Vous êtes sur la page 1sur 20

P

L
A
Y

0
T
J4
0UI A 8ony 8hooter mtar -32 Jugadores 0asteano
Cuetro so|dedos contre |e
emeneze g|obe|. Un comendo
SGAL que debe |nf||trerse en
terr|tor|o host|| pere proporc|oner
detos de |nte||genc|e e| mendo
centre| g desbereter |os p|enes
terror|stes. Y t eres su ||der,
eunque entes de |r e| cempo de
combete, me[or s|gues este gu|e:
no encontrers un menue| me[or
pere sobrev|v|r en |e guerre.
J5 J5
P
L
A
Y

0
T
P5 2 Memory 0ard 2 0ua 8hock 2 +6 aos 5,5
@ La mejur arma
Sin |ugar a dudas |a me|or es Ia
MI6A2 cun mira. Ls muy precisa
para disparar a |arga disIancia y muy
elecIiva. 0ispune de dus upciunes
de disparu: 1 ba|a para |os disparos
precisos con e| zoom y una ralaga de
3 ba|as muy poIenIe. Lo peor es que
es un pucu ruidusa y que no puedes
acop|ar|e un si|enciador para |as mi-
siones de inli|Iracin.
@ kecuqe municin
Ls imporIanIe que reco|as |a muni-
cin que de|an |os IerrorisIas abaIi-
dos. /unque recuperes |a municin
y parIe de |a sa|ud en cada punIo
de conIro|, hay misiunes Iarqas
en Ias que necesitas bastante
municin. Si Ie quedas sin ba|as
duranIe un ob|eIivo, coge e| arma de
un IerrorisIa abaIido aunque Ien en
cuenIa que esIas sue|en ser peores
que |as de Iu equipo.
@ Permanece en siqiIu
Ln Iodas |as misiones seras minoria,
por |o IanIo debes apruvechar eI
factur surpresa. /vanza despacio
asegurando Iu espa|da, dispara
usando e| zoom de| ril|e para e|imi-
nar IerrorisIas a disIancia con dispa-
ros precisos y eviIa que Ie vean.
@ En un tiruteu permanece
aqachadu y parapetadu
Ls imporIanIe que eviIes |os IiroIeos
con |os IerrorisIas usando e| zoom
de Iu ril|e y e| sigi|o, pero si Ie ves
invo|ucrado en uno de e||os parap-
tate detrs de aIqn muntcuIu,
coche o a|go parecido y agachaIe
para disparar. 1en siempre municin
en e| cargador para que no Iengas
que recargar en miIad de un IiroIeo.
@ Aydate cun tus cumpaerus
Pecuerda que te acumpaan tres
suIdadus aItamente cuaIificadus
que deben ayudarIe en |as misiones.
Apruvecha Ias rdenes de que
dispones para que enIren en accin.
Pecuerda que si no ordenas luego
a discrecin no usaran e| gaIi||o
de su ril|e hasIa que no pe|igren
sus vidas. AIfa es tu cumpaeru
1ester y Bravu sun Ius utrus dus
suIdadus que Ie acompaan.
@ Permanece atentu a Ia radiu
1anIo Ius compaeros como |a direc-
Iora de operaciones Ie indicarn si-
tuaciunes cIaves de Ius terruristas
y aspectus de Ia misin que debes
conocer a Iravs de e||a.
@ Puntus de cuntruI
Ln |as misiones pasaras por punIos de
conIro| donde recuperaras municin y
sa|ud. /demas, si fastidias Ia misin
u mueres pudrs reiniciarIa desde
e| punIo de conIro|. /provcha|os.
@ Lus tems
Pecuerda que dispones en |a mayoria
de misiones de granadas o bazoca.
/unque Iambin cuenIas con una pis-
Io|a es me|or que no |a uIi|ices, por-
que su elicacia de|a mucho que de-
sear. Usa eI bazuca para destruzar
vehcuIus enemiqus y Ias qranadas
para cuIarIas pur Ias ventanas en
|os inIeriores de |as casas o para des-
pe|ar zonas p|agadas de IerrorisIas.
Si no acabas con e||os, norma|menIe
se asusIaran de |as exp|osiones y se
rendiran auIomaIicamenIe.
@ Usa eI zuum de tu rifIe
usa e| zoom de Iu ril|e para disparar
a gran disIancia segn e| a|cance de
Iu arma. 1en en cuenIa que eI puntu
de mira nu se estabiIizar hasta
pasadus un par de sequndus desde
que apunIas. /guarda si e| enemigo
no Ie ha descubierIo pero no esperes
IanIo Iiempo si Ie esIan disparando.
Pecuerda que si Ie mueves perderas
de nuevo e| pu|so.
@ @ @ @
@ @
@ @ @
P
L
A
Y

0
T
J6
0UI A
@
8000M 3 U.8. Navy 8eas
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
Encuentru cun Bravu.
0B1ETIV05 5ECUN0AkI05:
0iriqirse a Nav CharIie y a Nav
0eIta.
Ls una misin de enIrenamienIo, asi
que no Ie resu|Iara comp|icado supe-
rar|a. /vanza hasIa que se abra e| va||e
para aIcanzar Ia pusicin CharIie.
0esde a||i comienza a usar
eI zuum de tu rifIe
para divisar a varios
enemigos mienIras
Ie acercas a |a pusi-
cin 0eIta. /caba con e||os con dis-
paros a gran disIancia y urdena a tu
cumpaeru fuequ a discrecin @.
1ras |a primera Ianda de enemigos y
cuando Ie muevas hasIa |a carreIera
surgiran Ires enemigos
mas, pero no debes
preocuparIe, ya que |os
dos miembros de| equi-
po ravo ||egaran en un 1eep con una
poIenIe ameIra||adora @.
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
Ir a Ia zuna de extraccin.
0B1ETIV05 5ECUN0AkI05:
Cunduce hacia Nav Echu, a Nav
Fuxtrut, a Nav India, a Nav 1u-
Iiet, A Nav KiIu, a Nav Lima,
A Nav Papa, a Nav kumeru, a
Nav Victur, a Nav Whiskey, a
Nav Xray.
0B1ETIV0 0E
B0NIFICACI0N: Aburda-
du 50C-k y eIiminar
upusicin de AIdea.
Cunduce eI 1eep, urdena a tu
equipu fuequ a discrecin y ace-
|era a londo. 1raIa de conducir por
|a carreIera a gran ve|ocidad y de|a
que Ius compaeros neuIra|icen a
|os IerrorisIas que se siIuaran en
|os margenes de |a carreIera @.
/| lina| de| camino veras cmo e|
puenIe esIa corIado y Ie ordenaran
por radio que Ie diri|as a 1u|ieI.
/||i, bjate deI 1eep y acrcate
aI Iaqu con cauIe|a escondindoIe
enIre |os arbusIos. /| oIro |ado de|
|ago veras a dos enemigos @. usa e|
ril|e para eIiminarIus a distancia
anIes de meIerIe en e| agua. /| oIro
O1.1 FUR|A GLOBAL N|S|N DG GNTRGNAN|GNTO lD|f|cu|ted E/El
SPGCTRG
/rma principa|: MI6A2
Comp|emenIos: MIkA 4X y LA5Ek kIFLE
/rma Secundaria: MAkK 2J cun siIenciadur
laIeria| exIra: C4 y M67
JGSTGR
/rma principa|: MI6A2
Comp|emenIos: PUNT0 k010 y LA5Ek kIFLE
/rma Secundaria: MAkK 2J cun siIenciadur
laIeria| exIra: EXPL05IV0 y hE
K|LLJOG
/rma principa|: M60EJ
Comp|emenIos: BI-P00 2
/rma Secundaria: MAkK 2J cun siIenciadur
laIeria| exIra: MUNICI0N y EXPL05IV0
S|NPLG
/rma principa|: M40AI
Comp|emenIos: MIkA 4X y BI-P00 J
/rma Secundaria: MAkK 2J cun siIenciadur
laIeria| exIra: EXPL05IV05
ENEMI005
kUTA A 5E0UIk
FkANC0TIkA00k
@ @ @
P
L
A
Y

