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0UI A UbsoIt Aventura -2 Jugadores !nges
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Crcas quc .cu vcr uu jar ac jc.uas .cuc.cras rcaa a :srcr:a
ac }a.k Sjarrcw 1ucs csrabas cqu:vc.aac, qrucrc: rcuaras quc
a.abarrc csrc ucqc jara sabcr rcaa a vcraaa... cucs a quc cu
csra qua rc acsvcacs rcacs cs sc.rcrcs ac ucqc
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P5 2 Memory 0ard 2 0ua 8hock 2 +2 aos 4,5
C
un eI dineru que Iuqras de-
rroIando enemigos y abriendo
colres puedes comprar a|gunos mo-
vimienIos especia|es (son |os mismos
para |os Ires persona|es). LsIa es |a
|isIa y su precio. /h, y Ien en cuenIa
que, por e| dob|e, puedes comprar
una segunda versin me|orada de
cada aIaque.
Liqht I: S|ash nive| 1: 2.500 mone-
das, u|sa
Liqht 2: S|ash nive| 2: 5.500 mone-
das, u|sa ,
Liqht J: Spin /IIack: 4.500 monedas,
u|sa , ,
heavy I: S|ash nive| 1: 5000 mone-
das, u|sa .
heavy 2: S|ash nive| 2: 5000 mone-
das, u|sa ,
0verhead 5Iice: 5000 monedas,
u|sa ,
kunninq Kick: 5000 monedas. Corre
y pu|sa L2.
Lunqe: 5000 monedas, u|sa , ,
keversaI: 7500, u|sa P1 despus
de go|pear a un enemigo y haras esIe
movimienIo.
VauIt Kick: 7500, u|sa ,
49
1urrcau..:cu
E
n cada nive| de| |uego se en-
cuentran escundidus Pedazus
de Mapa (24 en IoIa|).
Si consigues hacerIe con Iodos, a|go
que no esIa a| a|cance de cua|quiera,
podras acceder a |as disIinIas ga-
|erias de arIe ocu|Ias de| |uego. No
Ie preocupes: en esIa guia te des-
cubrimus cmu cunsequir tudus
estus Pedazus.
N
ada mas comenzar |a lase, nu
pases pur eI puente: avanza por
|a cosIa que queda a espa|das de |os
persona|es hasIa e| primer cufre. ara
abrir|o, pu|sa y despus manIn
pu|sado : asi se abren Iodos |os co-
lres de| |uego y a|guna que oIra puerIa
@. /hora si, cruza e| puenIe hasIa e|
campamentu donde Ie esperan Ius
Ires primeros enemigos, a |os que
despachar con Iu aIaque luerIe () o
dbi| () @. / |a derecha de| campa-
menIo, en una cascada, hay oIro cu-
fre. |a izquierda, una manive|a: pu|sa
y roIa e| sIick izquierdo para girar|a
y abrir Ia puerta de madera. 1ras
pasar por e||a, acaba con e| enemigo
que corre hacia Ii. Prutqete cun kI
de |os proyecIi|es que Ie |anzan |os
enemigos que hay sobre |as p|aIalor-
mas de madera y, Iras derribar |as p|a-
Ialormas con Iu espada @, acaba con
e||os. veras que faIta Ia maniveIa de
|a siguienIe puerIa de madera. Pompe
|a vegeIacin que Iapa e| camino de |a
izquierda @ y avanza hasIa e| primer
Pedazu de Mapa.
(VEk PEAZ0 E MAPA I)
A Ia derecha de esta zuna est
tambin Ia maniveIa: cge|a y vue|-
ve a |a puerIa. 1ras co|ocar|a, sa|a y
pasa por |a puerIa. Ln esIe paIio Ie
Ioca acabar con unos cuanIos ene-
1a vcurura
@

@
!O'1!1110OS 1S11C111S


111ZOS 11 !1
1. 011 01O1111 1101 011S111
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0UI A Pratas de 0arbe: La Leyenda de Jack 8parrow
@ @ @
migos mas, uno de e||os subido en
una p|aIalorma. /demas de parar sus
proyecIi|es, puedes esquivarIus
manIeniendo pu|sado P1 y moviendo
e| sIick izquierdo para dar una vo|Iere-
Ia en |a direccin en |a que pu|ses @.
Sube por |a esca|era de roca, curta
Ia cuerda a| lina| de| camino, y en
un video veras cmo 1ack |a usa para
des|izarse hasIa |as a|menas. /qui
puedes usar barriIes y cajas conIra
|os enemigos que Ie sa|en a| paso
(agarra|os con y arr|a|os con o
) @. Cuando acabes con e| primer
grupo, li|aIe en que a |a izquierda
hay una turre cun una puerta de
madera b|oqueada por ca|as: rompe
|as ca|as y |a puerIa, y descubriras oIro
cufre @. /vanza un poco: |unIo a |a
pared de |a izquierda hay oIro cufre,
esIa vez con un corazn. Sigue avan-
zando por |a a|mena y e|iminando a |os
enemigos, hasIa que ||egues a oIra Io-
rre que ocu|Ia un cufre Iras su puerIa.
0espus, usa Ia cuerda de |a izquier-
da para des|izarIe hasIa un paIio. Ln
esIa zona Ie esperan mas enemigos, y
ahora puedes ejecutar un chuque
de sabIes con e||os: encaraIe a| riva|,
pu|sa para chocar |as espada @ y
|uego para derribar|e.
Cuando acabes con Iodos ve a|
purtn de madera de |a derecha:
abre|o pu|sando primero y |uego
repeIidamenIe . vue|ve a| paIio para
cambiar Ia bandera de Ia furtaIeza
por una piraIa (pu|sa en e| asIa). 0e
|as puerIas de| paIio sa|dran enemigos,
pero Iambin piraIas para ayudarIe.
0espus, derriba eI purtn de meIa|
con un arieIe @, pu|sando |a secuencia
de Ires boIones que aparece.
@ @ @ @

T
us hroes disponen de una nue-
va habiIidad: pu|sando |an-
zan proyecIi|es, lrascos exp|osivos en
e| caso de 1ack y hachas si mane|as
a wi||. Ln Iu camino iras enconIran-
do barriIes especiaIes en |os que
reposIar proyecIi|es. /vanza y acaba
con unos cuanIos piraIas @. Sigue sin
pararIe: caen caonazos en |a zona
y si Ie quedas quieIo Ie impacIaran.
Corre hacia |a vaIIa de madera de
|a izquierda y un caonazo |a hara pe-
dazos @. Cuando pases a esIa nueva
zona ya no podras vo|ver aIras, Ie |o
impide una barrera de luego.
/caba con unos cuanIos piraIas.
/nIes de avanzar, li|aIe que hay oIra
va||a de madera a |a izquierda: si Ie
acercas, |os caones Iambin |a haran
pedazos, pero de momenIo ve a |a
derecha, a un pIacita cun un puzu
@. /bre un cufre con vida que hay a
|a derecha @, y hazIe con e| Pedazu
de Mapa.
(VEk PEAZ0 E MAPA 2)
Ya puedes pasar pur dunde es-
taba Ia vaIIa de madera que esIa||
en pedazos. /vanza deprisa para que
no Ie den |os caonazos, hasIa ||egar
a una p|aza con una barca en medio.
L|imina a |os piraIas que Ie disparan
desde p|aIalormas @ y vue|ve a |a en-
Irada de |a p|aza, ya que |unIo a un ca-
rro hay una caja expIusiva (marcada
con un ca|avera) @. Cge|a y IIvaIa
@ @
LsIe primer pedazo se encuenIra
en e| camino a| que accedes |usIo
Iras romper |a vegeIacin. Avanza
un pucu y en una secuencia de
vdeu vers eI cufre que cuntiene
eI Pedazu de mapa que esIas
buscando, eso si, cusIodiado por
Ires enemigos. /caba con Iodos
e||os, |o cua| no sera nada dilici| y
recoge Iu recompensa.
1caazc ac !aja 1
@
.. 011 111O OT 1O10 1OY1
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@ @ @
hasta utra vaIIa de madera a| lina|
de |a p|aza. /||aIe un poco, apunIa
a |a ca|a con L1 y Ianza unu de Ius
frascus expIusivus de 1ack @. La
ca|a prendera y exp|oIara, desIrozan-
do |a va||a. /vanza y ||egaras a| primer
|ele de| |uego: e| piraIa 1acobey
(VEk 1EFE FINAL: 1AC0BEY)
}cjc T:ua: }CO11Y
1acobey esIa en e| cenIro de un a|Ii||o en
|a p|aza, y Ie dispara sin cesar con su lusi|.
Lu mejur es usar Ius cuchiIIus de
WiII: acrcaIe a 1acobey, apnIa|e con L1
y dispara |o mas rapido que puedas @,
ya que enIre cuchi||ada y cuchi||ada no
Iendra Iiempo de dispararIe. L| prob|ema
esIa en que tendrs que parar cuandu
IIequen parejas de piratas a aIacarIe.
Ln esos momenIos, cnIraIe en e|iminar|os
sin parar de moverIe, asi seras un b|anco
mas dilici| para |as ba|as de Iu enemigo.
Cuando se Ie acaben |os cuchi||os, corre a|
londo a |a derecha de |a p|aza para recoger
mas de un barriI @. vue|ve a acosar a Iu
enemigo como anIes hasIa ver|e caer.
@ @
1ras superar |a primera va||a de
madera que |os caones hacen
pedazos, ve a |a derecha y vera
una p|aciIa con un puzu. Usa Ia
maniveIa para subir a un so|dado que
Ie dara e| Pedazu y sa|dra huyendo.
1caazc ac
!aja .
N
ada mas comenzar, veras a Iu
derecha a un Iipo acosado por
piraIas @. /caba con Iodos, usandu
Ias hachas de WiII conIra |os que
esIan subidos en e| Ie|ado de |a casa
@. L| Iipo se relugiara en |a casa, y
a Ii Ie Iocara acabar con oIra o|eada
de piraIas (usa de nuevo |as hachas
para acabar con |os que esIan sobre
|a barricada, Iienes un barriI para
repustar a |a derecha de |a casa si
Ie hace la|Ia).
1ras acabar con Iodos, coge e| barriI
expIusivu que hay en e| cenIro de |a
zona y InzaIu cuntra Ia barricada
@ para hacer|a pedazos. /vanza y
acaba con |os piraIas que esIan aco-
sando a unos |ugareos. Sigue hasIa
e| qran purtn de madera, que
en rea|idad es un puente Ievadizu.
(cuidado, en e| cenIro de |a zona caen
caonazos regu|armenIe) y da|e su
merecido a |os dos piratas zumbis
que sa|en de| sue|o @.
@ @ @
1ras subir en |a p|aIalorma e|evadora,
veras un video en |a que wi|| y 1ack
sa|Ian a una p|aza. 1ras acabar con
|os piraIas, avanza pegado a |a pared
izquierda y veras unas qrietas en e|
muro ba|o uno de |os arcos. /vanza
hasIa |a esquina cercana, coge e|
barriI de dinamita y |anza|o conIra
ese muro para reve|ar e| colre que
conIiene e| Fraqmentu de Mapa.
1caazc ac !aja _

