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Vous en avez ras le bol de denchainer les missions sans
mme une petite perm de temps en temps ? Vous rvez de
vivre une vritable aventure contre un adversaire retors et vi-
cieux ? Alors cette campagne est faite pour vous. Trouvez un
adversaire la hauteur de votre talent de tacticien et plongez
dans lenfer de Drotystin.
Vous nen ressortirez pas indemne !
1- Une campagne ? cest quoi a ?
Une campagne est avant tout une histoire qui invite les deux
joueurs se rencontrer au sein dune trame narrative. Dans
les faits il sagit dune suite de scnarios qui doivent tre
jous dans un certain ordre. Les rsultats dune partie ayant
en gnral, une inuence sur la suivante.
Les choix et les rsultats des joueurs vont donc directement
inuencer lhistoire mise en scne durant la campagne.
Pour cette campagne, en plus du matriel habituel pour jouer
Eden, vous aurez besoin des gurine du Bayakoy, du Do-
minant Lycal, des trois Lycals et du Fangeux. Prvoyez aussi
quelques CNJ additionnels (vers fouisseur, dogue chitineux,
etc...).
Vous aurez galement des marqueurs disponibles sur la der-
nire page de ce document ( dcouper, photocopier X3 et
coller sur du bristol.)
videmment vous pouvez galement jouer ces scnarios de
manire indpendante les uns des autres et dans lordre que
vous voulez. Dans ce cas vous ne jouez pas dans le cadre
de la campagne. Mais ce nest pas grave hein, on ne vous en
veux pas pour si peu...
Mme si cette campagne vous propose une nouvelle faon
de jouer Eden, les joueurs doivent respecter toutes les r-
gles de base du jeu. Certaines sont adaptes au cadre bien
particulier du jeu en scnario, comme cela sera dcrit plus
loin.
De plus, cette campagne fera intervenir les rgles addition-
nelles dInfestation..
Les paragraphes suivant dcrivent comment sont organiss
les scnarios et les rgles spciques quil est ncessaire
de connatre pour pouvoir jouer dans le cadre de cette cam-
pagne.
2/ Scnario
Un scnario est dcompos de la manire suivante :
Le Synopsis est le cadre narratif de la partie que
vous allez jouer. Un peu de uff a ne fait pas de mal et
puis a justie un peu pourquoi on se tape dessus.
Les joueurs ne jouent pas de cartes Missions. Lta-
pe 5 de la phase de Prparation est donc remplace.
Lors de cette tape les joueurs suivent les indications
notes dans la partie Mise en place. Cette partie vous
indique galement la faon dont doivent tre dploys
les combattants des joueurs.
Le Niveau dinfestation indique quel niveau de CNJ
les joueurs doivent placer sur le terrain en plus de ceux
dj ventuellement places lors de la mise en place.
La partie Rgles Spciales vous indique quelles
sont les rgles spciales suivre durant la partie.
Chaque scnario dcrit comment les joueurs vont
pouvoir marquer des PV dans la partie Conditions de
Victoire. Comme lors dune partie normale cest le joueur
ayant marqu le plus de PV la n de la partie qui est
dclar vainqueur.
Enn la partie Suite indique le scnario suivant quil
faut jouer. Dans certains cas les joueurs ont le choix en-
tre deux scnarios. Les rgles de campagne dcrivent
plus prcisment ce quil faut faire dans ce cas prcis.
Pour cette campagne les joueurs sont invits jouer les sc-
narios suivant :
A/ Un autochtone sur les nerfs
B/ Le repli stratgique...
C/ Les pouilleux massacrs
D/ Les empreintes du Bayakoy
E/ Le campement de fortune
F/ Les nids du Bayakoy
3/ Rgles de Campagne
Les joueurs commencent la campagne par le premier sc-
nario (Un autochtone sur les nerfs). A la n dun scnario le
vainqueur peut :
Choisir le scnario suivant (dans le cas o il y a plus
dun scnario indiqu dans la partie Suite du scnario
venant dtre jou)
ou
Changer sa main tactique pour la partie suivante
ou
Modier jusqu 35 points de sa bande (sauf le chef
de la bande) pour la partie suivante
Son adversaire peut ensuite choisir lun des deux autres ef-
fets et lappliquer pour lui-mme.
Si une partie se solde par une galit aucun de ces effets ne
sont appliqus.
