Vous êtes sur la page 1sur 48

Joveret

de Juegos
10 "CONSEJOS" para el madrij:
1. El Objetivo educativo:
La eleccin del juego debe estar de acuerdo con el contenido de la actividad y responder a los
objetivos educativos a los cuales te propones llegar
2. Qu hay que tener en cuenta?
Nmero de participantes -
Edad de los participantes -
Capacidad de entendimiento -
El lugar y los recursos -
Condiciones de seguridad para el desarrollo del juego -
Condiciones climticas -
Configurain social del grupo -
Juegos anteriores que ya an jugado !
3. Preparacin del !oordinador:
"ebes estar bien preparado# conocer e$actamente las reglas del juego que quieres transmitir y cul
es el equipo que necesitas para acerlo
". !onduccin y eje#pli$icacin del jue%o:
%ransmite en pocas palabras el objetivo del juego y sus reglas -
"emuestra y ejemplifica# eso ayuda a entender -
Es conveniente agregar el resto de los detalles durante el juego mismo# cuando esto es importante
para su desarrollo -
&. Participacin de todo' lo' pre'ente':
"ebes tratar que participen todos los presentes# por lo tanto debes crear& variedad de tipos de
juegos# de estructuras y de cualidades que se necesitan para jugar' ( por supuesto tratar de que
todos jueguen asta el final
(. )ivi'in en peque*o' %rupo':
)e eligen a los primeros de cada grupo y estos eligen al segundo miembro# *ste al tercero y as+
sucesivamente' ,Esta forma de divisin impide que los menos aptos para el juego sean elegidos
siempre ltimos-
+. ,ariedad de jue%o':
.ale la pena animarse y probar siempre juegos nuevos# an si tenemos juegos que siempre salen
bien' "ebemos tener en cuenta variedad en el tipo de juegos# ya que de esta manera cada uno de
los participantes encontrar inter*s en uno de los juego
-. .inali/acin de un jue%o:
)e debe parar el juego siempre que llegue a su m$ima e$presin' No debemos e$tender un juego
demasiado# debemos preocuparnos de que en todos queden ganas de jugar de nuevo'"e esta
manera los participantes recibirn la pr$ima ve/ el mismo juego de buena manera
0. !#o hacer participar a lo' 1perdedore'1 en el jue%o
)e debe evitar sacar del juego a los que pierden ya que por lo general estos son los ms 0d*biles0
o los que ms necesitan apoyo' )i los sacamos# los 0fuertes0 seguirn jugando asta el final y el
2
resto se aburrir a un costado' En espordicos casos se puede sacar participantes del juego# y
conviene que sea en juegos cortos y rpidos
12. 3utocontrol y autocr4tica:
Luego de la actividad# anali/a tu participacin' 1%uvo *$ito el juego2 13or qu*2 1Le i/o bien al
grupo2 14espondi a los objetivos2
3
Juegos de exteriores
Stop
Materiales: 5 pelota
Formaci: libre
!escripci: un participante con la pelota en la mano# la tira acia arriba y grita el nombre de otro
participante que es el que debe atrapar la pelota# los dems se escapan' El que atrap la pelota
grita 6stop7 y trata de 6matar7 a otro ,asta 8 muertes-'
E el t " el
Materiales: 5 pelota
Formaci: en ronda
!escripci: %odo el grupo en ronda# el ombro dereco acia el centro de la ronda# con las
piernas abiertas' 9no de los participantes fuera de la ronda# ,se puede jugar tambi*n con este
participante dentro de la ronda-# tiene que atrapar la pelota que los dems se van pasando por el
tnel formado por las piernas'
#a #a
Materiales: 5 pelota
Formaci: en ronda
!escripci: todos en c+rculo con las piernas abiertas# ay que tratar de pasar la pelota entre las
piernas de los demas' :l que le pasa la pelota# sale de la ronda'
$ pases
Materiales: 5 pelota
Formaci: por equipos
!escripci: )e deben dar ; pases sin que el equipo contrario toque la pelota' )i la toca pasa la
pelota al otro equipo' 3roibido caminar con la pelota en la mano' ,por puntos-
Majaaim e roda
Materiales: 5 pelota
Formaci: por equipos
!escripci: 9n equipo forma una ronda grande# el otro dentro# ay que tratar de 6matar7 a los del
grupo de adentro' El juego es por tiempo# luego se cambian los equipos de posicin'
Caperucita roja
Formaci: por equipos
4
!escripci: Como el juego de piedra - papel y tijera# pero en dos equipos que se colocan espalda
contra espalda ,<ay tres personajes# Caperucita# el lobo y el ca/ador' El lobo se come a
caperucita# el ca/ador mata al lobo# y caperucita enamora al ca/ador- )e dan vuelta al mismo
tiempo y acen la mueca del personaje' El equipo que pierde# tiene que escaparse y el otro lo
corre= al que tocan pasa al otro equipo'
% &as colas'
Materiales: 6colas7 de papel crep* como el nmero de participantes o $ >
Formaci: por equipos
!escripci: Cada uno se cuelga una 6cola de papel crep*7 del color de su equipo# ay que robar
cuantas ms 6colas7 posibles# sin ser robado y sin tocar el cuerpo el contrario' .ariante& varias
6colas7 por participante'
% ()e *all'
Materiales: silbato
Formaci: por equipos
!escripci: los equipos se arreglan en parejas# espalda contra espalda# agarrados intercalados'
:l sonar el silbato# se deben sentar todos juntos# y luego pararse todos juntos'
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
&os +resos
Materiales: ti/a
Formaci: por equipos
!escripci: Los equipos# uno de cada lado de la canca' Cada participante debe intentar entrar
en el tringulo contrario ,como en el grfico- sin ser atrapado',)e atrapa a una persona tocndolo
en la espalda- Cuando se atrapa a un contrario se lo lleva preso' Lo puede rescatar uno del mismo
equipo que lo toca en la mano'
, rodas - 1 pa.uelo
Materiales: 5 pa@uelo# 5 silbato
Formaci: parejas# en ronda
!escripci: Las parejas se colocan en una ronda# los nmero 5 en una ronda interior y los
nmero A en la e$terior a 6caballito7' Con el silbato corren alrededor de la ronda asta llegar
nuevamente a su pareja# pasan entre las piernas de la misma y tratan de agarrar el pa@uelo# gana
el primero que lo consigue'
Mac)a v /0ora
Materiales:
5
Formaci:por equipos# en l+nea
!escripci: Cada equipo forma una v+bora' El primero de cada equipo debe tocar al ltimo del
otro'
Calles - aveidas
Materiales: silbato
Formaci: como lo indica el juego
!escripci: %odos se forman en filas' "os voluntarios# uno tiene que atrapar al otro' 9n silbato y
todos son calles ,parados en l+neas ori/ontales-# dos silbatos y son avenidas ,se cambian a l+neas
verticales-'%res silbatos# se cambian entre perseguidor y perseguido'
Mac)a 0urritos
Materiales:
Formaci: libre
!escripci: )e juega como la manca comn= est proibido tocar a alguien cuando est a
6caballito7 de otro participante' 3ara darle ms nimo al juego se puede incluir que cuando suena el
silbato# tienen que cambiar de parejas'
10ra2ados por " meros
Materiales:
Formaci: libre
!escripci: Como la manca# el que atrapa dice un nmero= todos se abra/an de acuerdo a la
cantidad que se dijo= al que queda afuera se lo puede atrapar' Este pasa a ser la manca'
Mac)a radioactiva
Materiales:
Formaci: libre
!escripci: Como la manca comn' 3ara salvar a quien a sido tocado# deben abra/arlo otros
dos participantes'
Mac)a por parejas
Materiales:
Formaci: por parejas
!escripci: %odos divididos en parejas' :lguien es la manca# otro queda libre' 3ara evitar ser
atrapado el que se escapa# se debe tomar de la mano con alguna pareja' El del otro lado# o sea el
tercero# pasa a ser el que debe atrapar'
3o mado444
6
Materiales:
Formaci: por equipos
!escripci: "os equipos# cada uno con un capitn# parado en el medio del campo# en l+nea#
separados el uno del otro a seis pasos' El capitn de un equipo grita& (B C:N"B :'''' :
:%4:3:4 :'''''7 Las personas nombradas deben reali/arlo' El que debe ser atrapado# se puede
salvar llegando asta el final de la canca' )i es atrapado pasa al otro equipo' )e intercalan los
turnos' )e avisa cuntas vueltas se juegan'
Cam0io de lado444
Materiales:
Formaci: por equipos y por parejas
!escripci: )e divide a los participantes en parejas ,mi$tas-' Las parejas a su ve/ son
agrupadas en dos equipos# que se colocan en l+neas paralelas a ;? metros de distancia' En el
medio# una pareja que es la manca' )e numera a las parejas y una ve/ numeradas se les pide
que se me/clen en el propio equipo' 9na ve/ me/clados# la manca grita un nmero' Cada pareja
con ese nmero debe cru/ar al otro lado= slo luego de aberse tomado de la mano' La manca
que debe tratar de agarrarlos# tampoco se puede soltar'
Mac)a %5a6ot'
Materiales:
Formaci: por equipos# en l+nea
!escripci: "os equipos parados en l+neas paralelas# a A?-A; metros de distancia# con las
manos e$tendidas acia adelante y las palmas acia arriba' )ale uno del primer equipo# y va dando
6Dafot7 suaves sobre las palmas# asta que da una fuerte= el que la recibe lo debe atrapar antes de
que llegue a su lado= lo i/o# el atrapado pasa al otro equipo= no lo i/o# se queda en el propio= de
cualquier manera el golpeado# pasa a ser el golpeador'
F"t0ol por parejas
Materiales: pelota# bra/aletes de diferentes colores
Formaci:por equipos
!escripci: )e dividen en dos equipos= cada equipo de un color diferente= cada participante
recibe un bra/alete' )e forman parejas de diferentes equipos# no se puede caminar con la pelota ni
se puede e$agerar en la fuer/a aplicada contra el adversario= proibido soltarse las manos' "e arco
a arco' )e puede jugar tambi*n con cuatro equipos'
(odos para u lado
Materiales: pelota de volley o globo grande o pelota de pileta# red
Formaci: por equipos'
!escripci: %odos los participantes comien/an de un solo lado de la red# con el otro lado vac+o'
El objetivo del juego es pasar a toda la gente del otro lado y volver en el menor tiempo posible' El
juego comien/a cuando un participante tira la pelota al otro y pasa para el otro lado# y as+ cada uno
7
que pasa la pelota a otro participante tiene que pasar por debajo de la red' El ltimo pasa la pelota
del otro lado y luego pasa *l ' %odo *sto sin que se caiga la pelota'
7ase0all petri6icado
Materiales: pelota de volley
Formaci:por equipos
!escripci: las reglas son las mismas que en el baseball# e$cepto que el equipo que tiene que
tomar la pelota en el campo no se puede mover' El equipo que batea# lo ace con la mano# y luego
gatea acia la primera base= para recibir un punto# debe completar un c+rculo# 6omeround7 de las
cuatro bases' %odo *sto antes que el otro equipo tome la pelota y se la devuelva al 6catcer7 de su
equipo en la ltima base' )i el equipo de campo toma la pelota antes de que toque el suelo# el
bateador queda eliminado' )i el catcer recibe la pelota cuando el bateador esta corriendo# tambien
queda eliminado' Cuando ay tres eliminados se cambian los equipos'
1trapar el agua
Materiales: Era/adas o mantas# bombitas de agua
Formaci: como lo indica el juego
!escripci: %odos los participantes se acomodan alrededor de la manta# sosteni*ndola con las
manos' El coordinador tirar al aire o catapultar bombitas de agua' El objetivo del juego es atrapar
cuantas ms bombitas sin que se revienten'
7ola 8 7ola
Materiales: 5 FBL: FBL: ,una pelota blanda dentro de una media# con una soga atada-
Formaci: libre
!escripci: 9n jugador se acuesta en el piso de espaldas y comien/a a acer girar la Fola Fola'
Cuando consigue un radio de rotacin estable# todos comien/an a saltar sobre la cuerda' )e puede
ir aumentando la vocidad e ir pidiendo todo tipo de cosas& en una pierna# dos juntos abra/ados'
Cuando alguien toca la cuerda# se lo puede sacar o acerlo girar la Fola Fola'
7o9lig 0om0ardeo
Materiales: botellas de plstico - una pelota de volley o de ftbol
Formaci: por equipos
!escripci: : los dos lados de la canca donde va a jugar pare una l+nea de botellas# tantas
como jugadores aya en cada equipo' Carque una l+nea en el medio del campo de juego' Cada
equipo se coloca en un lado de la canca# quedando proibido pasar del otro lado' El juego
comien/a cuando un equipo tira la pelota tratando de voltear alguna de las botellas que el otro
equipo debe defender# y a su ve/ tratar de voltear las botellas del otro lado' %odos los rebotes son
vlidos' Luego de un per+odo de tiempo# gana el que aya volteado ms botellas'
#olpea - pasa
Materiales: 5 pelota de volley y una red
Formaci: por equipos'