@
_. T11111 TO1 C1111S
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usa |os cuchi||os de wi|| para rumper
Ius dus manujus de cuerdas a |os
|ados de| puenIe, y esIe caera @.
asa a| paIio y acaba con |os piraIas
que aIacan a oIros |ugareos. 0es-
pus, abre e| cufre que hay a| londo
a |a izquierda. ve ahora a |a derecha,
a| purtn cun dus maniveIas a |os
|ados. haz qirar Ia de Ia izquierda, ya
que subira una de |as re|as y 3 |ugare-
os cruzaran Iras e||as @. 0espus, haz
girar |a derecha y se abrira una segun-
da re|a, |o que permiIira huir a |os |uga-
reos. /hora sbete a Ia pIatafurma
y haz qirar Ia maniveIa. La p|aIalorma
subira y sa|Iaris a un nuevo paIio. un
monIn de piraIas se |anzaran hacia Ii:
acaba con e||os. /nIes de cruzar por |os
arcos de| londo, podras hacerIe con e|
Pedazu de Mapa.
(VEk PEAZ0 E MAPA J)
Ahura ya puedes avanzar tras Ius
arcus. 0espus de una nueva secuen-
cia de video, Iendras que disparar
unu de Ius caunes para acabar
cun Ius butes que vienen de Ia
PerIa Neqra: Iranqui|o, aunque se Ie
escapen boIes no van a daarIe, pero
eso si, pur cada unu que hundas
cunsequirs 500 munedas de uru,
asi que alina |a punIeria @.
@ @ @ @
E
n esta fase manejas a 1ack
y a EIizabeth, cuyas armas
arro|adizas son hachas. /caba con |as
o|eadas de esque|eIos que suben a |a
a|coba @, pu|sando para tirar Ias
escaIeriIIas cuando aparezca una ca-
|avera en e||as. ronIo, oIros esque|e-
Ios vo|aran |a puerIa con un barri| de
p|vora. /hora puedes pasar a |a habi-
Iacin de a| |ado, donde hay oIras dos
venIanas Iambin con escaIeriIIas,
ademas de un barriI para repustar
hachas si |os necesiIas. /caba con
Iodos |os esque|eIos de |as dos habi-
Iaciones y de nuevo apareceran en |as
escaIeriIIas |os iconos que indican
que puedes Iirar|as, asi que daIe prisa
para derribar Ias cuatru @, dos
en cada habiIacin. Los esque|eIos
vo|aran |a pared y podras sa|ir a |a
esca|era de| pasi||o. 1en cuidado:
aqu hay piratas cun musquetes.
uIi|iza P1 para cubrirIe y P1 mas |as
direcciones de| sIick izquierdo para
dar vo|IereIas y acercarIe a e||os @.
/nIes de ba|ar |as esca|eras, avanza
hacia |a derecha de |a imagen hasIa
||egar a una esIanIeria en |a pared,
en |a cua| se ocu|Ia e| Fraqmentu
de Mapa.
(VEk PEAZ0 E MAPA 4)
Ahura avanza subre tus pasus,
ba|a |as esca|eras y preparaIe para
enlrenIarIe a oIro |ele.
(VEk 1EFE: PINTEL)
1ras acabar con |, tienes un minutu
y I5 sequndus para sa|ir de |a man-
sin anIes de que exp|oIe. /vanza a |a
izquierda y |uego por e| nico camino
posib|e e|iminando piraIas @, hasIa
que ||egues a |a puerta indicada cun
una caIavera ruja. u|sa y despus
|a secuencia de Ires boIones que se Ie
indica @. Ruida comp|eIada.
}cjc T:ua: 111011
inIe| aparece rodeado de escombros,
asi que sIu puedes aIcanzarIe cun
pruyectiIes.
Lo primero es curtar, puIsandu ,
Ias dus cuerdas que hay a |os |ados y
que su|eIan |a |ampara sobre e| vi||ano
@. 0espus, ataca a PinteI cun Ius
frascus expIusivus de 1ack. Lso si,
cuando |os piraIas enemigos Ie rodeen
acaba con e||os sin parar de moverIe
para que inIe| no Ie acierIe mucho
con sus disparos. Sigue aIacando con
|os lrascos @ y en un abrir y cerrar de
o|os reduciras su energia a |a miIad,
momenIo en e| que |a |ampara |e caera
encima y |e aIrapara.
@ @
/crcaIe a |a estantera y aparecera
una ca|avera: pu|sa y |uego |os
Ires boIones que se Ie indican, y
|a esIanIeria se movera de|ando a|
descubierIo un cufre. /bre|o para
enconIrar e| Fraqmentu de Mapa.
1caazc ac
!aja ;
@ @ @