Si aucun joueur na choisi le scnario suivant, du fait dune
galit ou du fait du choix des deux joueurs, le scnario sui-
vant est dtermin au hasard. Pour cela un joueur lance un
d. Sur un rsultat de 1, 2 ou 3 le scnario suivant est le
premier scnario indiqu dans la partie Suite du scnario
venant dtre jou. Sur 4, 5 ou 6 cest le second qui est le
suivant. Les joueurs peuvent alors jouer ce scnario.
Exception faite des effets indiqu ci-dessus, les joueurs ne
peuvent normalement pas changer la composition de leur
bande entre chaque scnario. Le Chef de la bande dsi-
gn lors de la premire partie ne peut pas changer non plus
dune partie lautre. Enn les joueurs ne peuvent pas non
plus modier la main tactique quils avaient choisie lors de la
partie prcdente.
Ainsi, lors du passage dun scnario au suivant, les joueurs
rcuprent normalement leur rserve de PS, les cartes tac-
tiques quils avaient joues et leurs combattants rcuprent
tous leurs PC. Un joueur commence donc le scnario sui-
vant avec la main tactique , la rserve normale de PS et tous
les combattants de sa bande quil possdait au dbut de la
partie prcdente.
Tous les effets se rapportant aux cartes Mission sont sans
effet dans une partie utilisant un scnario (exemple : la car-
te Tactique Coup bas est sans effet). De plus, les effets se
rapportant au dploiement des combattants sont galement
sans effet (exemple : La capacit spciale Inltration de la
Black Kunoichi et Dissimulation de Ngobo sont sans effet).
Durant cette campagne les joueurs sont invits, sauf men-
tion contraire, placer entre 6 et 8 dcors sur le terrain. Ces
dcors sont utiliss et mis en place sur le terrain avec les
rgles de bases dEden. Il est conseill dutiliser des dcors
de 5 cm minimum 15 cm maximum de ct.
Les scnarios
A/ Un autochtone sur les nerfs
Synopsis :
Drotystin. Un lieu maudit. Hant par la survivance des atro-
cits commises durant lapocalypse. Hant par un dmon
nomm le Bayakoy par ceux du clan Bamaka, les seuls
tre revenus vivants dune expdition Drotystin, il y dj
bien longtemps.
Campagne : Le Bayakoy de Drotystin
Jugger
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Depuis, les colons racontent leurs enfants les histoires
horribles de ce monstre lgendaire. Si tu nest pas sage je
tenvoie Drotystin disent tous les parents voulant un peu
de tranquillit quand les gamins sont turbulents.
Mais une nouvelle est arrive jusqu vos oreilles il y a peu
de temps... La vieille cit de Drotysin, un amas de btiments
en ruine, est devenu le centre de nombreuses convoitises.
En effet, il semblerait que la celui qui hantait la ville ait d-
sert les rues encombres de gravats.
Le Bayakoy serait-il enn parti...?
En tous cas vous avez dcid de vous y rendre : sassurer
le contrle de la ville avant lhiver vous procurera, vous et
vos compagnons, un abri sr. Pour cela, les gouts seront
lobjectif prioritaire. Une fois dans la place, il sera bien plus
difcile pour vos rivaux de vous dloger de la ville.
Bien videmment, vous avez pris vos prcautions et vous
tes prts pour une confrontation violente. Dautres survi-
vants ont trs certainement prvu darriver avant vous. Et
puis surtout, la raison pour laquelle lancien occupant de
Drotystin est parti est peut-tre encore pire...
Mise en place : Lors de ltape 5 de la phase de prpara-
tion les joueurs ne jouent pas de cartes Mission. A la place,
disposez sur le terrain 3 marqueurs Bouche dgouts. Deux
sont placs 20 cm du centre du terrain sur une ligne diago-
nale et sont numrots 1 ou 2. Le dernier est plac au centre
du terrain et est numrot 3 et 4. Cest le premier joueur
qui place ces lments. Suivez ensuite normalement la suite
des tapes normales de la phase de prparation, en utilisant
pour les deux joueur le type de dploiement affrontement
pour dployer leurs combattants.
Niveau dinfestation : 0.
Rgles spciales : Les Bouches dgouts sont des mar-
queurs et sont donc rgis comme tel. Pour rappel, les com-
battants peuvent traverser un marqueur mais il nest pas
possible de nir un dplacement dessus ou partiellement
dessus. De plus un marqueur ne gne pas les lignes de vue.
