Vous êtes sur la page 1sur 13

Definición del Sistema operativo linux

Linux es un Unix libre, es decir, un sistema operativo, como el Windows o el MS-DOS


(sin embargo, a diferencia de estos y otros sistemas operativos propietarios, ha sido
desarrollado por miles de usuarios de computadores a través del mundo, y la desventaja
de estos es que lo que te dan es lo que tu obtienes, dicho de otra forma no existe
posibilidad de realizar modificaciones ni de saber como se realizó dicho sistema.), que
fue creado inicialmente como un hobbie por un estudiante joven, Linus Torvalds, en la
universidad de Helsinki en Finlandia, con asistencia por un grupo de hackers a través de
Internet. Linus tenía un interés en Minix, un sistema pequeño o abreviado del UNIX
(desarrollado por Andy Tanenbaum); y decidido a desarrollar un sistema que excedió
los estándares de Minix. Quería llevar a cabo un sistema operativo que aprovechase la
arquitectura de 32 bits para multitarea y eliminar la barreras del direccionamiento de
memoria.

III- Versiones
El desarrollo inicial Linux ya aprovechaba las características de conmutación de tareas
en modo protegido del 386, y se escribió todo en ensamblador.
Linus nunca anunció la versión 0.01 de Linux (agosto 1991), esta versión no era ni
siquiera ejecutable, solamente incluía los principios del núcleo del sistema, estaba
escrita en lenguaje ensamblador y asumía que uno tenia acceso a un sistema Minix para
su compilación.
El 5 de octubre de 1991, Linus anunció la primera versión "Oficial" de Linux, - versión
0.02. Con esta versión Linus pudo ejecutar Bash (GNU Bourne Again Shell) y gcc (El
compilador GNU de C) pero no mucho mas funcionaba. En este estado de desarrollo ni
se pensaba en los términos soporte, documentación, distribución.
Después de la versión 0.03, Linus salto en la numeración hasta la 0.10, más y más
programadores a lo largo y ancho de internet empezaron a trabajar en el proyecto y
después de sucesivas revisiones, Linus incremento el numero de versión hasta la 0.95
(Marzo 1992). Mas de un año después (diciembre 1993) el núcleo del sistema estaba en
la versión 0.99 y la versión 1.0 no llego hasta el 14 de marzo de 1994.
La versión actual del núcleo es la 2.2 y sigue avanzando día a día con la meta de
perfeccionar y mejorar el sistema.
La ultima versión estable es la versión 2.2, que soporta muchos más periféricos, desde
procesadores hasta joysticks, sintonizadores de televisión, CD ROMs no ATAPI y
reconoce buena cantidad de tarjetas de sonido. Incluye también soporte para tipos de
archivos para Macintosh HFS, Unix UFS y en modo de lectura, HPFS de OS/2 y NTFS,
de NT.
Otras Versiones:
Linux 2.0
Linux 2.2
Linux 2.3

Linux es un núcleo de sistema operativo libre tipo Unix. Es utilizado por la familia de sistemas
operativos GNU/Linux. Lanzado bajo la licencia pública general de GNU y desarrollado gracias
a contribuciones provenientes de todo el mundo, Linux es uno de los ejemplos más notables de
software libre.
Linux fue creado por Linus Torvalds en 1991. Muy pronto, la comunidad de Minix (un clon de
Unix) contribuyó en el código y en ideas para el núcleo Linux. Por aquel entonces, el Proyecto
GNU ya había creado muchos de los componentes necesarios para obtener un sistema operativo
libre, pero su propio núcleo (GNU Hurd) era incompleto y por lo tanto no podían conseguir un
sistema libre totalmente funcional. Es por esto que a pesar de las funcionalidades limitadas de la
primera versión, rápidamente Linux fue acumulando desarrolladores y usuarios que adoptaron el
código de estos proyectos para usar con el nuevo sistema operativo. Hoy en día el núcleo Linux
ha recibido contribuciones de miles de programadores. Linux actualmente posee una cuota de
mercado del 0,96%[1] a nivel mundial.
En abril de 1991, Linus Torvalds, de 21 años, empezó a trabajar en unas simples ideas para un
núcleo de sistema operativo. Comenzó con un intento por obtener un núcleo de sistema operativo
gratuito similar a Unix que funcionara con microprocesadores Intel 80386. Luego, el 25 de
agosto de 1991, Torvalds escribió en el grupo de noticias comp.os.minix:[2]
"Estoy haciendo un sistema operativo (gratuito, sólo un hobby, no será nada grande
ni profesional como GNU) para clones AT 386(486). Llevo en ello desde abril y está
empezando a estar listo. Me gustaría saber su opinión sobre las cosas que les
gustan o disgustan en minix, ya que mi SO tiene algún parecido con él.[...]
Actualmente he portado bash(1.08) y gcc(1.40), y parece que las cosas funcionan.
Esto implica que tendré algo práctico dentro de unos meses..."

