Universidad Nacional Experimental Politcnica De la fuerza Armada Ncleo barinas- Extensin Sabaneta
Sabaneta/Mayo/2014 Profesor: Teniente. Ramn Castillo Bachiller: Yessica Vera Semestre III Enfermera Seccin U ndice
Introduccin Pg. Formaciones de la escuadra y del pelotn para el combate . 3 Escuadra en rombo 5 Pelotn de fusileros en el ataque diurno y en el ataque nocturno Ataque diurno..6 Ataque nocturno..7 Aprecian de distancia y tcnica de Observacin....8 Sonido y olores.9 Conclusin...10 Bibliografa
Introduccin El buen entrenamiento y la buena conduccin de la Escuadra de Fusileros, incidir de manera significante en el cumplimiento de las diferentes misiones de combate que puedan cumplir los Batallones de infantera. En este trabajo se hace referencia a los aspectos relacionados con las formaciones de la Escuadra y del Pelotn, explicacin de algunas seales de brazo y mano y el Pelotn de Fusileros en el ataque diurno y en el ataque nocturno, caractersticas y tcnicas.
Las seales de brazo y mano son los medios comunes de transmitir mensajes visuales. Estas seales cuando las aplica el soldado, le proporcionan un medio de comunicacin que le permite un mayor control y coordinacin entre l y otras personas o unidades. Las formaciones de combate de escuadra son agrupaciones de individuos, adoptadas para lograr su ms eficiente empleo tctico en el combate.
El xito de las operaciones de combate, depende en gran parte de una correctaplanificacin y de una excelente conduccin por parte de los Comandos, Estados Mayores y Planas Mayores, en los diferentes niveles de Comando: igualmente depender del entrenamiento que hayan recibido las unidades en los diferentes niveles y del entrenamiento individual de cada uno de los hombres que las integran. Este Manual de Campaa, permitir conocer la organizacin de la Escuadra de Fusileros, las funciones de cada uno de sus miembros y el empleo de este nivel de unidad tanto en las operaciones ofensivas como defensivas Y la buena conduccin de la Escuadra de Fusileros, incidir de manerasignificante en el cumplimiento de las diferentes misiones de combate quepuedan cumplir los Batallones de Infantera.
Formaciones de la escuadra y del pelotn para el combate:
Las formaciones de combate de la escuadra: son agrupaciones de individuos, adoptadas para lograr su ms eficiente empleo tctico en el combate. Entre los factores que influyen en el jefe para la seleccin de una formacin determinada estn:
(1) La misin. (2) El terreno. (3) Las condiciones meteorolgicas. (4) La situacin. (5) La velocidad del movimiento y, (6) La flexibilidad deseada.
Una o ms de las formaciones, pueden ser usadas en cualquier situacin probable. Aunque no constituyen las nicas formaciones a ser empleadas ya que pueden ser modificadas segn sea necesario para satisfacer una situacin particular, servirn como gua y darn unidad de doctrina para el entrenamiento de las tropas.
Formaciones del Pelotn:
Cuando tres Escuadras se encuentran desplegadas al frente, la Escuadra central de Fusileros constituye la Escuadra base, a menos que el Comandante de Pelotn especifique lo contrario. En cualquier otro tipo de formaciones, la Escuadra de la cabeza o del lado derecho ser la base. Las distancias mantenidas entre los elementos y Escuadras pueden ser aumentadas o reducidas y los elementos pueden estar escalonados hacia la izquierda y derecha, de acuerdo con las rdenes del Comandante de Pelotn. Las formaciones de combate para el Pelotn son la formacin en columna, cua, formacin en ver (V), escalonadas y formacin en lnea.
Seales de Mano y Brazos.
Las seales de mano y brazos son los medios comunes de transmitir mensajes visuales. Estas seales cuando las aplica el soldado, le proporcionan un medio de comunicacin que le permite un mayor control y coordinacin entre l y otras personas o unidades. Ellas se deben dar correctamente y de una manera clara de manera que se puedan comprender. Se deben practicar hasta que su uso se convierta en costumbre. Cuando uno o varios individuos de una unidad, han de ejecutar una accin o un movimiento, se debe dar una seal preliminar sealando hacia l o los individuos que ejecutaran el movimiento. A menos que se indique de otra manera, a persona que da la seal se enfrentar a los individuos a quienes se ha de dar la seal. Cuando se ha de ejecutar una accin o movimiento en conjunto, la seal de ATENCION debe preceder a la seal de la accin o movimiento.
Escuadra en rombo
Escuadra en rombo cerrado
1. Esta es la formacin bsica para la ejecucin de movimientos, siendo normalmente usada cuando la escuadra marcha como parte del pelotn y la dispersin lateral y en profundidad se hace posible sin sacrificar el control.
2. Es la formacin ms frecuentemente usada en reas adecuadas para la maniobra del equipo de retaguardia, esto facilita el entrenamiento de combate debido a que el equipo de cabeza puede atacar inmediatamente al enemigo, mientras que el de retaguardia es empleado para moverse por los flancos.