Conditions de Victoire : A la n de chaque tour, chaque
joueur marque 10 PV par Bouche dgouts quil contrle.
Un joueur contrle une Bouche dgouts si la somme de la
valeur de ses combattants 10 cm ou moins de la Bouche
dgouts est suprieure celle de son adversaire. Un mme
combattant ne peut contrler plus dune Bouche dgouts
la fois. Ainsi, lorsquun combattant termine un dplacement
moins de 10 cm de deux Bouches dgouts le joueur indi-
que laquelle il contrlera la n du tour.
Au dbut de la phase de prparation du troisime tour (ta-
pe 1 de la phase) le premier joueur lance 1D6. Sil obtient un
rsultat de 5 ou 6 il ne se passe rien. Sur un rsultat de 1 4
le Bayakoy apparait la place de la bouche dgouts dont
le numro correspond au rsultat.
Au dbut de la phase de prparation du quatrime tour et
si le Bayakoy nest pas apparu lors du tour prcdent, le
premier joueur lance 1D6 (tape 1 de cette phase). Sur un
rsultat est de 5 ou 6 il relance le d jusqu obtenir un r-
sultat compris entre 1 et 4 (inclus). Sur un rsultat de 1 4
le Bayakoy apparait la place de la bouche dgouts dont
le numro correspond au rsultat.
Lorsque le Bayakoy apparait la bouche dgouts est rem-
place par celui-ci et nest donc plus prise en compte pour
le dcompte des PV. Une fois que le Bayakoy est apparu il
est jou normalement comme un CNJ selon les rgles dIn-
festation.
Suite : Les joueurs sont invits jouer lun des scnarios
suivants :
B/ Le repli stratgique
C/ Les pouilleux massacrs
B/ Le repli stratgique...
Synopsis : Il ne devait pas tre l... et pourtant il est sorti
dune bouche dgouts, visiblement trs nerv ou trs af-
fam et probablement drang par le bruit de vos combats.
Pris dans un tau, vous navez pas eu dautres choix que
de vous replier. Mais la bande adverse eu la mme ide
et cest une vritable course contre la montre qui commen-
ce. Nul doute, en effet, que cette monstruosit se rabattra
sur les tranards puisque la viande qui court lentement a le
mme got, ou presque, que celle qui se dplace avec plus
de clrit. Et comme cette dernire a linconvnient de sat-
traper moins facilement... Bref il vous faut quitter les lieux
le premier et arriver rapidement au village de colons le plus
proche. Cela vous permettra de reprendre vos forces, soi-
gner les blesss et rchir plus calmement la suite des
vnements.
Mise en place : Lors de ltape 5 de la phase de prparation
les joueurs ne jouent pas de cartes Mission. En contrepartie,
le premier joueur place le Bayakoy au centre du terrain.
Suivez ensuite normalement les tapes autres tapes de
la phase de prparations. Pour le dploiement le premier
joueur place tout dabord sur le terrain le chef de sa bande
exactement 35 cm du centre du terrain sur une ligne dia-
gonale. Il dploie ensuite les autres combattant de sa bande
10 cm ou moins de son chef. Il place ensuite un marqueur
Sortie, sur la mme ligne diagonale, 35 cm du centre du
terrain et loppos de son chef. Son adversaire fait ensuite
de mme sur lautre ligne diagonale du terrain.
Niveau dinfestation : 0
Conditions de Victoire : La partie se termine aprs 4 tour de
jeu. A la n du quatrime tour de jeu chaque joueur marque
un nombre de PV quivalent la valeur de ses combattants
situs 10 cm ou moins du marqueur Sortie quil a plac sur
le terrain lors du dploiement.
Rgles spciales : A chaque fois quun combattant est mis
hors de combat suite un combat contre le Bayakoy, celui-
ci gagne un bonus de +1 CBT jusqu la n de la partie.
