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La cita.

Entra el personaje con dos sillas llegando a un restaurant, espera a su cita, mira el reloj, mira hacia
fuera para ver si llega, sigue esperando, al ver que no llega nadie, levanta a alguna persona del
pblico, y le invita a sentarse en la segunda silla. Le invita a agarrar la carta, lee la suya, lee la de
la persona del pblico, demuestra que tiene hambre, le indica que debe pedir ella, luego se
contradice diciendo que eso no porque es muy caro y adems engorda, toma la carta de nuevo, le
indica que va a pedir pollo, llama al mesonero, le pide los dos platos sin darle oportunidad de
escogencia a su cita, comienza a quitarle la carta, simula que la persona no la quiere soltar hasta
que con fuerza puede quitrsela y se cae de la silla, comienzan a hacerle conversa, le simula que
es muy guapa, y saca un spray de su bolsillo y se lo aplica en la boca para el mal aliento como si
le fuera a besar, se coloca el pauelo en el cuello, y en las piernas, le indica a su cita con cara de
obviedad que debe hacer lo mismo, se quita el sombrero, y comienza a orar y a dar gracias por la
comida, y eige a su cita que haga lo mismo, entre juegos la manda a callar varias veces, le indica
que si no reza, dios la castiga, con un gesto de miedo usando el cuello como elemento de
epresi!n. Llega el mesonero, esperan mientras sirven la comida, y comienza a comer
vulgarmente, como para atragantarse, le da comida en la boca a su cita, y le limpia
cuidadosamente, sigue comiendo, le muestra su dentadura para ver si esta sucia, le pica la comida
con un poco de coqueteo, como flirtendole, le seala otro lugar para que voltee la mirada, al
voltear la mirada, le roba la comida de su plato, indica gesto de gusto al pblico, siente comida en
sus dientes, le quita un pelo a su cita para utilizarlo como hilo dental, se limpia los dientes, se seca
el supuesto sudor, sigue comiendo, se comienza a atragantar, al parecer algo est haciendo que
se ahogue, le pide a su cita que lo ayude mediante una maniobra apretndole el est!mago, le
obliga y se cae mientras le hacen la maniobra, se vuelve a sentar a comer, le da comida en la boca
a su cita como coqueteando, simula que ella le mordi! los dedos, gesto de dolor y rabia, le sirve un
trago y le invita a brindar, con el que termina haciendo grgaras como para lavarse los dientes, se
lo pasa, revisa que el vaso quede absolutamente seco. Llama al mesonero, pide la cuenta la revisa
se sorprende, y se hace el desentendido pasndole a su cita para que pague ella como con
verg"enza, se queda sentado catat!nico solo la mira de reojo, saca una calculadora como para
dividir entre dos, ve que es imposible pagar, se revisa los bolsillos y demuestra que no tiene dinero
para pagar, le hace un gesto para salir a hurtadillas, se escapa del restaurant llevndose a cita, y
al salir, marca una moto, y le invita a subirle con #l, salen en la moto.
El carro.
El hombre est sentado leyendo peri!dico en una plaza, al lado de su auto, se encuentra con una
amiga, le saluda y le invita a dar un paseo en su auto $marcado por dos sillas% se monta encuentra
un pan y comienza a comer, se baja para abrirle la puerta a su compaera, cierra su puerta sigue
comiendo, le abre la puerta a su compaera, la invita a subir, ella sube y #l se dirige hacia su
puesto para manejar, intenta abrir la puerta, pero est cerrada, as& que toca el vidrio para que su
compaera le abra, quien hace de o&dos sordos, y lo ignora, hasta que #l le ruega y ella accede a
abrirle, se r&en, se suben, se colocan los cinturones de seguridad y comienza el paseo, el hombre
no para de comer mientras va manejando, da curvas peligrosas donde los dos se doblan hacia los
lados, pone msica, va bailando y adems demasiado rpido y su compaera muy nerviosa
empieza a rezar entre gestos de terror, el hombre ignora eso, sigue comiendo, ahora con las dos
manos, suelta el volante y maneja con un pie, pelea con dems supuestos conductores, hasta ese
momento se decide a arreglar el espejo retrovisor, el carro comienza a fallar, los dos comienzan a
temblar representando la falla del carro, se apaga, se baja el hombre, levanta el cap!, revisa, y
simula ver demasiado humo, mete la mano para ver qu# ocurre, es la bater&a, donde al poner los
dedos se electrocuta, saca la mano, pero ha podido solucionar el problema, ahora ella le pide que
le deje manejar, el accede, se baja ella del carro, el le abre la puerta del chofer, la ayuda a subir,
ella sube, y el se dirige a la puerta del copiloto, la cual esta cerrada, ella no le quiere abrir, el
ruega, y sin respuesta, saca una palanca de su bolsillo y a la fuerza puede abrir la puerta, se sube,
se sienta, y empieza a rezar con miedo de que ella va a manejar, se sube se colocan los dos
cinturones. Ella maneja aun peor que el, varias veces casi chocan, suenan bocinas de autos y
frenos inesperados, los dos van muertos de miedo, ella quita las manos del volante, #l lo agarra
varias veces para no chocar, el carro vuelve a fallar, ella lo apaga y permanece en su puesto,
muerto de miedo el hombre se baja, comienza a golpear el capo, decide no revisarlo, se aleja a
llamar a un mecnico y para su sorpresa ella arranca, el hombre corre detrs del carro, donde ella
maneja perfectamente r&e y saluda, el hombre se pierde detrs del auto, ella llega a su destino se
baja, cierra la puerta y sale de la escena.