8
!escripci: 9sando la red de volley se colocan a los cicos de un lado y a las cicas del otro'
Cuando una cica o un cico golpea la pelota debe pasar del otro lado' El objetivo del juego es que
todos cambien de lado'
&a cola del drag
Materiales:
Formaci: 5 fila
!escripci: El dragn se forma cuando todos los participantes se colocan en una fila# con las
manos en los ombros del de adelante' El primero de la fila es la cabe/a del dragn y el ltimo es
la cola' Cuando el coordinador da la se@al# la cabe/a deber tratar de atrapar la cola sin soltarse'
)i lo consigue continuar siendo la cabe/a y la cola sale del juego= si la fila se separa# la cabe/a
pasa a ser la cola y el pr$imo en la fila pasa a ser la cabe/a'
1trapa 8 o atrapa
Materiales: 5 pelota
Formaci: en c+rculo
!escripci: Los participantes se colocan en el c+rculo con las manos cru/adas' La persona en el
medio del c+rculo debe tirar la pelota a cualquiera de los participantes' El debe decir& 6atrapa7 o 6no
atrapa7' )i lo que dijo es 6atrapa7# el participante no debe tomar la pelota ni descru/ar los bra/os' )i
lo que dice es 6no atrapa7# el participante deber tomar la pelota' El que se equivoca sale'
F"t0ol c)io ,
Materiales: 5 pelota
Formaci: en c+rculo
!escripci: )e forma un c+rculo con las piernas abiertas asta que tocan a los vecinos de la
ronda' El participante en el medio del c+rculo tratar de pasar la pelota por entre las piernas de los
otros participantes' %odos los dems usan slo las manos para evitarlo' El que pierde sale'
:uevos de colores
Materiales:
Formaci: libre
!escripci: 9n jugador es el lobo# otro jugador es la 6mam gallina7= todos los dems son los
uevos de colores' El lobo se alejar del resto del grupo como para no oir' La 6mam gallina7 le
designar un color a cada uno de los participantes# dici*ndoselos en el o+do sin que nadie escuce
,los colores se pueden repetir-# y *stos se colocan en fila frente a la 6mam gallina7' El lobo
aparece y acta como si golpea la puerta' La 6mam gallina7 responde& 6Gui*n es27' -7El lobo7'
!6Gu* es lo que quieres27' - 6<uevos de colores7' -7B'H'# de qu* color27' El lobo comien/a por
adivinar un color' Cuando acierta# la persona que tiene ese color comien/a a correr# en un l+mite
predeterminado' )i el lobo lo alcan/a# pasa a ser 6uevo de color7# si no lo alcan/a antes de que
vueva con la 6mam gallina7# sigue siendo el lobo'
7atalla de cagrejos
Materiales:
9
Formaci: por equipos
!escripci: Los jugadores se dividen en dos equipos# y adoptan la posicin de cangrejos# ,de
espalda al piso# con las manos y las plantas de los pies apoyadas# sin que la cola toque el piso-'
Esta posicin deber ser mantenida cuando solamente 8 partes toquen el piso ,dos manos y un
pie# dos pies y una mano-' El juego es tratar que los miembros del otro equipo toquen con la cola el
piso' El que pierde sale'
F"t0ol de cagrejos
Materiales: 5 pelota
Formaci: por equipos
!escripci: "os equipos sentados en l+neas enfrentadas a una distancia media el uno del otro'
)e numeran' )e coloca una pelota en el medio' El coordinador dice un nmero' Los que responden
a ese nmero de cada equipo# debern colocarse en posicin de cangrejos ,como en el juego
anterior-# llegar a la pelota y acerla pasar por encima de la l+nea contraria' Cuando se convierte un
gol# la pelota vuelve a su lugar y se elige otro nmero' Los dems participantes pueden ayudar#
pero no pueden acer goles'
El osos ra0ioso
Materiales: 5 soga
Formaci: libre
!escripci: )e ata la soga a un rbol' 9n participante es el oso' Este tomar el e$tremo libre de
la soga' Los dems corren alrededor a una distancia predeterminada' Con su mano libre el oso
trata de tocar a los dems' :l que lo tocan se toma de la mano con el oso y *l es el primero# y as+s
suscesivamente'
!O8!O8!O
Materiales:
Formaci: por equipos
!escripci: En un rea determinada# dividida en el medio por una l+nea' Los grupos se colocan a
los dos lados de la l+nea dejando un espacio vac+o entre ellos' El primer equipo elige a uno de sus
miembros para pasar del otro lado# tocar a uno o varios del otro equipo y volver a salvo a su lado'
:ntes de cru/ar la l+nea divisoria# el participante tomar aliento tratando de mantener todo el tiempo
la s+laba "B "B "B''' sin que se le acabe el aire antes de cumplir su misin' )i los miembros del
otro equipo consiguen retenerlo asta que se le acabe el aire# consiguieron capturarlo# pero si
consigue pasar nuevamente la l+nea con cualquier parte del cuerpo# aunque sea la ms peque@a#
todos a los que a tocado pasan de su lado'
Matar la serpiete
Materiales: 5 pelota
Formaci: en c+rculo
!escripci: )e forma un c+rculo con cuatro personas dentro de *l' Estos estn tomados por la
cintura' El de adelante y los del medio protegen al ltimo con sus cuerpos' Los participantes en el
10
c+rculo tratan de golpear con la pelota ,de la cintura para abajo- al ltimo de los cuatro' El que lo
consigue pasa a ser el primero de la serpiente y el ltimo vuelve al c+rculo'
+a.uelo 8 c/rculo
Materiales: 5 pa@uelo
Formaci: en c+rculo
!escripci: Los participantes forman un c+rculo# uno de ellos con el pauelo en la mano# camina
por afuera de la ronda' El debe dejar caer el pa@uelo silenciosamente y seguir caminando
alrededor de la ronda antes que la otra persona se de cuenta' )i lo consigue# el que tiene el
pa@uelo se convierte en 6pescado muerto7 y pasa al medio del c+rculo' )i la persona se da cuenta
deber tratar de atrapar al que le dej el pa@uelo antes de que complete la ronda' )i lo consigue se
salva# si no lo consigue el ser el pr$imo con el pa@uelo' 9n 6pescado muerto7 puede volver al
c+rculo de dos maneras deiferentes& puede robar el pa@uelo de atrs de una persona del c+rculo
antes de que *sta se de cuenta# o una persona a la que le dejaron el pa@uelo# se lo puede arrojar al
6pescado muerto7 y *ste tiene que atrapar al que est dando la vuelta a la ronda'
+escado si pecera
Materiales:
Formaci: parejas
!escripci: )e divide a los participantes en parejas# a cada pareja se le da el nombre de un
pescado' Luego separe las parejas y con cada uno de los miembros forme dos c+rculos a bastante
distancia' Elija una persona que se coloque en el medio entre los dos c+rculos' Este deber decir el
nombre de un pescado# los que responden a ese nombre debern cambiar de rondas' El deber
atrapar a alguno de los dos# que lo cambiar en el medio# diciendo el nombre de otro pescado# a su
turno'
:olades volador
Formaci: en c+rculo
!escripci: Los participantes se toman de las manos' 9na persona fuera del c+rculo# va dando
vueltas asta que de un golpe separa dos manos# los que fueron separados# corren uno para cada
lado# el ltimo de los tres que llega# es el pr$imo que da vueltas alrededor de la ronda'
El lo0o - el coejo
Materiales:
Formaci: tr+os
!escripci: Los tr+os se dispersan por el campo de juego# dos de ellos se toman de las manos
formando una 6casa7 para el tercero# *ste pasar a ser el 6conejo7' Euera de los tr+os# deber aber
otros dos participantes# un 6conejoI sin casa y un lobo' El lobo deber tratar de atrapar a este
conejo# que puede correr por entre los grupos= cuando el conejo quiera puede salvarse entrando en
una 6casaI ocupada aciendo que el que estaba dentro tenga que salir# y *l ser aora el lobo a
quien deba atrapar' Cuando el lobo atrapa a un conejo# cambian automaticamente los papeles'
+uerta; +uete - ( " el
Materiales: 5 pa@uelo
11
Formaci: tr+os
!escripci: Los tr+os forman un c+rculo' 9no de los tres es puerta# el otro puente y el otro tnel'
El coordinador en el medio del c+rculo con un pa@uelo en la mano' Cuando grita 6puertas7# los que
lo son dejan su lugar# corren alrededor del c+rculo# asta que vuelven a su mismo lugar# mientras
los otros dos forman con sus manos juntas una puerta# pasa a trav*s de *sta y trata de agarrar el
pa@uelo' Lo mismo sucede con los puentes y con los tneles' 3uente se forma con las manos
unidas a la altura de la rodilla# el que viene corriendo debe saltar= tnel con las piernas abiertas#
debe pasar por debajo '
Mac)a 6ila
Materiales:
Formaci: una fila
!escripci: %odos colocados en una fila# alternadamente# o sea cada uno mirando para
direcciones opuestas' La persona al final de la fila# ser el primer corredor' 3uede acerlo en
cualquier direccin= la persona en el otro e$tremo de la fila# deber tratar de atraparlo' No se puede
cambiar de direccin una ve/ que se comen/ a correr' El corredor puede cambiar lugares con
cualquier persona de la fila sacndolo del lugar# pero solamente a aquellos que est*n parados en la
misma direccin que el que corre' Cuando alguno es atrapado# ser el pr$imo en atrapar en la
pr$ima vuelta'
+i0all )umao
Materiales: 5 pelota'
Formaci: en c+rculo
!escripci: %odos los jugadores menos uno se colocan en c+rculo mirando acia afuera' :bren
las piernas asta que toquen a sus vecinos' %odos se agacan y pasan las manos entre sus
piernas ,los flippers-' El objetivo es golpear con la pelota a la persona del medio que se est
moviendo todo el tiempo' El que lo consigue lo cambia'
Mac)a trecito
Materiales:
Formaci: tr+os y uno mas'
!escripci: los tr+os se toman de la cintura# formando peque@os trencitos# la persona que sobra
deber# cuando el coordinador da la orden# integrarse como cuarto en alguno de los tr+os' Cuando
lo consigue# el primero queda libre y deber buscarse otro tr+os'
&i0era al prisioero
Materiales:
Formaci: por equipos
!escripci: Los equipos se separan# y cada uno posee una base' :simismo se debe marcar una
prisin' Los dos equipos la usarn' Los miembros de cada grupo se toman de la mano# estirndose
en una sla l+nea' La ltima persona de la cadena# se separa y comien/a a correr en el campo' El
ltimo de la otra cadena# tambi*n se separa y lo persigue' Cientras *sto sucede# los otros
eslabones tambi*n comien/an a separarse' "e esta forma cada uno tiene a otro participante en
12
particular a quien atrapar' Cuando alguien es atrapado# va a la prisin y su captor cuida afuera' El
prisionero puede ser rescatado por cualquier integrante de su grupo' )i varios integrantes son
prisioneros pueden proclamar 6electricidad7 tomndose de las manos y e$tendiendo una cadena
fuera de los l+mites de la prisin' :s+ se puede liberar toda la cadena' )e acaba la vuelta cuando
todos an sido capturados' )e cambian los equipos'
7alde co agujeros
Materiales: 5 balde con agujero# agua
Formaci: por equipo
!escripci: Este es un juego de cooperacin' El objetivo es llenar completamente el balde con
agua' )e pueden tapar los agujeros slo con una determinada parte de la anatom+a ,dedos# nari/#
pies# etc-= que el coordinador decida'
Coejos cogelados
Materiales: colas de papel# objetos que representen comida
Formaci: por equipos
!escripci: 9n equipo ser los conejos y el otro los /orros= la comida estar dispersa por el
campo de juego' El objetivo del juego es que los conejos debern tratar de conseguir la mayor
cantidad de comida y devolverla a su base' Los /orros pueden atrapar a los conejos quitndoles la
cola slo cuando *stos estn en movimiento' 9n conejo est salvado cuando no se mueve' El
conejo sin cola es un conejo muerto' Luego se cambian los roles'
El camio rojo
Materiales:
Formaci: por equipos
!escripci: "os equipos se forman en l+neas enfrentadas# cada uno de los equipos entrela/a los
bra/os El primer equipo llama& 6camin rojo# camin rojo#'''''''''''' a que no pasas7# diciendo el
nombre de uno de los participantes del otro equipo# *ste se lan/a tratando de pasar la barrera' )i lo
consigue puede llevarse un prisionero a su equipo# si no lo consigue se queda *l en ese equipo' El
otro equipo llama a su ve/# y asi sucesivamente' 3recaucin& se recomienda jugar este juego sobre
el pasto o sobre la arena JJJ
C/rculo loco
Materiales:
Formaci: en c+rculo
!escripci: los participantes se colocan en un c+rculo# enfrentados uno a otro# o sea intercalados
espalda contra espalda' Cuando el coordinador da la se@al# todos comien/an a correr alrededor del
c+rculo# cada uno para su lado' )iempre por afuera cada uno trata de pasar a la persona de