@
@
;. 1OY1 1!S11, }C1'S 11S011SS
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n esIe nive| puedes ejecutar
superataques puIsadu k2. Lso
si, consumen 10 unidades de Iu arma
arro|adiza, de|ando Iu reserva a cero.
Lmpiezas en |a cubierIa de un buque
espao|, y en |a barandi||a a| londo a
|a izquierda Iienes un barriI para que
1ack reposIe lrascos exp|osivos. 0ebes
acabar cun tudus Ius suIdadus
que Ie aIacan a mandob|e |impio @.
Como siempre, |os mas pe|igrosos
son |os que ||evan mosqueIes.
1ambin puedes aprovechar y
pu|sar en una paIanca que
hay en e| cenIro de |a cubierIa
para abrir una compuerIa en e|
sue|o y que caiga a|gn enemigo,
pero |a verdad es que es mas rapido
que |os e|imines a espadazos.
0espus ||egara una segunda
o|eada con suIdadus cun ar-
madura a |os que puedes des-
pachar con |a misma laci|idad.
@. 1ras derroIar|os, sube por
|as esca|eras de |a izquierda
a |a proa de| barco y abre
un cufre. Ln e| cenIro de |a proa hay
un barriI de cuchiIIus para wi||, y a
ambos |ados dos paIancas que mover
pu|sando . 1ras hacer|o, Iu ob|eIivo
es suItar Ius butes. a|a de |a proa
por |as esca|eras de |a izquierda y veras
que a| ba|ar hay una caja de metaI.
Ln e||a esIa e| Pedazu de Mapa.
(VEk PEAZ0 E MAPA 5)
Tras cunsequir eI Pedazu, vue|ve
a subir a opa y abre |os dos cufres.
Curta Ias cuerdas de |os boIes que
hay a |os dos |ados. /hora Ie Ioca
hacer arder eI mstiI de pupa y
eI mstiI de prua de| barco |anzan-
do|es lrascos exp|osivos @. Ln ese
momenIo, hara acIo de presencia un
pe|igroso |ele.
(VEk 1EFE: 0N
CAkkEkA E LA VE0A)
1ras derroIar|e y quemar e| masIi|
cenIra|, habras acabado e| nive|.
@
@ @
1ras ba|ar de |a proa, dirigeIe a |a popa
abrindoIe camino enIre |os enemigos
y sube por |as esca|eras de |a izquierda
(|as mas a|e|adas de |a camara). veras
tres barriIes qrises y dus rujus.
LsIos |Iimos son exp|osivos, asi que
coge uno, ba|a |as esca|eras y ve a |a ca|a
de meIa| |unIo a |as esca|eras de proa
mas cercanas a |a camara. /rro|a e| barri|
conIra e||a y hacerIe con e| Pedazu.
1caazc ac !aja _
1. C1111 11 1 '1
LsIe CapiIan espao| es invu|nerab|e, asi
que tu ubjetivu debe ser destruir Ias
pIacas de metaI que cubren eI mstiI
centraI. ara e||o, aIrae a 0on Carrera
cerca de| masIi|, go|pa|e con un combo
de Ires aIaques @. Ln cuanIo |e oigas gri-
Iar, |anzara un aIaque en giro. Prutqete
cun kI y su quIpe daar Ias pIacas
deI mstiI. 0ebes seguir |uchando con |
pegado a| masIi| y repiIiendo esIa Icnica.
Si sus so|dados Ie mo|esIan mucho, usa
un superataque (k2) o a||aIe de| Capi-
Ian y acaba con e||os. Cuando 0on Carrera
haya desIruido |as p|acas, quedara aIon-
Iado. haz que 1ack Iance unus de sus
frascus para quemar e| masIi| cenIra| @.
@ @
_. 011 1111 011 1O0
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tru nuevu muvimientu esIa
disponib|e nada mas comenzar, |a
paIada en carrera, que se rea|iza pu|-
sando L2 mienIras corres. Ln |a pared
derecha Iienes un cufre. /vanza hasIa
|a via de |a vagoneIa y acaba con un par
de so|dados. / |a izquierda hay barriIes
para repustar armas. u|sa a| |ado
de |a vaquneta para mover|a @ y que
aIrope||e a unos so|dados, a |os que de-
bes dar e| go|pe de gracia con Iu espa-
da. u|sa |a nueva paIanca de cambio
de vias @ e impuIsa Ia vaquneta
hasIa una barrera de escombros con
un minero deIras. Lanza un frascu
expIusivu con 1ack a |a vagoneIa para
prender|a y |os escombros exp|oIaran.
/bre un cufre que hay a |a derecha y
pu|sa a| |ado de| minero: despus
debes pu|sar deprisa una secuencia de
boIones para |ibrar|e de sus cadenas @.
L| minero Ie pide que |iberes a un com-
paero suyo. vue|ve siguiendo |as vias y
e|iminando a |os so|dados que Ie sa|gan
a| paso. 0ebes conIinuar por un camino
para|e|o a| que seguisIe a| principio de|
nive|. kumpe unas tabIas de ma-
dera en |a pared derecha para reve|ar
un cufre de vida @. /vanza y, Iras
acabar con un par de so|dados (cuidado
con e| de| mosqueIe), enconIraras a|
sequndu mineru, a quien Iambin
debes sa|var pu|sando y despus una
secuencia de Ires boIones. 0esanda e|
camino |ibrandoIe de Ires so|dados mas
y acrcaIe a |os dos mineros, que haran
ba|ar una pIatafurma. 1ras acabar con
|os so|dados que hay en e||a @, sbeIe
y accederas a| 2 nive| de |as minas.
LsIe nive| es mas |aberinIico. Nada mas
comenzar, veras cerca un barriI para
que 1ack reposIe lrascos exp|osivos,
una paIanca de cambio de vias y una
vaquneta, que puedes |anzar pu|sando
. 1ienes que ir empu|ando vagoneIas
por |as vias @, uIi|izando |as dilerenIes
pa|ancas pu|sando para cambiar
|a direccin de |as vias. Cada vez que
muevas una pa|anca, un pa|o con una
|ampari||a a| |ado cambiara de posicin,
indicandoIe en qu direccin se mo-
vera |a vagoneIa cuando |a empu|es.
or cierIo, Iras desIruir una vagoneIa,
puedes vo|ver a| principio de |a zona
y quIpear Ia campana para que
aparezca oIras @. Ln |as minas hay dos
empaIizadas que debes desIruir como
anIes: ||eva a||i |a vagoneIa y prndeIa.
/si podras acceder a un cufre de vida
Iras |a empa|izada mas a| esIe, y a| Pe-
dazu de Mapa Iras |a de| oesIe.
(VEk PEAZ0 E MAPA 6)
0uranIe Iodo e| nive| Iendras que ir
e|iminando so|dados @. Cuando veas
tabIas de madera en |a pared, rm-
pe|as, porque Iras e||as hay cufres.
La sa|ida esIa Iras unas Iab|as grandes
que debes desIruir prendiendo una va-
goneIa. 0espus, sube a |os persona|es
a |a p|aIalorma de madera.
@ @ @
@ @
@ @ @
Est en eI 2 niveI de Ias minas,
en un cufre Iras |a empa|izada mas
a| oesIe. 0esIruye |a empa|izada
||evando hasIa e||a una vaquneta
y despus prendindo|a con |os
lrascos exp|osivos de 1ack.
1caazc ac
!aja 6
6. S11'11 !111, C1O11Y 11111
P5 2
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0
T
1ras |a p|aza de| verdugo, pasa por e| purtn que han abierIo |os piraIas y, en |a
encruci|ada, Ioma e| camino de |a izquierda. veras una pequea pIaciIIa cun un
puzu: |usIo anIes de ||egar, li|aIe en que, enIre |os arbusIos pegados a una casa de
|a derecha, hay un barriI expIusivu @. Cge|o y InzaIu cuntra Ias tabIas que
cubre eI puzu para |iberar e| Pedazu de Mapa @.
1caazc ac !aja ;
@ @
0
Iro nive|, utru nuevu muvi-
mientu: anIe un enemigo caido,
pu|sa para rea|izar un aIaque lina|.
Lmpiezas en una p|aza rodeado de pi-
raIas a |os que debes dar su merecido
@ y, Iras un video, podras avanzar
pur una estrecha caIIejueIa. /caba
con un so|dado con mosqueIe y un
par de enemigos con espadas, y ||e-
garas a una pIaza cun cadaIsu en e|
cenIro y un verdugo, ademas de un
monIn de piraIas. /nIes de encararIe
con e| verdugo, e|imina a Iodos |os
piraIas que puedas para despe|ar |a
zona, sobre Iodo a |os que esIan sobre
p|aIalormas de madera y Ie disparan
con mosqueIes @. 0espus ya pue-
des vrteIas cun eI verduqu: es un
combaIe de poder a poder, asi que
usa kI para pruteqerte de sus
aIaques y conIraaIaca con Ius me-
|ores combos @. Cuando hayas e|i-
minado a Iodos |os piraIas sobre |as
p|aIalormas y a| verdugo, oIro grupo
de piraIas rompera un gran porIn:
acaba con e||os y sique pur eI ca-
minu que han abiertu hasIa ||egar
a una encruci|ada. / |a izquierda esIa
e| camino que ||eva a| Pedazu de
Mapa de esIe nive|.
(VEk PEAZ0 E MAPA 6)
hacia adeIante hay utra caIIe cun
dus cufres de vida a |os |ados @.
/vanza por e||a hasIa oIra p|aza don-
de Ie enlrenIaras a oIro enemigo de
lina| de lase.
(VEk 1EFE: PE0UE0)
0
tru nuevu muvimientu ya esIa
disponib|e, e| Saber S|am. u|sa
Circu|o para chocar sab|es con un
enemigo, y despus pu|sa rapidamen-
Ie para |anzar de un empu|n a|
conIrario.
Ln |a primera parIe de esIa misin,
|o que debes hacer es pruteqer aI
pirata 0ibbs, que vaga borracho por
|a canIina mienIras |e aIacan mu|IiIud
de enemigos. /vanza cerca de | y usa
Iu espada para despejar eI caminu
@ y |os pruyectiIes de WiII para
acabar con |os enemigos que Ie dispa-
ran desde e| segundo piso @, |os mas
pesados. Ls imporIanIe que sea wi||
e| que acabe con esIos, ya que puede
repustar en un barriI que hay en |a
canIina. Cuando acabes con Iodos, 6i-
bbs Ie abrira |a puerIa, pero no sa|gas
Iodavia: en |a cantina esIa ocu|Io e|
Pedazu de Mapa de esIe nive|.
(VEk PEAZ0 E MAPA 8)
Sa| de |a canIina y avanza hasta
utru aImacn donde |os piraIas han
cogido un rehn. Lo nico que debes
hacer es acabar con Iodos |os piraIas
de |a sa|a y destruir tudas Ias cajas
y demas e|emenIos desIrozab|es de|
escenario @, para que sa|Ie una es-
cena de video en |a que veras cmo e|
rehn es |iberado. 0espus, recoge |a
IIave que ha aparecido en medio de
|a sa|a y baja aI stanu por |a puerIa
marcada con una ca|avera.
/qui Ie |as ves con un monIn de
enemigos en pasare|as de madera:
acrcate a Ius pustes y rmpeIus
pu|sando @. Cuando hagas ba|ar
Ioda |as p|aIalormas, podras subir por
}cjc T:ua: 11Q111O
LsIe Iipo es duro, pero |o peor es que a
su aIrededur puIuIan piratas que no
de|an de dar |a |aIa. /caba con unos cuan-
Ios anIes de encararIe con |. Prutqete
de sus espadazus cun kI y cuntra-
ataca cun cumbus fuerte @ (|os que
se hacen con ), para vo|ver a proIegerIe
inmediaIamenIe.
0e vez en cuando, a| Iipo |e da por saItar
a unu de Ius tejadus y Ianzarte bum-
bas @. Ln esIos momenIos no pares de
moverIe y, si Iienes |a oporIunidad, apru-
vecha para dispararIe cun pruyecti-
Ies. Ln cuanIo ponga pie en Iierra aIaca|e
con Iu espada usando |a Icnica de anIes,
y acabara cayendo.
@ @
@ @
@ @

