El ajedrez es un juego cuyos orgenes se remontan a la India hacia el ao 500,
amliamente conocido en todo el mundo y !ue desierta asiones en millones de racticantes de las m"s di#ersas edades, $ormaci%n cultural, clase social y lugar de residencia& E'isten cone'iones muy claras entre el ajedrez y las matem"ticas al menos en cuanto a rocesos de an"lisis, m(todos de razonamiento y notaci%n del juego& ) !ue or tanto, su ractica *!uiz"s sin una dedicaci%n muy e'hausti#a+ uede ser ro#echosa ara el desarrollo de las atitudes matem"ticas& Incluso hasta la leyenda so,re el in#entor del ajedrez ermite realizar interesantes acti#idades matem"ticas& El ajedrez es una $uente de ro,lemas muy interesantes& -on todas las $ichas y todo el ta,lero, o s%lo con algunas de ellas *colocar un determinado n.mero de reinas/ intercam,iar ca,allos/ etc&+ se ueden lantear situaciones !ue ermiten racticar estrategias de resoluci%n de ro,lemas& 0am,i(n es de inter(s el conocer las notaciones de las osiciones iniciales de las $ichas y de las jugadas, !ue se ueden utilizar como re$erencia en el estudio de estrategias ganadoras de juegos de ta,lero, y en general, en la asignaci%n de coordenadas en un lano& Es interesante comentar !ue el ajedrez es un juego con estrategia ganadora& 1En 2324, Ernest Zermelo demostr% !ue todo juego de in$ormaci%n er$ecta, con suma nula y con dos jugadores, se determina de $orma estricta& El ajedrez es, ues, un juego de determinaci%n estricta/ e'iste una estrategia ganadora ara uno de los jugadores, ero el teorema no roorciona un medio ara encontrar esta estrategia5 *6ou#ier78eorge, 239:+& ;or suerte ara los m.ltiles amantes del ajedrez, el m(todo de demostraci%n no es constructi#o, or!ue en cuanto a la cometencia, un juego del cual se conozca la estrategia ganadora ierde todo su inter(s& <as artidas tienen ganador redeterminado y no hay osi,ilidad de cam,iarlo& El ajedrez lo mantiene or!ue aun!ue hay la certeza te%rica de la e'istencia de esa estrategia nadie ha sido toda#a caaz de e'licitarla, con lo cual sigue gozando de e'celente salud desu(s de tantos siglos de e'istencia&
El mejor ajedrecista de la historia ha sido =ois(s& >izo ta,las con Dios& 2& ?I->A@ EA E< 0A6<ERB& @e disone de un ta,lero de C: casillas, cada una de D cm& de lado, y de $ichas de damas de D cm& de di"metro& E-u"ntas $ichas ueden onerse en el ta,lero sin colocar una encima de otra y sin so,reasar sus ,ordesF 4& RE) ) -A6A<<B& 0enemos nuestro rey en un "ngulo del ta,lero de ajedrez/ en el "ngulo diagonalmente ouesto, nuestro ad#ersario tiene un ca,allo& Ao hay ninguna otra ieza en el ta,lero& El ca,allo es el rimero en jugar& EDurante cu"ntas jugadas odr" el rey ir eludiendo el ja!ueF D& AJEDREZ ) DB=IAG& De un ta,lero de ajedrez !ue, como sa,emos, tiene C: casillas cuadradas, surimimos las dos del e'tremo de una diagonal& 0omemos ahora D2 $ichas de domin%, cada una de tamao igual a dos casillas del ta,lero& @e trata de colocarlas de $orma !ue cu,ran las C4 casillas !ue tiene el ta,lero tras la eliminaci%n de las dos indicadas& :& -B<B-AADB ?I->A@ DE DB=IAG& =i amigo <uis y yo jugamos a menudo al siguiente juego& @o,re un ta,lero de ajedrez uno coloca una $icha de domin% *no imorta la numeraci%n+ ocuando dos casillas del ta,lero& luego el otro coloca otra/ luego el otro/&&& El rimero !ue