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Prlogo

La vida en Azeroth es brutal, triste y, sobre todo, corta. Sin embargo, no siempre
estuvo plagada por la guerra continua y arrastrada hacia el conflicto. Hubo un
tiempo en que el mundo fue un sitio lleno de paz y vitalidad. Los pueblos vivan en
paz y armona con la naturaleza y sus inconmensurables fuerzas, y mgicas e
impresionantes criaturas corran sobre las planicies y surcaban los cielos sin
oposicin.
!"mo s# todas estas cosas, se preguntarn$ %ueno, solamente dir# que yo,
&honin el mago, al que llaman el 'nconforme, he visto estas y muchas ms
impresionantes cosas. (ues en esa eterna noche de los tiempos que se llama la
)ran *scuridad del +s All, mi maestro y tutor ,rasus, me llev hasta la oscura
cueva donde, a trav#s de las eras, -ozdormu el 'mperecedero, el )ran .ragn de
%ronce, guarda los inconmensurables caminos del tiempo. -ozdormu, el inmenso
dragn de bronce, Se/or del 0iempo y de las #pocas, me ha mostrado lo que fue, lo
que es y lo que ser. 1l eterno conflicto que azota las vidas de todas las criaturas
de este mundo, uno sus destinos en uno solo, al punto de que la e2tincin de una
sola, puede significar la aniquilacin de todas.
He aqu, pues, el enigma que a muchos ha desvelado y que a todos maravilla3 La
verdadera historia del mundo de Azeroth.
Captulo 1: Mitos
Tradicin oral entre los Kaldorei
Los Titanes y la Formacin del Universo
-adie sabe e2actamente cmo inici el 4niverso. Algunos teorizan que una
catastrfica e2plosin csmica envi al infinito una inmensidad de mundos
desconocidos hacia la vastedad de la )ran *scuridad del +s All 5 mundos que
alg6n da albergaran una diversidad maravillosa y terrible de formas de vida. *tros
creen que el 4niverso fue creado por una sola 0odopoderosa 1ntidad benigna, cuya
Sagrada Luz ilumina desde tiempos inmemoriales, las vidas de todos y cada uno de
los seres del 4niverso. Aunque los orgenes del catico 4niverso ciertamente son
inciertos, est claro que una raza poderosa se encarg de estabilizar los varios
mundos y asegurarse que a futuro esos mundos siguieran sus mismos pasos.
Los 0itanes, colosales dioses de piel metlica de las infinidades del cosmos,
e2ploraron el naciente universo, y traba7aron en los mundos que iban encontrando.
-o est claro de dnde vinieron y por qu# lo hacan, pero ordenaron los mundos
levantando poderosas monta/as y drenando vastos oc#anos. &asgaron los cielos y
atmsferas respirables surgieron. 1n cada lugar que encontraron, elaboraron un
plan para darle orden al caos e2istente. Al mismo tiempo, le dieron poderes a razas
primitivas para que traba7aran y mantuvieran la integridad de sus respectivos
mundos.
&egidos por una elite llamada 1l (anten, cuyo Alto (adre, Aman8thul, gobernaba
con 7usticia e igualdad, los 0itanes le dieron orden a los cientos de millones de
mundos que e2ploraron en la )ran *scuridad del +s All durante las primeras eras
de la creacin. 1l benevolente (anten, para salvaguardar las estructuras de estos
mundos, siempre estuvo vigilante contra el ataque e2tradimensional de las viles
razas del 0orbellino del 9aco. 1l 0orbellino, una dimensin et#rea de magia catica
que conecta una mirada de mundos del universo, era el hogar de un n6mero
infinito y primigenio de mal#ficos demonios, cuyo 6nico ob7etivo era destruir la vida
y devorar las energas del universo viviente. 'ncapaces de concebir el mal o la
e2tincin de cualquier forma de vida, los 0itanes se vieron obligados a hallar una
forma de terminar los constantes ataques de los demonios.
Sargeras y la Traicin
"on el paso del tiempo, las entidades demonacas encontraron la forma de penetrar
en los mundos de los 0itanes desde el 0orbellino del 9aco, y el (anten eligi a sus
ms grandes guerreros, Sargeras, para actuar como primera lnea de defensa. 1l
noble gigante de bronce bru/ido, Sargeras, cumpli con sus deberes por
interminables milenios, buscando y destruyendo demonios donde quiera que los
encontrara. A trav#s de los eones, Sargeras encontr dos poderosas razas
demonacas, ambas con ambicin de ganar poder y dominio sobre el universo fsico.
Los 1redar, una insidiosa raza de hechiceros diablicos, usaron sus embru7os
mgicos para invadir y esclavizar un n6mero de mundos. Las razas indgenas de
estos mundos mutaron por los poderes mal#volos de los 1redar y se volvieron
demonios ellos mismos. Aunque los cercanamente ilimitados poderes de Sargeras
eran ms que suficientes para derrotar a los viles 1redar, el gigante encontr
muchos problemas para detener la corrupcin y envilecimiento de las criaturas.
'ncapaz de soportar tanta depravacin, el gran 0itn empez caer en una gran
depresin. A pesar de su creciente insatisfaccin, Sargeras arras del 4niverso a los
bru7os atrapndolos en una esquina del 0orbellino.
+ientras su confusin y miseria se profundizaban, Sargeras se vio forzado a
combatir otro grupo que intentaba romper el orden de los 0itanes3 los -athrezim.
1sta oscura raza de demonios:vampiro ;tambi#n conocidos como Se/ores del
0error< conquist un n6mero de mundos poblados poseyendo a sus habitantes y
volvi#ndolos hacia la sombra. Los nefastos y esquemticos se/ores del terror
tornaban a las naciones unas contra otras manipulndolas dentro de un odio
irracional y perverso. Sargeras derrot a los -athrezim fcilmente, pero su
corrupcin lo afect profundamente.
"on sus sentidos obcecados y desesperados, Sargeras perdi toda conciencia no
solo de su misin, sino tambi#n de la visin de los 0itanes de un universo ordenado.
1ventualmente, empez a creer que el concepto de un universo ordenado era in6til,
y que el caos y la depravacin eran los 6nicos absolutos del oscuro y solitario
universo. Sus compa/eros 0itanes trataron de persuadirlo de su error y calmar sus
iracundas emociones, pero #l haba interpretado sus ms optimistas creencias como
desilusiones in6tiles. Abandonando sus filas para siempre, Sargeras sali en busca
de su propio lugar en el 4niverso. Aunque el (anten lament profundamente su
partida, los 0itanes 7ams pudieron predecir que tan le7os llegara su hermano
perdido.
"on el tiempo, la locura de Sargeras habra consumido sus 6ltimos vestigios de su
valioso espritu, creyendo que los 0itanes eran los responsables del fracaso de la
creacin. .ecidido, finalmente, a deshacer sus traba7os en todo el universo, decidi
conformar un e7#rcito imparable que consumira al universo fsico.
1ventualmente la forma titnica de Sargeras se fue distorsionando por la corrupcin
que plagaba su una vez noble corazn. Sus o7os, cabello y barba eructaron en
fuego, y su piel metlica broncnea se abri revelando su nueva forma de odio
infinito.
1n su furia, Sargeras liber de sus prisiones a los 1redar y los -athrezim. 1stas
astutas criaturas se postraron ante la vasta ira el oscuro 0itn y ofrecieron servirle
en cualquiera de sus maliciosos caminos. .e las filas de los poderosos 1redar,
Sargeras eligi dos campeones para comandar su demonaco e7#rcito de
destruccin. ,il=7aeden el 1mbaucador fue elegido para escoger a las ms oscuras
razas del universo y reclutarlas dentro de las filas de Sargeras. 1l segundo
campen, Archimonde el (rofanador, fue elegido para dirigir los enormes e7#rcitos
en la batalla contra cualquiera de los que osaran resistir los deseos del 0itn.
1l primer movimiento de ,il=7aeden fue esclavizar a los vampricos se/ores del
terror ba7o su terrible poder. Los se/ores del terror le serviran como sus agentes
personales en el universo, y ellos placenteramente localizaran razas primitivas para
que su maestro las corrompiera y las e2terminara. 1l primero entre los se/ores del
terror era 0ichondrius el *scuro, quien serva a ,il=7aeden como el perfecto soldado
y llevara la ardiente voluntad de Sargeras a todas las oscuras esquinas del
universo.
1l poderoso Archimonde tambi#n escogi temibles agentes para s mismo.
Llamando a los mal#ficos se/ores del foso y su barbrico lder, +annoroth el
.estructor, Archimonde esperaba establecer una #lite luchadora que acabara con
cualquier creacin de vida.
4na vez que Sargeras vio que sus e7#rcitos fueron amasados y listos para seguir
sus mandatos, lanz sus col#ricas fuerzas en la vastedad de la )ran *scuridad. 1l
bautiz a su creciente e7#rcito como la L1)'*- A&.'1-01. Hasta la fecha, no est
claro cuntos mundos han sido consumidos y quemados por la insana cruzada
ardiente alrededor del universo.
Los Dioses Antiguos y el Ordenamiento de Azeroth
Sin conocer la misin destructiva de Sargeras sobre sus incontables traba7os, los
0itanes continuaron movi#ndose de mundo en mundo, dando forma y ordenando
cada planeta como ellos crean. A lo largo de sus via7es repararon en un peque/o
mundo al cual sus habitantes llamaran ms tarde Azeroth. "uando los 0itanes
hicieron su camino sobre la primitiva tierra, encontraron un n6mero de hostiles
>principios elementales?, que seran conocidos 6nicamente como los .ioses
Antiguos, quienes queran echar a los 0itanes de su mundo.
1l (anten, molesto por la inclinacin de los .ioses Antiguos a hacer el mal, entabl
una guerra contra los 1lementales y sus oscuros maestros. Los e7#rcitos de los
.ioses Antiguos eran dirigidos por cuatro poderosos lugartenientes3 &agnaros el
Se/or del @uego, 0herazane la +adre &oca, Al8AAir el Se/or del 9iento y -eptulon el
"azador de las +areas ;Los "uatro 1lementos<. Sus caticas fuerzas avanzaban por
la faz de la tierra y chocaban con los colosales 0itanes. Aunque los 1lementales
eran poderosos ms all de toda compresin mortal, sus fuerzas combinadas no
pudieron detener a los poderosos 0itanes. 4no por uno, Los "uatro 1lementos
fueron cayendo y sus fuerzas fueron dispersadas.
1l (anten asedi las ciudadelas de los .ioses Antiguos y encerraron a los cuatro
malvados dioses ba7o la superficie de la tierra. Sin los .ioses Antiguos para
conducir sus iracundos espritus sobre el mundo fsico, los elementales pasaron a
un plano abismal, donde ellos se contendran uno al otro por toda la eternidad. "on
la partida de los elementales, la -aturaleza se calm y el mundo entr en una
pacfica armona. Los 0itanes observaron que la lucha haba sido contenida e
iniciaron su traba7o.
"rearon un n6mero de razas para que les ayudaran a modelar el mundo. .e las
profundidades de las cavernas rocosas surgieron los 0itnides, creados de la piedra
viva. (ara retirar los oc#anos y sacar la tierra firme, los 0itanes crearon los
inmensos pero gentiles )igantes del +ar. (or muchas edades los 0itanes modelaron
la tierra, hasta que se form un perfecto continente. 1n el centro del continente,
crearon un lago de centelleantes energas primordiales. 1l lago, que sera llamado
1L (*B* .1 LA 101&-'.A., sera una fuente de vida para el mundo. Sus potentes
energas conmoveran las races del mundo y la vida emergera sobre el f#rtil suelo.
"on el tiempo, plantas, rboles y criaturas de toda especie empezaran a conquistar
el continente. "uando lleg el da final de sus labores, los 0itanes nombraron al
continente ,AL'+.*&, >La tierra de la eterna luz de las estrellas?.
El encargo de los Dragones Alados
Satisfechos de que el peque/o mundo estuviera ordenado y su traba7o concluido,
los 0itanes se prepararon para abandonar Azeroth. Sin embargo, antes de partir,
encargaron a las especies ms grandes del mundo con la misin de proteger
,alimdor contra cualquier fuerza que amenazara su perfecta tranquilidad. 1n esa
#poca haba muchos dragones voladores. 1ntonces ellos escogieron a cinco de los
ms poderosos para dominar a sus hermanos y apacentar el mundo. Los grandes
miembros del (anten les dieron una porcin de su poder a cada uno de los lderes
de los dragones. Los ma7estuosos dragones seran conocidos como los )randes
Aspectos.
AmanC0hul, el Alto (adre del (anten, otorg parte de su poder csmico sobre el
gigantesco dragn de bronce, -ozdormu, para que protegiera el tiempo y las
inconmensurables vas del destino. 1l estoico y honorable -ozdormu sera conocido
como el Dnico 'mperecedero.
1onar, el 0itn patrn de toda vida, dio parte de su poder a Ale2strasza la &o7a, la
(rotectora de la 9ida, cuya misin sera salvaguardar toda vida que creciera en el
mundo. (or su suprema visin e ilimitada compasin por todas las cosas vivas
Ale2strasza fue coronada como &eina de los .ragones y se le dio dominio sobre
toda su especie.
1onar tambi#n bendi7o a la peque/a hermana de Ale2strasza, la luminosa dragona
verde Esera, con una porcin de la influencia sobre la -aturaleza. Esera caera en
un trance eterno, y sera conocida como La So/adora, velando por los salva7es
bosques del mundo desde su verde reino, 1l Sue/o 1smeralda.
-organnon, el 0itn protector y maestro de las artes mgicas, le dio al dragn azul,
+alygos, una porcin de su vasto poder. .esde ese momento, +alygos sera
conocido como el 0e7edor de Hechizos, el guardin de la magia arcana oculta.
,hazCgoroth, el 0itn for7ador del mundo, le dio parte de su vasto poder al poderoso
dragn negro, -eltharion, conocido como el )uardin de la 0ierra, y se le dio
dominio sobre la tierra y los profundos lugares del mundo. 1l controlara la fuerza
del mundo y sera el gran soporte de Ale2strasza.
"on estos poderes, los "inco Aspectos se encargaran de la defensa del mundo en
la ausencia de los 0itanes. "on los .ragones preparados para salvaguardar su
creacin, los 0itanes de7aron atrs Azeroth para siempre. .esafortunadamente,
pasara muy poco tiempo antes de que Sargeras conociera al peque/o mundo
reci#n nacido.
El despertar del mundo y el Pozo de la Eternidad
Hace apro2imadamente diez mil a/os antes de la (rimera )uerra entre *rcos y
Humanos, el mundo de Azeroth se constitua en un solo continente, rodeado por el
mar. La masa de tierra, conocida como ,alimdor, era el hogar de un sinn6mero de
razas y criaturas, todas luchando por sobrevivir sobre el salva7e mundo. 1n el
oscuro centro del continente e2ista un misterioso lago de energas incandescentes.
1l lago, el cual ms tarde sera llamado el (ozo de la 1ternidad, era un verdadero
corazn de magia y poder natural. 12trayendo sus energas desde la infinita )ran
*scuridad ms all del mundo, el (ozo actuaba como una fuente mstica, enviando
sus potentes energas a lo largo del mundo para que surgieran innumerables y
maravillosas formas de vida.
"on el tiempo, una primitiva tribu de humanoides de costurmbres nocturnas
precavidamente fue haciendo su camino hacia las riberas del lago encantado. Los
nmadas humanoides, guiados por las e2tra/as energas del (ozo, construyeron
sus hogares en las tranquilas riberas del lago. "on el tiempo, el csmico poder del
(ozo afect a la tribu, haci#ndola ms fuerte, inteligente y virtualmente inmortal.
La tribu adopt el nombre ,aldorei, que significa >ni/os de las estrellas? en su
lengua primitiva. (ara celebrar su creciente sociedad, construyeron grandes
palacios y templos alrededor del lago.
Los ,aldorei, o 1L@*S -*"04&-*S, como seran llamados ms tarde, adoraban a
1lune, la diosa de la Luna, y crean que ella dorma en la profundidad del (ozo
durante las horas del da. Los tempranos sacerdotes elfos estudiaban el (ozo con
insaciable curiosidad, tratando de conocer sus intangibles secretos y poderes.
"onforme su sociedad creca, los elfos nocturnos e2ploraban ,alimdor para
desenvolver sus misterios. Las 6nicas criaturas que les dieron pausa fueron los
ancestrales y poderosos dragones. Las grandes bestias a menudo se comportaban
reclusivos, y los elfos nocturnos descubrieron que los dragones se haban
constituido en los protectores del mundo, por lo que era me7or que sus secretos no
fueran revelados.
1l (ozo de la 1ternidad fue la llave del verdadero avance y conocimiento de los
,aldorei. +ientras estudiaban las poderosas energas del (ozo, los ,aldorei fueron
imbuidos con su poder, volvi#ndose prcticamente inmortales e inmunes al paso de
los a/os, por sobre todoas las criaturas de la tierra. &pidamente aprendieron las
energas del (ozo directamente. Habia comenzado el estudio de la magia arcana.
"on el tiempo, la curiosidad de los elfos nocturnos los llev a conocer a una serie de
poderosas criaturas, pero la ms interesante de todas fue "1-A&'4S, un poderoso
semidios de los bosques primigenios. 1l valiente, noble y atrevido "enarius se
mostr complacido con los inquisitivos elfos nocturnos y ocup una gran cantidad
de tiempo en ense/arles acerca del mundo natural. Los tranquilos ,aldorei
desarrollaron una fuerte empata por los vivientes bosques de ,alimdor y el
armonioso balance de la naturaleza.
Algunos ,aldorei crean que el uso abusivo de las magia arcana del (ozo podran
traer serias consecuencias, pero sus precavidas palabras fueron ignoradas por el
resto de sus hermanos, quienes haban penetrado profundamente en el estudio de
la magia. Los grandes hechiceros y magos construyeron hermosas ciudades,
elaboraron impresionantes artefactos mgicos, y apacentaron el mundo de acuerdo
a sus propias necesidades. 4na de las ms poderosas de las hechiceras ,aldorei se
llamaba Aszhara, una mu7er altatmente dotada que ansiaba el conocimiento de la
magia arcana mucho ms que cualquier otra criatura viva. Su conocimiento lleg a
ser tan basto, que eventualmente los ,aldorei la coronaron como &eina de
,alimdor, y un inmenso y vetusto palacio le fue construido en las orillas del (ozo de
la 1ternidad.
"on el paso de las eras, la civilizacin de los elfos nocturnos se e2pandi territorial
y culturalmente. Sus templos, caminos y lugares de estudio se e2pandieron por el
oscuro continente. Azshara, la hermosa y generosa reina de los elfos nocturnos
escogi a sus servidores favoritos para sus en7oyados salones. Sus servidores,
conocidos como los Fuel=dorei o >%ien -acidos? ;Highborne<, fueron dotados de
todo poder y se creyeron me7ores que el resto de sus hermanos. Su lder,
.ath8&emar, fue nombrado alto conce7al de la reina y rpidamente se hizo con el
control poltico de a nacin. Aunque la &eina Azshara era igualmente amada por
todo el pueblo, los %ien -acidos eran secretamente envidiados por el resto de los
elfos nocturnos. A6n as, los %ien -acidos empezaron a venerar a su reina como
una diosa, y llamaron >la encarnacin misma de 1lune?. 1sto los llev a tener serias
disputas con las sacerdotisas de la diosa 1lune, cuyo templo se levantaba en las
afueras de los sagrados "laros de la Luna, cerca del Santuario de "enarius, y en
especial, con la 7oven e impulsiva Alta Sacerdotisa, 0yrande GhisperHind.
'mitando la curiosidad de los sacerdotes sobre el (ozo de la 1ternidad, Azshara
orden a los %ien -acidos desentra/ar sus secretos y revelar su verdadero
propsito sobre el mundo. Los %ien -acidos se sumergieron en su traba7o y
estudiaron el (ozo concienzudamente. "on el tiempo desarrollaron la habilidad de
manipular y controlar las csmicas energas del (ozo. "onforme sus e2perimentos
progresaban, los %ien -acidos descubrieron que podan usar sus nuevos poderes
para crear o destruir a su placer. Los ignorantes %ien -acidos haban descubierto la
magia primitiva y estaban resueltos a dedicarse e2clusivamente a desenvolver sus
misterios. Sin pensar que la magia poda ser peligrosa si no se usaba
responsablemente, Azshara y sus %ien -acidos empezaron a practicar sus encantos
con evidente abandono. "enarius y muchos de los letrados elfos nocturnos
advirtieron que solamente calamidades podran resultar si se 7ugaba con las
claramente voltiles artes de la magia. 1ventualmente, Azshara y sus seguidores
continuaron e2pandiendo sus crecientes poderes.
"onforme sus poderes crecan, un cambio distintivo empez a ocurrir en Azshara y
los %ien -acidos. La clase alta comenz a tornarse cruel y despreciativa con sus
compa/eros elfos nocturnos. 4na oscura palidez cubri la anterior belleza de
Azshara. 1lla comenz a apartarse de sus amados s6bditos y rechazar la interaccin
con cualquiera que no fueran sus sacerdotes %ien -acidos. 1sta terrible comunin
tendra un terrible precio que pagar.
4n 7oven erudito llamado +alfurion Stormrage, quien haba ocupado mucho de su
tiempo en estudiar las primitivas artes del druidismo 7unto a "enarius, comenz a
sospechar que un terrible poder haba corrompido a los %ien -acidos y a su amada
reina. Aunque no poda concebir de donde provena este mal, saba que las vidas de
los elfos nocturnos cambiaran para siempre...
La uerra de los Ancestros
Hace aproximadamente 10 000 aos
1l irresponsable uso de la magia por parte de los %ien -acidos, envi ondas de
energa desde el (ozo de la 1ternidad a trav#s de la )ran *scuridad del +s All.
Las desordenadas ondas de energa fueron percibidas por terribles mentes
aliengenas. Sargeras 5 el )ran 1nemigo de toda vida, el .estructor de +undos 5
percibi los poderes del (ozo y busc el distante punto de origen. 1spiando el
primigenio mundo de Azeroth y sintiendo las energas ilimitadas del (ozo de la
1ternidad, Sargeras fue consumido por un insaciable apetito. 1l gran dios oscuro
resolvi destruir el 7oven mundo y reclaman sus energas para si mismo
Sargeras condu7o a su vasta Legin Ardiente e hizo su camino hacia el inocente
mundo de Azeroth. La Legin fue conformada por un milln de escandalosos
demonios, recogidos de todos los rincones del universo, ansiosos por la conquista.
Los tenientes de Sargeras, Archimonde el (rofanador y +annoroth el .estructor,
prepararon sus infernales monstruos para el ataque. La &eina Azshara, obcecada
por el terrible #2tasis mgico, cay vctima del imparable poder de Sargeras, y le
ofreci abrirle una entrada al mundo. 'ncluso sus %ien -acidos, cados ba7o la
inevitable corrupcin mgica, convirtieron a Sargeras en su dios. (ara demostrar su
fidelidad a la Legin, los %ien -acidos convencieron a su reina de abrir un portal
mgico en el (ozo de la 1ternidad.
4na vez que los preparativos estuvieron terminados, Sargeras comenz su
catastrfica invasin sobre Azeroth. 1l delgado velo que separa la realidad del
mundo de las sombras finalmente fue roto. Los guerreros de la Legin Ardiente
entraron en el mundo a trav#s del (ozo de la 1ternidad y comenzaron el asedio
sobre las durmientes ciudades de los elfos nocturnos. Liderados por Archimonde y
+annoroth, la Legin march sobre las tierras de ,alimdor, de7ando solo desolacin
y terror a su paso. Los bru7os demonacos 1redar invocaron a los 'nfernales, unos
inmensos gigantes de piedra y fuego verde que cayeron del cielo en forma de
meteoros sobre los templos. 4na banda de ardientes y sanguinarios asesinos
llamada la )uardia de la (erdicin, dirigidos por el voraz Azzinoth, march sobre las
tierras de ,alimdor, acabando con todo a su paso. Iauras de salva7es @elhounds
;sabuesos diablicos< atacaron salva7emente sin oposicin. Aunque los guerreros
elfos defendieron su ancestral hogar, se vieron forzados a retroceder, pulgada a
pulgada, ante el avance de la Legin.
Ante el terrible ataque, +alfurion Stormrage escap para buscar ayuda para su
gente. Su propio hermano gemelo, 'llidan Stormrage, aunque no era parte de los
%ien -acidos, practicaba sus artes mgicas. "onvenciendo a 'llidan de olvidar su
peligrosa obsesin, ambos escaparon al bosque para organizar la resistencia. La
hermosa y 7oven sacerdotisa de la luna, 0yrande GhisperHind, se decidi a
acompa/arles en el nombre de 1lune. Ambos hermanos profesaban un amor
insaciable por la idealista sacerdotisa, pero el corazn de 0yrande suspiraba
solamente por +alfurion. 'llidan se senta resentido por el naciente romance entre
su hermano y 0yrande, pero su corazn roto no era nada comparado por el dolor
que le produca su adiccin a la magia. 1n efecto, el continuo contacto de 'llidan
con las magias arcanas del (ozo, lo haba corrompido a tal punto de desarrollar en
#l la temible sed de magia que a su vez consuma a los %ien -acidos. 'llidan crey
que, utilizando las mismas energas malignas de los demonios contra ellos, podra
lograr derrotarlos de una vez por todas, por lo cual #l y algunos de sus seguidores
ms cercanos, formaron una secta secreta cuyo ob7etivo era erradicar a los
demonios de ,alimdor. 1stos guerreros, conocidos como los "azadores de
.emonios, se sacaban ritualmente los o7os, para de este modo, utilizar toda su
energa mgica contra la Legin. +alfurion nunca le perdonara esto, pero 'llidan no
combatira por #l3 lo hara por amor a 0yrande.
+ientras tanto, "enarius, quien se ocultaba en los sagrados "laros de la Luna en el
distante +onte Hy7al, se comprometi a ayudar a los elfos nocturnos buscando a los
ancestrales dragones y asegurndose su ayuda. Los dragones, liderados por la
grandiosa Ale2strasza la &o7a, atacaron desde el aire a los demonios y sus amos
infernales. "enarius mismo llam a los espritus de los bosques encantados,
reclutando un e7#rcito de Ancestros y 0reants, los hombres:rbol, y los gui en un
sorpresivo asalto sobre la Legin. +alfurion, 'llidan y 0yrande, al mando de las
fuerzas de los elfos, organizaron un valiente y feroz contraataque. 1l gil y valiente
"azador de .emonios se habra paso a trav#s de las fuerzas de la Legin,
destrozando las filas de los demonios, mientras su cuerpo arda en un
incandescente aura mgica de fuego que haba creado a su alrededor, da/ando
todo lo que tocaba. @ue as como se encontr cara a cara con el terrible Azzinoth,
capitn de la )uardia de la (erdicin, y una gran batalla se entabl entre ambos
contendientes. 'llidan, utilizando todos los poderes concebidos por su secta, logr
derrotar a Azzinoth y se apoder de sus espadas curvas, las cuales, con el
transcurso del tiempo, logr dominar con tal habilidad, que se volvieron un rasgo
distintivo de su personalidad y casi eran e2tensiones de sus brazos.
Las fuerzas aliadas a los elfos nocturnos convergieron sobre el templo de Azshara y
el (ozo de la 1ternidad. "onociendo la fuerza de sus nuevos aliados, +alfurion y sus
colegas saban que la Legin no sera derrotada solamente por la fuerza de las
armas. +ientras la titnica batalla alrededor de la ciudad capital aumentaba,
Azshara esperaba con ansiedad el arribo de Sargeras. 1l se/or de la Legin
preparaba su paso a trav#s del (ozo de la 1ternidad y su entrada en el mundo.
"onforme su enorme sombra se acercaba a la superficie del (ozo, Azshara gui a
los ms poderosos de sus %ien -acidos cerca de la superficie. Solamente enfocando
sus poderes mgicos sobre el (ozo podran abrir un portal lo suficientemente
grande para que Sargeras penetrara. +annoroth el .estructor en persona, el
terrible Se/or del @oso, )eneral de los 17#rcitos de la Legin, guardaba la entrada
al 0emplo de Azshara. "enarius invoc los altos poderes de los bosques y se
enfrent a +annoroth, dndoles suficiente tiempo a +alfurion, 0yrande y sus
guerreros de penetrar en el templo.
+ientras la batalla bramada sobre los ardientes campos de ,alimdor, un terrible
evento volcara la situacin. Los detalles de tal evento se han perdido en el tiempo,
pero es conocido que -eltharion, el )ran .ragn -egro de la 0ierra, se volvi loco
durante un crtico ataque de la Legin Ardiente. 1l empez a lanzar flamas sin
sentido y la ira hizo brotar su lado oscuro. &enombrndose asimismo Ala de la
+uerte ;.eathHing<, el dragn traicion a sus hermanos y de7 el campo de
batalla. La traicin sorpresiva de -eltharion fue tan destructiva que sus hermanos
nunca se recobraron de ella. Avergonzada y aterrorizada, Ale2strazsa y los otros
nobles dragones se vieron obligados a abandonar a sus aliados mortales. +alfurion
y sus compa/eros, ahora desesperanzados, temieron no sobrevivir el abandono de
sus poderosos aliados.
+alfurion, convencido de que el (ozo de la 1ternidad era el cordn umbilical que
una a los demonios con el mundo fsico, insista en que deba ser destruido. Sus
compa/eros elfos, conociendo que el (ozo era la fuente de su inmortalidad y sus
poderes, se horrorizaron ante esta nocin. (ero 0yrande crea en la teora de
+alfurion, y convenci a "enarius y sus camaradas de atacar el templo de Azshara
y encontrar el modo de destruir el (ozo para bien.
El Ocaso del !undo
+alfurion y sus compa/eros entraron en el corazn del templo de Azshara. 4na vez
en la cmara principal, encontraron a los %ien -acidos en medio del final de su
oscuro encantamiento. 1l comunal hechizo haba creado un vrte2 inestable de
poder sobre las turbulentas aguas del (ozo. La voluminosa sombra de Sargeras se
apresuraba a cruzar el portal hacia la superficie, por lo que +alfurion se decidi a
atacar.
(ero Azshara estaba ms que preparada para su arribo. 0odos los aliados de
+alfurion fueron capturados antes de que estos atacaran a la enloquecida reina.
0yrande, tratando de atacar a Azshara por detrs, fue detenida por la guardia
personal de %ien -acidos. Al luchar contra ellos, la hermosa sacerdotisa sufri
graves heridas en sus manos. Al ver la cada de su amada, +alfurion entr en una
terrible clera y se dispuso a acabar con la vida de la reina.
(ara su sorpresa, 'llidan apareci desde las sombras cerca de una de las orillas del
lago. "onociendo que la destruccin del (ozo impedira que volviese a practicar la
magia de nuevo, 'llidan se convenci a si mismo de abandonar al grupo y prevenir
a los %ien -acidos del plan de su hermano. .ebido a la locura secundaria a su
adiccin y al reciente romance de su hermano con su amada 0yrande, 'llidan no
sinti ning6n remordimiento en traicionar a +alfurion y aliarse con Azshara y los
suyos. 'llidan estaba dispuesto a defender el (ozo por todos los medios necesarios.
(ortando unos frascos mgicos especialmente manufacturados para su propsito,
'llidan los llen con el agua procedente del (ozo. "onvencido que los demonios
destrozaran la civilizacin de los elfos nocturnos, plane robar las sagradas aguas y
tomar sus energas para s mismo.
Azshara, habiendo recibido la advertencia de 'llidan, entabl una terrible batalla con
+alfurion, quien, con el corazn destrozado por la traicin de su hermano, estaba
dispuesto a vencer o morir. (ero el hechizo de los %ien -acidos haba entrado en un
caos tremendo al ser atacados, y el inestable portal sobre las ondas del (ozo
e2plot en una catastrfica tormenta que llevara al ocaso al mundo entero. La
masiva e2plosin resquebra7 el templo hasta sus bases y una serie de
estremecedores terremotos abrieron la torturada tierra. "omo la terrorfica batalla
entre la Legin y los 1lfos -octurnos se realizaba alrededor de la ruinosa ciudad
capital, el (ozo de la 1ternidad colaps sobre todos ellos.
Las ondas de choque de la implosin del (ozo rompieron las bases del mundo. Los
mares bramaron e invadieron la tierra. "erca del ochenta por ciento de la masa de
,alimdor fue consumida, separndose en continentes separados por un nuevo y
embravecido oc#ano. 1n el centro del nuevo mar, donde una vez estuvo el (ozo de
la 1ternidad, una tumultuosa tormenta de mareas enfurecidas y caticas energas
se form. La terrible tormenta, conocida como el +aelstrom, nunca cesara su
furiosa vorgine. Se constituira en el recuerdo de la terrible catstrofeJ y la
utpica era que se haba perdido para siempre.
El !onte "y#al y la O$renda de %llidan
1n la nueva costa del destruido continente, dos cuerpos yacen inconscientes sobre
la arena. 0yrande lentamente despierta, a6n aturdida por la terrible e2plosin del
(ozo de la 1ternidad. Sobresaltada por la imagen de la muerte de su amado, se
abalanza sobre el cuerpo de +alfurion quien, agotado por la lucha, se halla a su
lado. (or la gracia de 1lune haban sido salvados de la hecatombre. Sobre uno de
los riscos de la costa, el semidios "enarius le sonrea a la sorprendida sacerdotisa,
quien a6n no comprenda que su poderoso amigo les haba rescatado de una
muerte segura.
Los pocos elfos nocturnos que haban sobrevivido a la horrible e2plosin se haban
reunido cerca de la costa. Los agotados h#roes decidieron guiar a sus compa/eros
sobrevivientes para establecer un nuevo hogar para su pueblo. Aunque Sargeras y
la Legin haban sido desterrados del mundo por la destruccin del (ozo, +alfurion
y los suyos observaron el terrible costo de la victoria.
1ntonces se dieron cuenta de que muchos de los %ien -acidos haban sobrevivido al
cataclismo. 1llos hicieron su camino por las riberas de la nueva tierra con los otros
elfos nocturnos. Aunque +alfurion desconfiaba de las motivaciones de los %ien
-acidos, estaba seguro de que no seran una amenaza sin las energas del (ozo.
(ara alegra de los elfos nocturnos, descubrieron que la monta/a sagrada, Hy7al,
haba sobrevivido a la catstrofe. %uscando establecer un nuevo hogar para ellos
mismos, +alfurion y los elfos nocturnos escalaron las faldas de Hy7al, hasta el valle
allende el monte. Al descender al valle, entre los enormes picos de la monta/a,
encontraron un peque/o y tranquilo lago. 1n ese momento, uno de los %ien -acidos
se lanz sobre las aguas con alegra indescriptible. (ara horror de todos, las aguas
del lago rebozaban de magia.
'llidan, que haba sobrevivido al *caso, haba llegado a Hy7al mucho antes que
+alfurion y los elfos. 1n su locura por mantener fluyendo la magia en el mundo,
'llidan haba vaciado sus frascos con las preciosas aguas del (ozo de la 1ternidad,
en el lago de la monta/a. Las potentes energas del agua rpidamente haba
formado un nuevo (ozo de la 1ternidad. 1l e2ultante 'llidan, creyendo que su nuevo
(ozo era una ofrenda para las futuras generaciones, se vio contrariado cuando
+alfurion le lanz sobre el suelo. +alfurion le di7o a su hermano que la magia era
innatamente catica y que su uso inevitablemente llevara a la corrupcin y el
sufrimiento. Sin embargo, 'llidan se neg a abandonar sus poderes mgicos, y una
vez ms, el conflicto surgi entre los gemelos.
Sabiendo que la tendencia de 'llidan a irrespetar los esquemas lo llevara a romper
las reglas, +alfurion decidi acabar de una vez por todas con la locura de poder de
su hermano. "on la ayuda de "enarius, +alfurion encerr a 'llidan en una basta
prisin ba7o la superficie, las 0lamos (rofundos, donde su apetito de poder se
consumira hasta el final de los tiempos. (ara asegurar la prisin de su hermano,
+alfurion encarg a una 7oven )uardiana, +aiev ShadoHsong, para ser la carcelera
personal de 'llidan. "enarius, a su vez, encomend a uno de sus hi7os, "alifa2 el
)uardin del %osque, de asistir a la )uardiana en la custodia de 'llidan durante las
edades por venir.
"onsiderando que la destruccin del nuevo (ozo podra provocar una nueva
catstrofe, los elfos nocturnos resolvieron no tocarlo. Sin embargo, +alfurion
declar que nadie volvera nunca a practicar de nuevo las artes mgicas. %a7o el o7o
vigilante de "enarius, los elfos comenzaron a estudiar las antiguas artes del
druidismo con el propsito de sanar la tierra y hacer crecer de nuevo sus amados
bosques en las faldas del monte Hy7al.
El &r'ol del !undo y el Sue(o Esmeralda
9000 aos antes de la Primera Guerra
(or muchos a/os, los elfos nocturnos traba7aron ardorosamente en reconstruir su
ancestral hogar. "on sus viviendas, templos y caminos hundidos, construyeron sus
nuevos hogares entre los verdes rboles y las sombreadas colinas de las faldas del
monte Hy7al, buscando siempre la armona con la naturaleza. "on el tiempo, los
dragones que haban sobrevivido al *caso surgieron de sus secretas guaridas.
Ale2strasza la &o7a, Esera la 9erde, +alygos el Azul y -ozdormu el %roncneo
descendieron sobre las tranquilas praderas de los druidas y observaron los frutos de
los traba7os de los elfos nocturnos. +alfurion, quien con los a/os se haba
convertido en un Shan8do ;archi:druida< de inmenso poder, recibi a los poderosos
dragones y les habl sobre la creacin del nuevo (ozo de la 1ternidad. Los grandes
dragones se vieron alarmados al escuchar las oscuras noticias y especularon que la
presencia del (ozo a largo plazo podra motivar el regreso de la Legin. +alfurion y
los tres dragones resolvieron hacer un pacto para asegurarse de que los agentes de
la Legin Ardiente nunca regresaran al mundo. Los "uatro Aspectos cedieron parte
de su poder para crear un poderoso artefacto llamado Alma de .emonio ;.emon
Soul<, cuyo poder podra controlar infligir da/o a la Legin Ardiente en caso de un
ataque. -eltharion, sin embargo, no cedi sus energas al Alma de .emonio, por lo
que conserv su fuerza intacta y se convirti en el ms poderoso de los dragones.
Secretamente, el enloquecido dragn negro hurda un plan que asolara
nuevamente al mundoJ
Ale2strasza, la (rotectora de la 9ida, plant una sencilla semilla encantada en el
corazn del (ozo de la 1ternidad. La semilla, activada por las potentes aguas
mgicas, dio vida a un colosal rbol. Las poderosas races succionaron las aguas del
(ozo, y la verde copa del rbol se abri hacia los cielos. 1l inmenso rbol sera para
siempre smbolo de la unin de los elfos nocturnos con la -aturaleza, y sus
energas sanadoras se e2tenderan sobre el resto del mundo. Los elfos nocturnos
llamaron a su Krbol del +undo con el nombre de -ordrassil, que significa en su
lengua >"orona de los "ielos?.
-ozdormu, 1l 'mperecedero, lanz un encantamiento sobre el Krbol de +undo para
asegurarse que el inmenso rbol les diera a los elfos nocturnos la seguridad de que
nunca enve7eceran o padeceran de enfermedad.
Esera, La So/adora, tambi#n lanz un encantamiento sobre el Krbol del +undo,
uni#ndolo a su propio reino, la dimensin et#rea conocida como el Sue/o
1smeralda. 1ste reino es un enorme mundo espiritual que e2iste 6nicamente en los
sue/os. Esera regulara el flu7o de la naturaleza y la evolucin del mundo. Los
druidas elfos nocturnos, incluido +alfurion mismo, deberan unirse al Sue/o 7unto al
Krbol del +undo. "omo parte de este pacto mstico, los druidas deberan dormir por
los siglos para que sus espritus recorrieran los infinitos caminos del Sue/o
1smeralda. Aunque los druidas fueron advertidos ante el prospecto de perder
muchos a/os de su vida durante la hibernacin, se mostraron satisfechos con
unirse al sue/o de Esera. (ero el Sue/o de Esera tena un terrible secreto que, en
ese momento, no fue revelado por los dragonesJ
Los %mperios Trolls y El Alma del Demonio
A pesar del gran conocimiento y el amplio desarrollo de su civilizacin, los ,aldorei
no conocieron hasta muy tardamente, la e2istencia de otras culturas inteligentes.
