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SILABO DE LGICA DE PROGRAMACIN

I. INFORMACIN GENERAL
1.1. Familia Profesional : Computacin e Informtica
1.2. Carrera Profesional : Computacin e Informtica
1.3. Mdulo Profesional : N02 Desarrollo de Software y Gestin de Base de
Datos
1.4. Unidad Didctica : Lgica de Programacin
1.5. Semestre Acadmico : III Ciclo
1.6. Nmero de Crditos :
1.7. Nmero de Horas
1.8. Fecha de Ejecucin
:
:
1.9. Docente Responsable :
1.10. Correo Electrnico :
1.11. Pgina Web :
II. COMPETENCIA GENERAL
Planificar, implementar y gestionar el uso de las Tecnologas de Informacin y
Comunicacin de una organizacin, a partir del anlisis de sus requerimientos,
teniendo en cuenta los criterios de calidad, seguridad y tica profesional propiciando
el trabajo en equipo.
III. COMPETENCIA DEL MODULO
Analizar, disear, desarrollar sistemas de informacin y administrar sistemas de
gestin de base de datos, de acuerdo a los requerimientos de la organizacin;
considerando los criterios de seguridad en la transmisin y el almacenamiento de
datos.
IV. CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACIN
Capacidad
terminal:
Criterios de Evaluacin Indicadores de Evaluacin
Realizar la
lgica de la
programacin
considerando
procesos y
secuencias.
Elabora diagramas de flujo
de los procedimientos
requeridos.
Comprueba los diagramas
realizados para su
validacin.
Define los tipos de estructuras de
control con claridad.
Construye diagramas de flujo usando
estructuras de control adecuadamente.
Manifiesta inters y predisposicin por
las actividades lectivas.
Explica la importancia de validacin de
los diagramas para lograr exactitud.
Depura los errores de inconsistencia de
datos de los diagramas con
profesionalismo.
Demuestra inters, participa en el
desarrollo de las clases.
V. ORGANIZACIN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BSICOS
Sem/
Fechas
Elementos de
Capacidad
Actividades de
Aprendizaje
Contenidos
Bsicos
Tareas
Previas
04/04/13
11/04/13
18/04/13
25/04/13
02/05/13
09/05/13
16/05/13
23/05/13
30/05/13
06/06/13
13/06/13
Realiza la lgica
de la
programacin de
procesos y
secuencias
usando estructuras
de control.
Conceptos
bsicos de la
lgica de
programacin.
Estructura
secuencial.
Estructuras de
Seleccin Simple,
doble.
Estructuras de
seleccin
Multiple.
Estructuras de
iteraciones (1-2-
3).
Desarrollo de
ejercicios
propuestos.
Evaluacin/
complementaria.
Define Algoritmo,
variable, constante,
tipos de datos, tipos
de operadores y
diagramacin.
Define instrucciones
de asignacin,
diagrama de flujo.
Define estructuras
Si-Entonces / si-no,
anidamiento y
operadores de
instruccin.
Define estructuras
Case simple y Case
con una nueva
alternativa.
Define contador,
acumulador, tipos de
estructura: Mientras-
que, repita/hasta-
que, para-hasta-
haga.
Recapitulacin de
contenidos tericos.
Evaluacin/
complementaria.
Realiza
cuadros sobre
tipos de datos,
tipos de
operadores.
Desarrolla
algoritmos
secuenciales.
Desarrolla
algoritmos de
decisin
simple doble y
anidamiento.
Desarrolla
algoritmos de
decisin
mltiple.
Desarrolla
algoritmos de
iteracin:
Mientras-que,
repita/hasta-
que, para-
hasta-haga y
combinados.
Desarrollo de
ejercicios
propuestos.
Entrega de
trabajos.
20/06/13
27/06/13
04/07/13
11/07/13
18/07/13
25/07/13
02/08/13
Realiza la lgica
de la
programacin
usando arreglos,
procedimientos y
funciones a partir
de enunciados de
problemas
particulares.
Arreglos
unidimensional
(1-2).
Desarrollo de
ejercicios
propuestos
Arreglos
bidimensionales
(1-2-3).
Manejo de
procedimientos
bsicos.
Evaluacin/
complementaria
Define que es un
arreglo
unidimensional,
partes, tipos y
operaciones con
arreglos
unidimensionales.
Recapitulacin de
contenidos tericos
Define que es un
arreglo
bidimensional,
partes, tipos y
operaciones con
arreglos
bidimensionales.
Define:
procedimientos,
caractersticas,
ventajas y tipos.
Evaluacin/
complementaria
Desarrolla
algoritmos con
arreglos
unidimensional
es y
operaciones.
Desarrollo de
ejercicios
propuestos
Desarrolla
algoritmos con
arreglos
bidimensionale
s y
operaciones.
Desarrolla
algoritmos
basados en
procedimiento
s.
Entrega de
trabajos
VI. METODOLOGA
Para el Desarrollo de la Unidad Didctica se utilizar el mtodo expositivo
demostrativo, en sus fases terico y prctico.
Los alumnos debern desarrollar los laboratorios programados segn sus contenidos
y sern evaluados en su ejecucin.
VII. EVALUACIN
7.1. Requisitos de Aprobacin:
Para la aprobacin de la unidad didctica se tendr en cuenta los criterios siguientes:
La asistencia mnima 70%
La nota mnima aprobatoria de la U.D. es trece 13 en escala vigesimal (0 - 20).
El estudiante que obtenga 10, 11 o 12 tiene derecho a recuperacin. Dicha
recuperacin tiene dos etapas, la primera etapa se realizara inmediatamente
despus de finalizada la capacidad terminal, y la segunda etapa al termino de la
unidad didctica. Los estudiantes que al finalizar la segunda obtengan una nota
menos de trece (13) repetirn la U.D.
La nota final de la unidad didctica es la nota de la ltima capacidad terminal.
La evaluacin comprender los aspectos conceptuales, procedimentales y
actitudinales.
VIII. Recursos
Para efectos del desarrollo temtico de la Unidad Didctica se har uso de lo
siguiente:
Materiales educativos impresos y digitales: resmenes de clases, fotocopia de
captulos de libros, gua de laboratorios.
Material educativo para la exposicin: pizarra, presentaciones multimedia, videos,
computadoras, proyector multimedia y parlantes.
IX. BIBLIOGRAFA de la unidad didctica
8.1 Textual
AUTOR TITULO DE OBRA
Tanembaum A.., Langsam Y. Y otros Estructura de Datos en C
Hernndez R., Lzaro J.C., y otros Estructura de Datos y Algoritmos
J OYANES AGUILAR, Luis. 2003 FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN
Manuales de algoritmos Tcnicas de programacin
8.2 Virtual:
http://novella.mhhe.com/sites/dl/free/844814077x/619434/A06.pdf
http://www.carlospes.com/curso_de_algoritmos/12_02_01_procedimientos.php
http://www.mailxmail.com/curso-algoritmos-lenguaje-c/funciones-procedimientos-2
Aucayacu,abril del 2014