no uede colocar ierde& <uis !ue ama,lemente, me deja siemre colocar el rimero&&& H@iemre me ganaI EEn !u( consiste su lanF 5& JJ8AR E@ 8RAADE& Kd& tiene un ta,lero de ajedrez con : millones de casillas de lado& E-u"ntos saltos de,e dar un ca,allo de ajedrez, como mnimo, ara ir de un #(rtice del ta,lero al #(rtice diagonalmente ouestoF C& E< ;A@EB DE <A 0BRRE& EEs osi,le !ue la torre recorra todo el ta,lero de ajedrez asando s%lo una #ez or cada casillero artiendo de A9 y terminando en >2F E) si arte de -5 y termina en >2F L& =A0E EA E< -EA0RB& E;odra Kd& encontrar un m(todo en el !ue un ca,allo y dos torres ueden dar mate a un rey solitario en el centro del ta,leroF 9& <B@ 24 ) 2: A<?I<E@& En este ta,lero de ajedrez hemos colocado 24 al$iles, de manera !ue ninguno de ellos ataca a ning.n otro& E;odr" Kd& hacer lo mismo con 2: al$ilesF _ Al Al . _ Al _ Al Al . . Al Al
Al Al Al Al Al 3& E< EARBMJE& El enro!ue es el mecanismo mediante el cual el rey y una torre cam,ian de osici%n ara re$orzar la de$ensa& El rey !ueda m"s rotegido y la torre adota una osici%n m"s $a#ora,le, !ue le concede mayor li,ertad de mo#imiento& EMu( re!uisitos han de cumlirse ara !ue el enro!ue sea #"lidoF 20& E-JA< ?JE <A J<0I=A JJ8ADA DE <A@ 6<AA-A@F <as ,lancas aca,an de mo#er& E-u"l $ue la .ltima jugadaF
RA NN NN NN . NN 06 . A6 . R6 . __ . 22& DA=A@ DE< =I@=B -B<BR& E-u"ntas damas del mismo color ueden colocarse en un ta,lero de ajedrez sin !ue se de$iendan entre ellasF ;or suuesto el ta,lero es de 9'9& 24& =A0E EA JAA ?RA--IGA DE JJ8ADA& En la siguiente artida, las ,lancas juegan y dan mate en una $racci%n de jugada& E-%moF RA __ . -6 A6 06 D6 R6 __ . 2D& <A@ 0A6<A@& Jna artida $inaliza en ta,las cuando la #ictoria $inal no corresonde a ninguno de los dos jugadores& E;or !u( moti#os uede aca,ar una artida en ta,lasF 2:& E-G=B EKI0AR DAR =A0E EA JAAF >allar un mo#imiento de las iezas ,lancas !ue no acarree el mate inmediato del rey negro& A6 R6 06 0A A6 06 AA ;A ;A ;6 RA ;6 ;A ;6 ;A ;6 ;6 ;6 -6 -6 25& AJEDREZ ) E@0RE<<I0A@ *2+& Demuestra !ue en un ta,lero de :': es osi,le oner siete estrellitas de manera tal !ue si se ,orran dos $ilas y dos columnas cuales!uiera del ta,lero, !ueda al menos una estrellita& 2C& AJEDREZ ) E@0RE<<I0A@ *4+& Demuestra !ue en un ta,lero de :': si hay menos de siete estrellitas, siemre es osi,le ,orrar dos $ilas y dos columnas de manera tal !ue todas las casillas !ueden #acas& 2L& =J->B@ -JADRADB@& E-uantos cuadrados hay en el ta,lero de ajedrez de 9'9 casillasF E), en un ta,lero de C'C casillasF 29& E< 0A6<ERB DE AJEDREZ ) <B@ 8RAAB@ DE 0RI8B& @eg.n la leyenda, el in#entor del juego de ajedrez idi% como recomensa un grano de trigo ara la rimera casilla, m"s dos granos ara la segunda, m"s 4 4 ara la tercera y as sucesi#amente, dulicando cada #ez la cantidad de la casilla anterior& A la .ltima casilla corresonden 4 CD granos de trigo& Aarentemente se contenta,a con oco& ;ero hagamos el c"lculo& El n.mero de granos de trigo solicitado seraO @ P 2 Q 4 Q 4 4 Q 4 D Q &&& Q 4 CD