+uy hacia el este, en el otro e2tremo de ,alimdor, mucho tiempo antes del *caso
del +undo, otra raza haba logrado for7ar un inmenso imperio guerrero. +il a/os
antes de que la raza de los Aaldorei naciera e2istan dos imperios trolls enfrentados3
)urubashi y Amani. Se cree que su origen se encuentra en lo que se conoce como
el 9alle de Strangletorn, donde impenetrables 7unglas evitaban el asedio a su
ciudad principal y ms antigua, Bul8gurub. Los Amani, que constituyeron su imperio
en el norte, en lo que despu#s fue Lordaeron, fundaron la gran ciudad de Bul8Aman.
0ambi#n haba otro imperio en el norte, )undraA, pero nunca se gan la
importancia de estas dos. Aunque constituan una misma raza, no se tenan en alta
estima, pero estaban unidos para derrotar a unos terribles insectoides llamados
AziCAqir, cuyo ob7etivo era destrozar todo aquello que no fuera insecto. Al final
tuvieron #2ito en su empresa y derrotaron los bastiones de Az7ol:-erub al norte y
de AnhCFirai al sur.
0ras esto unos pocos trolls comenzaron a e2plorar el mundo y a evolucionar. Se
toparon con el (ozo de la 1ternidad y lo utilizaron para sus fines... (or eso puede
ser que los ,aldorei o elfos nocturnos procedan de los trolls. Los elfos libraron
varias guerras con los imperios trolls, hasta que al final lograron e2pulsarles por
completo. &eplegados hacia el este, permanecieron ignorantes de las subsecuentes
actividades de los elfos hasta que ocurri la implosin del (ozo. La catstrofe
produ7o la divisin del supercontinente de ,alimdor en cuatro grandes islas, por lo
que las distintas tribus trolls quedaron definitivamente aisladas.
Los trolls de la 7ungla adoraban a HaAAar el .evorador de Almas, un sanguinario
dios que era seguido de manera absolutamente devota por una parte de ellos, los
AtalCai. HaAAar demand las almas de los ni/os trolls para manifestarse en el
mundo, por lo que los trolls se dieron cuenta de que era perverso y les conducira a
su propia destruccin, por lo que acordaron renunciar a #l, causando la gran ira de
HaAAar. Solamente los AtalCai siguieron fieles al corrupto dios, por lo que los
)urubashi los e2pulsaron de Strangletorn, y emigraron hacia el (antano de las
Lamentaciones. .ivididos por esta decisin, los )urubashi iniciaron una terrible
guerra tribal, donde dos prominentes tribus, SAullsplitter y .arAspear, luchaban por
el predominio. @inalmente, cada uno tom su propio camino y tierras. 1l podero y
superioridad de los SAullsplitter oblig a los .arAspear a abandonar para siempre el
continente, y fueron e2iliados a una isla del )ran +ar, la que han habitado desde
entonces.
+ientras tanto, los trolls Atal8ai continuaron tratado de invocar a su dios HaAAar. 1n
el tiempo en que los ,aldorei empezaron a reconstruir sus ciudades en el norte del
nuevo ,alimdor, los Atal8ai iniciaron una serie de cultos y sacrificios para lograr que
HaAAar se materializara en el mundo fsico. Ante el inminente peligro que
significaba este hecho, Esera La So/adora envi a uno de sus hi7os preferidos,
1raniAus, a advertirles de la nueva e inminente catstrofe. Ante la insistencia de los
profetas y bru7os Atal8ai de continuar con el ritual, Esera en persona lleg para
combatirlos, y con sus inmensos poderes, hundi la ciudadela de los Atal8ai,
formando lo que se llama la @osa de las Lgrimas. .ebido a esto, HaAAar en
retribucin, utiliz sus inmensos poderes para corromper a Esera, por lo que los
)randes Aspectos, ante la conmocin que podra producir la p#rdida de otro de sus
hermanos, la de7aron encerrada para siempre en el et#reo mundo del Sue/o
1smeralda. (ara estabilizar los continuos poderes de Esera y evitar que la
corrupcin acabara con el balance de la vida natural sobre Azeroth, los )randes
Aspectos acordaron con los druidas ,aldorei que ellos penetraran en el Sue/o
1smeralda y seran el soporte de Esera a trav#s de las generaciones, a cambio de
hacer crecer el Arbol del +undo.
-eltharion, el maligno dragn negro, sin embargo, tena otros planes para con sus
hermanos los )randes Aspectos. "orrompido profundamente por la terrible fuerza
maligna de los poderes de la Legin, -eltharion desarroll un malvado ardid para
convercer a los otros dragones de ceder parte de sus poderes a un artefacto mgico
llamado el Alma del .emonio. Hablando a sus hermanos, les di7o que ellos, los
dragones, no viviran por siempre, sino que llegara el da en que, con su
desaparicin, las razas mortales dominaran el mundo, y nada las protegera de la
Legin Ardiente. 1n un esfuerzo para pararse para esta #poca, -eltharion convenci
a su hermano +alygos, el .ragn Azul Se/or de la +agia, de imbuir sus poderes en
el Alma del .emonio, con el ob7etivo de utilizarlo como arma ante una nueva
invasin de la Legin Ardiente. Aunque los dragones alados no estaban muy
seguros de confiar en -eltharion, la reciente batalla de Esera con HaAAar y la
)uerra de los Ancestros haban demostrado que sus esfuerzos no haban sido
suficientes para contener a las fuerzas malignas. &ecordando el encargo de los
0itanes, decidieron aceptar la propuesta de -eltharion. Lste, sin embargo, no cedi
sus poderes al artefacto. Su ob7etivo estaba claro3 con todos sus poderes intactos,
-eltharion se convertira en el ms fuerte de todos los dragones. &ompiendo su
promesa, utiliz el Alma de .emonio para destruir a los dragones azules. +alygos
qued solo y sin herencia, por lo que via7 al helado -orthrend para refugiarse y
cre un gran cementerio para sus hi7os, conocido como el .ragonbligth, donde
pudieran descansar sus restos. 1ncarg a uno de sus sirvientes sobrevivientes, el
poderoso Sapphiron, de proteger el .ragonblight por todas las edades. "onociendo
las malvadas intenciones de -eltharion, Ale2strasza la (rotectora de la 9ida tmo el
Alma de .emonio y la enterr profundamente en las vetustas monta/as de ,haz
+odan. -eltharion esper el momento propicio para atacarJ
E)ilio de los Altos El$os
7300 aos antes de la Primera Guerra
"on el paso de los siglos, la sociedad de los elfos nocturnos creci de nuevo
fuertemente y se e2pandi por el bosque que se llama Ashevale. +uchas de las
criaturas y especies que abundaban antes del )ran *caso, como los furbolgs y los
quilboars, reaparecieron y florecieron sobre la tierra. %a7o el liderazgo benevolente
de los druidas, los elfos nocturnos disfrutaron de una era de improcedente paz y
tranquilidad ba7o las estrellas.
Sin embargo, mucho de los originales %ien -acidos sobrevivientes vivan
intranquilos. "omo 'llidan antes de ellos, cayeron vctimas de una depresin
inmensa por la p#rdida de sus poderes mgicos. Se vean constantemente tentados
a tomar las energas del (ozo de la 1ternidad y caer de nuevo en sus prcticas
mgicas. .athC&emar, el insolente lder de los %ien -acidos, comenz a hablar en
contra de los druidas, acusndolos de cobardes por rehuir el uso de la magia que #l
deca les corresponda por derecho. +alfurion y los druidas minimizaron los
argumentos de .ath=&emar y previnieron a los %ien -acidos que cualquier uso de
la magia sera castigado con la muerte. 1n un insolente y peligroso intento de
convencer a los druidas de rescindir su ley, .ath=&emar y sus seguidores
convocaron una terrible tormenta mgica sobre Ashenvale.
Los druidas no podan arro7arse ellos mismos la culpa de llevar a la muerte a
muchos de su propia raza, por lo que decidieron e2iliar a los %ien -acidos de sus
tierras. .ath=&emar y sus seguidores, orgullosos de librarse de sus conservadores
primos al fin, elaboraron una serie de barcos especiales y se hicieron a la mar.
Aunque no saban que les esperaba ms all de las rugientes aguas del +aelstrom,
iban decididos a establecer su propia patria, donde pudieran practicar sus artes
mgicas impunemente. Los %ien -acidos, o Fuel=dorei, como Azshara los bautiz
en #pocas pasadas, llegaron eventualmente a un tierra al este que los humanos
llamaran ms tarde Lordaeron. All fundaran su propio reino mgico, Fuel8thalas, y
renegaran de los preceptos de los elfos nocturnos sobre la actividad nocturna y los
traba7os a la luz de la Luna. (or siempre, abrazaran el Sol y seran conocidos
solamente como Altos 1lfos.
Las *entinelas y la Larga +igilia
"on la partida de sus altaneros primos, los elfos nocturnos volcaron su atencin en
la seguridad de su patria. Los ,aldorei realizaron un poderoso con7uro drudico
sobre las fronteras de Ashenvale, cerrando la entrada a ese bosque en un eterno
misterio. All, permaneceran ocultos por cientos de a/os, sin contacto con otras
criaturas o razas.. Los druidas, sintiendo que el tiempo de su hibernacin estaba
cercano, se prepararon para el sue/o y de7aron atrs sus amadas familias y
esposas. 0yrande, que se haba convertido en Alta Sacerdotisa de 1lune, le pidi a
su amado, +alfurion, que no la de7ara por el Sue/o 1smeralda de Esera. (ero
+alfurion, honrado por entrar en los encantados "aminos del Sue/o, se despidi de
la sacerdotisa y le di7o que nada podra apartarle verdaderamente de su gran amor.
Sola para proteger ,alimdor de los peligros del nuevo mundo, 0yrande ensambl
una poderosa fuerza entre sus hermanas elfas. Las mu7eres guerreras, altamente
entrenadas, sin miedo, se llamaron a si mismas las "entinelas. Su misin sera
defender ,alimdor y patrullas los sombros bosques de Ashenvale, y para esto
contaban con numerosos aliados a quien llamar en tiempos de urgencia. "enarius,
el poderoso semidios, habitaba en los cercanos (rados de la Luna del +onte Hy7al.
Sus hi7os, los llamados )uardianes de los %osques, se asentaron cerca de los elfos
nocturnos y regularmente ayudaban a las "entinelas a mantener la paz en la tierra.
'ncluso las bellas hi7as de "enarius, las drades, empezaron a aparecer en los claros
con incrementada frecuencia.
"on los largos siglos por venir, y sin +alfurion a su lado, 0yrande nunca de7 de
temer una segunda invasin demonaca. -unca de7 de pensar que la Legin
Ardiente segua all, ms all de la )ran *scuridad del cielo, planeando su venganza
sobre los elfos nocturnos y el mundo de Azeroth.
La $undacin de ,uel-thalas
Segn la ilioteca secreta de los !ltos "l#os
$%&00 aos antes de la Primera Guerra'
Los Altos 1lfos, liderados por .ath=&emar, de7aron ,alimdor atrs y retaron las
tormentas del +aelstrom. Sus flotas navegaron el ancho mundo por muchos
a/os, y descubrieron misteriosos reinos perdidos a lo largo de su via7e. .ath
=&emar, quien haba tomado el nombre de Sunstrider ;>1l que camina de da?<,
buscaba lugares de gran poder sobre los cuales construir el nuevo hogar de su
pueblo.
Su flota finalmente lleg a las playas de un continente que ms tarde sera
llamado Lordaeron. .esembarcando, los altos elfos fundaron un asentamiento en
los tranquilos "laros de 0irisfal. .espu#s de pocos a/os, muchos de ellos
comenzaron a volverse locos. Los sacerdotes altos elfos teorizaron que algo
maligno dorma en esta parte particular del mundo, pero los rumores nunca
pudieron ser probados. Los Altos 1lfos levantaron su campamento y se
movilizaron hacia el norte, donde e2ista otra zona rica en energas.
"onforme los Altos 1lfos cruzaban las ricas tierras monta/osas de Lordaeron, su
via7e se volva cada vez ms difcil. .esde que se cort su relacin con las
energas del (ozo de la 1ternidad, muchos de ellos cayeron por el fro clima o
murieron de enfermedades. 1l ms desconcertante cambio, sin embargo, fue el
hecho de que ya no eran inmortales ni inmunes a los elementos. Se volvieron
ms peque/os de lo que eran, y su piel se volvi blanca, perdiendo el color
p6rpura caracterstico de su raza, y su cabello se volvi rubio, como el sol. (ara
complicar sus traba7os, encontraron increbles criaturas que nunca haban visto
en ,alimdor. 0ambi#n encontraron una tribu primitiva de humanos que cazaba
en los antiguos bosques. Sin embargo, el mayor reto fue enfrentarse a los
voraces y astutos trolls de Bul8Aman.

1stos trolls haban formado un gran reino, el 'mperio Amani, y tenan la
capacidad de regenerar su piel y sus miembros ante las ms terribles lesiones,
pero probaron ser una raza barbrica y malvada, y demostraban ser hostiles a
los e2tran7eros que traspasaban sus fronteras. Los elfos desarrollaron una
profunda animadversin por los viciosos trolls y los mataron donde quiera que
los encontraban. (or siglos, el 'mperio Amani combati a otros reinos trolls que
se haban asentado en los continentes del sur, los )urubashi de la Iungla de
Strangletorn, pero la llegada de los Altos 1lfos fue considerada un insulto para
sus ancestros y sus dioses.
.espu#s de muchos a/os, los Altos 1lfos finalmente encontraron una tierra que
era parte remanente del antiguo continente de ,alimdor. 1n las profundidades
de los bosques del continente, fundaron el reino de Fuel=thalas, y se abocaron a
crear un poderoso imperio que superara el de sus primos ,aldorei.
.esafortunadamente la ciudad fue fundada sobre los restos de un antiguo
asentamiento que los trolls consideraban sagrado. "asi inmediatamente, los
trolls comenzaron atacar los asentamientos elfos en masa.
Los elfos, decididos a no abandonar su nueva tierra, utilizaron su magia para
combatir a los salva7es trolls. %a7o el liderazgo de .ath8&emar, fueron hbiles
para derrotar a las bandas guerreras de los Amani, que los superaban diez a
uno. Algunos elfos, sin embargo, recordando las anteriores prevenciones de los
,aldorei, temieron que el uso de la magia pudiera llamar la atencin de la
derrotada Legin Ardiente. (or lo tanto, decidieron defender sus tierras con una
barrera protectora que les permitiera realizar sus encantamientos. "onstruyeron
una serie de monolticas &unas en varios puntos alrededor de Fuel=thalas que
demarcaran las fronteras de la mgica barrera. Las &unas no solamente
enmascaraban la magia elfa de ser detectada por otras dimensiones, sino que les
ayud a ahuyentar las supersticiosas bandas de trolls.
"on el paso del tiempo, Fuel=thalas se transform en un monumento al progreso
mgico de los Altos 1lfos. Sus vetustos palacios fueron for7ados con el mismo
estilo estructural que los antiguos salones en ,alimdor, pero respetando la
topografa de la tierra. Fuel=thalas comenz a brillas como la 7oya que los Altos
1lfos siempre so/aron. 1l "once7o de Silvermoon fue fundado para regir el poder
sobre Fuel=thalas, pero la dinasta de los Sunstrider siempre mantendra un
mdico poder poltico sobre la ciudad. "ompuesto por siete de los ms grandes
se/ores de los Altos 1lfos, el "once7o traba7aba para asegurar la seguridad de las
tierras elfas y su pueblo. &odeados por su barrera protectora, los Altos 1lfos
olvidaron las advertencias de los 1lfos -octurnos y continuaron usando la magia
en casi todos los aspectos de sus vidas. 1n el centro de Silvermoon, sobre una
enorme isla al norte de Bul8Aman, crearon el (ozo del Sol, con aguas remanentes
del (ozo de la 1ternidad que haban trado desde ,alimdor.
"asi por cuatro mil a/os los elfos nocturnos vivieron pacficamente dentro de la
seguridad de su reino. Sin embargo, los conflictivos trolls no eran fciles de
derrotar. 1stos se escondan en la profundidad de los bosques y esperaban que
el n6mero de sus bandas creciera. Hasta que, finalmente, un poderoso e7#rcito
troll emergi de los sombros bosques e inici el asedio de la brillante Fuel
=thalas.
La Edad del "om're . Arathor y las uerras de los Trolls/
$(&00 aos antes de la Primera Guerra'
+ientras los Altos 1lfos peleaban por sus vidas contra el continuo asedio de los
trolls, los primitivos y nmadas humanos de Lordaeron peleaban por consolidar
sus propias tierras tribales. Las tribus de la temprana humanidad luchaban unas
contra otras con muy poca identidad de unidad u honor. Hasta que una de las
tribus, conocida como los Arathi, tom conciencia que la amenaza troll era muy
grande para ser ignorada. Los Arathi se dispusieron a unir todas las tribus ba7o
su #gida y proveer un frente unificado contra los trolls.
.urante el curso de los siguientes seis a/os, los astutos Arathi manipularon y
derrotaron a las tribus rivales. "on cada victoria, los Arathi ofrecan paz e
igualdad a los pueblos conquistados, con lo que se ganaban la lealtad del pueblo
derrotado. 1ventualmente, la tribu Arathi logr incorporar muchas tribus
dispersas, y las filas de su e7#rcito se volvieron enormes. "onsiderando necesario
prevenir un inminente ataque de los trolls, e incluso a los reclusivos altos si
fuese necesario, los altos se/ores Arathi decidieron construir una poderosa
ciudad:fortaleza en la regin sureste de Lordaeron. La ciudad:estado, llamada
Strom, se convirti en la capital de la nacin Arathi, Arathor. "onforme Arathor
prosperaba, humanos de todo el inmenso continente via7aron hacia el sur, hacia
la seguridad de Strom.
4nidos ba7o un solo estandarte, las tribus humanas desarrollaron una fuerte y
optimista cultura. 0horadin, rey de Arathor, tena conocimiento de la e2istencia
de los misteriosos elfos de las tierras del norte, y del constante asedio de estos
por los trolls, pero #l rehua arriesgar la seguridad de su gente para defender a
los reclusivos e2tran7eros. +uchos meses pasaron hasta que rumores acerca de
la derrota de los elfos llegaron del norte. -o fue sino hasta que los emba7adores
de Fuel=thalas llegaron a Strom que 0horadin decidi enfrentar la amenaza troll.
Los elfos informaron a 0horadin que los e7#rcitos troll eran inmensos y que una
vez que los trolls destruyeran Fuel=thalas, se volveran a atacar el sur. Los
desesperados elfos, en su necesidad de ayuda militar, prometieron entrenar a un
selecto grupo de humanos en la magia a cambio de la ayuda contra las bandas
de guerra troll. 0horadin, sin conocer ninguna magia, decidi ayudar a los elfos.
"asi inmediatamente, hechiceras elfas llegaron a Arathor y comenzaron la
instruccin de los humanos en los caminos de la magia arcana.
Los elfos descubrieron que algunos humanos tenan una capacidad innata para
controlar la magia, y una afinidad natural hacia ella. "ien hombres fueron
instruidos en los secretos mgicos bsicos de los elfos3 no ms absolutamente de
los necesarios para combatir a los trolls. "onvencidos de que sus estudiantes
humanos estaban listos para ayudarles, los elfos de7aron Strom y via7aron hacia
el norte al lado de los poderosos e7#rcitos del rey 0horadin.
Los e7#rcitos unidos de elfos y humanos irrumpieron fuertemente contra las
bandas de trolls al pie de las +onta/as Alterac. La batalla dur muchos das,
pero los e7#rcitos de Arathor no se retiraron hasta que el 6ltimo troll cayera. Los
se/ores elfos de7aron caer todo el poder de su magia sobre los enemigos. Los
cien magos humanos y una multitud de hechiceras elfas llamaron la furia de los
cielos y la de7aron caer sobre los e7#rcitos trolls. Los fuegos elementales
prevenan la regeneracin de las heridas de los trolls y quemaban sus torturadas
formas desde el interior.
"on los e7#rcitos trolls derrotados y en retirada, los e7#rcitos de 0horadin
embistieron a cada uno de sus soldados. Los trolls nunca se recobraran de su
derrota, y la historia nunca volvera a ver a los trolls como una nacin unida de
nuevo. Segura Fuel=thalas de la destruccin, los elfos 7uraron lealtad y amistad
a la nacin humana de Arathor y a la lnea real de 0horadin. Humanos y elfos
tendran relaciones pacficas en las #pocas venideras.
Los uardianes de Tiris$al
Segn la ilioteca secreta de los !ltos "l#os
$(700 aos antes de la Primera Guerra'
"on la ausencia de los trolls de las tierras del norte, los elfos de FuelC0halas se
dedicaron a fortalecer su gloriosa patria. Los victoriosos e7#rcitos de Arathor
volvieron a casa en la sure/a Strom. La sociedad humana creci y prosper,
mientras que 0horadin, viendo como su reino se e2tenda, mantuvo a Strom
como el centro del imperio arathoriano. .espu#s de muchos pacficos a/os de
crecimiento y comercio, el poderoso 0horadin muri de ve7ez, de7ando a la 7oven
generacin de Arathor libre para e2pandir el imperio ms all de las costas de
Strom.
Los cien magos originales, quienes fueron instruidos en los caminos de la magia
por los elfos, estudiaron sus poderes y estudiaron las msticas disciplinas de
hacer encantos con mucho ms detalle. 1stos magos, inicialmente escogidos por
su fuerza y noble espritu, siempre practicaron la magia con cuidado y
responsabilidad. Sin embargo, pasaron sus secretos y poderes a una generacin
nueva que no tena concepto de los rigores de la guerra o la necesidad por
sobrevivir. 1stos 7venes magos empezaron a practicar la magia por gusto
personal sin ninguna responsabilidad para con sus cong#neres.
"omo el imperio se e2tenda hacia nuevas tierras, los 7venes magos tambi#n
via7aron hacia el sur. 4sando sus poderes msticos, los magos protegan a sus
hermanos de las criaturas salva7es de la tierra e hicieron posible la colonizacin
en nuevas ciudades:estado construidas en las zonas salva7es. Sin embargo,
como sus poderes crecan, los magos comenzaron a aislarse del resto de la
sociedad.
La segunda ciudad:estado arathoriana, .ALA&A-, fue fundada al norte de
Strom. +uchos magos de todos los confines de Strom de7aron atrs la ciudad y
via7aron a .alaran, donde esperaban usar sus nuevos poderes con gran libertad.
1stos magos elevaron una inmensa espiral encantada, la "iudadela 9ioleta, en
.alaran, y se sumergieron en lo profundo de sus estudios. .e esta forma, los
magos humanos aprendieron a convocar las ventiscas y la lluvia, a tele:
transportarse de un lugar a otro, a volverse invisibles, a metamorfosear a otros
seres en animales, e inclusive, lograron liberar a los 1lementales de Agua de su
prisin, y utilizarlos en el combate como aliados. Los ciudadanos de .alaran
toleraban a los magos y constituyeron una fuerte economa ba7o la proteccin de
las artes mgicas de sus defensores. (ero un secreto poder acechaba a los
despreocupados humanos.
Los siniestros agentes de la Legin Ardiente, que haban sido e2pulsados con el
estallido del (ozo de la 1ternidad, fueron atrados al mundo por los constantes
hechizos de los magos de .alaran, que haba logrado romper el delgado hilo que
separa la realidad de las dimensiones et#reas. 1stos relativamente d#biles
demonios no aparecan como una fuerza peligrosa, pero causaban considerable
confusin y caos en las calles de .alaran. +uchos de estos demonios provocaron
inslitos eventos, y los magos regidores de .alaran decidieron ocultarlos del
p6blico. Los ms poderosos magos fueron enviados a capturar a los elusivos
demonios, pero a veces eran vencidos por alg6n solitario poderoso agente de
Legin.
.espu#s de unos pocos meses, los supersticiosos campesinos empezaron a
sospechar que sus magos les ocultaban una terrible verdad. &umores de una
revolucin empezaron a recorrer las calles de .alaran y los paranoicos
ciudadanos dudaban acerca de las prcticas y motivos de los magos que una vez
admiraron. (osesiones, apariciones de temibles criaturas demonacas, asesinatos
sin motivo alguno, empezaron a producir el pnico entre los habitantes de la
ciudad. Los +agos, temiendo una rebelin por parte de los campesinos y que
Strom tomara accin contra ellos, se volvieron al 6nico grupo que entendera su
particular problema3 los Altos 1lfos.
Alarmados por las noticias de los +agos acerca de la actividad demonaca en
.alaran, los elfos rpidamente a sus magos ms poderosos a las tierras
humanas. Los magos elfos estudiaron las energas en .alaran, y elaboraron
reportes detallados de actividad demonaca en la ciudad. "oncluyeron que eran
debidas solamente a unos pocos demonios perdidos en el mundo, pero la Legin
misma podra retornar si los humanos continuaban usando las fuerzas de la
magia.
&ecordando el pecado de sus ancestros, el "once7o de Silvermoon, que rega los
elfos de FuelC0halas, hizo un pacto secreto con los +agos de .alaran. Los elfos
informaron a los +agos acerca de la ancestral historia de ,alimdor y la Legin
Ardiente, una historia que haba estremecido al mundo. 'nformaron a los
humanos que, mientras ms tiempo usaran la magia, tendran que proteger a
sus ciudadanos de los malvados agentes de la Legin. Los +agos propusieron la
nocin de dar poder a un simple campen mortal, quien utilizara sus poderes
colectivos para pelear una infinita guerra secreta contra la Legin. 1sto permitira
a la mayora de la humanidad ignorar por completo la e2istencia de los
)uardianes y su guerra contra la Legin, por temor a que el pueblo entrara en
pnico y paranoia. Los elfos estuvieron de acuerdo y propusieron fundar una
orden secreta para dedicarse a la eleccin del )uardin y ayudarle a combatir el
caos en el mundo. 1sta era la forma en que los Altos 1lfos se redimiran de sus
pasadas faltasJ
La sociedad estableci sus reuniones secretas en las sombras (raderas de
0irisfal, donde primeramente desembarcaron los Altos 1lfos en Lordaeron. Se
llamaron a s mismos como la secta secreta de los )uardianes de 0irisfal. Los
campeones mortales seran escogidos para ser )uardianes y seran imbuidos por
los poderes de los magos elfos y humanos. Solamente habra un )uardin a la
vez, pero tendran un vasto poder para derrotar a los agentes de la Legin donde
quiera que los encontrara. 1l poder del )uardin era tan grande que solamente
el "oncilio de 0irisfal era capaz de elegir los potenciales sucesores del )uardin.
"uando un )uardin era muy vie7o o d#bil en su guerra secreta contra el caos, el
"oncilio elega un nuevo campen, y ba7o condiciones controladas, formalmente
canalizar los poderes del )uardin en el nuevo agente.
"on el paso de las generaciones, los )uardianes ha defendido a la humanidad en
su guerra invisible contra la Legin Ardiente sobre las tierras de Arathor y Fuel
=thalas. Arathor creca y prosperaba mientras el uso de la magia engrandeca su
imperio. +ientras tanto, los )uardianes se encargaban de observar cualquier
signo de actividad demonaca.
%ron$orge 0 El despertar de los Enanos
)unas enanas de *ron#orge
$(+00 aos antes de la Primera Guerra'
1n tiempos ancestrales, despu#s de que los 0itanes partieron de Azeroth, sus
hi7os, los 0itnides, continuaron su funcin de formar y guardar las
profundidades abismales del mundo. Los 0itnides no mostraron inter#s por los
hechos de las razas que poblaban la superficie y solamente se inmiscuan en sus
asuntos en las oscuras cavernas de la tierra.
"uando el mundo fue destruido por la implosin del (ozo de la 1ternidad, los
0itnides fueron profundamente afectados. Sufriendo el dolor mismo de la tierra,
los 0itnides perdieron mucho de su identidad y se fundieron con las rocas de
donde haban sido creados. 4ldaman, 4ldum, 4lduar... estos fueron los nombres
de las antiguas ciudades donde los 0itnides primeramente tomaron forma.
(rofundamente dormidos en la profundidad de las cavernas, los 0itnides
descansaron en paz por cerca de ocho mil a/os.
>-o est claro por qu# despertamos?: rezan las antiguas runas enanas. >(ero
habamos cambiado durante la hibernacin. -uestras rocosas formas se haban
vuelto piel, y nuestros poderes sobre la piedra y la tierra haban desaparecido.
Lramos criaturas mortales?.
Los 6ltimos 0itnides de7aron atrs los salones de 4ldaman y se aventuraron a
caminar sobre la superficie. -unca abandonaron la seguridad de las
profundidades y las maravillas de las cavernas, por lo que fundaron un vasto
reino ba7o la ms alta monta/a de la tierra. Llamaron a su tierra, ,haz +odan.
"onstruyeron un altar para su padre el 0itn ,haz=goroth, y fundaron una
poderosa for7a en el corazn de la monta/a. La ciudad que creci alrededor de la
for7a se llam '&*-@*&)1. A partir de ese instante, se llamaran asimismo
1nanos.
Los enanos, por naturaleza fascinados con las gemas y la piedra, construyeron
minas en las monta/as circundantes para e2traer ricos y preciosos metales.
@elices con sus traba7os ba7o la tierra, los enanos se despreocuparon de las
ligerezas de sus vecinos de la superficie.
Los Siete 1einos
!rc,i-os de Kirin Tor
$1(00 aos antes de la Primera Guerra'
Strom continu actuando como capital de Arathor, pero al igual que .alaran,
muchas nuevas ciudades:estado aparecieron a lo largo del continente de
Lordaeron. )ilneas, Alterac, y ,ul 0iras fueron las primeras ciudades:estado en
levantarse, y aunque tenan sus propios gobiernos y relaciones comerciales,
seguan ba7o la autoridad unificada de Strom.
%a7o el o7o vigilante de la *rden de 0irisfal, .alaran se convirti en el corazn del
aprendiza7e para los magos de toda la tierra. Los +agos que regan .alaran
crearon el ,'&'- 0*&, una cmara especializada encargada de catalogar y
registrar cada hechizo, artefacto y ob7eto mgico conocido por la humanidad a
trav#s del tiempo.
)ilneas y Alterac se convirtieron en fuertes soportes militares de Strom y
desarrollaron grandes e7#rcitos que e2ploraron las monta/osas tierras de ,haz
+odan. @ue durante este periodo que los humanos conocieron a la antigua raza
de enanos y via7aron a la cavernosa ciudad subterrnea de 'ronforge. Los
humanos y los enanos intercambiaron muchos secretos acerca de los usos del
metal y la ingeniera y descubrieron una singular y mutua afinidad por las
batallas y el relato de historias.
La ciudad:estado de ,ul 0iras, fundada sobre una gran isla al sur de Lordaeron,
desarroll una prspera economa basada en la pesca y el comercio mercante.
"on el tiempo, ,ul 0iras construy una poderosa armada que e2plor los mares
y tierras conocidas en busca de bienes e2ticos para comercial. +ientras la
economa de Arathor floreca, sus fuertes componentes empezaron a
desintegrarse.
"on el tiempo, los se/ores de Strom decidieron movilizar sus estados a las
f#rtiles tierras del norte de Lordaeron y de7ar sus ridas tierras del sur. Los
nietos del rey 0horadin, los 6ltimos descendientes de la dinasta Arathi,
argumentaron que Strom no debera ser abandonada, lo que incurri en el
descontento de los grandes ciudadanos, dispuestos a partir. Los se/ores de
Strom, observando la pureza del intocado norte, decidieron de7ar atrs su
ancestral ciudad. Hacia el norte de .alaran, los se/ores de Strom construyeron
una nueva ciudad que llamaron L*&.A1&*-. 1l continente entero tom el
nombre de esta ciudad. Lordaeron se convirti en una meca religiosa y en
refugio de paz y seguridad para todos los desvalidos
Los descendientes de los Arathi, permanecieron fieles a los antiguos muros de
Strom, decidieron via7ar hacia el sur sobre las rocosas monta/as de ,haz +odan.
Su via7e finalmente termin luego de muchas eras, y se asentaron en el norte
del continente que luego se llam AB1&*0H. 1n un f#rtil valle fundaron el reino
de StormHind, el cual se convirti en un poderoso reino.
Los pocos guerreros que permanecieron en Strom decidieron guardar los
ancestrales muros de la ciudad. Strom ya no era ms el centro del imperio, pero
se desarroll en una nueva nacin conocida como Stormgarde ;La )uardia de
Strom<. "onforme cada ciudad prosperaba y creca, el imperio arathoriano se vio
efectivamente desintegrado. "ada nacin desarroll sus propias costumbres y
creencias, y se fueron separando unas de otras. La visin del rey 0horadin de
una humanidad unida haba finalmente fracasado.
Aegy2nn y la cacer3a del Dragn
Segn la ilioteca secreta de los !ltos "l#os
$&30 aos antes de la Primera Guerra'
"omo las rivalidades polticas y militares de las siete naciones humanas
aumentaban y empeoraban, la lnea de los )uardianes estaba en constante
vigilancia contra el caos. Hubo muchos )uardianes a trav#s de los a/os, pero
solamente uno tena los poderes mgicos de 0irisfal a la vez. 4no de los 6ltimos
)uardianes se distingui como un poderoso guerrero contra la sombra. +agna
AegHynn, una brava chica humana, gan la aprobacin de la *rden y se le dio el
manto de los )uardianes. AegHynn traba7aba vigorosamente en cazar y
erradicar a los demonios donde quiera que los encontrara, pero a menudo
cuestionaba la autoridad del "oncilio de 0irisfal, dominado por hombres. 1lla
crea que los ancestrales elfos y los enve7ecidos magos que presidan el "oncilio
eran demasiado rgidos en sus pensamientos y no tenan la decisin suficiente de
poner fin al conflictivo caos. 'mpaciente con las lentas discusiones y debates,
decidi probarse a s misma y a sus superiores, por lo que frecuentemente
demostraba un valor ms all del entendimiento en situaciones cruciales.
"omo su dominio de poder csmico de 0irisfal creca, AegHynn descubri que un
creciente n6mero de poderosos demonios haba aparecido en el congelado
continente de -orthrend. 9ia7ando al distante norte, AegHynn encontr a los
demonios entre las monta/as. .escubri que estos demonios haban cazado a
uno de los 6ltimos dragones sobrevivientes y haban absorbido la magia innata
de las ancestrales criaturas. Los poderosos dragones azules, hi7os de +alygos el
@or7ador de "on7uros, con el aumento de las sociedades mortales sobre el
mundo, decidieron enfrentarse ellos mismos a las oscuras artes mgicas de la
Legin. AegHynn confront a los demonios, y con ayuda de los nobles dragones,
los vencieron. Sin embargo, tan pronto como el 6ltimo demonio desapareci del
mundo, una gran tormenta emergi desde el norte. 4na enorme figura oscura
apareci sobre el cielo de -orthrend. Sargeras, el rey de los demonios y se/or de
la Legin Ardiente, apareci ante AegHynn y la atac con increble energa. Le
di7o a la 7oven )uardiana que el tiempo de 0irisfal estaba a punto de llegar a su
fin y que el mundo pronto sera devorado por la Legin.
La valiente AegHynn, crey#ndose suficientemente fuerte para pelear con el
amenazante dios, lanz sus poderes contra Sargeras. "on desconcertante
facilidad, AegHynn derrot al demonio y logr matar su forma fsica. "reyendo
que el espritu de Sargeras haba pasado al abismo, la noble AegHynn llev su
ruinoso cuerpo a uno de los antiguos salones de ,alimdor que se encontraba
cerca del centro del mar, donde colaps el (ozo de la 1ternidad. AegHynn nunca
sospech que eso era e2actamente lo que Sargeras haba planeado...
uerra de los Tres !artillos
)unas enanas de *ron#orge
$(30 aos antes de la Primera Guerra'
Los enanos de 'ronforge vivieron en paz por muchas centurias. Sin embargo, su
sociedad haba crecido entre los confines de sus monta/osas ciudades. +ientras
el poderoso Alto &ey 1nano, +odimus Anvilmar, rega sobre los enanos con
7usticia y visin, tres poderosas facciones se fortalecieron sobre la sociedad
enana.
1l "lan %ronzebeard, regido por el &ey +adoran %ronzebearb, muy cercano al
Alto &ey y tradicionalmente defensores de 'ronforge. 1l "lan Gildhammer, regido
por el &ey ,hardros Gildhammer, habitaba los fuertes y minas cercanos a la
base de la monta/a y ganaba cada vez ms control sobre la ciudad. La tercera
faccin, el "lan .arA 'ron, estaba regido por el rey:hechicero 0haurissan. Los
enanos de este clan habitaban las profundas sombras dentro de la monta/a y
conspiraban contra los %ronzebeards y Gildhammers.
(or un tiempo las tres facciones mantuvieron la paz, pero las tensiones
estallaron cuando el Alto &ey Anvilmar muri de avanzada edad. Los tres clanes
en pugna estallaron en una guerra por el control de 'ronforge. La guerra civil
enana rugi ba7o la tierra por muchos a/os. 1ventualmente los %ronzebeards,
con un e7#rcito ms grande y fuerte, e2pulsaron a los .arA 'ron y a los
Giildhammers fuera de la monta/a.
,hardros y sus Gildhammers via7aron hacia el norte a trav#s de las puertas de
.un Algaz, y fundaron su propio &eino en el distante pico de )&'+ %A0*L. All,
los Gildhammers cavaron y reconstruyeron sus perdidos tesoros. 0haurissan y
sus .arA 'ron no tuvieron tanta suerte. Humillados y encolerizados por su
derrota, deseaban venganza contra 'ronforge. )uiando a su gente hacia el sur,
0haurissan fund una ciudad ;que llam como el mismo< ba7o las bellas
+onta/as &edridge. (rosperidad y el paso de los a/os no disminuyeron el rencor
de los .arA 'ron contra sus primos. 0haurissan y su esposa hechicera, +odgud,
lanzaron dos prolongados asaltos contra 'ronforge y )rim %atol. Los .arA 'rons
reclamaban ,haz=+odan para ellos solos.
1l e7#rcito .arA 'ron atac los fuertes de sus primos y estuvieron cerca de tomar
ambos reinos. Sin embargo, +adoran %ronzebearb lider a su clan a la decisiva
victoria sobre el e7#rcito de bru7os de 0haurissan. 1ste y sus sirvientes se
retiraron a la seguridad de la ciudad, sin conocer la suerte del e7#rcito de
+odgud contra ,hardros y sus guerreros Gildhammer.
"onforme enfrentaba a sus enemigos, +odgud usaba sus poderes para sumir en
miedo sus corazones. Las Sombras se movan a su mandato, y criaturas
tenebrosas brotaban de la tierra para atacar a los Gildhammers en sus propios
salones de )rim %atol. 1ventualmente +odgud rompi las puertas de la ciudad y
empez el asedio del fuerte principal. Los Gildhammers pelearon
desesperadamente, ,hardros mismo tom sus mazas y mat a la reina:bru7a.
"on su reina muerta, los .arA 'rons sufrieron la furia de los Gildhammers,
huyeron hacia la fortaleza de su rey, solamente para toparse con los e7#rcitos de
'ronforge, que haban acudido en ayuda de )rim %atol. Atrapados entre los dos
e7#rcitos, los 6ltimos .arA 'ron fueron destruidos.
Los e7#rcitos unificados de 'ronforge y )rim %atol se dirigieron al sur para
destruir a 0haurissan y sus .arA 'rons de una vez por todas. 1ste, desesperado
en su furia, invoc un hechizo de proporciones cataclsmicas. 0ratando de
invocar un ser sobrenatural que le asegurara la victoria, 0haurissan convoc
antiguos poderes durmientes ba7o el mundo. 1n su estado de shocA, y para su
perdicin, la criatura que emergi no poda ser ms terrible que cualquier
pesadilla que se pudo imaginar.
&agnaros el Se/or del @uego, el inmortal se/or de los fuegos elementales,
derrotado por los 0itanes cuando el mundo era 7oven, emergi entre potentes
llamaradas. Liberado por el llamado de 0haurissan, &agnaros erupcion de nuevo
a la superficie. 1l renacimiento apocalptico de &agnaros en Azeroth resquebra7
las +onta/as &edridge y cre un furioso e inmenso volcn en el centro de la
devastacin. 1l volcn, llamado %lacArocA Spire, estaba limitado por la "osta
&ugiente al norte, y las 1stepas Ardientes al sur. +uerto 0haurissan por las
fuerzas que el mismo liber, sus hermanos sobrevivientes fueron esclavizados
por &agnaros y sus elementales de fuego. Ll domina %lacArocA Spire hasta el da
de hoy.