;. O11 T11111S 11 O11 T111S


@
8. 0111 1Y 0'111
Ln |a canIina de| principio de| nive|,
debes usar Ius frascus expIusivus
de 1ack para encender Ias 6
veIas que hay sobre |as mesas
cenIra|es. Cuando esIn Iodas
encendidas e| Pedazu de Mapa
aparecera en e| cenIro de |a sa|a.
1caazc ac
!aja 8
P
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A
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0
T
56
0UI A Pratas de 0arbe: La Leyenda de Jack 8parrow
E
I muvimientu de sta fase es
eI 0verhead 5Iice, pu|sando
y a conIinuacin . /hora esIas ni
mas ni menos que en 1apn, asi que
Ie enlrenIas a guerreros nipones. ero
acabar con e||os es igua| de laci| que
con |os piraIas Iradiciona|es. Cuando
despe|es |a zona, puIsa juntu aI
raqn de piedra que hay a| |ado
de |a barrera magica y pu|sa repeIida-
menIe para desacIivar|a @.
Ln esIa nueva zona de| pueb|o Iienes
que acabar cun ms querrerus, y
cun arquerus que Ie disparan desde
p|aIalormas @. LnIre dos casas a |a
derecha enconIraras un cufre de vi-
da, y a| londo de |a p|aza a |a derecha
un barriI cun hachas. 0esacIiva |a
nueva barrera con e| dragn de iedra,
y preparaIe para |uchar con un |ele.
(VEk 1EFE: MAAME TAN0)
1ras acabar con ladame 1ang, da su
merecido a| resIo de guerreros que
se maIeria|izan en |a zona @. Cuando
acabes con Iodos, aparecer una
caIavera. ero anIes de acercarIe y
pu|sar coge e| Pedazu de Mapa.
(VEk PEAZ0 E MAPA 9)
Ahura ya puedes activar Ia caIa-
vera y acabar con |a horda de gue-
rreros que apareceran. 0espus coge
|a caja expIusiva que hay |unIo a
un carriIo, pon|a |unIo a| purtn de
madera ruja cercano y prnde|a con
un lrasco exp|osivo de 1ack @. Con
e| porIn roIo puedes avanzar hasIa
e| principio de| nive| e|iminando ene-
migos, y ||egaras a oIro porIn ro|o...
Si, como Ie imaginas, debes vuIver a
|a zona donde |uchasIe con ladame
1ang, recoger oIra caja de dinamita
de a| |ado de| carriIo, y ||evar|a hasIa
e| porIn de| principio de |a lase.
rnde|a Iambin con |os lrascos de
1ack, y vo|aras e| porIn en pedazos.
0espus, veras una escena de video
en |a que 1ack y wi|| son propu|sa-
dos a oIra zona en |a que sa|en esta-
cas deI sueIu y se vue|ven a ocu|Iar
a inIerva|os regu|ares. asa |as hi|eras
de una en una, |usIo cuando se aga-
che |a que Iienes de|anIe, y cruzaras
sin prob|emas @.
@ @ @
@ @ @
|a pasare|a a |a izquierda e ir e|iminan-
do enemigos, hasIa que ||egues a |a
parIe superior donde hay una cuerda
que debes curtar (pu|sando ).
a|a y sa| de| sIano: arriba Ie espe-
ra un nuevo enemiqu IIamadu EI
0rande, ademas de un monIn de
piraIas. CnIraIe en L| 6rande: apun-
ta a Ia cesta cun expIusivus que
hay a su |ado @ y Ianza un cuchiIIu
para que expIute (Iienes barriIes
en |a sa|a para reposIar). L| 6rande
huira. ve a |a Iaberna, donde de nuevo
Iendras que acabar con un moIn de
piraIas y hacer huir oIra vez a L| 6ran-
de para acabar |a misin @.

@ @
@
. TO1!OS T111
P5 2
57
P
L
A
Y

0
T
@ @ @ @
Ln |a siguienIe zona Ia cusa se
cumpIica un pucu, ya que enIre |as
hi|eras de esIacas tambin hay dra-
qunes de piedra que Ianzan fue-
qu. ero no Ie preocupes, Iambin es
muy laci|: enIre cada hi|era y dragn
hay espacio de sobra para esperar sin
que Ie den ni |a ||ama ni |as esIacas
@, asi que simp|emenIe avanza de
huecu sequru en huecu sequru
con cuidado.
Cuando pases oIra serie de Irampas
y anIes de alronIar |a siguienIe, daIe
|a vue|Ia y veras una zona con dus
cufres cun dineru y utru cun
vida @. /lronIa ya |a |Iima zona de
Irampas, comp|icada porque desde
e| lina| de| pasi||o te disparan tres
arquerus @. Sigue superando |as
Irampas con cuidado y usando P1
para parar |as l|echas cada vez que
Ie deIengas. 0a|e su merecido a |os
Ires arqueros, y ya esIa: oIra lase
superada.
Ln |a p|aza en |a que derroIas a
ladame 1ang, y Iras derroIar a
Iodos |os guerreros, desIruye Iodos
|os puesIo de comida. 0e| |Iimo
broIara e| edazo de lapa.
1caazc ac
!aja
!1!1 01
ocos conse|os podemos olrecerIe en
esIe combaIe, y no es porque sea de-
masiado dilici|, Iodo |o conIrario, esIa
dama armada con abanicos corIanIes...
no supondra apenas un reIo para
nuesIros amigos, ya que vencer|a es
laci|isimo. |anIaIe lrenIe a e||a, para
sus ataques cun kI y respunde cun
tus mejures cumbus. Las hachas de
wi|| Iambin va|en.

enIro de| Iemp|o Ie |as ves con


un nuevo Iipo de enemigos: que-
rrerus de barru. Son invu|nerab|es
a Ius go|pes, y para acabar con e||os
debes empujarIes aI pequeu fusu
de aqua que rodea |a sa|a @. Raz|o
a base de combos luerIes (con ) o
|anzando|es |as hachas de wi|| (hay un
barriI para repustar en e| cuadri|a-
Iero cenIra|). Con Iodos |os guerreros
e|iminados, busca un cufre en una de
|as esquinas de |a sa|a.
0espus, usa eI draqn de piedra
iIuminadu (pu|sando y |uego
machacando ) para desinIegrar |a
barrera de luerza que manIiene ce-
rrado e| porIn @. LnIraran enIonces
en |a sa|a varios guerreros y, Ieniendo
en cuenIa que Iienes cerca un barriI
para reposIar hachas, es una buena
idea que wi|| gasIe |os suyos en un
@ @ @
Ln |a p|aza en |a que derroIas a
ladame 1ang, y Iras vencer a Iodos
|os guerreros, destruye tudus Ius
puestu de cumida. 0e| |Iimo
broIara e| Pedazu de Mapa.
1caazc ac
!aja
Ln |a sa|a de| puenIe y |os guerreros
de barro que hay a miIad de| nive|,
rumpe tudus Ius pIatus de Ias
paredes, y e| Pedazu de Mapa
aparecera en medio de| puenIe.
1caazc ac
!aja 1c

@ @ @
1c. 01!111 OT 0111O1
P
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0
T
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0UI A Pratas de 0arbe: La Leyenda de Jack 8parrow
superaIaque con P2. 0espus de des-
pachar|os, sa| por e| porIn a| pasi||o
y pronIo sulriras una embuscada:
varios arqueros Ie dispararan a| londo
de| pasi||o y, segn avances, mas gue-
rreros romperan |as paredes de pape|
y se |anzaran hacia Ii @. Ve primeru
a pur Ius arquerus (acrcaIe a e||os
con vo|IereIas) y despus acaba con
|os guerreros. a puedes abrir e| cufre
de| cenIro de| pasi||o y hacerIe con
unas Espadas 5uperpuderusas @.
/vanza hasIa una sa|iIa con un puen-
Ie, en |a que Ie aIacan guerreros
norma|es y de barro. Como aqui hay
un barriI para repustar frascus,
haz e| superaIaque de 1ack (P2) y Ie
|ibraras de un p|umazo de |os gue-
rreros norma|es @. / |os de barro ya
sabes: emp|a|es a| agua. /demas en
esIa sa|a puedes conseguir un nuevo
Pedazu de Mapa.
(VEk PEAZ0 E MAPA I0)
haz desaparecer utra barrera de
fuerza usando |a esIaIua de| dragn,
y avanza por un pasi||o con varios gue-
rreros y arqueros, en e| que Iambin
enconIraras un cufre de vida. /| lina|
de| pasi||o Ie espera ladame 1ang
para enlrenIarse a Ii de nuevo.
(VEk 1EFE: MAAME TAN0 II)
Pues ahura te tuca huir currien-
du de |a esIaIua de| dragn, que ha
cobrado vida. No Ie pares nunca, es-
quiva sus rayos y, segn corres, curta
cun Ias cuerdas que encuenIres
en e| camino para ra|enIizar |a carrera
de| monsIruos. |ase superada @.
!1!1 01 11
La hechicera esIa proIegida y a Ii Ie aIacan
a|gunos mon|es. asa de e||os y ve a Ius
pustes cun cabeza de draqn de |os
|aIera|es. SbeIe a e||os pu|sando y
machaca para inIroducir Iu espada en
|a boca de| dragn @. Raz|o en |os dos
posIes y e| campo de luerza de ladame
1ang caera, asi que e||a se dignara a |uchar
conIigo direcIamenIe.
/hora Iiene un nuevo poder: puede invu-
car cupias de s misma que Ie podran
|as cosas basIanIe mas dilici|es. ero a
|a auInIica se |a disIingue porque es |a
que, si Ie a|e|as, te Ianza pruyectiIes
de enerqa mqica. InIenIa |uchar con
e||a, ya que si |a enganchas con combos no
podra parar Ius go|pes @. Si |o necesiIas,
puedes abrirIe camino a espadazos enIre
|as copias, ya que con unos cuanIos se
desvanecen, o rea|izar un superaIaque.
Segn |a debi|iIes, ladame 1ang puede
invocar hasIa cuaIro copias de si misma
a |a vez. 1 cntrate en cumbatir a Ia
uriqinaI y acabaras derroIando|a.
@ @