;ara calcular esta suma, o,ser#emos !ue multilicando am,os miem,ros or 4 resulta 4@ P 4 Q 4 4 Q 4 D Q 4 : Q &&& Q 4 CD Q 4 C: P 4 C: Q @ 7 2 y or lo tanto @ P 4 C: 7 2& Este n.mero, esado de calcular *se uede hacer con una calculadora+ esO @ P 2&9::&CL:&:0L&DL0&355&2C5 o sea !ue es un n.mero de 40 ci$ras& <o odemos aro'imar or el menor n.mero de 40 ci$ras !ue es 20 23 & ;ara dar una idea de la cantidad de trigo !ue esto reresenta, suongamos !ue cada gramo esa un miligramo, o sea 20 7D gramos& El eso total ser"O 20 7D & 20 23 gr P 20 2C gr P 20 2D Rg P 20 20 toneladas& <a roducci%n anual de la Argentina en los .ltimos aos ha sido del orden de los 20 millones de toneladas& @uoniendo !ue se mantu#iera esa cantidad, o sea 20 L
toneladas or ao, resulta !ue la cantidad de trigo solicitada or el in#entor del juego de ajedrez es e!ui#alente a la roducci%n de trigo de la Argentina durante 2000 aos& 23& E< 0BRAEB DE =I ;RI=B A<6ER0B& El #erano asado mi rimo Al,erto artici% en un torneo de ajedrez !ue se cele,r% en Kalencia& @e jug% or el sistema todos contra todos solamente una #ez& <a suma de los untos o,tenidos or todos los jugadores, e'ceto mi rimo, $ue de 200 untos& E-u"ntos untos o,tu#o mi rimo Al,ertoF 40& =A0E EA JAA& <as ,lancas juegan y dan mate en una jugada& EMu( jugada de,en hacerF Este ro,lema *de @am <oyd+ aareci% u,licado en 29LC en el American -hess Journal& <a soluci%n re!uiere hacer una marcha atr"s en la artida, ara deducir jugadas anteriores& AA SN 06 RA ;A ;A ;6 ;6 ;A ;A ;6 ;A R6 ;6 ;6 ;A ;6 ;6
42& ;ARA AB 8AAAR& ;ro,lema de Tarl ?a,er& En (l las ,lancas han de mo#er una ieza y no dar mate al ad#ersario& A6 R6 06 0A A6 06 AA ;A ;A ;6 RA ;6 ;A ;6 ;A ;6 ;6 ;6 -6 -6 44& AJEDREZ ;BR -BRRE@;BADEA-IA& <a rimera artida de ajedrez or corresondencia $ue disutada or los reyes Enri!ue I de Inglaterra *2200722D5+ y <uis KI de ?rancia *2209722DL+& <as jugadas se en#ia,an a tra#(s del -anal de la =ancha& 4D& -J6RIR RE-0UA8J<B@ -BA -A6A<<B@ DE AJEDREZ& En el JR= 4D #olumen : de 2332 JacRson y ;argas da,an soluciones de cu,rir ta,leros cuadrados atacando todas las casillas, utilizando la menor cantidad de ca,allos de ajedrez& Dieron una soluci%n con 5: ca,allos ara el ta,lero de 29'29& @e considera atacada una casilla cu,ierta or un ca,allo& E;uede Kd& suerarlaF 4:& <A KEA0AJA& El gran ajedrecista @teinitz, !ue rein% entre los aos 29CC y 293: *ya #eterano $ue destronado os Emanuel <asRer+, tena de s mismo una muy alta estima& En cierta ocasi%n se le regunt% si esera,a ganar un torneo de maestros r%'imo a emezar& @teinitz contest%O 10engo una #entaja so,re el resto de los articiantes, ues soy el .nico !ue no tendr" !ue en$rentarse a @teinitz5& @B<J-IBAE@ DE AJEDREZ 2& ?I->A@ EA E< 0A6<ERB& @e ueden situar C9 $ichas& >ay !ue alternar 5 $ilas de ocho $ichas con : $ilas de siete $ichas& 4& RE) ) -A6A<<B& @e uede eludir el ja!ue durante tanto tiemo como se !uiera& 6asta dirigir el rey hacia el centro del ta,lero, ocuando siemre casillas de distinto color a las del ca,allo& El color de las casillas ocuadas or el ca,allo #a cam,iando a cada salto, y, or tanto, si rey y ca,allo ocuan colores distintos, ning.n salto del ca,allo ondr" al rey a su alcance& El .nico eligro reside en !uedar encajonado en un rinc%n, donde uede ser $orzoso mo#er en diagonal, y su$rir ja!ue en la jugada siguiente& D& AJEDREZ ) DB=IAG& Es imosi,le& En e$ecto, cada $icha de domin% ha de cu,rir, $orzosamente, una casilla ,lanca y otra negra, uesto !ue se alternan& ;or tanto, cual!uier com,inaci%n !ue eligi(ramos ara las $ichas del domin%, ha,ran de cu,rir el mismo n.mero de casillas ,lancas !ue negras, y como las surimidas son del mismo color, las D2 $ichas cu,rir"n todo el ta,lero& :& -B<B-AADB ?I->A@ DE DB=IAG& Indicaci%nO ;ara a#eriguar la estrategia de <uis, lo hacemos m"s $"cil y jugamos con un ta,lero 4'4/ a!u no ha,r" duda& Desu(s en otro :':, e'erimentamos, jugamos con el ro,lema& ;asamos desu(s a un ta,lero C'C y a otro 9'9& <a estrategia ara ta,leros cuadrados con un n.mero imar de casillas, or ejemlo L'L, es mucho m"s comlicada& 5& JJ8AR E@ 8RAADE& *En#iada or un lector+ Ao todos los ta,leros de ' or ' casillas ueden ser recorridos de es!uina a es!uina or un ca,allo& El mnimo tamao de,e ser :':, en el cual el ca,allo emlea 4 saltos ara recorrerlo& El siguiente ta,lero osi,le es de L'L, luego de 20'20, 2D'2D, &&& -on lo !ue se llega a la conclusi%n !ue ara !ue un ca,allo ueda ir directamente de una es!uina a otra en un ta,lero, sin tener !ue hacer manio,ras ara alcanzar el rinc%n, los ta,leros siguen la rogresi%n aritm(ticaO V: Q DnV& En un ta,lero de :': el ca,allo emlea 4 saltos, en uno de L'L emlea :, en uno de 20'20 salta C #eces y 9 en uno de 2D'2D& @iguiendo esta rogresi%n llegaramos a un ta,lero de :&000&000':&000&000, donde el ca,allo da un total de 4&CCC&CCC saltos& ;ero tam,i(n se uede ,uscar la relaci%n entre el n.mero de saltos y el lado del ta,lero, teniendo !ueO
-uando el lado esO : Q Dn <os saltos sonO 4 Q 4n : Q 0 P : 4 Q 0 P 4 : Q D P L 4 Q 4 P : : Q C P 20 4 Q : P C : Q 3 P 24 4 Q C P 20 : Q 2&DDD&DD4 P :&000&000 4 Q 4&CCC&CC: P 4&CCC&CCC Es s%lo una teora& ;or otra arte ya s( !ue solo es una teora, ero me gustara dar una e'licaci%n de or !u( el ajedrez nunca odr" ser dado como una ciencia e'acta en la !ue siguiendo una serie de asos se uede dejar al ri#al sin ro,lemas& -reo !ue a todos los !ue han ensado esto se les ha escaado un ro,lema un sencillo, y es la geometra& -omo asa or ejemlo en las damas, donde las dos escuadras son iguales, y s !ue e'istir" una $%rmula, ero a!u son escuadras asim(tricas, desde el momento en !ue la dama no se one en un cuadro, sino en su color, comort"ndose entonces en $orma de esejo, lo cual rome su teora& Este cam,io tan tonto hace el mismo e$ecto !ue si se utilizara un color con eones y otro sin ellos, resumiendo, son e!uios distintos, tienen osiciones iniciales distintas, tienen estrategias distintas y o,jeti#os distintos& <as ,lancas est"n o,ligadas a ganar, or!ue ara eso juegan rimero, las ,lancas utilizan aerturas& <as negras juegan ara no erder, siemre tienen un mo#imiento menos, juegan con de$ensas& C& E< ;A@EB DE <A 0BRRE& ;odramos comenzar or (steO VEn un ta,lero de ajedrez se sealan dos cuadros A y 6& EEs osi,le asearse con una torre or todo el ta,lero comenzando en A y terminando en 6FV 0omamos un ta,lero m"s e!ueo, or ejemlo un ta,lero 4'4 con A y 6 en dos es!uinas diagonalmente ouestas& El aseo rouesto es imosi,le& @i A y 6 son del mismo color, ,lanco or ejemlo, el aseo es imosi,le en el ta,lero 9'9& <a torre #a recorriendo sucesi#amente ,lanco, negro, ,lanco, negro, &&& As si el aseo terminase en ,lanco, el n.mero de cuadros sera imar& En cam,io ser" imosi,le el aseo en un ta,lero con un n.mero imar de cuadros si A y 6 son de distinto color y tam,i(n si son del mismo color si es !ue este color es el m"s escaso en el ta,lero& Desu(s de estas consideraciones, la resuesta al ro,lema original ahora es o,#ia& L& =A0E EA E< -EA0RB& >e a!u la a,surda soluci%n&