3. Variaciones. Para facilitar el control, los equipos pueden ser mantenidos uno cerca del otro, en la forma mostrada en la figura (rombo cerrado normal), cuando el terreno y la visibilidad lo permitan, el jefe de escuadra puede separar sus equipos dejando que el equipo de retaguardia siga al de la cabeza a una distancia determinada.
Escuadra en columna de a uno
Esta formacin es usada para moverse sobre terreno tan restringido que no le permite a la escuadra adoptar una formacin de rombo cerrado o cuando la visibilidad sea tan reducida que el control se haga extremadamente difcil. Esta formacin facilita el control del movimiento y permite desarrollar mayor poder de combate hacia los flancos y mnimo hacia el frente y retaguardia. Para formar la escuadra en columna de a uno, el jefe de escuadra manda o seala: ESCUADRA EN COLUMNA DE A UNO ADELANTE!
Escuadra de tiradores
Esta es la formacin bsica de la escuadra en el asalto. Siendo adems adecuada para eliminar la resistencia enemiga en un ataque frontal, para realizar cruces
Ella mximo poder de fuego al frente, pero es relativamente difcil de controlar. La ubicacin de los soldados dentro de la formacin puede ser cambiada por el jefe de la escuadra, especialmente los tiradores de F.A.P., para cierta situacin particular que necesite una mayor concentracin de fuego sobre determinada rea Cuando es usada para el asalto, el jefe de escuadra debe designar un equipo base, siendo este normalmente el que haya marchado a la cabeza en la formacin anterior.
Para formar la escuadra en lnea de tiradores, seala: ESCUADRA EN LINEA DE TIRADORES ADELANTE!
Pelotn de fusileros en el ataque diurno y en el ataque nocturno Ataque diurno
Misin del pelotn
a. La misin del Pelotn y sus Escuadras de Fusileros en la accin ofensiva es acercarse al enemigo para destruirlo o capturarlo. El Pelotn y las Escuadras de Fusileros cumplen esta misin utilizando el fuego, la maniobra y la accin de choque. b. La misin de la Escuadra de armas de apoyo en la accin ofensiva es: proporcionar estrecho y continuo fuego de apoyo y dar limitada defensa antitanque al Pelotn de Fusileros.
Movimiento hacia el contacto
El Pelotn de Fusileros normalmente avanzado desde el rea de reunin a la posicin de ataque o LP bajo el control de la Compaa, excepto cuando el punto de disloque est situado en el rea de reunin o se utilicen varias rutas de Pelotn para el movimiento.
Ataque coordinado y durante perodos con visibilidad limitado
Cuando el enemigo se aproxima a las posiciones defensivas amigas, aparecern varios blancos en el sector de tiro de la escuadra. Tan pronto como estn en el alcance eficaz, la escuadra har fuego contra estos blancos. Para empear y destruir eficazmente estos blancos, la escuadra debe aplicar lo que ha aprendido, tanto en la tcnica de tiro como en la tctica defensiva de la escuadra.
Durante los perodos de visibilidad restringida:
Es ms probable que ocurran la sorpresa y el combate cuerpo a cuerpo. Por esta razn se recalcan la seguridad (patrullas y puestos de escucha adicionales) y la disciplina del tiro. El consumo innecesario de municin y el descubrimiento prematuro de las posiciones.
Ataque nocturno
El nfasis sobre las operaciones nocturnas que marca el entrenamiento, as como las operaciones de combate de los Ejrcitos modernos, est basado en la vasta experiencia blica adquirida por el hombre. Los ataques nocturnos han contribuido grandemente al xito de los comandantes desde tiempos antiguos, al reconocer el ocultamiento brindado por la oscuridad; la cual ofrece la oportunidad de obtener la sorpresa y el efecto sicolgico causado por el ataque lanzado por una fuerza invisible
Caracterstica ataque nocturno:
El ataque nocturno es adoptado por una o ms de las siguientes razones:
a) Completar o explotar un xito. En otras palabras nuestras fuerzas han estado atacando con xito durante el da y desean continuar el ataque en la oscuridad con objeto de completar o explotar el xito obtenido en el da. b) Para ganar terreno de importancia para operaciones futuras. Lo que quiere decir que las consideraciones del tiempo y situacin tctica reclaman el ataque nocturno de
c) El Comandante nocturno se caracteriza por la (1) disminucin de la efectividad del fuego apuntado y un correspondiente (2) aumento de la importancia del combate cercano (cuerpo a cuerpo). Que requiere (3) rdenes ms detalladas y un mejor entendimiento por parte de los individuos
Tcnicas.
a. Un ataque nocturno puede ser hecho sigilosamente, usando las tcnicas diurnas o empleando una combinacin de ambos. En un ataque sigiloso el atacante intenta mantener el secreto y lograr la sorpresa, acercndose al enemigo antes de que sea descubierto el ataque.
b. Las tcnicas particulares empleadas, dependern de factores tales como: efectivos, grado de preparacin de las posiciones, medidas de seguridad del enemigo, condiciones de luz y el terreno.