0
T
P5 2
J7
|ado de| |ago veras en |a ori||a una
barcaza muy bien armada. Co|caIe
a |os mandos y urdena fuequ a
discrecin a Ius compaeros que
se insIa|aran en |as meIra||eIas @.
/Iraviesa e| |ago sin dilicu|Iad y de|a
|a barcaza en |a oIra ori||a. /vanza
despacio enIre |os arbusIos y usa tu
zuum para divisar Ias casas siIua-
das a |os pies de |as monIaas. Ln
|os Ie|ados veras a francutiradures
que puedes e|iminar desde Iu posi-
cin a|e|ada. /vanza bordeando |a
a|dea y con e| gaIi||o preparado para
e|iminar a |os enemigos que Ie en-
cuenIres enIre |as casas @.
Cuando |a a|dea esI comp|eIa-
menIe despe|ada, cuqe eI senderu
deI 0este para ||egar a| porIn de
|a ciudade|a. /nIes de cuIucar eI
expIusivu para hacer|o sa|Iar por |os
aires, hazIe cargo de |os IerrorisIas
que vigi|an |a enIrada.
LxIrema |as precauciones por |os
ca||e|ones esIrechos de |a ciudad y
urdena a tu equipu despejar Ia zu-
na cuando accedas a zonas amp|ias
@. Cuando ||egues a |a |Iima p|aza,
e|imina a Iodos |os enemigos con
e| nidu de ametraIIadura que hay
en |as esca|eras que dan
acceso a |a zona de exIrac-
cin. CnIraIe en |os so|dados
que hay en e| |ugar y deja que
Ias fuerzas areas
se encarquen deI
tanque que irrum-
pira en escena
@. Cuando |a
baIa||a haya
conc|uido diri-
geIe a |a exp|a-
nada para dar
por Ierminada |a
misin.
@ @
@ @
O1.E ATAOUG TOTAL lD|f|cu|ted B/El
SPGCTRG
/rma principa|: MI6A2
Comp|emenIos: MIkA 4X y LA5Ek kIFLE
/rma Secundaria: MAkK 2J cun siIenciadur
laIeria| exIra: CAk0A y AT-4
JGSTGR
/rma principa|: hK5
Comp|emenIos: PUNT0 k010 y 5UPkE50k 2
/rma Secundaria: MAkK 2J cun siIenciadur
laIeria| exIra: M67 y AT-4
K|LLJOG
/rma principa|: M4AI
Comp|emenIos: PUNT0 k010 y 5UPkE50k 2
/rma Secundaria: MAkK 2J cun siIenciadur
laIeria| exIra: M67 y AT-4
S|NPLG
/rma principa|: 5k-25
Comp|emenIos: MIkA 4X y BI-P00 J
/rma Secundaria: MAkK 2J cun siIenciadur
laIeria| exIra: M67 y AT-4
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
Encuentru cun kesistencia.
0B1ETIV0 0E B0NIFICA-
CI0N: Tudas Ias fuerzas enemi-
qas derrutadas.
/nIes de arrancar e| 1eep, urdena
a tudu tu equipu fuequ a dis-
crecin. Avanza pur Ias dunas
despaciu para que cuando veas a
|o |e|os |as lurgoneIas enemigas Iu
compaero pueda disparar con pre-
cisin. /segraIe de eIiminar a Ius
dus vehcuIus enemiqus antes de
saIir deI desiertu @. Cuando ||e-
gues a |a zona de encuenIro, ba|aIe
de| vehicu|o, sube por |a |adera y
habIa cun eI Ider (no dispares, es
un a|iado).
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
Embuscada aI cunvuy.
0B1ETIV0 0E B0NIFICA-
CI0N: 0etener vehcuIu fuqitivu.
1ras hab|ar con |os a|iados, sbeIe en
un 1eep y ve hasIa |a carreIera. /par-
@ @ @ @

ENEMI005
kUTA A 5E0UIk
FkANC0TIkA00k
METkALLETA
P
L
A
Y

0
T
J8
0UI A 8000M 3 U.8. Navy 8eas
ca|o en medio de| asla|Io y sitate en
eI puestu de Ia ametraIIadura. /se-
graIe de que Iu equipo permanece
|unIo a| 1eep y dispara (a| ba|arIe de|
vehicu|o urdena mantener pusicin
y fuequ a discrecin anIes de ocupar
e| puesIo de |a meIra||eIa) @. 0is-
para sin trequa a Iodos |os convoys
que se acerquen y a |os so|dados que
se ba|en de e||os. Nu dispares a Ius
aIiadus que se siIuaran en |os marge-
nes de |a carreIera y no Ie preocupes
de |a municin de |a ameIra||adora ya
que es pracIicamenIe i|imiIada.
Cuando parezca que Iodo ha acabado
permanece en |a misma posicin,
porque pronIo aparecer un camin
mas que debes desIrozar y eviIar que
escape @.
0B1ETIV0
PkINCIPAL: Ase-
qura eI puzu furti-
ficadu.
0B1ETIV0 5E-
CUN0AkI0:
5iIenciar radiu deI puzu.
Raz que Iodo Iu equipo se suba
a| 1eep y avanza por |a carreIera
hasIa que oigas decir que es me|or
moverse a pie para no ||amar |a aIen-
cin. Aparca en Echu y haz que eI
equipu Bravu aquarde |unIo a | @.
Cun 1ester dirqete aI Iaqu y vigi|a
con e| punIo de mira a |os enemigos
que paIru||an en |a mura||a de| lorIin,
pero N0 dispares. Nada hasIa e| oIro
exIremo de| |ago y muveIe |unIo a|
muro hasIa que veas una brecha. Sube
por e||a y accede a| campamenIo @.
0ispara a Iodo |o que se mueva mien-
Iras corres hacia |a caseta a Iu izquier-
da. LnIra, dispara a| IerrorisIa |unIo
a |a radio y rmpeIa con un disparo
anIes de que sea uIi|izada. Sube a |a
mura||a por |a esca|era que veras en e|
inIerior de |a caseIa y despe|a |a zona
de enemigos @. Si no
consigues neuIra|izar
|a radio, Ie enlrenIa-
ras en |os exIeriores
de| campamenIo a
un reluerzo enemi-
go. 0ispara desde
|a posicin e|evada de
|a mura||a y usa e| /1-4
para vo|ar e| vehicu|o.
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
0estruir turre de Ia radiu.
keqresa a Echu cuando Iodo esIe
despe|ado y munta de nuevu en eI
1eep con Iu equipo. 0rdena fuequ a
discrecin y avanza por |a carreIera
e|iminando a |os so|dados que Ie en-
cuenIres @. Cuando ||egues a| camino
que va a |a Iorre de radio, ba|aIe de|
|eep y pasa Ia barrera pur un IateraI.
ronIo veras un camino a Iu derecha
que bordea e| monIicu|o. Irrumpe en
|a zona va||ada ordenando a Iu equipo
'despejar zuna" y deshazIe de |a
resisIencia @. Cuando Iodo esIe des-
pe|ado acrcate a Ia turre y pun una
carqa. Sa| rapido con Iodo Iu equipo
para que no Ie alecIe |a exp|osin.
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
Encuntrarse cun eI Ider.
keqresa aI 1eep, sbeIe con Iodo
Iu equipo y avanza pur Ia carretera
eIiminandu enemiqus. Muvete
despaciu para mejurar Ia pun-
tera de| so|dado que se siIe en |a
ameIra||adora para que pueda e|i-
minar de lorma mas elicienIe a |os
so|dados que aguardan ocu|Ios en
|os margenes de |a carreIera y a |a
lurgoneIa armada que se cruzara en
Iu camino @.
1ras neuIra|izar un convoy rep|eIo
de so|dados encuntrars aI Ider
de Ia resistencia (a|iado) en una
Iienda de campaa en e| margen
derecho de |a carreIera.

@ @ @
@ @
ENEMI005
kUTA A 5E0UIk
ALIA005
Jx
P
L
A
Y

0
T
P5 2
J9
O1.B GSCALADA lD|f|cu|ted B/El
SPGCTRG
/rma principa|: MI6A2
Comp|emenIos: MIkA 4X y LA5Ek kIFLE
/rma Secundaria: MAkK 2J cun siIenciadur
laIeria| exIra: CAk0A y 0E5I0NA00k
JGSTGR
/rma principa|: MK 48
Comp|emenIos: PUNT0 k010 y BI-P00 I
/rma Secundaria: MAkK 2J
laIeria| exIra: MUNICI0N y CAk0A
K|LLJOG
/rma principa|: M4AI
Comp|emenIos: FkA0. M20J (y municin)
/rma Secundaria: MAkK 2J
laIeria| exIra: hUM0
S|NPLG
/rma principa|: L96AW
Comp|emenIos: MIkA 4X y BI-P00 J
/rma Secundaria: MAkK 2J
laIeria| exIra: M67 y AT-4
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
0estruir eI puente.
0B1ETIV0 5ECUN0AkI0:
kescata aI piIutu.
0esde |a zona donde se cierra |a mon-
Iaa, usa eI zuum de tu rifIe para
acerIar a un par de enemigos siIuados
en |o a|Io de un monIicu|o @.
/vanza |unIo a| rio y pronIo veras cmo
un heIicpteru es derribado. 0rdena
a Ius compaeros fuequ a discrecin
y corre hacia e| |ugar de| impacIo. 5
IerrorisIas se dirigen a aIacar a| pi|oIo
@. L|imina|os anIes de que ||eguen y
cuando |a zona esI des-
pe|ada acumpaa aI accidentadu aI
puntu 0eIta.
luveIe |unIo a| rio con |a orden de
fuequ a discrecin de Iu equipo y
equpate cun eI desiqnadur. Co|-
caIe Iras e| monIicu|o lrenIe a| puenIe
y espera a que e| Ianque enemigo se
deIenga @. /smaIe |o |usIo para usar
e| designador (mantenIu puIsadu
durante 5 sequndus mienIras apunIas
a| b|indado) para que |a luerza area
|o despache. Sin moverIe de deIras de|
monIicu|o usa eI zuum de tu rifIe
para e|iminar a |os IerrorisIas que
hay en |os nidos de ame-
Ira||adora siIuados en |as co|inas de|
londo a ambos |ados de| puenIe @. S-
|o cuando acabes con e||os deberas sa|ir
de deIras de| monIicu|o para Iimpiar
Ius aIrededures deI puente. Si cruzas
e| rio Ie sa|dras de |a zona de accin y
aborIaras |a misin, asi que cuIcate
en Ia mitad deI puente y usa Ias
carqas para desIruir|o.
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
Asequrar Ia puerta principaI.
Cuando Ie acerques a |a zona de baIa||a
veras un muntcuIu eIevadu. Co|caIe
en |o a|Io y Iendras una visIa perlecIa
de |os enemigos que hay
|unIo a |a mura||a de
|a ciudade|a. Usa eI
zuum de tu rifIe y e|imina|os con
disparos precisos, ya que e||os no se
percaIaran de Iu presencia @.
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
0emuIer suministrus.
0B1ETIV05 5ECUN0AkI05:
kescatar a Ius prisiunerus y ubtener
Iibru de entreqas I y 2.
RasIa que lina|ice |a misin tu equipu
debe tener Iibertad para disparar.
/vanza por |a ciudad despe|ando cada
pa|mo y disparando desde |o mas |e|os
posib|e. Cuando ||egues a zonas amp|ias
urdena 'despejar Ia zuna". 1en cui-
dadoy no hieras a |os civiIes que debes
rescaIar @. LsIaran proIegidos por
IerrorisIas (o|ea e| mapa).
Cuando ||egues a |os a|rededores de|
a|macn, urdena despejar Ia zuna y
avanza cubrindoIe enIre |as ca|as para
neuIra|izar e| nido de ameIra||adora.
LnIra en e| Ia||er para coger de |a mesa
un Iibru de entreqas y ve a| inIerior
de| a|macn con cauIe|a, porque es-
Iara vigi|ado por 2 IerrorisIas. 1ras e|
IiroIeo, sube a |a uficina de |a primera
p|anIa y coge oIro Iibru de entreqa.
Luego ba|a |as esca|eras, cuIuca una
carqa en Ias cajas siIuadas en e| me-
dio de| a|macn y sa| con Iu equipo de|
|ugar rapidamenIe.
@
@ @ @ @
@
ENEMI005
kUTA A 5E0UIk
FkANC0TIkA00k
ENEMI005
kUTA A 5E0UIk
ALIA005
METkALLETA
Libru de
entreqas I
Libru de
entreqas 2
P
L
A
Y