Suite : Les joueurs sont invits jouer lun des scnarios
suivants :
D/ Les empreintes du Bayakoy
E/ Le campement de fortune
C/Les pouilleux massacrs
Synopsis : La fuite est une tactique presque comme une
autre, en cela quelle permet en gnral de survivre au
dpends de son adversaire. Mais au milieu des ruines de
Drotystin, et sans y tre prpar, vous savez que le rpit
que vous avez gagn la force de vos jambes ne sera que
de courte dure. Vous savez galement quune colonie est
tablie quelques kilomtres au Sud de Drotystin. Vous d-
cidez donc de vous y rfugier le temps de reprendre des
forces. Mais en arrivant sur les lieux il semble que quelquun
ou quelque chose y soit dj pass. Dailleurs, une meute de
Lycals fait bombance au milieu des cadavres ventrs et des
survivants agonisants dans leur sang. Vous reprez rapide-
ment un petit groupe de survivants qui se dbattent entre les
griffes et les crocs dune bande de Lycals. Vous dcidez de
recueillir des informations sur ce qui sest pass et dans la
mesure du possible sur le Bayakoy. Mais il vous faut dabord
dbarrasser le village de ces maudits charognards. Ceux-ci
se retournent dailleurs vers vous au moment o vous faites
un premier pas dans leur direction. Ils ne lcheront pas si
facilement que a un bon repas!
Mise en place :
Campagne : Le Bayakoy de Drotystin
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Lors de ltape 5 de la phase de prparation les joueurs ne
jouent pas de cartes Mission. En contrepartie, le premier
joueur place au centre du terrain un Dominant Lycal. Il place
ensuite un Lycal 10 cm de celui-ci sur la ligne centrale.
Puis il place un autre Lycal 10 cm du Dominant sur la dia-
gonale loppose du premier Lycal et le dernier Lycal de
manire identique mais sur lautre diagonale (voir le schma
explicatif). Suivez ensuite normalement les tapes suivan-
tes de la phase de prparation. Les deux joueurs utilisent le
type de dploiement affrontement pour dployer leurs com-
battants et doivent dployer leur combattant 15 cm ou plus
dun Lycal ou du Dominant Lycal.
Niveau dinfestation : 4.
Rgles spciales : Lors de la phase dactivation des CNJ
les Lycals ne peuvent pas effectuer les actions Rder et
Charger. Le Dominant Lycal ne peut pas effectuer les ac-
tions Rder et Charger tant quil y a au moins un Lycal sur
le Terrain. Lorsquun Lycal est retir du terrain remplacez
le par un marqueur survivant de la taille dun socle de 30
mm sur lequel est plac 4 marqueurs Information. Lorsque
le Dominant Lycal est retir du terrain remplacez le par un
marqueur survivant de la taille dun socle de 30 mm sur le-
quel est plac 6 marqueurs Information. Au moment ou un
marqueur Survivant ne possde plus de marqueur Informa-
tion il est retir du terrain.
Tous les combattants sur le terrain gagnent les capacits
spciales suivantes :
Interroger (action, 1PA, 2/tour) : Si le combattant est en
contact avec un marqueur Survivant placez un marqueur In-
formation provenant de ce marqueur Survivant sur la carte
du combattant. Si ce combattant est retir du terrain suite
des blessures les marqueurs Information placs sur sa carte
sont dfausss et ne reviennent pas en jeu.
Achever les faibles (action, 1PA, 1/tour) : Si le combattant
est en contact avec un marqueur Survivant il effectue un jet
de CBT avec un seuil de 6. Sil obtient au moins une russite
le marqueur Survivant est retir du terrain.
Protger (action, 1PA, 1/tour) : Si le combattant est en
contact avec un marqueur Survivant il effectue un jet de VIG
avec un seuil de 5. Sil obtient au moins une russite et quil
ny pas de marqueur Survivant plac sur sa carte placez le
marqueur Survivant avec ses marqueur Information sur la
carte du combattant. Tant quil y a un marqueur Survivant
sur sa carte il peut pas effectuer plus de 2 action de d-
placement par tour. Si ce combattant est retir du terrain
placez le marqueur Survivant et ses marqueurs Information
lendroit ou se trouvait le combattant juste avant son retrait
du terrain. Enn ce combattant peut, la n dune action,
retirer le marqueur Survivant plac sur sa carte. Celui-ci est
alors pos sur le terrain au contact du combattant avec ses
marqueurs Information.
Conditions de Victoire : A la n de chaque tour chaque joueur
marque 10 PV par combattant alli possdant un marqueur
Survivant sur sa carte.
A la n de la partie chaque joueur marque 10 PV pour cha-
que marqueur Information plac sur les cartes des combat-
tants allis. Les marqueurs Information encore prsents sur
les Survivants ne rapporte aucun PV mme si le Survivant
est plac sur la carte dun combattant.