Empleo tctico del pelotn
La integracin de la tctica defensiva con la tcnica del adiestramiento de tiro, ahorrar tiempo, proporcionar un adiestramiento ms real y permitir practicar el empleo tctico apropiado de sus armas. Las escuadras de fusileros normalmente se colocan una al lado de la otra, empleando su mxima potencia de fuego hacia la direccin esperada del ataque enemigo. Ellas se ubican para lograr la mxima ventaja del terreno y las capacidades de sus armas. El Comandante del pelotn asigna a cada escuadra un rea para defender y un sector de tiro.
Aprecian de distancia y tcnica de Observacin:
Si usted no tiene una carta o una brjula, establezca la direccin hacia la cual viaja con respecto al sol, a la luna o a las caractersticas del terreno que son de fcil identificacin. Mire y escuche. Tan pronto como usted se haya orientado de nuevo, contine con su misin.
Mtodos para mantener la direccin y avance:
a) Establezca el norte mediante la brjula
b) Si usted no tiene una carta o una brjula, establezca la direccin hacia la cual viaja con respecto al sol, a la luna o a las caractersticas del terreno que son de fcil identificacin. c) Mire y escuche.
d) Tan pronto como usted se haya orientado de nuevo, contine con su misin.
Procedimiento para apreciar distancia:
El sonido viaja a travs del aire a una velocidad regular constante de 330metros por segundo. Esto facilita calcular la distancia si usted puede ver y or la de notacin. Por ejemplo: cuando usted ve el fogonazo o el humo de un arma, o el polvo que levanta, comience inmediatamente a contar a razn de cuatro conteos por segundo. Pare cuando usted oiga el estampido del arma. El nmero que usted est contando cuando para es la distancia hasta el arma en cientos de metros. Si usted para el nmero tres, la distancia es de trescientos metros.
Puesto de Observacin
a. Es el lugar fijo desde el cual usted observa un rea. Un puesto deobservacin deber seleccionarse para que proporcione: b. Un buen campo de observacin. c. Abrigo y encubrimiento d. Una ruta de aproximacin desde la retaguardia que est oculta e. Una apariencia inconspicua.
Deber evitarse lo siguiente: a.- Posiciones con aproximaciones cubiertas desde los blancos (el enemigo puede aproximarse a usted secretamente)
Sonidos y Olores
Los sonidos le sirven a usted de informacin. Los ruidos se pueden or mejor durante la noche porque hay menos sonidos que estorben .Los ruidos pueden revelar la presencia de usted al enemigo. Para reprimir un estornudo oprima hacia arriba con sus dedos las ventanas de su nariz. Si usted comienza a toser, apritese levemente la nuez de su garganta .Los olores pueden ayudarlo a usted o pueden ponerlo en peligro.
VISIN NOCTURNA:
El uso eficaz de sus ojos durante la noche requiere la aplicacin de los principios de la visin nocturna adaptacin a la oscuridad, visin fuera de centro y escudriamiento. A.- Adaptacin a la oscuridad: significa que a los ojos de usted se les debe permitir que se acostumbren a los niveles inferiores de iluminacin. Puede realizarse quedndose en un rea de iluminacin roja o usando gafas rojas durante 20 minutos, seguidos por 10 minutos en la oscuridad (para permitir que las pupilas se dilaten).
Conclusiones.
El empleo efectivo de las Fuerzas de Combate en operaciones tcticas puedeser optimizado mediante el uso de ciertos fundamentos que se aplicannormalmente a todos los tipos de operaciones tcticas. Los fundamentos de las operaciones tcticas son reglas originadas en la doctrina, organizacin y estado del arte de la guerra, las cuales permiten la aplicacin de los principios de la guerra a las misiones tcticas.
Cuando el soldado haya recibido la instruccin individual, est en condicionesde ser instruido colectivamente en las Escuelas de Escuadra, Pelotn, Compaa y Batalln, las cuales tienen como finalidad especfica, ensearlo a actuar encuadrado dentro de una Unidad, bajo las rdenes directas de su Comandante, fomentar la cohesin, espritu de unidad, el compaerismo y e l ritmo y precisin de los movimientos y evoluciones. Adems, proporciona a los Oficiales de todos los grados, la prctica necesaria para la ejecucin del comando de las Unidades, mediante la realizacin de movimientos sencillos y flexibles, que permitan adoptar rpidamente disposiciones de combate. La instruccin colectiva no es exclusiva para las Unidades de fusileros, sino que es aplicable tambin a todas aquellas que por su composicin y efectivos son similares, tales como: la Pieza, la Tripulacin, la Batera, el Escuadrn y el Grupo. La Escuadra, el Pelotn, la Compaa, el Batalln y similares, se renen, desplazan, cambian de formacin y rinden honores, de acuerdo con las normas establecidas en el presente reglamento