*bservando la horrorifica devastacin y los fuegos de las monta/as del sur, los
reyes +adoran y ,hardros levantaron sus e7#rcitos y retornaron a la seguridad
de sus reinos, eludiendo dar la cara a la ira de &agnaros.
Los %ronzebeards volvieron a 'ronforge y reconstruyeron su gloriosa ciudad. Los
Gildhammers retornaron a )rim %atol. Sin embargo, la muerte de +odgud haba
de7ado en un terrible estado el fuerte, y los Gildhammers lo encontraron
inhabitable. 1l &ey %ronzebearb ofreci a los Gildhammers un lugar para vivir
dentro de las fronteras de 'ronforge, pero los Gildhammers lo rechazaron.
,hardros tom a su pueblo y lo llev hacia el norte, hacia las tierras de
Lordaeron. 'ngresando en los frondosos bosques de Hinterland, los Gildhammers
construyeron una ciudad en Aerie (eaA, donde los Gildhammers estuvieran en
contacto con la naturaleza y eventualmente domaron a los grifos del rea.
0ratando de mantener relaciones de comercio con sus primos, los enanos de
'ronforge construyeron dos grandes arcos, los 0handol Span, un puente entre
,haz +odan y Lordaeron. 'nteresados en el comercio mutuo, ambos reinos
prosperaron. Luego de la muerte de los reyes +adoran y ,hardros, sus hi7os
construyeron dos grandes estatuas en honor a sus padres. Las dos estatuas
montan guardia sobre el paso de las tierras sure/as, que se volvieron volcnicas
por la presencia de &agnaros. 1llas serviran como advertencia a todo el que
quisiera atacar los reinos enanos, y como un recuerdo del precio que los .arA
'ron pagaron por sus crmenes
Los dos reinos permanecieron aislados por algunos a/os, pero los Gildhammer
cambiaron mucho por los horrores vividos en )rim %atol. 0omaron la decisin de
de permanecer en la superficie, sobre las rocas de Aerie (eaA, en lugar de cavar
un vasto reino ba7o la monta/a. Las diferencias ideolgicas entre ambos reinos
enanos eventualmente los condu7eron por caminos distintos.
El 4ltimo uardi5n
Segn la ilioteca secreata de los !ltos "l#os
$.+ aos antes de la Primera Guerra'
La )uardiana AegHynn acrecent sus poderes los a/os subsiguientes y las
fuerzas de 0irisfal e2tendieron grandemente su vida. "reyendo que haba
derrotado a Sargeras para bien, continu salvaguardando al mundo de las
fuerzas diablicas por cerca de novecientos a/os. Sin embargo, el "oncilio de
0irisfal finalmente decret que su tiempo haba llegado a su fin. 1l "oncilio
orden a AegHynn volver a .alaran para que su sucesor fuera escogido. (ero
AegHynn difera del "oncilio, y decidi escoger ella misma a su sucesor.
(lane dar a luz un hi7o al cual le heredara todo su poder. -o tena intencin de
que la *rden de 0irisfal manipulara a su sucesor como la haba manipulado a
ella. 9ia7ando a la sure/a nacin de Azeroth, AegHynn encontr al perfecto padre
para su hi7o3 un astuto mago humano conocido como -ielas Aran. Aran era el
mago de la corte del rey de Azeroth. AegHynn sedu7o al mago y concibi de #l
un hi7o. La afinidad natural de -ielas por la magia marc profundamente al ni/o
no nacido y luego definira los trgicos pasos que tomara cuando fuese adulto. 1l
poder de 0irisfal fue heredado al ni/o, pero este no se manifestara hasta su
madurez.
(asado un tiempo, AegHynn dio a luz a un hi7o varn. Llamndolo +edivh, que
significa Mguardin de los secretosM en la lengua de los altos elfos, AegHynn crea
que el ni/o, al llegar a la madurez, sera el pr2imo )uardin.
.esafortunadamente no saba la terrible verdad de los planes de Sargeras3 el
maligno espritu del oscuro 0itn se haba ocultado en su interior despu#s de su
batalla con #l, y haba posedo al indefenso ni/o mientras este estaba en el
vientre de su madre. AegHynn no tena idea que el pr2imo )uardin estaba
realmente posedo por su ms grande n#mesis.
Asegurndose que su bebe creciera sano y fuerte, AegHynn llev al peque/o
+edivh a la corte de Azeroth y lo de7 para que fuese criado por su padre mortal
y su pueblo. 1lla lo seguira vigilando desde la sombra, preparndose para
cederle su poder cuando estuviera listo. +edivh creci para convertirse en un
muchacho fuerte, sin tener idea del gran poder que albergaba su espritu.
Sargeras esper su momento para manifestar su poder en el 7oven. "on el
tiempo, +edivh lleg a la edad de la adolescencia, y se haba convertido en un
7oven apuesto y popular en Azeroth por la facilidad con que progresaba en los
estudios mgicos con su padre, y por las aventuras con sus dos me7ores amigos3
Llane, prncipe de Azeroth, y Anduin Lothar, uno de los 6ltimos descendientes de
la lnea sangunea Arathi. Los tres muchachos constantemente hacan travesuras
por todo el reino, pero eran amados por los ciudadanos en general.
"uando +edivh cumpli los NO a/os, el poder csmico dentro de el despert e
inici una lucha terrible con el invasor espritu de Sargeras, combatiendo por su
alma. +edivh entr en un estado catatnico que dur muchos a/os. Al despertar
de su coma, se hall en la madurez, y sus amigos Llane y Anduin se haban
convertido en los regentes de Azeroth. Aunque deseaba profundamente utilizar
sus increbles poderes para proteger su tierra, el oscuro espritu de Sargeras
trastorn sus emociones y pensamientos, para llevarlos a un terrible final.
Sargeras haba dominado el confundido corazn de +edivh, y ahora sus planes
de una segunda invasin demonaca sobre el mundo estaban casi completos. E el
6ltimo )uardin del mundo le ayudara en sus oscuros propsitos.
6il-#aeden y el Pacto de las Som'ras
/riptogli#os draenei0
.esde la eternidad de las sombras, en el 0orbellino del 9aco, ,il=7aeden el
1mbaucador observa con perversa sonrisa un peque/o mundo que, inocente, flota
en el espacio. 1l astuto demonio est planeando su silenciosa invasin. 4na
invasin de las conciencias. ,ilC7aeden sabe que necesita despertar una nueva
fuerza que destruya todo a su paso antes de que la Legin ponga el primer pie
sobre el mundo. 'gual que cientos de mundos antes, .raenor sera el siguiente
ob7etivo de la Legin. Si las razas mortales se vean obligadas a combatir en una
nueva guerra, deberan estar lo suficientemente d#biles como para resistir cuando
la verdadera invasin iniciara.
,il=7aeden haba descubierto el pacfico mundo de .raenor, en la gran inmensidad
de la oscuridad ms all. A diferencia de los violentos m#todos de Archimonde y
+annoroth, ,il87aeden era ms sagaz y astuto, y prefera lograr la conquista de los
mundos mediante el enga/o. Su m#todo era sencillo3 descubrir las ambiciones y
ba7os instintos de sus vctimas, e inflamarlos para su beneficio.
.raenor estaba habitado por varias razas tan distintas como impresionantes. Los
draenei, una raza pacfica, haban desarrollado una civilizacin culturalmente ms
adelantada que el resto, con el descubrimiento de la agricultura y los rituales
mortuorios. La otra raza, los orcos, crean firmemente en los principios elementales
de la naturaleza, y su cultura se basaba en las ense/anzas del chamanismo, la cual
prodigaba la comunin estrecha con los espritus de la naturaleza. Los orcos
estaban organizados en clanes, dirigidos por un 7efe, que no es otro que el ms
fuerte de todos los guerreros, y un chamn, quien desde su 7uventud ha sido
entrenado y educado por un maestro. Sus costumbres bsicamente se basaban en
la cacera y tenan un amplio sentido del honor.
.e las dos razas, ,ilC7aeden escogi a los fuertes guerreros orcos porque sus
espritus simplemente eran ms susceptibles al mal y la corrupcin, y porque su
biotipo favoreca la brutalidad de la guerra. .icen las historias, no podemos a
ciencia cierta saberlo, que el demonio habl al alma de un vie7o chamn orco,
llamado -er8zhul, y le prometi la eternidad y amplios poderes ms all de su
imaginacin. Ambos hicieron un pacto de sangre. %a7o la direccin del astuto
chamn, el demonio inflamara la guerra en el corazn de los clanes orcos. "on el
tiempo, la espiritual raza fue transformada en un pueblo sediento de sangre. Se
construyeron arenas para gladiadores, y los orcos comenzaron a cazar a los draenei
como si fueran animales. Solamente unos pocos draenei, ba7o el mando de uno de
sus chamanes, AAama, haban logrado sobrevivir dentro de algunas cuevas.
1ntonces, ,ilC7aeden urgi a -erCzhul y a su pueblo de tomar el ultimo paso3
entregarse enteramente a la muerte y la guerra. (ero el vie7o chamn, sintiendo
que su gente sera esclavizada para siempre, resisti las rdenes del demonio.
@rustrado por la resistencia de -erCzhul, ,ilC7aeden decidi buscar otro orco que
llevara a su pueblo a las manos de la Legin. 1l persistente demonio finalmente
encontr el discpulo ideal en el ambicioso aprendiz de -er=zhul, )ul8dan. ,ilC7aeden
prometi a )ulCdan poder ilimitado si le era obediente. 1l 7oven orco, sediento de
poder, se convirti en un bravo estudiante de la magia diablica, y se transform
en el ms poderoso bru7o conocido en la historia. )uiando a otros 7venes orcos a
olvidar las tradiciones chamansticas y abrazar las artes mgicas, )ul=dan les
mostr una nuevo tipo de magia a sus hermanos, un terrible poder que los llevara
a la perdicin3 la bru7era y la nigromancia.
,ilC7aeden, viendo que su trampa sobre los orcos haba funcionado, ayud a )ulCdan
a fundar el "once7o de las Sombras, una secta secreta que manipulaba a los clanes
y e2tendera el uso de la bru7era en todo .raenor. +ientras ms orcos practicaban
las artes mgicas de los bru7os, los gentiles campos de .raenor se volvieron negros
e infestados. "on el tiempo, las vastas praderas de que fueron hogar de los orcos
por generaciones, se convirtieron en barro y aceite. Las energas demonacas
lentamente haban matado al peque/o mundo.
Apogeo de la "orda/
Las historias de batallas y victorias siempre son recordadas, y en el pasado, se han
levantado lderes que con cada asalto documentan el pasado. A pesar de ser lderes
en guerra, estos 7efes han demostrado poca accin con las palabras escritas. >0hoA
contar interesante historia. 1llos hicieron caer mi, pero mi bien. +i encontrar
muchas cosas buenas para comer. -osotros encontrar villa. -osotros matarlos y
comer su comida. 0hoA detenerse ahora. "abeza duele de escribir?. 1l hecho es que
yo soy mitad orca, con lina7e humano, lo que combinado con las habilidades y las
ense/anzas que he adquirido durante mis via7es, me ha permitido adquirir este
elevado puesto. "omo 7efe de int#rpretes del "once7o de las Sombras, el deber de
preservar los acontecimientos de nuestra conquista de este mundo y la eventual
cruzada en la nueva tierra, ha cado sobre mis hombros. Eo, )arona, les escribo
esta historiaJ
-uestras reglas de vida son sencillas3 solamente el ms fuerte sobrevive. 4na
decisiva victoria en batalla eleva al comandante y a sus guerreros a un lugar de
honor y control. (ero mientras ms alta la distincin, ms dura la cada. -uestro
destino concerniente a la dominacin sobre estas tierras ha sido ampliamente
predicho por los msticos de los clanes por cientos de a/os. +uchas eras han
pasado ba7o el asalto de nuestras fuerzas, causando dolor y oscuridad a nuestro
paso. 1scondi#ndonos en bosques o entre las rocas que miran al mar, nuestros
e7#rcitos han destruido la pat#tica resistencia que nuestros enemigos pueden
ofrecer. Sus tropas mueren con cada asalto y cubren los campos, porque nosotros
no tomamos prisioneros. 4sando los poderes de nuestros bru7os y nigromantes, ni
siquiera el ms poderoso de nuestros rivales puede permanecer de pie ante nuestro
asalto. 4no por uno nuestros enemigos caen, y nosotros somos ms fuertes con
cada victoria. "on el tiempo, subyugando a todo el que se oponga a nuestro poder,
y esclavizando a las razas ms d#biles para usarlas a nuestro placer, conquistamos
a la naturaleza y las criaturas, para alcanzar el pinculo de nuestro apogeo.
Sin embargo, los orcos se volvan cada vez ms agresivos ba7o nuestro secreto
control. Se construyeron masivas arenas donde saciaban sus deseos guerreros en
ensayos de combate a muerte. .urante este periodo, unos pocos 7efes de clanes
hablaron en contra de la creciente depravacin de su raza. 4no de estos 7efes,
.urotan del "lan de los Lobos de Hielo, advirti que los orcos se destruiran a si
mismos en una orga de odio y furia. Sus palabras cayeron en odos sordos, y 7efes
ms fuertes como )rom Hellscream del "lan Garsong se elevaron como campeones
de una nueva era de guerra y dominio. (ero las d#cadas de constantes luchas entre
los clanes han servido para dividir nuestra raza contra nosotros mismos. Algunas
facciones luchan por el dominio de los clanes. Sus insulsos argumentos se han
vuelto un conflicto armado, y han tornado a los clanes en una guerra interna por la
necesidad de destruccin que consume nuestra sangre. Si no e2istan tierras que
tomar a los enemigos, entonces tombamos las de nuestros hermanos.
1l 6nico clan que ignor estos 7uegos de poder fueron los bru7os. &ecluidos en sus
torres, ellos decan que un peligro estaba presente. Aunque a los nigromantes
complacan estas batallas fraticidas que poblaban la tierra y el inframundo con ros
de sangre, los bru7os teman que ning6n orco lograra sobrevivir. 1llos se ocupaban
de mantener el delicado balance que mantena el control de sus poderes y se
dedicaban a traba7ar en su magia. (ara mantener este equilibrio, las hordas orcas
necesitaran de nuevas batallas contra un enemigo com6n. @ue durante este breve
periodo en que tuvimos noticia de la e2istencia de una peque/a hendidura
interdimensional. +uchos a/os han pasado los bru7os estudiando estos misterios.
Son incontables los numerosos ensayos y pruebas para llegar a la conclusin de
que este fenmeno puede funcionar como un portal si logra ser dominado. Los
bru7os orcos empezaron a e2perimentar en #l, haci#ndolo cada vez ms estable.
1ventualmente, fueron hbiles de crear un peque/o portal, suficientemente grande
como para enviar a uno de sus clanes del otro lado.
Las historias con que estos su7etos regresaron nos tenan casi convencidos de que
la e2periencia que haban de7ado atrs los haba enloquecido, pero las e2tra/as y
desconocidas plantas que tra7eron era evidencia segura de sus palabras. 1sto
motiv a la secta a convocar a los lderes ms poderes de los divididos clanes y
proponerles un cese de la guerra por un a/o. Al final de este tiempo, la secta les
prometi el chance de reunirse para atacar un nuevo mundo.
Al cabo de tres meses, se envi un peque/o destacamento de tropas sobre el nuevo
mundo. 4n crculo azul de energa, de la altura de dos orcos y medio, dibu7ado
delicadamente sobre una colina, fue del agrado de los 7efes de los clanes. Siete
guerreros entraron en el portal y volvieron con reportes detallados de las tierras y
las criaturas que encontraron del otro lado. "onforme los bru7os empezaron sus
encantamientos para agrandar el portal, un sonido empez 5 lentamente al
principio : a escucharse como el aullido de un lobo negro durante una noche de una
luna sangrienta. "uando el sonido era casi insoportable, los guerreros se colocaron
sobre el crculo, ahora vivo con miles de colores brillando en una danza csmicaJ
1l saqueo de la villa fue muy simple, es ms difcil narrarlo. 4n grupo de e2tra/os e
indefensos edificios fue el primer signo de que una verdadera oposicin no sera
encontrada. 1l cielo es luminoso y el sol de este mundo se eleva sobre las colinas.
1s un disco amarillo luminoso dos veces ms brillante que el nuestro, y hace los
das e2tremadamente calientes. Ser una peque/a rata debe ser mucho ms que
pertenecer a la raza que domina este mundo. (eque/os, rosados y con m6sculos
flcidos son estas criaturas. Los guerreros discuten entre ellos que, si estos son los
defensores de este mundo, la victoria era solamente cosa de momentos. Saliendo
de sus escondites, atacaron la villa y asesinaron todo lo que encontraron a su paso.
Los machos ofrecieron alguna resistencia, pero las mu7eres y los ni/os fueron
fciles de matar. Sus casas tenan pocas cosas de valor, pero estaban repletas de
grano fresco, y adems mostraron ser e2celentes para dar de comer a las
antorchas. 1ste nuevo mundo, vasto y e2tenso, con d#biles protectores, prob ser
una 7oya para adherir a la corona de los orcos.
"on el tiempo, hemos aprendido mucho de este nuevo dominio, y de quienes los
habitan. Aunque son difciles de entender en muchas formas, ellos han probado
tener algunas similitudes con nosotros. 4n golpe fuerte en la cabeza resulta en
muerte. Sin comida se e2tinguen. 1l dolor les afecta en la misma forma que a
nuestros enemigos, y ha demostrado ser efectivo para obtener informacin. 1l
nombre de este lugar es Azeroth, y sus habitantes son llamados >humanos?. "on el
tiempo, ms y ms guerreros han cruzado el portal hacia Azeroth. Algunos han
llamado a tomar el castillo cercano a la villa que destruimos, pero la presencia de
unos seres de piel plateada y metlica llamados >caballeros? ha demostrado tener
mayor resistencia a nuestros asaltos. +uchos han llamado a cerrar el portal,
mientras que otras facciones pugnaban por hacer un ataque contra los humanos
con todas nuestras fuerzas.
Los clanes orcos estaban listos, pero se necesitaba una 6ltima prueba de lealtad
ante nuestros oscuros amos. 1n secreto, el "once7o de las Sombras invoc a
+annoroth el .estructor, un poderoso demonio que encarna la destruccin y la ira.
-uestro gran lder bru7o, )ul=dan, llam a los 7efes de los clanes y los convenci de
beber la ira de la sangre de +annoroth, con lo que se volveran invencibles.
Liderados por )rom Hellscream, todos los 7efes, e2cepto .urotan, bebieron y se
convirtieron en esclavos de la Legin Ardiente. "on el poder de la ira de +annoroth,
los 7efes e2tendieron su subyugacin a sus hermanos. Han pasado NP a/os desde
que esta costosa decisin alter el curso de nuestro destino.
"onsumidos por la maldicin de su nueva sed de sangre, los orcos descargaron su
furia contra todos los que se interpusieron en su camino. Sintiendo que su tiempo
estaba cerca, )ul=dan uni a los clanes guerreros en una simple e imparable
H*&.A. Sin embargo, era conocido que varios 7efes lucharan por la supremaca.
.entro de este caos, surgi un orco que con astucia se ha atrado algunos
seguidores. "on carismticas manipulaciones y el uso de palabras adecuadas ha
hecho su voz ms fuerte conforme el tiempo pasa. .espu#s de deshacerse de sus
oponentes, pocos pueden ofrecer oposicin a sus planes, y la ley del Se/or de la
)uerra %lacAhand el .estructor, lder del clan %lacArocA, cay sobre nuestra gente.
Su crueldad y dominio en la batalla es solo superado por sus ansias de poder. Ha
estudiado que los principios por los que se rigen las estrategias de los e7#rcitos
humanos pueden ser derrotados. La culminacin de sus planes envuelve la
unificacin de todos los clanes y e7#rcitos orcos, bru7os y nigromantes en la
eventual destruccin de la raza humana.
La Horda est lista. Los orcos sern el gran arma de la Legin Ardiente. La 1dad del
"aos haba llegado finalmente.
El *onse#o de las Som'ras
"omo una fuerza elemental del caos y de la destruccin atravesamos como rayos
las tierras de los .raenei devastando todo lo que nos encontrbamos al paso. -o
perdonamos una sola vida. -ing6n edificio qued en pie. Las 6nicas muestras de su
e2istencia eran los campos empapados en sangre en que haban traba7ado durante
casi cinco mil a/os y el olor rancio y acre de las enormes hogueras victoriosas que
acabaron con esos cuerpos 7venes. Los .raenei eran tan d#biles, que apenas
merecan el esfuerzo de nuestra batida. (ero, en el fondo, incluso victorias tan
simples como #sta sirven para poner en su sitio a los inferioresJ
Siempre ha sido as entre los de mi clase. Los poderosos pueden manipular
fcilmente los instintos salva7es y brutales de las masas. 1l poder es la verdadera
fuerza que dirige la gran mquina destructiva de la Horda. Aquellos que se creen en
posesin de esta fuerza rodean a sus clanes con estandartes de violencia. Aunque
sin un enemigo com6n, incluso los lderes de los clanes orcos se vuelven
ciegamente unos contra otros. 1l hambre de destruccin prevalece entre los locos
que dirigen la HordaQ el poder y slo el poder es lo 6nico que se respeta sobre
todas las cosas.
Eo soy )ul8dan, el ms grande de todos los bru7os e iniciado en el s#ptimo crculo
del "once7o 'nterior de las Sombras. -adie conoce como yo la oscura fascinacin
del poder definitivo.
1n lo que se supone mi 7uventud, estudi# las magias orcas con el chamn tribal de
mi clan. +i talento natural para encauzar las energas negativas y fras de la infla:
dimensin oscura me situ de forma notable por delante del otros aprendices y s#
que incluso -er8zhul, el ms grande de mis maestros, sinti celos de m cuando mis
habilidades crecieron.
+is aspiraciones fueron creciendo por encima de las de mis seme7antes y maestros,
ya que saba que su visin estaba limitada por su devocin al avance de la Horda. A
mi no me importaba en absoluto ni la Horda ni sus insignificantes dirigentes. -o me
importaba lo ms mnimo este mundo que dominbamos por completo. 0an slo
tena en mente la oportunidad de comprender los misterios labernticos de la )ran
oscuridad. Haba comenzado a e2plorar en secreto las energas mucho ms all de
lo que cualquiera de mis >tutores? podra comprender 7ams. @ue entonces cuando
descubr la e2istencia de un inmenso poder3 el demonio ,il87aeden +e admiraba su
furia sin corazn. (resenciar esta energa tan asombrosa era como ser engullido por
un todo. 1n las fugaces y febriles pesadillas que me provoc, toqu# la esencia de lo
que haba en el +s All. Se form dentro de m un ansia insondable, el deseo de
mane7ar la furia de las et#reas tormentas y salir ileso del corazn yaciente de los
soles.
%a7o la tutela de ,il87aeden, me di cuenta de lo limitado que haba sido mi
entendimiento. Se me revelaron historias inimaginables de antiguas razas de
demonios y dimensiones mgicas esenciales. "omprend que e2istan mundos
infinitos, dispersos en la oscuridad ms all del cielo, mundos hacia los que dirigira
la Horda como slo alguien de mi talento poda hacerlo. Aunque permanec con mi
gente en el mundo oscuro y ro7o de los .raenei, pronto aprend a proyectarme
hacia las profundidades de la infla:dimensin oscura, volvi#ndome casi loco por el
caos susurrante que contiene. Aunque poda significar mi muerte, me senta
irresistiblemente atrado a continuar con mi estado hasta que finalmente desligado
de mi e2istencia corprea, comprend los susurros. @ue entonces cuando habl# por
primera vez con los muertosJ
La devocin a los ancestros ha sido durante mucho tiempo el corazn de la religin
orca. "asi toda la Horda crea que nuestros ancestros muertos nos observaban y
guiaban desde las profundidades de alg6n reino perdido del caos. Eo pensaba que
esta nocin era slo un producto del ritual y no de la realidad. 1n el interior de la
infla:dimensin oscura descubr que los espritus de los muertos permanecan
flotando en vientos astrales entre dos mundos. 1ntend que vigilaban en silencio y
por siempre a los clanes con la esperanza de encontrar alg6n medio de escape de
ese tormento sin vida. Supe entonces que esos espritus de la muerte podran ser
una herramienta muy 6til para aqu#l que los sometiese a su voluntad.
Los a/os pasaron. +i aprendiza7e ba7o ,il87aeden me permiti convertirme en un de
los bru7os ms poderosos de los 6ltimos tiempos y era respetado como lder en la
Horda, pero como siempre, empezaron a surgir tensiones entre los clanes. La
destruccin de los .raenei no de7 nada con que alimentar a la gran bestia de la
guerra. .espu#s de siglos de violencia y guerras, habamos conquistado finalmente
todo nuestro mundo. Sin ning6n enemigo ms que aplastar y sin tierras que
conquistar, los clanes cayeron en un estado de total anarqua. .isputas sin
importancia entre los clanes terminaron en batallas en campo abierto y a
derramamientos de sangre masivos. Aquellos lderes que intentaban asumir la
posicin de se/ores eran asesinados por las legiones hambrientas de la despiadada
Horda. Supe que era el momento de reclamar el manto de poder que durante tanto
tiempo se me haba negado.
(ronto reun a los pocos bru7os que haban mostrado una chispa de pasin y haban
intentado acabar con las insignificantes peleas entre clanes. Les ense/# el
significado de la muerte, guindolos en rituales secretos y ense/ndolos a
comunicarse con los espritus de la infla:dimensin oscura. Aquellos que fueron
incapaces de canalizar la energa fueron destruidos. 0iempo despu#s se for7 un
pacto entre los miembros de nuestro crculo y aquellos espritus oscuros cuya
energa habamos aprendido a invocar. 4tilizara mi posicin entre los bru7os para
moldear los pensamientos de otros mientras que, cubiertos por un velo de secreto,
ellos seran inmunes a los caprichos de las masas sedientas de sangre. E fue as
como se creo el "onse7o de la sombra.
(ocos meses despu#s, el "onse7o de la sombra tena en sus manos todos los
asuntos polticos de importancia dentro de la Horda. -o ocurra nada en la Horda de
lo que no estuvi#semos al tanto y muchos acontecimientos tuvieron lugar por
designio nuestro, realizados con tal astucia que ni los lderes de los clanes se daban
cuenta de nuestras manipulaciones. Antes de medio a/o, habamos asumido casi
todo el control de los asuntos internos de la Horda. (ero ms all de nuestras
secretas maquinaciones surga amenazante la silenciosa y ominosa sombra del
demonio ,il87aeden.
"on la intencin de ampliar nuestros recursos mgicos abr una escuela de
disciplinas mgicas que se conoci como -igromancia. "omenzamos a entrenar a
7venes bru7os en los misterios arcanos de la vida y la muerte. .e nuevo y con el
tiempo, ba7o la mirada del demonio ,il87aeden, estos nuevos necrlitas adquirieron,
tras indagar en las artes oscuras, el poder para animar y controlar los cuerpos de
muertos recientes. "ada victoria, cada #2ito, me conduca a un vaco que no poda
llenar. 1mpec# a darme cuenta que el "onse7o de la sombra slo serva para mis
propsitos hasta cierto punto y que si quera convertirme en el verdadero heraldo
de nuestro destino necesitara un poder a6n mayor.
Los maestros de las $uerzas7 !edivh y 8lac9hand
Las cosas iban bien dentro de la Horda. Aunque el "onse7o de la sombra pacificaba
los clanes guerreros con la promesa de escapar del mundo de los muertos, saba
que este nuevo orden, como haba ocurrido con la guerra contra los .raenei, slo
supondra un breve respiro si no encontrbamos nuevas tierras que conquistar. +is
pensamientos al respecto fueron interrumpidos una noche a altas horas cuando fui
sorprendido por unos gritos que venan de la 0orre de los bru7os. "uando llegu#
encontr# a muchos aprendices sumidos en un profundo trance, sus rostros estaban
desfigurados por mscaras de dolor. Los bru7os, a quienes interrogu#, slo pudieron
decirme que haban sentido una presencia ine2plicable en sus sue/os. &egres# a mi
fortaleza intrigado profundamenteQ fuera lo que fuese, lo que haba contactado con
los bru7os no haba intentado alcanzarme.
%usqu# el conse7o de ,il87aeden sobre esta presencia. 0ambi#n #l haba sido
alcanzado por esta energa, una energa que estaba ms all de cualquier
e2periencia que hubiese e2perimentado antes. Ea fuese porque la imagen de la
fuerza era tan asombrosa que incluso poda asustar a este peligroso demonio o slo
por mi propia aprensin, me adentr# sin ning6n ob7etivo en la infla:dimensin
oscura durante lo que me pareci una eternidad.
@ue durante este vuelo febril cuando la presencia entr finalmente en contacto
conmigo. 'rradiaba una energa impensable, pero careca del fro control que
ostentaba ,il87aeden. +is sentidos parecan haber dominado el temor que me haba
rodeado y empec# a razonar y a hacer clculos. Saba que si poda adivinar los
deseos de esta fuerza, a pesar de su poder, podra utilizarla para mis propios fines.
La presencia se present como +edivh, un hechicero de un mundo le7ano y
distante. -o nos comunicamos mediante palabras sino mentalmente. Su mente
pareca no estar atada a nada, pero sus pensamientos se movan tan rpidamente
que era muy difcil aprender nada de #l. Saba que mientras tanto me estaba
probando y cada vez conoca me7or a los orcos y nuestra magia. -unca podra
aprender de #l lo que #l de m, as que romp pronto el contacto.
%usqu# el conse7o de ,il87aeden, pero rehus a contestar a mis preguntas. .e
alguna forma comprend que haba abandonado a sus discpulos porque estaba
asustado del tal +edivh. 1mpec# a dudar de nuevo de mis habilidades. !(oda yo
contener a un ser que poda intimidar a mi propio maestro$ Segu aventurndome
en el interior de la infla:dimensin oscura durante varias semanas para olvidarme
de todos los acontecimientos que me haban hecho dudar de m. 1ntonces, una
noche, +edivh se me apareci en sue/osJ
>+e temes porque no puedes comprenderme. "onoce mi mundo y entenders tu
miedo. 1ntonces no me temers ms?
-o tena poder para resistir lo que vino despu#s3
Jenormes pramosJ
Jpantanos oscuros, hirvientes de vidaJ
Jcampos interminables de hierba esmeraldaJ
Jbosques de rboles gigantescosJ
Jtierras agrcolas con ricas cosechasJ
Jpueblos de gente orgullosa y fuerteJ
Las imgenes pasaban una tras otra, demasiado rpidas para poder comprenderlas.
E entoncesJ algo. 4na imagen rpida despert un ansia dentro de mi almaJ
Jenterrado en las profundidades del oc#ano, en la oscuridad y hecho pedazos, pero
respirando a6nJ
Jtodava con sangre de la misma tierra corriendo por sus venasJ
Juna antigua energaJ
Jmilenaria y terribleJ
+e despert#. E mi conciencia supo que todo el sue/o haba sido real. +edivh me
haba mostrado las maravillas de su mundo, sabiendo que la Horda no se quedara
tranquila hasta que ese mundo fuese nuestroJ
+e reun con los miembros del "onse7o de la sombra para hablar de las visiones
que haba tenido. Aunque se debati mucho sobre las verdaderas intenciones de
+edivh, inform# al "onse7o que pronto dispondramos de una forma de escapar de
nuestro mundo. %uscara la ayuda de +edivh para encontrar una forma de llegar a
su mundo y entonces subyugaramos su raza tal y como habamos hecho con todas
las dems que se haban interpuesto en nuestro camino. Aunque se haba aparecido
a muchos bru7os con esas imgenes de un mundo nuevo y f#rtil acordamos
mantener este enigmtico mensa7e en secreto. Aquellos bru7os que no estaban en
el "onse7o y que haban tenido las visiones fueron asesinados, ya que si el secreto
se haca p6blico antes de que estuviesen listos los preparativos, la Horda se
dividira. (asaron semanas sin saber de +edivh. +is intentos de contactar con #l no
dieron resultado. 1ra como si hubiese eliminado todo rastro de s mismo en la infla:
dimensin oscura. Algunos
miembros del "onse7o abandonaron toda esperanza en el regreso del hechicero.
J1ntonces apareci la grietaJ
(as mucho tiempo antes de que la grieta fuese lo suficientemente grande como
para enviar un gran n6mero de orcos. Los primeros e2ploradores regresaron casi
locos por completo por lo que haban visto. 1stos primeros fracasos no nos
detuvieron, y tras posteriores e2pediciones qued confirmado que el mundo que se
abra tras la grieta era similar al retratado en nuestras visiones. "ombinando los
poderes de los bru7os de los clanes con los del "onse7o de la sombra conseguimos
ampliar la misteriosa grieta hasta crear un portal. 1nviamos a numerosos orcos a
esa tierra desconocida a trav#s del portal y se construy rpidamente un puesto
fronterizo al otro lado. Se encomend a los e2ploradores orcos que inspeccionaran
los alrededores.
Los agentes del "onse7o de la sombra informaron que los habitantes de ese mundo
se llamaban humanos y que sus tierras se conocan por Azeroth. .escubrimos que
esos humanos eran una raza d#bil que cultivaban las tierras y vivan pacficamente.
0em que no fueran un desafo mayor que los .raenei, y que no aplacaran el
hambre de la mquina de guerra orca por mucho tiempo. Los lderes de los clanes,
fueron dominados rpidamente por su ansia de sangre y guerra y estuvieron de
acuerdo en que haba llegado la hora de de7ar este mundo agonizante y reclamar
los dominios de Azeroth.
+ientras el "onse7o de la sombra vigilaba de cerca los traba7os de la Horda, las
masas vean a los lderes de sus clanes como grandes comandantes. 1ntre ellos
sobresalan dos, respetados y temidos todos los clanes, "ho8gall, ogro del clan
0Hilight Hammer y miembro del "once7o de las Sombras, y ,ilrogg *7o 0uerto, del
clan del %leeding HolloH. Se esperaba que estos poderosos lderes dirigieran a la
Horda a una rpida y salva7e victoria sobre los humanos. As, mientras la Horda se
trasladaba a Azeroth a trav#s de la grieta, "ho8gall y ,ilrogg comenzaron a planear
su estrategia contra la fortaleza humana de StormHind.
1l ataque a StormHind fue catastrfico. -uestro e7#rcito, que no esperaba
encontrarse mucha resistencia, atac precipitadamente la fortaleza enemiga.
Sorprendentemente, los soldados humanos mantuvieron a raya a nuestras fuerzas.
1ntonces sus indisciplinados guerreros montaron vigorosas bestias arrasando a
nuestras tropas y forzndolas a retroceder hasta las ci#nagas que haba 7unto al
puesto fronterizo, donde estaba el portalQ slo invocando un manto de niebla de la
sombra fueron capaces de escapar. 1sta decisiva y humillante derrota sembr el
caos en la Horda. "ho8gall y ,ilrogg se culpaban el uno al otro y los orcos se
dividieron rpidamente en dos bandos, cada uno apoyando a un lder. 1l "onse7o de
la sombra busc desesperadamente un remedio a la violencia que iba a desatarse,
pero la inestable naturaleza de los orcos hizo difcil apelar a la razn o a la
sabidura. +e di cuenta de que la Horda necesitaba un lder fuerte que pudiera
unificar los clanes ba7o su control y mantenerlos a raya. @ue entonces cuando o
hablar por primera vez de %lacAhand el .estructorJ
%lacAhand, lder del 7oven clan de los %lacArocA y guerrero del e7#rcito de
Sythegore, era respetado por la mayora de los orcos de la Horda y ms importante
a6n, era e2tremadamente codicioso, por lo que se le poda sobornar fcilmente.
"on la ayuda del "onse7o de la sombra puse al vido %lacAhand en el trono como
Se/or de la )uerra, y hay que reconocer que fue un dictador despiadado que supo
ganarse el respeto y el temor de sus guerreros. +ientras la Horda se recobraba
ba7o su mando y los dems lderes consentan ser controlados por #l, era yo el que
diriga todo sobornando y chanta7eando a %lacAhand.
"on la ascensin de %lacAhand a Se/or de la )uerra, el orden se restaur en la
Horda y el semblante de +edivh me visit de nuevo. (areca controlar me7or sus
poderes, pero no su mente. +edivh me ofreci toda clase de tesoros y barati7as
para que la Horda destruyera el reino de Azeroth y le convirtiese en 7efe de los
habitantes que sobreviviesen. Le asegur# que su mundo sera nuestro en cuanto
quisi#semos y que no tena nada que pudiese inducir a la Horda a seguir sus
indicaciones. "on una mueca de desprecio en su rostro me mostr la imagen de
una antigua tumba en la que estaba grabado el nombre del Se/or de los infiernos,
Sargeras. RLa tumba de SargerasS R1l Se/or de los infiernos que haba instruido a
mi propio mentor, ,il87aeden, estaba encerrado es ese min6sculo y pat#tico mundoS
1l destino me haba elegido a m y haba puesto una mano sobre mi hombro.
,il87aeden me haba dicho que esa tumba perdida contena el poder absoluto, el
suficiente para que el que pudiese controlarlo se convirtiese en un semidis. +edivh
me prometi que me dara la localizacin de la tumba si la Horda destrua a sus
enemigosJ E empez la guerra contra el reino de Azeroth.
La primera guerra de la ascensin de los orcos
-os quedamos con las tierras de Azeroth y arrasamos a todos los humanos con los
que nos encontramos. +i asesina privada, la medio orca )arona, e7ecut al rey
Llane, lder de Azeroth, y me tra7o su corazn. Aunque la horda dominaba Azeroth y
a los pat#ticos gusanos que lo defendan, mis planes se encontraron con grandes
impedimentos.
4n peque/o grupo de guerreros humanos haba irrumpido en la torre de +edivh y
entablado combate abierto con el loco hechicero. +ientras su cuerpo estaba siendo
atravesado y despedazado por las espadas de Azeroth, +edivh empez a transmitir
ondas traumticas por el plano astral que hicieron a/icos con facilidad mis
formidables defensas. 'ntent# llegar a la mente del hechicero y robarle la
localizacin de la tumba, pero no pude hacerme con ella. +edivh fue asesinado por
los habitantes de Azeroth en ese momento y, al estar dentro de su mente en el
instante de su muerte temporal, sufr una sacudida psquica y entr# en estado
catatnico.
.orm durante semanas como si estuviese muerto, celosamente protegido por mis
bru7os fieles. "uando finalmente me levant#, me informaron de los cambios que
haban tenido lugar en las altas esferas de la Horda. %lacAhand haba sido
asesinado. Sin mis magias y mi conse7o para ayudarle, %lacAhand cay preso de un
ataque sorpresa organizado por uno de sus generales ms poderosos y de su
mayor confianza, *rgrim .oomhammer. *rgrim consolid rpidamente su poder
dentro de la Horda, 7ustificando el asesinato de %lacAhand con falsos testimonios
que le ayudaron a afirmar la incompetencia del .estructor como Se/or de la
)uerra.
(areca que los designios del destino me haban asestado un duro golpe. *rgrim se
propuso destapar las maquinaciones internas de la Horda, sin de7ar piedra sin
remover. "on el tiempo, sus espas capturaron a mi sirviente )arona y tras una
intensa tortura, revel agnica la e2istencia y localizacin del "onse7o de la
sombra. &esult ser ms d#bil de lo que esperaba.
Al sospechar que el "onse7o de la sombra era una amenaza para el control de la
Horda, .oomhammer dirigi a sus 7inetes de lobos en un ataque sorpresa contra mi
fortn cerca de las ruinas de la fortaleza de StormHind. 1l asalto de *rgrim nos
cogi desprevenidos, por lo que mantuvimos ale7ada a la Horda slo hasta que dur
la magia. "omo no tenamos tiempo de reponer o completar las energas, camos
ante la furia de *rgrim, que se alz victorioso. Los supervivientes fueron tachados
de traidores a la Horda y las e7ecuciones p6blicas debilitaron mucho mi posicin,
fortaleciendo la suyaJ
+e llevaron ante *rgrim y me interrogaron largamente sobre mi participacin en el
"onse7o de la sombra. "omo estaba muy debilitado por la sacudida de la muerte de
+edivh y por las energas que haba gastado durante la batalla, me di cuenta de
que no poda ni amenazar ni da/ar al Se/or de la )uerra. *rgrim me de7 claro que
la Horda estaba ba7o su control y que #l no era tan fcil de dominar como su
antecesor. 1l brillo en sus o7os y el acero de su cinto me revelaron sus intenciones,
pero no poda derrotarme tan fcilmente. +ientras levantaba su mano le record#
que con la muerte de los bru7os yo era el 6ltimo hechicero verdadero dentro de la
Horda. *rgrim, imprudente tras la victoria, pens que tal vez poda serle 6til y
accedi a de7arme con vida, debido a su magnnima gracia. +e promet en silencio
que un da se llevara esas palabras a la tumba.
