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DISEO BASICO CON AUTOCAD

Ing. Javier Vargas Urbina


Dibujo de Ingeniera I Ing. Javier Vargas Urbina
OBJETIVO DE LA SESIN
Con el tema a tratar se pretende que al trmino de la sesin
ustedes estn en la capacidad de usar las propiedades de los
objetos en AUTOCAD.
Dibujo de Ingeniera I Ing. Javier Vargas Urbina
LAS PROPIEDADES
Es muy importante que conozcamos cmo AutoCAd permite
revisar y editar las caractersticas de un objeto, saber de que tipo
es, cambiar su posicin, el tipo de lnea, el color, sus
dimensiones, etc., etc.
Formas de cambiar propiedades
Con los comandos de edicin
Con entrada dinmica
Con los grips
Con panel propiedades rpidas (quick properties).
Con panel propiedades
CAMBIOS CON LA ENTRADA
DINMICA
Activamos la entrada
si no lo est con la
tecla <F12> o el botn
"Dynamic input".

CAMBIOS CON LOS GRIPS
Si desactivamos la
entrada dinmica y
slo trabajamos con
Grips; basta con
hacer un click en un
grip cuadrante y
luego o arrastrarlo
hacia un nuevo lugar
o darle un nuevo
valor.

PROPIEDADES BSICAS
Aparecen cuando el
puntero es acercado
sobre la entidad dibujada.
Es un pequeo recuadro
que muestra:
El tipo de entidad
El color que tiene
La capa donde se
encuentra
El Tipo de lnea que
usa

COLOR Y LINETYPE BYLAYER
Color = ByLayer Es el color
que adopta el objeto de la
capa en que se encuentra
posicionado.
LineType = ByLayer Es el
tipo de lnea que adopta el
objeto de la capa en que se
encuentra posicionado.

Las capas se estudiarn posteriormente
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QUICK PROPERTIES
Estas propiedades rpidas aparecen cuando seleccionamos el
objeto, pero previamente debe estar activado el botn de la
barra de estado: quick propierties.
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QUICK PROPERTIES
Cuando seleccionamos 2 entidades del mismo tipo, se muestra
el tipo (polyline) mas un nmero de cantidad de seleccionados
en ese momento.
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QUICK PROPERTIES
Cuando seleccionamos 2 entidades del diferente tipo, se
muestra All mas un nmero de cantidad de seleccionados en ese
momento. Cada uno de ellos tendr las mismas propiedades.
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QUICK PROPERTIES
En el caso que tengamos 2 o ms entidades, se puede
desglosar para ver a que tipo pertenecen cada uno. Cada uno
podr tener sus especficas propiedades.
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USO DE
QUICK PROPERTIES
Dibuje 1 crculo de 30 de radio.
Duplique aquel crculo 2 veces ms.
Cambie el valor del color ByLayer por el color Rojo.
Cambie el valor de radio para todos a 10.
Dibujo de Ingeniera I Ing. Javier Vargas Urbina
PROPIEDADES DE UN
RECTNGULO (CTRL+1)

Dibujo de Ingeniera I Ing. Javier Vargas Urbina
PROPIEDADES DE UN CRCULO
(CTRL+1)
Dibujo de Ingeniera I Ing. Javier Vargas Urbina
PROPIEDAD COLOR
Dibujo de Ingeniera I Ing. Javier Vargas Urbina
PROPIEDAD COLOR
Dibujo de Ingeniera I Ing. Javier Vargas Urbina
PROPIEDAD LINEWEIGHT
Dibujo de Ingeniera I Ing. Javier Vargas Urbina
PROPIEDAD LINETYPE
Dibujo de Ingeniera I Ing. Javier Vargas Urbina
PROPIEDAD LINETYPE: OTHERS
Dibujo de Ingeniera I Ing. Javier Vargas Urbina
PROPIEDAD LINETYPE: OTHERS
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COMANDO LTSCALE
Es un valor en el rango mayor o menor que 1 que cambia la
visualizacin del tipo de lnea para todos los objetos del espacio
modelo.
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PROPIEDAD: LINETYPE SCALE
Es un valor en el rango mayor o menor que 1 que cambia la
visualizacin del tipo de lnea exclusivamente al objeto u objetos
seleccionado(s)
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RELLENAR CON MODELOS Y
SOMBREADOS
El Comando HATCH permite rellenar con modelos (patterns) y
sombreados (gradient)
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RELLENAR CON
MODELOS Y SOMBREADOS
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VALORACIN DE APRENDIZAJE
Uso adecuado del comando de las
propiedades de los objetos.
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REFLEXIN
Que aprendimos en la clase de hoy?

Para que servir lo aprendido en la clase de hoy para el
desarrollo de las elaboracin de dibujos para ingeniera?
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APLICACIN
Elabora los siguientes dibujos:
Dibujo de Ingeniera I Ing. Javier Vargas Urbina
Dado el siguiente archivo
1. Hacer los cambios de tipo y escala de lnea:
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RELLENAR CON
MODELOS Y SOMBREADOS
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RELLENAR CON
MODELOS Y SOMBREADOS

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