adelante' Cuando lo pasa# lo toca' Las personas tocadas salen de la ronda' Cuando el coordinador
dice& 7cambio7 o toca el silbato# cambian de direccin'
Cotra0adista
Materiales:
13
Formaci: por equipos
!escripci: 9n equipo es el interior que tiene una base y el otro el e$terior que planea su
estrategia en el campo de juego' 9no de los miembros del equipo e$terior tiene una 6joya7 ,una
piedra# un objeto# etc'- La identidad de este miembro debe mantenerse secreta' El equipo interior
cuenta en vo/ alta asta ;? mientras los otros se alejan' Cuando terminan la cuenta# gritan&
7contrabandistas7 y comien/a el juego' Cuando uno de los miembros del equipo e$terior es tocado
debe abrir sus manos y mostrar que no tiene la 6joya7= por supuesto que la 6joya7 se puede ir
pasando rpida y secretamente entre los miembros del grupo' Cuando la Kjoya7 es capturada# se
cambian los equipos'
<o0ado el palito
Materiales: palitos ,pueden ser pinceles-
Formaci: por equipos
!escripci: El campo de juego es claramente dividido en dos por un l+nea' En el medio del fondo
de cada lado una pila de palitos' 9na prisin es delimitada en una esquina' Los equipos# dispersos
en sus propios lados' El objetivo del juego es robar cuanto ms palitos sin ser atrapado' 9na ve/
cru/ada la l+nea del medio# uno puede ser tocado y puesto prisionero' 9n prisionero puede ser
liberado si un compa@ero de su equipo lo toca' El equipo que consigue los palitos del otro equipo# y
que no tiene nadie en prisin# gana'
Mac)a puete =Mart / +escador>
Materiales:
Formaci: en c+rculo
!escripci: Los participantes en c+rculo' 9na pareja forma un puente' El c+rculo comien/a a rotar
y a pasar a trav*s del puente' Cuando el coordinador dice& 6stop7# el puente se cierra y la persona
que qued atrapada pasa al medio# esperando que atrapen a otro ms y formar otro puente' Lanan
los ltimos que quedan sin ser atrapados'
Mac)a :ip :ip
Materiales:
Formaci: libre
!escripci: 9n jugador es la manca y comien/a a tratar de atrapar a los dems# al que atrapan
se convierte en el ayudante# que deber ayudarlo a atrapar' Cuando el ayudante atrapa a alguien lo
retiene y avisa a la manca gritando 6<ip <ip <ip'''7
Mac)a serpiete
Materiales:
Formaci: libre
!escripci: Cuatro jugadores entrecru/an sus bra/os formando una 6serpiente7' La 6serpienteI
corre
a los dems tratando de atrapar cuanto ms jugadores# rodendolos y cerrando el c+rculo' El que
es atrapado se agrega a los cuatro# entrela/ando sus bra/os# asta atrapar al ltimo que queda'
14
F"t0ol 6ree20e
Materiales: 5 free/be
Formaci: por equipos
!escripci: Mgual al ftbol# pero en ve/ de jugar con una pelota lo acemos con un free/be' La
nica regla importante es que ningn jugador puede caminar o correr con el free/be en la mano#
puede solamente pasarlo'
<o0ar la cola x e?uipos
Materiales: colas de papel de > colores
Formaci: > equipos
!escripci: Cada equipo se coloca en una esquina del campo de juego# cada jugador se coloca
una cola del color de su equipo' En la base del equipo ay colas de reserva' El objetivo del juego
es robar la mayor cantidad de colas sin que se roben la tuya' )i te roban la cola puedes volver a tu
esquina y usar una de las de reserva' :l final se cuenta cuntas colas consigui cada equipo'
Fila ciega
Materiales: pa@uelos para todos los participantes
Formaci: por equipos ,8 o ms-
!escripci: Cada equipo forma una fila tomndose de los ombros# cuando todos los
participantes tienen los ojos vendados# menos el ltimo' El objetivo del juego es llegar desde la
l+nea de partida de los equipos asta un lugar determinado# sin ablar y siendo conducidos por el
ltimo de la fila' Este lo ace mediante apretones de mano en el ombro del de adelante El apretn
se va pasando asta llegar al primero' <acia la dereca# girar a la dereca# acia la i/quierda# girar
a la i/quierda# los dos juntos seguir dereco'
C)icota2os
Materiales: 5 pa@uelo
Formaci: en c+rculo
!escripci: 9n jugador por afuera del c+rculo con el pa@uelo en la mano' Elige a una persona y
deja caer el pa@uelo# *sta lo recoje y lo va persiguiendo pegndole cicota/os con el pa@uelo asta
que el perseguido llega al lugar vac+o' El que tiene aora el pa@uelo gira alrededor de la ronda
buscando una pr$ima v+ctima'
Espaldas e6retadas
Materiales:
Formaci: carrera por equipos
!escripci: Cada equipo se divide en parejas# que se deben colocar espalda contra espalda#
tomados de los bra/os= a la orden salen corriendo# y tienen que volver sin girar# cuando el que
estaba de frente vuelve de espaldas y viceversa'
(r/os de espalda
15
Materiales:
Formaci: carrera por equipos
!escripci: Cada equipo forma tr+os' El del medio mirando al frente# los otros dos de espalda#
tomados de los bra/os' : la orden# salen# corriendo sin soltarse' Llegan al lugar previsto y vuelven#
manteniendo siempre la formacin# es decir el del medio mirando para adelante# los otros dos de
espalda' Lana el equipo que finali/a primero'
@elas - pajitas =popotes>
Materiales: velas# fosforos# pajitas ,popotes-
Formaci: carrera por equipos
!escripci: El primero de cada equipo# sale acia donde est la vela# la que debe prender con
los fsforos ,cerillos- y apagar con la pajita ,popote-= cuando lo ace vuelve y sale el segundo'
Lana el equipo que finali/a primero'
Carrera de velas
Materiales: .elas y fosforos ,cerillos-
Formaci: carrera por equipos
!escripci: )ale el primero de cada equipo con la vela encendida# va asta un punto y vuelve sin
que se apague la vela= si se apaga comien/a nuevamente' Lana el equipo que llega primero'
Ciepies
Materiales:
Formaci: carrera por equipos
!escripci: )ale el primero de cada equipo asta el punto medio# vuelve# toma al segundo
pasando las mano dereca por entre las piernas y tomando la i/quierda de *l# corren juntos#
vuelven y toman al tercero' Lana el equipo que finali/a con todos los particicpantes sin soltarse'
Carrera de %damas'
Materiales: ficas de damas ,N $ equipo-
Formaci: carrera por equipos
!escripci: )ale el primero de cada equipo# con la mano e$tendida acia adelante# y sobre ella N
ficas de damas= va y vuelve sin que se le caigan# cuando la otra mano est siempre detrs del
cuerpo# y la puede usar solamente# para pasarle las ficas al segundo# y as+ sucesivamente' Lana
el equipo que finali/a primero'
7aldes
Materiales: A baldes por equipo
Formaci: carrera por equipos
16
!escripci: El primero de cada equipo sale asta donde estn los baldes# toma el lleno y vuelca
el contenido en el otro# deja el vac+o# toma el que est lleno y vuelve a su equipo# le pasa el balde
al segundo# que reali/a la misma rutina# lo vac+a y toma el lleno' Lana el equipo que finali/a
primero'
&lear la 0otella
Materiales: A botellas por equipo
Formaci: carrera por equipos
!escripci: 9na botella llena donde se encuentra el equipo# y una botella vac+a del otro lado' El
primero de cada equipo toma un sorbo sin tragar el agua# corre asta el otro lado y comien/a a
llenar la botella vac+a# vuelve# sale el segundo# etc' El equipo que logre pasar ms l+quido de una
botella a la otra# gana'
&lear la 0otella ,
Materiales: 5 botella por equipo# ficas pequenas
Formaci: carrera por equipos
!escripci: )ale el primero con una fica en la mano# asta donde est la botella# con la mano
firme e$tendida acia adelante a la altura del ombro' "ebe tratar de embocar la fica en la botella'
%iene cada participante dos oportunidades y luego el segundo# tercero# etc' Lana el equipo que
logra colocar ms ficas dentro de la botella'
+asar el r /o
Materiales:
Formaci: carrera por equipos
!escripci: 9n terreno delimitado al cual ay que pasar de un lado al otro' )ale el primero de
cada equipo cargando al segundo# llega al otro lado del terreno# deja al segundo y se queda ai# el
segundo vuelve y tiene que cargar al tercero# que a su ve/ tiene que cargar al cuarto y as+
sucesivamente' El primer equipo que sorte el terreno# gana'
+alo 0orrac)o
Materiales: palos# 5 por equipo
Formaci: carrera por equipos
!escripci: )ale el primero de cada equipo# llega al otro lado# coloca una mano sobre el palo y
gira5? veces alrededor del mismo= una ve/ que termina vuelve y sale el segundo' El primer equipo
que termina gana'
El t"el
Materiales:
Formaci: carrera por equipos
17
!escripci: El equipo parado en l+nea con las piernas abiertas' El ltimo de cada equipo pasa
entre las piernas de todos y se coloca primero y as+ sucesivamente' El primer equipo que consigue
de esta manera recorrer una distancia determinada gana'
Salvar al c)ico
Materiales: ombrecitos de papel de diario ,mucos-# pajitas ,popotes-
Formaci: carrera por equipos
!escripci: )ale el primero de cada equipo# cuando con la pajita ,popote- en la boca y aspirando
fuertemente debe mantener todo el tiempo al ombrecito de papel# sin que se caiga y sin tocarlo
con la mano' )i se cae en la mitad del camino# debe volver pasar la pajita ,popote- al segundo que
lo intentar con otro ombrecito de papel' El equipo que logre pasar al otro lado la mayor cantidad
de ombrecitos de papel#gana'
+asar e sillas
Materiales: una silla por participante
Formaci: carrera por equipos
!escripci: Cada equipo forma una fila cuando cada participante se para sobre su silla' El
objetivo es pasar todas las sillas al otro lado# sin bajarse de las mismas' El primer equipo que lo
consigue# gana'
Carrera de diarios
Materiales: paginas de diarios ,dos ojas a cada participante-'
Formaci: carrera por equipos
!escripci: Cada participante debe recorrer un itinerario ida y vuelta cuando puede pisar
solamente sobre las pginas de diario que *l posee' Luego de finali/ado# sale el segundo# etc' El
primer equipo en que todos sus participantes terminaron el recorrido es el ganador'
Carrera de aipes
Materiales: un ma/o de naipes
Formaci: carrera por equipos
!escripci: Cada equipo forma una fila' "elante de esta fila se esparcen los naipes# del 5 al 5?#
con la cara acia abajo' )ale el primero y da vuelta uno# si es el nmero 5 lo deja si no# lo vueve a
dar vuelta' El objetivo del juego es descubrir en forma ordenada ,5-A-8->'''''- dnde estn los
naipes' Lana el primer equipo que lo consigue# cuando cada jugador puede dar vuelta slo un
naipe por ve/'
1lrededor de la lua
Materiales:
Formaci: carrera por equipos
!escripci: Cada equipo forma una fila tomados de la cintura del particiapnte de adelante' "el
otro lado de la canca ay una silla por cada grupo' )alen todos juntos acia la silla sin soltarse#
18
deben girar alrededor de la silla# cuando el ltimo de la fila se desprende y se queda sentado'
Guiere decir que cada vuelta que acen# ida y vuelta a la canca y giro alrededor de la luna# deben
dejar a alguien sentado' Lana el equipo en que todos sus integrantes se sentaron primero'
+asarse el glo0o los ,
Materiales: O globos
Formaci: A equipos
!escripci: cada equipos se divide en parejas' Esta carrera se puede reali/ar en un terreno
grande o alrededor de un edificio' Carquen la l+nea de partida y la l+nea final' Coloque a las parejas
una de cada equipo# dispersas a lo largo del recorrido' las parejas se colocan espalda con espalda#
con los bra/os entrela/ados' : la primera pareja de cada equipo se le dan dos globos por persona'
Comien/a la carrera con los globos siempre en el aire# asta que llegan a la pro$ima pareja y
pasan los globos' El primer equipo que termina el recorrido es el ganador'
N"meros e c/rculo
Materiales:
Formaci: en c+rculo
!escripci: Los participantes sentados en un c+rculo# numerados del 5 al > ,depende del tama@o
del grupo-' El coordinador grita un nmero# y todos los que responden a ese nmero se levantan y
corren alrededor del c+rculo' 9n jugador queda fuera del juego si otro lo pasa en la carrera por
afuera' Luego se dice otro nmero# asta que queda un ganador'
+icado los cuervos
Materiales: N objetos por equipo
Formaci: por equipos
!escripci: Equipos de igual cantidad de participantes se colocan en una l+nea de salida' El
primero de cada equipo es el campesino# el segundo un cuervo# el tercero un campesino y as+