Después de esto, muchas personas ayudaron con el código. En septiembre de 1991 se lanzó la
versión 0.01 de Linux. Tenía 10.239 líneas de código. En octubre de ese año, se lanzó la versión
0.02 de Linux; luego, en diciembre se lanzó la versión 0.11. Esta versión fue la primera en ser
self-hosted (autoalbergada). Es decir, Linux 0.11 podía ser compilado por una computadora que
ejecutase Linux 0.11, mientras que las versiones anteriores de Linux se compilaban usando otros
sistemas operativos. Cuando lanzó la siguiente versión, Torvalds adoptó la GPL como su propio
boceto de licencia, la cual no permitía su redistribución con otra licencia que no sea GPL.
Se inició un grupo de noticias llamado alt.os.linux y el 19 de enero de 1992 se publicó en ese
grupo el primer post. El 31 de marzo, alt.os.linux se convirtió en comp.os.linux. XFree86, una
implementación del X Window System, fue portada a Linux, la versión del núcleo 0.95 fue la
primera en ser capaz de ejecutarla. Este gran salto de versiones (de 0.1x a 0.9x) fue por la
sensación de que una versión 1.0 acabada no parecía estar lejos. Sin embargo, estas previsiones
resultaron ser un poco optimistas: desde 1993 a principios de 1994, se desarrollaron 15 versiones
diferentes de 0.99.
El 14 de marzo de 1994, se lanzó Linux 1.0.0, que constaba de 176.250 líneas de código. En
marzo de 1995 se lanzó Linux 1.2.0, que ya estaba compuesto de 310.950 líneas de código.
En mayo de 1996 Torvalds decidió adoptar al pingüino Tux como mascota para Linux.
La versión 2 de Linux se lanzó el 9 de junio de 1996 y fue un gran éxito. A éste le siguieron
grandes desarrollos:
• 25 de enero de 1999: se lanzó Linux 2.2.0 con 1.800.847 líneas de código.
• 18 de diciembre de 1999: se publicaron parches de IBM Mainframe para
2.2.13, permitiendo de esta forma que Linux fuera usado en ordenadores
corporativos.
• 4 de enero de 2001: se lanzó Linux 2.4.0 con 3.377.902 líneas de código.
• 17 de diciembre de 2003: se lanzó Linux 2.6.0 con 5.929.913 líneas de
código.
• 24 de diciembre de 2008: se lanzó Linux 2.6.28 con 10.195.402 líneas de
código.[3]

