La perspectiva es el arte de dibujar para recrear la profundidad y la posicin
relativa de los objetos comunes. En un dibujo, la perspectiva simula la profundidad y los efectos de reduccin. Es tambin la ilusin visual que percibe el observador que le ayuda a determinar la profundidad y situacin de los objetos a distintas distancias. Existen diferentes tipos de perspectivas, pero hoy solo trabajaremos con dos, las cuales son:
LA PERSPECTICA CONICA La Perspectiva Cnica, es un sistema de representacin grfico basado en la proyeccin de un cuerpo tridimensional sobre un plano auxilindose en rectas proyectantes que pasan por un punto. El resultado se aproxima a la visin obtenida si el ojo estuviera situado en dicho punto. Ejemplo:
Filippo Brunelleschi fue el primero que formula las leyes de la perspectiva cnica, mostrando en sus dibujos las construcciones en planta y alzado, indicando las lneas de fuga. Es la ms compleja de representar grficamente, pero una de las ms utilizadas en arquitectura e interiorismo para representar edificios y volmenes. Es la que ms se aproxima a la visin real, y equivale a la imagen que observamos al mirar un objeto con un solo ojo. Nos permite percibir la profundidad espacial de la visin estereoscpica.
El procedimiento de las proyectantes visuales. Consiste en proyectar desde el punto de vista (observador) cada uno de los vrtices del modelo, hasta el PC (plano del cuadro). En dicho plano, los vrtices proyectados de cada arista se unen, obteniendo as la imagen perspectiva de los objetos. Para hallar la interseccin de cada visual (o proyectante) en el PC, se utilizan planos que las contengan. Por ello este procedimiento tambin puede denominarse de los planos visuales. La perspectiva del punto impropio, es el punto de fuga de las aristas paralelas. Para cada recta se halla un segundo punto: su interseccin con el plano del cuadro. La unin del punto de fuga con la interseccin, es la perspectiva de la recta. Por ltimo, las intersecciones de las rectas perspectivas que contienen a las aristas, determinan los vrtices, obteniendo as la imagen de los cuerpos. Una variacin del procedimiento anterior, es hallar cada vrtice, con las perspectivas de rectas auxiliares que los contengan. En lugar de prolongar aristas, se usan rectas en otras direcciones, con el propsito de que los puntos de fuga no queden tan retirados del cuadro, en donde se construye el modelo. EL MTODO DIRECTO, posibilita la construccin de perspectivas, trabajando directamente sobre la imagen. Este mtodo, tambin puede ser muy exacto, an sin tener la representacin en proyecciones. Presenta algunas ventajas, como por ejemplo la posibilidad de hallar perspectivas de cuerpos grandes a distancias lejanas en una misma solucin con elementos pequeos a distancias cercanas. Es la perspectiva que se parece a un cono.
LA PERSPECTIVA OBLICUA La Perspectiva Oblicua, es la que tiene dos puntos de fuga, utilizada para representar situaciones en las que el espectador se encuentra fuera del espacio representado, pero situndose a la misma altura observndolo de manera oblicua. Este tipo de perspectiva es muy til para representar exteriores, ya que es ms natural encontrarse objetos en perspectiva oblicua, pero, importante, cada objeto puede tener su propia perspectiva, dependiendo del Angulo de rotacin desde sus lados con la posicin del observador. Pero esto son perspectivas mltiples, con varios puntos de fuga para cada una de estas perspectivas. Sistema de proyeccin por el que un objeto tridimensional se representa mediante un dibujo en perspectiva en el que las caras paralelas al plano del cuadro estn dibujadas a escala real y todas las lneas perpendiculares al plano del cuadro tienen una inclinacin cualquiera distinta de 90, a menudo inferior para compensar el aspecto distorsionado. Tambin llamada oblicuo.
La perspectiva oblicua se divide en: Perspectiva Caballera: es un sistema de representacin que utiliza la proyeccin paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las de los elementos paralelos a l, estn en verdadera magnitud. Los ejes X e Z forman un ngulo de 90, y el eje Y suele tener 45 (o 135) respecto ambos. Se adoptan, por convencin, ngulos iguales o mltiplos de 30 y 45, dejando de lado 90, 180, 270 y 360 por razones obvias. Perspectiva Militar: o cabinet es una proyeccin paralela oblicua, un sistema de representacin por medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z). En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y) forman 90 entre s, determinando el plano horizontal (suelo). Normalmente, el eje X se encuentra a 120 del eje Z, mientras que eje Y se encuentra a 150 de dicho eje.