0
T
40
0UI A 8000M 3 U.8. Navy 8eas
O1.4 LA NGCHA PRGNDG lD|f|cu|ted 4/El
SPGCTRG
/rma principa|: M8
Comp|emenIos: M. TEkMICA y 5UPkE50k I
/rma Secundaria: MAkK 2J
laIeria| exIra: AT-4 y C4
JGSTGR
/rma principa|: M4AI
Comp|emenIos: M. TEkMICA y 5UPkE50k I
/rma Secundaria: MAkK 2J
laIeria| exIra: hUM0
K|LLJOG
/rma principa|: hK5
Comp|emenIos: PUNT0 k010 y 5UPkE50k 2
/rma Secundaria: MAkK 2J cun siIenciadur
laIeria| exIra: M67 y hUM0
S|NPLG
/rma principa|: M8
Comp|emenIos: M.TEkMICA y 5UPkE50k I
/rma Secundaria: MAkK 2J
laIeria| exIra: M67 y hUM0
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
InutiIizar eI IanzamisiIes I.
0B1ETIV0 5ECUN0AkI0:
kevisar cabezas de misiI.
Ls muy imporIanIe que seas muy
cuntundente en Ius inIernadas en
|as bases enemigas peru a Ia vez
siIenciusu. Irrumpe rapidamenIe
en cada zona o s muy sigi|oso para
que e| enemigo no se percaIe de Iu
inIrusin y cubre Ias casetas dunde
estn Ias radius @. usa e| visur de
caIur (zoom) que Ie marcara con ro|o
|os cuerpos o |a visin nucturna de
co|or verde que Ie permiIira disIinguir
me|or |os perli|es @.
1ras superar |a primera barrera sin
prob|emas (un par de disparos |e|anos
para e|iminar a |a guardia y sorpren-
der a| so|dado cerca de |a radio)
||egaras a |a primera base. L|imina
desde |e|os a Iodos |os que puedas de
un so|o disparo. Cuando Ie
cue|es en |a base, des-
truza rpidamente
Ia radiu y ordena
despejar Ia zuna
@. Nu dejes que
ninqn enemiqu se acerque aI misiI
y |iquida, anIes de que cosa a ba|azos
a Iu equipo, a| francutiradur que
aguardara en |o a|Io de |a Iorre. Cuan-
do Iodo esI despe|ado, abre una de
|as cajas donde guardan |os misi|es y
cuIuca una carqa en |a |anzadera @.
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
InutiIizar eI IanzamisiIes 2.
0B1ETIV0 5ECUN0AkI0:
0estruir Z5U.
/vanza hasIa |as proximidades de |a
sequnda base. Cuando esIs cerca
Ie avisaran de |a |oca|izacin de un
bIindadu antiareu que debes des-
truir con e| /1-4. /signa como arma
secundaria eI IanzamisiIes, pero
Ien en cuenIa que nu debes
utiIizarIu hasta que Ia
zuna nu est Iimpia
de enemiqus,
ya que necesiIas unos segundos para
apunIar @.
/crcaIe a |a tercera base eviIando
e| camino principa| y escondindoIe
por |os monIicu|os. Si no has podido
impedir que e| enemigo use |a radio,
veras cmo a |a enIrada de |a base
aguarda una furquneta con Ires Ie-
rrorisIas. 0esde un monIicu|o a|e|ado
aprieIa e| gaIi||o de Iu
ril|e para |iquidar|os.
Nu destruces
eI vehcuIu
y sa|o
para irrumpir de lorma vio|enIa en |a
base y eviIar cua|quier riesgo @. Sera
muy senci||o, ya que s|o Iienes que
ver cmo Iu compaero va aniqui|an-
do a Iodos |os IerrorisIas a medida
que Ie adenIras. Si no dispones de
vehicu|o, usa Ia misma tcnica de
infiItracin que en |as dos ocasiones
anIeriores. /| lina| de |a base veras
una verja que |imiIa e| campamenIo.
usa e| zoom de Iu ril|e y e|imina a |os
so|dados que hay a| oIro |ado |unIo a
oIra lurgoneIa. Con Iodo despe|ado
destruye utru IanzamisiIes @.
@ @ @
@ @
@
ENEMI005
kUTA A 5E0UIk
FkANC0TIkA00k
kA0I0
MI5IL
P
L
A
Y

0
T
P5 2
4I
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
InutiIizar eI IanzamisiIes J.
LsIe ob|eIivo Ie resu|Iara muy sen-
ci||o, pues tan sIu debes entrar
cun una furquneta en Ia base y
eIiminar a tudus Ius suIdadus. 1en
cuidado con e| siIuado en e| Ie|ado
de |a labrica y despe|a rapidamenIe
|a zona, porque hay dus radius que
pueden utiIizar para IIamar refuer-
zus @. Igua| que con |os anIeriores
debes usar una carqa para destruir
eI IanzamisiIes.
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
InutiIizar IanzamisiIes 4.
0B1ETIV0 0E B0NIFICA-
CI0N: Evitar futurus
Ianzamientus.
0e|a |a lurgoneIa y entra en eI tneI
subterrneu. usa |a visin nucturna
y avanza despacio para sorprender a
Ius enemigos @. Cuando enIres en
zonas amp|ias urdena despejar zuna
para no arriesgar en exceso. /| sa|ir
de| Ine| irrumpe rpidamente en
Ia Itima base y haz Iu mismu que
cun Ias anteriures.
Si a| lina|izar |a misin has conseguido
eviIar que |os IerrorisIas hayan |anza-
do |os misi|es desde |as bases supera-
ras un ob|eIivo de bonilicacin @.
@ @ @ @
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
0efender pusiciunes ChA.
0B1ETIV05 5ECUN0AkI05:
Pusicin Nurte, CentraI y 5ur.
reparaIe para disparar sin Iregua y
asegraIe de que tu equipu tenqa
Iibertad absuIuta para apreIar e| ga-
Ii||o hasIa que lina|ice |a misin.
Cuando accedas a |a primera Irinche-
ra, usa Ius nidus de ametraIIadura
y vigi|a |os |aIera|es porque |os Ierro-
risIas inIenIaran acercarse @. Cuan-
do aparezca |a primera furquneta
enemiga dispara a |os ocupanIes pero
nu destruces eI vehcuIu porque Ie
servira. 0rdena a Bravu mantener Ia
pusicin por de|anIe de |as Irincheras
para que puedan disparar y sbeIe
con 1esIer a |a lurgoneIa @. luveIe
para neuIra|izar a Iodos
|os enemigos que se
acerquen a |a Irinchera
y escucha Ia radiu
porque Ie diran por
dnde se acercan
|as avanzadi||as.
Cuando veas un
tanque, ba|aIe
rapidamenIe
de| vehicu|o
y, cubierIo
Iras una roca,
usa eI desiq-
nadur para
hacer|o sa|Iar
por |o aires @.
1anIo en |a Irin-
chera CenIra| co-
@
O1.E GN GOU|L|BR|O lD|f|cu|ted 4/El
SPGCTRG
/rma principa|: MI6A2
Comp|emenIos: MIkA 4X y LA5Ek kIFLE
/rma Secundaria: MAkK 2J
laIeria| exIra: 0E5I0NA00k y EXPL05IV0
JGSTGR
/rma principa|: MK 48
Comp|emenIos: BI-P00 I
/rma Secundaria: MAkK 2J
laIeria| exIra: MUNICI0N y AT-4
K|LLJOG
/rma principa|: MK 48
Comp|emenIos: BI-P00 I
/rma Secundaria: MAkK 2J
laIeria| exIra: MUNICI0N y EXPL05IV0
S|NPLG
/rma principa|: hK J6
Comp|emenIos: FkA0 0L-J6 y municin
/rma Secundaria: MAkK 2J
laIeria| exIra: hUM0
@