Aunque sus sospechas hacia m nunca desaparecieron del todo, logr# convencerle
de que los guerreros estaban intentando unirse a los hi7os de %lacAhand con la idea
de revelarse contra #l. Aunque esto era falso, *rgrim ya sospechaba de &end y
+aim, as que desmantel a los 7inetes de lobos, envindolos a diversas secciones
de las fuerzas orcas. (ara demostrarle mi >lealtad? hacia *rgrim y la Horda, le
promet crear una hueste de 7inetes inmortales que le fueran completamente leales.
Aunque .oomhammer no confiaba del todo en m, la idea lo atra7o lo suficiente y
me permiti recluirme para crear la nueva legin.
'ncluso con la ayuda de mis nigromantes, fracas# repetidamente en el intento de
conseguir esa fuerza inmortal. @allos y debilidades fueron todo lo que esos
subordinados podan ofrecerme hasta que sent que, aunque sus espritus eran
poderosos, su carne era d#bil. Los convoqu# en una gran construccin de madera
de hierro y races negras donde mediante magia negra me apoder# de las vidas de
cada uno de ellos. 1n el sangriento despertar de sus e7ecuciones, los nigromantes
fueron mi creacin
perfecta de sirvientes inmortales.
4tilizando los pocos recursos que a6n controlaba dentro de la Horda consegu
muchos de los cuerpos de los caballeros de Azeroth que llevaban ya tiempo
muertos. 1n estas formas retorcidas y decadentes instal# la esencia de los
miembros ms poderosos del "onse7o de la sombra, que estaban deseando
regresar al plano mortal para causar estragos y desatar el terror una vez ms.
(roporcion# a cada uno de los 7inetes oscuros una vara en7oyada para que pudieran
concentrar me7or los poderes infraterrenales que esgrimiran. 1n el interior de esas
7oyas anidaban la magia esencial y la nigromancia de los nigromantes
recientemente asesinados. As nacieron los "aballeros de la muerte.
*rgrim .oomhammer estaba complacido con esos "aballeros de la muerte, ya que
aunque los espritus del "onse7o de la sombra me eran leales fingieron aliarse con
el Se/or de la )uerra. *rgrim estaba muy satisfecho con el resultado y me permiti
continuar con mis propios asuntos.
Ser# paciente y esperar# el momento oportuno, pretender# ser un siervo fiel hasta
que llegue la hora de ense/arle a ese presuntuoso y alborotador advenedizo qui#n
es el ms grande de los dos. +i intencin de descubrir la 0umba de Sargeras sigue
en pie. +e he reunido con el clan de los Stormreaver para que me apoyen cuando
llegue la hora de que *rgrim pague por sus insolentes crmenes contra mJ
1se da est cerca y .oomhammer no sabe qu# clase de terrores le aguardan,
Jpues yo soy )ul8danJ
Soy la *scuridad encarnada...
-o ser# repudiado.
*rnicas de la uerra en Azeroth
Eo soy Sir Anduin Lothar, hombre de armas de la Hermandad de los "aballos, y
guerrero al servicio del &ey. Siento la necesidad de informarte acerca de los
eventos que en este tiempo determinan este conflicto. La historia de nuestra batalla
contra los orcos inicia cerca de cuarenta a/os en el pasado. .ebo decirte que lo que
vas a escuchar al principio te parecer incomprensible, por la incomprensin misma
de la naturaleza de nuestro enemigo. "omo estudiante de la historia y de la guerra,
lo 6nico que s# es que entender nuestro pasado es determinante para tomar las
decisiones de nuestro futuro.
PPT 0odo ha sido pacfico por muchas generaciones, y el reinado de Grynn ''' es
fuerte y prspero. Las constantes revueltas y luchas por el trono que han
caracterizado a reyes anteriores no tienen lugar en la corte de Grynn. 1l ni/o mago
+edivh ha nacido de la unin del "on7urador de la "orte y una misteriosa via7era.
.espu#s de que el ni/o naci, la mu7er desapareci, y el beb# ha sido admitido en
la corte como hi7o del reino.
PUO 1l ni/o prncipe Llane ha nacido del &ey Grynn y Lady 9aria. Ll es el primero y
6nico hi7o de ambos, pero su nacimiento permitir la continuacin de su lnea real.
1s un gran da para el reino, que se ha celebrado con fiestas y torneos. 1l &ey
Grynn ha declarado el da festivo para celebrase durante todo su reinado y para
marcar la ocasin, le ha dado a cada ciudadano de Azeroth oro sobre su salario.
PVN La celebracin de la 1dad de la Ascensin desde la ni/ez a la adultez es uno de
los mayores acontecimientos de padres e hi7os. A +edivh le ha llegado al momento
en que se le d# el ttulo de Aprendiz de "on7urador de la "orte. Al acercarse la
celebracin, el muchacho ha presentado problemas para dormir porque oscuros
sue/os y figuras aparecen en lo ms profundo de sus sue/os. Sudando fro, +edivh
camina hacia la recmara de su padre. 1n el momento en que el "on7urador toca su
frente buscando la fiebre, un ardiente fuego ha brotado de los o7os del ni/o. 1ste
haz de luz ha sido observado en la le7ana Abada de -orthshire, y un centenar de
cl#rigos ha arribado al castillo. Solamente sus habilidades combinadas con los
poderes del "on7urador pudieron contener a +edivh. "omo estos poderes son
demasiado elevados para #l, el muchacho grita en un terrible dolor por las energas
que son canalizadas a trav#s suyo. Las horas pasan, quizs incluso das, durante
los cuales han luchado para derrotar la furia. 1ntonces, tan simple como soplar una
vela, padre e hi7o caen sobre el suelo. 1l "on7urador yace muerto, drenada su vida,
y +edivh ha cado en un profundo sue/o 5 su corazn apenas late, y solamente un
leve suspiro escapa de sus labios. Luego de una larga discusin, el &ey y el Abad de
-orthshire han decidido llevarlo a la Abada, para seguridad de ni/o y reino.
PVV Llane ha llegado a su 1dad de la Ascensin, y el ttulo completo de (rncipe de
Azeroth ha sido investido en #l. 1n su ceremonia, decenas de miles de devotos le
han deseado soporte y larga vida. .urante la noche con su familia, y cerca del
crono, un viento helado ha comenzado a soplar en el aire. 4na gentil brisa al
principio, crece luego en intensidad, hasta que las puertas del gran saln se han
arrancado de sus bases. 0an pronto ha cesado el viento, una figura ha entrado,
seme7ante a un gran cuervo. Las antorchas del gran saln se han reencendido con
un halo azul y la figura de +edivh ha sido revelada. "omo el se ha colocado en
frente de la mesa del &ey, los guardas le han cerrado el paso. 4n simple
movimiento de su mano los ha detenido, congelados en sus puestos. 1l hechicero,
hecho ahora un hombre, e2plica que sus a/os de sue/o han finalizado. Los a/os de
constantes oraciones de los cl#rigos de la Abada de -orthshire le han permitido
tener control de sus poderes. "uando su espritu y su cuerpo estuvieron a tono, ha
despertado, y ha salido hacia la @ortaleza de StormHind. +edivh e2plica que ha
venido a reparar el da/o que le hizo a la corte y ha aprovechado la ocasin de la
ceremonia de Ascensin del (rncipe Llane. .e una bolsa que cuelga de su cinturn,
ha sacado un cristal de obsidiana, con arenas blancas como la nieve. 1l 7oven
prncipe lo ha mirado de cerca, pero las arenas se encuentran en constante flu7o y
nunca se acaban. +edivh clama que estas arenas representan al reino, y tanto
tiempo como las arenas nunca se acaben, el reino del &ey Grynn nunca caer.
PWX Seis a/os han pasado, y la tierra lentamente se ha secado. Los cultivos han
muerto en los ricos suelos del reino. Los ni/os enferman y nunca se recuperan
totalmente. 'ncluso los corazones de las personas de Azeroth se han vuelto
oscuros. 1l invierno ha sido ine2plicablemente ms fro y ms largo, y el sol del
verano crea sequas en la tierra y los das son ms oscuros de lo usual. -ing6n
cl#rigo o mago ha podido e2plicar cul ha sido la causa de estos cambios. +s y
ms personas se sienten descorazonadas, y donde antes haba optimismo, ahora
solo hay incertidumbre.
.urante una oscura ma/ana, el (rncipe Llane acude al lado de su padre, cargando
el cristal de las arenas. .urante la noche, las arenas han corrido hacia aba7o, y
estn casi vacas. 1l &ey Grynn toma el cristal entre sus manos. 0an pronto como
las 6ltimas arenas caen sobre la base del cristal, un sonido estrepitoso rompe las
puertas de la ciudadela de StormHind. &epentinamente, los salones se han llenado
de criaturas horribles. )roseramente deformadas, un cruel refle7o de la humanidad,
se lanzan sobre los guardias del &ey y los aniquilan. 1l rey Grynn, Llane y lady
9aria son escoltados por unos caballeros hacia la Abada de -orthshire,
prometiendo que las agresivas bestias sern destruidas. 1ste da no ha llegado a6n.
PWO A la edad de veinte a/os, Llane ha sido pronunciado rey de Azeroth. Su misin
es clara 5 raer de la tierra a estas criaturas. Los pocos que han sobrevivido a la
batalla se refieren a si mismos como orcos. "uando son interrogados, prefieren la
muerte a dar informacin. Son crueles, sdicos y viles 5 no hacen distincin entre
soldado o ni/o, guerrero o mu7er. +atan a cualquiera que encuentran sin derecho a
s6plica. Los pocos humanos que no han muerto por la espada orca son tomados
como esclavos y llevados al este, donde los orcos han hecho sus campamentos.
Fu# hacen con estas personas es a6n desconocido, pero lo cierto es que ninguno ha
vuelto.
PTX "erca de diez a/os de escaramuzas y luchas a lo largo de las fronteras ha
tenido que resistir el pueblo de Azeroth, pero las hordas orcas siempre han sido
rechazadas hacia los pantanos. 1l rey Llane ha descubierto que los orcos, adems
de increblemente fuertes y viciosos, no estn bien entrenados en combate, y
siempre atacan desorganizados. 1sta puede ser la llave para derrotarles, y es una
debilidad que piensa utilizar en el futuro. 1l misterio al que ning6n cl#rigo o mago
ha podido encontrar respuesta es el origen de estas criaturas.
1n el d#cimo a/o de su reinado, el rey Llane recibe la visita de una via7era
misteriosa. 1lla ha venido a advertir al &ey que la gran batalla contra su n#mesis
esta cercana. 0ambi#n le dice que la unin entre el "on7urador del &ey y ella tena
la intencin de crear un ni/o al cual ella pudiera transmitir sus conocimientos y
poderes para bien. (ero no contaba con que fuerzas de otros mundos trataran de
dominar al ni/o. Ahora ha descubierto que los poderes que corren por sus venas
han enloquecido a su hi7o. 1stos poderes han aumentado tanto que ni ella misma
ha podido derrotarlo. La via7era tambi#n informa al &ey Llane que +edivh fue el
responsable de la llegada de los orcos a Azeroth. "uando ni/o, durante la batalla
con su padre, haba abierto un portal a un lugar al que los orcos, y muchas otras
criaturas, llamaban hogar. Los orcos son discpulos del caos, y ni siquiera +edivh
tiene control sobre ellos. Asimismo, la via7era advierte al rey que con el tiempo,
Azeroth se ver obligado a luchar contra #l y si no logran derrotarlo, ciertamente el
mundo sufrir.
&umores de guerra llegan desde los pantanos. Los ataques sobre nuestros
asentamientos, al principio pobremente e7ecutados, ahora se han vuelto ms
organizados. 1l rey se ha visto en la necesidad de enviar soldados y arqueros a
proteger los asentamientos de la @rontera. &umores del advenimiento de un gran
Se/or de la )uerra *rco se han e2pandido por la tierra. 1ste se ha mostrado como
un gran lder y ha unido a los orcos ba7o un solo estandarte. Los espas y scouts del
rey Llane lo han descrito como astuto y sanguinario. 1sta temible criatura tiene por
nombre %lacAhand el .estructor y su control sobre la Horda orca se ha convertido
en una maldicin para Azeroth. 1l rey ha ordenado enlistar nuevos reclutas y
entrenarlos en los rudimentos del combate, porque ha llegado el tiempo en que el
pueblo de Azeroth deba prepararse para la guerra.
Una 8reve "istoria so're la *a3da de Azeroth
Primera Guerra $narrada por la 1atriarca de Tiris#al'
+i nombre es +agna AegHynn y por cerca de mil a/os he resguardado los reinos de
este mundo y me he encargado de salvaguardar los pueblos de esta tierra contra
los et#reos poderes de la )ran *scuridad del +s All. He visto poderosos reinos
levantarse y caer. He conocido las conspiraciones de la alta nobleza y los plebeyos
para definir el destino de la humanidad.
1s solo recientemente que he tenido, con gran dolor, que involucrarme
directamente en los asuntos de los hombres. (or incontables edades he tenido el
cargo de mi *rden para servir y proteger a los hombres mortales de los misterios
de la )ran *scuridad, y de los palpables y reales maldades de los reinos del ms
all. (ara luchar contra las fuerzas de la .imensin de la -ada he recibido
considerables poderes y longevidad que rivalizan incluso con los de los ancestrales
1lfos. (or estos poderes tambi#n recib un severo mandato 5 1l )uardin no debe
interferir con las trivialidades de los hombres hasta que llegue el tiempo en que se
esco7a a su sucesor y el manto de los guardianes pase a otro.
+as yo, AegHyn, 6ltima )uardiana de la *rden de 0irisfal, he 7uzgado que mi
tiempo ha llegado. "uarenta y dos inviernos han pasado desde que por primera vez
en el &eino de Azeroth fui en busca del "on7urador -ielas Aran. -ielas era
e2cepcionalmente talentoso en los simples con7uros mgicos de los hombres, y creo
que #l podra ser el perfecto padre mortal para mi hi7oJ y lo esJ
He tenido un ni/o y le he llamado +edivh 5 o >)uardin de los Secretos? en la
Antigua lengua de los 1lfos 5 en el oto/o del a/o PPT. Le he transferido mis
conocimientos y mis poderes, que dormirn en #l hasta manifestarse cuando llegue
a su madurez fsica. "reyendo que mi traba7o en este mundo estaba hecho y viendo
que mi hi7o es amado por el pueblo de -ielas, he via7ado a trav#s de los campos del
tiempo, preparndome para el paso.
+i o7o vigilante a la distancia ha visto que mi hi7o ha avanzado mucho para su
7oven vida. +e he asegurado que el profundo altruismo de 0irisfal le gui# en sus
estudios y pruebe su corazn y su mente para hacer de la )uardiana, su destino.
1n la #poca en que cumpli su cumplea/os n6mero veinte, el poder escondido
dentro de mi hi7o despert. 'ncapaz de lidiar con las furiosas energas csmicas que
han surgido dentro de #l, +edivh ha sufrido un masivo trauma psicolgico. Ha sido
pacificado por los buenos cl#rigos de -orthshire. Lo han llevado a la sagrada Abada
y por seis a/os han atendido su comatoso cuerpo.
1ventualmente, +edivh despert de su profundo sue/o en complete control de sus
facultades y poderes. Sin embargo, deba7o de su confidente y casi arrogante figura,
he conocido que mi hi7o se ha vuelto malevolente y corrupto. La visin y el poder
que a su nacimiento ha heredado han sido pervertidos por las distantes fuerzas de
la .imensin de la -ada, alterando la parte humana de su alma y marcndolo con
su toque maligno para siempre.
-o fue solamente hasta que la primera ola de estas fieras criaturas conocidas como
los *rcos ha venido desde la oscuridad que me he dado cuenta de lo increblemente
peligroso que mi hi7o puede serJ.
El Portal Oscuro y la ca3da de Storm2ind
1n los oscuros salones de la 0orre de los )uardianes, +edivh contin6a luchando por
su alma. 1l &ey Llane, noble monarca de StormHind, tema por la oscuridad que
haba trastornado el espritu de su vie7o amigo. 1l rey comunic sus temores a
Anduin Lothar, el 6ltimo descendiente de la dinasta Arathi, quien era general de
sus e7#rcitos. Sin embargo, ninguno de los dos podra haber imaginado que el lento
via7e de +edivh hacia la locura traera los horrores que veran despu#s.
"omo incentivo final, Sargeras prometi gran poder a )ul=dan si #l lideraba a la
Horda contra Azeroth. 4sando a +edivh, Sargeras le di7o al bru7o que #l sera
convertido en un dios viviente si encontraba la tumba submarina donde la
)uardiana AegHynn haba colocado el cuerpo de Sargeras cerca de mil a/os antes.
)ul=dan accedi y decidi que una vez que Azeroth estuviera vencido, saldra en
busca de la legendaria tumba y de su premio. Seguro de que la Horda servira a sus
propsitos, Sargeras orden el inicio de la invasin.
4niendo sus poderes, +edivh y los bru7os del "once7o de las Sombras abrieron un
pasa7e dimensional conocido como 1L (*&0AL *S"4&*. 1ste portal sera un puente
entre Azeroth y .raenor, y era lo suficientemente grande como para que un
poderoso e7#rcito lo cruzara. )ul=dan envi scouts orcos a trav#s del portal para
e2plorar la nueva tierra que iban a conquistar. 1l retorno de los scouts ha
asegurado al "once7o de las Sombras que Azeroth est listo para ser cosechado.
"onvencido de que la corrupcin de )ul=dan destruira a su gente, un 7efe orco se
atrevi a hablar contra los bru7os. 1ste bravo guerrero proclama que los bru7os han
destruido la pureza del espritu orco y la invasin venidera sera su perdicin. )ul
=dan, incapaz de matar a un h#roe tan popular, se vio forzado a e2pulsar a este
7efe y a todo su clan dentro del nuevo mundo. Su nombre era .urotan, del "lan de
los Lobos de Hielo.
.espu#s del e2ilio de los Lobos de Hielo, solamente unos pocos clanes orcos lo
siguieron. 1stos rpidamente levantaron una base de operaciones cerca de %lacA
+orass, una oscura y pantanosa rea al este del reino de StormHind, el (antano de
los Susurros. All, secretamente, el "lan de La 1spada Ardiente, la primera fuerza
de e2ploracin, empez a construir una fortaleza. "onforme los orcos empezaban a
e2plorar las nuevas tierras, entraron en inmediato conflicto con los humanos
defensores de StormHind. Aunque estas escaramuzas finalizaban rpidamente,
fueron 6tiles para aprender acerca de las debilidades de ambas razas. Llane y
Lothar nunca conocieron datos confiables acerca del n6mero real de orcos y no
pudieron imaginar cun grande era la fuerza que vena contra ellos. .espu#s de
unos pocos a/os la mayora de la Horda haba cruzado hacia Azeroth, y )ul=dan
consider que el tiempo del primer golpe contra la humanidad haba llegado. La
Horda lanz su primer ataque contra el desprevenido reino de StormHind. Al mando
de ,ilrogg *7o 0uerto del clan (ozo Sangriento, y del ogro:mago "ho=gall del clan
+artillo del *caso, inicio el asedio de la ciudad. 1l rey Llane contraatac con sus
caballeros, y ante la sorpresiva contraofensiva, la Horda se vio obligada a
replegarse. Ante esto, )ul=dan decidi colocar un Se/or de la )uerra para toda la
Horda, a quien pudiera controlar, cargo que recay sobre %lacAhand el .estructor,
del clan Stormreaver, quien era un lder particularmente astuto y despiadado. 1sto
provoc desazn entre algunos de los 7efes de los otros clanes, a quienes los
soldados vean como lderes ms aptos, en especial los h#roes orcos )rom
Hellscream ;al que se le orden quedarse en .raenor para organizar la defensa< y
*rgrim .oomhammer ;designado como uno de los generales de %lacAhand en
Azeroth<.
"onforme las fuerzas de Azeroth y la Horda chocaban por todo el reino, los
conflictos internos empezaron a afectar ambos e7#rcitos. 1l rey Llane, que crea que
los bestiales orcos eran incapaces de conquistar Azeroth, decidi fortificar su
posicin en su capital de StormHind. Sin embargo, Sir Lothar estaba convencido de
que la batalla debera ser un ataque directo al enemigo, y se vio obligado a elegir
entre sus propias convicciones y la lealtad a su rey. 1scogiendo seguir sus instintos,
Lothar parti hacia la torre:fortaleza de +edivh en ,arazhan. All cont con la ayuda
del 7oven aprendiz de +edivh, llamado ,hadgar, quien tambi#n era espa del ,irin
0or. Ambos crean que derrotando al posedo )uardin, encontraran una solucin
del conflicto. Luego de un asalto sorpresa, lograron darle muerte al cuerpo del
+edivh y, sin saberlo, enviaron al espritu de Sargeras hacia el Abismo. "omo
consecuencia, el puro y virtuoso espritu de +edivh tambi#n fue liberado y pas al
plano astralJ
Aunque +edivh haba sido derrotado, la Horda continu su asedio sobre StormHind.
"uando la victoria de la Horda pareca cercana, *rgrim .oomhammer, 7efe del clan
0hunderlord, y uno de los ms grandiosos 7efes de guerra orco, hbil estratega, con
decisivo liderazgo, audacia y valor, comenz a observar la depravada corrupcin en
que se haban sumergido los clanes desde su tiempo en .raenor. Los orcos,
consumidos por su sed de sangre, y guiados por un d#spota, haban perdido
totalmente su identidad. Secretamente, se reuni con su vie7o camarada, .urotan,
quien haba regresado del e2ilio y le haba advertido sobre los enga/os de )ul=dan.
1n rpida retribucin, los asesinos de )ul=dan mataron a .urotan y a su esposa
.raAa, de7ando vivir 6nicamente a un peque/o ni/o orcoJ
.estrozado por la muerte de su amigo .urotan, *rgrim .oomhammer se decidi a
liberar a la Horda de la corrupcin demonaca y asumir el rol de Se/or de la )uerra
y 7efe del "lan %lacArocA, asesinando al ttere de )ul=dan, %lacAhand el .estructor.
1n el momento en que )ul=dan cay vctima del trance al morir +edivh, *rgrim
asalt la fortaleza del clan .iente -egro, de &end y +aim, hi7os de %lacAhand, que
tenan el propsito de vengar a su padre, y los envi de vuelta a .raenor.
"apturando a )arona, la media orca, y la ms letal de los asesinos de )ul8dan,
mediante tortura la hizo confesar sus secretos. 1l "once7o de las Sombras fue
descubierto y sus miembros e7ecutados, a e2cepcin de )ul8dan, quien al despertar
ofreci a .oomhammer un trato que #ste no podra rechazar3 la formacin de los
"aballeros de la +uerte, para que hicieran frente a los "aballeros del &ey Llane.
.oomhammer inici el ataque final sobre la ciudadela de StormHind. 1l rey Llane
haba subestimado el poder de la Horda, e inici un desesperado intento de buscar
ayuda contra los invasores pieles verdes. Sin embargo, fue asesinado por )arona,
para que #sta demostrara as su lealtad a la Horda.
Lothar y sus guerreros, volviendo a casa desde ,arazhan, no esperaban la muerte
de su rey y la cada de su amada patria. (ero regresaron demasiado tarde y lo
6nico que encontraron fue ruinas. La salva7e Horda haba reclamado el pas y todas
sus tierras para s misma. @orzados a ocultarse, Lothar y sus compa/eros 7uraron
salvar su patria cual fuera el costo.
La Alianza de Lordaeron 0 !areas de Oscuridad
Segunda Guerra
>+areas de oscuridad braman sobre el reino de Lordaeron, querido amigo. La
sombra vil, cual nube enfermiza de pestilencia, ha corrompido los campos de
StormHind y, voraz y violenta, arrasar a su paso toda noble visin de vida y de
esperanza, sin temer a la espada ni a la Luz. 1s hora de que seamos lo que siempre
fuimos3 4na sola nacin. &pido, porque ya vienen?.
Sir Lothar, de la Hermandad de los "aballos, a Lord 4ther, de la *rden de la +ano
de (lata
Archivos del ,irin 0or.
0ras la llegada a las costas de Lordaeron miles de refugiados de Azeroth, el rey
0erenas de Lordaeron convoc un conse7o de delegados de cada uno de los siete
reinos que gobernaba. "on los terribles relatos de destruccin y matanzas
provocadas por la invasin orca de Azeroth, Lord Anduin Lothar convenci al
soberano de Lordaeron para que unieran sus fuerzas frente a seme7ante amenaza.
.espu#s de mucho debatir y sopesar, los lores accedieron a la propuesta de Lothar
y 0erenas, y acordaron unir sus e7#rcitos ba7o el mando general del propio Lothar.
"omo las orillas de Lordaeron ya haban sido saqueadas por peque/as bandas de
ladrones orcos, Lothar encontr un fuerte aliado en su amigo de toda la vida, el
almirante .aelin (roudmoore del reino costero de ,ul 0iras. 0horas 0rollbane,
Se/or de Stromgarde, tambi#n ofreci rpidamente su apoyo a la Alianza reci#n
for7ada, saboreando la pro2imidad de gloriosas batallas. (ero estos guerreros no
eran los 6nicos que se preparaban para la guerra...
"omo el mandato real dictaba que se deban emplear todas las defensas en la
guerra contra el mal, Alonso @aol, abad de la reci#n destruida abada de -orthshire,
localizada al norte de StormHind, convenci a los ministros eclesisticos de
Lordaeron para que equiparan igualmente a sus cl#rigos y fieles con armas de
guerra. .e la misma manera en que los guardianes haban empu/ado espadas de
luz para defender los cielos, los hombres santos de la tierra deban prepararse para
combatir contra las oscuras tinieblas que se acercaban amenazantes desde el sur.
4no de los cl#rigos, aprendiz del arzobispo Alonso @aol, fue testigo de la
destruccin de la Abada de -orthshire en Azeroth por parte de la Horda durante la
(rimera )uerra. 1ste sacerdote, llamado 4ther Lightbringer, ha comprendido que el
esfuerzo que su *rden, la 'glesia de la Sagrada Luz, hizo durante la (rimera
)uerra, no haba sido suficiente para contener el poder de los orcos. (or esto, 4ther
ha via7ado hasta el Lago .arroHmere, en el norte de Lordaeron, para cristianizar a
los "aballeros de la *rden de la +ano de (lata y enlistarlos en las filas reales. 1stos
nobles y valientes caballeros han aceptado el "digo de la Luz, y se han convertido
en los primeros (aladines. Sin embargo, la Alianza ha recibido el primer golpe y no
precisamente de los orcos. .urante el via7e a .arroHmere, 4ther fue atacado por
piratas provenientes de la ciudad de Alterac. "on este hecho, 4ther ha descubierto
la conspiracin Lord (erenolde, Se/or de Alterac, que ha traicionado a la Alianza,
haciendo un trato con .oomhammer, con el afn de apoderarse de sus ricas tierras.
A pesar de esto, el primero de los (aladines no est dispuesto a de7ar caer a su
pueblo tan fcilmente. %endecidos en las 'glesias y los monasterios de Lordaeron,
los (aladines se lanzan a la batalla con la fe como escudo y con el +artillo de la Luz
como arma.
As, Lothar no est solo. A su lado combaten 4ther Lightbringer, "apitn de los
(aladines de La +ano de (lata de LordaeronQ .aelin (roudmoore, Almirante de la
Armada de ,ul 0irasQ 0horas 0rollbane, Se/or de StromgardeQ )enn )reymane,
Se/or de )ilneasQ los poderosos magos de la "iudadela 9ioleta de .alaran,
enviados por el ,irin 0or, y 0uralyon, uno de los ms e2perimentados de sus
lugartenientes. (ero Lothar ha sido tambi#n hbil para ganarse otros poderosos
aliados. (or los antiguos pasadizos subterrneos de ,haz +odan, llegaron los
estoicos enanos de 'ronforge, al mando de +uradin %ronzebeard, hermano del rey
+agni, anunciando que los orcos ya haban empezado a asaltar su reino en las
monta/as. Los enanos ofrecieron su apoyo, armas e ingeniosas tecnologas. Los
humanos, por su parte, les aseguraron que los orcos seran e2pulsados a toda
costa. .e Aerie (eaA han descendido los Gildhammers, montando sus
impresionantes grifos. .e la tecno:ciudad de )nomeregan, los astutos gnomos, han
enviado a sus hbiles pilotos e ingenieros en socorro de la Alianza, 7unto con sus
poderosos tanques de vapor y autogiros. Los solitarios elfos de Silvermoon, al
mando de la &anger Alleria Gindrunner, se aventuraron a salir desde los tupidos
bosques de Fuel8thalas para ofrecer sus servicios. Sus magias, muy relacionadas
con las fuerzas terrenales, mostraban que los orcos haban profanado las tierras de
Lordaeron como parte de sus siniestros planes. Anasterian Sunstrider, regidor de
Fuel=thalas, ha enviado a sus arqueros, sacerdotes y hechiceras. 1stos, largamente
desinteresados en el conflicto por venir, tienen una deuda de honor con Lothar
porque es el 6nico descendiente de los Arathi, que les haban ayudado en #pocas
pasadas. Se ech tierra a los pre7uicios malignos que haban e2istido desde anta/o
entre las tres razas y se cre un vnculo entre estos antiguos vecinos, vnculo
conocido como >LA )&A- AL'A-BA .1 L*&.A1&*-?.
As, unidos por las armas frente a un mismo enemigo, la Alianza se erige por
encima de las orillas del destino y espera la llegada de la +area oscura.
La Horda, ahora liderada por Se/or de la )uerra *rgrim .oomhammer, tambi#n ha
hecho alianzas. .esde .raenor han llegado los gigantescos y brutales *gros, ba7o
el liderazgo del ogro "ho8gall del clan 0Hilight Hammer, y los 0rolls Amani del
bosque de Silverpine, lanzadores de hachas y ac#rrimos rivales de los Altos 1lfos,
han decidido pelear por la Horda, al mando de su lder Bul87in, recientemente
liberado de una prisin en Fuel8thalas. Asimismo, los ambiciosos )oblins, siempre
deseosos de poseer oro, se han aliado con la Horda, y la han provisto de
maquinaria de asedio, zeppelines y barcos. 4na masiva campa/a ha iniciado para
tomar el reino 1nano de ,haz +odan y las regiones sur de Lordaeron, y la Horda ha
diezmado toda oposicin.
Las #picas batallas de la Segunda )uerra recuerdan grandes enfrentamientos
navales y peleas a#reas masivas. 1n las profundas cavernas de ,haz +odan ha sido
desenterrado un poderoso artefacto, conocido 6nicamente como Alma de .emonio.
)racias a este artefacto, los bru7os orcos han logrado a esclavizar a una gran
dragona ro7a y a sus hi7os. Amenazada con destruir sus preciosos huevos, la Horda
ha forzado a Ale2strasza, la (rotectora de la 9ida, la &eina de los .ragones, a
mandar a sus hi7os a la guerra. Los nobles dragones ro7os han sido forzados a
pelear por la Horda y se han enfrentado, apoyados por los zeppelines goblins, en
gigantescas batallas contra los autogiros de los gnomos, los 7inetes de grifos de los
Gildhammers y los &angers 1lfos. )enn )reymane ha levantado un fenomenal
muro defensivo alrededor de )ilneas, para retrasar lo m2imo posible el avance de
la Horda, el famoso >+uro de )reymane?.
La guerra ruge a trav#s de los continentes de ,haz +odan, Lordaeron y Azeroth. La
Horda ha incendiado las fronteras boscosas de Fuel=thalas y ha realizado enormes
ataques navales a las refineras de aceite de ,ul 0iras y a los puertos y ciudades
costeras de Lordaeron. 1l Almirante (roudmoore ha contraatacado con la Armada
ca/oneando las posiciones de los orcos sobre las costas del norte de ,haz +odan.
4ther y los (aladines montan asedio a la ciudad de Alterac, pero gracias a una
revuelta provocada por los propios campesinos, Lord (erenolde es depuesto, pero
logra escapar. Las fuerzas de 0uralyon chocan de frente contra los 7inetes de lobos
de la Horda. Las grandes ciudades y pueblos han sido arrasados y devastados por
el conflicto, y a pesar del ingente esfuerzo, Lord Lothar y los aliados se han visto
obligados a retroceder hasta las murallas mismas de la "iudad "apital.
Sin embargo, durante los das finales de la Segunda )uerra, cuando la victoria de la
Horda sobre la Alianza pareca segura, una terrible disputa surgi entre los dos
orcos ms poderosos sobre Azeroth. 1n el momento de la muerte de +edivh, )ul
=dan se encontraba conectado psquicamente con el corrupto )uardin, por lo que
haba cado en un estado de shocA que le permiti a .oomhammer tomar el control
de la Horda. Al despertar, se encontr con que el lder orco se haba hecho con la
Horda, y haba matado a %lacAhand y a todos los miembros del "once7o de la
Sombra. &encoroso, )ul=dan no guardaba ninguna lealtad hacia *rgrim, pero lo
apoy mientras llegaba el momento adecuado. 'nclusive, para ganarse la simpata
del nuevo Se/or de la )uerra, captur los cuerpos de varios caballeros de la Alianza
cados en la batalla, e invocando a los miembros asesinados del "once7o, logr que
sus espritus revivieran en los cuerpos de los caballeros, a quienes llam "aballeros
de la +uerte. *rgrim estaba complacido con los "aballeros de la +uerte, pues eran
poderosos aliados en la batalla, pero no saba que #stos eran fieles 6nicamente a
)ul=dan. +ientras .oomhammer prepara su asalto final sobre la "iudad "apital de
Lordaeron 5 un asalto que hubiera resquebra7ado los 6ltimos remanentes de la
Alianza 5 )ul=dan y sus seguidores, los clanes Stormreaver y 0Hilight Hammer
;con su lder el ogro "ho8gall a la cabeza<, abandonaron sus puestos y se hicieron a
la mar. 1l irritado 7efe .oomhammer, viendo reducidas sus fuerzas debido a los
enga/os de )ul=dan, ha tenido que abandonar su ms grande oportunidad de
victoria sobre la Alianza.
+irando el costo de la traicin de )ul=dan, .oomhammer enva sus fuerzas para
asesinarlo y hacer volver a los renegados. (ara su desgracia, )ul=dan ha
desaparecido. "on su lder perdido, los clanes renegados cayeron fcilmente ante
las legiones de .oomhammer. "on la rebelin acabada, la Horda ha sido incapaz de
recuperarse de sus p#rdidas. La traicin de )ul=dan no solo le ha dado esperanza a
la Alianza, sino tambi#n tiempo para reagruparse y contraatacar.
Lord Lothar se ha dado cuenta de que la Horda se ha fracturado, ha reunido sus
fuerzas y ha empu7ado, en un choque frontal directo, a .oomhammer hacia el sur,
obligndolo a replegarse hacia el corazn de la destruida StormHind. All, las
fuerzas de la Alianza han arrinconado a la Horda en retirada en el fuerte volcnico
de %lacArocA Spire, donde el clan del Se/or de la )uerra tiene su base. 1n el fragor
de la batalla, los dos bravos lderes se han encontrado. -o se ha visto hasta ahora
combate ms bravo. Al final, Lord Lothar ha cado mortalmente herido3
.oomhammer logra derrotarlo, aunque el Se/or de la )uerra tampoco ha salido
ileso. Sin embargo, le7os de desalentarse, la muerte de Lothar no produce el efecto
que *rgrim hubiera deseado. (erdido su lder, el lugarteniente 0uralyon levanta el
escudo de su comandante y dirige un furibundo ataque suicida a la base, y a la
und#cima hora, la Horda ha retrocedido hasta el abismal (antano de los Susurros, a
los pies mismos del (ortal *scuro. @inalmente, 4ther y los (aladines realizan un
ataque temerario a la fortaleza del "lan de la 1spada Ardiente, logrando abrir una
brecha hacia el (ortal. Las fuerzas de 0uralyon y 4ther combinadas avanzan y
destruyen el (ortal *scuro, la mstica puerta que conecta a los orcos con su hogar
en .raenor. Dnicamente ,ilrogg *7o 0uerto ha logrado escapar hacia .raenor. Sin
capacidad para recibir refuerzos y divididos durante la batalla, la Horda finalmente
ha cado ante el poder de la Alianza.
Los escasos clanes orcos que han sobrevivido han sido capturados y colocados en
campos de internamiento. Aunque la Horda ha sido finalmente derrotada para bien,
algunos a6n estn altamente esc#pticos de que por fin haya paz. ,hadgar, ahora un
archimago de alg6n renombre, ha convencido a la Alianza de construir el fuerte de
-ethergarde para vigilar las ruinas del (ortal *scuro y asegurarse de que no haya
futuras invasiones desde .raenor.
La %nvasin de Draenor 0 !5s all5 del Portal Oscuro
2ragmentos del diario de un escudero ,umano0 !rc,i-os del Kirin Tor
"on los fuegos de la Segunda )uerra apagndose, la Alianza lleva a cabo reducidas
misiones para acabar con los 6ltimos vestigios de la Horda orca. 4n gran n6mero
de campos de internamiento han sido construidos en el sur de Lordaeron, al este de
Aerie (eaA. La vie7a fortaleza de .urnholde, elevada sobre una colina que observa
todo el valle, fue elegida como guardiana de los campos de internamiento orcos.
Lord Aedelas %lacAmoore, uno de los generales ms destacados durante la Segunda
)uerra, ha sido designado patrn de .urnholde. A su vez, .anath 0rollbane, un
mercenario de la ciudad de Stormgarde que ha sido reconocido como h#roe luego
de asumir el mando de las fuerzas de su ciudad durante el asedio de la Horda, es
designado como guardin de uno de los campos de internamiento donde los ms
fieros guerreros orcos fueron colocados. 1l mismo Se/or de la )uerra, *rgrim
.oomhammer, ha sido puesto preso y se ha constituido en un esclavo personal de
mismo rey 0erenas. Solamente un clan, los %leeding HolloH de ,ilrogg *7o 0uerto,
ha logrado escapar del control de la Alianza y se refugia en las monta/as &edrigde.
1n el infernal mundo de .raenor, un nuevo e7#rcito orco se prepara para golpear a
la inadvertida Alianza. -er=zhul, el antiguo mentor de )ul=dan, ha reunido los
clanes sobrevivientes ba7o su negro estandarte. Aliado con el clan .iente -egro de
&end y +aim ;hi7os de %lacAhand el .estructor< y apoyado por su propio clan
ShadoHmoon, el vie7o chamn planea abrir un n6mero de portales sobre .raenor
que conduzca a la Horda a nuevos e ine2plorados mundos. Luego de abrir
nuevamente el (ortal *scuro, ,ilrogg y los %leeding HolloH fueron aclamados como
h#roes. Algunos clanes, sin embargo, no confiaban del todo en los planes de
-er8zhul. @enris el "azador, capitn del e7#rcito de Sythegore y 7efe del clan
0hunderlord, sugiri al vie7o chamn continuar con la conquista iniciada por
.oomhammer en Azeroth, pero -er8zhul no comparta su visin. Secretamente,
@enris y todo el clan 0hunderlord fueron destruidos por los ShadoHmoon, el clan de
-er8zhul.
"onociendo que la "alavera de )ul8dan, su antiguo discpulo, haba sido capturada
por 0agar SpinebreaAer del clan de orcos canbales %onecheHers, -er8zhul destruy
al clan y usurp la "alavera. A su vez, pretenda robar ms artefactos de Azeroth y
usarlos para abrir los portales. La nueva Horda, liderada por el 7oven )rom
Hellscream ;del clan Garsong< y el veterano ,ilrogg *7o 0uerto, sorprendi las
defensas de la Alianza e ingres al pas. %a7o los quir6rgicos mandatos de -er=zhul,
los orcos rpidamente obtuvieron los artefactos que necesitaban y volvieron a la
seguridad de .raenor. Luego de robar el %astn 1n7oyado de Sargeras, la Horda
batall contra Alterac por el Libro de +edivh, y rob el *7o de .alaran de la
reconstruida 'sla de la "ruz.