Versiones
Más allá de haber desarrollado su propio código y de integrar los cambios realizados por otros
programas, Linus Torvalds continua lanzando nuevas versiones del núcleo Linux. Estos son
llamados núcleos “vanilla”, lo que significa que no han sido modificados por nadie. Muchos
desarrolladores de distribuciones Linux modifican dicho núcleo en sus productos, principalmente
para agregarle soporte a dispositivos o herramientas que no fueron oficialmente lanzadas como
estables, mientras que algunas distribuciones, como Slackware, mantienen el núcleo vanilla.
Numeración
La versión del núcleo Linux actualmente consta de cuatro números. Por ejemplo, asumamos que
el número de la versión está compuesta de esta forma: A.B.C[.D] (ej.: 2.2.1, 2.4.13 ó 2.6.12.3).
• El número A denota la versión del núcleo. Es el que cambia con menor
frecuencia y solo lo hace cuando se produce un gran cambio en el código o
en el concepto del núcleo. Históricamente sólo ha sido modificado dos veces:
en 1994 (versión 1.0) y en 1996 (versión 2.0).
• El número B denota la subversión del núcleo.
Antes de la serie de Linux 2.6.x, los números pares indicaban la versión
“estable” lanzada. Por ejemplo una para uso de fabricación, como el 1.2, 2.4
ó 2.6. Los números impares, en cambio, como la serie 2.5.x, son versiones de
desarrollo, es decir que no son consideradas de producción.
Comenzando con la serie Linux 2.6.x, no hay gran diferencia entre los
números pares o impares con respecto a las nuevas herramientas
desarrolladas en la misma serie del núcleo. Linus Torvalds dictaminó que este
será el modelo en el futuro.
• El número C indica una revisión mayor en el núcleo. En la forma anterior de
versiones con tres números, esto fue cambiado cuando se implementaron en
el núcleo los parches de seguridad, bugfixes, nuevas características o drivers.
Con la nueva política, solo es cambiado cuando se introducen nuevos drivers
o características; cambios menores se reflejan en el número D.
• El número D se produjo cuando un grave error, que requiere de un arreglo
inmediato, se encontró en el código NFS de la versión 2.6.8. Sin embargo, no
habían otros cambios como para lanzar una nueva revisión (la cual hubiera
sido 2.6.9). Entonces se lanzó la versión 2.6.8.1, con el error arreglado como
único cambio. Con 2.6.11, esto fue adoptado como la nueva política de
versiones. Bug-fixes y parches de seguridad son actualmente manejados por
el cuarto número dejando los cambios mayores para el número C.
También, algunas veces luego de las versiones puede haber algunas letras como “rc1” o “mm2”.
El “rc” se refiere a release candidate e indica un lanzamiento no oficial. Otras letras usualmente
(pero no siempre) hacen referencia a las iniciales de la persona. Esto indica una bifurcación en el
desarrollo del núcleo realizado por esa persona, por ejemplo ck se refiere a Con Kolivas, ac a
Alan Cox, mientras que mm se refiere a Andrew Morton.
El modelo de desarrollo para Linux 2.6 fue un cambio significativo desde el modelo de
desarrollo de Linux 2.5. Previamente existía una rama estable (2.4) donde se habían producido
cambios menores y seguros, y una rama inestable (2.5) donde estaban permitidos cambios
mayores. Esto significó que los usuarios siempre tenían una versión 2.4 a prueba de fallos y con
lo último en seguridad y casi libre de errores, aunque tuvieran que esperar por las características
de la rama 2.5. La rama 2.5 fue eventualmente declarada estable y renombrada como 2.6. Pero en
vez de abrir una rama 2.7 inestable, los desarrolladores de núcleos eligieron continuar agregando
los cambios en la rama “estable” 2.6. De esta forma no había que seguir manteniendo una rama
vieja pero estable y se podía hacer que las nuevas características estuvieran rápidamente
disponibles y se pudieran realizar más test con el último código.
Sin embargo, el modelo de desarrollo del nuevo 2.6 también significó que no había una rama
estable para aquellos que esperaban seguridad y bug fixes sin necesitar las últimas
características. Los arreglos solo estaban en la última versión, así que si un usuario quería una
versión con todos los bug fixed conocidos también tendría las últimas características, las cuales
no habían sido bien testeadas. Una solución parcial para esto fue la versión ya mencionada de
cuatro números (y en 2.6.x.y), la cual significaba lanzamientos puntuales creados por el equipo
estable (Greg Kroah-Hartman, Chris Wright, y quizás otros). El equipo estable solo lanzaba
actualizaciones para el núcleo más reciente, sin embargo esto no solucionó el problema del
faltante de una serie estable de núcleo. Distribuidores de Linux, como Red Hat y Debian,
mantienen los núcleos que salen con sus lanzamientos, de forma que una solución para algunas
personas es seguir el núcleo de una distribución.
Como respuesta a la falta de un núcleo estable y de gente que coordinara la colección de
corrección de errores, en diciembre de 2005 Adrian Bunk anunció que continuaría lanzando
núcleos 2.6.16 aun cuando el equipo estable lanzara 2.6.17. Además pensó en incluir
actualizaciones de controladores, haciendo que el mantenimiento de la serie 2.6.16 sea muy
parecido a las viejas reglas de mantenimiento para las serie estables como 2.4. El nucleo 2.6.16
será reemplazado próximamente por el 2.6.27 como núcleo estable en mantenimiento durante
varios años.
[editar] Fechas de lanzamiento
Versi Ficher MiB
Fecha[7] Nota LoC[9] MiB
ón os[8] (bz2)