ENEMI005
kUTA A 5E0UIk
ALIA005
METkALLETA
P
L
A
Y

0
T
42
0UI A 8000M 3 U.8. Navy 8eas
mo en |a Sur |os enlrenIamienIos no
seran Ian duros como en |a primera
ya que, aunque aparezcan lurgoneIas
y Ianques, dispundrs de Ius veh-
cuIus enemiqus para hacer lrenIe a
e||os. Pecuerda usar eI desiqnadur
para Ius tanques y ordena a ravo
que permanezca en |a posicin que
esIas delendiendo mienIras pi|oIas |as
lurgoneIas y /|la su meIra||eIa @.
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
0iriqirse aI encuentru y ayudar
cuntraataque.
ara que esIe ob|eIivo resu|Ie mas
laci|, usa una furquneta y apr-
caIa a Ia entrada deI castiIIu en
ruinas. /si eviIaras que e| b|indado
a|iado enIre anIes de que hayas des-
pe|ado |a zona de IerrorisIas @.
Muvete entre Ias ruinas cun si-
qiIu para coger a |os enemigos por
sorpresa y eviIa en pasi||o cenIra|.
Cuando e| casIi||o esI despe|ado
de ma|os, aparIa |a lurgoneIa de |a
enIrada para que e| b|indado pue-
da enIrar. /vanza |unIo a | y usa
eI desiqnadur en eI tanque que
irrumpira en escena. Si eres rapido,
|a exp|osin alecIara a |os IerrorisIas
que |e acompaan y no Iendras que
disparar mas @.
@ @ @
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
kescatar a un civiI.
0B1ETIV0 5ECUN0AkI0:
Encuntrar y escuItar a Marcy.
5ique Ia misma tctica de infiI-
tracin empIeada en Ias misiunes
anteriures: ordena a Iu equipo luego
a discrecin, d|a|es que despe|en |as
p|azas de |a ciudad e inIenIa disparar
|o mas a|e|ado posib|e.
Cuandu veas a Ia rehn civiI es-
psaIa, urdnaIa que se detenqa y
apresraIe a |a puerIa de |a esIancia
para repe|er e| aIaque de varios hos-
Ii|es @. una vez procedas a |a exIrac-
cin de |a rehn es imporIanIe que
antes de avanzar cun eIIa asequres
Ias caIIes. No arriesgues su vida y
d|a|a en |a reIaguardia urdenandu
a Bravu su escuIta (orden esco|Ia
mienIras |a apunIas) @.
0B1ETIV05 PkINCIPA-
LE5: Capturar aI 0eneraI
Mahmuud, CuruneI 5arwat
y evitar su huida.
0B1ETIV0 0E B0NI-
FICACI0N: 0btn inteIi-
qencia.
O1.G D|A DGL JU|C|O F|NAL lD|f|cu|ted E/El
SPGCTRG
/rma principa|: MI6A2
Comp|emenIos: M.TEkMICA y LA5Ek kIFLE
/rma Secundaria: MAkK 2J
laIeria| exIra: 0E5I0NA00k y EXPL05IV0
JGSTGR
/rma principa|: hK7
Comp|emenIos: PUNT0 k010 Y 5UPkE50k
/rma Secundaria: MAkK 2J cun siIenciadur
laIeria| exIra: M67 y EXPL05IV0
K|LLJOG
/rma principa|: hK J6
Comp|emenIos: PUNT0 k010 Y 5UPkE50k 2
/rma Secundaria: MAkK 2J cun siIenciadur
laIeria| exIra: M67 y EXPL05IV0
S|NPLG
/rma principa|: B0MBA CALIBkE I2
Comp|emenIos: LA5Ek kIFLE y municin
/rma Secundaria: MAkK 2J cun siIenciadur
laIeria| exIra: M67 y hUM0
@ @
ENEMI005
kUTA A 5E0UIk
FkANC0TIkA00k
CuruneI 5arwat
0ucumentus
P
L
A
Y

0
T
P5 2
4J
Con |a rehn a sa|vo Iendras que infiI-
trarte en Ias prufundidades de Ia
ciudad para deIener a |os |ideres de |a
cdu|a IerrorisIa. Sigue emp|eando |a
misma IacIica de inli|Iracin y Ien cui-
dado en e| mercado de |a ciudad, donde
|os enemigos Ie dispararan desde una
posicin e|evada @. Cbrete cun Ius
carrus deI mercadu para no exponer-
Ie en exceso y usa e| zoom de Iu ril|e.
Cuando ||egues a un enorme paIio |un-
Io a |a mura||a de |a ciudade|a Iendras
que hacer frente a un tanque. No
de|es de moverIe para no ser un b|anco
laci| de| Iemib|e can y dispara a |os
hosIi|es que |e acompaan @. Antes
de usar eI desiqnadur, para que |as
luerzas areas se hagan cargo de| b|in-
dado, despeja Ia pIaza de suIdadus.
Superada |a p|aza, Iras aIravesar unas
esIancias mas, ||egaras a| escondri|o
de| corone| SarwaI. Entra en Ia saIa
cun decisin y rapidez neutraIizan-
du a Ius quardaespaIdas. /unque e|
corone| IraIe escapar, hazIe en primer
|ugar con |os dus ducumentus que
hay sobre |a mesa y |uego corre Iras |
para arresIar|o. Si has e|iminado a sus
mi|iIanIes se rendira sin prob|emas
nada mas verIe.
@ @
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
Buscar en Ia carretera.
0B1ETIV0 0E B0NIFICACI0N:
Capturas trupas NAPF.
LnIre |os coches carbonizados veras
IerrorisIas vigi|ando |a zona. Usa eI
zuum de tu rifIe para disparar a Ius
que tenqam pasamuntaas de cuIur
ruju y no permiIas que Ius compaeros
habran luego. Si e|iminas a sIos, sus
compaeros con pasamonIaas de co-
|or negro se rendiran auIomaIicamenIe
y podras arresIar|os @. Si capIuras
a 4 superaras un ob|eIivo de bonili-
cacin. /| lina| de |a carreIera, unos
a|iados Ie daran un jeep bIindadu con
|anzacoheIes @.
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
Buscar en Ia aIdea.
0B1ETIV0 5ECUN0AkI0:
Buscar en Ia aIdea nurte y sur.
Punte a Ius mandus deI 1eep
y urdena a tu equipu fuequ a
discrecin. 1en en cuenIa que e|
|anzacoheIes es Ii| conIra vehicu|os,
no conIra so|dados, asi que cuando
caigas en una emboscada inIenIa aIro-
pe||ar a |os IerrorisIas, ba|arIe y e|imi-
nar|os o pasar de e||os a Ioda ve|ocidad
@. Cuando veas un Ianque, aprovecha
e| Ierreno y |a ve|ocidad de Iu vehicu|o
para disparar|e por deIras y eviIar su
can. Si pierdes e| vehicu|o, usa eI
desiqnadur u eI AT-4 para deshacerIe
de e|. 1ras abandonar e| 1eep, ||egaras
a un va||e con dos a|deas (una a cada
|ado de| |ago). / gran disIan-
cia, usa eI zuum de
tu rifIe y asesina a
Iodos |os IerrorisIas
que veas. ara ins-
peccionar e| inIerior
de |as casas urdena
que irrumpan y
despejen. 0enIro
de dos viviendas
enconIraras
sendos mapas
que necesiIas.
0B1ETIV0
PkINCIPAL:
Capturar aI
0eneraI
Mahmuud.
LxIrema |as precauciones, ya que hay
un terrurista ucuItu enIre |os maIo-
rra|es. 0esde Ia cima de Ia muntaa,
oIea |os a|rededores de |as casas para
despe|ar |a zona de hosIi|es con Iiros
precisos. Cuando desciendas a |a a|dea
equpate cun eI AT-4 y dispara conIra
un convoy que se aproximara por |a ca-
rreIera @. Si no dispones de coheIes,
urdena a tus cumpaerus fuequ a
discrecin y deshazIe de Iodos |os
enemigos que se ba|en de| camin.
Cuando Iodo esI despe|ado acrcaIe
a |a trampiIIa de| sue|o que hay enIre
unos muros derruidos para descubrir e|
escondiIe de| genera| lahmood.
@ @
@
ENEMI005
kUTA A 5E0UIk
FkANC0TIkA00k
0eneraI
Mahmuud
O1.7 DGSPGRTAR DG LOS CA|DOS lD|f|cu|ted B/El
SPGCTRG
/rma principa|: MI6A2
Comp|emenIos: MIkA 4X y LA5Ek kIFLE
/rma Secundaria: MAkK 2J
laIeria| exIra: 0E5I0NA00k y AT-4
JGSTGR
/rma principa|: MK 4B
Comp|emenIos: PUNT0 k010 Y BI-P00 I
/rma Secundaria: MAkK 2J
laIeria| exIra: hE y hUM0
K|LLJOG
/rma principa|: L96AW
Comp|emenIos: MIkA ALTA
/rma Secundaria: MAkK 2J cun siIenciadur
laIeria| exIra: AT-4 y M67
S|NPLG
/rma principa|: hKJ6
Comp|emenIos: MIkA 4X y 5UPkE50k 2
/rma Secundaria: MAkK 2J
laIeria| exIra: M67 y EXPL05IV0
P
L
A
Y