P
rimero Iienes que |ibrarIe de
un par de hordas de piraIas y
ademas derribar Ius piIares de Ia
pIatafurma de madera sobre |a que
esIa equeo pu|sando @. Cuando
equeo caiga, |ucha con | y de|ara
caer una IIave. /hora puedes abrir e|
gran porIn de |a derecha (acrcaIe a
|a ca|avera y pu|sa ). Ln esIa nueva
p|aza, acaba con |os piraIas, destruza
Ias cajas para cunsequir uru y
abre e| cufre de vida a| londo.
/crcaIe a |as cuerdas que su|eIan
e| porIn que hay a |a izquierda, y
rmpeIas pu|sado . L| porIn caera
y se converIira en una pasare|a por |a
que subir. kumpe Ias rejas y caeras
a oIra zona. |i|aIe que a |a derecha hay
un barriI para que 1ack reposIe lras-
cos, y Iambin un barriI expIusivu.
/nIes de coger|o, avanza por |a zona y
acaba con Iodos |os enemigos, inc|ui-
dos |os que esIan sobre una p|aIalor-
ma que debes derribar con |as hachas
de wi|| @. Cuando ||egues a un cufre,
abre|o. a puedes vuIver a pur eI
barriI expIusivu para conseguir e|
Pedazu de Mapa de esIe nive|.
(VEk PEAZ0 E MAPA II)
VueIve a Ia zuna de cufre. Ray
un barriI en e| que wi|| puede
repustar peces... y usar|os como
cuchi||os. /vanza por |as esca|eras
esquivando barri|es y e|iminando a
|os piraIas que Ie sa|en a| paso, hasIa
que ||egues a una p|aza desde |a que
esIan disparando caonazos a Iu
barco, e| InIercepIor. Ln primer |ugar,
dirqete a pur Ius piratas que
disparan Ius caunes y acaba con
e||os. Siempre que veas a un piraIa
en |os caones, acabar con | debe ser
Iu prioridad. 0espus debes destruir
Ius caunes IanznduIes a cada
unu dus barriIes expIusivus, que
aparecen siempre en |os |aIera|es de|
paIio. Cntrate en cuqer barriIes y
IanzarIus a Ius caunes @ y, si a|-
gn piraIa usa |os caones, e|imina|e.
Si |o necesiIas, hay un cufre con vida
pegado a una de |as paredes.
@ @ @
1ras e| video en e| que 1ack y wi|| sa|Ian a una nueva zona, li|aIe que a |a derecha
hay un barriI expIusivu. /nIes de recoger|o, recorre |a zona y acaba con Iodos
|os enemigos, y de paso fjate que hay un pirata que te dispara cun un
musquete, aqachadu juntu a una caja metIica. vue|va a por e| barri| @ y
|anza|o conIra |a ca|a para desIruir|a y descubrir e| Pedazu de Mapa @.
1caazc ac !aja 11
@ @
11. S0O1 11O111 1O11S 11 !Y S111
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sIe nive| es una bataIIa cuntra
Pequeu. Ln |a primer parIe
de| combaIe, cuqer Ius caunes
que hay en e| escenario y Ie disparara
con e||os @. 5eIecciuna a 1ack y
InzaIe a Pequeu frascus expIu-
sivus @. L| luego |e enIreIendra unos
insIanIes, en |os que debes |anzarIe
a por | y daar|e Iodo |o que puedas
con Iu espada. Cuando |e hayas qui-
Iado basIanIe vida con esIa Icnica,
pasara a atacarte directamente
cun su espada. uedes baIirIe con
|, pero es una lorma |enIa de e|imi-
nar|e. Lo me|or es que reco|as |os
barriIes expIusivus que aparecen en
|as esquinas de |a zona @. Ln cuanIo
|o hagas, equeo correra y se agarra-
ra a |a pared. /provecha para impac-
tarIe cun eI barriI, bien cuando esIa
agarrado @ o anIes de que consiga
subirse. /demas, asi conseguiras e|
Pedazu de Mapa de esIe nive|.
(VEk PEAZ0 E MAPA I2)
Cun unus cuantus impactus Ie
habras |ibrado de esIe pesado enemi-
go. /h, y si gasIas Iodos |os barri|es,
sigue dando vue|Ias y buscando en
|as esquinas, que vue|ven a aparecer.
@ @
@
Ln |a 2 parIe de| combaIe, aI cuqer
Ius barriIes y Pequeu se sube a
Ias paredes, impacIa|e Ires veces
con un barri| mienIras esIa agarrado
y aparecera e| Pedazu de Mapa.
1caazc ac
!aja 1.
E
nca||ado en aguas he|adas, Iu
barco se ve atacadu pur esque-
Ietus vikinqus. ara romper e| escu-
do de esIos enemigos, propina|es dos
go|pes luerIes seguidos (, ) @.
ero, en un primer momenIo, Iu pre-
ocupacin principa| debe ser cuqer
Ius barriIes de expIusivus que hay
|unIo a| barco y IanzarIus Iejus de
|, sobre Iodo cuando Ius enemigos
|ogren prender a|guno @.
Cuando hayas a|e|ado Iodos |os barri-
|es y acabado con Iodos |os esque|e-
Ios, abre Iranqui|amenIe e| cufre que
hay |unIo a |a popa de| barco, y oIro
cufre, esIa vez de vida, que enconIra-
ras si |a rodeas. Sube por |a pasare|a
de hie|o que Iiene a| |ado hasIa una
ruca marcada cun una caIavera,
y pu|sa repeIidamenIe para empu-
|ar|a @. Con e| impacIo reve|aras |a
enIrada a una gruIa. asa por e||a y
cuidado con |as esIa|acIiIas que caen.
(VEk PEAZ0 E MAPA IJ)
/vanza hasIa que un grupo de es-
que|eIos Ie cierren e| camino en una
embuscada, y acaba con Iodos para
desb|oquear|o. or cierIo, en medio
de esIa zona hay un cufre. Sigue has-
Ia que aIaque oIra horda de esque|e-
Ios @. Ln esIa zona Iienes barriIes
de hachas y frascus expIusivus,
asi que da rienda sue|Ia a Ius supera-
Iaques (P2). Cuando acabes con Io-
dos, veras que una pared de hieIu Ie
cierra e| paso. / Iu izquierda asciende
una pasare|a: sube por e||a hasIa un
cufre de vida y una ruca, que debes
Iirar pu|sando repeIidamenIe @.
La roca derribara e| muro de hie|o y
podras seguir Iu camino, aunque s|o
para ser embuscadu de nuevu. /ca-
ba con |os vikingos y abre un nuevo
cufre de vida.
Sigue avanzando, cruza e| |ago he|ado
hasIa una p|aIalorma ascendenIe
en |a que Ie aIacan mas vikingos @
(cerca hay una par de barriIes expIu-
sivus que puedes emp|ear conIra Ius
enemigos, pero cuidado a| |anzarse-
ara que aparezca debes desIruir
hasIa |a |Iima esIa|acIiIa de| nive|.
1caazc ac
!aja 1_
@ @ @

1.. S1Z11 11 01O1111


1_. '1111 11111
|os, que no impacIen cerca de Ii).
/vanza hasIa que Ie Iiendan oIra em-
boscada y aparezca e| rey vikinqu,
senIado en su Irono sobre un pedesIa|
de hie|o. 1e aIacan mas vikingos y unas
nuevas criaIuras de hie|o... pero s|o
de aspecIo: aIiza|es con Ius combos
luerIes y cbreIe cuando veas que van
a e|ecuIar un go|pe. Cuando hayas
despe|ado un poco |a zona, Ianza aI
pedestaI frascus expIusivus hasIa
que se derriIa de| Iodo . 1ienes un
barriI para reponer|os a |a izquierda.
preparaIe para oIro |ele.
(VEk 1EFE: kEY VIKIN00)
1ras derroIar|e 1ack recogera su
cuernu. u|sa a| |ado de |a ca|avera
para desIruir |a barrera de hie|o y
ve a| |ago. Ln un video veras a| Pey
vo|ver, pero 1ack recibe ayuda de una
ba||ena para acabar con |.

}cjc T:ua: 11Y '1111O
Ls uno de |os |eles mas laci|es de|
|uego. Con combos luerIes (|os que se
rea|izan con ), romperas su delensa y
|e haras basIanIe dao.
Simp|emenIe estate atentu y, cuandu
vaya a Ianzar un quIpe, cbrete para
evitar eI dau y |uego go|pa|e sin
parar. /h, y puedes pasar de Iodos |os
demas enemigos que |e rodean: cuando
acabes con |, desapareceran.

T
ras una breve zona en |a que
caes esIa|acIiIas , sulriras
una primera embuscada con |os
mismos pesados vikingos de
siempre . a sabes: combos
luerIes y a correr. Ln esIa zona
puedes conseguir e| Pedazu de
Mapa de| nive|.
(VEk PEAZ0 E MAPA I4)
Avanza un pucu y encuntrars
un cufre y un par de barriIes para
repustar armas. Ln un puenIe de
hie|o Ie espera oIra emboscada de
vikingos que superaras sin prob|e-
mas. Sigue Iu camino, acaba con
un par de munstruus de hieIu
y recoge un cufre de vida. las
ade|anIe Ie |as Iienes que ver con
oIro grupo de vikingos, y despus Ie
Iropezaras con oIro cufre.
a, por lin, en una exp|anada he|ada,
Ie espera |a Itima embuscada
de| nive|. LsIa vez son mas vikingos
|os que apareceran, pero |os puedes
machacar como siempre (cubrin-
doIe y no de|ando de moverIe si Ie
aIacan mucho), y hasIa arrujarIus
pur eI abismu de| londo de |a pan-
Ia||a. 1ack y wi|| vo|veran a| barco, y
I habras acabado e| nive|.
1ras acabar con |os enemigos de |a
primera emboscada, veras en |a pared
un mamut cunqeIadu. LnzaIe
frascus expIusivus de 1ack y e|
Pedazu de Mapa sa|dra de| hie|o.
1caazc ac
!aja 1;

1;. T1O! T1OZ11 0O T1111O!