sucesivamente' : la se@al# el primero de cada equipo toma las semillas ,los N objetos- y los coloca
a iguales intervalos desde la l+nea de salida a la l+nea final' .uelve y toca al segundo en la l+nea#
*ste sale# salta por sobre cada objeto# llega a la l+nea final# vuelve en una pierna y cada ve/ que
pasa por un objeto lo recoje# dndoselos al tercero de cada fila# y as+ sucesivamente' )e puede
acer una segunda vuelta donde cada campesino sea cuervo y al rev*s'
1rri0a - a0ajo
Materiales: 5 objeto suave ,una bolsa de arena# etc-
Formaci: por equipos
!escripci: 9n grupo en una l+nea con el objeto en frente de ella' El otro grupo se abra/a en un
conjunto# cuanto ms peque@o# mejor# con un slo integrante fuera del conjunto' Cuando el
coordinador da la orden# el equipo en l+nea toma el objeto y lo pasa de un lado al otro ,primero por
sobre las cabe/as y vuelve entre las piernas-' Cientras esto sucede el solitario del otro equipo
comien/a a dar cuantas ms vueltas pueda# alrededor de su propio equipo= estas vueltas sern
contadas' Cuando el objeto pas toda la l+nea# el primero grit& 6stop7 y lo arroja lo ms lejos
posible' El grupo que estaba amontonado corre formando una fila detrs del objeto y lo empie/an a
19
pasar' El otro equipo# el de la fila# forma un conjunto abra/ado# con un participante dando vueltas a
su alrededor' Luego de varias veces se cuentan las vueltas que i/o cada equipo'
+escado volador
Materiales: formas de pescados de papel de diario# diarios o revistas# platos
Formaci: por equipos
!escripci: Cada equipo recibe un diaro o una revista' Los participantes en filas en la l+nea de
salida' : la se@al del coordinador# los participantes colocan su pescado de papel en el suelo y con
ayuda del diario o la revista lo apantallan asta que llega 6volando7 al plato del
otro lado= cuando lo consiguen# vuelven y pasan el diario o la revista al pr$imo'
&e Mas
Materiales:
Formaci: en c+rculo - numerados del 5 al >
!escripci: Los participantes sentados en c+rculo# numerados del 5 al >' El coordinador le da a
cada nmero el nombre de un coce ,5P3orsce# AP Eerrari# etc-' El coordinador dice un nombre y
esos de ese nombre se levantan y corren# el primero que llega gan la vuelta' Este juego tiene un
pequeno 6catc7& los coces estn por lo general descompuestos# con desajustes que el
coordinador elija' ,rueda pincada P correr en una pierna# sin nafta P carrera de cangrejos# sin
direccin P corren girando sobre s+ mismos# etc'-
Escaleras
Materiales:
Formaci: por equipos
!escripci: Los equipos en dos l+neas enfrentadas' )e sientan# con las piernas estiradas#
tocando slo las plantas de los pies' Cada pareja recibe un nmero' Cuando el coordinador dice un
nmero# los participantes correspondientes se levantan# comien/an a correr entre las piernas#
como si fuera una escalera acostada# llegan al final de la fila# corren por afuera# y siguen asta que
llegan a su lugar' El primero# su equipo recibe un punto'
&a0ios - cartas
Materiales: cartas de pDer u otras
Formaci: por equipos
!escripci: Los grupos en l+neas intercaladas# varn y mujer' 9na carta se le da a la primera
persona de la l+nea que la coloca entre sus labios y la nari/ y de esta forma la pasa a la segunda'
La carta debe ir y volver toda la fila sin caerse'
Cuatro putas
Materiales: > pelotas
Formaci: > equipos
20
!escripci: los equipos se colocan en l+neas en las cuatro puntas del campo de juego# menos un
capitn alejado enfrentndolos' Cada capitn tiene una pelota' El capitn arroja la pelota por orden
a cada uno de los miembros de su equipo y la recibe de vuelta' Cuando se la tira al ltimo de la
l+nea grita&7punta completa7 y corre al comien/o de la l+nea' El que tiene la pelota va al medio y
comien/a *l a arrojarla# recibi*ndola de vuelta# asta llegar al ltimo' Lana el equipo en que su
capitn vuleve primero al medio'
Capturar la 6ortale2a
Materiales: 5 pelota
Formaci: por equipos
!escripci: )e divide a los participantes en dos equipos' :tacantes y "efensores' Los
defensores forman un c+rculo# tomndose de las manos# mirando acia afuera# con uno de sus
miembros en el medio del c+rculo' Los atacantes rodean la fortale/a a oco o die/ pasos de
distancia' Ellos tratan de patear una pelota dentro de la fortale/a# puede pasar entre las piernas de
los defensores o por sobre sus cabe/as' )i toca el piso dentro del per+metro del c+rculo que forma
la fortale/a# *sta es capturada' El miembro del grupo dentro del c+rculo# puede impedirlo atrapando
la pelota# antes de que toque el piso' Cuando lo consiguen los equipos se cambian'
Sacado o metiedo
Materiales: 5 ti/a
Formaci: por equipos
!escripci: El grupo se divide en dos mitades' )e dibuja un c+rculo en el piso con la ti/a' 9no de
los grupos se coloca dentro del c+rculo' El otro se dispersa alrededor' : la se@al los del grupo de
afuera tratan de sacar a los otros del c+rculo' Cientras que los de adentro tratan de meter a los de
afuera en el c+rculo' Los que entran o salen son prisioneros y salen del juego' El juego contina
unos cuantos minutos y se cambian los lados# contando siempre cuntos prisioneros consigui
cada equipo'
C/rculo veeoso
Materiales: ti/as# 5 pelota'
Formaci: En c+rculo# libre
!escripci: Los participantes forman un c+rculo tomados de las manos lo ms grande que
puedan' Cuando el c+rculo a sido completado# se sueltan y cada uno ace el paso ms grande
que puede acia el centro' Cada uno marca en el piso con la ti/a alrededor de sus pies# 6el c+rculo
venenoso7' Cuando finali/an vuelven todos al c+rculo grande original' : la se@al# comien/an todos
tomados de la mano a girar acia la dereca= otra se@al y debern todos cambiar de direccin y
tratar de meter a otra persona dentro de algn c+rculo venenoso' Cuando un participante fue metido
dentro de un c+rculo venenoso# los dems gritan& 6veneno ! veneno7 y salen corriendo' El
envenenado# debe tomar la pelota ubicada en el medio y tratar de golpear a alguno de los que
salen corriendo' Lo consigue# *ste sale del juego# no lo consigue sale *l' )i ms de uno fue
introducido en un c+rculo venenoso# sigue jugando aquel que primero consigui la pelota' )e vuelve
a formar el c+rculo y se sigue jugando'
:ert2l vive
Materiales: un peda/o de madera# una fogata
21
Formaci: en ronda
!escripci: Juego ideal para un grupo sentado alrededor de una fogata' El coordinador coloca el
palito dentro de la fogata asta que se ace brasa prendida# y lo sopla diciendo& 6<ert/l vive7 y lo
pasa al siguiente en la ronda' Este vuelve a soplar tratando que no se apague# y vuelve a
decir& 6<ert/l vive7' El que sostiene el palito y se le apaga ,<ert/l se muri- recibe una marca negra
de carbn en la cara= se vuelve a prender el palito y sigue la ronda'
El je6e idio
Materiales: 5 o ms pelotas# ; botellas de plstico
Formaci: un c+rculo y uno en el medio
!escripci: 9no de los participantes es el 6Jefe indio7 ,uno bien gil y rpido-' El grupo forma un
c+rculo en el medio del cual ay ; botellas y el 6Jefe7 que debe tratar de evitar que los dems las
volteen con la pelota' )i lo consigue en una determinada cantidad de tiempo se lo denomina jefe
,se le puede otorgar una vinca de premio# con una pluma- y pasa otro participante' )e puede
intentar el mismo juego con diferentes tipos de pelotas# todas de diferente tama@o'
Cartero
Materiales: 5 pa@uelo# ti/a
Formaci: en ronda
!escripci: El grupo sentado en ronda en el suelo' Cada uno recibe el nombre de una ciudad'
9no de los participantes en el medio del c+rculo con un pa@uelo en la mano' En dos lugares
diferentes en el c+rculo se dibujan en el piso dos cuadrados' El cartero dice& 6<a llegado una carta7#
los participantes preguntan& 6"esde dnde a llegado27' El cartero dice el nombre de una de las
ciudades y se escapa corriendo perseguido por el que tiene el nombre de esa ciudad' El cartero# de
repente# deja la carta ,el pa@uelo- en una de las cajas dibujadas en el piso# y trata de correr en el
espacio dentro del c+rculo sin ser alcan/ado por el otro participante que recogi el pa@uelo y trata
de alcan/arlo con *l'
("eles
Materiales: A pelotas# 5 silbato
Formaci: en equipos
!escripci: El grupo se divide en dos# formando dos l+neas enfrentadas apro$imadamente a 8
metros' "eben estar parados con las piernas abiertas# tocando las de sus vecinos' El coordinador
arroja la pelota en el medio y cada equipo trata de ganar puntos aciendo pasar la pelota
las piernas del otro equipo' Cuando se acostumbran al juego# se puede agregar otra pelota'
:ermaos
Materiales:
Formaci: dos c+rculos# uno dentro del otro
!escripci: )e dividen en dos grupos' El grupo : forma un c+rculo interior mirando acia afuera=
el grupo F el c+rculo e$terior mirando acia adentro' B sea que se estn mirando unos a otros' )e
22
les pide que se tomen las manos con su pareja' Cuando se da la se@al# se sueltan y comien/an a
girar en direcciones opuestas' Cuando el coordinador dice& 6ermanos7# cada uno debe encontrar
su pareja# engancar las manos espalda contra espalda y sentarse' La ltima pareja que se sienta
sale del juego'
&lear la 6ila
Materiales: 5 pelota# N sillas
Formaci: libre
!escripci: 9no de los participantes trata de golpear con la pelota# debajo de las rodillas# a los
dems' Cuando uno es alcan/ado debe sentarse en la fila de sillas' Los participantes se pueden
mover para evitar la pelota# pero no pueden caminar con la pelota en la mano' Cuando comien/a el
juego la fila de sillas esta vac+a= una ve/ llena# cuando otro participante se debe sentar# empuja a
los dems un lugar y el primero en la fila vuelve al juego' )e puede ,muy recomendado- jugar con
ms de una pelota'
Martillo - clavos
Materiales: 5martillo por equipo# un peda/o de madera por equipo#calvos
Formaci: por equipos
!escripci: Esta es una carrera por equipos# se colocan los peda/os de madera a una distancia
suficiente de los grupos cuando ay en ellos 5? o 5A clavos a la misma altura' : la se@al del
coordinador# sale el primero y puede pegar un solo golpe con el martillo' El objetivo del juego es
que el equipo logre primero clavar todos los clavos'
Cic)ada e cru2
Materiales: A cuerdas gruesas# > peda/os de cuerdas finas# > recipientes y > pesos
Formaci: por equipos
!escripci: )e atan A cuerdas por el medio y se colocan en forma de $ ,o Q# como ms les
guste''' -'
)e atan > peda/os de cuerda fina# una a cada a cada bra/o de la $# con un peso en la punta y a la
misma distancia del centro' )e colocan > recipientes bajo los pesos' Los > equipos se posicionan
en las puntas de la $ y comien/a el juego' Lana el primero que logre colocar el peso dentro de su
recipiente' .ersin cooperativa& E$actamente lo mismo# slo que se coloca una tabla de madera en
el centro de la cru/ con una botella parada' La idea es que todos los equipos coloquen sus pesos
en los recipientes sin que la botella se caiga'

23
24
Juegos de Coocimieto #rupal
1A papelitos
Materiales& 5 oja por participante - 5 bol+grafo a cada uno
Formaci: en ronda
!escripci: Luego de repartir a cada participante una oja y un bol+grafo# deben doblar la oja
por la mitad# y otras tres veces por la mitad ,marcando bien cada doble/- as+ quedan formados 5N
rectngulos# en cada uno de ellos deben escribir su nombre y luego recortarlos' El coordinador
recoge los papelitos de todos los participantes y# me/clndolos# los deja en el piso en el centro de
la ronda' %odos deben recoger 5N papelitos sin mirar el contenido' Cada participante debe tratar de
recuperar sus propios papelitos por intermedio del intercambio con los dems' ,9n rectngulo a
cambio de otro rectngulo-' Einali/a el juego con el primero que recupera sus propios papelitos'
Notas: 5- se puede agregar que el intercambio se ace por intermedio de una pregunta que se le
formula a la otra persona y si la responde recibe el papel' A - En un grupo muy numeroso se puede
reali/ar slo con O rectngulos'
@ie a la 6iesta
Materiales: ---------
Formaci: en ronda
!escripci: %odos sentados en ronda# comien/a el coordinador diciendo# 6me llamo''''' y traje a
la fiesta'''' 6 ,luego de decir su nombre# tiene que agregar un objeto que comien/a con la misma