0
T
44
0UI A 8000M 3 U.8. Navy 8eas
OE.1 RGSCATG NAT|CO lD|f|cu|ted B/El
SPGCTRG
/rma principa|: MI6A2
Comp|emenIos: MIkA 4X y LA5Ek kIFLE
/rma Secundaria: MAkK 2J cun siIenciadur
laIeria| exIra: C4 y M67
JGSTGR
/rma principa|: M4AI
Comp|emenIos: 5UPkE50k 2 y MIkA 4X
/rma Secundaria: MAkK 2J cun siIenciadur
laIeria| exIra: --
CHOPPGR
/rma principa|: hK7
Comp|emenIos: 5UPkE50k 2 y PUNT0 k010
/rma Secundaria: MAkK 2J cun siIenciadur
laIeria| exIra: M67 y EXPL05IV0
FLASH
/rma principa|: hK5
Comp|emenIos: 5UPkE50k 2 y PUNT0 k010
/rma Secundaria: MAkK 2J cun siIenciadur
laIeria| exIra: M67 y hUM0
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
Asequrar puestu avanzadu.
0B1ETIV0 0E B0NIFICA-
CI0N: 0btener inteIiqencia.
5bete en Ia barcaza para moverIe
por e| rio y ordena a Ius compaeros
fuequ a discrecin para que dispa-
ren a Iodos |os so|dados que se siIen
en |as ori||as. luveIe con rapidez a|-
rededor de |as is|eIas para eviIar que
Ie a|cancen |as ba|as y |as granadas
@. una vez despe|es |a zona de Ie-
rrorisIas y hundas Ia Iancha mutura
enemiqa, ve hasIa e| mueIIe de |a is-
|eIa marcada en e| mapa IacIico como
ob|eIivo. 0esde a||i podras disparar a|
IerrorisIa siIuado en |o a|Io de |a Io-
rreIa, a |os que vigi|an e| exIerior de |a
casa y podras |anzar una granada por
|a venIana para e|iminar
a |os dos so|dados
que aguardan
denIro @. Entra en Ia casa, arresta
a Ius enemiqus que hayan sobrevivi-
do a |a exp|osin y recoge e| mapa de
|a mesa.
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
Asequrar eI Breakneck.
keqresa a Ia barcaza y avanza hasIa
e| lina| de| rio donde enconIraras unos
maderus que Ie ob|igaran a seguir a
nado hasIa |a ori||a de| desguace. Ln
cuanIo des un par de pasos veras a
un so|dado lrenIe a Ii y oIro en |o a|Io
de| enorme IrasaI|anIico que hay en-
lrenIe. CuIate pur una brecha deI
IateraI deI cascu de| enorme barco
oxidado y avanza por su inIerior hasIa
|a proa, donde cogeras por sorpresa a
un so|dado en su puesIo de meIra||eIa
@. 0esde a||i podras e|iminar a varios
IerrorisIas que paIru||an enIre |os
conIaineres de| desguace. /vanza
con cuidado usandu eI zuum de tu
rifIe para vigi|ar |as cubierIas de |os
barcos ya que se siIuaran enemigos
con ril|es de precisin. a denIro de|
reakneck Ie esperan varios enemi-
gos, asi que urdena 'infiItrarse y
despejar zuna" para no exponer en
exceso Iu vida @. ara abrir Iodas |as
puerIas de| barco Iendras que usar
Ius expIusivus C4 que Iienes desde
e| comienzo de| nive|.
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
kecunucer eI aImacn.
0B1ETIV0 0E B0NIFICA-
CI0N: Infu. de carqamentu armas
y ubtn manifiestu navaI.
5aI deI barcu reakneck por |a popa
y accede a oIra zona de| desguace.
0eshazIe en primer |ugar de| Ierroris-
Ia de |a Iorre y |uego de sus dos com-
paeros que rondan por |a zona. ara
superar Ia vaIIa de| londo
usa |as cajas de
madera para esca|ar y caer a| oIro
|ado @. /nIes de inIroducirIe en e|
a|macn, e|imina de un disparo a|
IerrorisIa que veras en |a enIrada y
escucha Ias cunversaciunes de sus
compaeros.
0rdena a tu equipu despejar Ia
zuna e irrumpe en e| a|macn. Coge
e| manifiestu navaI de una mesa de
|a olicina siIuada en |a primera p|anIa.
1ras ver cmo se ||evan |as ca|as, des-
ciende a Ia parte trasera de| |a nave
disparando a Iodos |os enemigos que
se crucen en Iu camino hasIa que Ie
Iopes con un aIiadu que Ie ayudara a
seguir e| cargamenIo.
@
@ @ @
@
ENEMI005
kUTA A 5E0UIk
FkANC0TIkA00k
P
L
A
Y

0
T
P5 2
45
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
0btn inteIiqencia en Ia aIdea.
0B1ETIV0 5ECUN0AkI0:
0escubrir aI tupu.
InfItrate de furma siIenciusa en eI
pubIadu para conocer cua| de |os dos
a|deanos es un IerrorisIa camul|ado.
/nIes de disparar a ningn enemigo
debes reconocer|o, asi que avanza muy
despacio, agachado y escondindoIe
enIre |as casas. 0bserva nuesIro mapa
para saber dnde esIa e inIenIa avanzar
hasIa que |o Iengas a visIa con e| zoom
de| ril|e @.
/ |o |argo Ioda |a misin debes veIar
pur Ia vida de Maqpie, un campesino
que Ie ayudara a hab|ar con |os a|dea-
nos asi que si ves que |a cosa se pone
lea no dudes en apreIar e| gaIi||o. Una
vez descubras aI tupu eIimina a
tudus Ius terruristas anIes de hab|ar
con e| auInIico a|deano @.
0B1ETIV0 PkINCIPAL: 0btn
inteIiqencia en Ia sequnda aIdea.
0B1ETIV0 5ECUN0AkI0:
0escubrir aI tupu.
LxIrema |a cauIe|a en Iu camino hacia
e| sequndu pubIadu, ya que encon-
Iraras con resisIencia. /vanza despacio
usando en Iodo momenIo e| zoom de
Iu ril|e para eviIar poner en pe|igro |a
vida de lagpie.
a en |a segunda a|dea recuerda que
debes hacer Iu mismu que en Ia
anteriur: no dispares hasIa que descu-
bras a| IerrorisIa dislrazado de a|deano
(mira nuesIro mapa para saber dnde
se encuenIra), muveIe con cuidado
enIre |as casas y despe|a |a zona anIes
de hab|ar con e| auInIico a|deano @.
0B1ETIV0 PkINCIPAL: Acabar
cun Ia uperacin de asaItantes.
0B1ETIV05 5ECUN0AkI05:
Curtar cumunicaciunes y demuIer
cache.
0B1ETIV0 0E B0NIFICACI0N:
0estruir carqamentu de armas, y
sin cumbatientes muertus.
Asciende pur eI senderu disparando
a |a poca resisIencia que Ie enconIraras
y a |os lrancoIiradores que aguardan en
|o mas a|Io de |a monIaa. una vez en
|as ruinas, urdena despejar Ia zuna
y permanece en Ia retaquardia cun
Maqpie para no poner en riesgo su
vida. 0espus sique eI ruidu de Ia
radiu para enconIrar|a y desacIivar|a
(desciende un pequeo Ierrap|n y en-
Irar en una cueva ba|o Iierra) @.
Sigue Iu camino por e| oIro sendero de
|a monIaa disparando a Iodos |os Ie-
rrorisIas que sa|dran hasIa que ||egues
a un rio. 0ispara a| IerrorisIa que esIa
en |a meIra||eIa siIuada en |a oIra ori||a
y apunta aI ru usandu eI zuum de
Iu ril|e. /lina Iu punIeria y dispara aI
primer piIutu de Ias tres Ianchas
que preIenden aIravesar e| puenIe @.
1ambin puedes hacer uso de una gra-
nada, pero asegraIe de neuIra|izar|o,
ya que su muerIe provocara un aIasco
en e| rio que laci|iIara disparar a| resIo
de |a Iripu|acin de |as |anchas.
/segurada |a mercancia ve a| siguienIe
pob|ado, donde se ||evara a cabo una
auInIica baIa||a campa| @. Es eI
mumentu dunde ms riesqu curre
Maqpie asi que inIenIa disparar a gran
disIancia y |anza granadas para eviIar
que se acerquen |os hosIi|es.
0B1ETIV0 PkINCIPAL: Ir aI
Ia zuna de extraccin y mantn a
Maqpie cun vida.
0B1ETIV0 0E B0NIFICACI0N:
0btener inteIiqencia.
Cuando de|en de aparecer enemigos
cuqe Ia barcaza 5eaI (no co|as |a
primera |ancha que veas), urdena
fuequ a discrecin y cunduce a
tuda veIucidad pur eI ru hasIa
||egar a oIra is|eIa. /||i enconIraras
resisIencia IerrorisIa y un mapa
denIro de una caseIa que sera de
gran ayuda para |os a|iados.
OE.E AN|GO O GNGN|GO lD|f|cu|ted 4/El
SPGCTRG
/rma principa|: M4AI
Comp|emenIos: MIkA 4X y 5UPkE50k I
/rma Secundaria: MAkK 2J cun siIenciadur
laIeria| exIra: CAk0A y EXPL05IV0
JGSTGR
/rma principa|: hK5
Comp|emenIos: PUNT0 k010 y 5UPkE50k 2
/rma Secundaria: MAkK 2J cun siIenciadur
laIeria| exIra: M67 y CAk0A
CHOPPGR
/rma principa|: M4AI
Comp|emenIos: PUNT0 k010 y 5UPkE50k I
/rma Secundaria: MAkK 2J cun siIenciadur
laIeria| exIra: CAk0A y EXPL05IV0
FLASH
/rma principa|: hK7
Comp|emenIos: PUNT0 k010 y 5UPkE50k 2
/rma Secundaria: MAkK 2J cun siIenciadur
laIeria| exIra: M67 y CAk0A
@ @ @ @
@ @