Suite : Les joueurs sont invits jouer lun des scnarios
suivants :
D/ Les empreintes du Bayakoy
E/ Le campement de fortune
D/ Les empreintes du Bayakoy
Synopsis : Vous avez enn pu faire le point sur
les vnements macabres qui ont accompagn
votre arrive peine moins funeste dans la r-
gion de Drotystin. Il semblerait que le Bayakoy
ait disparu quelques temps de Drotystin. Mais
il est revenu et il est devenu bien plus froce
quavant. Les colons vivant dans la rgion et
que vous avez crois aprs votre dpart prci-
pit de Drotystin on russi vous convaincre
de trouver lorigine de cette rapparition. Et
vous avez accept aprs une promesse de rcompense vrai-
ment substantielle. Bref vous voil sur les traces du monstre.
Vous allez devoir faire appel tous vos talents de pisteur.
Mise en place : Lors de ltape 5 de la phase de prparation
les joueurs ne jouent pas de cartes Mission. En contrepar-
tie, le premier joueur place au centre du terrain un Fangeux
au centre du terrain. De part et dautre de celui-ci, 10 cm
et sur la ligne centrale, placez deux marqueurs Piste, puis
placez deux autres marqueurs Piste de la mme faon sur
lautre ligne centrale. Suivez ensuite normalement les ta-
pes suivantes de la phase de prparation. Les deux joueurs
utilisent le type de dploiement affrontement pour dployer
leurs combattants.
Niveau dinfestation : 6
Rgles spciales : Jusqu la n de la partie, tous les com-
battants gagnent les capacits daction suivantes :
Observation (action, 1PA, 1/tour) : Si le combattant est li-
bre et au contact dun marqueur Piste, lancez un D6. Sur un
rsultat de 6, ce marqueur est une fausse piste et est retir
du terrain. Sinon, il est remplac par un marqueur Trace. Ds
quune fausse piste est rvle, tous les autres marqueurs
Piste sont remplacs par des marqueurs Trace. Ds que trois
marqueurs Trace sont rvls, le dernier marqueur Piste est
retir du terrain (il sagit de la fausse piste).
Les experts (action, 1PA, 2/tour) : Si le combattant est libre
et au contact dun marqueur Trace, effectuez un jet de PSI
avec un seuil de difcult de 5. Pour chaque russite, placez
un marqueur Identication vous appartenant sur le marqueur
Trace. Vous ne pouvez pas placer plus de 6 de vos mar-
queurs Identication par marqueur Trace.
Brouiller les pistes (action, 1PA, 1/tour) : Si le combattant
est libre et au contact dun marqueur Trace contenant dj
6 de vos marqueurs Identication, vous pouvez effectuez un
jet de PSI avec un seuil de difcult de 5. Pour chaque rus-
site, vous pouvez enlever un marqueur Identication adverse
pos sur ce marqueur Trace.
Conditions de Victoire : A la n de la partie, chaque joueur
marque 10 PV pour chacun de ses marqueurs Identication
prsents sur le terrain. De plus, chaque joueur marque 20
PV pour chaque marqueurs Trace sur lequel il possde 6
marqueurs Identication.
Suite : Les joueurs sont invits jouer le scnario nal de
cette campagne : F/ Les nids du Bayakoy.
E/Le campement de fortune
Synopsis : Vous avez enn pu faire le point sur les vne-
ments macabres qui ont accompagn votre arrive peine
moins funeste dans la rgion de Drotystin. Il semblerait que
le Bayakoy ait disparu quelques temps de Drotystin. Mais
il est revenu et il est devenu bien plus froce quavant. Les
colons vivant dans la rgion et que vous avez crois aprs
votre dpart prcipit de Drotystin on russi vous convain-
cre de ramener sa tte au bout dune pique. Et vous avez
accept aprs une promesse de rcompense vraiment subs-
tantielle. En route pour lantre de la bte vous dcidez de
monter un campement prs dune mare boueuse alors que
la nuit commence tomber. Leau y est peut-tre potable!
Dailleurs toute la faune locale viens sy abreuver lorsque le
jour dcline... une preuve vidente que cette eau est bonne.
Mise en place : Lors de ltape 5 de la phase de prparation
les joueurs ne jouent pas de cartes Mission. En contrepar-
tie le premier joueur place au centre du terrain un marqueur
Source Pure. Ce joueur ne peut pas dployer ses combat-
tants plus de 5 cm de la Source Pure. Son adversaire doit
dployer ses combattants plus de 20 cm de la Source
Pure. Les joueurs ne peuvent pas dployer de CNJ moins
de 10 cm de la Source Pure. Les autres tapes de la phase
de prparation sont joues normalement.