17 de septiembre, Initial Public 0,26


0.01 88 8.413 0,06
1991 Release 7

0.02 5 de octubre, 1991 - -

8 de diciembre, 0,36
0.11 100 11.907 0,076
1991 3

0,53
0.95 7 de marzo, 1992 122 19.200 0,111
3

Primera versión 4,63


1.0.0 13 de marzo, 1994 561 170.581 0,969
estable 3

Versión de
1.1.0 6 de abril, 1994 561 170.320
desarrollo

1.2.0 6 de marzo, 1995 909 294.623

Versión de
1.3.0 12 de junio, 1995 992 323.581
desarrollo

2.0.0 9 de junio, 1996 2.015 716.119 21,7 4,499

30 de septiembre, Versión de
2.1.0 1.727 735.736
1996 desarrollo

2.2.0 26 de enero, 1999 4.599 1.676.18


2

Versión de 1.763.35
2.3.0 11 de mayo, 1999 4.721
desarrollo 8

3.158.56
2.4.0 4 de enero, 2001 8.187 96,8 18,79
0

23 de noviembre, Versión de 3.833.60


2.5.0 9.893
2001 desarrollo 3

18 de diciembre, 5.475.68 170,


2.6.0 15.007 31,7
2003 5 7

2.6.2 8.396.25 258,


16 de abril, 2008 23.810 46,4
5 0 8

2.6.3 10.419.5 322,


10 de junio, 2009 27.878 56,7
0 67 3

Windows 1.0
En 1985 Microsoft publicó la primera versión de Windows, una interfaz gráfica de usuario (GUI)
para su propio sistema operativo (MS-DOS) que había sido incluido en el IBM PC y ordenadores
compatibles desde 1981.
La primera versión de Microsoft Windows Premium nunca fue demasiado potente ni tampoco se
hizo popular. Estaba severamente limitada debido a los recursos legales de Apple, que no
permitía imitaciones de sus interfaces de usuario. Por ejemplo, las ventanas sólo podían
disponerse en mosaico sobre la pantalla; esto es, nunca podían solaparse u ocultarse unas a otras.
Tampoco había "papelera de reciclaje" debido a que Apple creía que ellos tenían la patente de
este paradigma o concepto. Ambas limitaciones fueron eliminadas cuando el recurso de Apple
fue rechazado en los tribunales. Por otro lado, los programas incluidos en la primera versión eran
aplicaciones "de juguete" con poco atractivo para los usuarios profesionales.
Windows 2.0
Apareció en 1987, y fue un poco más popular que la versión inicial. Gran parte de esta
popularidad la obtuvo de la inclusión en forma de versión "run-time" de nuevas aplicaciones
gráficas de Microsoft, Microsoft Excel y Microsoft Word para Windows. Éstas podían cargarse
desde MS-DOS, ejecutando Windows a la vez que el programa, y cerrando Windows al salir de
ellas. Windows 2 todavía usaba el modelo de memoria 8088 y por ello estaba limitado a 1
megabyte de memoria; sin embargo, mucha gente consiguió hacerlo funcionar bajo sistemas
multitareas como DesqView.
Windows 3.0
La primera versión realmente popular de Windows fue la versión 3.0, publicada en 1990. Ésta se
benefició de las mejoradas capacidades gráficas para PC de esta época, y también del
microprocesador 80386, que permitía mejoras en las capacidades multitarea de las aplicaciones
Windows. Esto permitiría ejecutar en modo multitarea viejas aplicaciones basadas en MS-DOS.
Windows 3 convirtió al IBM PC en un serio competidor para el Apple Macintosh.
Windows 3.1 y Windows 3.11
En respuesta a la aparición de OS/2 2.0 , Microsoft desarrolló Windows 3.1, que incluía diversas
pequeñas mejoras a Windows 3.0 (como las fuentes escalables TrueType), pero que consistía
principalmente en soporte multimedia. Más tarde Microsoft publicó el Windows 3.11
(denominado Windows para trabajo en grupo), que incluía controladores y protocolos mejorados
para las comunicaciones en red y soporte para redes punto a punto.
Windows NT
Mientras tanto Microsoft continuó desarrollando Windows NT. Para ello reclutaron a Dave
Cutler, uno de los jefes analistas de VMS en Digital Equipment Corporation (hoy parte de
Compaq, que en 2005 fue comprada por HP) para convertir NT en un sistema más competitivo.
Cutler había estado desarrollando un sucesor del VMS en DEC (Digital Equipment Corporation)
llamado Mica, y cuando DEC abandonó el proyecto se llevó sus conocimientos y algunos
ingenieros a Microsoft. DEC también creyó que se llevaba el código de Mica a Microsoft y
entabló una demanda. Microsoft finalmente pagó 150 millones de dólares y acordó dar soporte al
microprocesador Alpha de DEC en NT.
Siendo un sistema operativo completamente nuevo, Windows NT sufrió problemas de
compatibilidad con el hardware y el software existentes. También necesitaba gran cantidad de
recursos y éstos estaban solamente disponibles en equipos grandes y caros. Debido a esto