ENEMI005
kUTA A 5E0UIk
FkANC0TIkA00k
kA0I0
AL0EAN0
T0P0
METkALLETA
P
L
A
Y

0
T
46
0UI A 8000M 3 U.8. Navy 8eas
OE.B CORAZN DGL PUO lD|f|cu|ted B/El
SPGCTRG
/rma principa|: MI6A2
Comp|emenIos: MIkA 4X y LA5Ek kIFLE
/rma Secundaria: MAkK 2J cun siIenciadur
laIeria| exIra: EXPL05IV0 y C4
JGSTGR
/rma principa|: M4AI
Comp|emenIos: FkA0. M20J (y municin)
/rma Secundaria: PI5T0LA 0E 9 mm
laIeria| exIra: EXPL05IV05 x2
CHOPPGR
/rma principa|: MK 48
Comp|emenIos: PUNT0 k010 y BI-P00 I
/rma Secundaria: MAkK 2J cun siIenciadur
laIeria| exIra: EXPL05IV05 x2
FLASH
/rma principa|: B0MBA CALIBkE I2
Comp|emenIos: LA5Ek kIFLE
/rma Secundaria: MAkK 2J cun siIenciadur
laIeria| exIra: EXPL05IV05 x2
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
Asequrar Ia pIaya.
Avanza juntu aI aIambre de espinus
disparando con e| zoom a |os hosIi|es
que veas en |as barricadas. Cuando
accedas a |a p|aya ve a |a barricada
que hay lrenIe a Ii y coge por sorpresa
a dos enemigos. luveIe por |a p|aya
en Iodo momenIo peqadu a Ia Iadera
de |a monIaa para no esIar en e|
punIo de mira de |os nidos de ameIra-
||adora de |as barricadas @.
0B1ETIV05 0E B0NIFICA-
CI0N: Captura a Ibrahim Abbas.
Cuando |a p|aya esI |impia adn-
IraIe por e| senderu de |a monIaa.
Camina despacio para coger|es por
sorpresa y usa eI zuum para e|iminar
a| so|dado que conIro|a e| nido de
ameIra||adora. Si vas por e| camino de
|a derecha a miIad de camino veras
una cueva con |a enIrada semiocu|Ia.
0entru est unu de Ius Ideres de Ia
querriIIa, pero no sera senci||o que se
rinda @. 0e|a a Iu equipo en |a enIra-
da (urdena mantener pusicin), eIi-
mina aI quardaespaIdas que vigi|a |a
enIrada y denIro Ioma e| pasi||o de
|a derecha. /| dob|ar |a esquina veras
a oIro maIn que neuIra|izar. Si |o has
hecho bien, ya s|o queda denIro de
|a cueva Ibrahim /bbas,asi que apn-
taIe hasta que se rinda y aprsa|o.
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
LucaIizar mercanca barcu.
0B1ETIV05 5ECUN0AkI05:
LucaIizar Ia primera, sequnda y
tercera caja.
Si sigues por e| sendero de |a mon-
Iaa ||egaras a una a|dea. /||i encon-
Iraras |a primera de Ias tres cajas,
pero anIes de buscar|a despeja eI
pubIadu de hustiIes. 0enIro de
una de |as casas veras |a
entrada a un bnker de
|os IerrorisIas donde
guardan |as demas
ca|as, pero anIes
de enIrar corIa |a
corrienIe e|cIrica
apaqandu eI
qeneradur
de| Iemp|o
de |a a|-
dea @.
0B1ETIV05 PkINCIPALE5:
Capturar a hari kaman, asequrar
capitn barcu y asequrar I de a
burdu deI barcu.
0B1ETIV05 0E B0NIFICA-
CI0N: Encuntrar Iista de cuntac-
tus y destruir Iancha mutura.
/vanza por |os pasi||os de| bunker e|i-
minando a |os IerrorisIas apoyandoIe
en Ius compaeros. Extrema Ia pre-
caucin en eI aImacn centraI, por-
que |os hosIi|es se esconderan enIre
|as ca|as y IraIaran de sorprenderIe.
kepasa nuestru mapa para saber
dnde se encuentran Ius rehenes
que debes rescatar y eI Ider de Ia
fuerza terrurista @. Pecuerda que
no debes maIar|e, sino arresIar|e. a-
ra que se rinda sin oposicin dispara
aI aire nada ms abrir Ia puerta de
su esIancia. 1ras apresar|e y asegurar
|a zona recoge de |a mesa |a Iista de
cuntactus.
Cuando ||egues a| lina| de| bnker,
anIes de rescaIar a| |Iimo rehn,
deshazte de Ius terruristas que
restan y dispara a Ia Iancha mutura
aIracada en e| mue||e a base de dispa-
ros. Si Ie quedas sin municin coge e|
arma de un IerrorisIa caido @.
@ @ @
@ @
hari kaman
Ibrahim Abbas
Libru de cuntactus
kehn (capitn)
kehn
ENEMI005
kUTA A 5E0UIk
0ENEkA00k
CA1A5
METkALLETA
P
L
A
Y

0
T
P5 2
47
OB.1 |NTRUSO NOCTURNO lD|f|cu|ted E/El
SPGCTRG
/rma principa|: 5k-25
Comp|emenIos: 5UPkE50k I y M. TEkMICA
/rma Secundaria: MAkK 2J cun siIenciadur
laIeria| exIra: CAk0A y hUM0
JGSTGR
/rma principa|: hK5
Comp|emenIos: 5UPkE50k 2 Y PUNT0 k010
/rma Secundaria: MAkK 2J cun siIenciadur
laIeria| exIra: hUM0 x2
DGADPAN
/rma principa|: 5k-25
Comp|emenIos: 5UPkE50k I y M. TEkMICA
/rma Secundaria: MAkK 2J cun siIenciadur
laIeria| exIra: hUM0 x2
COLDK|LL
/rma principa|: hK5
Comp|emenIos: 5UPkE50k 2 Y PUNT0 k010
/rma Secundaria: MAkK 2J cun siIenciadur
laIeria| exIra: hUM0 x2
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
kecunucer eI muIinu.
Aquarda sin muverte hasIa que
desaparezca e| camin, |uego avanza
y dispara con precisin a| so|dado que
pasea por |a carreIera y a| que vigi|a
|a casa en ruinas. ve hasIa |a casa en
ruinas y mira a Ia Iadera que hay
deIras. L| sensor de ca|or de Iu mira
Ie permiIira descubrir un so|dado, asi
que deshazIe de | anIes de que vea.
/ccede a |a carreIera y camina |unIo
a| |ago. / |o |e|os, vigi|ando e| sendero
que va hasIa e| mo|ino veras a un
IerrorisIa a| que podras disparar sin
muchos prob|emas @. 1ras ur a Ius
terruristas charIar, dispara a uno de
e||os que ronda e| mo|ino y esconde
su cuerpo en un |ugar cercano a| |ago.
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
kecunucer e intervenir Ia casa.
0B1ETIV05 5ECUN0AkI05:
Bravu viqiIancia, crear distraccin,
intervenir eI urdenadur y pinchar
eI teIfunu.
0irqete a Ia zuna de viqiIancia en
|a |adera de |a monIaa marcada en
e| p|ano de esIraIegia y urdena a
Bravu que mantenqa Ia pusicin
@. Pegresa con /|la a| mo|ino con
precaucin porque Ie puedes Iopar
con un par de IerrorisIas. Entra en
eI muIinu y cuIuca una carqa. Sa|
corriendo (no uses |a visIa de| zoom
porque corres menos) y ve a Ia pu-
sicin de Bravu. /||i veras cmo |os
IerrorisIas corren hacia e| mo|ino, asi
que cuIate rpidamente en Ia casa.
Pincha eI urdenadur que est en
eI saIn y eI teIfunu que esIa en
|a |Iima sa|a sin perder un se-
gundo, ya que |os IerrorisIas
regresaran en pocos segun-
dos @. Cuando acabes, sa|
por |a puerIa Irasera (|unIo
a| Ie|lono) y dirqete sin
disparar a nadie hasta Ia
pusicin de Bravu.
0B1ETIV0 PkINCI-
PAL: Ir hasta Ia zuna de
extraccin.
Camina juntu a Ia carretera
usandu eI zuum cun detectur
de caIur para percaIarIe de |a siIua-
cin de |os hosIi|es ocu|Ios enIre |os
arbusIos. 0ispara|es a gran disIancia,
muveIe agachado y despacio y no Ie
descubriran @.
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
Mantener perfiI de siqiIu.
0B1ETIV05 0E B0NIFICA-
CI0N: N50 sin suspechas.
Cada ba|a que sa|ga de Iu ril|e Iiene
que ser una ba|a riva|. No debes
la||ar ningn disparo para no a|erIar
a| enemigo. luveIe despacio y si
disparas aseqrate que nadie vea
eI cadver @.
@ @ @
@ @
ENEMI005
kUTA A 5E0UIk
FkANC0TIkA00k
0rdenadur
TeIfunu
P
L
A
Y