Advertidos por el ataque repentino de los orcos, los magos del ,irin 0or convencen
al rey 0erenas de realizar una e2pedicin hacia .raenor, ms all del (ortal *scuro,
y acabar con la amenaza orca de una vez por todas. Las fuerzas de la Alianza, al
mando del )eneral 0uralyon y del archimago ,hadgar, salen de la fortaleza
-ethergate, y marchan sobre .raenor e inmediatamente, en las terribles praderas
de la (ennsula del 'nfierno, entraron en combate con los clanes de -er=zhul, los
Garsong, los %leeding HolloH y los Shatterend Hand, #ste 6ltimo al mando del 7efe
%ladefist. .ndose cuenta del catastrfico resultado que tendr el hechizo del bru7o
orco, ,hadgar en persona, 7unto a 0uralyon, la &anger elfa Alleria Gindrunner, el
veterano .anath 0rollbane y el enano ,urdran Gildhammer ;montado en su leal
grifo SAy8ree<, hacen un desesperado intento por detenerlo. A pesar de esto,
,hadgar no fue capaz de prevenir que el chamn abriera los portales a otros
mundos. Sin embargo, un terrible precio se tuvo que pagar por ello. Las tremendas
energas de los portales provocaron que .raenor empezara a consumirse en una
terrible espiral de destruccin. +ientras las fuerzas de 0uralyon trataban
desesperadamente de volver a Azeroth, el mundo de .raenor se comprima sobre s
mismo. )rom Hellscream y ,ilrogg *7o 0uerto, viendo que la locura de -er=zhul
haba trado la perdicin a toda su raza, reunieron a los orcos remanentes y
lograron escapar hacia la relativa seguridad de Azeroth.
1n .raenor, 0uralyon y ,hadgar decidieron hacer un 6ltimo sacrificio destruyendo
el (ortal *scuro desde su lado. Aunque esto les costara sus vidas y las de sus
compa/eros, saban que era la 6nica forma de asegurarse la supervivencia de
Azeroth. )racias a la ayuda del ogro +ogor, 7efe del "lan de la "alavera, logran
recuperar el Libro de +edivh y pasarlo al otro lado con unos pocos sobrevivientes.
'nmediatamente que Hellscream y *7o 0uerto luchaban su camino entre las filas
humanas en un desesperado esfuerzo por la libertad, el (ortal *scuro e2plotaba
detrs de ellos. -o haba regreso.
-er=zhul y su leal clan ShadoHmoon lograron pasar a trav#s de uno de los portales
ms grandes. &end y +aim y el "lan .iente -egro no pudieron escapar y quedaron
atrapados en la catica dimensin. Luego una masiva e2plosin separ los
continentes de .raenor. Los oc#anos ardientes se abalanzaron sobre la tierra y el
torturado mundo fue finalmente consumido en una masiva y apocalptica implosin.

El :acimiento del 1ey Lich
3e4endas alrededor de una #ogata5
-erCzhul y sus seguidores entraron en el 0orbellino del 9aco, el plano et#reo que
conecta todos los mundos que forman la )ran *scuridad del +s All.
.esafortunadamente, ,ilC7aeden y sus demonios los esperaban. ,il=7aeden, quien
deseaba vengarse por el est6pido desprecio de -erCzhul, lentamente desmembr al
vie7o chamn, parte por parte. ,il=7aeden cuid de que el espritu del chamn
continuara vivo e intacto, por lo que -er=zhul observ dolorosamente cmo su
cuerpo era desmembrado. -er=zhul suplic al demonio que de7ara en paz su
espritu y le diera muerte, pero el demonio le replic que el (acto de Sangre que
haban hecho hace mucho tiempo continuaba vigente y que todava -erCzhul tena
un propsito para el cual servir.
1l fracaso de los orcos en conquistar el mundo para la Legin Ardiente haba
forzado a ,ilC7aeden a crear un nuevo e7#rcito que llevara el caos a los reinos de
Azeroth. 1ste nuevo e7#rcito no debera caer en las mismas peque/as rivalidades y
luchas internas que plagaron a la Horda. .ebera ser inmisericorde y persistente en
su misin. 1sta vez, ,ilC7aeden no admitira errores.
+anteniendo en espritu de -er=zhul en #2tasis, ,ilC7aeden le dio una 6ltima
oportunidad de servir a la Legin o sufrir eterno tormento. 4na vez ms, -erCzhul
acept pactar con el demonio. Su espritu fue colocado en un bloque de hielo y
diamante especialmente dise/ado de los lugares ms le7anos del 0orbellino del
9aco. Atrapado en este casco congelado, -er=zhul sinti que su conciencia se
e2panda diez veces ms. 0ransformado por los caticos poderes del demonio, -er
=zhul se haba vuelto una entidad espectral de inmenso poder. 1n ese momento, el
orco conocido como -erCzhul de7 de e2istir para siempre, y el &ey Lich haba
nacido.
Los leales caballeros de la muerte de -erCzhul y los chamanes del clan
ShadoHmoon tambi#n fueron transformados por las caticas energas del demonio.
Los perversos hechiceros fueron descuartizados y rearmados como liches
esquel#ticos. Los demonios se aseguraron que a6n en la muerte, los seguidores de
-er=zhul le serviran incuestionablemente.
"uando el tiempo fue el correcto, ,ilC7aeden e2plic la misin para la cual el &ey
Lich haba sido creado. -erCzhul librara una plaga de muerte y terror a lo largo de
Azeroth que arrasara la civilizacin humana para siempre. 0odos aquellos que
murieran por la plaga se levantaran de nuevo como muertos vivientes, y sus
espritus quedaran eternamente unidos a -erCzhul. ,il=7aeden prometi a -er=zhul
que una vez que cumpliera su oscura misin de azotar la humanidad, le de7ara
libre de su maldicin y le dara un nuevo y sano cuerpo en el cual habitar.
Aunque -erCzhul pareca ansioso de iniciar su parte, ,il=7aeden permaneca
esc#ptico de sus d#biles lealtades. La ausencia de cuerpo del &ey Lich y su prisin
de hielo aseguraban su buena conducta por corto tiempo, pero el demonio saba
que debera colocar un o7o vigilante sobre #l. (ara este fin, ,il=7aeden asign a su
#lite demonaca, los vampricos Se/ores del 0error, de vigilar a -erCzhul y
asegurarse de que cumpliera su cometido. 0ichondrius, el ms poderoso y astuto de
los Se/ores del 0error, acept el retoQ se encontraba fascinado por la severidad de
la plaga y la potencial habilidad del &ey Lich para el genocidio

%cecro2n y el Trono de "ielo
,ilC7aeden envo el casco de hielo con -erCzhul de vuelta al mundo de Azeroth. 1l
endurecido cristal cruz el negro cielo y se estrell en el desolado continente de
-orthrend, clavndose profundamente en el glaciar de 'cecroHn. 1l cristal
congelado, moldeado y resquebra7ado por el violento descenso, tom la forma de
un trono, y el vengativo espritu de -erCzhul pronto tom conciencia de ello.
.esde los confines del 0rono de Hielo, -erCzhul comenz a e2plorar con su vasta
conciencia y toc las mentes de los habitantes nativos de -orthrend. "on poco
esfuerzo, esclaviz las mentes de las muchas criaturas indgenas, incluyendo los
trolls de hielo y los fieros H#ndigos, y dirigi a sus malvados hermanos hacia la
Sombra. 4sando sus poderes casi ilimitados, cre un peque/o e7#rcito que se
alberg en los laberintos de 'cecroHn. "onforme del &ey Lich mane7aba sus
crecientes habilidades ba7o la persistente vigilancia de los Se/ores del 0error,
descubri un remoto asentamiento humano en la costa de las vastas &uinas del
.ragn. -er=zhul decidi probar sus poderes en los desprevenidos humanos.
-erCzhul lanz su plaga 5 la cual se haba originado desde las profundidades del
0rono de Hielo, en los desperdicios rticos. "ontrolando la plaga con su voluntad,
atac la villa humana. Al cabo de tres das, todos en el asentamiento haban
muerto, pero casi inmediatamente, los habitantes muertos empezaron a levantarse
como cuerpos zombificados. -erCzhul poda sentir sus espritus individuales como si
fueran parte de #l mismo. La inmensa cacofona en su mente caus que -erCzhul se
hiciera ms poderoso, sus espritus le proveyeron de mucho ms sustento.
.escubri que era 7uego de ni/os controlar a las acciones de los zombis y hacerlos
cumplir sus deseos.
.urante los siguiente meses, -erCzhul continuo e2perimentando con su plaga de
muertes vivientes subyugando a cada humano habitante de -orthrend. "on su
e7#rcito de muertos vivientes creciendo diariamente, supo que su verdadera prueba
estaba cerca.

uerra de la Ara(a
)uinas de !67ol89eru
-erCzhul continu consolidando su poder en su base de -orthrend. 4na gran
ciudadela fue erigida en el glaciar 'cecroHn y fortificada por las crecientes legiones
de los muertos. (ero, mientras el &ey Lich afirmaba sus fuerzas en -orthrend, el
'mperio subterrneo de Az7ol:-erub, el cual haba sido fundado por una raza de
siniestras ara/as humanoides, envi a sus guardia de guerreros de #lite contra
'cecroHn con el propsito de acabar con el dominio del &ey Lich. (ara mayor
frustracin, -er=zhul comprob que los malignos nerubian eran inmunes no solo a
la plaga, sino a su dominacin teleptica tambi#n.
Los se/ores ara/a -erubian, descendientes de los insectoides Azil8Aqir,
comandaban inmensas fuerzas y sus vastas redes subterrneas estrechaban casi la
mitad de la ciudadela de -orthrend. Sus tcticas de guerrillas sobre las fortalezas
del rey Lich iban esperanzadas en derrotarlo con el tiempo. La )uerra de la Ara/a
se gan por desgaste. "on la ayuda de los siniestros Se/ores del 0error y los
innumerables guerreros muertos vivientes, el rey Lich invadi Az7ol:-erub y
destruy los templos subterrneos, que cayeron sobre las cabezas de los se/ores
ara/a -erubian.
Aprovechando la e2istencia cercana del cementerio de los .ragones Azules, el
.ragonblight, -er8zhul utiliz sus poderes de nigromancia para animar los
esqueletos de los .ragones, a los que llam Gyrns de hielo, sus mascotas
favoritas, y los lanz en un inmenso ataque a#reo sobre Az7ol:-erub. @inalmente,
mont un terrible asedio sobre la @ortaleza de .raAtharon, donde el 6ltimo de los
&eyes -erubian, Anub8AraA el 'nmisericorde, haba atrincherado sus fuerzas.
.urante el ataque, el gran Anub8AraA cay mortalmente herido. Su cuerpo fue
momificado y enterrado en un sarcfago ba7o un ziggurat, seg6n la tradicin
nerubian. "omo los nerubian eran inmunes a la plaga, -er=zhul utiliz sus poderes
de nigromancia para levantar los cuerpos de los guerreros ara/a y aliarlos a #l.
1stos seran conocidos como .emonios de la "ripta. Astutamente, el rey Lich
levant tambi#n al cado rey Anub8AraA, y lo design general de su e7#rcito.
"omo testamento de su tenacidad y osada, -er=zhul adopt el estilo arquitectnico
distintivo de los nerubian para sus propias fortalezas y estructuras. Libre para
liderar sin oposicin su reino, el &ey Lich se prepar para su verdadera misin en el
mundo. 12plorando entre las tierras humanas con su vasta conciencia, el &ey Lich
llam a cualquier alma oscura que estuviera dispuesta a escucharJ

Tercera guerra
>-unca escuchamos las antiguas profecas.
"omo tontos, nos de7amos llevar por los vie7os rencores.
E peleamos por muchas generaciones.
Hasta el da que del cielo llovi fuego
y un nuevo enemigo vino contra nosotros.
Ahora, ha iniciado el crculo de la destruccin
porque el &eino del "aos ha llegado finalmenteJ?
La (rofeca
Primera Parte: Las Secuelas de la Segunda Guerra
La 8atalla de rim 8atol 0 El d3a del Dragn
.e una vie7a cancin enana.
1n las vastas monta/as de ,haz +odan hay una antigua ciudad enana llamada
)rim %atol. .icen algunos que una vez perteneci a uno de los altos reyes
Gildhammers, pero que hubo una gran guerra contra una poderosa hechicera, y
ahora la ciudadela y la fortaleza estn embru7adas. "riaturas malignas de
repulsivas formas se mueven entre los oscuros rincones de la abandonada ciudad.
Sin embargo, sin conocerlo previamente la Alianza, una gran fuerza de orcos
contin6a merodeando libre entre las monta/as. 1l clan .ragonmaH, liderado por un
infame bru7o orco llamado -eAros 0riturador de "rneos, uno de los pocos bru7os
orcos que no pertenecan al "once7o de las Sombras. -eAros se consideraba ms un
guerrero que un mago, pero la necesidad de deberse a su clan le haba obligado a
tomar el reto, ms cuando durante la Segunda )uerra un caballero le cort una
pierna.
.urante la ocupacin de ,haz +odan por la Horda, en medio de la Segunda )uerra,
en la profundidad de una de las e2cavaciones de los enanos, los orcos encontraron
un poderoso y ancestral artefacto mgico que tena el poder de controlar a los
dragones. Ante tal descubrimiento, %lacAhand el .estructor encontr la manera de
obligar a una enorme dragona ro7a a mandar a sus hi7os a pelear por la Horda. 1sta
dragona no era otra que la ancestral Ale2strasza, la (rotectora de la 9ida, la &eina
de los .ragones. Buluhed, lder de los .ragonmaH, encomend a -eAros la
vigilancia de este artefacto, llamado Alma del .emonio, y de la dragona cautiva, en
la abandonada 5 algunos llaman maldita : fortaleza de )rim %atol. 4tilizando el
Alma de .emonio, -eAros inflinga un profundo dolor a su prisionera cuando #sta
no cooperaba, obligndola a poner huevos.
-eAros continuamente abusaba de ella, mental y fsicamente, especialmente luego
de la Segunda )uerra, cuando la poderosa dragona se convirti en la 6nica arma
verdadera de la Horda en contra de la Alianza. 1lla se consolaba con el hecho de
que, cuando muriera, sus ni/os ya no tendran que obedecer al bru7o. .e esta
manera, -eAros, luego de la derrota de la Horda y la muerte de su 7efe Buluhed, se
dispona a crear un nuevo e7#rcito con el cual barrer a los humanos.
Sin embargo, ,orialstrasz, el legendario dragn ro7o amante de Ale2strasza, haca
ingentes esfuerzos por liberar a su amada. 4tilizando sus msticos poderes, el
.ragn logr poseer el cuerpo de un noble humano llamado ,rasus y se infiltr
dentro del ,irin 0or, el enigmtico conce7o de magos que gobierna .alaran, y
continuamente usaba su posicin para abogar por la liberacin de su &eina.
@inalmente, al finalizar la Segunda )uerra, el ,irin 0or decidi mandar a uno de sus
agentes, el 7oven mago &honin, llamado el 'nconforme, a una misin de e2ploracin
a ,haz +odan, pero ,orialstrasz, aprovechndose de la situacin, secretamente le
dio otra misin a &honin3 liberar a Ale2strasza.
&honin era un mago que, durante la Segunda )uerra, accidentalmente asesin a
los guerreros que conformaban su escuadrn, al tratar de e7ecutar un peligroso
hechizo como parte de su misin. (or esta atrocidad, fue puesto a prueba por el
,irin 0or al enviarlo a ,haz +odan. ,rasus, sin embargo, tena otros planes para #l.
1nvindolo a )rim %atol, ,orialstrasz orden a &honin liberar a la &eina de los
.ragones. (ara ayudarlo en su misin, el .ragn envi a 9ereesa Gindrunner, una
&anger alta elfa, hermana menor de la legendaria Alleria Gindrunner, a escoltarlo
hasta el puerto de Hasic.
.urante el trayecto, se encontraron con un grupo de paladines de la *rden de la
+ano de (lata, liderados por .uncan Senturus, quien tambi#n haba luchado en la
Segunda )uerra. (rendado de la belleza de 9ereesa, Senturus decidi escoltarlos
hacia Hasic, sin embargo, fueron emboscados por dragones ro7os controlados por
los orcos. .uncan, mediante un gil movimiento, logr subir al cuello de uno de los
dragones, y luego de apu/alar al orco que lo montaba, entabl una feroz lucha con
la bestia. @inalmente, logr matarlo, pero sus heridas eran tan graves que muri en
el sitio.
Luego de honrar su memoria, los via7eros continuaron adelante. 9ereesa tuvo que
defender a &honin de las acusaciones de los paladines, que haban sido testigos del
terrible >crimen? del mago. Al llegar a Hasic, el puerto entero haba sido reducido a
ruinas. 1l 6nico defensor en sobrevivir fue @alstad .ragonreaver, un enano del "lan
Gildhammer de Aerie (eaA, quien era 7inete de grifos. +uertos sus compa/eros
durante un combate con los dragones, decidi acompa/ar a &honin y 9ereesa
cuando estos decidieron cruzar el )ran +ar hacia ,haz +odan y dirigirse a )rim
%atol. Sin embargo, haba una historia oculta que &honin y 9ereesa no conocan.
-eltharion el .ragn -egro, el )uardin de la 0ierra, quien durante la )uerra de los
Ancestros haba enloquecido, era el verdadero instigador del conflicto. .iez mil a/os
antes, durante la %atalla del 0emplo de Azshara, -eltharion se haba corrompido
por la magia maligna de la Legin Ardiente, y haba abandonado a sus camaradas
en plena batalla. +ediante un formidable enga/o, -eltharion haba logrado que los
otros "uatro Aspectos, los dragones protectores de Azeroth, cedieran parte de su
poder al poderoso artefacto Alma de .emonio, como prevencin para un futuro
ataque de la Legin. 1sto permiti que Ala de la +uerte ;como se haca llamar el
.ragn -egro< fuera el ms fuerte de todos los dragones, pues fue el 6nico que
conserv sus poderes intactos. Asimismo, Ala de la +uerte se asegur que los orcos
hallaran el Alma del .emonio, pues saba que as podran esclavizar a Ale2strasza.
1l mal#volo plan del .ragn -egro era subyugar a la dragona para que esta
empollara sus huevos y revivir a la e2tinta raza de dragones negros.
(ara esto, Ala de la +uerte 7ur lealtad a la Horda, y en retribucin, los alquimistas
goblin le hicieron una armadura de escamas de adamantium, con la que el dragn
era prcticamente invencible. 'ncluso, construy su propia ciudadela en la (ennsula
del 'nfierno, cerca del (ortal *scuro. Luego de la Segunda )uerra y la consecuente
derrota de la Horda a manos de la Alianza, Ala de la +uerte se refugi en la
volcnica %lacArocA Spire 7unto a otros dragones rebeldes. %lacArocA Spire se
convirti en un fortn impenetrable para los humanos.
(osteriormente, -eltharion, usando sus inmensos poderes, logr transmutarse en
un humano que se haca llamar Lord (restor. 'nfiltrndose en la poltica de la
Alianza, Lord (restor logr apoderarse del trono de Alterac y penetrar dentro de la
familia real de Lordaeron. Su plan era hacerse con el control de la ciudad estado de
Alterac, la cual haba quedado ac#fala luego de la derrota de su malvado se/or, el
%aron Lord (erenolde, a manos de 4ther Lightbringer. 4tilizando sus inmensos
poderes mentales, Lord (restor haba logrado ascender hasta los altos puestos de
mando de la Alianza, pudiendo controlar incluso las decisiones del mismo &ey
0erenas y del ,irin 0or, al punto que 0erenas le prometi en matrimonio a su hi7a
"alia +enethil, hermana mayor del 7oven (rncipe Arthas. Advertido por su
sirviente, el oportunista goblin ,ryll, logr enterarse del plan de ,orialstrasz, por lo
que, volviendo a su forma de dragn, sali en busca de &honin.
+ientras tanto, el noble enano @alstad transportaba a &honin y 9ereesa a trav#s del
)ran +ar, sobre el lomo del grifo de @alstad, +oloA. .urante el vuelo, fueron
nuevamente atacados por los dragones ro7os de los orcos. Sorpresivamente, fueron
rescatados por Ala de la +uerte. +ediante sus artima/as y manipulaciones, Ala de
la +uerte secuestr a &honin, pues planeaba utilizarlo para deshacerse de los
orcos, y as, el podra atacar a la dragona fcilmente y robar sus huevos.
9ereesa y @alstad decidieron rescatar a &honin, pero fueron conducidos a una
trampa elaborada por ,ryll. 4n tro de trolls, al mando del troll tuerto Shnel,
embosc a la elfa y al enano, pero para su fortuna, fueron rescatados por &om y su
banda de enanos, quienes haban sido enviados por ,orialstrasz para ayudarlos en
la batalla que se avecinaba.
1ntre tanto, Ala de la +uerte avis a -eAros del inminente asalto de &honin y sus
aliados, y lo convenci de movilizar a Ale2strasza y sus huevos hacia el despoblado,
con el fin de apoderarse de ella ms fcilmente. Iusto en ese momento, &honin y
sus compa/eros iniciaban el ataque a )rim %atol. Aprovechando la confusin, ,ryll,
quien tena sus propios planes para el Alma de .emonio, trat de robar el artefacto,
sin embargo, no contaba con que -eAros haba colocado a un enorme )olem de
@uego para vigilar el Alma de .emonio, y el desafortunado goblin fue incinerado.
Sin embargo, -eltharion no contaba con la astucia de ,orialstrasz. 1l .ragn &o7o
haba recobrado su forma bestial, y haba reunido a los otros Aspectos, -ozdormu y
+alygos, para rescatar a Ale2strasza. Sin embargo, los Aspectos eran demasiado
d#biles comparados con Ala de la +uerte, debido a que el .ragn -egro tena sus
poderes intactos, y adems portaba su armadura de adamantium.
"uando todo pareca perdido, &honin logra derrotar a -eAros y a su )olem de
@uego utilizando un poderoso hechizo. @inalmente, el mago logra destruir el Alma
de .emonio. Ahora, con sus poderes completos, los Aspectos logran derrotar a Ala
de la +uerte. Ale2strasza, libre al fin, se re6ne con su amado, y decide tomarse su
revancha, reduciendo a cenizas la fortaleza de )rim %atol, con -eAros y su clan
.ragonmaH dentro de ella.
Los grandes planes de -eAros para reunificar la Horda ba7o su mando han sido
rotos. Los pocos dragones negros sobrevivientes, viendo a su lder perdido, se
ale7an hacia una distante tierra, al otro lado del mar, en busca de la ms poderosa
hi7a de -eltharion, *ni2ia... La derrota del clan .ragonmaH se/ala el fin de la
Horda y de la furiosa sed de sangre de los orcos.
6el;thuzad y el *ulto de los !alditos
+uchos individuos deseosos de poder de todo el mundo acudieron al llamado
mental del &ey Lich desde -orthrend. 1l ms notable de ellos fue sin embargo un
archimago de .alaran llamado ,el=thuzad, qui#n era uno de los miembros ms
destacados del ,irin 0or, el conce7o que diriga .alaran. 1ra considerado un rebelde
por a/os debido a su insistencia en estudiar las artes prohibidas de la necromancia.
.ecidido a aprender todo lo que pudiera del mundo mgico y sus maravillas
sombras, se encontraba frustrado por los preceptos faltos de imaginacin de sus
cong#neres. A penas escuch el poderoso llamado desde -orthrend, el archimago
hizo todo lo posible por entrar en comunin con la poderosa voz. "onvencido de
que el ,irin 0or era demasiado esquematizado para obtener el poder y
conocimiento inherentes a las artes oscuras, se resign a aprender lo que pudiera
del inmensamente poderoso &ey Lich.
.e7ando atrs su fortuna y prestigio poltico, ,el=thuzad abandon el ,irin 0or y
.alaran para siempre. )uiado por la persistente voz del &ey Lich dentro de su
cabeza, vendi sus vastas propiedades y gast su fortuna. 9ia7ando solo muchas
leguas en mar y tierra, finalmente lleg a las heladas costas de -orthrend. "on el
propsito de llegar a 'cecroHn y ofrecer sus servicios al &ey Lich, el archimago pas
las salva7es y devastadas ruinas de Az7ol:-erub. ,el80huzad pudo observar la
ferocidad del poder del &ey Lich. 1mpez a pensar que aliarse con el misterioso
poder del &ey Lich podra ser beneficioso y a la vez muy peligroso.
Luego de largos meses de via7ar por las rticas y desoladas tierras, ,el=thuzad
finalmente lleg al oscuro glaciar de 'cecroHn. "uidadosamente se acerc a la
ciudadela de -er=zhul y se qued asombrado al observar como los silenciosos
guardias muertos vivientes le de7aron pasar. ,el=thuzad descendi profundamente
en la fra tierra y encontr un camino hacia el corazn del glaciar. All, en la
profunda caverna de hielo y sombras, se postr delante del 0rono de Hielo y ofreci
su alma al oscuro se/or de los muertos.
1l &ey Lich estaba complacido con su 6ltimo conscripto. Le prometi a ,el80huzad la
inmortalidad y gran poder a cambio de su lealtad y su obediencia. Hambriento de
conocimiento y poder, ,el80huzad acept su primera gran misin3 regresar al
mundo de los hombres y fundar una nueva religin que adorara al &ey Lich como
un dios.
(ara ayudar al archimago a cumplir su misin, -er=zhul de7 la humanidad de ,el
=thuzad intacta. 4tilizara el carisma del mago y lo cargara con poderes de ilusin y
persuasin, con los que esperaba convencer a las descomplacidas masas de
Lordaeron. 1ntonces, una vez lograda su atencin, les mostrara un nuevo modelo
de sociedad y una nueva figura a la que llamar rey.
,el=thuzad volvi a Lordaeron disfrazado, y durante el transcurso de tres a/os, us
su fortuna e intelecto para formar una hermandad clandestina de ilusos hombres y
mu7eres. La hermandad, a la cual llam el "ulto de los "ondenados, prometi a sus
aclitos igualdad social y vida eterna en Azeroth a cambio de su servicio y
obediencia a -er=zhul. "on el paso de los meses, ,el=thuzad encontr muchos
ansiosos voluntarios por unirse a su nuevo culto, entre los sobre e2plotados
traba7adores de Lordaeron. @ue sorprendentemente fcil para ,el=thuzad transferir
la fe de sus ciudadanos en la Santa Luz en la oscura sombra de -er=zhul.
"on el #2ito de ,el=thuzad en Lordaeron, el &ey Lich empez sus preparativos
finales para su asalto contra la civilizacin humana. "olocando las energas de la
plaga en un n6mero de artefactos especiales, -er=zhul orden a ,el=thuzad
transportar estos artefactos a Lordaeron, donde los escondera en varias villa
controladas por el "ulto. Los artefactos, protegidos por los leales aclitos, actuaran
como generadores de la plaga, diseminndola entre las desprevenidas gran7as y
ciudades del norte de Lordaeron.
1l plan del &ey Lich traba7aba a la perfeccin. +uchos de los ciudadanos de las
villas del norte se contaminaron casi en forma inmediata. "omo en -orthrend, los
ciudadanos que contra7eron la plaga murieron y revivieron como esclavos del &ey
Lich. Los aclitos a la orden de ,el8thuzad estaban ansiosos de morir y levantarse
de nuevo al servicio de su oscuro se/or. Les emocionaba el prospecto de la
inmortalidad como muertos vivientes. "on la diseminacin de la plaga, ms y ms
feroces zombis se levantaban en las tierras del norte. ,el8thuzad observ al
creciente e7#rcito del &ey Lich y le llam 1l Azote, el cual pronto marchara sobre
las puertas de Lordaeron y barrera a la humanidad de la faz del mundo.
Un heredero $orzoso<
+ientras los Se/ores del 0error se encontraban complacidos con que la verdadera
misin de -er=zhul hubiera finalmente iniciado, el &ey Lich se conmova dentro de
los sombros confines del 0rono de Hielo. A pesar de sus enormes poderes psquicos
y completo dominio sobre los muertos vivientes, se daba cuenta de que era un
prisionero en el bloque de hielo. E, debido a sus grandes poderes, saba que los
demonios lo destruiran tan pronto completara su misin.
Sin embargo, a6n le quedaba una esperanza de libertad, una posibilidad de escapar
a su terrible maldicin. Si encontrara un hu#sped apropiado, alg6n ingenuo que se
debatiera entre la oscuridad y la luz, el podra poseer su cuerpo y escapar de los
confines del 0rono de Hielo para siempre.
4na vez ms, el &ey Lich e2pandi su vasta conciencia y encontr el anfitrin
perfectoJ
Una nueva generacin
Los a/os han pasado y una relativa paz se ha impuesto sobre Lordaeron. 1l &ey
0erenas y el Arzobispo Alonsus @aol han traba7ado concienzudamente en reconstruir
el reino y mantener unida a las naciones restantes de la Alianza. 1l sure/o reino de
Azeroth ha crecido y prosperado nuevamente y ha restablecido su anterior poder
militar ba7o el liderazgo del 7oven y visionario &ey 9arian Grynn '9. 4ther el
(ortador de la Luz, el comandante supremo de la *rden de los (aladines de la
Santa Luz, mantiene la paz en Lordaeron acallando las disputas entre civiles y
buscando la alianza de las otras razas semi:humanas del reino. 1l Almirante
(roudmoore, cuyas poderosas flotas patrullas las lneas de comercio mercante
cazando piratas y merodeadores, mantiene el orden sobre los mares. (ero una
nueva generacin de h#roes ha capturado la imaginacin del populacho.
1l 6nico hi7o varn del &ey 0erenas, Arthas +enethil, se ha convertido en un fuerte
y apuesto 7oven. 1l (rncipe ha sido entrenado como un guerrero por +uradin
%ronzebeard 5 hermano del rey +agni de 'ronforge 5 y a pesar de su 7uventud, es
considerado uno de los me7ores espadachines de Lordaeron. "erca de la edad de
diecinueve a/os Arthas ha ingresado a la *rden de la +ano de (lata ba7o el
comando de Lord 4ther. 1l poderoso 4ther, quien ha sido como un hermano para el
&ey 0erenas por muchos a/os, considera al (rncipe ms un nieto favorito que un
pupilo. Aunque terco y algo arrogante, nadie poda disputar la tenacidad y valenta
del (rncipe Arthas. "uando las bandas de 0rolls de Bul8Aman comenzaron a atacar
de nuevo las fronteras de Fuel=thalas, Arthas rpidamente se ha trado aba7o las
salva7es bandas y le ha puesto fin a su pillera.
A pesar de su herosmo, los ciudadanos de Lordaeron se han obsesionado con la
vida personal del 7oven prncipe. &umores acerca de un creciente romance Arthas y
Lady Iaina (roudmoore recorren la superficie del reino. Iaina es la 7oven hi7a del
Almirante (roudmoore, una amiga de la infancia de Arthas. Sin embargo, la bella
muchacha tambi#n es la pupila estrella del ,irin 0or 5 el "once7o de +agos de
.alaran. %a7o la tutora del reverenciado Archimago Antonidas, Iaina es
considerada un prodigio y una e2celente estudiante de la magia y la investigacin.
@uera del rigor de sus deberes, Arthas y Iaina mantienen una cercana relacin.
.ebido a la deteriorada salud del &ey 0erenas, los ciudadanos se encuentran
complacidos con imaginar el casamiento del (rncipe, para continuar la lnea real.
Hartos de la atencin p6blica, Arthas y Iaina cuidan de mantener su relacin lo ms
privada posible. (ero Iaina, comprometida por sus estudios en .alaran, sabe que
su romance no prosperar. Sabe que los caminos de la magia son su verdadero
llamado y que su amor es el adquirir conocimiento 5 no los tramposos aposentos de
un trono. (ara frustracin de los ciudadanos de Lordaeron, ambos amantes se han
apartado para enfocarse en sus deberes.
Letargo de los Orcos
+ientras tanto, en las tierras devastadas por la guerra, los 6ltimos remanentes de
la Horda peleaban por sobrevivir. Aunque )rom Hellscream y su clan Garsong
haban logrado evadir su captura, ,ilrogg *7o 0uerto y el "lan %leeding HolloH
haban sido capturados y recluidos en los campos de internamiento de Lordaeron.
Los meses pasaron, y ms orcos eran emboscados y colocados en los campos de
internamiento. "uando los campos empezaron a sobre:poblarse, la Alianza se vio
forzada a construir nuevos campos en los planos del sur de las +onta/as Alterac.
(ara mantener y suplir apropiadamente el creciente n6mero de campos, el &ey
0erenas impuso un nuevo impuesto a las naciones de la Alianza. 1ste impuesto,
7unto con las crecientes tensiones polticas sobre los bordes en disputa, cre un
sentimiento de gran disconformidad. 1l frgil pacto que haban for7ado las naciones
humanas en su ms oscura hora podra romperse en cualquier momento.
Adems de esta divisin poltica, muchos de los guardias de los campos
comenzaron a dar la noticia de que un cambio ine2plicable se estaba dando en los
orcos capturados. Los esfuerzos orcos por escapar de los campos o incluso sus
deseos de pelear entre ellos iban decreciendo en frecuencia con el tiempo. Los
orcos se estaban volviendo cada vez ms somnolientos y letrgicos. Aunque
pareciera difcil de creer, los orcos 5 una vez la raza ms agresiva que 7ams se
viera sobre Azeroth 5 haban perdido completamente su deseo de luchar. 1l e2tra/o
letargo confundi a los lderes de la Alianza y decidieron estudiarla antes de que los
orcos despertaran de nuevo.
Algunos especulaban que una e2tra/a enfermedad, contrada solo por orcos, era la
causa del creciente letargo. (ero el anciano Archimago Antonidas de .alaran, lder
del ,irin 0or, tena una hiptesis distinta. &ecogiendo lo poco que pudo encontrar
acerca de la historia orca, Antonidas aprendi que los orcos haban cado ba7o la
terrible influencia del poder demonaco por generaciones. 1specul que los orcos
haban sido corrompidos por estos poderes mucho antes de su primera invasin
sobre Azeroth. "laramente, los orcos haban contaminado la sangre orca, y los
haba convertido en los brutos con sobrenatural fuerza, dureza y agresin.
Antonidas pensaba que el letargo generalizado de los orcos no era una enfermedad,
sino la consecuencia de la ausencia racial de las voltiles bru7eras que los haba
convertido en osados guerreros sedientos de sangre. Aunque los sntomas eran
claros, Antonidas fue incapaz de hallar una cura para la presente condicin de los
orcos. Adems, muchos de sus camaradas magos, de acuerdo con algunos pocos
lderes notables de la Alianza, argumentaron que hallar una cura para los orcos
podra ser una aventura imprudente. La conclusin final de Antonidas fue que los
orcos necesitaban una cura espiritual.

Se(or de los *lanes
:"llos te llaman monstruo0Pero ellos son los monstruos; no t0< Taret,a 2oxton
Prisin de =urn,olde
1l guardin en 7efe de los campos de internamiento Aedelas %lacAmoore, observa
los orcos cautivos desde su prisin fortaleza de .urnholde. *rcos brutales, del
tama/o de dos hombres uno sobre el otro, deformados, de brazos como troncos y
afilados colmillos sobresalientes, de piel verde. 4n orco en particular siempre ha
despertado su inter#s ;y de inmediato empieza a recordar<3 sobre los cuerpos
ensangrentados de un orco y una orca, Aedelas %lacAmoore ha encontrado un ni/o
orco llorandoJHan pasado casi diecinueve a/os desde aquel encuentro. %lacAmoore
ha levantado al 7oven macho como un esclavo favorecido, y le ha llamado 0hrall.
Aquel ni/o creci, y fue entrenado como gladiador, con todo el salva7ismo de un
orco, pero tambi#n le han ense/ado tctica, filosofa y estrategia militar, con el
intelecto propio de un erudito humano. .espu#s de todo, el corrupto guardin lo ha
modelado para usarlo como un arma para doblegar a toda la Alianza.
@ue entrenado y golpeado por muchos, pero una mu7er humana, 0aretha @o2ton,
concubina del general %lacAmoore, se convirti en su enfermera y su me7or amiga.
+ientras %lacAmoore lo torturaba dentro del ring, 0aretha comenz a escribirle
cartas a su prisin, y #l se las contestaba, pues ella le haba ense/ado,
secretamente, a leer y escribir. 1lla le ense/o todo lo que %lacAmoore le negaba3 el
amor, el respeto, y el honor. 0hrall se convirti en un erudito. "onoca historia del
arte, poesa, literatura. La 7oven chica humana haba desarrollado una fuerte
empata por aquel infante orco que haba llegado luego de que su hermano reci#n
nacido, @aralyn @o2ton, haba muerto por una terrible fiebre antes de la llegada de
0hrall. (or esto, 0aretha lo cuidaba compasivamente como si fuera su propio
hermano.
.esconociendo su pasado, el 7oven 0hrall ha crecido como un fuerte y hbil orco, y
saba, en su corazn, que la vida de esclavo no era para #l. "onforme maduraba, se
entera de la suerte que ha corrido su gente, los orcos, ha quienes 7ams ha
conocido3 despu#s de su derrota, muchos de ellos han sido colocados en campos de
internamiento. &umoran que el antiguo lder de los *rcos, .oomhammer, ha
escapado de Lordaeron y se ha ocultado en las monta/as. Solamente un solitario
clan contin6a sus operaciones en secreto, tratando de evadir los o7os vigilantes de
la Alianza. Su maestro, Iaramin SAisson, estaba muy asombrado con la gran
inteligencia que el 7oven orco demostraba, pero Lord %lacAmoore la atribua a que
0hrall haba crecido entre humanos, despreciando el gran potencial del orco.
%lacAmoore encarg a Sergeant, veterano soldado apostado en .urnholde, de
entrenar a 0hrall como gladiador. Sergeant ense/ a 0hrall como balancear su
propia fuerza y usarla apropiadamente contra el enemigo en la batalla.
La gota que derramara el vaso, sin embargo, fue cuando %lacAmoore, a pesar de
las vehementes protestas de Sergeant, forz a 0hrall a un combate mortal contra
un enorme ogro, que casi le cuesta la vida al 7oven orco. 1l hbil pero ine2perto
0hrall decide escapar del fuerte de %lacAmoore y encontrar a otros de su clase,
para lo cual recibe la ayuda de 0aretha y de Sergeant, a espaldas del general.
.urante su primer via7e, visit los distintos campos de internamiento, y encontr
que la una vez poderosa raza orca haba cado en un e2tra/o letargo. Al no
encontrar los valerosos guerreros que esperaba descubrir, 0hrall decide salir en
b6squeda del 6nico 7efe orco que nunca ha sido derrotado, )rom Hellscream, y su
fiel clan Garsong. Sin embargo, la guardiana del campo, Lady &emAa, lo reconoce
como el preferido de %lacAmoore y de inmediato avisa al malvado Lord del escape
de su gladiador. Ayudado por el anciano orco ,elgar y la esclava personal de
&emAa, )reeAiA, que crean una diversin, 0hrall logra huir hacia las monta/as. 1sto
le costar su puesto a &emAa. 1n la inmensidad de las monta/as &edrigde, una
partida de orcos liderada por &eAshaA encuentra a 0hrall y lo lleva ante )rom.
&eAshaA nunca confi en 0hrall hasta que el 7oven orco tom la decisin de
abandonar el campamento para proteger a los Garsong de la ira de %lacAmoore.
"onstantemente cazado por los humanos, Hellscream nunca abandon la
inquebrantable voluntad de pelear por la Horda. Ayudado solamente por su devoto
clan Garsong, Hellscream ha continuado una guerra oculta contra la opresin de su
gente, tratando de liberar a los orcos de los campos. .esafortunadamente,
Hellscream nunca encontr la manera de liberar a los orcos capturados de su
letargo. 1l impresionable 0hrall, inspirado por el idealismo de Hellscream, desarrolla
una fuerte empata por la Horda y sus tradiciones guerreras.
%uscando la verdad de sus orgenes, 0hrall via7a hacia el norte en busca del
legendario "lan de los Lobos de Hielo. 0hrall descubri que los Lobos haban sido
e2iliados por )ul=dan durante los primeros das de la (rimera )uerra. 0ambi#n se
enter de que era hi7o del h#roe orco .urotan, el verdadero 7efe de los Lobos de
Hielo, quien 7unto a su madre .raAa, haba sido asesinado salva7emente hace ms
de veinte a/os. .irigidos por sus nuevos lderes, el venerable chamn .reA=thar,
ciego de nacimiento, y por -azgrel, un hbil guerrero que haba tomado el mando
luego de la muerte de .urotan, los Lobos de Hielo haban logrado sobrevivir
ocultndose en las monta/as.
%a7o el tutela7e .reA=tar, 0hrall estudi la ancestral cultura chamanstica de su
pueblo, que haba sido olvidada durante la malvada regencia de )ul=dan. "on el
tiempo, 0hrall aprendi a escuchar a los espritus de las fuerzas de la naturaleza3
ha tener comunin con la lluvia, el viento, la tierra, la tormenta, el fuego y los
animales, y se convirti en un poderoso chamn, tomando su lugar como 7efe de
los e2iliados Lobos de Hielo. .e .reA8tar, 0hrall aprendi que era hi7o de .raAa, hi7a
de ,elAar, y descendiente de uno de los ms grandes guerreros de la historia orca,
&aAhish. @ortalecido por los elementos y conducido por ellos mismos sali en busca
de su destino. Salvado por su padre de la corrupcin demonaca al no beber #ste la
sangre de +annoroth, ahora 0hrall siente el deber de liberar a sus hermanos
cautivos y sanar a su raza de la corrupcin.