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A
vanza por |a gruIa y veras a varios
piraIas aIacarIe cayendo de| Ie-
cho. /caba con e||os . ronIo ||ega-
ras a una zona neb|inosa: usa e| can
para derribar e| muro de piedra que
Iienes en lrenIe . Sigue avanzando,
porque ahora caen rocas de| Iecho,
hasIa que veas un cufre de vida y
una gran Ie|a de araa que corIar con
Iu espada. 1ras e||a Ie espera un puen-
te de ruca p|agado de enemigos. Si
caes a| vacio perderas una vida. /vanza
un poco, |ibraIe a espadazos de |os
enemigos y, en cuanIo puedas, InzaIe
hachas aI que te dispara desde e|
londo de |a panIa||a .
1ras cruzar e| puenIe, ||egaras a una
zona con una barrera de caunes
que Ie disparan desde |a izquierda:
corre hacia ade|anIe para eviIar |os
impacIos y sube por |a roca ascenden-
Ie. 1ras a|gn piraIi||a Ie |as veras con
araas . usa un superaIaque (P2).
Empuja Ia qran ruca y caera sobre
|a li|a de caones, desIrozando|a.
a|a por |a pasare|a y cruza por donde
esIaban |os caones. / |a izquierda
hay un recoveco de roca con una caja
metIica y un cufre de vida. Sigue
Iu camino (veras a |os |ados barriIes
para repustar y enlrenIe un barriI
expIusivu), y e|imina a |os piraIas
que caen de| Iecho. a puedes pararIe
a recoger e| Pedazu de Mapa.
(VEk PEAZ0 E MAPA I5)
Sigue avanzado eviIando |as esIa|ac-
IiIas que caen. 0esde una roca en
medio de un abismo Ie dispara un
piraIa: usa pruyectiIes para acabar
con |. veras que cerca hay un can,
pero anIes de usar|o ve a |a barrera de
piedra de| londo y empuja Ia ruca
que Iiene de|anIe . vue|ve a| can
y dispara cuntra Ia barrera de
piedra /vanza por una |Iima zona
con piraIas y un can cuyos disparos
debes esquivar, y lina|izaras e| nive|.
1ras empu|ar |a roca que desIruye |a li|a de caones, avanza por e| camino que has
de|ado |ibre y li|aIe que a |a izquierda hay un recoveco con un colre de vida y una
ca|a meIa|ica. 5in entrar en eI recuvecu, avanza un poco y de|anIe de Ii veras un
barri| exp|osivo. 1ras acabar con |os piraIas de |a zona, cuqe eI barriI y InzaIu
cuntra Ia caja metIica para descubrir e| Pedazu de Mapa .
1caazc ac !aja 1_



1
ueqas cun 1ack y EIizabeth. Ln
e| paIio hay un par de cufres cun
dineru. /vanza y veras que e| pueb|o
esIa ardiendo. Pecorre |a zona y saIva
a dus Iuqareus, una mu|er que esIa
siendo aIacada por dos piraIas y un
hombre aIrapado ba|o |os escombros
(machaca para |iberar|e) . 0espus,
ve a| puzu de| cenIro de |a p|aza, y haz
girar e| sIick izquierdo y |uego pu|sa |os
boIones que se Ie indica para sacar un
cubu de aqua . Los |ugareos a |os
que has rescaIado |o usaran para apagar
una barrera de luego.
/vanza hasIa una p|aIalorma de madera
y en un video veras a un nuevo enemi-
go: |acksmoke 1ames, que desIruira
e| mue||e y hara pedazos unas ca|as,
de|ando a |a visIa e| Pedazu de Mapa
de esIe nive|, aunque de momenIo no
puedes a|canzar|o. /vanza por e| mue||e,
e|imina un par de piraIas, y en cuanIo
puedas mIeIe por e| muro de |a dere-
cha. Sigue e| camino acabando con unos

1_. 011 1!S11 11 011 111


16. S111 1101O10 S1O0
P
L
A
Y

0
T
62
0UI A Pratas de 0arbe: La Leyenda de Jack 8parrow

cuanIos piraIas con Irabucos (y uno
con un mosqueIe) y ve a una p|aza con
un pozo, donde una barrera de luego
cerrara e| camino Iras de Ii. 5aIva a Ius
Iuqareus que esIan siendo aIacados y
pu|sa cerca de| carro para empu|ar|o
y que |a mu|er co|gada de |a barandi||a
caiga sobre | . Coge e| barriI ex-
pIusivu de |a p|aza y |anza|o conIra
|a va||a de madera. La haras pedazos y
podras pasar a| inicio de| nive|.
(VEk PEAZ0 E MAPA I6)
vue|ve a |a p|aza donde sa|vasIe a |a
mu|er con e| carriIo. /||i Ie esperan |os
|ugareos. u|sa en e| pozo y |uego
haz girar e| sIick derecho y pu|sa |a
secuencia de cinco boIones para sacar
un cubu de aqua : |os |ugareos
se encargaran de usar|o para apagar |a
barrera de luego. /vanza por e| camino
que habia Iras |a barrera (ya |o has
recorrido anIes, ||eva a |a parIe de |os
mue||es que an esIa inIacIa). La genIe
Ie sigue, y debes pruteqerIa deI
ataque de Ius piratas. usa un supe-
raIaque si Ie ves apurado , y no de|es
que |os piraIas aIaquen a |os |ugareos.
LIvaIus aI barcu que hay aIracado
en e| mue||e para acabar e| nive|.
1ras e| video de |acksmoke 1ames, veras que e| edazo aparece enIre |os resIos
de| mue||e, pero no puedes vo|ver a por |. Sigue avanzado por e| nive| hasIa |a
p|aza en |a que ayudas a unos |ugareos, y usa eI barriI expIusivu para destruir
Ia verja de madera . /hora ya puedes pasar Iras e||a, Iorcer a |a derecha y
seguir recIo hasIa |os resIo de| mue||e, donde esIa e| Pedazu de Mapa .
1caazc ac !aja 16

E
n esIe nive| debes caminar pur
eI mueIIe, que se hace pedazos
segn I avanzas , asi que ve con
cuidado y e|iminando piraIas hasIa ||e-
gar a una zona con e| camino corIado.
/qui Iienes un barriI en eI que re-
pustar cuchi||os. usa |os de L|izabeIh
para acabar con e| piraIa que Ie dispara
y para curtar Ias cuerdas de |os |a-
Iera|es, para asi |iberar una p|aIalorma
. ero anIes de conIinuar por e||a,
li|aIe en |a buya que l|oIa en e| agua, a
|a izquierda. PrndeIa cun Ius fras-
cus expIusivus de 1ack . 1ienes
que prender cinco en esIe nive| para
que aparezca e| Pedazu de Mapa.
(VEk PEAZ0 E MAPA I7)
ConIina por |a p|aIalorma, ahora con
mas cuidado porque |as parIes de|
mue||e se desIruyen |usIo de|anIe de
Ii, y acaba con |os piraIas que Ie en-
cuenIres. Ln un momenIo dado, veras
una zona de mue||e inIacIa que sa|e
hacia |a izquierda de Ius persona|es,
y en |a que hay un barriI para que
1ack reposIe lrascos. usa |os lrascos
para prender Ias dus buyas en |os
|aIera|es de esIe mue||e (|a que esIa
a |a izquierda casi no se ve, pero pue-
des apunIar|a con L1). 0espus, sigue
hacia |a izquierda de |a panIa||a por e|
mue||e desIrozado.
ConIina hasIa que Ie aIaquen un gru-
po de piraIas y, Iras acabar con e||os,
0ebes prender cinco boyas l|oIanIes . /parecera e| edazo de mapa sobre e| mue||e,
anIes de |a pasare|a que da |a barco a| lina| de| nive| . Su |oca|izacin es:
Buya I: Ln |a zona en |a que L|izabeIh usa |os cuchi||os para desprender una
p|aIalorma por primera vez, en e| agua a |a izquierda.
Buyas 2 y J: Ln e| pequeo mue||e inIacIo en e| que hay un barri| para que 1ack
reposIe lrascos, una a cada |ado.
Buya 4: un poco mas ade|anIe, Iras |uchar con un grupo de piraIas, a |a derecha.
Buya 5: 1ras e| siguienIe grupo de piraIas, avanza sin cambiar de direccin hasIa un
1caazc ac !aja 1;


1;. 1crc 0crc's T111, 0crc's 11C1S!O11
P5 2
6J
P
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A
Y

0
T
11C1S!O11 }!1S
Comienza e| combaIe IanznduIe cuchi-
IIus (o peces) con L|izabeIh , y si se Ie
acaban, usa Iu espada. Ln cuanIo ba|es un
poco su vida creara una corIina de humo a|
londo de |a panIa||a y se relugiara Iras e||a.
Lncima, e| Iio aprovecha para dispararIe
desde |a oscuridad. /hora debes cuqer
Ius barriIes expIusivus que hay en |os
|aIera|es de| barco y |anzarse|os, deducien-
do su posicin de| origen de sus disparos
(a veces se |e disIingue enIre e| humo) .
No |e quiIaras vida, pero cuando |e hayas
impacIado unas cuanIas veces, e| humo se
disipara y vo|vera a aIacar direcIamenIe.
Si Ie quedan, vue|ve a usar hachas, y si no
usa Iu espada, b|oquea con P1 y conIra-
aIaca con combos luerIes. L| invocara una
nueva curtina de humu y I debes vo|ver
a |anzar|e |os barri|es exp|osivos. PepiIe
esIas Icnicas hasIa que cree |a corIina de
humo por Iercera vez. /hora comenzara a
Ianzar bumbas en |ugar de disparar: no
pares de moverIe para esquivar|as y sigue
|anzando|e barri|es, que esIa vez caera.

li|aIe que a |a derecha, en e| agua,
hay utra buya que debes incendiar.
Sigue por una zona de mue||e derruido
hasIa que ||egues a oIra zona inIacIa.
/caba con |os piraIas (|anza cuchi||os
a |os que Ie aIacan desde un edilicio
cercano). / |a izquierda de |a panIa||a
hay oIro mue||e con un cufre de vida
y un barriI de hachas (reposIa, Ie
van a hacer la|Ia) . 1ambin hay oIra
buya en e| agua: prnde|a.
Sa| de| pequeo mue||e y conIina e|
camino curtandu Ias cuerdas que
sosIienen Iab|ones. /vanza por e| mue-
||e acabando con |os piraIas, pasa por
una zona con dos barriIes de armas,
y sube por |a p|aIalorma a| barco.
/qui de nuevo Iendras que manejar
unus caunes para desIruir |as bar-
cas de piraIas que se acercan . Si
la||as no pasa nada, pero cada acierIo
seran 500 munedas de uru.