muchos usuarios no pudieron pasarse a Windows NT. La interfaz gráfica de NT todavía estaba
basada en la de Windows 3.1 que era inferior a la Workplace Shell de OS/2
Windows NT 3.1
Windows NT 3.1 (la estrategia de marketing de Microsoft era que Windows NT pareciera una
continuación de Windows 3.1) apareció en su versión beta para desarrolladores en la Conferencia
de Desarrolladores Profesionales de julio de 1992 en San Francisco. Microsoft anunció en la
conferencia su intención de desarrollar un sucesor para Windows NT y Chicago (que aún no
había sido lanzada). Este sucesor habría de unificar ambos sistemas en uno sólo y su nombre
clave era Cairo. (Visto en retrospectiva Cairo fue un proyecto más difícil de lo que Microsoft
había previsto y como resultado NT y Chicago no sería unificados hasta la aparición de
Windows XP). Las versiones antiguas de Windows NT se distribuían en disquettes y requerían
unos elevados recursos de hardware (además de soportar relativamente poco hardware) por lo
que no se difundieron demasiado hasta llegar a Windows NT 4.0 y sobre todo a Windows 2000.
Por primera vez daba soporte para el sistema de ficheros NTFS.
Windows NT 3.5/3.51
Cabe destacar que la interfaz gráfica de Windows NT 3.5 y Windows 3.51 era la misma que la de
sus predecesores, Windows NT 3.1 y Windows 3.1, con el Administrador de Programas. Por otra
parte, Microsoft distribuyó un añadido llamado NewShell, cuyo nombre completo es "Shell
Technology Preview Update", que no era otra cosa más que una versión Beta de la nueva interfaz
gráfica de Windows 95 y NT 4.0, con el botón y menú inicio, pero para Windows NT 3.5x. Su
función principal era que los usuarios de Windows evaluaran el nuevo interfaz gráfico, que iba a
ser presentado en Windows 95 y NT 4.0, pero como "daño colateral" le daba a Windows NT
3.5x la nueva interfaz gráfica.
Windows NT 4.0
Windows NT 4.0 presentaba varios componentes tecnológicos de vanguardia y soporte para
diferentes plataformas como MIPS, ALPHA, Intel, etc. Las diferentes versiones como
Workstation, Server, Terminal server, Advancer server, permitían poder adaptarlo a varias
necesidades. El uso de componentes como tarjetas de sonido, módems, etc, tenían que ser
diseñados específicamente para este sistema operativo.
Windows 95
Microsoft adoptó "Windows 95" como nombre de producto para Chicago cuando fue publicado
en agosto de 1995. Chicago iba encaminado a incorporar una nueva interfaz gráfica que
compitiera con la de OS/2. Aunque compartía mucho código con Windows 3.x e incluso con
MS-DOS, también se pretendía introducir arquitectura de 32 bits y dar soporte a multitarea
preemptiva, como OS/2 o el mismo Windows NT. Sin embargo sólo una parte de Chicago
comenzó a utilizar arquitectura de 32 bits, la mayor parte siguió usando una arquitectura de 16
bits, Microsoft argumentaba que una conversión completa retrasaría demasiado la publicación de
Chicago y sería demasiado costosa.
Microsoft desarrolló una nueva API para remplazar la API de Windows de 16 bits. Esta API fue
denominada Win32, desde entonces Microsoft denominó a la antigua API de 16 bits como
Win16. Esta API fue desarrollada en tres versiones: una para Windows NT, otra para Chicago y
otra llamada Win32s, que era un subconjunto de Win32 que podía ser utilizado en sistemas con
Windows 3.1.; de este modo Microsoft intentó asegurar algún grado de compatibilidad entre
Chicago y Windows NT, aunque los dos sistemas tenían arquitecturas radicalmente diferentes
Windows 95 tenía dos grandes ventajas para el consumidor medio. Primero, aunque su interfaz
todavía corría sobre MS-DOS, tenía una instalación integrada que le hacía aparecer como un solo
sistema operativo (ya no se necesitaba comprar MS-DOS e instalar Windows encima). Segundo,
introducía un subsistema en modo protegido que estaba especialmente escrito a procesadores
80386 o superiores, lo cual impediría que las nuevas aplicaciones Win32 dañaran el área de
memoria de otras aplicaciones Win32. En este respecto Windows 95 se acercaba más a Windows
NT, pero a la vez, dado que compartía código de Windows 3.x, las aplicaciones podían seguir
bloqueando completamente el sistema en caso de que invadiesen el área de aplicaciones de
Win16.
Tenía también como novedad el incluir soporte para la tecnología Plug&Play. Windows 95 se
convirtió en el primer gran éxito de los de Redmond a nivel mundial. La evolución de Internet y