__ __
-6 06 RA 06 __ . . __ . . 9& <B@ 24 ) 2: A<?I<E@& <a siguiente $igura muestra una soluci%n sencilla& Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al Al & & & Al Al & & & 3& E< EARBMJE& 2+ 0odas las casillas e'istentes entre el rey y la torre est(n #acas& 4+ El rey y la torre elegida no hayan sido mo#idos en el transcurso de la artida& D+ <os esca!ues, or los !ue el rey de,e asar no est(n amenazados or la trayectoria de una ieza enemiga& :+ El rey no est( en ja!ue en ese momento& 20& E-JA< ?JE <A J<0I=A JJ8ADA DE <A@ 6<AA-A@F Jn e%n ,lanco !ue est" en la casilla 64 corona como 0orre en la casilla A2 comiendo una $icha !ue en ella tenan las negras& 22& DA=A@ DE< =I@=B -B<BR& 24& =A0E EA JAA ?RA--IGA DE JJ8ADA& <e#antando un oco el ca,allo y diciendoO V=ate descu,ierto&V 2D& <A@ 0A6<A@& 2+ -uando cada jugador ha consumido 50 mo#imientos sin caturar ninguna ieza del ad#ersario o sin mo#er los eones& 4+ -uando un jugador one en ja!ue reetidamente el rey contrario sin llegar a conseguir el mate y la situaci%n es irresolu,le& D+ -uando am,os ad#ersarios carecen de las iezas necesarias ara dar ja!ue mate, o, or ejemlo, conser#an .nicamente los reyes, caso clarsimo de emate, aun!ue sea muy e'cecional& :+ -uando un jugador no uede mo#er ninguna ieza or estar todas ,lo!ueadas or el ad#ersario *caso del rey ahogado+ 5+ -uando se reite la misma jugada or tres #eces consecuti#as, sin oder otar or otra alternati#a, y el jugador, as o,ligado, solicite el $inal de la artida or ta,las& C+ -uando los dos ad#ersarios con#ienen en !ue la artida $inalice en emate& 2:& E-G=B EKI0AR DAR =A0E EA JAAF <a .nica manera !ue tienen las ,lancas de e#itar dar ja!ue al rey negro, consiste en mo#er su torre cuatro cuadros hacia el Beste& De esta manera, se da ja!ue al rey negro, ero el negro tiene li,ertad ara tomar con su torre el al$il ,lanco !ue est" dando ja!ue& 25& AJEDREZ ) E@0RE<<I0A@ *2+& 2C& AJEDREZ ) E@0RE<<I0A@ *4+& 2L& =J->B@ -JADRADB@& En total hay 40: cuadradosO C: de 2 casilla, :3 de : casillas, DC de 3 casillas, 45 de 2C casillas, 2C de 45 casillas, 3 de DC casillas, : de :3 casillas y 2 de C: casillas& En totalO 2 Q : Q 3 Q 2C Q 45 Q DC Q :3 Q C: P 40:& ;ara un ta,lero de C'C, la soluci%n seraO 2 Q : Q 3 Q &&& Q DC P 32& 23& E< 0BRAEB DE =I ;RI=B A<6ER0B& En cada artida se consigue un unto entre los dos jugadores& >a,r" en total tantos untos como artidas& -on 4 jugadores el total de untos es - 4,4 P2& -on D jugadores el total de untos es - D,4 PD& -on : jugadores el total de untos es - :,4 PC& -on 5 jugadores el total de untos es - 5,4 P20& -on n jugadores el total de untos es - n,4 Pn*n72+W4& -on 2: jugadores el total de untos es - 2:,4 P32& -on 25 jugadores el total de untos es - 25,4 P205& -on 2C jugadores el total de untos es - 2C,4 P240& @i $altan los untos de Al,erto no es osi,le este .ltimo caso& El .nico osi,le es el de 25 jugadores& As, ues, 2057200P5& <uego, Al,erto o,tu#o 5 untos& 40& =A0E EA JAA& El e%n de A5 come al aso al e%n negro de 65 y da mate& 42& ;ARA AB 8AAAR& =o#emos la torre ,lanca de 8C a -C dando ja!ue& <a torre negra de 6L como el al$il ,lanco !ue da,a ja!ue& 4D& -J6RIR RE-0UA8J<B@ -BA -A6A<<B@ DE AJEDREZ& <a soluci%n adjunta utiliza 54 ca,allos&