a|e su merecido |os piraIas que


Ie acosan y aparecera la||oI:
presinaIe cun cumbus fuertes
. Cuando |e venzas, se encerrara en
una ce|da para que no |e a|cances. or
cierIo, |unIo a | hay un cufre. 1iene e|
Pedazu de Mapa de esIe nive|, pero
an no puedes acceder a |.
Sube por |as esca|eras de |a izquierda a
una zona desde |a que cincu caunes
estn disparandu a tu barcu. 0e-
bes impedir que |o desIruyan. rimero,
acaba con Iodos |os piraIas que dispa-
ran |os caones . 0espus, acaba con
|os dos piraIas con mazas, que de|aran
caer una IIave. Con e||a podras abrir
|as re|as que guardan barriIes expIu-
sivus. 0ebes |anzar dos a cada can
para desIruir|o , a| Iiempo que esIas
muy aIenIo para acabar con cua|quier
piraIa que vue|va a disparar |os cao-
nes. AIterna Ius barriIes de| |ado iz-
quierdo y e| derecho, para que de Iiem-
po a que reaparezcan, y no Ie enzarces
en pe|eas inIi|es con |os piraIas.
una vez desIruyas |os cinco caones, |a
sa|ida esIa por |a derecha. /bre un cu-
fre de vida y sube por |as esca|eras.
1e espera un combaIe con oIro sub|ele,
KuehIer, pero Iampoco Ie hara sudar:
aunque Ius go|pes no |e aIurden, basIa
con que |e des un par de go|pes luerIes,
Ie a|e|es para que no Ie a|cances , y
repiIas esIa Icnica hasIa e| lina| para
acabar con |. Ni Ie mo|esIes en |os pi-
raIas que |e acompaan: cuando | cai-
ga, sa|Iara un video y esIaras de nuevo
en |a saIa de Ius caunes. /caba con
|os piraIas que aparecen aqui y ba|a por
|as esca|eras a |a zona donde esIa la-
||oI. Abre su ceIda y preparaIe para
un combaIe ya un poco mas dilici|.
(VEk 1EFE: MALL0T)
0uranIe esIa baIa||a, puedes hacerIe
con e| Pedazu de Mapa de| esIe nive|.
(VEk PEAZ0 E MAPA)
}cjc T:ua: !11O0
LsIe Iipo es mas duro, ya que su marIi||o
reduce Iu barra de vida muy deprisa. 5i te
quedan cuchiIIus de WiII, InzaseIus
, es una buena manera de debi|iIar|e a
disIancia (cada vez que pierdes una vida
con wi||, su marcador de cuchi||os se re||e-
na, asi que es mas aconse|ab|e que |ibres
|a baIa||a con |). espus, nu Ie des
nunca ms de dus quIpes sequidus y
corre . Ruye de igua| manera cada vez
que veas que va a |anzar un go|pe. Si si-
gues esIa esIraIegia, |e derroIaras.


5Iu puedes cuqerIu durante Ia
bataIIa finaI cun MaIIut. /provecha
cua|quier momenIo de| combaIe
para enIrar en |a ce|da en |a que e|
ma|vado se encerr a| comienzo, y
abre e| colre que |o ocu|Ia.
1caazc ac
!aja 18
18. 111SO111S OT 011 1111
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0UI A Pratas de 0arbe: La Leyenda de Jack 8parrow
E
sts en Ia
cubierta deI
Interceptur y de-
bes pruteqer a Ia
tripuIacin.
rimero, uIi|iza |os
caunes para acabar
con Iodos |os piraIas que
Ie disparan desde |a er|a
Negra . 0espus, eIi-
mina de lorma rapida a
tudus Ius piratas que
aburdan eI barcu y
aIacan a Ius hombres,
ya que no debes
sulrir demasiadas
ba|as o Ie aIacaran
Iodos a Ii. Cuando
acabes con |a pri-
mera Ianda de enemi-
gos, una segunda o|eada
aIacara por popa , donde
por cierIo Iambin debes
pruteqer a EIizabeth
(aqui enconIraras ademas
un cufre de vida por si |o
necesiIas). 1ras despachar a
Iodos |os invasores de popa, regresa
de nuevo a ayudar a Ius hombres y
ve regu|armenIe recorriendo |a zona
para acabar con Iodos |os enemigos
que queden en e| barco.
una vez e| InIercepIor esI |ibre de|
aIaque piraIa, |a accin seguira en
|a cubierIa de |a er|a. /caba con |os
piraIas que Ie aIacan , y aprove-
cha para hacerIe con e| Pedazu de
Mapa de esIe nive|.
(VEk PEAZ0 E MAPA I9)
or cierIo, en |a proa Iienes barriIes
para repustar armas y en cu-
bierIa hay un cufre de vida. /caba
con Iodos |os piraIas que sa|gan a
aparezcan (son poquiIos), hasIa que
lina|menIe arbossa ||ame a uno de
sus secuaces y Iengas que enlren-
IarIe a | en combaIe.
(VEk 1EFE: B05UN)

Cuando pases a |a cubierIa de |a er|a Negra Ie enconIraras una paIanca que


debes uIi|izar para que ba|e |a pIatafurma en |a que hay tres barriIes expIusivus
. Coge uno, sube a proa y saIu cuntra Ia caja de metaI que ocu|Ia e|
pedazo de mapa (Ien en cuenIa que no aparecen mas barri|es, asi que procura no
desperdiciar|os) .
1caazc ac !aja 1

}cjc T:ua: 1O'S11
un riva| senci||o. AbIndaIe cun ha-
chas de WiII , y despus cumbate
cun I cuerpu a cuerpu: da|e un par
de go|pes y corre, porque su |aIigo Iiene
mucho a|cance. Cada pocos go|pes,
quedara aIurdido en medio de |a cubier-
Ia y cerca aparecer una caIavera:
puIsa en eIIa y, desde eI Inter-
ceptur, EIizabeth Ie disparar un
caunazu que |e hara po|vo . PepiIe
esIas Icnicas Ires veces, y |e derroIaras
en un periqueIe.

1. 11O1S111S
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65
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T

E
mpiezas en Ia pIaya cun 1ack
y EIizabeth. /caba con unas
cuanIas araiIas y curta Ia maIeza
para peneIrar en |a is|a. Sigue avan-
zando e|iminando araas y corIando
|as Ie|araas giganIes que Ie cierran
e| paso hasIa ||egar a un puente
cuIqante en e| que haran acIo de
presencia unas araas mas gordas
, pero igua|menIe vu|nerab|es a Iu
espada. /vanza hasIa una zuna de
trampas, con maderos que se ba|an-
cean. Si cruzas despacio es laci| evi-
Iar |os maderos . /demas, en esIa
zona esIa e| Pedazu de Mapa.
(VEk PEAZ0 E MAPA 20)
ConIina aniqui|ando araas hasIa
que cruces un riachueIu y veas
cmo |os bichos son devorados por
pIantas carnvuras que Ie cierran
e| paso. Los frascus expIusivus de
1ack |as abrasan muy bien .
Sigue avanzando, maIando araas
y abriendo un par de cufres, hasIa
que ||egues a un c|aro en e| que hay
barriIes para repustar armas, un
cufre y un gran tesuru en e| cenIro.
/bre|o y apareceran unos muns-
truus de piedra parecidos a |os
seres de hie|o a |os que combaIisIe
anIes. Son a|go mas duros, asi que
se|ecciona a EIizabeth, acrcaIe a|
barri| de hachas y usa e| ataque su-
perespeciaI para recargar despus
y repeIir|o |as veces que haga la|Ia
hasIa acabar con Iodos .
0espus Ie Ioca vuIver de nuevu a
Ia pIaya. /vanza rompiendo ma|eza y
acabando con araas. 1usIo cuando
aparecen unas p|anIas carnivoras,
mira a |a izquierda: hay un cufre con
unas nuevas y me|oradas espadas
mqicas . usa de nuevo |os lras-
cos de 1ack conIra |as p|anIas. Sigue
avanzado hacia |a p|aya, acabando
con araas y esquivando |as Iram-
pas cuando ||egues a e||as. a en Iu
desIino, apareceran nuevos seres de
piedra: e| superaIaque de L|izabeIh
vue|ve a ser elecIivo.
/| ||egar aI finaI de Ia primera
zuna de trampas (|os maderos que
se ba|ancean) mira a |a izquierda
y veras ma|eza que puedes corIar
con Iu espada, y Iras |a que esIa e|
cufre con e| Pedazu de Mapa.
1caazc ac
!aja .c

e nuevo en |a cubierIa de |a
er|a Negra, manejas a 1ack y
EIizabeth. /vanza hacia |a derecha
acabando con |os piratas fantasma
hasIa que sue|Ien |os fraqmentus de
campana, y aprovecha para coger e|
Pedazu de Mapa.
(VEk PEAZ0 E MAPA 2I)
1ras un video, apareceran en cubierIa
kaqetti y varios lanIasmas mas:
go|pea a PageIIi hasIa que, en oIro