la potencia de los equipos, cada vez más capaces, dio lugar a un binomio en el que Intel y
Microsoft dominaban el panorama mundial con solvencia. Los fabricantes comenzaban a
volcarse en este sistema a la hora de sacar sus controladores de dispositivos y, aunque con
algunos problemas por incompatibilidades inevitables, el éxito de la plataforma fue absoluto.
Más adelante fue lanzada una versión con compatibilidad para USB (1.0) que permitía ejecutarse
en computadores (ordenadores) con pocas prestaciones en Hardware. Esta versión salió al
mercado en octubre de 1998
Windows 98
El 25 de junio de 1998 llegó Windows 98. Incluía nuevos controladores de hardware y el sistema
de ficheros FAT32 (también soportado por Windows 95 OSR 2 y OSR 2.5) que soportaba
particiones mayores a los 2 GB permitidos por Windows 95. Dio soporte también a las nuevas
tecnologías como DVD, FireWire, USB o AGP. Era novedosa también la integración del
explorador de Internet en todos los ámbitos del sistema.
Pero la principal diferencia de Windows 98 sobre Windows 95 era que su núcleo había sido
modificado para permitir el uso de controladores de Windows NT en Windows 9x y viceversa.
Esto se consiguió con la migración de parte del núcleo de Windows NT a Windows 98, aunque
éste siguiera manteniendo su arquitectura MS-DOS/Windows GUI. Esto permitió la reducción de
costes de producción, dado que Windows NT y Windows 98 ahora podían utilizar casi idénticos
controladores.
Windows 98 Second Edition (SE)
A principios de 1998 se desarrolló este sistema operativo, saliendo al mercado a finales de 1998,
cuando Microsoft sacó al mercado Windows 98 Second Edition, cuya característica más notable
era la capacidad de compartir entre varios equipos una conexión a Internet a través de una sola
línea telefónica. También eliminaba gran parte de los errores producidos por Internet Explorer en
el sistema. Esta versión es la más estable de todas las de esta serie, y aún se sigue utilizando en
muchos equipos, mejorando en sí dos cosas importantes:
1) El grave error de solicitud de licencia que simplemente se puede dejar pasar por alto en la
instalación cuando se copian los archivos con extensión ".CAB" (sin comillas) a la unidad de
disco duro de la computadora (CPU u ordenador) en la primera versión de este sistema operativo
2) Se corrigen las extensiones de archivo y aplicaciones para una optimización y mejor
administración de memoria virtual, reduciendo así los famosos mensajes de error en pantalla
azul.
Windows Millenium Edition (ME)
En 2000 Microsoft introdujo Windows ME, que era una copia de Windows 98 con más
aplicaciones añadidas. Windows ME fue un proyecto rápido de un año para rellenar el hueco
entre Windows 98 y el nuevo Windows XP, y eso se notó mucho en la poca estabilidad de esta
versión. En teoría, Windows 2000 iba a ser la unificación entre las dos familias de Windows, la
empresarial y la de hogar, pero por retrasos se lanzó este pequeño avance. En esta versión se
aceleraba el inicio del sistema y oficialmente ya no se podía distinguir entre el MS-DOS y el
entorno gráfico (aunque aparecieron parches que permitían volver a separarlo como se hacía en
versiones anteriores).
Esta versión no traía unidad de proceso de 16 bits y se centró únicamente en la compatibilidad
con nuevo hardware de 32 bits. Como consecuencia, sólo funcionaba correctamente con los
equipos nuevos que lo tenían instalado, ya que si se instalaba sobre un equipo antiguo (mediante
una actualización de software) el hardware de 16 bits era más complejo de configurar, o bien no
funcionaba en absoluto.
Cabe destacar que este sistema operativo fue muy poco popular por sus continuos errores y
muchas desventajas de uso. Estos inconvenientes hicieron que, salvo en contadas ocasiones, sus
usuarios retornaran rápidamente al uso de Windows 98, o bien que dieran el salto a Windows
2000.
Windows 2000
En este mismo año vio la luz Windows 2000, una nueva versión de Windows NT muy útil para
los administradores de sistemas y con una gran cantidad de servicios de red y lo más importante:
admitía dispositivos Plug&Play que venían siendo un problema con Windows NT.
La familia de Windows 2000 estaba formada por varias versiones del sistema: una para las
estaciones de trabajo (Windows 2000 Professional) y varias para servidores (Windows 2000
Server, Advanced Server, Datacenter Server).

