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I. INFORMACIN GENERAL
Carrera Profesional : Computacin e Informtica
Mdulo : Desarrollo De Software Y Gestin De Base De Datos
Unidad Didctica : Lgica de Programacin
Crditos : 2
Semestre Acadmico : TERCERO - III
Horas Semestrales : 54 horas
II. COMPETENCIA DE LA UNIDAD DIDACTICA
Administrar, gestionar e implementar, el servicio de mantenimiento y operatividad de los
recursos del hardware y software, redes de comunicacin y los lineamientos y polticas de
seguridad de la informacin, teniendo en cuenta los criterios y estndares vigentes.
III. CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACIN
Capacidad Terminal: Criterios de Evaluacin
REALIZAR LA LGICA DE LA PROGRAMACIN
CONSIDERANDO PROCESOS Y SECUENCIAS.
Realiza algoritmos de proceso y
subprocesos
Elabora diagramas de flujo de los
procedimiento requeridos
Comprueba los diagramas realizados
para su validacin
IV. ORGANIZACIN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BSICOS
Semanas
/fecha
Elementos de capacidad Actividades de aprendizaje
Contenidos Bsicos
Tareas
previas
1/2
Determinar las tcnicas
de la programacin en
Algoritmos y entender la
lgica de programacin.
- Aspectos generales de
conceptos bsicos
Conceptos bsicos
Introduccin
De los problemas a los programas
Breves prcticas de programacin
Definicin de lenguaje
3/4/5
- Elaboracin de
algoritmos
Definicin de algoritmo
Algoritmos cotidianos
Definicin de lenguajes algortmicos.
6/7/8
- Aspectos importantes
sobre identificacin de
datos
Definicin de problema
Anlisis de los datos
Diseo de la solucin
Prueba y depuracin
9/10/11
Permiten resolver
problemas y clasificarlos
de acuerdo al grado de
dificultad, de acuerdo
procesos secuenciales
- Seleccin adecuada
algunos diagramas de
flujo
Diagramas de flujo.
- Pseudocdigo.
Diagramas estructurados (nassi-
scheneiderman)
-
12/13
- Selecciona tipo de datos
mediante aplicaciones
- Tipos de Datos.
- Estructura Bsica de un programa
- Aplicaciones
14
- Diseo de tipo entrada
y salida
- Secuenciales
- Asignacin
- Entrada
- Salida
- Condicionales
- Simple
- Mltiple
-
15 - Diseo de matrices
- Programacin modular
- Programacin estructurado
15
- Utiliza correctamente
las instrucciones
- Estructuracin secuencial
- Estructura selectiva
-
16
- Elaboracin de
estructuras de decisin
- Estructura repetitiva
- Estructura de decisin anidada
17
- Aspectos importantes
sobre la seleccin de
recursos
- Mtodo de programacin
estructurada
V. METODOLOGA
Metodologa Activa
VI. EVALUACIN
Nota mnima de aprobacin 13
Asistencia mnima del 70%
VII. RECURSOS BIBLIOGRFICOS /BIBLIOGRAFA
Juanes David : Sistemas Operativos
Universidad Jose Carlos Maritegui Tcnicas de Programacin
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