.c. S11, S1Y, 11! 11 O11


.1. 111011SS 111111-1O
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0UI A Pratas de 0arbe: La Leyenda de Jack 8parrow
video, veas como se |e cae e| uju de
cristaI y 1ack |o recoge. 0espus,
acaba con |os piraIas que queden en
cubierIa y sube a Ia puca deI barcu,
donde debes tucar Ia campana .
/parecera una barra que se ira ||enan-
do en |a parIe superior de |a panIa||a,
y que marca e| Iiempo que la|Ia para
que ||eguen barcas de so|dados a ayu-
darIe. Aquanta un minutu Iuchan-
du cun Ius fantasmas y, cuando
|a barra desaparezca, usa Ias tres
paIancas en |os |aIera|es de| barco
(haciendo girar e| sIick izquierdo) para
izar a |os so|dados . Con su ayuda,
acaba con |os piraIas que queden.
Ln |a parIe cenIra| de |a cubierIa, a|
londo, hay un suIdadu aqarradu
a un tabIn y a punIo de caer a|
vacio. /garra|o y machaca para
subir|o, y aparecera e| codiciado
Pedazu de Mapa.
1caazc ac
!aja .1

e nuevu EIizabeth y t |uchan-


do codo con codo conIra piraIas
lanIasma. / Iu izquierda hay una zona
con barriIes para repustar armas
y un colre . vue|ve a| punIo de
inicio, sube por |a cuesIa y li|aIe que
en |a pared de |a izquierda hay unas
rocas que ocu|Ian dus cufres. uno
es de vida y e| oIro guarda e| Pedazu
de Mapa de esIe nive|, pero an no
puedes acceder a |. /vanza y veras un
can: sa|o para destruir Ias ba-
rreras de Ius piratas y |a pared de
rocas de| londo . LnIra por e| hueco
que has abierIo a una gruIa y, Iras
acabar con unos piraIas lanIasma, co-
ge un barriI expIusivu y vue|ve sobre
Ius pasos para romper |as rocas que
ocu|Iaban e| cufre de vida. |o mis-
mo para coger e| Pedazu de Mapa.
(VEk PEAZ0 E MAPA 22)
vue|ve a |a gruIa y avanza hasIa una
maniveIa. usa|a girando e| sIick
izquierdo y e|evaras una ver|a con ca-
|averas: pasa a oIra nueva zona.
/qui hay un cufre, barriIes de ar-
mas y expIusivus, y ademas piraIas
de carne y hueso. /vanza por |a pasa-
re|a dando|es su merecido y disparan-
do hachas conIra |os que Ie disparan
desde e| londo . /bre |a ver|a a| lina|
S11111101 ac !1110
/ pesar de| liero aspecIo de| bicho, es
oIro de esos |eles laci|es. ara empezar,
sus embestidas se paran si te cubres
puIsandu kI, asi que en cuanIo veas
que echa |a cabeza para aIras, cbreIe y
su aIaque no Ie hara dao .
0espus, dispraIe pruyectiIes (|o me-
|or son |as hachas de L|izabeIh) . Cuan-
do esconda |a cabeza, apruvecha para
repustar en |os barri|es de |os |aIera|es y
da|e |a misma medicina en cuanIo se aso-
me. una serpienIe giganIe menos.

... 11101S C11S11 11 1'11 1O1S1


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T
P5 2
67
1ras usar e| can para derribar |a pared de piedra, entra pur eI huecu que has
abierIo a un gruIa y coge un barriI expIusivu . vue|ve hasIa e| can y busca
en |a pared dus aqujerus cun cufres tapadus cun ruca. L| de |a izquierda es
un cufre de vida, y e| de |a derecha guarda e| Pedazu de Mapa. Lanza e| barri|
conIra |as rocas que |o cubren, abre e| colre y coge Iu edazo .
1caazc ac !aja ..

de |a pasare|a machacan-
do y apareceras en oIra
p|aIalorma. Crza|a,
acabando con |os ma-
|os o simp|emenIe
corriendo y ||ega a| londo,
donde hay oIra ver|a que debes
abrir de |a misma manera.
/si apareceras en una pasareIa de
madera. Sigue avanzado, |ibrandoIe
de |os piraIas y abriendu un par de
verjas mas (|a |Iima con una paIanca
giraIoria) y preparaIe para combaIir.
(VEk 1EFE: 5EkPIENTE E
MUEkTA)
M
anejas a 1ack y WiII, y una
horda de piraIas se |anza a por
Ii. Cuidado con |os que ||evan mazo,
|anza|es cuchi||os . Cuando acabes
con Iodos, abre e| cufre de| cenIro
de |a esIancia... [pero tus persuna-
jes quedarn maIditus! . /hora
reciben |a miIad de dao cuando |es
aIacan. /vanza e|iminando piraIas y
abriendo un par de cufres hasIa que
sa|Ie oIro video.
1e |as ves con un grupo de araas:
usa frascus expIusivus de 1ack.
0espus quedara accesib|e un recu-
vecu cun tres cufres. |i|aIe en |a
esIrucIura de madera que sosIiene
|a campana. Usa Ias hachas de
WiII para so|Iar|a y que caiga una
pasare|a de madera (aqui hay
barriIes de hachas y lrascos). Sube
por |a pasare|a hasIa una roca que
empu|ar. veras un video y arbossa
esIara de nuevo en |a zona de co-
mienzo de| nive|. Coge e| Pedazu
de Mapa.
(VEk PEAZ0 E MAPA 2J)
Avanza pur eI nicu tneI abier-
tu y reposIa armas en |os barriIes
anIes de enIrar en una gran cavidad
donde |os piraIas de arbossa |an-
zaran un olensiva desesperada. 5un
muchus, y |os mas pe|igrosos son |o
que usan garroIes o mazos. ConIra
e||os recurre a Ius pruyectiIes y,
si Ie ves ob|igado a |uchar cuerpo a
cuerpo, esIaIe aIenIo para cubrirIe
(P1) en cuando veas que van a |an-
zar su aIaque . Cuando acabes
con Iodos, Ie espera su |ele.
(VEk 1EFE: BAkB055A)
1ras e| video en e| que una roca
ap|asIa a arbossa, vo|vera a
aparecer en |a zona de| principio.
Busca un cufre a Ia izquierda de
Ias IIamas: en | esIa e| edazo.
1caazc ac
!aja ._

}cjc T:ua: 111OSS
Ln |a primera parIe de| combaIe, no
esIaria ma| que usaras pruyectiIes
. Cuando Iengas que |uchar cuerpo a
cuerpo, Barbussa sIu puede cubrirse
de tu primer quIpe pero se come e| se-
gundo, asi que go|pa|e con series pares
de go|pes luerIes (dos, cuaIro, seis go|-
pes...) . Nu Iu aIarques ms de seis
quIpes, porque es capaz de rea|izar una
esIocada de |a que no puedes cubrirIe,
asi que convienen no esIar mucho Iiem-
po parado de|anIe de |. Cuando corras
por |a zona, pasa de Ius piratas cun
espadas, pero si Ie Iopas con a|guno
con Irabuco, e|imina|o.
Cuando |e debi|iIes un poco, Barbussa
cuqer un escudu. Con go|pear|e con
combos con |o de|ara caer, pero ahora
se habra vue|Io mas besIia. veras que de
vez en cuando se sube a una roca y sa-
Ien pinchus deI sueIu . LsIaIe aIenIo
en esIos momenIos para ver |as nubes
de puIvu que preceden a |os pinchos
y co|ocarIe en |ugar seguro. Cuando
arbossa ba|e, |a esIraIegia habra cam-
biado: ahora tienes que acusarIe sin
cesar cun cumbus de tres quIpes cun
, y no de|ar|e ni respirar . ara s|o
para e|iminar a |os mo|esIos piraIas con
Irabuco, y |uego vue|ve a por arbossa.
1ardaras un poco (Iiene mucha vida),
pero |e veras caer.


._. 011 1S0 S1O0
P
L
A
Y

0
T
68
0UI A Pratas de 0arbe: La Leyenda de Jack 8parrow
L
a cosa comienza con un cumba-
te conIra Ires |eles.
(VEk hEkMAN05 ChAVE5)
Tras vencerIus, acrcate aI qran
purtn, que ya puedes abrir con |as
IIaves que |os Rermanos han de|ado
caer . preparaIe a currer. LsIas
en |a p|aya y |a er|a Negra esIa
siendo aIacado. 5i nu subes antes
de que su barra de vida IIeque a
ceru, tendrs que repetir eI niveI.
ero Iambin debes recoger por e|
camino e| Pedazu de Mapa, e| |Ii-
mo de| |uego
(VEk PEAZ0 E MAPA 24)
Corre por e| mue||e ignorando a |os
so|dados hasIa ||egar a |a er|a. Usa
aII Ius caunes para destruir Ia
furtaIeza . 0ebes derribar Iodos
sus muros y a|menas, y de paso ir
cargandoIe a |os so|dados que Ie dis-
paran. Cuando desIruyas e| edilicio,
podras dislruIar de| lina| de| |uego.
Ln cuanIo pises |a p|aya, li|aIe que a |a derecha hay un barri| exp|osivo .
Cge|o y corre por |a parIe izquierda de| mue||e de madera ignorando a Iodos
|os so|dados, hasIa que ||egues a oIra zona de p|aya. / |a izquierda hay un
recoveco con un ca|a de meIa|: |anza e| barri| para desIruir|a y reve|ar e|
edazo de lapa.
1caazc ac !aja .;

111!1OS C1'1S
Primeru Iuchas cun AIbertu y, cuando
hayas reducido su barra de vida, aparece-
ra su hermano Benitu. Lo me|or conIra
esIos Iipos son |os pruyectiIes, pero
Iambin lunciona machacarIes cun
cumbus de Ires go|pes con y cubrir-
se, para despus conIraaIacar con mas
combos con . 0espus aparecera
CeIiu. Cuidado, esIe Iipo es e| hermano
mas pe|igroso, ya que su Itiqu tiene un
qran aIcance y no puedes parar a|gunos
de Ius go|pes. Ls lundamenIa| que acabes
con e| cuanIo anIes a base de proyecIi|es
(usa |os de Ius dos persona|es, aunque
|os me|ores son |os lrascos de 1ack) .
0espus Ie quedara una baIa||a de poder
a poder conIra |os oIros hermanos. Ls una
|ucha |arga, pero ||evas |as de ganar.

.;. 1SC111 011 01101

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