letra de su nombre-' Luego el segundo# pero *ste tiene que volver a decir lo que dijo el primero y
sumar lo suyo' EJ& 6Ce llamo .ictor y traje a la fiesta .odDa7# A ! 6.ictor trajo .odDa y yo# Cabel#
man/anas7# 8 ! 6.ictor trajo .odDa# Cabel man/anas y yo# Cario# traje msica'''7 Einali/a el juego
luego de completarse toda la ronda'
Crucigrama de om0res
Materiales& rectngulos de cartulina - plumones
Formaci: por equipos ,A-
!escripci: Cada equipo recibe los materiales y cada participante debe anotar su nombre de
manera que sobre cada rectngulo de la cartulina quede una letra' Lana el equipo que forma
primero un crucigrama con todos los nombres del grupo'
Nom0res al revBs
Materiales: A cartulinas - A plumones
Formaci: en equipos ,A-
!escripci: En un lado de la abitacin se encuentran las cartulinas pegadas a la pared# a una
altura suficiente como para llegar a ellas subidos a una silla' )ale el primero de cRequipo y escribe
su nombre al rev*s ,como en un espejo-' Lana el equipo que termina primero y tiene menos
errores'
25
&a puta del piol/
Materiales: ilos de A metros de largo# 5 por pareja
Formaci: en ronda
!escripci: El coordinador en el medio de la ronda# con un manojo de ilos# del que va
repartiendo los e$tremos a los participantes' Cada uno debe encontrar al que est al otro e$tremo'
9na ve/ que se encontraron# tienen 8 minutos para contarse qui*n es cada uno' .uelven a la
ronda y cada participante presenta a su pareja en primera persona'
Columas e el aire
Materiales: ---------------
Formaci: en ronda
!escripci: El coordinador va diciendo frases ,6todo el que es ijo nico'''7# 6todo el que tiene
noviaRo'''7-' En caso de respuesta afirmativa se sienta en la silla de su dereca' )i la silla est
ocupada# se sienta sobre el que est' )i el de abajo de la columna que se form tiene respuesta
afirmativa a la siguiente frase# pasa toda la columna acia la dereca' Einal del juego& luego de
varias preguntas o cuando se cansen'
Carrusel
Materiales: ---------
Formaci: dos c+rculos de sillas enfrentados
!escripci: El coordinador dice una frase ,6por qu* vine a Msrael''''7# 6el libro que ms me gusto
ltimamente''''7-= los participantes tienen 8 minutos para ablar del tema' 9na ve/ finali/ado el
tiempo# los del circulo interior giran# movi*ndose una silla a su dereca'
CBdula de idetidad
Materiales& una c*dula por persona - bol+grafo - cinta adesiva
Formaci: libre
!escripci: Cada participante recibe una c*dula que tiene que llenar= una ve/ llena se la cuelga
a su espalda y va dando vueltas por la abitacin' %odos acen lo mismo# leyendo las c*dulas de
los dems# y anotando preguntas en el lugar correspondiente' ,Codelo de c*dula adjunto-'
Cdices uidos
Materiales: ----- ,opcional& algo para tapar los ojos-
Formaci: por parejas
!escripci: Con los ojos cerrados o tapados# las parejas estn unidas slo por los +ndices de una
mano y con la otra van buscando una nueva pareja= en elmomento que la encuentran se unen por
el +ndice y sueltan a la anterior' )e puede caminar por la abitacin slo cuando estn
engancados'
S/ D No
26
Materiales: lista de preguntas
Formaci: en una fila en el medio de la abitacin
!escripci: En cada lado de la abitacin una cantidad de sillas ,como la mitad de los
participantes' Los participantes parados en una ilera en el medio' El coordinador lee la primera
pregunta= todos los que tienen por respuesta 6si7# se sientan del lado dereco= los 6no7# del lado
i/quierdo' )e pasa a la segunda pregunta''' En caso de inter*s grupal se puede ampliar la carla
sobre alguna respuesta'
Nom0res co pelota
Materiales: pelota
Formaci: en ronda
!escripci: En la primera vuelta se tiran la pelota uno a otro= cuando lo acen tienen que decir el
nombre# en la segunda vuelta el apodo# en la tercera decir quien se la tir' )e pueden agregar
otras vueltas'
@irtudes - de6ectos
Materiales: ----------
Formaci: en ronda
!escripci: Cada uno debe decir una virtud del que est sentado a la dereca y un defecto del
de la i/quierda' ,Los defectos y virtudes deben ser f+sicos# del estilo 6lo que ms me gusta7# 6lo que
menos me gusta'''7- En la segunda vuelta se debe dar un beso en la virtud y un mordisco en el
defecto'
Nudo
Materiales& -------
Formaci: en ronda# parados
!escripci: todos e$tienden la mano dereca al centro de la ronda# con la otra mano cada
participante toma una mano que est en el centro' 9na ve/ formado el nudo deben desatarlo# sin
soltar las manos'
+arejas
Materiales: ---------
Formaci: libre
!escripci: El coordinador da una orden ,6mano con mano'''7 6nari/ con nari/'''7 6pie con
cabe/a'''7- y todos deben formar parejas de acuerdo a la orden' El que queda libre da la pr$ima
orden' En caso de grupo impar# se deben formar tr+os'
!ejar caer el papel
Materiales: 5 oja de papel
27
Formaci: en ronda
!escripci: El que comien/a el juego# parado en el medio de la ronda# deja caer el papel al
mismo tiempo que dice un nombre ,apodo- de alguien del grupo' Este trata de agarrar el papel
antes de que toque el piso' )i no lo ace se le corta un peda/o y se sigue jugando cada ve/ con
un papel ms peque@o'
@erdad o metira
Materiales& ojas# bol+grafos'
Formaci: libre# en ronda
!escripci: Cada participante escribe en una oja 5 verdad y A mentiras sobre s+ mismo' Luego
se leen y el grupo# por votacin# debe decidir cul es verdad y cules las mentiras' Luego se
comprueba'
!ados - tarjetas
Materiales: un dado ,tres caras de un color y tres caras de otro-# A montones de tarjetas
Formaci: en ronda
!escripci: Cada participante tira el dado y levanta una tarjeta de acuerdo al color que le sali'
"ebe reali/ar la accin o contestar la pregunta' )e juegan varias vueltas'
EFuiB so-G
Materiales& ojas y bol+grafos
Formaci: libre y de a tr+os
!escripci: Cada uno escribe en una oja 5? respuestas a la pregunta 61qui*n soy27 Luego se
dividen de a 8 y cada uno escribe 5? respuestas a la pregunta& 61Gui*n es27 de uno de los del tr+o
,: de F# F de C# C de :-' Luego se comparan las respuestas'
Mesajes
Materiales& ojas y bol+grafos
Formaci: libre
!escripci: Cada uno escribe un mensaje annimo a alguien del grupo' El coordinador recoge
los mensajes# los me/cla y lee uno' Cada participante reclama el que cree que le pertenece' )e
puede tratar de adivinar qui*n lo escribi'
Si -o 6uera444
Materiales: ojas ,; por participante-# plumones
Formaci: en ronda# en el piso# de espaldas al centro'
!escripci: Cada participante debe en un minuto dibujar algo respondiendo a una frase&
S si yo fuera una l+nea# cmo ser+a'''2
28
S si yo fuera una forma''''
S si yo fuera un paisaje''''
S si yo fuera una mquina''''
S si yo fuera una palabra'''''
Los participantes se vuelven y se van mostrando los dibujos# junto con preguntas y e$plicaciones'
@erdad o cosecuecia; co 0otella
Materiales& 5 botella
Formaci: en ronda# en el piso
!escripci: un participante ace girar la botella' El de la base de la botella es el que pregunta y
el del pico el que responde o debe acer lo que se le diga'
!ulce co sorpresa
Materiales: un dulce gigante# con las frases adentro
Formaci: en ronda
!escripci: El primero recibe el dulce' Lo tiene que pelar de su primer papel= adentro ay una
frase ,pasa el caramelo al ms alto'''-= el que lo recibe# vuelve a pelarlo y as+ sucesivamente' Nota&
las frases tienen que ir aci*ndose ms personales gradualmente' La ltima frase dice& 63asa el
caramelo al coordinador'''7
(ela de ara.a
Materiales: un ovillo de ilo
Formaci: en ronda# sentados
!escripci: El primero debe quedarse con la punta del ovillo# y pasarlo al mismo tiempo que dice
algo personal de s+ mismo' ,El coordinador puede elegir la definicin' 6Gu* me gusta ms de mi
persona'''27# etc'- y as+ sucesivamente' Cuando todos tienen ilo en la mano# deben desenredar la
tela de ara@a sin soltar el ilo y sin romperlo'
1; ,; H; 7eso
Materiales: ---------
Formaci: todos en ronda# un varn y una mujer en el centro# espalda contra espalda
!escripci: : la cuenta de 8 deben dar vuelta la cabe/a' )i lo acen para el mismo lado# la mujer
le da un beso al varn y *ste se cambia' )i no aciertan# al rev*s'
Modadietes
Materiales: varios mondadientes
Formaci: en ronda# en el piso# me/clados# varn# mujer# varn# mujer'
29
!escripci: <ay que pasar el mondadientes con los labios' Luego de una vuelta se corta un
poquito el mondadientes' <ay que ver asta que tama@o el grupo juega'''
(odos se sieta so0re todos
Materiales: ---------
Formaci: en ronda# parados con los ombros pegados
!escripci: Cuando el coordinador avisa# todos giran acia el circulo# con el ombro dereco= a+
el coordinador e$plica que todos deben sentarse sobre las piernas de la persona que est atrs'
9na ve/ sentados se los puede acer caminar'
El pBdulo
Materiales: ---------
Formaci: sentados en ronda en el piso# con los pies juntos en el centro
!escripci: 9n participante parado justo en el centro# se tiene que dejar caer# teniendo en cuenta
que lo van a atrapar y pasarlo a otro' Este es un juego que necesita de la confian/a de los
participantes'
(rampol/
Materiales: ----------
Formaci: por equipos o todos juntos= una l+nea de parejas tomadas de la mano
!escripci: 9n participante se sube a una silla y se tira dentro de las manos del grupo que lo
tienen que pasar asta el otro e$tremo sin que se caiga' )e cambian los participantes'
@iejo soltero
Materiales& ----------
Formaci: libre
!escripci: Las mujeres se quedan en la abitacin# los ombres se numeran y salen' Las
mujeres eligen un nmero y ponen una silla delante de ellas' Llaman al primero= si se sienta en la
silla correcta recibe un beso y se queda en la abitacin# si no# una cacetada y debe salir de
nuevo asta encontrar su pareja' )e puede acer una segunda vuelta al rev*s'
<eui de sordomudos
Materiales: ojas y bol+grafos# una bolsa de nylon
Formaci: libre
!escripci: Cada uno escribe en un papel una accin ,6lamerse las manos y los pies'''7= se
colocan los papeles en la bolsa# se me/clan y cada participante retira uno= cuando el coordinador
dice 8 ay que reali/ar la accin' El que se r+e pierde' )e pueden acer varias vueltas rpidas'
Firmas
30
Materiales: ojas y lpices como nmeros de participantes
Formaci: ronda
!escripci: Cuando se da la orden# cada uno de los participantes deber llenar la oja con las
firmas de todos los dems' El primero que termina deber decir a qui*n pertenece cada firma'
El espejo
Materiales: ------------
Formaci: parejas dispersas en la abitacin
!escripci: En cada pareja# uno ser el conductor y el otro el 6espejo7' )in ablar deben reali/ar
movimientos muy lentos cuando el espejo imita al conductor# tratando de que el que mira desde
afuera no pueda darse cuenta qui*n es el conductor y qui*n el espejo'
El sol
Materiales: ojas grandes como el nmero de participantes# ti/a# goma de pegar# pinturas al agua#
pinceles# vasos con agua# diarios# tijeras# plumones'''
Formaci: 9n c+rculo dibujado en el piso de la abitacin de un metro de dimetro# dentro de *l
se colocan todos los materiales' El resto de la abitacin se divide como la cantidad de
participantes como si fueran rayos del sol'
!escripci: a: )e les da 5; minutos para acer un collage personal que presente a cada uno de
los participantes al grupo' b: Cuando el coordinador da una orden pasa cada uno su trabajo acia
la i/quierda' El que lo recibe tiene A minutos para leerlo y escribir lo que quiera' :s+ sucesivamente
asta que cada uno de los collages pasa por todos los dems participantes'
Nom0re8movimieto
Materiales: 888888888888888
Formaci: en ronda
!escripci: Empie/a cualquiera de los participantes diciendo su nombre y reali/ando un
movimiento= el que est sentado a su dereca# deber decir el nombre anterior# junto con el
movimiento# y agregar lo suyo' ,.ersin un poco ms movida del juego nmero A de esta seccin-'
Me pica la piera444
Materiales: 8888888888888
Formaci: en ronda
!escripci: Empie/a cualquiera de los participantes diciendo su nombre y agregando la frase 6y
me pica ''' 7 ,elige lo que quiere-= el que est sentado a su dereca# deber repetir lo dico por el