Niveau dinfestation : 7
Rgles spciales : Lorsquun CNJ effectue laction Rder
il doit obligatoirement se rapprocher le plus possible de la
source pure.
Lors du premier tour, pendant la phase tactique, tous les
combattants prsents 5 cm ou moins de la Source Pure
perdent 1PA et gagnent 1 marqueur Ralentissement.
Conditions de Victoire : A la n de chaque tour le joueur dont
la somme des valeurs de ses combattants situs 10 cm ou
moins de la Source Pure est la plus leve marque 25 PV.
Suite : Les joueurs sont invits jouer le scnario nal de
cette campagne : F/ Les nids du Bayakoy.
F/Les nids du Bayakoy
Synopsis : Comme vous vous en doutiez lantre du Bayakoy
se trouve au fond des gouts de Drotystin. Aprs y avoir
prudemment pntr vous tombez au beau milieu de ce qui
semble tre un nid gigantesque. Dans plusieurs coin dune
vaste salle des ufs brillants semblent battre lunisson.
Visiblement le Bayakoy russi se reproduire. Cela expli-
que aussi pourquoi il a sembl disparaitre quelques temps.
Mais il faut faire vite. Dtruire les ufs est la priorit, avant
que maman ne revienne.
Spcial : Le joueur ayant t le vainqueur dun nombre plus
important de scnarios prcdents que son adversaire est
lattaquant. Si les deux joueurs ont remport autant de sc-
narios lun que lautre, lattaquant est le joueur ayant marqu
le plus de PV durant les scnarios prcdents. Si les deux
joueurs ne sont pas encore dpartags dterminez au ha-
sard quel joueur est lattaquant. Ladversaire de lattaquant
est le dfenseur. Lattaquant est automatiquement le Premier
joueur durant toute la partie. Durant cette partie lattaquant
joue sa bande normalement. Le dfenseur, par contre, est
invit jouer le Bayakoy. Il ne joue donc pas sa bande.
Mise en place : Lors de ltape 5 de la phase de prparation
les joueurs ne jouent pas de cartes Mission. En contrepar-
tie placez un marqueur Bouche dgouts au centre du ter-
rain. Puis placez 15 cm de celui-ci un marqueur Bouche
dgouts sur chaque ligne diagonale (voir schma). Enn
placez 40 cm du centre du terrain et sur une ligne diago-
nale un marqueur Entre. A loppose de ce marqueur par
rapport au centre placez un marqueur Nid avec 5 marqueurs
ufs poss dessus. Placez deux autres marqueurs Nid 25
cm de la bouche dgouts centrale, sur les ligne centrale du
terrain et loppos du marqueur Entre. Les joueurs doi-
vent poser 4 lments de dcors sur le terrain.
Lattaquant dploie sa bande 10 cm ou moins du marqueur
Entre. Le dfenseur ne dploie pas le Bayakoy immdia-
tement (voir la section Comment jouer le Bayakoy ). Le
dfenseur place ensuite 3 zones boueuses sur le terrain (voir
la n de ce document). Ces zones boueuses doivent tre
places plus de 5 cm dun marqueur Nid. Elles reprsen-
tent des zones de terrain difcile et lorsque le dplacement
dun combattant passe dans une telle zone il doit obligatoi-
rement sarrter dans cette zone et ne peut plus effectuer
une action impliquant un mouvement avant le tour prochain.
Un combattant prsent dans une zone boueuse ignore cette
restriction pour en sortir le tour suivant. Sil nen sort pas il
est dnitivement embourb et ne peut plus se dplacer de
la partie.
Niveau dinfestation : 0
Rgles spciales : Les Bouches dgouts et les Nids sont
des marqueurs et sont donc rgis comme tel. Pour rappel,
les combattants peuvent traverser un marqueur mais il nest
pas possible de nir un dplacement dessus ou partielle-
ment dessus. De plus un marqueur ne gne pas les lignes
de vue.
Tous les combattants gagne la capacit spciale suivante :
Omelettes (1 PA, 2/tour) : Le combattant effectue un jet de
CBT avec un seuil de difcult de 5. Sil est au contact du
marqueur Nid il retire du terrain autant de marqueur ufs
que de russite son jet.