Windows XP (eXPerience)
La unión de Windows NT/2000 y la familia de Windows 9.x se alcanzó con Windows XP puesto
en venta en 2001 en su versión Home y Professional. Windows XP usa el núcleo de Windows
NT. Incorpora una nueva interfaz y hace alarde de mayores capacidades multimedia. Además
dispone de otras novedades como la multitarea mejorada, soporte para redes inalámbricas y
asistencia remota. Se puede agregar que inmediatamente después de haber lanzado el último
Service Pack (SP2), Microsoft diseñó un sistema orientado a empresas y corporaciones, llamado
Microsoft Windows XP Corporate Edition, algo similar al Windows XP Profesional, solo que
diseñado especialmente para empresas. En el apartado multimedia, XP da un avance con la
versión Media Center(2002-2005). Esta versión ofrece una interfaz de acceso fácil con todo lo
relacionado con multimedia (TV, fotos, reproductor DVD, Internet...).
WinWINDOWS 3.11
Empezaremos describiendo el Windows 3.11 para que, quienes no hayan emigrado a esta
versión, conozcan las principales diferencias con respecto a la versión 3.10, también se explicará
con detalle los componentes más utilizados para aquellos que trabajan por primera vez con este
programa. Al igual que WIN 3.10, en la versión 3.11, todas las operaciones se realizan dentro del
escritorio, es decir lo que nos presenta al entrar al Windows.
Windows 3.11 presenta la misma GUI (Graphics User Interface, Interfaz Gráfica del Usuarios)
que presenta la versión 3.10. Contiene los mismos iconos de grupo, más un nuevo grupo llamado
RED, el cual contiene programas utilitarios para aquellos sistema que estén conectados a una red
de computadoras, puesto que este versión viene enteramente creada para ambientes de redes de
computadoras. También el ambiente se mueve por medio de ventanas.
Para comprender fácilmente lo que es Windows 95 OSR-2, hay que explicar que existen 5
versiones diferentes de Windows 95:
• Windows 95: el que te venden en las tiendas (Versión 4.00.095)
• Windows 95 OSR-1: es el primero más un Service Pack que se baja de
Internet. Actualiza unas cuentas DLL. (Versión 4.00.095a)
• Windows 95 OSR-2: Hay quien compara su estabilidad con la de Windows
3.11. (Versión 4.00.095b)
• Windows 95 OSR-2.1, 2.5: Son las versiones más modernas y que tiene
menos gente. Se caracterizan por soportar varias de la nuevas características
de los equipos nuevos con Pentium II y demás (ya sabes, USB, AGP...)
• La versión OSR-2 en adelante sólo se consigue con un equipo nuevo
Windows 98 será el último de los sistemas operativos basados en MS-DOS antes de la migración
a NT. Al contrario que Windows 95, este sistema operativo sí que es una verdadera
actualización. Cuando Windows 95 apareció en el mercado, se creía que no iba a ser más que
Windows 3.1 mejorado, pero en realidad estaba pensado para sustituir a MS-DOS. Tenía varios
inconvenientes, como configurar infinidad de parámetros, localizar los drivers correctos e
instalar las nuevas versiones de los programas. La mayoría de las aplicaciones funcionaban más
lentamente que en MS-DOS y Windows 3.1, dado que no aprovechaban las mejoras realizadas.
Windows 98 tiene un funcionamiento análogo a Windows 95, por lo que quien sepa manejar el
antiguo sistema no tendrá problemas para manejar el nuevo. Es una versión mejorada del 95 (así
lo ha dicho Microsoft), con 3.000 alteraciones, siendo 400 de las mismas correspondientes a la
depuración del código para hacerlo más robusto. A pesar de todos los problemas con la justicia,
incluirá la suite de Microsoft Internet Explorer 4.0 al completo.
Es el último sistema operativo basado en MS-DOS, ya que el proyecto Chicago (o sea, Windows
XXI o 2000) será la unión definitiva entre Windows NT 5.0 y Windows 98: habiendo sólo un