anterior y agregar lo suyo# y as+ sucesivamente' ,.ersin ms cmica del juego num'A de esta
seccin-'
I o0jeto
Materiales: objetos como la cantidad de participantes
31
Formaci: libre
!escripci: En el medio de la abitacin# el coordinador deber esparcir en el suelo todos los
objetos' 3or turno cada uno de los participantes deber elegir un objeto# dirigirse a *l# tomarlo en
sus manos y contarle a todo el grupo por qu* lo a elegido' ,ej& 6Eleg+ el libro# porque soy una
persona que me gusta leer muco'''7-'
(ela de ara.a ,
Materiales: un ovillo de ilo
Formaci: en ronda
!escripci: El primer participante sostiene la punta del ovillo y comien/a a ablar de s+ mismo'
,Lo que le gusta acer# su familia# lo que se le ocurra'''-= en el momento en que otro participante
escuca algo igual a lo que le pasa a *l# o a algo que el tiene# debe gritar 6yo7= se le pasa el ovillo y
el contina ablando de su persona' :s+ sucesivamente# asta que pasaron todos los participantes'
El ltimo comien/a a devolver el ilo# asta que vuelve al primero# pero cada uno deber decir el
nombre de quien se lo pas y cul fue el motivo'
Coociedo a mis compa.eros
Materiales : una pelota
Formaci: libre
!escripci: La actividad es sencilla pero muy til para cumplir el objetivo' )e necesita una pelota
ya que es similar al 6stop7' En este juego# uno de los participantes ,5- toma el baln y lo arroja
acia arriba al mismo tiempo que pronuncia el nombre de una de los otros ,A- ' El que fue
nombrado ,A- corre a recoger el baln# el resto arranca y corre lo ms lejos posible' 3ara que paren
de correr# el ,A- nombrado debe tomar el baln y decir fuerte una caracter+stica que distinga al
primero ,5- que arroj el baln acia arriba' Cuando los participantes que corr+an escucen esta
caracter+stic# deben congelarse en el lugar que estn para que el que tiene el bacn ,A- trate de
golpearlas con *l' El que sea golpeado con el baln pierde una vida y debe comen/ar otra ve/ el
juego' )i no golpea a nadie el participante nombrado pierde una vida y debe reanudar el juego'
)e puede asignar una nmero de vidas a cada participante o eliminar a la primera ve/ que se es
golpeado o que no se pudo tocar a nadie con el baln'
coociedo a mis compa.eros ,
Materiales : algo para tapar los ojos# cortina Formaci: libre# en dos grupos
!escripci: Luego de que durante un tiempo determinado los grupos se miran entre s+# tratando
de observar bien todos los detalles# uno de los grupos se coloca detrs de la cortina# escondiendo
todo el cuerpo menos los pies' El objetivo es reconocer a qui*n le pertenece cada pie' Cada
acierto& dos puntos - un error& descuenta un punto' )e juegan varias vueltas= en cada vuelta cada
equipo decide que parte del cuerpo dejar al descubierto para que se recono/ca ,una mano-oreja-
rodillas# etc'-' 3ara descubrir partes de la cara se pueden preparar bolsas de papel madera# con
peque@os agujeros# pero el cuerpo siempre cubierto por la cortina'
+asar la 6ruta
Materiales : una pelota de tenis# un ovillo de lana o una fruta
Formaci: todos de pie# formando una ronda
32
!escripci: <ay que pasar la 0fruta0 de uno en uno asta que de toda la vuelta y regrese al que
inici la ronda' )lo una condicin& nunca se pueden usar las manos ni los bra/os# ay que tomarla
con el cuello# apretndola con el mentn# y as+ debe dar la vuelta& de cuello en cuello' )i se cae#
abr que recogerla tirndose de pan/a al piso' Este juego tambi*n permite una gran elasticidad en
cuanto al nmero de participantes= slo que si la rueda es muy numerosa ,cincuenta personas# por
ejemplo- se puede poner ms de una 0fruta0 a dar la vuelta# para darle ms ritmo al juego'
+ararse e la mata
Materiales : una manta grande o una fra/ada
Formaci: todos juntos
!escripci: )e debe colocar la manta estirada en el piso# todo el grupo debe pararse dentro de
ella# sin que ninguno de los integrantes toque el piso fuera de la manta' )i el grupo completa el
objetivo# se les pide a todos bajarse de la manta y se la dobla por la mitad' 4epitan este proceso la
mayor cantidad de veces posible'
#lo0o co sorpresa
Materiales : Llobos con mensajes en su interior
Formaci: sentados en ronda
!escripci: 9na ve/ que el grupo se a sentado# el globo se comen/ar a pasar en el c+rculo'
Cada uno de los participantes se sentar sobre *l 8 segundos ,todos cuentan - uno# dos# tres-' El
que consigue reventar el globo# deber acer lo que dice el mensaje que ab+a dentro' ,6Cante una
cancin7# 6baile en una pierna7# 6d*le un beso a '''7# etc-'
7od- Sur6ig
Materiales:
Formaci: como lo indica el juego
!escripci: %odos los participantes se acuestan boca abajo# uno al lado del otro# con un poco de
espacio entre uno y otro' 9n participante se arrodilla al final de esta barrera umana y se tira sobre
la superficie# boca abajo# con las manos e$tendidas acia adelante' Comien/a la accin' Los del
principio de la fila comien/an a moverse rodando todos en la misma direccin' En la medida que el
surfer se mueve acia nuevos participantes# *stos comien/an a moverse' Cuando el surfer llega a
la playa al otro lado de la fila# se acuesta y el ltimo de la fila pasa a ser el nuevo surfer'
Jorgito
Materiales :
Formaci: sentados en c+rculo
!escripci: 6Jorgito7 es un buen entretenimiento y una buena forma de conocer los nombres de
los participantes en un grupo nuevo' En la primera vuelta cada uno dice su nombre' 9na ve/ que
se an dico los nombres# dico nombre se queda en la silla' 6Jorgito7# el l+der o uno del grupo#
empie/a diciendo el nombre de una persona& 614ita quieres irte27 4ita contesta& 6No7# 6Entonces#
1qui*n quiere irse20' Entonces 4ita elige otro nombre y contina la accin de la misma manera#
asta que alguno se equivoca' Cuando alguien se equivoc# se levanta y se sienta en la silla a la
i/quierda de 6Jorgito7# todos los dems deben moverse una silla acia el lugar que quedo libre'
Contina el juego# recordando que el nombre pertenece a la silla y no a la persona' 3ara acer el
33
juego ms entretenido con un grupo que ya conoce los nombres# se puede elegir la siguiente
frmula& 6Ce llamo''''''''' pero me gustar+a que me llamaran'''''''''''7'
#elatia
Materiales :
Formaci: libre
!escripci: Este juego es ideal para aquellos grupos en los cuales sus integrantes no se sienten
confortables unos con otros o no se juntan con facilidad' )e divide al grupo en peque@os
subgrupos por colores de ropa# meses de cumplea@os o simplemente numerndolos' )e colocan
los subgrupos en una fila tomados de las manos y se enroscan# primero de dereca a i/quierda y
luego de i/quierda a dereca cuando el coordinador dice la palabra 6gelatina7' Este grito puede
quedar como una se@al y siempre que se quiera se puede usar cuando estn todos juntos# lo nico
que ay que acer es decir simplemente& 6gelatina7'
+almadas e c/rculo
Materiales :
Formaci: en c+rculo
!escripci: Nadie podr quedarse serio en este juego' Los participantes sentados en c+rculo# lo
suficientemente cerca uno de otro' El coordinador# solemnemente# da una palmada en la rodilla de
la persona de la dereca= a su turno# el que sigue ace lo mismo' Cuando el turno llega de nuevo al
coordinador# entonces da una palmada en la mejilla al de la dereca# y as+ sucesivamente# con la
nari/# los ojos# las orejas# asta que se consigue que alguno se r+a' El que se r+e pierde'
+opcor pegajoso
Materiales :
Formaci: libre
!escripci: Los participantes comien/an a comportarse como si fueran 6popcorn7# o sea cada
uno individualmente se pone a saltar en el lugar# o alrededor de la abitacin= el coordinador
anuncia que se agreg caramelo a la olla y *so los convierte en pegajosos' El resultado es que
cada ve/ que tocan a alguien se quedan pegado# abra/ados# y as+ tienen que seguir saltando asta
que todo el grupo se queda pegado'

34
5ue%o' de teatro6 baile y canto
:a0lar - )acer lo cotrario
Materiales:
Formaci: libre
!escripci: Cada equipo manda una persona a desafiar a otra del otro equipo' El que desaf+a
dice algo como 0E)%B( "TN"BCE 3:LC:":) EN L: C:FEU:0 pero en realidad est
rascndose el estmago' La persona desafiada tiene que responder& 0CE E)%B( 4:)C:N"B EL
E)%BC:LB0 y al mismo tiempo darse palmadas en la cabe/a' )i falla o tarda demasiado tiempo
en acer lo que tenga que acer# el equipo desafiante gana un punto'

O0stJculo de sillas
Materiales: sillas
Formaci: libre
!escripci: )illas dispersas por la abitacin' Juego de precalentamiento antes de los dems
juegos de teatro' Los participantes tienen que comen/ar a caminar entre las sillas# sin tocarlas= el
coordinador va cambiando el ritmo# o va dando instrucciones# ,acia atrs# de costado''etc'-'

Cmaes ?ue repele
Materiales:
Formaci: libre
!escripci: Los participantes deben comen/ar a caminar por la abitacin segn el ritmo
determinado por el coordinador' Cada ve/ que se cru/an o se acercan a otro participante deben
comportarse como dos imanes que se repelen' Juego de precalentamiento# para reali/ar antes de
los otros juegos de teatro'
Caos orgai2ado
Materiales:
Formaci: libre# en ronda
!escripci: 9n participante elige un objeto' Los dems por turno dicen otro# y esta persona
deber decir qu* tienen de igual o parecido los dos y qu* tienen de diferente' El que adivina# de
qu* objeto est ablando gana# y lo cambia'
El ascesor
Materiales:
Formaci: libre# en ronda
!escripci: Comien/a un participante a contar una istoria imaginaria# a la se@al del coordinador#
que se@ala a otra persona= *sta debe seguir automticamente la istoria# y as+ sucesivamente'
Museo de cera
Materiales: tarjetas con los personajes
Formaci: libre
!escripci: El coordinador pide de N a 5? voluntarios ,depende la cantidad de personas en el
grupo de tarjetas preparadas-= *stos reciben un papel y se deben colocar en la posicin del
personaje recibido como si fueran una estatua de cera' El coordinador recorre el 6museo7 con el
resto del grupo' )e para delante de cada 6estatua7 y apreta un botn imaginario= el participante
tiene 8? segundos para comportarse como su personaje y el grupo deber adivinar qui*n es'
Luego se pasa a otra estatua'
Casa e veta
Materiales:
Formaci: libre# por parejas
!escripci: )e solicita una pareja de voluntarios que sale de la abitacin' Btra pareja de
voluntarios dentro' : la que est adentro se le e$plica que ellos quieren vender la casa# pero que
e$iste un peque@o problema& debido a una falla en la construccin no puede aber ms gente de
35
un lado de la casa que del otro# ya que *sta se caer+a# deben comportarse de esta manera cuando
la pareja que est afuera entre# que deber adivinar cual es el defecto de la casa'
Filmado la ciudad
Materiales&
Formaci: libre
!escripci: )e le pide a cada persona que se imagine un personaje de la ciudad# del mercado#
de la institucin# del grupo# etc' El coordinador ser el director del filme' Cuando dice 6action7#
todos deben empe/ar a actuar su personaje# pero sin decir quienes son= puede aber interaccin
entre los diferentes personajes' El coordinador va dando diferentes rdenes de filmacin& 6en
cmara rpida7# 6en cmara lenta7# acia atrs7# en otro idioma# etc'
Free2
Materiales:
Formaci: libre
!escripci: "os personas comien/an una situacin= cada uno del resto de los participantes del
grupo# cuando quiere# dice 6free/7 y elige a qui*n cambiar y contina desde donde pararon la
situacin' ,El coordinador no puede dar el tema de la improvisacin# sino el pblico-'
Cotiuar la 6oto
Materiales: fotos
Formaci: por grupos ,voluntarios-
!escripci: )e le muestra al grupo una foto# el grupo se coloca en la posicin de la foto y
comien/a a actuar# deben finali/ar la situacin en la misma posicin que comen/aron'
:a0lar el %papel'
Materiales: papelitos con frases
Formaci: por parejas ,voluntarios-
!escripci: "os participantes reciben una bolsa con papelitos que contienen frases escritas de
antemano# y los dems participantes eligen una situacin a representar' Los dos tienen que ir
representndola y cada tanto sacar un papelito y meter la frase en la situacin'
Su0t/tulos
Materiales:
Formaci: > participantes ,voluntarios-