El juego de baseball
'alen ( personajes, divididos en dos equipos, calientan se preparan para el juego, se saludan
como saludan los beisbolistas profesionales, corren chocando sus manos, comienzan, se
preparan, los personajes que van al bate se colocan su casco, calientan con el bate, los que van a
atajar, toman sus guantes, uno de pitcher y otro de ctcher. )*lay ball+ ,omienza el juego, sale el
primer personaje a batear, arregla sus guayos, escupe en la arena, mientras el ctcher se agacha
tras del, mueve el trasero y el ctcher hace como si saliera mal olor de su parte trasera. El pitcher
dando una pirouette lanza la bola hacia el pblico, avergonzado, pide que se la devuelva, primera
bola, el equipo bateador se abraza celebra como si ya hubiesen ganado, vuelve a tomar el bate el
bateador, se acomodan todos de manera eagerada y tosca, el bateador da un paso y se devuelve
con el bate en mano, da un paso y se devuelve, el pitcher lanza la bola, el bateador batea, el
personaje que espera para batear salta como en cmara lenta, los que atajan corren y se hacen
seas en cmara lenta, hasta que el bateador llega a primera base la pisa, la marca, y se queda
all& en posici!n para correr, se prepara el otro jugador, de la misma manera que el primero, el
ctcher busca la bola, se la lanza al pitcher que la toma la analiza y lanza de nuevo, el bateador se
quita y la pelota golpea al ctcher en su cara, cae al piso, se levanta, hace gestos de rabia y
devuelve la pelota al pitcher, el pitcher vuelve a lanzar la bola, el bateador intenta batear y el bate
se va hacia atrs y de nuevo le pega al ctcher, todos miran, el personaje de la primera base,
recoge la base y se la roba literalmente, corre a segunda, se consterna el equipo que est
atajando, gestos de decepci!n y derrota, por no haber podido hacerle el out, el ctcher recoge la
pelota, va a lanzrsela al pitcher y vuelva a caer en el pblico, piden que alguien del pblico la
devuelva, la agarra el pitcher, hace como un ritual antes de su lanzamiento, la lanza, y el bateador
la batea lejos, llega a donde fue la primera base que se rob! el otro jugador, corre a segunda
donde el otro personaje espera sentado mientras juega con la arena del campo se da cuenta que
viene su compaero quien lo empuja, el que estaba en el piso vuelve a recoger la base, se la lleva,
llega a tercera, se la roba literalmente, sale corriendo y se lleva todas las bases y hasta el home,
todos los jugadores corren tras de #l, sale.
-ool!gico.
.a una nia con su padre al zool!gico, pagan su entrada, van caminando, ven primero un
pavorreal, lo marcan, luego un le!n, lo marcan, continan caminando, la nia pide a su padre que
le compre un helado, el vendedor de helados se lo da con mucho gusto, quien se encuentra
delante de un orangutn $otro personaje% siguen caminando, un cocodrilo, lo marcan, un elefante,
lo marcan y llegan al orangutn, otro personaje, quien juega tranquilamente dentro de su encierro,
se paran todos dndole la espalda al orangutn, se van acercando de a poco a #l, la nia le pide a
su padre que le compre ahora un snac/, comienza a comer, ve al orangutn, el padre distra&do
conversando con el vendedor, no se da cuenta que la nia intenta alimentarlo, marca la reja, le
llama, #l se acerca y la nia le da un poco de su snac/, come y se vuelve a alejar, repiten la acci!n
por tres veces mientras el orangutn hambriento pide ms, la nia intenta darle en la boca, el
orangutn le muerde el dedo, grita la nia, grita el orangutn y se aleja, el padre se voltea, agarra
a la nia, consternado sin saber que paso, le ve el dedo y cree que fue ella misma quien se mordi!
comiendo, el orangutn vuelve, se acerca de nuevo esperando ms comida, la nia ya se aleja un
poco y le lanza la comida, el orangutn come, pide ms

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