%a7o la ense/anza de -azgrel y &eAshaA, 0hrall aprende a dominar el arte de
montar lobos. SnoHsong, una tierna y valiente loba blanca, es escogida para ser su
compa/era en las batallas, y desde ese momento, siempre le ser fiel. SnoHsong
no solo ser su montura, sino su amiga fiel.
A su regreso a Lordaeron, se entera de que )rom Hellscream ha hallado al anciano
Se/or de la )uerra de la Horda, *rgrim .oomhammer, quien ha vivido como
ermita/o muchos a/os. (ara probar al 7oven, .oomhammer lo reta a un duelo
amistoso. 0hrall logra vencer al anciano *rgrim y le arrebata su mazo de guerra.
.oomhammer, quien era cercano amigo de .urotan, el padre de 0hrall, decide
seguir al 7oven y visionario orco, y ayudarlo en su cruzada para liberar a los orcos
cautivos. Apoyado por muchos de los veteranos 7efes, como )rom Hellscream,
.oomhammer y Iubei8thos, 0hrall finalmente logra revitalizar a la Horda y darle a
su pueblo una nueva identidad espiritual.
(ara simbolizar el renacimiento de su pueblo, 0hrall ha regresado a la fortaleza de
%lacAmoore en .urnholde a ponerle fin a los planes de su antiguo amo mediante un
asedio a los campos de internamiento. Su victoria tendr un precio3 durante la
liberacin de uno de los campos, .oomhammer cae en la batalla. .esde lo alto de
la fortaleza, el ebrio %lacAmoore lanza la cabeza cortada de 0aretha @o2ton. A6n
con este terrible hecho, el noble orco le da una 6ltima oportunidad de defenderse
antes de matarlo. -egndose a atacarlo cuando estaba desarmado y en el suelo,
0hrall le propicia un arma a su antiguo amo, para luego acabar con #l en un
combate cuerpo a cuerpo.
0hrall toma el legendario +artillo de la 0ormenta, el .oomhammer, y se coloca la
armadura negra y plateada. Los 7efes de clanes lo aclaman como nuevo Se/or de la
)uerra. .urante los siguientes meses, la peque/a pero voltil Horda de 0hrall ataca
los campos de internamiento y esquiva con sus astutas estrategias, los me7ores
esfuerzos de la Alianza por detenerlo. &espaldado por su me7or amigo y mentor,
)rom Hellscream, 0hrall est decidido a que su gente no vuelva a ser esclava3 ni de
los demonios ni de los humanos.

El regreso de la Som'ra . *isma de la Alianza
Han pasado cerca de quince a/os de paz, y rumores de guerra comienzan a circular
nuevamente. Los agentes del &ey han reportado que un 7oven y astuto Se/or de la
)uerra ha levantado y guiado a los pocos clanes orcos remanentes dentro de una
nueva fuerza combatiente. 1l 7oven Se/or de la )uerra ha destruido los campos de
internamiento y ha liberado a su pueblo. La >-ueva Horda?, a su paso, ha atacado
la norte/a ciudad de Stratholme en su intento por rescatar a varios guerreros
capturados. La Horda incluso ha destruido .urnholde 5 el fuerte que se encargaba
de la seguridad de los campos de internamiento 5 y ha asesinado al oficial mayor a
su cargo. 1l &ey 0erenas ha enviado a 4ther y sus paladines en busca del Se/or de
la )uerra, pero los astutos orcos no han podido ser hallados. 1l 7oven Se/or de la
)uerra ha demostrado ser algo ms que un genio tctico, y ha logrado evadir los
esfuerzos de 4ther por acorralarlo con sus ataques de guerrillas.
1n los a/os siguientes a la derrota de la Horda, los lderes de varias naciones de la
Alianza comenzaron a discutir acerca de asuntos territoriales y disminucin de la
influencia poltica. 1l &ey 0erenas de Lordaeron, el patrn de la Alianza, comienza a
sospechar que el frgil pacto que han for7ado durante su hora ms oscura no
durara por mucho ms. 0erenas ha convencido a los lderes de la Alianza de enviar
dinero y traba7adores para ayudar a la reconstruccin de la ciudad de StormHind,
que fue destruida durante la ocupacin orca de Azeroth. 1stos impuestos, aunados
al gran gasto de mantenimiento y operacin de los campos de internamiento orco,
llevaron a muchos lderes ;en particular a )enn )reymane, de )ilneas< a creer que
sus reinos estaran me7or fuera de la Alianza. 0horas 0rollbane, por su parte,
consideraba a los orcos demasiado peligrosos como para de7arlos vivos, por lo que
propuso la e7ecucin masiva. Al negarse los otros lderes a tal solucin, el Se/or de
Stromgarde decide retirar a la ciudad de la Alianza.
(ara empeorar las cosas, los bruscos Altos 1lfos de Silvermoon rescindieron su
participacin en la Alianza, argumentando que el pobre liderazgo de los humanos
haba llevado al incendio de sus bosques durante la Segunda )uerra. Aunque
0erenas tcticamente les record a los elfos que nada de Fuel8thalas hubiera
quedado sin que cientos de valerosos humanos no hubieran dado su vida para
defenderla, los elfos decidieron continuar su propio camino.
Aunque la Alianza se desintegraba, el &ey 0erenas a6n tena aliados con los cuales
contar. 1l Almirante (roudmoore de ,ul 0iras y el 7oven &ey 9arian Grynn de
Azeroth continuaron dentro de la Alianza. As mismo, los magos del ,irin 0or,
liderados por el Archimago Antonidas, plegaron a .alaran a sostener las leyes de
0erenas. 1l ms fiel, sin embargo, fue el poderoso rey +agni %arba de %ronce,
quien 7ur que los enanos de 'ronforge tenan una deuda de honor con la Alianza
por liberar ,haz +odan del control de la Horda.
Adems de los ataques del nuevo lder orco, el &ey 0erenas se encuentra
perturbado por una nueva mala noticia desde el norte. &umores de un n6mero
creciente de >cultos de la muerte? han llegado desde las provincias del norte. Los
cultos han proliferado entre los descorazonados e insatisfechos ciudadanos de
Lordaeron, ofreci#ndoles la >vida eterna? sobre la tierra en lugar de servir al &ey.
.espu#s de muchos a/os de paz y quietud, el &ey 0erenas reconoci que los
problemas solamente inician en su tierra. A6n as, siente cierta tranquilidad al saber
que cada vez que su tierra ha sido puesta a prueba, sus defensores, nuevos y
vie7os, han sabido mantenerla a salvo.

De Sangre y "onor
+ientras las fuerzas de la Alianza discutan acerca de los pr2imos pasos a tomar
en contra de la naciente nueva Horda, la mayora de los ciudadanos de Lordaeron
se entregaban a una vida libre de las pestes de la guerra y la destruccin. Algunos
soldados, famosos por sus haza/as durante las )uerras *rcas, fueron premiados
con tierras o riqueza material. 4no de estos soldados fue 0irion @ordring, un paladn
de la +ano de (lata que, por sus grandes actos al servicio de la Alianza, fue
nombrado se/or de la ciudadela de +ardenholde, en las afueras de Stratholme.
0irion llevaba una vida apacible y distendida a la par de su esposa, ,aranda, y su
hi7o de cinco a/os, 0aelan.
4n da que 0irion e2ploraba las afueras de +ardenholde, se encontr con un vie7o
orco que viva como ermita/o. Los dos inmediatamente se lanzaron a la batalla, y
en la intensidad de la misma, llegaron hasta una vie7a torre abandonada. +ientras
combatan, una parte de la torre se desplom sobre 0irion y lo de7 inconsciente.
.as despu#s despert para descubrirse durmiendo en su cama, y se enter de que
haba sido encontrado inconsciente vagando sobre su caballo, +irador, por su
ambicioso segundo al mando, %artilas. 0irion se senta tremendamente confundido,
porque despu#s de valorar todas las posibilidades, el 6nico que haba podido subirlo
de nuevo al caballo, era el orco. Sin embargo, durante su sue/o, %artilas haba
dado la advertencia de que los orcos se preparaban para golpear la cercana villa de
Hearthglen.
4na vez repuesto, 0irion regres a la torre abandonada, donde hall nuevamente al
orco. 1ste di7o llamarse 1itrigg y le narr una impresionante e incompresible
historia, en la cual los orcos, muchos a/os antes de invadir Azeroth, haban vivido
en una sociedad noble basada en los principios del chamanismo. .urante la guerra,
1itrigg haba desertado de la Horda al comprobar cun viciosa y destructiva se
haba vuelto.
(ara 0irion aquello era algo que estaba ms all de su imaginacin. Sintiendo gran
honor en el vie7o orco, le prometi guardar en secreto su e2istencia. .e regreso a
Stratholme, 0irion inform al pueblo que no e2ista ninguna amenaza orca, pero
%artilas, aprovechando la situacin llam al patrn de Stratholme, Salden
.athroham, quien organiz una partida de cazadores y salieron en busca de los
orcos. Al 6nico que hallaron fue a 1itrigg.
"uando 0irion observa la captura de 1itrigg, inmediatamente cae en una profunda
depresin y a la vez eno7o, por lo que atac a los guardias de la Alianza. %artilas
inmediatamente lo acus de traicin. 0irion fue llamado a Stratholme para probar
su lealtad.
A pesar de los ruegos de ,arandra para que olvidara su honor y di7era lo que la
corte quera oir, 0irion le di7o que era su deber de paladn decir la verdad y darle as
un buen e7emplo a su hi7o. 0irion narr a la corte los hechos tal como sucedieron.
La corte decidi que, aunque sus intenciones eran 7ustas, haba atacado a soldados
de la Alianza, por lo que, para evitar su e7ecucin, resolvieron e2pulsarlo de la
+ano de (lata y condenarlo al e2ilio. @ue enviado a Lordaeron, donde 4ther
Lightbringer en persona le desnud de sus poderes como paladn y le orden volver
a +anderholde para prepararse para el e2ilio. Lo pero de todo era que la corte de
Stratholme, a instancias del malvado %artilas, haba decidido que 1itrigg sera
condenado a muerte por crmenes de guerra.
1sa noche, 0irion decidi cumplir con la promesa hecha a 1itrigg, por lo que,
ensillando a +irador, via7 a Stratholme decidido a salvar al orco. +ientras 1itrigg
suba la escalinata donde sera colgado, sus verdugos se vieron repentinamente
sorprendidos por el ataque del e2paladn. 1n ese momento, la ciudad se vio
repentinamente atacada por una enorme ola de orcos, que crearon tal confusin,
que los guardias de la Alianza se vieron obligados a defenderla, lo que permiti a
0irion y a 1itrigg escapar.
4na vez a salvo en el bosque, 0irion se da cuenta que 1itrigg se encuentra mal
herido y agonizante. Sin poder hacer mayor cosa, invoca el poder de la Luz para
sanarlo, como una 6ltima esperanza. Sorpresivamente y a pesar de que sus
poderes le haban sido arrebatados, la Luz, que conoce la bondad de los verdaderos
corazones nobles, responde a su llamado y 1itrigg es salvado.
"asi de inmediato, ambos se ven rodeados por orcos. 4no en especial, montado
sobre una hermosa loba blanca, portando una esplendorosa armadura negra y
plateada, se acerca a 1itrigg y le ofrece reintegrarse a la Horda, que ha reiniciado
un proceso de redescubrimiento de sus tradiciones chamansticas. 1itrigg no duda
en aceptar.
1ntonces, 0hrall, el nuevo Se/or de la )uerra de la Horda, saluda a 0irion y los
guerreros parten. 0irion, que bien pudo acabar muerto a manos de los orcos,
regresa a +anderholde al lado de su familia. Su hi7o 0aelan, a la edad de veinte
a/os, ingresar a la orden de la +ano de (lata como paladn. 0irion est feliz de
saber que su hi7o ha aprendido que su hi7o, y #l tambi#n, han aprendido una valiosa
leccin de sangre y honor.

La visin de Thrall
1l sol cae lentamente sobre el ocaso. Sobre las tranquilas praderas la brisa mece
los 6ltimos remanentes de la hierba. 4na voz, por centurias perdida, danza en el
viento. >Las arenas del tiempo se han ido, hi7o de .urotan?. .e pronto, a lo le7os,
una columna de humo, oscura, cual terrible incertidumbre de la desgracia, se eleva
desde el horizonte, y al son de cientos de pasos que corren presurosos hacia la
muerte, al son de los tambores de guerra que hace siglos hicieron retumbar los
cimientos mismos de la tierra, corren las almas presurosas hacia su destino de
sangre y fuego. All, brava, inmensa, desafiante, como la so/aran los antiguos
Se/ores de la )uerra, la fatal Horda marcha. >Los gritos de guerra de nuevo hacen
eco en el viento. Los fantasmas del pasado recorren la tierra, y gimen una vez ms
por el conflicto?. Al horizonte la esperanza y la muerte se dan la mano y se
transmutan en el grito de la amargura. 4na espada maldita se levanta y blande el
destino de los pueblos. Al son de trompetas, espadas, escudos, lanzas, estandartes,
la Alianza se lanza desesperada a la lucha. >H#roes se levantarn para asumir el
reto, y guiarn a los suyos a la batalla?. 1l cielo se ha enro7ecido, y 0hrall, de pie
entre sus hermanos, mira como del cielo descienden en medio de llamas enormes
meteoros que evocan un destino largamente olvidado. >E mientras los e7#rcitos
mortales se destruyen unos a otros, la Sombra Ardiente ha llegado para
consumirnos a todosJ? %a7o el cielo lluvioso, una figura se materializa, y se/alando
al 7efe orco le ordena. >R06 debers conducir a la Horda para cumplir con su
destinoS?. &epentinamente, todo es oscuridad. E en la profundidad del inconsciente,
la voz reclama3 >Sgueme afuera?. 0hrall ha despertado. 4n sudor fro corre por su
frente. Afuera de su caba/a, solo se escucha el chapoteo de la lluvia en la oscura
nocheJ
0hrall despierta de su perturbadora visin para encontrar un cuervo afuera de su
madriguera. (ara su sorpresa, el cuervo se ha transformado en un hombre. A6n
e2citado, 0hrall interroga al humano sobre sus propsitos. Lste le responde que fue
humano hace mucho tiempo, pero que ahora es algo ms. Ha proclamado ser un
(rofeta, quien ha de mostrarle el destino de la Horda. .ispuesto a seguirlo, el
(rofeta ha anunciado al lder orco el regreso de los demonios, y que 0hrall debe
conducir a la Horda hacia el oeste, cruzando el )ran +ar hacia las ancestrales
tierras de un continente llamado ,alimdor. Solamente all los orcos podrn prevenir
la destruccin que se avecina. Aunque 0hrall inicialmente desconfa de la misin,
decide llevarla a cabo.
0res das despu#s, cerca de la costa de Lordaeron, los traba7adores de 0hrall han
construido un campamento temporal para recibir a los guerreros de los clanes. Sin
embargo, se muestra turbado ante la reciente informacin que ha recibido. 1l clan
Garsong y su invencible lder )rom Hellscream han sido capturados y se
encuentran en una base humana de la Alianza cerca del puerto. Los humanos lo
incitan a rendirse, pero las fuerzas de 0hrall atacan la base. .estruyendo su
resistencia, 0hrall y )rom deciden robar los barcos humanos para via7ar hacia el
oeste. La Horda, luego de a/os sin un hogar, sale en busca de su destino.
Segunda Parte: El Reino del Caos
El Azote de Lordaeron
>La ho7a no solo desgarra la carne, sino que carcome el alma. 1l que blanda la ho7a,
blandir tambi#n una maldicin?
1l misterioso (rofeta, volando en forma de cuervo, llega a los cuarteles generales
de la Alianza en la "iudad "apital de Lordaeron, donde el &ey 0erenas y los
emba7adores de la Alianza discuten acerca de los recientes levantamientos orcos y
la aparicin de una e2tra/a plaga en las tierras del norte. All, advierte sobre el
peligro de la inminente invasin demonaca y urge a la Alianza de via7ar hacia el
oeste, a ,alimdor, pero 0erenas y el "once7o de la Alianza desacuerdan con #l.
.esilusionado, el (rofeta parte en busca de alg6n otro que escuche la advertencia
para salvar a la humanidad.
9arios das despu#s, el (rncipe Arthas, hi7o de 0erenas y su heredero al trono de
Lordaeron, llega cerca del sure/o poblado de Strahnbrad, enviado para ayudar al
legendario 4ther el (ortador de la Luz, su maestro, a prevenir el asalto de los *rcos
del clan %lacArocA sobre Strahnbrad. Luego de lidiar con los orcos en la villa, Arthas
se entera de que estos han capturado algunos pobladores y los han e7ecutado en
una especie de ritual demonaco.
0reinta minutos despu#s, en la base de 4ther, Arthas descubre que los
negociadores de 4ther han sido asesinados por los orcos, por lo que 4ther lo asigna
para dirigir el ataque sobre el campamento enemigo, mientras 4ther contiene los
contraataques. 1n su camino hacia la base orca, Arthas se encuentra con una
banda de enanos dirigida por @eranor Steeltoe, una cazador de .ragones -egros,
quien se encuentra tras la pista de un .raco llamado Searino2 que habita cerca del
rea. 1l corazn de la bestia posee un encanto mgico que puede beneficiar a su
armamento. Arthas decide matar al dragn y robar su corazn, con el cual @eranor
elabora un poderoso orbe de fuego que mgicamente coloca en el martillo del
paladn. 1sta vez, Arthas lanza sus fuerzas contra el campamento %lacArocA.
"onforme Arthas se apro2ima a la base, el %lademaster del clan %lacArocA e7ecuta a
sus rehenes con el propsito de con7urar a sus amos demonios. Las fuerzas de la
Alianza rpidamente se deshacen de los orcos, pero Arthas y 4ther se encuentran
profundamente preocupados por la ceremonia. .eciden regresar a la "iudad
"apital.
.os semanas despu#s, en los 7ardines de la "iudadela 9ioleta de .alaran, el gran
Archimago Antonidas intercambia argumentos con el (rofeta. Al igual que el rey
0erenas, Antonidas rechaza las advertencias del (rofeta, pues no cree la historia de
este. Luego de que el (rofeta desaparece en su forma de cuervo, Iaina (roudmoore
aparece y se disculpa por espiar a su maestro. Antonidas asigna a Iaina investigar
acerca de la fuente de la plaga de las tierras del norte de Lordaeron, y le dice que
le ha conseguido un aliado especial.
0res das despu#s, Arthas y sus hombres esperan en el cruzo de caminos de
Alterac. Iaina aparece y lucha con un par de orcos mediante la invocacin de un
elemental de agua. .espu#s de intercambiar saludos, ambos h#roes acuerdan
via7ar hacia el norte a lo largo del "amino del &ey, buscando pistas del origen de la
plaga. Llegan a la villa de %rill, donde son informados de la destruccin del puente
que comunica con el otro lado del pueblo. .ando un rodeo por los vados del ro, al
norte, se enfrentan con algunos +urlocs de ro y una banda de ladrones %loodhills,
y se dirigen hacia una fuente mstica al oeste. Al acercarse a %rill, encuentran a
algunos soldados luchando contra bandas de esqueletos vivientes. La villa entera ha
enloquecido. Siguiendo hacia el sur, encuentran un granero infectado con la plaga,
ba7o el cual la tierra se ha ennegrecido y secado, como si estuviera muerta.
0emiendo que el grano est# infectado, destruyen el granero y se adentran ms en
el pueblo, solamente para enfrentarse nuevamente con otros grupos de esqueletos.
Ayudados por un par de sacerdotes Altos 1lfos y un equipo mortero enano, se
apro2iman hasta el centro de %rill, donde se hallan con un e2tra/o hechicero
vestido de negro, ayudado por algunos aclitos, que se encuentran cerca de un
almac#n de granos infectado. +ientras el nigromante escapa, Arthas y Iaina se
enfrentan a los voraces necrfagos, ms guerreros esqueletos y una abominacin.
9encidos y destruido el granero, Arthas y Iaina deciden seguir al hechicero hacia
Andorhal y averiguar, de una vez por todas, el origen de la plaga.
Al apro2imarse a Andorhal, al da siguiente, las tropas de Alianza descubren un
campamento de muertos vivientes en las afueras de la ciudad, por lo que montan
asedio al mismo. 4na vez dentro de Andorhal, Arthas se encuentra nuevamente con
el nigromante, que no es otro que ,el8thuzad, quien advierte a los 7venes acerca
del Azote y del Se/or del 0error, +al8)anis, comandante del mismo, cuyo propsito
es erradicar a todos los seres vivos de Lordaeron. +al8)anis tiene su base en la
ciudad de Stratholme, y ha retado a Arthas a buscarlo y luchar con #l. 1l grano
plagado ha sido distribuido entre los pueblos del norte de Lordaeron. Siguiendo a
,el8thuzad hacia el e2terior de la ciudad, Arthas finalmente logra matar a
,el8thuzad, quien sombramente pronuncia el Azote de Lordaeron. (rofundamente
turbados, Arthas y Iaina se dirigen a Stratholme.
0emprano la ma/ana siguiente, se apro2imana a la villa de Hearthglen, sobre el
camino a Stratholme. All se enteran de que la marcha del Azote ha iniciado, y un
vasto e7#rcito de muertos vivientes se dirige a la ciudad. Arthas pide a Iaina que
busque a Lord 4ther mientras el defiende Hearthglen. "asi de inmedianto, enormes
masas de muertos vivientes, necrfagos, zombis, abominaciones, nigromantes,
dirigidos por escalofriantes liches esquel#ticos. (ara empeorar las cosas, una
caravana del Azote, transportando grano con la plaga, ataca las diversas villas
cercanas, aumentando las filas del e7#rcito de muertos con cada golpe.
.espu#s de brutales combates donde el poder de la Luz logra sostener la voluntad
y fuerzas de las tropas de Arthas, 4ther y Iaina llegan a Hearthglen, y con ellos, los
"aballeros de la *rden de la +ano de (lata. 9encido el e7#rcito de los malditos,
4ther felicita a Arthas por su tenaz resistencia, pero el prncipe se encuentra
encolerizado por los actos del Azote, y parte hacia Stratholme para enfrentarse a
+al8)anis. 4ther y Iaina parten tras el h#roe, en parte para lidiar con el Azote, pero
tambi#n para vigilar al rpidamente deteriorado paladn.
Horas despu#s, sobre el camino a Stratholme, Arthas se topa con el (rofeta, quien
le implora que es su deber guiar a su pueblo hacia ,alimdor, ya que Lordaeron no
puede ser salvado. Arthas acusa de locura al (rofeta, y #ste finalmente se va.
Iaina, quien ha observado la escena desde la invisibilidad, se materializa y trata de
convercer a Arthas acerca de la sensatez de las palabras del (rofeta, pero Arthas se
niega a abandonar su patria, y ambos parten hacia Stratholme.
A la ma/ana siguiente, en las afueras de la ciudad, ba7o un oscuro cielo lluvioso,
Arthas descubre que los habitantes de Stratholme ya se encuentran infectados por
la plaga, y decide que la ciudad entera debe ser sometida a una purga. 4ther y
Iaina se horrorizan ante la sola idea de la masacre, y el noble paladin se niega a
realizar tan vil accin. @urioso, Arthas acusa a 4ther de traidor y le suspende de sus
servicios como paladn. Iaina decide darle la espalda y partir con 4ther, pues no
puede observar a Arthas realizar la matanza. +ientras Arthas se prepara para
ingresar a la ciudad, +al8)anis aparece y reta a Arthas, mientras transforma a los
inocentes pobladores en muertos vivientes, engrosando cada vez ms su e7#rcito.
1ntre las horribles garras del demonio y la clera del prncipe, los pobres
ciudadanos de Stratholme hayan una muerte segura. @inalmente, ambos rivales se
encuentran cara a cara, pero +al8)anis, le7os de enfrentarlo, lo reta a seguirlo a las
heladas tierras de -orthrend, donde hallar su verdadero destino. 1l Se/or del
0error desaparece y Arthas 7ura perseguirlo hasta el fin del mundo.
0res das despu#s, entre las ruinas de Stratholme, 4ther y Iaina descubren la
horrible carnicera. "asi la totalidad de la poblacin ha sido asesinada, y la ciudad
arde en llamas. 4ther demanda a Iaina el paradero de Arthas, y ella, luego de
pensarlo un poco, revela los planes del (rncipe. 4ther parte hacia Lordaeron a
informar a 0erenas de los actos de su hi7o. 4na vez que Iaina queda sola, el (rofeta
aparece nuevamente. 1s a ella la que corresponde, ahora, tomar la vara de la
esperanza para toda la humanidad y via7ar hacia ,alimdor, donde podr resistir el
ataque de la Sombra que cae sobre el mundo.
4n mes despu#s, en la helada costa de la %aha .aggercap, en -orthrend, las
fuerzas de Arthas desembarcan sobre el fro continente. 1l prncipe ordena la
movilizacin hacia el interior para establecer una base antes de iniciar la caza de
+al8)anis.
Abri#ndose camino entre los territorios de los trolls )undraA de hielo, Arthas se
encuentra con un grupo de enanos, la Hermandad de 12ploradores de 'ronforge,
dirigida por su vie7o amigo y maestro +uradin %ronzebearb. Artrapados en
-orthrend, el avance de las fuerzas del Azote ha dividido al grupo, por lo que
+uradin acuerda con Arthas el rescate de sus camaradas, mientras el valiente
enano el asistir en el combate contra el Se/or del 0error.
Las fuerzas de Arthas y +uradin combaten contra las bases del Azote y rescatan a
los enanos. Aunque no encuentran rastro de +al8)anis, las tropas de la Alianza
deciden establecer su base primaria en la zona. +uradin e2plica a su amigo Arthas
que los enanos se encuentran en -orthrend tras la pista de una legendaria espada
conocida como @rostmourne, pero mientras ms se acercaban a la gruta donde se
oculta la espada, ms muertos vivientes les salen al paso. 'ntrigado por la
misteriosa arma, Arthas decide ayudar a +uradin en la b6squeda de @rostmourne.
4nos pocos das despu#s, mientras Arthas y +uradin se hallan en una misin de
e2ploracin, un emisario del &ey 0erenas informa al capitn del campamento
acerca de que el rey 0erenas, a instancias a Lord 4ther, ha decidido suspender la
e2pedicin. La flota tiene orden de regresar a Lordaeron. Sin embargo, los e7#rcitos
de los muertos vivientes han tomado todos los caminos de regreso a la costa, por lo
que las tropas, 7ubilosas por volvera a casa, tendrn que abrirse paso entre los
bosques para llegar a sus barcos.
1nterado de la intromisin de 4ther en sus planes, Arthas decide hundir los barcos
antes de que sus hombres puedan hacerse a la mar. Aunque +uradin se sorprende
de la pobre capacidad de 7uicio del prncipe, decide ayudar a su amigo en el
sabota7e de las naves. Ayudados por un grupo de mercenarios trolls y ogros
;contratado forzosamente contra el gusto del propio Arthas<, se abren paso entre
las tropas de los muertos vivientes y algunos puestos de guerra nerubians, para
finalmente llegar a la costa y quemar los barcos de la Alianza. 1n ese momento, los
hombres de Arthas llegan, pero el prncipe, aprovechando la situacin, culpa a los
mercenarios y ordena a sus hombres asesinarlos. Los mercenarios tienen un
sangriento final, y Arthas ordena a sus hombres regresar a sus puestos3 ninguno
regresar a casa hasta que la misin est# completa.
Al da siguiente, +uradin reprocha a Arthas sus enga/os y actitudes poco
honorables, pero el prncipe 7ustifica sus actos de venganza en la destruccin
provocada por el Azote en Lordaeron. 1n ese momento, +al8)anis reaparece y reta
a Arthas nuevamente. Las fuerzas del Azote han rodeado completamente el
campamento y se preparan para atacar. "omo un 6ltimo esfuerzo, Arthas y
+uradin se lanzan en b6squeda de @rostmourne, la 6nica esperanza contra el poder
de +al8)anis.
+ientras el "apitn defiende la base, Arthas y +uradin penetran en la oscuridad de
la cueva. Luego de algunas vicisitudes, finalmente llegan a la "mara de la 1spada,
donde un )uardin, un &evenante de hielo, protege la entrada. 1l &evenante
advierte de la peligrosidad del arma, pero Arthas ignora la advertencia y destruye
al &evenante. "on su 6ltimo aliento, el &evenante le dice que lo estaba protegiendo
a #l de la espada.
.entro de la "mara, Arthas y +uradin hallan a @rostmourne, la cual flota en un
bloque de hielo. 1l pedestal de la espada reza una antigua maldicin3 >La ho7a no
solo desgarra la carne, sino que carcome el espritu?. A pesar de que +uradin trata
de convencerlo de volver y de7ar la espada, Arthas siente que no tiene eleccin.
'nvocando a los oscuros espritus de la "mara, rompe el bloque de hielo y libera a
@rostmourne, lo cual que cuesta la vida a +uradin, atravesado por una estalactita
durante la e2plosin. Arthas tira el martillo de la luz y toma la espada. Su destino
se ha sellado finalmente.
.evuelta en el campamento, la situacin es desesperada. Las fuerzas de los
muertos vivientes casi han derrotado al "apitn y sus tropas, pero la llegada de
Arthas con @rostmourne vuelca totalmente la situacin. Las fuerzas de Arthas de7an
una estela de destruccin a su paso hacia la @ortaleza de .raAtharon. .estruida la
6ltima base de resistencia de +al8)anis, el Se/or del 0error emerge y se encara con
Arthas por 6ltima vez.
+al8)anis nota que Arthas tiene a @rostmourne a e2pensas de las vidas de sus
camaradas. La voz del &ey Lich habla a su cabeza, y para sorpresa del Se/or del
0error, el esclavizado Arthas lanza un golpe fatal sobre +al8)anis. Su venganza
est consumada.
Atormentado por la enloquecedora voz de -er8zhul, Arthas vaga por los helados
para7es de -orthrend, perdiendo los 6ltimos vestigios de su cordura. 0iempo
despu#s, ba7o la direccin de su nuevo amo, el &ey Lich, Arthas vuelve a la ciudad
captal de Lordaeron. Aunque los ciudadanos celebran el regreso de su h#roe,
Arthas penetra en la "mara del trono, y en un acto vil y terrible, asesina a su
propio padre. Ahora, como nuevo rey de Lordaeron, Arthas entrega su reino al
Azote, y la cada final de la Alianza ha empezado.
El Ascenso de los !alditos
La plaga de muerte del &ey Lich ha arrasado la "iudad "apital de Lordaeron y todas
las ciudades circundantes. Aterrorizados y descorazonados por la muerte de su
noble rey, las fuerzas de Lordaeron han sido barridas por los furiosos guerreros
muertos vivientes del Azote. Ahora, Lordaeron es solamente una sombra de su
anterior gloria 5 y el (rncipe Arthas no ha vuelto a ser vistoJ
Lord 4ther el (ortador de la Luz, destrozado por la muerte de rey ;a quien amaba
como un hermano< y por la traicin de su hi7o y pupilo, ha oficiado #l mismo la
incineracin del cuerpo de 0erenas, seg6n la tradicin, y se ha ofrecido como
voluntario para cuidar de su tumba.
La noche es oscura, fra y lluviosa, misteriosa como un profundo enigma. 1l (rncipe
Arthas, convertido ahora en el primer "aballero de la +uerte del &ey Lich, es
materializado en las afueras de la villa de 9andermar, en el norte de Lordaeron.
+onta ahora una cabalgadura infernal, (esadilla, una terrible criatura como el
esqueleto de un caballo, que bufa fuego por sus fauces. @rente a #l, una figura
conocida se materializa, en quien Arthas cree reconocer a +al8)anis. 1n el
momento en que decide atacar, 0ichodrius el *scuro se presenta y le felicita por
haber matado a su padre y entregar su tierra al Azote, ya que as ha aprobado la
primera prueba del &ey Lich. (or primera y unica vez en su vida, Artha se da
cuenta de que ha maldecido y destruido todo lo que una vez am y defendi con
todas sus fuerzas, sin sentir ning6n remordimiento o pena. 0icondrius e2plica que
esto se debe a @rostmourne, la cual ha sido for7ada para robar almas, y la de
Arthas fue la primera que tom. A su vez, ordena al "aballero de la +uerte reunir
nuevamente al "ulto de los +alditos, cuyos miembros se han escondido entre el
populacho, temerosos de ser descubiertos por los paladines.
(enetrando en la durmiente villa, Arthas va reuniendo uno a uno a los aclitos del
"ulto, y se reporta de nuevo con 0icondrius. Su siguiente misin ser recobrar los
restos mortales del fundador del "ulto, el nigromante ,el8thuzad, enterrados en el
cementerio de Andorhal.
4na vez en Andorhal, Arthas debe enfrentarse a la +ano de (lata, que ha
convertido la ciudad en una fortaleza para protegerla de los ataques del Azote. 1l
primero en caer es )avinrad el 0errible, quien guarda la tumba de ,el8thuzad.
Arthas descubre que el espritu del nigromante puede comunicarse mentalmente
con #l, y a partir de ahora ser su fiel conse7ero. Los restos del nigromante, sin
embargo, estn en un avanzado estado de putrefaccin, y para poder conservarlos,
0icondrius instruye a Arthas en recobrar una urna mgica donde los restos podrn
conservarse. .icha urna, desgraciadamente, se encuentra en manos de los
paladines.
Arthas ponde sitio a la ciudad, y uno a uno van cayendo sus defensores3 %allador el
Luminoso y sus "ampeones de la (az, Sage 0ruthbearer y los "ampeones de la
9erdad, y finalmente, 4ther Lightbringer, el antiguo maestro de Arthas. 4ther
reprocha al "aballero de la +uerte el hecho de que su padre, el noble 0erenas,
sostuviera a su pueblo por ms de setenta a/os, mientras Arthas lo haba destrudo
en un pu/ado de das. La urna, adems, contiene los restos de su padre asesinado.
Luego de un gran batalla entre ambos titanes, 4ther finalmente cae ante el poder
de @rostmourne. 1l h#roe ms grande de la historia humana ha muerto. 4na vez
seguros los despo7os de ,el8thuzad, Arthas, por instigacin de 0icondrius, parte
hacia el mgico reino elfo de Fuel8thalas. Solamente las potentes energas del (ozo
del Sol podrn reencarnar al nigromante.
+ientras tanto, en los oscuros salones de la ciudadela del 0orbellino del 9aco,
0icondrius y sus dos hermanos, Anetheron y +ephistroth, disciernen acerca de sus
sospechas sobre los motivos ocultos del &ey Lich para su "aballero de la +uerte.
Archimonde el (rofanador no permitir ning6n error, pero 0icondrius asegura tener
total control del Azote. 4na duda, sin embargo, ha llenado su cabeza.
El Pozo del Sol 0 La *a3da de Silvermoon
Seis das despu#s, en las boscosas fronteras de Fuel8thalas, el e7#rcito de muertos
vivientes de Arthas inicia el asalto sobre el reino de los Altos 1lfos. 1l espritu de
,el8thuzad le advierte de los grandes poderes de los elfos, pero el (rncipe minimiza
el asunto y el ataque inicia. Luego de establecer su primera base, el Azote empieza
a ser atacado por las fuerzas de los elfos, dirigidos por Sylvanas Gindrunner,
&anger )eneral de Silvermoon. Silvanas Gindrunner, la menor de las heroicas
hermanas Gindrunner, Alleria y 9eressa, y la 6nica que les sobrevive. +s alta que
sus compa/eras &angers, e2tremadamente audaz y valerosa, con un hermoso
cabello rubio largo y brillante al sol, y un par de o7os de color verde esmeralda, los
cuales despiden una bravura solamente comparable con su belleza.
La entrada a Silvermoon se encuentra resguardada por dos puertas3 la 12terior,
rodeada por enormes bases del e7#rcito elfo, y la 'nterior, protegida por un
encantamiento, que solamente puede abrirse con un artefacto mgico conocido
como la Llave de las 0res Lunas. "onstantes y brutales batallas se entablan entre
ambos e7#rcitos, pero reiteradamente, Arthas logra hacer retroceder a Sylvanas,
hasta que la (uerta 12terior cae.
Sylvanas, para dificultar el avance del Azote, destruye el 6nico que puente que
comunica directamente a la (uerta 'nterior. 9ali#ndose de algunos dirigibles )oblin
abandonados durante el escape, Arthas logra pasar el ro e inicia el asedio de los
templos donde se ocultan las tres partes de la Llave de las 0res Lunas3 la (iedra de
Amatista de Hannalee, que abre el corazn del )uardin de la (uertaQ el "ristal de
la Luna 1smeralda del *7o de Iennala, que abre la mente del )uardin de la (uerta,
y el "ristal de la Luna de Bafiro del "uerpo de 1nulaia, que abre el alma del
)uardin de la (uerta. Asistido por los demonios de la cripta, los cuerpos
reanimados de los guerreros nerubian de -orthrend, uno a uno los templos son
destruidos, hasta que finalmente, la Llave de las 0res Lunas est completa. La
(uerta 'nterior cae y el asalto final a Silvermoon es inminente.
.esesperada por la cercana cada de su patria, Sylvanas enva constantes
mensa7eros a Silvermoon pidiendo refuerzos, pero estos son fcil presa de las
grgolas que Arthas ha trado de -orthrend. Las superiores fuerzas del Azote
rodean y destruyen el 6ltimo bastin de Sylvanas. La valiente elfa se prepara para
enfrentar una muerte segura, pero Arthas tiene otros planes. Sabedor de que
Sylvanas ha sido una contrincante formidable y a la vez 6til, Arthas le lanza una
herida mortal, pero a la vez, usando a @rostmourne, esclaviza su espritu, que se
transforma en una banshee, un alma eternamente atormentada.
"on esta nueva y poderosa adquisicin a su e7#rcito, Arthas se ha vuelto imparable.
"on sus nuevos y horribles poderes, la que fue Silvanas Gindrunner ha llamado a
los espritus de sus camaradas cadas, que retornan del oscuro Abismo convertidas
en terribles y rencorosas banshees. Ansiosas por retomar su forma terrenal, las
banshees se lanzan hacia Silvermoon, atormentando a los confundidos ciudadanos
y sembrando el dolor y la confusin entre las tropas de los elfos. Algunas, incluso,
se han posesionado de los caballeros y soldados ms fuertes, que ahora, guiados
por la oscura voluntad de la banshee, se vuelven contra sus compatriotas.
1l Azote, encabezado por Arthas, se encuentra a las puertas de la ciudad. +iles de
esqueletos vivientes y zombis caminan sobre las calles de Silvermoon, sembrando
la muerte y la desolacin. Silvermoon arde en llamas, y los pocos sobrevivientes
huyen hacia los bosques y la costa. +uerte, cuerpos putrefactos y ros de sangre
corren por las calles. 1l "once7o de los Siete Altos 1lfos ha abandonado la ciudad.
Las tropas de Arthas avanzan hasta el (ozo del Sol.
1l Santuario se halla defendido por cuatro grandes )olems de granito, creados
mgicamente por los hechiceros para guardar el preciado tesoro. Aunque los
)olems son realmente poderosos e inmunes a los hechizos, la superioridad
num#rica del Azote es evidente, y finalmente las criaturas son destruidas. Arthas ha
llegado hasta el (ozo mismo. La potente energa que mana de #l es realmente
asombrosa.
Los restos del nigromante son colocados dentro del (ozo, mientras el fantasma de
,el8thuzad ingresa en las potentes aguas. La energa desplegada es formidable,
pero el (ozo del Sol, corrompido por la negra magia de los muertos, se ha
enro7ecido como la sangre. ,el8thuzad ha emergido de la fuente, pero ahora, su
cuerpo es el de un formidable y espeluznante esqueleto rodeado de una corrupta y
voraz aura de maldad. 1l dolor, el fro, la misericordia, la incertidumbre, la
ansiedad, la angustia, todas las vanas preocupaciones que apasionan y desbordan
los corazones de los mortales, son polvo que lleva el viento para #l.
La masacre y la destruccin del Azote ha llegado a su fin. &eforzado por gran
cantidad de tropas por los muertos recientes, el e7#rcito de Arthas se retira hacia el
sur, tomando el camino hacia las monta/as de Alterac. Silvermoon, y con ella toda
la orgullosa y ancestral raza de los Altos 1lfos, solamente son sombras del
pasado...