!escripci: A participantes establecen una conversacin sobre un tema elegido por el pblico#
pero en giberis ,idioma imaginario- mientras que los otros A son los que los van traduciendo como
si fueran los subt+tulos'
El asesio #i0eris)
Materiales:
Formaci: ; participantes ,voluntarios-
!escripci: "e los ; participantes > salen de la abitacin' El publico elige& :- profesin# F- un
lugar en la casa y C- un arma mortal' Entra el segundo participante y el primero actuando y sin
ablar una sola palabra en un idioma conocido debe transmitirlo' Cuando el segundo piensa que
lo sabe# ace una se@a y entra el tercero' :s+ sucesivamente# se comprueba al final que es lo que
acert cada uno'
Cvitados
Materiales:
Formaci: ; participantes ,voluntarios-
!escripci: El primer participante es el due@o de casa# sale de la abitacin' Los otros > poseen
una profesin y una cualidad elegida por el pblico ,ej& ca/ador de ormigas-' El due@o de casa
vuelve y los va aciendo entrar a la fiesta# mientras ellos lo acen# deben interpretar sus papeles y
*l debe adivinar'
&as letras del al6a0eto
Materiales: pa@uelos para todos los participantes
Formaci: por equipos
36
!escripci: El coordinador del juego va diciendo diferentes letras del abecedario# los equipos con
los ojos tapados se deben colocar en esa posicin' 9n punto al que lo ace primero'
Espejos )umaos
Materiales&
Formaci: por parejas
!escripci: Cada pareja se coloca frente a frente' 9no es el gu+a y el otro es el espejo' "urante
dos minutos uno tiene que imitar todos los movimientos y gestos del otro' Luego se cambian'
Cuetos co ruidos
Materiales: varias istorias diferentes
Formaci: libre ,participantes voluntarios-
!escripci: El coordinador va leyendo una istoria llena de palabras que se pueden interpretar
con ruidos o sonidos# los participantes que participan deben acerlos a medida que se lee'
El mago si pala0ras
Materiales: ojas y lpices
Formaci: libre
!escripci: El mago sin palabras a bajado al planeta tierra y a borrado todas las palabras#
pero como es una persona buena le a dejado a cada uno de los participantes elegir cuatro
palabras con las cuales se pueden quedar' Los participantes van dando vueltas por la abitacin y
cuando se encuentran con otra persona pueden comunicarse usando solamente esas > palabras'
,Los participantes adoptan aora las otras palabras# poseyendo aora O y as+ en adelante asta
que juntan 8? o >? palabras-' Con las palabras que juntaron cada uno deber escribir una poes+a
que leer ante todos'
:istoria co o0jetos
Materiales: bolsa llena de objetos diferentes
Formaci: en ronda# sentados
!escripci: El coordinador comien/a a contar una istoria# mientras saca un objeto de la bolsa#
que debe ser introducido en la istoria' Luego saca otro objeto# lo pasa al que est sentado a su
lado y el debe seguir la istoria con el nuevo objeto# y as+ sucesivamente'
Cadea de risas
Materiales:
Formaci: como lo especifica el juego
!escripci: %odos acostados en el piso de manera que la cabe/a de uno est* sobre el estmago
del anterior' El primero se empie/a a re+r con el propsito de contagiar a todos'
<uidos si )istorias
Materiales: tapes ,segn la cantidad de equipos- - casetes con ruidos
Formaci: por equipos
!escripci: Cada equipo recibe un casete con ruidos y sonidos y tiene ; minutos para preparar
una actuacin de una istoria que deben inventar segn los ruidos'
&a0erito
Materiales: pa@uelo
Formaci: parejas ,voluntarios-
!escripci: 9n rectngulo de sillas# dos participantes# uno con los ojos vendados# el otro tiene
que guiarlo a salir del laberinto sin tocar nada= toc 8 veces# se cambia el gu+a' En un grupo muy
numeroso pueden jugar simultneamente varias parejas'
@ariacioes del Free2
Materiales:
Formaci: > personas ,voluntarios-
!escripci: )e comien/a una escena con un solo participante# el coordinador dice 6ree/7# entra el
nmero A# luego el 8# y el >' )igue la accin y todos se tienen que retirar# justificadamente asta
que el primero quede solo'
37
1ctuar el mu.eco
Materiales:
Formaci: O participantes ,voluntarios-
!escripci: A participantes que lo nico que pueden acer es ablar# y otros 8 por cada uno que
los van moviendo como si fueran mu@ecos' El coordinador elige un tema a interpretar' )e le
puede pedir al pblico temas'
1 8 7 8 C 8 1
Materiales:
Formaci: 8 participantes ,voluntarios-
!escripci: )e elige una escena# pero : tiene que ablar por F# F por C# y C por :'
@irus
Materiales:
Formaci: 5 participante y pblico
!escripci: 5 participante tiene un virus# que el pblico elige como se manifiesta= *l sale de la
abitacin y todos deciden cmo se cura y cmo se propaga' Vl comien/a a acerlo'
+oemas e cojuto
Materiales: ojas y lpices
Formaci: libre
!escripci: )e elige un tema# puede ser por el coordinador o por el publico= sobre ese tema cada
uno debe escribir la primera frase de un poema# doblar la oja de forma tal que no se vea y pasarla
a la persona de la dereca# que escribir la segunda frase# y as+ en adelante' Luego se leen los
poemas en vo/ alta'
Su ateci por 6avor4444
Materiales:
Formaci: individual
!escripci: )e le pide a dos voluntarios# que pasen al frente y la audiencia elige un tema' Los
dos deben ablar frente al pblico durante un minuto sobre el tema' 3ero debern acerlo al
mismo tiempo' La audiencia deber votar a qui*n le prest atencin ms tiempo' Btras rondas y
ronda de ganadores'
Sillas Musicales
Materiales: grabador - msica
Formaci: libre
!escripci: ,8 versiones- a- juego conocido# se va bailando alrededor de un grupo de sillas#
cuando la msica se para# todos se tienen que sentar# el que se queda sin silla pierde' )e va
sacando cada ve/ una silla' b- "e un lado las mujeres# del otro los varones# se sacan dos sillas por
ve/' c- "eben sentarse de acuerdo a determinadas rdenes ,a la i/quierda de un rubio# etc-'
Cslas musicales
Materiales: grabador - msica
Formaci: libre# islas de sillas ,una menos que el nmero de participantes-
!escripci: Los participantes van bailando alrededor de la abitacin y cuando para la msica se
deben subir a una isla= el que se queda sin silla# pierde' )e van sacando sillas'
7aile co diario
Materiales: grabador - msica - diarios - micrfono
Formaci: por parejas
!escripci: Cada pareja baila# a la rden del coordinador# se va doblando el diario cada ve/ ms'
Lana la pareja que se queda sin caerse en el peda/o ms cico'
7aile co rdees
Materiales: grabador - msica - micrfono
Formaci: por parejas
38
!escripci: Las parejas van bailando' Cada ve/ que para la msica se da una rden que las
parejas deben cumplir# la que no puede acerlo sale, cambiarse un /apato# etc' ''''-
@edados - l/deres
Materiales: grabador - msica - pa@uelos
Formaci: por parejas
!escripci: .an bailando las parejas' 9no de los dos vendados ,5 ve/ el ombre# 5 ve/ la mujer-'
Cuando para la msica# el 6l+der7 lleva al otro a sentarse sobre *l en una de las sillas que ay en la
abitacin' ,9na menos que el nmero de parejas-' )e siguen sacando sillas'
7aile co glo0os
Materiales: grabador - msica - globos
Formaci: por parejas
!escripci: Las parejas bailan# cuando el globo tiene que estar todo el tiempo en el aire# dando
vueltas por la abitacin= cuando se para la msica# la pareja que posee el globo o que est ms
cerca de *l# lo tiene que reventar abra/ados con el globo en el medio'
7aile co ropas
Materiales: grabador - msica - bolsa con ropas
Formaci: por parejas
!escripci: Las parejas van bailando y se van pasando la bolsa con la ropa# cada ve/ que para
la msica# sacan algo de la bolsa y uno de los dos se lo tiene que poner'
&as islas de :a9ai
Materiales: grabador - msica - cintas de colores
Formaci: libre
!escripci: )e marcan en el suelo islas con ti/a# en las que entran dos personas= se comien/a a
bailar libremente por la abitacin' En el momento en que se para la msica se tienen que meter en
el c+rculo por parejas ,o segn rdenes-' Los que quedan afuera reciben cintas de colores para
ponerse en el cuello' 3ierde el que tiene ms cintas'
Naipes - 0aile
Materiales: grabador - msica - naipes
Formaci: libre
!escripci: %odos bailan libremente con un naipe en la mano' Cuando para la msica# se da una
rden ,todos los de un mismo nmero se suben a una silla# etc-' El que no la cumple pierde'
7aile co glo0os ,
Materiales: grabador - msica ! globos
Formaci: libre
!escripci: Cada uno baila libremente por la abitacin# con un globo atado a la cintura# cuando
se para la msica# ay que reventar la mayor cantidad de globos# asta el ltimo que queda'
7aile co o0jetos
Materiales: grabador - msica - bolsa con objetos
Formaci: por parejas
!escripci: Cada pareja se coloca un objeto diferente entre las frentes de los dos= cuando para
la msica# deben rotarse los objetos= al que se le cae# pierde'
7aile co la esco0a
Materiales: grabador - msica - escoba
Formaci: por parejas# uno libre
!escripci: van bailando asta que se para la msica= cuando *sto sucede# se tienen que
cambiar de pareja y el que queda libre debe bailar con la escoba'
&im0o
Materiales: grabador - msica - un palo de escoba
Formaci: libre
39
!escripci: El palo de escoba es sostenido por dos participantes# los dems deben pasar
bailando por debajo de *l sin tocarlo y solamente doblando la espalda para atrs= luego de que
pasan todos se baja unos cent+metros ms el palo'
No0les 8 ca0allos 8 ca0alleros
Materiales: grabador - msica
Formaci: por parejas
!escripci: )e juega como 6sillas musicales7# en el cual cuando la msica para# debe ser
desarrollada la accin' En este juego se forman dos c+rculos iguales# uno dentro del otro' Los del
c+rculo interior eligen parejas con las que se quedarn durante todo el juego' Comien/a la msica y
los c+rculos comien/an a girar# cada uno para su lado' Cuando el coordinador detiene la msica
deber decir una de las tres palabras &7nobles7 -7caballos7 o 6caballeros7' Las parejas se deben
buscar y reali/ar la accin & Nobles& el ombre se arrodilla en una sola rodilla y las mujeres se
sientan en la otra' Caballos& las mujeres montan a las espaldas de los ombres' Caballeros& los
ombres deben levantar a las damas sin que *stas toquen el suelo# todo el tiempo que dure el
silencio' La ltima pareja que reali/a cada accin puede recibir una prenda a reali/ar o salir del
juego' )e pueden agregar 8 rdenes& Condesas# 3otras y "amas' ( los ombres reali/an'
Mac)a al ritmo
Materiales: grabador - msica
Formaci: individual
!escripci: %odos los participantes van caminando y bailando al ritmo de la msica# cuando *sta
se detiene# todos deben quedarse quietos en el lugar= desde ese lugar y sin moverse deben tratar
de tocar a los otros' No vale tocarse uno a otro simultneamente# el primero que toca cuenta'
%odos los que fueron tocados cuando comien/a la msica empie/an a moverse en otra posicin
,arrodillados# gateando# etc'- Cuando vuelve a parar la msica los que fueron tocados la primera
ve/ intentan tocar a los no tocados# y *stos a tocarse entre ellos' Lana el juego# el ltimo que
consigue seguir caminando'
Co los ojos vedados
Materiales: 5 pa@uelo
Formaci: libre# en ronda
!escripci: 9n voluntario debe adivinar qui*n canta# con los ojos vendados'
Cato co 0otella
Materiales: botella
Formaci: en ronda
!escripci: %odos en ronda# el coordinador da vuelta la botella# cuando *sta se detiene# al que lo
apunta la botella tiene que empe/ar a cantar= a su ve# se levanta y ace girar nuevamente la
botella# al que lo apunta tiene que seguir la cancin# y as+ sucesivamente'
Malam0o e cao
Materiales:
Formaci: por equipos
!escripci: )e les ense@a a los grupos a cantar su parte&
a- el tren de 3ecuen# cuen #cuen''''
b- papito pap# papito pap# papito papito papito pap''''
c-'''''''''''
&a radio rota
Materiales:
Formaci: por equipos
!escripci: )e elige una cancin' Cuando el coordinador e$tiende la mano y gira a la dereca#
enciende la radio y sube el volmen# acia la i/quierda baja el volmen ,siguen cantando para
adentro- Enciende y apaga' El que se equivoca pierde'
+u.os - dedos
Materiales:
40
Formaci: por equipos
!escripci: "os equipos# con el coordinador en el medio# eligen una cancin= todos cantan