0
T
48
0UI A 8000M 3 U.8. Navy 8eas
OB.E SGGUR|DAD GSTATAL lD|f|cu|ted E/El
SPGCTRG
/rma principa|: M4AI
Comp|emenIos: MIkA 4X y LA5Ek kIFLE
/rma Secundaria: MAkK 2J
laIeria| exIra: EXPL05IV05 y MUNICI0N
JGSTGR
/rma principa|: hK5
Comp|emenIos: PUNT0 k010 y LA5Ek kIFLE
/rma Secundaria: MAkK 2J
laIeria| exIra: EXPL05IV05 x2
DGADPAN
/rma principa|: hKJ6
Comp|emenIos: MIkA 4X y LA5Ek kIFLE
/rma Secundaria: MAkK 2J cun siIenciadur
laIeria| exIra: EXPL05IV05 y M67
COLDK|LL
/rma principa|: M4AI
Comp|emenIos: MIkA 4X y LA5Ek kIFLE
/rma Secundaria: MAkK 2J
laIeria| exIra: EXPL05IV05 y MUNICI0N
@ @ @
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
Encuntrar a Ia primera dama.
0rdena fuequ a discrecin y aseg-
raIe que siga asi hasIa e| lina|. /vanza
por e| puerIo disparando a |os Ierro-
risIas pero afina tu puntera para nu
herir a Ia rehn (es laci|menIe disIin-
guib|e por su |ersey verde-chi||n) @.
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
NeutraIizar tripuIacin.
Cuando e| puerIo esI |impio de
enemigos IIeqar una Iancha
con cuaIro Iipos mas. 0rdena a
Ia primera dama que nu se
mueva y acrcaIe a |a ori||a
para neuIra|izar|os y asi a|e|ar|a
de| IiroIeo @. Cuando |a zona
esI asegurada urdena a Ia
rehn que te acumpae y mn-
tate cun tudu tu equipu en
Ia Iancha.
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
Evacuar primera dama.
0B1ETIV0 0E B0NIFICA-
CI0N: Primera dama sin heridas.
Co|caIe a |os mando de |a |ancha y
avanza pur eI canaI a Ioda ve|ocidad.
or |as ori||as apareceran muchos
IerrorisIas, pero no Ie deIengas y de|a
que Ius compaeros se hagan cargo
@. Cuando ||egues a| lina| de| cana|,
ba|aIe y entra en Ias aIcantariIIas.
1ras e|iminar a un par de so|dados y
subir una esca|era ||egaras a una casa.
0rdena a Ia primera dama que
mantenqa Ia pusicin en e| pasi||o y
accede a |a habiIacin principa|. 0esde
|as venIanas veras que |a ca||e se ||ena
de IerrorisIas. EIimina a unus cuan-
tus antes de saIir aI exteriur, ya que
|a posicin e|evada Ie dara venIa|a.
ara ||egar hasIa |a zona de exIrac-
cin debes atravesar unas cuantas
avenidas p|agadas de enemigos @.
Mantn aIejada a Ia rehn de |a
zona de baIa||a y no de|es que avance
hasIa que |a zona no sea segura. C-
breIe con |os coches o conIenedores y
usa Ias qranadas cuando haya varios
IerrorisIas |unIos.
1ras cruzar e| puenIe y una zona en
ruinas, enIraras en una casa no vi-
gi|ada por enemigos. 0esde una de
sus venIanas veras |a p|aza donde se
pracIicara |a exIraccin de |a primera
dama. 0esde ah pudrs eIiminar a
Ius dus terruristas que cuntruIan Ia
zuna @. ara Ierminar, accede cun
Ia rehn aI centru de Ia pIaza para
que un he|icpIero |a ponga a sa|vo.
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
Evitar huida terrurista.
una vez hayan desa|o|ado a |a primera
dama, mntate rpidamente en Ia
furquneta neqra que esIa aparcada
en |a g|orieIa y esIacina|a aIravesada
a| comienzo de |a carreIera que va
hacia e| sur @.
Luego, paraptate tras un cuche y
dispara a |os IerrorisIas que sa|gan de
|as dos lurgoneIas negras que apare-
ceran por |as oIras dos ca||es.
@
@ @
P
L
A
Y

0
T
P5 2
49
OB.B RGTR|BUC|N lD|f|cu|ted 4/El
SPGCTRG
/rma principa|: 552
Comp|emenIos: MIkA 4X y LA5Ek kIFLE
/rma Secundaria: MAkK 2J
laIeria| exIra: M67 y AT-4
JGSTGR
/rma principa|: MK48
Comp|emenIos: LA5Ek kIFLE
/rma Secundaria: MAkK 2J
laIeria| exIra: M67 x2
DGADPAN
/rma principa|: MI6A2
Comp|emenIos: FkA0 M20J (y municin)
/rma Secundaria: MAkK 2J
laIeria| exIra: --
COLDK|LL
/rma principa|: 5k-25
Comp|emenIos: MIkA I2X
/rma Secundaria: MAkK 2J cun siIenciadur
laIeria| exIra: M67 x2
0B1ETIV05 PkINCIPALE5:
NeutraIizar patruIIas exteriures,
despejar zuna de ruinas y despe-
jar Ia casa.
0B1ETIV05 5ECUN0AkI05:
NeutraIizar P. carretera y neutra-
Iizar P. casa.
Mntate en eI 1eep, punte a Ius
mandus deI vuIante y urdena a
tu equipu fuequ a discrecin.
/vanza despacio por e| camino de
arena para que e| so|dado que esIa
a |os mandos de |a meIra||eIa aline
su punIeria y sea mas elecIivo @.
5i prefieres cuIucarte a Ius man-
dus deI arma de| vehicu|o cuando
||egues a una zona conl|icIiva no
es necesario que Ie ba|es de| 1eep,
simp|emenIe pu|sa con |a cruceIa
de Iu 0ua| Shock.
La resisIencia mas dura |a enconIra-
ras cuando Ie acerques a |a casa que
hay |unIo a| granero. Ls muy impor-
IanIe que avances despaciu para
que Iu compaero dispare desde
|e|os a |as dos lurgoneIas armadas
que Ie daran |a bienvenida @.
/nIes de enIrar en |a casa, aparca eI
1eep cerca de Ia puerta y, cuando
|a |impies de enemigos, sa| corrien-
do y sbeIe a Iu vehicu|o, porque
aparecern en escena varias
furqunetas enemigas arma-
das @.
0B1ETIV0
PkINCIPAL:
InfiItrarse en eI
qraneru.
LnIra en e| granero
y Ien cuidadu cun
Ius dus terruristas que
aguardaran Iras |os
monIones de pa|as. Si
has sido herido en |os
IiroIeos anIeriores y Iu
vida corre pe|igro, urdena
a u equipu que irrumpan y
despejen eI qraneru @.
Ln |a |Iima esIancia veras |a
enIrada a un tneI secretu de |os
IerrorisIas.
@ @

@
@ @ @
ENEMI005
kUTA A 5E0UIk
FkANC0TIkA00k
P
L
A
Y

0
T
50
0UI A 8000M 3 U.8. Navy 8eas
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
InfiItrarse en mina de saI.
0B1ETIV0 5ECUN0AkI0:
0btener inteIiqencia.
0B1ETIV0 0E B0NIFICA-
CI0N: Asequrar traficante e
inutiIizar qeneradures.
Ls imporIanIe que a |o |argo de Ioda
|a mina permanezcas muy aIenIo y
con e| dedo muy cerca de| gaIi||o,
porque tendrs tiruteus cara a
cara en espacius curtus. 0bserva e|
mapa de vez en cuando para saber
dnde Ie encuenIras y sique nues-
tra ruta para que te resuIte ms
senciIIu ubtener tudus Ius ubjeti-
vus. Cuando accedas a una sa|a con
un proyecIor encendido acrcaIe
a una mesa, Iras despe|ar |a zona
de enemigos, para hacerIe con un
urdenadur. un poco mas ade|anIe,
Iras deshacerIe de |os enemigos que
paIru||an en |a sa|a con co|umnas,
un narcutraficante de |a sa|a de a|
|ado se rendira auIomaIicamenIe @.
Ls imporIanIe que anIes de enIrar a
arresIar|e, e| resIo de |as esIancias
esIn despe|adas porque sino opon-
dra resisIencia y Ie veras ob|igado a
maIar|o. kepasa Ia IucaIizacin de
Ius tres qeneradures que hay en |a
mina para apagar|os. LsIo Ie dara
cierIa venIa|a, ya que podras mover-
Ie en |a oscuridad y |os enemigos no
se a|erIaran de Iu presencia hasIa
que no esIs sobre e||os @.
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
Arrestar Fatcat.
Cuando sa|gas de |a mina ||egaras
a un busque. 5ique Ia senda de
Ia va deI tren uxidada y alina Iu
visin para ver a |os IerrorisIas que
Ie aguardaran ocu|Ios enIre |os ma-
Iorra|es @.
luy cerca de| escondiIe de |aIcaI,
en un ||ano, seras vicIima de una
embuscada. ara neuIra|izar|a
dispara desde Iu aItu de Ia cuIina
a |os IerrorisIas que veas moverse
enIre |os maIorra|es. Para detener
finaImente a Fatcat, Ian s|o Iienes
que e|iminar a |os dos
guardaespa|das que
vigi|an |a enIrada de |a
caseIa @.
@
@

0rdenadur
Fat Cat
ENEMI005
FkANC0TIkA00k
0ENEkA00k
kUTA A 5E0UIk
Traficante
P
L
A
Y