La 1evelacin
Levantado ahora como un Lich, ,el=thuzad lleva al "aballero de la +uerte hacia las
monta/as Alterac, donde le e2plicar el verdadero propsito del &ey Lich y el Azote.
0res das despu#s, en las heladas monta/as Alterac, ,el=thuzad le e2plica a Arthas
que el &ey Lich fue creado por los feroces se/ores de la Legin Ardiente para
preparar el camino de la segunda invasin de Azeroth. Los Se/ores del 0error
-athrezim han sido enviados para observar que tal meta se lleve a cabo. La plaga
de muertos vivientes que el "ulto de los +alditos lanz sobre Lordaeron e incluso la
invasin de Fuel=thalas fue ordenada para quitar del camino dos enemigos que
pudieran resistir el regreso de la Legin. 1sta era la primera fase del plan del &ey
Lich. Arthas parece impresionado por la enormidad de los eventos por venir, pero
,el=thuzad le asegura que diez mil a/os antes sobre el mundo hubo una guerra que
sera el preludio del caos que la Legin desatara sobre Azeroth.
.ada la presenta situacin, Arthas y ,el=thuzad se acercan al campamento de
orcos del clan %lacArocA para ordenar la segunda fase del plan de -er=zhul. 1l
Azote debe destruir el campamento de los orcos %lacArocA y tomar control de una
puerta demonaca que a6n es funcional. ,el=thuzad usar la puerta para
comunicarse con el demonio Arquimonde el (rofanador, quien actualmente dirige el
plan de invasin de la Legin.
Sin embargo, los orcos %lacArocA no sern un rival fcil. Iubei=thos, el +aestro de
las 1spadas, quien se haba enfrentado con Arthas cuando a6n era paladn, ha
logrado su propsito de invocar a los demonios, y el clan se encuentra fortalecido
por poderosos bru7os, ogros magos, esclavos goblins y fieros dragones ro7os. 1l
mismo Iubei=thos se ha transformado en un *rco del "aos. Ahora, erigido en
nuevo lder del clan despu#s de la derrota de .oomhammer, ha rechazado las
ense/anzas chamansticas del que considera here7e nuevo Se/or de la )uerra y ha
acogido la sed de sangre, condenando a todo su clan a ser esclavos eternamente.
,el=thuzad le dice a Arthas que, hace mucho tiempo, los orcos fueron la primera
arma de la Legin contra la humanidad. 1stos reclaman ser los verdaderos
sirvientes de la Legin Ardiente, y creen que sus amos les han enviado a los
muertos para probarlos. Arthas ha decido matar a cada uno de los lderes del clan
%lacArocA para obtener poderosos artefactos mgicos que estos guardan.
Aunque poderosos, los orcos del "lan %lacArocA no son rival para el e7#rcito de
Arthas, y el "aballero de la +uerte toma control rpidamente de la puerta. Iubei
=thos muere por la espada del poderoso "aballero, de7ando condenados a sus orcos
a la esclavitud eterna. ,el=thuzad activa el portal y contacta a Arquimonde.
Asedio y Destruccin de Dalaran
>0iemblen, mortales, y desesperen. 1l Apocalipsis ha llegado a este mundo?.
Archimonde el (rofanador
Arquimonde ordena al lich encontrar el libro de hechizos perdido de +edivh, el
Dltimo )uardin, pues solamente los poderosos encantos de este libro pueden abrir
un portal lo suficientemente grande para que la Legin regrese al mundo. 1l libro
puede ser hallado en la ciudad mgica de .alaran, hogar del ,irin 0or. Archimonde
ordena que la invocacin deba ser realizada m2imo en tres das en las afueras de
la ciudad. 1l Libro de +edivh, que fuera robado por las fuerzas orcas de -er8zhul
antes de la invasin de .raenor, fue el 6nico de los ob7etos mgicos que pudo ser
salvado por la Alianza antes de que aquel planeta implosionara.
A la ma/ana siguiente, en las puertas de .alaran, Arthas ordena a los magos
rendirse a la fuerza del Azote. 1l Archimago Antonidas, lder del ,irin 0or sale a su
encuentro e, irnicamente, le pregunta por la salud de su noble padre. A su vez, le
advierte de no entrar a la "iudadela 9ioleta, pues los magos del ,irin 0or han
erigido un aura mgica que destruir a cualquier muerto viviente que intente
ingresar a la ciudad. Arthas refuta sus amenazas, pero Antonidas de tele:transporta
dentro de la ciudad. ,el=thuzad nota que son tres los magos que mantienen las
auras, y si el Azote logra matarlos, el hechizo ser roto y el Azote podr arrasar la
ciudad.
1n .alaran, los tres archimagos ms poderosos del ,irin 0or ;Shal Lightbringer,
"on7urus &e2 y el mismo Antonidas< elevan el encantamiento del aura para
defender la "iudadela 9ioleta. Aunque muchos muertos vivientes son destruidos por
las poderosas auras, el grupo de Arthas logra penetrar en .alaran. 4no por uno, los
archimagos van cayendo, gracias a que Arthas ha logrado controlar a los poderosos
)olems y .ragones Azules que los magos tenan encerrados en .alaran para su
estudio. "uando Antonidas, el 6ltimo mago, cae ba7o el poder del &ey Lich, clama
que su actual dolor caiga sobre la conciencia de Arthas, que luego le da muerte. 1l
"aballero de la +uerte y el lich logran reclamar el libro de hechizos.
4na hora despu#s, en una colina sobre .alaran, ,el=thuzad y Arthas se preparan
para invocar a Arquimonde. ,el=thuzad se da cuenta de que el conocimiento
demonaco del +edivh posedo est ms all de cualquier cosa que #l hubiera visto.
0icondrius aparece y ordena el inicio de la invocacin. "onforme el lich inicia la
entonacin de los hechizos para traer a Arquimonde a Azeroth, Arthas gua a sus
guerreros muertos vivientes para defender al lich de las encolerizadas fuerzas de
.alaran, que preparan un 6ltimo masivo ataque contra el Azote.
*la tras ola, las tropas del "lan de +agos y la Liga de los Hechiceros, ba7o el mando
de los magos +annath +agesinger y Landazar, luchan por derrotar las defensas del
Azote. Ambos bandos tienen grandes p#rdidas, pero finalmente, ,el=thuzad abre el
portal, y las fuerzas de la Legin Ardiente, lideradas por Arquimonde el (rofanador,
ingresan al mundo. .ando a 0icondrius y los se/ores de terror el poder del Azote,
proclama que el rey Lich ya no le es necesario y se dirige hacia .alaran para
destruirla, como e7emplo para el resto de los habitantes de Azeroth. Sorprendido y
encolerizado, Arthas pregunta a ,el=thuzad que pasar con ellos una vez que la
Legin tome el control. 1l lich tranquiliza al "aballero de la +uerte, dici#ndole que
el &ey Lich ya haba previsto esta situacin y tiene un plan apropiado.
+ientras tanto, Archimonde realiza un terrible hechizo sobre .alaran, y usando sus
poderes mgicos, se trae la ciudad entera al suelo. La destruccin de .alaran
termina con el reinado del ,irin 0or, priva a Azeroth de una de sus defensas
primarias contra la Legin, y sirve como teln de obertura para la 0ercera )uerra.
.espu#s de diez mil a/os, la segunda invasin demonaca sobre Azeroth haba
comenzadoJ
En el O#o del !aelstrom . El rescate de los Dar9spear
>Sobre el horizonteJ hacia su destino?.
Los lugartenientes de 0hrall le reportan que la mitad de la flota est perdida, y que
la otra mitad est seriamente da/ada. 0hrall ordena construir una base en la isla,
pues tomar cierto tiempo poner a punto la flota para continuar el via7e hacia
,alimdor. 4no de los chamanes de 0hrall reporta que siente un e2tra/o poder
mgico alrededor del campamento. 4sando su hechizo de 9isin Le7ana, 0hrall
descubre que "entinelas )uardianes han sido colocados alrededor de la zona donde
la Horda ha desembarcado. 1n ese momento, un curandero troll de la isla llamado
Sen=Iin, de la tribu .arAspear, aparece y advierte a 0hrall de que unos invasores
han establecido un puesto de observacin al otro lado de la isla. Los 0rolls han
intentado vivir en paz, pero los invasores, humanos, los han cazado da y noche.
Sin atenerse a esperar un ataque humano, 0hrall ordena a una patrulla lidiar con
cualquier tropa humana que se atreva a cruzar. Lo que 0hrall y Sen=Iin no conocen
es que estas tropas son marines reales de la nacin martima de la Alianza, ,ul
0iras, al mando del )ran Almirante .aelin (roudmoore.
Los .arAspear, una tribu de trolls de la 7ungla, fueron e2iliados en esta isla luego
de entrar en conflicto con sus hermanos los )urubashi, quienes gobiernan en las
vastas 7unglas del 9alle de Strangletorn, en Azeroth, despu#s de que los .arAspear
se negaran a adorar al sanguinario dios HaAAar el .evorador de Almas.
.espu#s de ayudar a los 0rolls a purificar una fuente de sanidad y defenderlos de
los constantes ataques humanos, las fuerzas de 0hrall inician el asedio del
campamento de ,ul 0iras. +ientras los humanos pelean valientemente, se ven
sobrepasados por las fuerzas combinadas de orcos y trolls. Sin embargo, 7usto
cuando la Horda est cerca de vencer a los humanos, ambos lados se ven atacados
por un gran n6mero de +urlocs acuticos. 0omando a los humanos, orcos y trolls
ba7o su custodia, los +urlocs argumentan que la magia de 0hrall no interferir ms
con sus planes de >retomar la superficie?. Las criaturas acuticas llevan a sus
prisioneros a una red de cavernas profundas dentro de la isla.
0hrall se encuentra prisionero en una mazmorra subterrnea, separado de sus
compa/eros. "omo #l se pregunta el propsito de los +urlocs en capturarlo, un troll
que se encuentra aprisionado 7unto con 0hrall le e2plica que los +urlocs usualmente
eran pacficos, pero recientemente empezaron a capturar humanos y trolls para
usarlos en sacrificios para su lder3 una %ru7a del +ar que amenaz con destruir la
isla si los +urlocs no obedecan. 0hrall no se intimida y utiliza su &ayo Luminoso
para matar a los guardias y escapar de su celda. 1l y el troll salen a rescatar a sus
compa/eros.
.espu#s de abrirse camino a trav#s de la prisin subterrnea y recoger a todos los
prisioneros que encuentran, 0hrall y sus tropas finalmente llegan al saln del trono
del hechicero +urloc que los ha aprisionado. Sin embargo, es demasiado tarde para
salvar a Sen=Iin, que es brutalmente sacrificado por el hechicero como sacrificio
para la %ru7a del +ar. "onsumido por su ira, 0hrall derrota al hechicero y llega al
lado del Sen=Iin moribundo.
"on su 6ltimo aliento, Sen=Iin le ruega a 0hrall que gue a los trolls hacia ,alimdor
7unto con el resto de la Horda, pues nunca podrn volver a vivir en paz en esta isla.
Ll asiente y e2tiende la oferta a los restantes 0rolls, quienes acceden a formar
parte de la Horda.
1n ese momento la voz de la %ru7a del +ar hace eco dentro de la caverna, diciendo
a los orcos que no escaparn tan fcilmente, luego de lo cual, las paredes de la
caverna subterrnea empiezan a colapsar, y los soldados de la Horda tiene que
escapar hacia la superficie.
"onforme las tropas de la Horda salen de la cueva, la %ru7a del +ar aparece y los
ataca por haber matado a sus sirvientes y profanado su santuario. "omo
compensacin, ella tomar las vidas de orcos y trolls. 0hrall ordena a la %ru7a
regresar a las profundidades y de7ar la isla en paz. Sin embargo, la %ru7a no lo
escucha y se prepara para golpear el campamento de la Horda con sus tropas.
9olviendo rpidamente a la base, 0hrall pregunta por el estado de la reparacin de
los barcos. 1l capitn encargado del campo le dice que los barcos estn casi
terminados, pero en eso un volcn hace erupcin y la isla completa empieza a
hundirse. 0hrall ordena defender los barcos a toda costa contra los +urlocs hasta
que las reparaciones est#n finalizadas y la Horda pueda continuar su via7e hacia
,alimdor.
.urante los siguientes minutos, los peones traba7an fren#ticamente para reparar
los barcos mientras los guerreros restantes batallan contra la %ru7a del +ar y los
+urlocs. @inalmente, la reparacin se completa y la Horda rpidamente evacua la
isla y desaparece entre las ondas del mar. "onforme navegan hacia ,alimdor, la
voz de la %ru7a del +ar hace eco entre las olas, profetizando la destruccin de los
habitantes de la superficie en manos de la raza acutica conocida como los -agaJ
La %nvasin de 6alimdor
>: 0hrallJperdnameJ he sido un tonto. La furia de los demoniosJ se e2tingue mis
venas. R+e he liberado a m mismoS
: -o, amigo moJ nos has liberado a todos?.
La muerte de Hellscream. Leyenda orca.
.espu#s de semanas de via7ar por los mares embravecidos, la Horda ha
desembarcado sobre las salva7es costas de ,alimdor. "on sus barcos robados
quebrados y hundidos, los orcos precavidamente se aventuran tierra adentro,
previniendo los posibles peligros desconocidos que habitan en la desolada tierra.
"on sus barcos quemados y lentamente hundi#ndose en el mar, 0hrall pregunta por
el resto de la Horda. -o hay seguridad de haber llegado a ,alimdor, pero han
via7ada hacia el oeste ms all de toda tierra conocida. -o hay rastros de )rom
Hellscream o los Garsong, pues sus barcos fueron separados de la flota durante la
tormenta, por lo que 0hrall ordena iniciar la b6squeda para reagruparse.
"onforme via7an sobre la e2tra/a y hermosa tierra, los orcos rescatan miembros de
la Horda que han sido capturados por una e2tra/a raza de criaturas seme7antes a
7abales. )rupo por grupo, los quillboars van cayendo ante el poder superior de la
Horda. 12plorando las distintas aldeas quemadas, presencian la lucha entre los
"entauros y enormes seres como toros, las cuales caen ante la superioridad
num#rica de los "entauros, y 0hrall presiente que la Horda ha llegado a un lugar
con muchos ms conflictos que los que de7 atrs en Lordaeron.
1ventualmente las fuerzas de la Horda tratan de ayudar a las criaturas toro, hasta
que logran dar con su lder, "airne %loodhoof, 7efe de los 0auren, el cual se
encuentra intrigado por el estilo de pelea de los orcos y desea conocerlos ms.
0hrall le relata la historia de cmo la Horda vino a ,alimdor a hallar su destino, y
"airne sugiere que pueden hablar con el *rculo que se encuentra ms al norte.
0hrall se resiste a via7ar en esa direccin, pues un enorme e7#rcito de centauros se
mueve hacia all. "airne se alarma pues los centauros marchan hacia la aldea
%loodhoof, y debe retornar de inmediato. .eseoso de conocer ms acerca del
*rculo y los 0auren, 0hrall conduce a la Horda hacia la aldea de "airne y lo asiste
en su defensa.
4na vez en la aldea, la Horda y los 0auren resisten el asedio de constantes olas de
"entauros. 1ventualmente, el "ampen de los "entauros llegar a pelear y caer
ante las fuerzas unidas de ambos e7#rcitos. Su muerte motivar la retirada de los
centauros.
"airne agradece a 0hrall su apoyo, pero el vie7o 7efe se encuentra desesperanzado,
pues los centauros controlan toda la regin, y los 0auren se ven obligados a via7ar a
las verdes praderas de +ulgore o si no morirn. .esafortunadamente, la velocidad
de los centauros no tiene rival en los planos abiertos, y el lder de los %loodhoof
teme que su caravana ser aniquilada durante el via7e. 0hrall ofrece escoltar a los
0auren a +ulgore a cambio de la informacin del *rculo que "airne le inform.
"airne, intrigado por los orcos y los trolls, accede. La Horda y los 0auren planean
una larga marcha a trav#s de los planos del sureste de ,alimdor.
.os das despu#s, sobre las desoladas llanuras de los %arrenos, 0hrall y "airne
intercambian informacin sobre cada una de sus culturas durante su via7e hacia
+ulgore. 0hrall nota que ,alimdor es muy similar al mundo destruido de los orcos,
.raenor. "airne relata a 0hrall que los 0auren son hi7os de la +adre 0ierra, y que
por ella tienen una cultura pacfica y un estilo de vida propios en esa tierra. 1n ese
momento, varios scouts de la Horda reportan que una banda de arqueros y
guerreros centauros se acerca para atacar la caravana. 0hrall rpidamente ordena a
las tropas que escolta a las bestias ,odo de los 0auren hacia una serie de oasis
donde podrn reabastecerse. "airne y los guerreros 0auren asistirn en la defensa
del convoy.
"onforme los centauros contin6an el asedio a la caravana durante su via7e, los
guerreros orcos y tauren la defienden de las brutales bestias. 1ventualmente la
caravana logra llegar a +ulgore, pero los centauros casi se encuentran sobre ellos.
Llamando al espritu de la +adre 0ierra, "airne provoca un derrumbe de una
formacin rocosa, que obstruye el paso de los centauros hacia +ulgore.
"on el paso asegurado, 0hrall pregunta a "airne acerca del *rculo. "airne dice
que las leyendas hablan de que el *rculo conoce los caminos del destino y que es
Hi7o mismo de la +adre 0ierra, y que solamente #l podr mostrarle a la Horda su
verdadero destino. 1l *rculo puede ser hallado en el norte, en lo ms alto del
+onte Stonetalon. Luego de mostrar agradecimiento por la asistencia de la Horda,
"airne enva sus ms finas bestias ,odo para asistir a los orcos y trolls en su via7e.
0hrall agradece a "airne su generosidad y promete nunca olvidar al 7efe 0auren.
"airne de7a la Horda con una bendicin de la +adre 0ierra y los 0auren contin6an
su via7e sobre +ulgore.
+ientras tanto, de regreso en Lordaeron, la Legin inicia su invasin. Las villas
humanas son arrasadas por la )uardia del Apocalipsis y los 'nfernales. 0icondrius
aparece y conversa con +annoroth el .estructor, el barbrico lder de los Se/ores
del @oso. +annoroth se encuentra disgustado por la facilidad con que los demonios
han derrotado a los Humanos. 0icondrius aclara que esto es gracias al traba7o del
Azote, el cual e2itosamente derrot a los humanos y Altos 1lfos antes de la
invasin, cosa que los orcos no pudieron realizar cuando hicieron el pacto de sangre
con +annoroth. A su vez, 0icondrius informa a +annoroth que los orcos no se
encuentran le7os, y que sus agentes los han hallado en ,alimdor, por lo que
+annoroth 7ura destruirlos por su traicin. Sin embargo, Arquimonde, que aparece
de la nada, le dice que los orcos a6n pueden ser 6tiles a la Legin.
"inco das despu#s, cerca de las faldas del +onte Stonetalon, la Horda de 0hrall
contin6a su via7e en busca del *rculo. Sin embargo, hay desazn entre los
miembros de la Horda por la falta de un buen combate. 1n ese momento, a lo le7os,
divisan a )rom Hellscream y los Garsong luchado contra los defensores de un
asentamiento humano. Sorprendidos de hallar humanos en ,alimdor, la Horda se
une a la batalla. "on la base humana en ruinas, 0hrall y )rom discuten la situacin.
Lste 6ltimo le informa que los humanos se encuentra liderados por una 7oven, y
han tomado el paso hacia el norte. 0hrall ordena e2plorar el rea, y ordena a )rom
no atacar a los humanos hasta que sus posiciones est#n listas.
Los scouts de 0hrall informan que un grupo de )oblins tienen unos zeppelines hacia
el norte, los cuales permiten pasar las fuerzas humanas sin tener que pelear con
ellas. Sin embargo, la sed de sangre de )rom lo obliga a atacar a los humanos, con
lo que las fuerzas de 0hrall se ven obligadas a luchar contra ellos. Las fuerzas de la
Alianza se encuentran comandadas por Agronnor el (oderoso, 0hane de 'ronforge al
mando de las fuerzas de )ilneas, %uzan el *sado, paladn de la +ano de (lata, y
0ann @lamecaster, mago sobreviviente de la destruccin de .alaran. 0odos caen en
la batalla. Luego de neutralizar las bases humanas, 0hrall confronta a )rom, pero
este le responde que los humanos merecen morir, y que la sed de sangre hierve en
sus venas, igual que antes, cuando los demonios estaban cerca. @urioso, 0hrall
enva a )rom y su clan hacia el norte, al bosque de Ashevale, para construir un
nuevo asentamiento, mientras #l se dirige hacia el +onte a buscar el *rculo.
.os das despu#s, en las fronteras del %osque de Ashenvale, los Garsong
construyen un peque/o campamento donde se levantar el asentamiento de los
orcos. )rom se encuentra disgustado por que sus bravos guerreros se ven
obligados a realizar traba7os manuales. Algunos de sus soldados, entonces,
empiezan a temer el bosque, debido a que escuchan e2tra/as voces en un idioma
desconocido que hacen eco en los ancestrales rboles.
4nos momentos ms tarde, un grupo de guerreras aparece y ataca a los Garsong,
reclamando el irrespeto de los orcos hacia la vida. )rom Hellscream nota que estas
se parecen a los Altos 1lfos, pero su color de piel es p6rpura y son ms altas y
salva7es. "onstantemente, mientras e2ploran el rea, los orcos son atacados por las
guerreras, pero la superioridad de los orcos asegura el terreno. )rom, finalmente,
halla una peque/a tienda )oblin, donde su due/o, el 7ovial -eeloc )reedyfingers, le
ofrece dos aserradores mecnicos a cambio de matar a lder de una tribu de
furbolgs, unos enormes y voraces hombres:oso que viven en lo profundo del
bosque, a lo que )rom accede. "on ayuda de los aserradores, )rom logra levantar
rpidamente el asentamiento para 0hrall.
+ientras tanto, cerca de las (raderas de la Luna del semi:dios "enarius, +annoroth
y 0icondrius discuten el plan de la Legin para los orcos. "omo prevencin,
Archimonde demanda la muerte de "enarius antes de invadir ,alimdor, para evitar
que #ste participe en la defensa. +annoroth reconoce que "enarius es
e2traordinariamente poderoso y le gustara enfrentarlo en la batalla, pero el semi:
dios raramente aparece en despoblado. 0ichondrius y Archimonde creen que los
orcos pueden matar a "enarius por la Legin, solamente necesitan de un peque/o
incentivo. 1ntonces, +annoroth vierte su sangre ardiente en la fuente de "enarius,
con el ob7etivo de que los orcos la beban y reaviven la sed de sangre.
A la ma/ana siguiente, en Ashevale, los orcos han construido un nuevo
asentamiento. 1n ese momento, "enarius aparece y destruye el campamento,
utilizando a sus treants y los elfos nocturnos, como retribucin por la destruccin
del bosque. Superados por las fuerzas enemigas, los orcos cruzan el ro en retirada,
y "enarius hace crecer nuevamente, con sus poderes, los bosques. %uscando una
manera de derrotar a "enarius, )rom enva a un grupo a e2plorar la parte ms
profunda del bosque. 1stos descubren una fuente que irradia un gran poder,
resguardada por Stiros, los cuales son rpidamente despachados por los orcos. Sin
embargo, uno de los curanderos troll advierte a )rom que el poder que emana de
la fuente es maligno, pero #ste no le da importancia3 est decidido a acabar con
"enarius ba7o cualquier precio. 4no de sus soldados le dice que eso estara en
contra de todo lo que 0hrall les ha ense/ado, pero )rom bebe de las oscuras aguas,
e inmediatamente, #l y sus orcos se transforman en *rcos del "aos.
+ovidos por la magia demonaca, las fuerzas de los Garsong atacan el territorio de
"enarius. "on sus nuevos poderes infernales, los Garsong rpidamente derrotan a
los 1lfos -octurnos y asesinan a "enarius, cuya armadura divina es vulnerable a la
magia de los demonios. +ientras agoniza, "enarius dice a )rom que los demonios
han hecho muy bien su traba7o al corromper a los orcos. "uando )rom proclama
que los orcos son libres del poder de la Legin, "enarius le refuta diciendo que >no
son me7ores que la maligna bilis que corre por sus venas?. 1n este momento,
+annoroth aparece y le dice a )rom que los orcos son nuevamente propiedad de la
Legin. )rom protesta diciendo que los orcos son libres, pero +annoroth,
burlndose, le dice que es su sangre la que le da poder a sus fuerzas y que a partir
de ahora le servir solo a #l.
1n ese mismo momento, en la base del monte Stonetalon, los scouts de 0hrall
informan al Se/or de la )uerra que las fuerzas humanas se han posicionado cerca
de la entrada al *rculo. La Horda se ve obligada a atacar la base humana. 1n ese
instante, los 0auren, con "airne a la cabeza, llegan para asistir a sus aliados orcos.
.ado que la base humana se encuentra en una alta planicie sobre las rocas, "airne
sugiere pedir ayuda a los Gyverns, una raza de criaturas voladoras, para atacar la
base.
in embargo, los Gyverns han sido capturados por un grupo de Harpas, y la Horda
tiene que rescatarlos primero. 4na vez de su lado, los Gyverns realizan un ataque
a#reo sobre la base humana y la toman. La 7oven hechicera humana y sus
seguidores huyen a lo profundo de la caverna, y la Horda se prepara para
perseguirlos.
9einte minutos despu#s, dentro de la cueva, 0hrall y "airne deciden separarse para
e2plorar el laberinto. 0hrall, liderando un grupo de orcos y trolls, tiene que
enfrentarse a una serie de criaturas de ultratumba y monstruos ancestrales que se
encuentran prisioneros en el laberinto, hasta que finalmente llega a un cruce que se
encuentra resguardado por una estatua. Asombrosamente, la estatua comienza a
hablar. .ice llamarse Aszune, una antigua princesa 1lfa -octurna que una maldicin
convirti en piedra. Su estatua ahora resguarda el camino al *rculo, y nadie podr
pasar hasta que su corazn le sea devuelto. 12plorando las cavernas, los orcos
hallan a un dragn ro7o peleando con unas harpas. 0hrall ordena unirse a la batalla
y ambas fuerzas son derrotadas. Al morir el dragn, de7a caer un e2tra/o medalln
con una gema que trae la efigie de Aszune. 0hrall regresa su corazn a la estatua,
que les cede el paso. Sin embargo, se encuentra con un ro de lava que no pueden
cruzar. 1n ese momento, "airne y sus 0auren aparecen. .urante su b6squeda,
encuentran otra gema, que al parecer enca7a perfectamente en una abertura cerca
de la estatua de Aszune. Al colocarla, un puente de energa se forma sobre el ro de
lava, permitiendo a los miembros de la Horda pasar hacia el otro lado.
0hrall y "airne llegan al saln del *rculo, y se topan con los humanos y su 7oven
hechicera, que no es otra que Iaina (roudmoore. "uando ambas facciones se
preparan para pelear, una poderosa voz les ordena respetar la solemnidad del
lugar. Asombrado, 0hrall reconoce al (rofeta. Lste le presenta a Iaina (roudmoore,
lder de los sobrevivientes de la Alianza de Lordaeron. 1s cuando 0hrall se entera de
que la Legin Ardiente est arrasando Azeroth y que Lordaeron realmente ha cado.
Los demonios se dirigen ahora hacia ,alimdor, y la Horda y la Alianza deben unirse
para combatirlos, o todo estar perdido. Aunque ambos se resisten al principio,
0hrall y Iaina entienden su deber, y acceden a unir sus fuerzas. Lamentablemente,
el (rofeta tambi#n advierte a 0hrall que )rom ha cado ba7o la maldicin de la
Legin, y que el destino de la Horda solamente podr estar seguro si el Garsong es
rescatado de la influencia demonaca.
0res das despu#s, cerca de la entrada a los %arrenos, 0hrall, Iaina y "airne
discuten cmo liberar a Hellscream y los Garsong del control de la Legin. Iaina le
entrega a 0hrall una esfera mgica, en la que #ste deber capturar a )rom. 4na
vez capturado, deben regresar a la base de Iaina, donde los sacerdotes Altos 1lfos
y los chamanes orcos lo liberarn de la corrupcin. 0hrall agradece a Iaina su
asistencia y ella parte hacia su base.
4na vez que los h#roes regresan a su propio campamento, "airne nota que 0hrall
est turbado. 1l Se/or de la )uerra est frustrado por tener que combatir a sus
propios hermanos para salvarlos de la e2tincin a manos de la Legin.
"onforme la Horda y la Alianza van haciendo su camino hacia el campamento
Garsong, el cielo se enro7ece y enormes meteoros empiezan a caer3 Los 'nfernales
de la Legin han llegado. La Legin se ha enterado de los planes de 0hrall y Iaina, y
deben ser detenidos o todo se perder. +uchos valientes guerreros caen ante las
demonacas fuerzas combinadas de los orcos Garsong y sus guardianes de la
Legin, pero finalmente el camino a )rom logra abrirse. 0hrall confronta a
Hellscream directamente, tratando de persuadir a )rom de acompa/arlo sin
resistencia. Hellscream se niega, clamando que el destino de los orcos es servir a
+annoroth y la Legin. 0hrall no conoce a +annoroth y cree que )rom est
alucinando, pero Hellscream le replica que 0hrall solamente conoce la mitad de la
historia. "ruelmente, le revela que los Iefes de los "lanes, para sellar su pacto con
los demonios, bebieron por propia voluntad la sangre de +annoroth, y que #l, )rom
Hellscream, fue el primero de todos. 0hrall pierde el control ante la aplastante
verdad y lucha con el Iefe Garsong hasta que logra encerrarlo en la esfera mgica,
regresando rpidamente a la base de Iaina.
.espu#s de muchos con7uros y oraciones por parte de los sacerdotes y los
chamanes, el 7efe Garsong es purificado y, avergonzado, solicita a 0hrall su perdn
por sus acciones, pero 0hrall le dice que lo necesita para liberar a los orcos de la
maldicin de los demonios para siempre. )rom le dice que en el ca/n cercano
podrn enfrentarse cara a cara con +annoroth en persona.
Ambos 7efes ingresan precavidamente dentro del ca/n. La risa burlona de
+annoroth hace eco entre los muros. 1l saba que vendran a buscarlo, pero ellos
deben saber que la Horda nunca podr librarse de la influencia de la Legin. 1l
gigantesco Se/or del @oso aparece detrs de los h#roes orcos y comienza a
ofenderlos. 0hrall intenta herirlo con el .oomhammer, pero +annoroth logra
defenderse usando una de sus alas, y cargando contra los orcos, logra lanzar a
0hrall hacia una de las paredes y de7arlo inconsciente. +ientras )rom trata de
recuperarse del ataque, +annoroth lo incita, dici#ndole que, en lo profundo de su
ser, )rom sabe que ambos, #l y +annoroth, son lo mismo. "on sus o7os enro7ecidos
por la furia, )rom lanza su grito de guerra y arremete contra +annoroth. 1l Se/or
del @oso logra rechazar a )rom con su espada, pero el hacha del Garsong se ha
clavado profundamente en el pecho del demonio. +ortalmente herido, +annoroth
colapsa, y estalla en una furiosa ola de fuego.
"on serias quemaduras, )rom cae y espera la muerte. 0hrall, herido, se acerca a
su amigo moribundo y escucha sus 6ltimas palabras. Lentamente, sus o7os
enro7ecidos por la furia vuelven a tener su color normal, y )rom siente cmo la
influencia demonaca va e2tingui#ndose en su ser3 se ha liberado a s mismo. (or
primera y 6ltima vez en su vida, )rom, el lder de los Garsong, el imbatible, el ms
violento de los guerreros de todas las guerras orcas, siente la tranquilidad de la
paz, mientras se re6ne con los espritus de sus ancestros. (ero la muerte de )rom
no slo lo ha liberado a #l3 ha liberado a todos los orcos de la maldicin de la sed
de sangre.
El Fin de la Eternidad
"on el heroico sacrificio de )rom Hellscream, el Se/or del @oso +annoroth fue
derrotado, y la maldicin demonaca que haba esclavizado a los orcos lleg a su
fin. 1ntonces, las fuerzas combinadas de orcos y humanos se adentran en el
bosque de Ashenvale para construir una fortaleza donde ambas fuerzas puedan
enfrentarse a la Legin, sin saber a ciencia cierta contra qu# van a enfrentarse.
Sin saberlo, entre las sombras otro enemigo los acecha. 0yrande GhisperHind, la
Sacerdotisa de la Luna, lder de las "entinelas 1lfas -octurnas durante ms de diez
mil a/os, cree que la presencia de los e2tran7eros solamente traer dolor a su
encantada patria. La arquera Shandris @eathermoon interrumpe a 0yrande mientras
esta se encuentra en comunin con el bosque. La Sacerdotisa siente que algo
oscuro se acerca, pero no se encuentra segura de su identidad. Shandris sugiere
que pueden ser los pieles verdes que asesinaron a "enarius, pero 0yrande cree que
hay algo peor, por lo que convoca un b6ho invisible para e2plorar el rea. 1l ave
mgica vuela sobre el bosque y descubre la base de la Alianza y la Horda, donde los
nuevos aliados planean talar los rboles para construir su fortaleza. 1ste hecho
irrita a 0yrande, por lo que ordena a las "entinelas repeler cualquier intento de los
e2tran7eros de penetrar en Ashenvale.
"onforme las tropas de 0yrande e2ploran el rea, encuentran una tribu de furbolgs.
1l anciano chamn de la tribu se prepara para movilizar a su pueblo, debido a que
siente que una malvada presencia se avecina sobre el bosque. Sin embargo,
muchos de los miembros de su tribu se han e2traviado en su via7e a la aldea, y el
chamn solicita a la Sacerdotisa ayudarle a buscar a los fulborgs perdidos, a lo que
0yrande accede.
.urante su trayecto al asentamiento enemigo, 0yrande va liberando furbolgs
cautivos, por lo que el chamn decide ayudarla en su combate envindole a sus
me7ores guerreros. "on la aldea furbolg evacuada, 0yrande prepara su ataque
contra los e2tran7eros, los cuales estn comandados por el .uque "orazn de Len,
un paladn de Lordaeron que sigui a Iaina hacia ,alimdor. +ientras hay una
encarnizada batalla entre las "entinelas y los e2tran7eros, repentinamente la base
es atacada por una inmensa ola de muertos vivientes y demonios. Superados en
n6mero, 0yrande ordena a sus fuerzas replegarse en la profundidad del bosque.
0res horas ms tarde, en alg6n lugar en las faldas del +onte Hy7al, 0yrande y sus
arqueras sobrevivientes escapan de las fuerzas de la Legin y el Azote, pero
finalmente son acorraladas por la )uardia del Apocalipsis, y las arqueras son
asesinadas. Archimonde y 0ichondrius se materializan y confrontan a 0yrande, y
ella se asombra de observar nuevamente a Archimonde despu#s de diez mil a/os.
1l demonio proclama que la Legin ha vuelto para consumir Azeroth, y que esta
vez, los ,aldorei no podrn detenerla. 1n el momento en que la )uardia del
Apocalipsis se dispone a matar a 0yrande, #sta se fusiona con la sombra y
desaparece de la vista. Archimonde, urioso, ordena a la )uardia encontrar a la
Sacerdotisa antes de que escape de la zona. 0yrande, que reaparece una vez que
se han marchado, comprende que #ste es el da largamente temido por las
"entinelas, en que la Legin reaparecera sobre el mundo. &pidamente, se adentra
en el bosque para advertir a sus hermanas.
Aprovechando la noche, 0yrande se escabulle por el bosque, eludiendo las patrullas
de la )uardia del Apocalipsis y los puestos de observacin de los muertos vivientes,
hasta que finalmente, luego de cruzar el ro, logra llegar a una base de las
"entinelas, las ShadoHleaves, la cual est seriamente da/ada. Shandris, quien se
encuentra a cargo de la base, le informa del sorpresivo ataque del Azote, pero
0yrande le advierte que el verdadero enemigo es la Legin Ardiente. "omo 6ltima
salida, 0yrande decide despertar a los druidas, quienes duermen el Sue/o
1smeralda desde hace diez mil a/os.
Al da siguiente, en las afueras de los sagrados "laros de la Luna, las "entinelas se
preparan para recuperar el "uerno de "enarius, un poderoso artefacto que es el
6nico que puede despertar a los druidas de su profundo sue/o. Sin embargo, los
orcos, inadvertidamente, han construido una base cerca de donde descansa el
"uerno, por lo que las 1lfas se ven obligadas a luchar con ellos para llegar al
"uerno. (ara complicar las cosas, los muertos vivientes han empezado a deforestar
el bosque para llegar al 06mulo donde descansa el druida ms poderoso, que no es
otro que Shan8do +alfurion Stormrage. Si el Azote llega antes de que #l despierte,
todo se habr perdido.
1l camino es largo y peligroso, pero finalmente, las "entinelas de 0yrande logran
derrotar a los ancestrales )uardianes del %osque, hi7os de "enarius que protegen el
"uerno, y recobrar a tiempo el precioso artefacto. 0yrande sopla el "uerno, y
+alfurion se levanta de su sue/o. 'nmediatamente, siente la cercana presencia de
los muertos vivientes, e invoca un e7#rcito de treants para derrotar a los invasores.
.os das ms tarde, en la profundidad del 9alle de la (rimavera y el 'nvierno,
+alfurion agradece a 0yrande el haberlo despertado, pues #l, en la profundidad del
Sue/o 1smeralda, poda sentir la corrupcin de ,alimdor. 0yrande, sin embargo, se
encuentra resentida con #l por haberla de7ado sola por diez mil a/os. +alfurion
sospecha que Archimonde tratar de llegar a la cima del +onte Hy7al e intentar
absorber los poderes mgicos del Krbol del +undo. Si esto sucede, la fuente de la
vida en Azeroth ser destruida y el mundo estar condenado. +ientras discuten
esto, una cercana batalla entre humanos y muertos vivientes capta su atencin.
+alfurion piensa que talvez los e2tran7eros podran ser 6tiles aliados contra la
Legin, pero 0yrande no confa en ellos. Los 1lfos -octurnos deciden establecer una
nueva base y despertar a los .ruidas de la Barpa, los cuales duermen cerca del
9alle.
.urante el camino, e7#rcitos de la Alianza y la Horda luchan contra los muertos
vivientes, obligando a los elfos a movilizarse con cautela. 1ntonces, se encuentran
con los furbolgs que 0yrande anteriormente haba ayudado. Lamentablemente,
estos no lograron escapar, pues al acercarse a una fuente a beber agua, #sta haba
sido corrompida, y los furbolgs se haban vuelto locos y violentos. (rofundamente
dolida, 0yrande se ve obligada a acabar con ellos. (ara horror de los elfos, una
parte del bosque lentamente ha cado ba7o el influ7o maligno de un oscuro espritu,
el cual deber ser destruido para poder restaurar a los ancestrales espritus del
bosque. @inalmente, luego de destruir a un grupo de Ancestros corrompidos por los
Stiros de 0icondrius, +alfurion y 0yrande llegan al 9alle, y usando el "uerno de
"enarius, Stormrage despierta a los .ruidas de la Barpa.
A la ma/ana siguiente, en las cavernas de los 06mulos (rofundos de +onte Hy7al,
+alfurion y 0yrande buscan a los .ruidas de la )arra. +alfurion previene a sus
tropas, pues los 06mulos (rofundos han estado sellados por casi tres mil a/os, por
lo que no se sabe que oscuras criaturas habrn hecho su hogar en los perdidos
t6neles. Adicionalmente, +alfurion no sabe como los .ruidas de la )arra
respondern al ver a los otros 1lfos -octurnos por primera vez desde que entraron
en el Sue/o 1smeralda. 0yrande lo apresura, pues mientras ms tiempo pase, ms
corromper el poder de la Legin los bosques de la superficie.
Luego de luchar dentro del laberinto con una horda de ara/as gigantescas, 0yrande
y +alfurion se topan con una tribu de furbolgs. 1n ese momento, 0yrande observa
que aquel chamn que haba ayudado, haba logrado escapar de la corrupcin de
sus hermanos, y que una peque/a parte de la tribu sobreviviente se haba
escondido en las cavernas. Sin embargo, el chamn haba sido mordido por una
ara/a venenosa. (ara salvarlo, 0yrande busca una fuente mgica de la vida, cuyas
aguas restauran la salud del chamn. 4na vez ms, en retribucin, el chamn le
otorga un poderoso 0alismn de lo Salva7e, para que los 1lfos invoquen la ayuda de
los furbolgs siempre que la necesiten.