segn lo que ace el coordinador= la mano abierta& cantan - el pu@o& paran' Cuando abre la mano#
siguen desde donde pararon'
El ?ue se adelata
Materiales:
Formaci: por equipos
!escripci: )e forman dos equipos# el coordinador dice un tema ,nar+/# barro# un color# etc-= el
primer equipo que canta una cancin con respecto al tema# gana'
Si e?uivocarse
Materiales:
Formaci: 8 equipos
!escripci: Cada equipo elige 8 canciones# el coordinador levanta las manos se@alando 5# A o 8=
los equipos deben cantar sin equivocarse'
41
Juegos de escritura 8 pesamieto
ENo esG
Materiales:
Formaci: libre
!escripci: un participante piensa en el nombre de una personalidad' Comien/a el juego cuando
*l avisa a los dems con qu* letra empie/a dico nombre' Los dems# por turno# comien/an a
preguntarle& 61Nombre de un msico27 # 61"e un deportista27 ,cada una de las respuestas debe
comen/ar con la letra del nombre del personaje escondido' %odo el tiempo que este participante
sabe contestar# contina la ronda= en el momento en que no sabe y el que le pregunt s+# *ste le
puede preguntar algo ms concreto# a lo que puede contestar s+ o no' 3or ej' 61.ive27 61Es
ombre27 Lana quien adivina'
1imales de tierra 8 agua 8 aire
Materiales:
Formaci: por equipos
!escripci: "os equipos numerados' El coordinador dice un nmero y un lugar , por ej& W-aire# X-
agua-' El participante que contesta primero# su equipo recibe un punto'
&o parecido 8 lo di6erete
Materiales:
Formaci: libre# en ronda
!escripci: 9n participante elige un objeto' Los dems# por turno# dicen otro# y esta persona
deber decir qu* tienen de igual o parecido los dos y qu* tienen de diferente' El que adivina# de
qu* objeto est ablando gana# y lo cambia'
Cueto cotiuado444
Materiales:
Formaci: libre# en ronda
!escripci: Comien/a un participante a contar una istoria imaginaria= a la se@al del coordinador#
que se@ala a otra persona# *sta debe seguir automticamente la istoria# y as+ sucesivamente'
10ogados
Materiales:
Formaci: libre# en ronda
!escripci: El coordinador parado en el medio de la ronda# se dirige a una persona con una
pregunta y *sta deber quedarse callada y la que est sentada a su dereca contestar por por
ella' :s+ sucesivamente# mientras que el coordinador deber tratar de acerlos confundir'
42
ECuJdoG E+or ?uBG E!deG
Materiales:
Formaci: libre# en ronda
!escripci: 9n participante sale de la abitacin# los dems eligen un objeto y cuando este
participante vuelve puede preguntarle a los dems por turno slo tres preguntas& 61Cundo te
gusta'''27#613or qu* te gusta'''27#71"nde te gusta'''27''' "ebe tratar de adivinar cul es el objeto
elegido'
(ermiar la pala0ra444
Materiales& una pelota
Formaci: en ronda
!escripci: Como el juego cuando una persona piensa en una palabra de dos s+labas# dice la
primera y tira la pelota a otro participante# que automticamente cuando la recibe debe
completarla# y a su ve/ comen/ar una nueva palabra' El que se equivoca pierde'
+a/s - Capital
Materiales: 5 pelota
Formaci: por equipos
!escripci: Como el juego de 6terminar la palabra7 ,nmero 5N8-& el primero tira la pelota#
cuando dice el nombre de un pa+s# el que recibe la pelota debe decir su capital' Este juego se
puede jugar individualmente o por equipos' La nica condicin es que el que dice un pa+s# debe
conocer su capital# ya que si el que recibe la pelota no la sabe# *l debe completarla'
Si8No87laco8Negro
Materiales: garban/os# monedas o cualquier otra cosa peque@a ,; o 5? por participante-
Formaci: libre# por parejas
!escripci: )e colocan las parejas que deben comen/ar a entablar una conversacin en la que
no pueden decir ninguna de estas cuatro palabras& si-no-blanco-negro' El que las dice# debe darle
al otro una de las ficas que tiene en la mano' : la se@al del coordinador se cambian las parejas'
Luego de varios cambios ganar el que consigui ms ficas'
Kim =,L o0jetos>
Materiales: A> objetos completamente diferentes
Formaci: por equipos
!escripci: )e colocan los A> objetos sobre una mesa# tapados con un mantel o con un lien/o'
El coordinador levanta el mantel# durante un minuto y deja a todos observar los objetos' Cada
equipo deber acer una lista# con todos los objetos que vi sobre la mesa' El equipo que consigue
la lista ms larga# gana' )e puede jugar con cualquier cantidad de objetos' Cuando los
participantes son mayores de edad# se pueden agregar objetos ms dif+ciles de reconocer'
EFuB )iciero444 G E!de444G
43
Materiales: ojas con la tabla correspondiente ,una por participante- ,segn ejemplo-
Formaci: libre# en ronda
!escripci: Cada participante recibe una oja con la tabla del juego# comien/a el juego llenando
la primera columna y una ve/ que lo i/o# la dobla de manera que no se pueda ver lo escrito y pasa
la oja acia su dereca# el pr$imo llena la segunda columna# y as+ sucesivamente' Luego se leen
todas las combinaciones
Escalera de pala0ras
Materiales: papel y lpi/ a cada participante
Formaci: libre# en ronda
!escripci: Comien/a el juego cuando el coordinador dice dos palabras# que sern la primera y
la ltima de la escalera= todos deben llegar de una a la otra# cambiando solamente una letra por
ve/' 3or ejemplo& de rojo a a/ul'
(arjetas - "meros
Materiales: N tarjetas por persona ,segn el modelo e$plicado en el juego-
Formaci: libre
!escripci: El coordinador deber esparcir las tarjetas por toda la abitacin' Estas tarjetas
debern estar numeradas del uno al seis= cada se$teto llevar el nombre de un participante= en la
otra cara una letra y las seis letras debern formar una palabra' El primero que encuentre sus seis
tarjetas y pueda formar la palabra# gana'
&a cola del 0urro
Materiales: dos dibujos grandes de burros# dos colas# dos pa@oletas
Formaci: por equipos
!escripci: 9n participante de cada equipo# con los ojos tapados# deber colocarle la cola al
burro en el lugar e$acto# siguiendo las indicaciones de su grupo= luego se cambian los
participantes# El equipo que consigue acerlo ms veces# gana'
!/galo co m/mica
Materiales&
Formaci: por equipos
!escripci: Cada equipo por turno manda un representante' El coordinador le muestra un papel
en el que ay el nombre de una pel+cula# un libro# un lugar# etc' )olamente mediante m+mica
deber lograr que su grupo lo adivine' )e puede tomar el tiempo de cada vuelta# y el equipo que lo
i/o ms rpido recibe un punto'
!/galo co di0ujo
Materiales: 5 pi/arra y ti/a ,gis-# o ojas grandes y marcadores'
44
Formaci: por equipos'
!escripci: Como el juego de 6d+galo con m+mica7 ,nmero 5W5- solamente que esta ve/ el
participante deber lograr que su equipo adivine# solamente por intermedio de dibujos'
C/rculos e u triJgulo
Materiales: las ojas correspondientes# lpices a cada participante ,)egn ejemplo-
Formaci: por parejas
!escripci: las parejas compiten entre s+# partido y revanca' Cada uno debe marcar un c+rculo
en el primer tringulo= un participante con una equis y el otro con un cuadrado o con las iniciales
de sus nombres= el participante que consigue formar una l+nea# en cualquier direccin# recibe un
punto' Lana el que recibe ms puntos
&gica co 6s6oros
Materiales: las ojas correspondientes# lpices a los participantes ,)egn ejemplo-
Formaci: por equipos
!escripci: )e reparten las ojas con los dibujos de los fsforos ,cerillos-# el primer equipo que
las resuelve gana# se puede reali/ar el mismo juego en forma individual# repartiendo a cada uno
una oja'
&a calle complicada
Materiales: las ojas correspondientes# lpices a cada participante ,)egn ejemplo-
Formaci: por equipos# o individualmente
!escripci: El objetivo consiste en resolver qui*n vive en cada casa# segn los datos otorgados'
Lana el primero que lo consigue ,Lrupo o participante-'
Cuadrado mJgico444
Materiales: las ojas correspondientes# lpices a cada participante
Formaci: libre# por parejas# por equipos
!escripci: El objetivo del juego es resolver los clculos y la lgica del cuadrado y del rectngulo'
En el cuadrado& escribir los nmeros del 5 al X sin repetir# de forma tal que la suma ori/ontal#
vertical o diagonal sea siempre de 5;' En el rectngulo& utili/ar los nmeros del 5 al O sin repetir#
de forma que la suma ori/ontal sea de 5O y las columnas verticales sumen siempre X
1imales por a0ecedario444
Materiales:
Formaci: por equipos
!escripci: )e juega con 6animales de tierra''''7 ,nmero 5;O- solamente que esta ve/ el
coordinador va diciendo un nmero y una letra ,p'ej' 6> ! m7 ''' 6O ! r7 ''''-' El primero que contesta#
su equipo recibe un punto'
45
46
JIE#OS <OM+E:CE&OS
E& (<EN !E &1 FE&CCC!1!
)e pide una serie de voluntariosRas que no escucar las e$plicaciones deY juego'
El juego consiste en formar un tren con varios vagones ,las personas estarn unidas por los
ombros# unas detrs de otras-'
Cuando se una el primer voluntario# se ace un recorrido por la sala y el tren se parar diciendo el
primero& ZEl tren de la felicidadZ# dar un beso al siguiente# *ste al siguiente# y as+ sucesivamente#
pero cuando llegue al voluntario que se a incorporado al juego# en lugar de darle un beso le darn
un torta/o'
Cuando se incorpore el siguiente voluntario# el juego ser igual y el ltimo voluntario al que le
dieron el torta/o# ser el encargado de darlo en esta ocasin
&OS <E&OJES
)e colocan en fila# en el suelo# una serie de relojes separados a cierta distancia unos de otros'
)e pide unRa voluntarioRa alRa la que se le indicar que con los ojos cerrados deber andar entre los
relojes# pero sin pisar ninguno' 3ara ello# contar con la ayuda deY grupo que le ir orientando'
:ntes de vendarle los ojos# le dejarn acer una prueba con los ojos abiertos para que pueda ir
calculando el espacio y los pasos a dar' Cuando se le venden los ojos# sin acer ruido# se quitarn
los relojes# pero el grupo le orientar de tal forma que el voluntario piense que est a punto de pisar
un reloj'
SE#IC< :17&1N!O
9no contra uno['el primero q pare de ablar o se r+e pierde'
&OS 1+1<(1MEN(OS 3 &OS CNFIC&CNOS
Cdicacioes: Cada dos participantes se agarran de las manos# colocndose frente a frente# entre
ellos se ubica un tercero' Los agarrados de las manos reciben el nombre de 0apartamentos0= el que
est al medio se llamarn 0inquilinos0'
El que dirige el juego dice& 0cambio de inquilinos0# *stos deben dejar su 0apartamento0 y corren en
busca de otro'
Luego dice& 0cambio de apartamentos0# *stos deben soltarse de las manos e ir a encerrar a otro
inquilino que no sea el suyo# se puede escoger entre los que ac+an de 0inquilinos0 o entre los que
ac+an de 0apartamentos0# cada cual ocupar en adelante su oficio correspondiente'
Cuando se diga 0cambio de inquilinos y apartamentos0= todos se me/clan' Lo importante es no
equivocarse# al acer el cambio total# en ese momento los que ac+an de 0inquilinos0 o de
0apartamentos0# deben ocupar sus respectivos oficios
E& &1@1COC:ES
47
El grupo forma dos filas# mirndose una a otra' Cada pareja# frente a frente# se convierte en una
parte de una mquina de lavado de coces# aciendo los movimientos adecuados' :carician# frotan
y palmean al 0coce0 mientras pasa a trav*s del tnel de lavado' :l llegar al final# se incorpora a la
mquina# mientras otra persona reinicia el juego& :s+ sucesivamente# asta que todos los
participantes an sido 0lavados0'
E.:L9:CMBN& 1Cmo se a sentido el contacto f+sico# el grupo#'''2 La evaluacin es importante
especialmente si es la primera toma de contacto con el grupo'
SC&&1S MISCC1&ES NO E&CMCN1(O<C1S
El objetivo es mantener todosRas en el juego# incluso cuando las sillas sean sistemticamente
quitadas' Como en la versin competitiva# la msica suena y ms sillas se quitan cada ve/ que la
msica se detiene' En este juego# sin embargo# cada ve/ ms ni@os tiene que juntarse en el grupo#
sentados en parte de las silla o encima de otrosRas para mantenerse todos en el juego' :l final los
ni@os yRo ni@as que comen/aron el juego acaban delicadamente encaramados en una silla# como
oposicin a las criaturas frustradas que se quedan fuera con un 0ganador0 en una silla' En el caso
de que no aya sillas a mano# se pueden usar personas a gatas'
48