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SLABO

I. INFORMACIN GENERAL
Carrera Profesional : Computacin e Informtica
Mdulo : Desarrollo De Software Y Gestin De Base De Datos
Unidad Didctica : Lgica de Programacin
Crditos : 2
Semestre Acadmico : TERCERO - III
Horas Semestrales : 54 horas

II. COMPETENCIA DE LA UNIDAD DIDACTICA
Administrar, gestionar e implementar, el servicio de mantenimiento y operatividad de los
recursos del hardware y software, redes de comunicacin y los lineamientos y polticas de
seguridad de la informacin, teniendo en cuenta los criterios y estndares vigentes.

III. CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACIN

Capacidad Terminal: Criterios de Evaluacin

REALIZAR LA LGICA DE LA PROGRAMACIN
CONSIDERANDO PROCESOS Y SECUENCIAS.

Realiza algoritmos de proceso y
subprocesos

Elabora diagramas de flujo de los
procedimiento requeridos

Comprueba los diagramas realizados
para su validacin



IV. ORGANIZACIN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BSICOS

Semanas
/fecha
Elementos de capacidad Actividades de aprendizaje
Contenidos Bsicos

Tareas
previas
1/2
Determinar las tcnicas
de la programacin en
Algoritmos y entender la
lgica de programacin.
- Aspectos generales de
conceptos bsicos
Conceptos bsicos
Introduccin
De los problemas a los programas
Breves prcticas de programacin
Definicin de lenguaje


3/4/5

- Elaboracin de
algoritmos
Definicin de algoritmo
Algoritmos cotidianos
Definicin de lenguajes algortmicos.

6/7/8
- Aspectos importantes
sobre identificacin de
datos
Definicin de problema
Anlisis de los datos
Diseo de la solucin
Prueba y depuracin


9/10/11
Permiten resolver
problemas y clasificarlos
de acuerdo al grado de
dificultad, de acuerdo
procesos secuenciales
- Seleccin adecuada
algunos diagramas de
flujo
Diagramas de flujo.
- Pseudocdigo.
Diagramas estructurados (nassi-
scheneiderman)
-







12/13

- Selecciona tipo de datos
mediante aplicaciones
- Tipos de Datos.
- Estructura Bsica de un programa
- Aplicaciones
14
- Diseo de tipo entrada
y salida
- Secuenciales
- Asignacin
- Entrada
- Salida
- Condicionales
- Simple
- Mltiple
-
15 - Diseo de matrices
- Programacin modular
- Programacin estructurado
15
- Utiliza correctamente
las instrucciones
- Estructuracin secuencial
- Estructura selectiva
-
16
- Elaboracin de
estructuras de decisin
- Estructura repetitiva
- Estructura de decisin anidada
17
- Aspectos importantes
sobre la seleccin de
recursos
- Mtodo de programacin
estructurada

V. METODOLOGA
Metodologa Activa
VI. EVALUACIN
Nota mnima de aprobacin 13
Asistencia mnima del 70%
VII. RECURSOS BIBLIOGRFICOS /BIBLIOGRAFA
Juanes David : Sistemas Operativos
Universidad Jose Carlos Maritegui Tcnicas de Programacin




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