sistema operativo.
Es posible actualizar desde DOS, Windows 3.x, Windows 95 e incluso instalarlo en un disco
duro vacío. En caso que actualicemos desde Windows 95 no habrá falta incluir ningún
controlador, ya que conserva todas las configuraciones. Los cambios los podremos hacer
después. Cuando salga Windows NT 5.0, se podrá migrar a ese sistema a partir de Windows 98
Windows Millenium
Windows Millenium es la nueva versión del "Windows para los consumidores", basado en el
mismo código base, de 16 y 32 bits, que el Windows 98. Se ha presentado hoy jueves en nuestro
país, y estará a la venta a partir del día 14.
Tras las consiguientes pruebas por parte de Microsoft, por fin llega la versión final del sistema
operativo (build 3000.2), que se presenta hoy jueves en nuestro país. Con este nuevo sistema
operativo, Microsoft espera poder mejorar las funcionalidades que encontramos en el mismo
"nada más sacarlo de la caja".
Los requisitos mínimos para este nuevo sistema son un PC con un procesador Pentium a 150
Mhz, 32 MB de RAM, mínimo espacio libre en disco duro de 320 MB, y una unidad de CD-
ROM. Algunas de las funcionalidades del sistema, como el Windows Movie Maker, necesitan de
unos requisitos de hardware más elevados. El sistema contará con la política de la compañía de
ofrecer dos precios, uno para las nuevas licencias y uno para las actualizaciones provenientes de
anteriores versiones del mismo.
Según la propia compañía, este nuevo sistema está pensado para potenciar la experiencia
multimedia de todos los usuarios, haciendo que mejore la red de casa, la multimedia, los CDs de
audio, el video digital y la conectividad a Internet. Aunque el nuevo sistema comparte algunas
características con el entorno de Windows 2000, no está basado en el código de Windows NT
que usa este.
dows Server 2003
Sucesor de la familia de servidores de Microsoft a Windows 2000 Server. Es la versión de
Windows para servidores lanzada por Microsoft en el año 2003. Está basada en el núcleo de
Windows XP, al que se le han añadido una serie de servicios, y se le han bloqueado algunas de
sus características (para mejorar el rendimiento, o simplemente porque no serán usadas).
Windows Vista
Windows Vista apareció en el mercado el 30 de enero de 2007. Cabe destacar los continuos
retrasos en las fechas de entrega del sistema operativo. Inicialmente se anunció su salida al
mercado a inicios-mediados de 2006; posteriormente y debido a problemas durante el proceso de
desarrollo, se retrasó su salida hasta finales de 2006. El último retraso trasladó la fecha hasta
finales de enero de 2007. Estos continuos retrasos han llevado a Microsoft a tomar diversas
medidas para minimizar los gastos extras derivados de los retrasos.
También cabe destacar que Windows Vista trae una nueva interfaz gráfica llamada Windows
Aero, que es una evolución de la interfaz gráfica denominada Luna de Windows XP.
Este sistema operativo, como el Windows ME, ha sido criticado por su falta de compatibilidad,
entre otras cosas, haciendo que algunos usuarios regresen a su antecesor Windows XP o que
migren a Mac OS X o GNU/Linux.[cita requerida]
Windows Server 2008
Al igual que su sucesor, Windows Server 2003 se basaba en la última versión del SO doméstica
publicada. Éste se basa en Windows Vista en cuanto a su interfaz Aero, mucho más amigable y
sencilla, y en Windows Server 2003 SP2.
Windows 7
Windows 7 apareció en el mercado el 22 de octubre del 2009. Es la siguiente versión de
Windows, sucesora de Windows Vista. Según Microsoft, "no se está creando un nuevo kernel
para Windows 7, solo se está retocando y refinando el kernel de Windows Vista"[1] además la
empresa asegura que necesitará los mismos recursos que Windows Vista.[2]

Vous aimerez peut-être aussi