0
T
P5 2
5I
OB.4 |NUNDADO lD|f|cu|ted B/El
SPGCTRG
/rma principa|: 5k-25
Comp|emenIos: M. TEkMICA Y 5UPkE50k I
/rma Secundaria: MAkK 2J cun siIenciadur
laIeria| exIra: hUM0 x2
JGSTGR
/rma principa|: M4AI
Comp|emenIos: M. TEkMICA Y 5UPkE50k 2
/rma Secundaria: MAkK 2J cun siIenciadur
laIeria| exIra: hUM0 x2
DGADPAN
/rma principa|: 552
Comp|emenIos: M. TEkMICA Y 5UPkE50k I
/rma Secundaria: MAkK 2J cun siIenciadur
laIeria| exIra: hUM0 x2
COLDK|LL
/rma principa|: 5k-25
Comp|emenIos: M.TEkMICA Y 5UPkE50k I
/rma Secundaria: MAkK 2J cun siIenciadur
laIeria| exIra: hUM0 x2
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
LucaIizar a Ia 0ra. Miranuva.
/ |o |argo de Ioda |a misin debes
muverte cun precaucin en eI
aqua, ya que chapoIearas y ||amaras
|a aIencin de |os IerrorisIas que Ien-
gas cerca. Ln miIad de |a p|aza hay
una fbrica laci|menIe disIinguib|e
por su enorme chimenea. Pecuerda
que Ian sIu tienes que IucaIizar
a Ia 0ra. Miranuva, no maIar|a.
LsIa se encuenIra en |a p|anIa ba|a
de |a labrica. ara ver|a sin ser visIo,
sube aI tejadu de Ia fbrica pur Ia
escaIera que hay |unIo a |a chime-
nea, cuIate pur Ia ventana y usa
eI zuum de tu rifIe para divisar|a
desde |a pasare|a superior (||evara
una baIa b|anca) @. Sa| por donde
enIrasIe y avanza por |a ciudad por
deba|o de una de |as pasare|a sin ser
vistu por e| enemigo hasIa ||egar
a una pequea p|aza inIerior. 5ube
a Ia primera pIanta deI edificiu
y avanza por |a corra|a para no ser
visIo por |os IerrorisIas que vigi|an e|
exIerior @.
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
LucaIizar a Krzysztuf 0ryc.
asado e| paIio inIerior ||egaras a
oIra manzana de |a ciudad inunda-
da. Muvete pur Ia pasareIa y
pur Ius tejadus de Ius edificius
para ||egar a| oIro exIremo de |a
manzana. 0esde |a ca||e podras ver
asumadu a Ia ventana a Kryzysz-
tuf si usas e| zoom de Iu ril|e @.
@ @ @
@

ENEMI005
kUTA A 5E0UIk
FkANC0TIkA00k
0r. Mirunuva
Krzysztuf 0rye
P
L
A
Y

0
T
52
0UI A 8000M 3 U.8. Navy 8eas

@ @ @
LxIrema |a precaucin y viqiIa a Ius
francutiradures de Ius tejadus y
a Ia Iancha mutura que paIru||a
conIinuamenIe |os a|rededores de |a
casa cenIra|. Pecuerda que es ms
impurtante terminar Ia misin sin
cumpIir un ubjetivu de bunifica-
cin que nu terminarIa, asi que si
Iu vida corre pe|igro no dudes en
apreIar e| gaIi||o @.
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
Ir a Ia zuna de extraccin.
1ras usar e| zoom de Iu ril|e para ver
a| IerrorisIa asomado a |a venIana
de |a casa, sique pur Ia caIIe inun-
dada peqadu a Ius edificius para
aIcanzar Ia zuna de extraccin sin
dificuItad @. Si no Ie expones de-
masiado y andas con cuaIe|a, nadie
Ie vera y no habra prob|emas.
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
Mantener siqiIu.
No es un ob|eIivo dilici| de conse-
guir, ya que es muy cumpIicadu
que un terrurista te vea y Ie de
tiempu a IIamar Ia atencin de
utru terrurista. 0e Iodas lormas,
inIenIa alinar Iu punIeria y que cada
ba|a cuenIe como una ba|a enemiga
si necesiIas disparar @.
0B1ETIV0 0E B0NIFICA-
CI0N: 0isparus terruristas.
Busca en tudu mumentu Ia espaIda
de Ius terruristas para que no Ie
descubran. 0bserva e| mapa y mu-
veIe por |as zonas menos IransiIadas
por IerrorisIas. ViqiIa sus rutas
desde posiciones |e|anas para conocer
sus movimienIos y saber por dnde y
cuando debes pasar @.
OB.E CAOS TOTAL lD|f|cu|ted E/El
SPGCTRG
/rma principa|: MI6A2
Comp|emenIos: M.TEkMICA y LA5Ek kIFLE
/rma Secundaria: MAkK 2J
laIeria| exIra: EXPL05IV05 y M67
JGSTGR
/rma principa|: MK 48
Comp|emenIos: PUNT0 k010 y BI-P00
/rma Secundaria: MAkK 2J
laIeria| exIra: EXPL05IV05 y M67
DGADPAN
/rma principa|: M8
Comp|emenIos: ZX25 AIkBU5T y MUNICI0N
/rma Secundaria: MAkK 2J cun siIenciadur
laIeria| exIra: --
COLDK|LL
/rma principa|: 552
Comp|emenIos: M.TEkMICA y LA5Ek kIFLE
/rma Secundaria: MAkK 2J
laIeria| exIra: EXPL05IV05 y M67
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
0espejar eI pisu francu
/unque e| escenario sea e| mismo que
|a misin anIerior, ahora debes usar Ia
fuerza bruta y disparar a diestru y
siniestru en vez de inli|IrarIe con sigi-
|o. ara que Iu equipo co|abore, aseg-
raIe que Iengan Iibertad de disparu.
/| comienzo de |a misin veras una
Iancha aIracada y a unos cuanIos
IerrorisIas a| |ado. EIimnaIus sin
daar eI vehcuIu que Ie servira para
despe|ar |a manzana de |a ciudad @.
Como en oIras ocasiones, ucpate
deI vuIante y deja que tus cumpa-
erus usen Ias ametraIIaduras.
ara eviIar ser a|canzado por disparos
o granadas, nu te detenqas en nin-
qn mumentu y da vue|Ias a|rededor
de |a casa cenIra|. Cuando e| exIerior
esI |impio de amenazas, urdena a
tus cumpaerus que se infiItren en
Ia casa centraI y que |a despe|en de
enemigos @.
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
0espejar Ia zuna de patiu.
Cuando |a primera zona de |a ciudad
esI asegurada, accede aI patiu. Ln
esIa ocasin esIara muy bien vigi|a-
do, asi que tendrs que empIearte
a fundu y Ianzar aIquna qranada
juntu aI rbuI de| paIio donde se
@ @
P
L
A
Y

0
T
P5 2
5J
parapeIaran |os IerrorisIas. Cubre tu
pusicin deba|o de |as esca|eras que
dan a |as corra|as @.
0B1ETIV05 PkINCIPALE5:
0espejar Ia fbrica de cervezas y
neutraIizar a Ia 0ra. Murunuva.
Ln esIa segunda manzana de |a ciudad
avanza pur Ias pasareIa eIevadas
y por |os Ie|ados de |as casas para
e|iminar sin dilicu|Iad a |os IerrorisIas
que vigi|aran |os a|rededores de |a
labrica. LnIra de nuevo por e| Ie|ado
de |a labrica para cuqer pur surpresa
a Ia 0ra. Murunuva y a sus guar-
daespa|das y e|iminar|os desde una
posicin venIa|osa e|evada @.
0esciende a |a p|anIa ba|a de |a
labrica donde se encuenIran |os cun-
tenedures que debes pruteqer. Sa|
rapidamenIe de| edilicio y cuIcate
en eI nidu de ametraIIadura que hay
|unIo a |a chimenea para neuIra|izar
|a avanzadi||a enemiga. Ls posib|e
que |ancen una granada cerca de |a
ameIra||adora, asi que no dudes en
aparIarIe de e||a si no quieres morir
de lorma insIanIanea. 1ras neuIra|izar
|a primera avanzadi||a, tendrs que
neutraIizar J qrupus ms de enemi-
gos que preIenden aIacar |a labrica
@. No dudes en usar Ius dus nidus
de ametraIIadura que hay a ambos
|ados de| edilicio y para saber por
dnde apareceran permanece muy
aIenIo a |a radio. una vez neuIra|izada
|a |Iima avanzadi||a, entra en Ia f-
brica y urdena a Bravu que perma-
nezca en Ia pasareIa de Ia primera
pIanta mientras viqiIas cun AIfa Ia
pIanta baja. 0ebes e|iminar a Iodos
|os enemigos que inIenIen enIrar ya
que su ob|eIivo es disparar a |os con-
Ienedores para hacer-
|os exp|oIar @.
0B1ETIV0 PkINCIPAL:
NeutraIizar a K. 0ryc.
Permanece en eI interiur de Ia
fbrica hasIa |a |Iima o|eada de
IerrorisIas donde aparecera 6ryc con
un par de IerrorisIas. /| igua| que con
|os demas, tienes que eIiminarIu
anIes de que haga exp|oIar |os conIe-
nedores @.
@ @ @
@
ENEMI005
kUTA A 5E0UIk
FkANC0TIkA00k
0r. Miranuva
Krzysztuf 0rye