Comment jouer le Bayakoy :
Le Bayakoy, tant jou par le dfenseur, nest plus consid-
r comme un CNJ et ne suit donc pas les rgles propres aux
CNJ. Il est jou comme un combattant normal mais dispose
de rgles particulires :
Toutes les capacits spciales du Bayakoy, sauf
les capacits Empoisonnement et Insensible, sont rem-
places par les capacits spciales suivantes :
Clrit (perm) : Le Bayakoy gagne 1 PA suppl-
mentaire durant la phase dIntendance.
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Disparition (Action, 1/tour, 3/partie) : Retirez le
Bayakoy du terrain. Il nest cependant pas considr
comme ayant t mis hors de combat par un combattant
adverse.
Rapparition dmoniaque (Perm) : Vous pouvez
activer cette capacit aprs lactivation dun combattant
adverse. Si le Bayakoy nest pas prsent sur le Terrain
dployez le sur une Bouche dgouts de votre choix. Il
est dploy soign de tous ses PC rouges ventuelle-
ment cochs. Cette capacit permet au Bayakoy de re-
venir en jeu mme aprs avoir t mis hors de combat.
Au dbut de la phase dIntendance vous devez obliga-
toirement utiliser cette capacit si le Bayakoy nest pas
prsent sur le Terrain.
Sanguinaire (perm) : A chaque fois que le Bayakoy
limine un combattant adverse il gagne un bonus de +1
CBT jusqu quil soit mis hors de combat.
Le Bayakoy ignore les restrictions de mouvement
imposes par les zones boueuses prsentent sur le ter-
rain.
Le Bayakoy peut nir un mouvement sur une Bou-
che dgouts.
Pour pimenter le scnario nal : Les rsultats des scnarios
prcdents peuvent inuencer fortement la dernire partie
de la campagne. Pour reprsenter cela les joueurs sont invi-
ts tenir compte des rgles suivantes :
A/ Si lattaquant est le joueur ayant t le vainqueur du sc-
nario A il peut retirer du terrain un marqueur Bouche dgouts
aprs le dploiement de ses combattants. Sinon la restric-
tion 3/partie de la capacit Disparition du Bayakoy devient
4/partie.

B/ Si lattaquant est le joueur ayant t le vainqueur du sc-
nario B il peut dployer ses combattants 15 cm ou moins
de lentre au lieu de 10 cm. Sinon un combattant de latta-
quant est dploy la n du premier tour lors de la phase
dIntendance 10 cm ou moins de lEntre. Cest lattaquant
qui choisit quel combattant subit cet effet. Si vous navez pas
jou ce scnario ignorez cette rgle.

C/ Si lattaquant est le joueur
ayant t le vainqueur du scna-
rio C tous ses combattants peu-
vent relancer 1 chec du jet de
CBT effectu lors de lutilisation
de la capacit spciale Omelette.
Sinon ajoutez au dbut de la par-
tie un marqueur uf par Nid. Si
vous navez pas jou ce scnario
ignorez cette rgle.

D/ Si lattaquant est le joueur
ayant t le vainqueur du scna-
rio D il ne se passe rien de sp-
cial. Sinon tous les combattants
sauf le Bayakoy commencent la
partie avec 1PA de moins. Si vous
navez pas jou ce scnario igno-
rez cette rgle.

E/ Si lattaquant est le joueur ayant
t le vainqueur du scnario E il ne
se passe rien de spcial. Sinon tous
les combattants sauf le Bayakoy com-
mencent la partie avec 1PA de moins. Si
vous navez pas jou ce scnario ignorez cette rgle.
Conditions de Victoire : Si lattaquant russit dtruire le
dernier marqueur ufs il est automatiquement le vainqueur
et la partie sarrte immdiatement. Le dfenseur gagne
automatiquement la partie si la n dun tour tous les com-
battants adverses sont hors de combat.
Si le dfenseur est le vainqueur les joueurs rejouent cette
mission en inversant les rles. Si au terme de cette deuxi-
me partie lattaquant nest toujours pas le vainqueur, les
joueurs cumulent les PV accumuls tout au long de cette
campagne. Le joueur en ayant le plus est dclar vainqueur
de la campagne.
Sinon le vainqueur de la campagne est lattaquant qui par-
vient tre le premier vainqueur de ce dernier scnario.
Bouche dgout 40mm
Source Pure 40mm
Piste 30mm
Nid 40mm
Identication
Survivant 30mm
Information
Trace 30mm