"ontinuando su via7e, en la parte ms profunda de la caverna, encuentran una
enorme puerta cerrada. 0yrande no recuerda qu# se oculta tras la puerta, pero
+alfurion le dice lo que #sta representa3 la prisin de 'llidan Stormrage, su
hermano gemelo. 0yrande cree que 'llidan sera un perfecto aliado contra los
demonios y los muertos vivientes, pero +alfurion no concuerda, pues 'llidan es
demasiado peligroso como para traerlo de nuevo a la superficie del mundo.
0yrande, furiosa, declara que solamente 1lune puede prohibirle cualquier cosa, y
penetra a la prisin 7unto a sus "entinelas para liberar al "azador de .emonios.
+alfurion, resignado, contin6a 7unto a sus druidas la b6squeda de sus hermanos.
+alfurion, finalmente, alcanza el corazn de los 06mulos, pero para penetrar debe
luchar contra un grupo de )uardianes GildAin, los cuales defienden a los >dioses
oso?. Stormrage se preocupa por esto, dado que los druidas normalmente se
presentan con su forma de elfo, y no como >dioses oso?. +s adelante, las fuerzas
de +alfurion se enfrentan a un peque/o grupo de dragones negros que se ha
refugiado en la oscuridad de las cavernas. &ecordando la traicin del .ragn -egro
-eltharion en la )uerra de los Ancestros, +alfurion los destruye. Sin embargo, el
siguiente descubrimiento del Shan8do es a6n ms terrorfico.
Los .ruidas de la )arra haban estado en su forma de oso por tanto tiempo, que
haban sucumbido a sus instintos animales y se haban vuelto feroces y poco
inteligentes. 1l "uerno de "enarius los haba despertado ya, pero +alfurion
necesitaba encontrar un lugar para hacer sonar de nuevo el "uerno y hacerlos
entrar en razn. Los .ruidas del 0aln invocaron sus poderes de cicln, con el
ob7eto de neutralizar a los .ruidas de la )arra sin hacerles da/o. (ronto los druidas
recapacitan y vuelven a su forma de elfo, disculpndose con Shan8do Stormrage.
&pidamente, todo el grupo vuelve a la superficie.
+ientras tanto, 0yrande y las "entinelas se adentraban en la prisin de 'llidan,
luchando contra las )uardianas, una #lite especial de 1lfas -octurnas que hacen de
carceleras. La prisin se encuentra fuertemente resguardada, pero la fra
determinacin de 0yrande de derrotar a la Legin la ayuda, y las )uardianas no son
rival para las "entinelas. (ronto, 0yrande llega frente a la formidable celda de
'llidan. All, debe enfrentarse a "alifa2, el poderoso )uardin del %osque, hi7o de
"enarius. "alifa2 le advierte que no debe permitir la salida del traidor, sin embargo,
0yrande est decidida, y luego de una gran batalla con el )uardin, la Sacerdotisa
logra vencerlo. .espu#s de diez mil a/os prisionero ba7o el subsuelo, la voz de
0yrande parece la de un ngel para 'llidan. Ll le pregunta porqu# ha venido, y ella
le responde que los demonios han regresado y que los 1lfos -octurnos, una vez
ms, necesitan a su gran campen. 'llidan acepta ayudar, pero lo har para
redimirse as mismo y no por los ,aldorei.
4na vez fuera de las cavernas, el grupo de 0yrande se encuentra con +alfurion y
los druidas. 1l reencuentro de los dos hermanos no es nada alentador3 +alfurion le
recuerda a 'llidan su traicin, y #ste le reprocha el haberlo aprisionado, a lo que
+alfurion responde que fue consecuencia de sus propios crmenes. 'llidan le
recuerda que ambos lucharon 7untos contra los demonios, pero solamente #l fue
encerrado. 0yrande interrumpe la discusin y arenga a los hermanos a reconciliarse
para poder derrotar a la Legin, pero +alfurion no quiere tomar parte y se marcha
con los druidas.
Al anochecer siguiente, en lo ms profundo de los corrompidos bosques de
@elHood, 'llidan saborea su libertad. 1l "azador de .emonios quiere probarle a su
hermano que no es un villano, que los demonios ya no tienen control sobre #l. 1n
ese momento, sobre una cercana colina, aparece una t#trica figura3 es Arthas, el
"aballero de la +uerte. Ambos empiezan a luchar, pero conforme avanza la pelea,
se dan cuenta que sus fuerzas estn muy equiparadas y podran seguir luchando
por siempre, por lo que 'llidan le pregunta a Arthas qu# es lo que realmente busca,
y el "aballero de la +uerte le e2plica que un Se/or del 0error, llamado 0ichondrius,
tiene ba7o su control un poderoso artefacto, que es el que corrompe el bosque. 1ste
artefacto es nada menos que la "alavera de )ul8dan, el bru7o orco, que 0ichondrius
ha rescatado del colapso de .raenor luego de que -er=zhul abri los portales.
Arthas desea que 'llidan robe este artefacto, pues la derrota de la Legin sera muy
6til para >su +aestro?. 'llidan le pregunta por qu# ha de creerle, y Arthas le
responde que su maestro sabe que la verdadera obsesin de 'llidan es el poder. La
"alavera de )ul8dan le dar al "azador de .emonios verdadero poder, y todos sus
enemigos sern derrotados. 4na vez cumplida su misin, Arthas se ale7a.
Sucumbiendo a su antigua adiccin a la magia y al poder de la que siempre fue
esclavo, 'llidan gua a sus fuerzas para atacar a los guardianes de la "alavera.
A pesar de poseer dos bases de Stiros y Ancestros corruptos que protegen una
puerta demonaca, y estar reforzados por cientos de guerreros esqueletos, las
fuerzas de la Legin no pueden detener el avance del "azador de .emonios, quien
barre con ellos como anta/o lo hiciera, utilizando para ello las poderosas 1spadas
"urvas de Azzinoth. .errotados los guardianes, 'llidan se dispone a destruir la
"alavera de )ul8dan. Sin embargo, su adiccin le ataca una vez ms. 1n lugar de
destruir para siempre la "alavera, reclama su poder para s. Al consumir sus
oscuros poderes, 'llidan sufre una monstruosa metamorfosis y se transforma en un
hbrido de 1lfo -octurno y .emonio, con el suficiente poder para derrotar al mismo
0ichondrius. 4na nueva y terrible batalla a lo largo del bosque de @elHood se
desarrolla entre 'llidan y las fuerzas de 0ichondrius.
@inalmente, luego de un enorme combate, 'llidan encuentra al -athrezim rodeado
por su guardia personal. 0ichondrius no reconoce a 'llidan, y el "azador de
.emonios reta a 0ichondrius a una batalla. Aunque el Se/or del 0error tiene
inmensos poderes, la combinacin de los poderes demonacos de )ul8dan y la
magia elfa de 'llidan ahora lo hacen un retador impresionante, y 0ichondrius el
*scuro es finalmente derrotado.
+ientras 'llidan se encuentra e2ultante por su victoria sobre el Se/or del 0error y
sus nuevos poderes, 0yrande y +alfurion llegan. 1l Shan8do pregunta al demonio
qu# ha hecho con su hermano y no le reconoce hasta que 'llidan e2plica sus
acciones. 1ntonces, ambos elfos se enfurecen al ver que 'llidan sacrific su alma
para vencer a 0icondrius, y el Archidruida inmediatamente e2pulsa a 'llidan de
,alimdor para siempre. 'llidan se da media vuelta, y se adentra en el bosque,
derribando los rboles a su paso.
La 8atalla del !onte "y#al
>Jy ahora, es mi turno de menguar y tomar mi lugar entre las leyendas del
pasado.?
.os das despu#s, en un tranquilo claro del +onte Hy7al, 0yrande y +alfurion
discuten acerca de un sue/o que el Shan8do tuvo la noche anterior. +alfurion so/
que un cuervo lo llamaba hacia ese claro. 0yrande se encuentra impaciente pues las
preparaciones para el combate contra la Legin no pueden esperar. 1n ese
momento, 0hrall y Iaina (roudmoore llegan al claro, refiriendo que ellos fueron
llamados a ese lugar tambi#n. 0yrande les de7a claro que los orcos y los humanos
no son bienvenidos en Ashenvale.
Iusto en ese instante, un gran cuervo aparece entre los lderes y se metamorfosea
en el (rofeta. 4na vez ms, habla a los h#roes sobre la unin de todos los e7#rcitos
como 6nica opcin para salvar al mundo de los demonios. "uando +alfurion
pregunta al (rofeta acerca de su identidad, el misterioso via7ero finalmente revela
sus secretos.
Ll es la razn del regreso de la Legin. Hace treinta y cuatro a/os, #l abri el (ortal
*scuro y tra7o a los orcos al mundo de Azeroth. 1n el proceso, inadvertidamente
de7 pasar a los agentes de la Legin Ardiente a la realidad mortal. (or sus
crmenes, fue asesinado por sus amigos. Luego de su muerte, la guerra devast los
reinos del este por muchos a/os, de7ando muchas regiones desoladas Ahora,
finalmente, ha regresado para redimirse de sus pecados y hacer lo que tena que
hacer desde el principio. 1l es +edivh, el Dltimo )uardin de la *rden de 0irisfal, y
ha venido para unir a las razas mortales contra los enemigos de todo lo que vive.
Los h#roes, paralizados por las grandes revelaciones, acuerdan rpidamente unir
sus fuerzas contra Archimonde el (rofanador y la Legin Ardiente.
A la ma/ana siguiente, cerca de la cima del +onte Hy7al, los 1lfos -octurnos, la
Horda y la Alianza planean su defensa de la monta/a. Iaina aparece en la reunin y
porta terribles noticias. Archimonde, la )uardia del Apocalipsis, los 'nfernales, los
Se/ores del @oso, los Se/ores del 0error, los Sabuesos del 'nfierno y el Azote se
encaminan hacia el Krbol del +undo, y llegarn a las bases de los aliados en
cualquier momento. +alfurion revela que los 1lfos -octurnos derrotaron a la Legin
hace diez mil a/os, y gracias al Krbol del +undo, son inmortales. Ahora es el
momento de devolverle ese poder al Krbol del +undo para que #l les pueda ayudar
a repeler a Arquimonde y salvar Azeroth de la aniquilacin. 1l Shan8do
inmediatamente parte hacia la cima de Hy7al para planear la accin.
+ientras tanto, los otros acuerdan que los "entinelas de 0yrande proveern soporte
y ayuda a las bases de la Alianza y la Horda y las protegern del avance de la
Legin. 1sto le dar a +alfurion tiempo suficiente para preparar las defensas de
-ordrassil. Antes de que la reunin se deshaga, 0yrande se disculpa con 0hrall y
Iaina por mal 7uzgarlos y ella les da la bendicin de 1lune. Los cuatro lderes saben
que muchos de sus valientes caern ese da, pero si el plan de Shan8do Stormrage
funciona, no morirn en vano.
1n ese momento, Shandris alerta que Archimonde el (rofanador ha dado la orden
de ataque, y las fuerzas de #lite de los demonios de la Legin 7unto a los guerreros
del Azote asaltan la monta/a. Ayudado por tres de sus ms grandes lugartenientes,
el temible Se/or del @oso Azgalor, el -athrezim Anetheroc y el Lich Iaina y sus
humanos, altos elfos y enanos levantan una gran resistencia con sus torres y
barricadas. Al final, la base de Iaina es la primera en caer, aunque las fuerzas de
Arquimonde sufren grandes dificultades. Sobre las ruinas de las fortificaciones de
lady (roudmoore, Arquimonde levanta una nueva base.
La Legin avanza hasta la base de la Horda, y luego de una gran defensa por parte
de los orcos, los tauren y los trolls .arAspear, finalmente logran derrotarlos.
Archimonde confronta a 0hrall, amenazndolo con destruir a su raza por rebeldes,
pero el 7oven orco le responde que ellos, al fin, son libres. 0hrall finalmente es
rescatado por Iaina. 4na vez ms, los defensores se ven obligados a retroceder
ante el feroz ataque de los invasores. Ahora, 6nicamente la base de los 1lfos
-octurnos de 0yrande resiste el ataque. Aun as, los e7#rcitos mortales logran
infligir un gran da/o a las fuerzas de Archimonde, y se ganan un poco de tiempo
para que Shan8do Stormrage finalice la trampa.
La Alianza, la Horda y los 1lfos -octurnos hacen su defensa final en base de los
,aldorei, y la batalla llega a su punto lgido. Archimonde, minimizando la gran
resistencia de los e7#rcitos mortales, desata toda la furia de la Legin y el Azote.
*las de muertos vivientes y )uardianes del Apocalipsis chocan contra los
defensores del campamento de 0yrande y luchan contra los venerables Ancestros y
treants. Sabuesos del 'nfierno atacan a los poderosos magos humanos, chamanes
orcos y druidas elfos nocturnos, y .ragones de Hielo y )rgolas atacan desde los
cielos, mientras las "entinelas les lanzan cientos de flechas y los Gyvern, )rifos y
Fuimeras luchan por sacarlos del espacio a#reo. 'racundos guerreros esqueletos,
necrfagos, zombis y abominaciones se enfrentan a las disciplinadas fuerzas de los
paladines, los fusileros enanos, los hechiceros altos elfos, los guerreros orcos, los
poderosos tauren, los trolls .arAspear y las cazadoras elfas nocturnas de Shandris.
Los furbolgs, ba7o el mando de su chamn, en retribucin a la ayuda que tantas
veces recibieron de 0yrande, se han unido a la batalla. Los 0rolls *scuros, cuyas
tribus pueblan Ashenvale, han comprendido que la 6nica salvacin de su raza es
aliarse con 0yrande y los suyos, aunque sea como mercenarios. Heridos,
disminuidos, los defensores se retiran hasta el Krbol del +undo. Shandris
@eathermoon ha cado heroicamente defendiendo -ordrassil. Archimonde, sintiendo
la victoria al alcance de la mano, arrasa la monta/a, derribando al suelo las
estructuras de los 1lfos -octurnos. Seguro de su triunfo sobre las razas mortales, el
1redar inicia el ascenso de -ordrassil y se prepara para drenar su poder.
Sin embargo, +alfurion informa a sus aliados que las defensas estn completas y
que Arquimonde camina directamente a la trampa del Shan8do.
0omando el "uerno de "enarius en sus manos, +alfurion lanza un largo sonido que
no se escuchaba desde la )uerra de los Ancestros. 4no por uno, los 1spritus del
%osque de7an los rboles de Ashenvale y comienzan a rodear el Krbol del +undo y a
Archimonde. 1l demonio se da cuenta de lo que ocurre, pero es tarde. Los poderes
combinados de -ordrassil y los 1spritus de Ashenvale son superiores al Se/or de
los .emonios, y la energa es tan poderosa, que finalmente, Archimonde se
consume.
"on su 6ltimo aliento de agona, Archimonde e2plota y enva una onda de fuego de
arrasa con el bosque. "ientos de acres son quemados, y -ordrassil sufre severas
quemaduras. 1l Lder de la Legin Ardiente es destruido. Asombrados y
confundidos, los demonios huyen hacia los bosques, donde ms tarde sern
cazados y muertos.
+edivh observa como los e7#rcitos de las razas mortales celebran su victoria. +iles
de vidas se han perdido y el mundo de Azeroth ha sido severamente da/ado. Sin
embargo, si los humanos, los orcos y los elfos nocturnos pudieron de7ar atrs los
vie7os rencores y unirse, talvez el mundo a6n tiene esperanzas.
Su tarea est completa. +edivh se prepara para de7ar Azeroth para siempre y
tomar su lugar entre las leyendas del pasado.
Tercera Parte: El Trono de Hielo
La +enganza del Traidor.El Despertar de los :aga
>0raidorJ en verdad, fui yo quien fue traicionadoJ ahora, mis o7os pueden ver
aquello que se oculta a los o7os de los otros. Hay momentos en que la mano del
destino debe ser forzadaJ Ahora vayanJ Suman al mundo en las mareas de la
perdicin?.
Sobre las costas de ,alimdor, una siniestra figura emerge en medio de una
naciente tormenta. 1normes alas de murci#lago y cuernos de demonio, sin
embargo, la oscura figura no es otro que 'llidan Stormrage, el traidor 1lfo nocturno.
Ahora, al absorver los poderes de la "alavera de )ul8dan, ha entrado en
conocimiento de profundos secretos que otros, por muchos milenios, han
desconocido. 'nvocando las oscuras fuerzas de la profundidad de los mares, 'llidan
prepara un e7#rcito para asolar nuevamente a la superficie del mundo.
1n la profundidad de los corrompidos bosques de Ashenvale, la )uardiana +aiev
ShadoHsong contin6a su cacera del traidor 'llidan Stormrage. 1l "azador de
.emonios, para salvar al bosque de la creciente corrupcin de la Legin Ardiente,
consumi los ocultos poderes de la "alavera de )ul=dan, el malvado bru7o orco.
.espreciado por los suyos, el ahora mitad elfo mitad demonio se oculta entre las
sombras del oscuro bosque, mientras su )uardiana intenta regresarlo nuevamente
a la profundidad de la oscura prisin de los 0lamos *scuros. Sus fuerzas,
conocidas como los 9igilantes, al mando de su segunda de confianza, -aisha,
e2ploran las ruinas de un destruido asentamiento de los 1lfos -octurnos en la costa
este de ,alimdor. 1n este momento, unas repulsivas criaturas, con aspecto de
serpiente marina y piel escamosa, les atacan. 1stas desconocidas, llamados -aga,
al parecer han plegado su lealtad a 'llidan. Lste, mientras las fuerzas de +aiev
combaten con los -aga, escapa a trav#s del mar en un barco. La )uardiana ordena
la persecucin.
La flota de +aiev persigue a 'llidan a trav#s del )ran +ar. Al cabo de unos das,
llegan a las tempestuosas aguas del +aelstrom. +aiev y sus 9igilantes
desembarcan en un archipi#lago desconocido, el cual no figura en ninguno de los
mapas. 1ste archipi#lago corresponde a las 'slas Abruptas, que )ul=dan, con la
ayuda de sus clanes aliados, hizo emerger del fondo del oc#ano durante la Segunda
)uerra entre la Horda y la Alianza. 1s all donde se encuentra la legendaria 0umba
de Sargeras, donde AegHynn coloc el cuerpo del Se/or de la *scuridad luego de
derrotarlo en -orthrend.
Los 1lfos -octurnos erigen una base en la costa de la isla mayor e inicia la
e2ploracin del archipi#lago. *bservando las antiguas ruinas de la isla, +aiev se
sorprende, pues empieza a reconocer las estructuras como las que pertenecieron a
destruido 'mperio de Aszhara. Sorpresivamente, hallan a un vie7o bru7o orco
llamado .raA=tul, quien les narra que #l fue uno de los bru7os del clan Stormreaver
que acompa/ a )ul=dan en su aventura en las 'slas Abruptas. +uerto )ul=dan por
los demonios guardianes de la tumba, los clanes rebeldes fueron arrasados por las
encolerizadas fuerzas de *rgrim .oomhammer, siendo .raA8tul el 6nico
sobreviviente. .esde esa #poca, el orco ha vivido como un ermita/o en las
olvidadas islas por veinte largos a/os. .raA8tul vive atormentado por los espritus
de los orcos cados, por lo que ruega a +aiev le ayude a calmar a los confundidos
fantasmas. Luego de luchar contra los esqueletos orcos, +aiev destruye los
antiguos ziggurats por donde los espritus regresan al mundo de los vivos. 1l vie7o
.raA8tul, perdonado por la )uardiana, se introduce en su tienda a esperar el final
de sus das.
"onforme se acercan a la 0umba, +aiev y las 9igilantes tienen que luchar contra las
bases que los -aga han construido alrededor de la entrada. Adentrndose en la
tumba, +aiev encuentra unas antiguas runas encantadas, colocadas en las
columnas por )ul8dan, donde el bru7o narra su desastroso via7e en busca del *7o de
Sargeras, un poderoso artefacto mgico que le dara los poderes de un dios.
1mboscado por los demonios que guardan la tumba, )ul8dan muere sin alcanzar su
ansiado premio. +aiev penetra profundamente en el laberinto, hallando a las
horribles criaturas que mataron a )ul8dan, as como una estatua de Aszhara, la
hermosa y cada reina de los elfos. (ero esta estatua es diferente. Se aseme7a a un
nagaJ
@inalmente, +aiev se enfrenta a 'llidan y a sus monstruosos -aga. Al absorber los
poderes de la "alavera, 'llidan tambi#n adquiri la memoria de )ul8dan, por lo que
conoca la localizacin e2acta de la tumba y sus mal#ficos poderes ocultos. 'llidan
ha hallado el *7o de Sargeras, y para demostrar sus nuevos poderes, inicia un
terremoto para colapsar la tumba sobre +aiev y sus 9igilantes. La )uardiana logra
escapar, gracias a sus poderes, pero -aisha y sus compa/eras quedan atrapadas
dentro de la tumba y son aplastadas por el derrumbe. Iurando vengar a las
9igilantes, +aiev enva un mensa7ero hacia ,alimdor, para informar a Shan8do
Stormrage de los planes de su hermano gemelo.
+ientras tanto, en la base del Krbol del +undo -ordrassil, +alfurion Stormrage y
0yrande GhisperHind se encuentran organizando las labores para sanar su da/ada
tierra. A pesar de haber derrotado y e2pulsado a la Legin Ardiente, su corrupcin
a6n carcome a los bosques de Ashenvale. +ientras discuten las implicaciones de su
nuevo hogar, la mensa7era de la )uardiana ShadoHsong con el terrible reporte.
&euniendo todas las fuerzas que pueden, los dos parten hacia las 'slas Abruptas.
1n las 'slas, +aiev y las pocas fuerzas que sobreviven libran una desesperada
resistencia contra los -aga de 'llidan. La llegada de +alfurion y 0yrande inicia una
fiera batalla contra las fuerzas del traidor, pero finalmente, la base de 'llidan es
destruida. Sin embargo, el "azador de .emonios logra escapar nuevamente,
dirigiendo a su flota cada vez ms al este.
.esembarcando en el arrasado reino de Lordaeron, +alfurion decide penetrar en el
bosque y comulgar con los espritus de la naturaleza, encargando a +aiev y a
0yrande la b6squeda de su hermano. La 7oven )uardiana tiene resentimiento hacia
la Sacerdotisa, pues la culpa, en primera instancia, de haber liberado a 'llidan.
+ientras e2ploran el destruido continente, se encuentran con un grupo de Altos
1lfos sobrevivientes.
Liderados nada menos que por el 7oven prncipe ,ael=thas Sunstrider, el 6ltimo de
la dinasta de .ath=&emar, estos Altos 1lfos han 7urado venganza por la muerte de
sus hermanos y la destruccin de su reino encantado, Fuel8thalas, por parte del
Azote. (or esta razn, se hacen llamar 1lfos Sanguinarios. Sin embargo, para
mantener su palabra de honor, ,ael ha decidido que sus elfos sigan siendo fieles a
la Alianza. ,ael era miembro del "once7o de los Altos 1lfos, y fue uno de los pocos
magos del "once7o que logr escapar de la destruccin de Silvermoon por parte del
Azote.
,ael solicita a las elfas nocturnas que les ayuden a trasladar sus fuerzas hacia una
zona ms segura, la villa (yreHood, controlada por los humanos, al otro lado del ro
Arevass. A pesar de las protestas de +aiev, quien insiste en continuar la cacera de
'llidan, 0yrande accede a ayudar al prncipe elfo. 1scoltando su convoy con
suplementos y refuerzos, los 1lfos -octurnos y los 1lfos Sanguinarios se adentran
en los peligrosos territorios controlados por el Azote. 0yrande previene al prncipe
acerca de los peligros de la venganza y la ira, y sus desagradables consecuencias.
Al principio, atacados por peque/os comandos de los muertos vivientes, la
caravana logra llegar hasta un puente. Al otro lado, las fuerzas de la Alianza han
logrado detener el avance del Azote, y es seguro por el momento. Sin embargo, al
cruzar el puente, son atacados por una enorme ola de muertos vivientes. Sabiendo
que la caravana no resistir el ataque, la Sacerdotisa de la Luna ordena a los elfos
replegarse al otro lado del ro, mientras ella retrasa, invocando los poderes de
1lune, al masivo e7#rcito. Aunque la Sacerdotisa, asombrosamente, logra detener el
avance de los muertos, el inmenso poder desplegado hace colapsar al puente, y
0yrande cae hacia las turbulentas aguas del ro. A pesar de las protestas de ,ael,
quien trata de salvar a la Sacerdotisa, +aiev decide que 0yrande est perdida y
ordena continuar la b6squeda de 'llidan.
+ientras tanto, en las profundidades del bosque de Silverpine, +alfurion inicia su
comunicacin con los espritus, quienes le advierten que su hermano planea utilizar
los vastos poderes del *7o de Sargeras para destruir la base de un glaciar en el
helado continente de -orthrend. Sin conocer bien los motivos de 'llidan, pero
sabiendo que esto podra provocar la destruccin de todo el planeta, +alfurion parte
para encontrarse con sus aliados.
12tra/ado de no encontrar a 0yrande, +alfurion pregunta por el paradero de su
amada. +aiev, sabe que, si le cuenta la verdad al Shan8do, este partir de
inmediato a buscar a la Sacerdotisa, y la cacera de 'llidan sufrira una nueva
demora, por lo que le dice que ella personalmente vio cuando 0yrande era
asesinada por los muertos vivientes y que la 6nica manera de vengar a la
sacerdotisa es hallando al "azador de .emonios. Aterrorizado y con el corazn roto
por la supuesta p#rdida de su amada, +alfurion decide acabar con 'llidan sin
importar cual sea el costo.
Las fuerzas aliadas de 1lfos -octurnos y 1lfos Sanguinarios via7an hacia las ruinas
de la ciudad de .alaran, donde los hechiceros naga de 'llidan invocan los oscuros
poderes del *7o de Sargeras, mientras constantes terremotos empiezan a
resquebra7ar la integridad de los continentes. Ambas naciones elfas se unen para
resistir y contraatacar a los -aga de 'llidan. .urante uno de los ataques a la base
naga, los elfos encuentran a +agroth, un (aladn de la *rden de la +ano de (lata,
quien haba sido capturado por los -aga. Ayudados por los poderes divinos de
+agroth, los elfos logran penetrar en la fortaleza de los -aga, y +alfurion en
persona confronta a su hermano y destruye el *7o de Sargeras. +ientras que 'llidan
lamenta que sus esfuerzos para derrotar a >nuestro enemigo com6n? hayan
fracasado, +alfurion logra capturarlo con las enredaderas de un rbol. La )uardiana
+aiev ShadoHsong rpidamente lo sentencia a muerte por sus crmenes,
incluyendo la muerte de 0yrande, pero en el momento en que se apresta a
e7ecutarlo, el prncipe ,ael le dice al Shan8do que la sacerdotisa a6n puede estar
viva. +alfurion, decepcionado y enfadado por el enga/o de +aiev, la captura
tambi#n en una enredadera. 'llidan, al escuchar el predicamento de su eterna
amada, inmediatamente pone a disposicin de su hermano a sus naga, para ayudar
en el rescate de 0yrande. Superando ms de diez mil a/os de odios y rivalidades,
por fin, los dos hermanos Stormrage se unen nuevamente en busca de un mismo
ob7etivo.
1n ese momento, 0yrande y un reducido grupo de "entinelas luchan con todas sus
fuerzas contra el ataque del Azote. Las fuerzas combinadas de los 1lfos -octurnos,
los 1lfos Sanguinarios y los -aga, sin embargo, logran arrasar la base de los
muertos y replegar a los enemigos, hasta que finalmente, 'llidan en persona
rescata a la Sacerdotisa, quien se asombra de ver qui#n es su salvador. "on todos
a salvo, finalmente +alfurion e 'llidan arreglan sus diferencias y se reconcilian
definitivamente, pero 'llidan decide de7ar Azeroth para evitar la clera de >su nuevo
maestro?. Abriendo un portal interdimensional, el "azador de .emonios pasa a otra
dimensin. +aiev y los 9igilantes, sin embargo, encolerizados por la huda del
hechicero, rpidamente lo persigue a trav#s del portal, en un intento de a7usticiar a
Stormrage. Shan8do y 0yrande, finalmente, deciden abandonar el ruinoso Lordaeron
y volver a sus amadas tierras de ,alimdor.
Apogeo de los El$os Sanguinarios
>Los pocos que quedamos de nosotros, nos hacemos llamar 1lfos Sanguinarios, en
homena7e a nuestros amados cados?.
misma raza3 los amados %ien -acidos de la reina Aszhara. Aunque desconfa de los
-aga por haber luchado contra ellos, ,ael no tiene ms remedio que aceptar la
ayuda de las serpientes, y cruza el lago.
4na vez en la isla, los 1lfos Sanguinarios se ven obligados a enfrentarse a algunas
fuerzas del Azote que han acampado al otro lado de la isla. (ara colmo, frente al
segundo observatorio, los 0rolls Amani, los ac#rrimos y ancestrales archirivales de
los Altos 1lfos, han construido una aldea. Luego de una tremenda lucha contra
ambas fuerzas, ,ael finalmente logra su ob7etivo.
1l tercer observatorio, localizado en la costa opuesta del lago, se encuentra
defendido por el 6ltimo y ms poderoso 7efe )noll, quien planta gran resistencia al
asalto de los 1lfos. Luego de enfrentarse personalmente con Hooger, ,ael completa
su misin.
Al da siguiente, en la base de la Alianza, ,ael y sus elfos se encuentran listos para
movilizarse. 1n ese momento, llega un emisario de )arithos, quien informa que un
enorme e7#rcito del Azote se apro2ima sobre la base de los Altos 1lfos. Sin
embargo, )arithos necesita a todas las fuerzas disponibles en el frente, por lo que
ordena que todos los humanos se diri7an hacia su base. 1sto de7a prcticamente
indefenso a ,ael y sus hermanos. 1n el momento de atacar los muertos vivientes,
nuevamente 9ash7 y los -aga aparecen y ofrecen su ayuda al 7oven (rncipe. 4na
vez que los muertos han sido derrotados, )arithos llega a la base de ,ael 7usto en
el momento en que 9ash7 y sus -aga de7an el combate. 1nfurecido, el )ran
+ariscal acusa a ,ael de traicin y enva a encerrar a todos los elfos en las
prisiones mgicas de .alaran.
,ael=thas y sus elfos sanguinarios languidecen su prisin en las mgicas
mazmorras de .alaran, aguardando su inevitable e7ecucin a mano de )arithos.
Lady 9ash7 y sus naga logran infiltrarse en los acueductos de la ciudad y liberan al
prncipe elfo. ,ael les dice que su gente est empezando a enloquecer debido a la
gran ausencia de magia a la cual se ven e2puestos desde la destruccin del (ozo
del Sol, entonces 9ash7 le ofrece una nueva fuente de poder mgico ba7o la sombra
mano de su maestro, 'llidan Stormrage, quien puede saciar las necesidades de
magia de los elfos sanguinarios. ,ael cae en una encruci7ada3 morir e7ecutado por
los humanos o entregarse a la voluntad del semi:demonio. Los elfos sanguinarios
deciden de7ar atrs Lordaeron y aceptan la oferta de 9ash7.
1n la profundidad de los laberintos de .alaran, ,ael y 9ash7 deben enfrentarse a las
fuerzas de )arithos, a la vez que liberan a los elfos sanguinarios prisioneros. Al
llegar a la gran biblioteca, ,ael percibe la energa de los fantasmas de los
archimagos asesinados por Arthas durante el asedio de la "iudadela 9ioleta, los
cuales contin6an luchando despu#s de muertos, reviviendo su 6ltima batalla.
.espu#s de darles paz a sus espritus, ,ael debe enfrentarse al carcelero de
.alaran, un vie7o amigo suyo, quien est dispuesto a no de7arlos escapar, por lo
que ,ael tiene que matarlo. @inalmente, al salir a la superficie, 9ash7 informa a ,ael
que el antiguo portal que el Lich ,el=thuzad utiliz para que Archimonde entrara en
Azeroth contin6a abierto, y es por all donde van a escapar.
+ientras los ingenieros elfos levantan una serie de torres alrededor del portal, ,ael
y 9ash7 luchan contra las fuerzas humanas de )arithos que intentan evitar el
escape. @inalmente todos los elfos sanguinarios han logrado pasar a trav#s del
portal, de7ando atrs para siempre, la tierra que los cobi7 por diez mil a/os.
1l nuevo mundo es una dimensin catica, rocosa, seca y ro7iza, de retorcida
vegetacin. 1sta nueva dimensin se llama *utland, y corresponde al remanente de
lo que fue el antiguo .raenor, el hogar original de los orcos, destruido por los
m6ltiples portales de -er8zhul. .espu#s de muchos das de buscar a 'llidan, las
fuerzas de 9ash7 y ,ael finalmente dan, asombrados, con un campamento de elfos
nocturnos. 1n #l, la )uardiana +aiev ShadoHsong finalmente ha logrado capturar al
antiguo "azador de .emonios, y en7aulndolo en una celda especial, se dispone a
volver a Ashenvale para a7usticiar al traidor. 4na tremenda batalla se da entre
ambas fuerzas. +aiev, recordando la imprudencia de ,ael cuando la delat ante
+alfurion, y viendo que el prncipe elfo se ha aliado con la -aga, pone feroz
resistencia al ataque. Luego del fiero combate, +aiev es mortalmente herida por
una flecha de 9ash7, y derrotada, pierde a su presa. 'llidan es finalmente liberado.
La )uardiana, aunque a6n vive, escapa 7unto a sus 9igilantes en la incertidumbre
del ro7o mundo.
,ael e 'llidan son presentados. 1l "azador de .emonios le revela al 7oven prncipe
que tanto los naga como los altos elfos una vez fueron una sola raza, los ilustres
%ien -acidos, los favoritos de Aszhara, la enloquecida reina de los 1lfos -octurnos.
"uando 'llidan fue liberado por 0yrande de la prisin de los 0lamos (rofundos,
secretamente fue contactado por nada menos que ,il87aeden el 1mbaucador, quien
le revel la e2istencia del &ey Lich -er8zhul, encerrado en el 0rono de Hielo en
-orthrend. ,il87aeden sabe que el &ey Lich planea liberarse a toda costa de su
prisin, y se ha enterado de la traicin de Arthas, quien inform al mismo 'llidan de
la e2istencia de la "alavera de )ul8dan, que a la postre le cost la victoria a la
Legin Ardiente. Ahora, temiendo que el &ey Lich llegue a ser demasiado poderoso
si logra liberarse, ,il87aeden promete a 'llidan poder infinito por destruir el 0rono de
Hielo. 1sa es la razn de que 'llidan robara el *7o de Sargeras en primer t#rmino,
con el propsito de crear un gran cataclismo que destruyera -orthrend y al &ey
Lich.
Ahora que ha fracasado gracias a la intervencin de +alfurion y 0yrande, 'llidan
teme que ,il87aeden derrame su furia sobre #l, por lo que ha decidido ocultarse en
*utland.
(ara asegurarse el dominio del destruido mundo, 'llidan decide destruir la
"iudadela -egra, una fortaleza que est regida por +agtheridon, un Se/or del @oso
subordinado a +annoroth el .estructor, quien e7erce su brutal poder sobre *utland
en nombre de la Legin Ardiente. 'llidan sabe que para vencer a +agtheridon,
primero necesita destruir tres portales mgicos remanentes de los construidos por
-er8zhul, de donde el Se/or del @oso obtiene refuerzos provenientes del 0orbellino
de la -ada.
Luego de asediar y destruir el primer portal, las fuerzas de 'llidan se encuentran
con *rcos del "aos, sobrevivientes del colapso de .raenor que han sido
esclavizados por +agtheridon y reclutados en el e7#rcito de la Legin. 1stos *rcos
del "aos, corrompidos por el maligno poder de la Legin, se encuentran dirigidos
por &end y +ain, los hi7os de %lacAhand el .estructor, Se/or de la )uerra durante
la (rimera )uerra contra los humanos. "onvertidos ahora en despiadados orcos del
caos, &end y +ain se opondrn a todos los planes de 'llidan. (ara su fortuna, #ste
encuentra a AAama, el 6ltimo chamn de los draenei, quien resiste el asalto de las
fuerzas de los orcos en una peque/a ciudad mortuoria, el 6ltimo vestigio de su
agonizante civilizacin. 'llidan ofrece a los draenei ayudarles a derrotar a los orcos
si estos les ayudan en la guerra contra +agtheridon.
.estruidos los tres portales, 'llidan y los suyos inician el asedio de la formidable
fortaleza de la "iudadela -egra. )racias a los poderes de camufla7e de los draenei,
AAama logra penetrar dentro de la fortaleza, y destruye las torres y sistemas de
seguridad, permitiendo el asalto de 'llidan, los naga y los elfos sanguinarios. ,ael y
9ash7 se encargan de matar a los lugartenientes de +agtheridon, la diablica
demonesa Sucubus, la .ama de los 0ormentos, y el Se/or de la .estruccin, un
voraz demonio de la )uardia de la (erdicin, y tras asesinar a &end y +ain,
finalmente 'llidan enfrenta a +agtheridon. 1ste cree que 'llidan es un agente de la
Legin que viene a probarlo, pero 'llidan lo despacha rpidamente y reclama
*utland para #l.
A6n no ha terminado de saborear su victoria, cuando una enorme nube de energa
catica se forma en el horizonte. ,il87aeden el 1mbaucador aparece frente a 'llidan
y sus seguidores. Le reclama su estupidez al pretender ocultarse de #l en *utland,
y le ofrece a 'llidan una 6ltima oportunidad para destruir el 0rono de Hielo para
escapar de su rabia. 0emeroso, 'llidan accede. 9ash7 y los -aga, y ,ael y los 1lfos
Sanguinarios 7uran lealtad a 'llidan y via7an con #l a -orthrend, mientras que
AAama y los draenei asegurarn las fuerzas del "azador de .emonios en *utland.
uerra *ivil en las Tierras de la Plaga 0 La 1e'elin de los
Forsa9en
>.esde hoy en adelante, solamente seremos los @orsaAen?.
1n los arruinados 7ardines de la "iudad "apital de Lordaeron, los Se/ores del 0error
-athrezim, los generales de Arquimonde, discuten acerca de sus futuros planes
para la Legin, mientras son secretamente observados por el lich ,el8thuzad y la
banshee Sylvanas Gindrunner, la antigua &anger elfa. Los tres Se/ores del 0error,
%alnazzar, .etheroc y 9arimathras, no han tenido noticias de Archimonde desde
hace meses y comienzan a sentirse ansiosos. .etheroc y 9arimathras argumentan
abandonar al Azote y volver al 0orbellino del 9aco, pero %alnazzar, el mayor y ms
poderoso de los tres, piensa que Archimonde los contactar, por lo que deben
mantener sus posiciones. "uando la reunin est a punto de terminar, s6bitamente
las puertas de los 7ardines son derribadas, y Arthas aparece.
Agradeci#ndoles por cuidar de su reino, el "aballero de la +uerte ordena a los
-athrezim abandonar inmediatamente Lordaeron o sufrir su furia. %alnazzar lo
refuta y los tres Se/ores del 0error desaparecen fuera de su alcance. ,el8thuzad y
Sylvanas se acercan y congratulan al prncipe. Arthas se nombra a s mismo como
&ey de Lordaeron, y decide terminar de erradicar a la humanidad de sus tierras.
Los tres generales del Azote se separan y se dirigen a destruir a los 6ltimos
refugiados humanos de Lordaeron. +ientras luchan por asesinar a todos los
humanos sobrevivientes, Arthas sorpresivamente se encuentra con dos paladines
de la *rden de la +ano de (lata, quienes se disponen a resistir al Azote y permitir
el escape de los humanos. .agren el "azador de *rcos y +agroth, quien ayudara a
+alfurion y 0yrande en su batalla con 'llidan, han organizado un grupo de
resistencia entre los remanentes de la Alianza de Lordaeron, y resisten el embate
del Azote. @inalmente, Arthas, ,el8thuzad y Sylvanas logran derrotarlos y
asesinarlos. Lordaeron ha de7ado de ser un reino humano.
0odava Arthas no acaba de celebrar su naciente victoria, cuando es
repentinamente atacado por una convulsin psquica, proveniente del &ey Lich.
-er8zhul advierte al "aballero que la ciudadela de 'cecroHn se encuentra ba7o
inminente ataque, e inmediatamente le ordena volver a -orthrend para defender el
0rono de Hielo. (ara empeorar las cosas, los grandes poderes del &ey Lich cada vez
van menguando continuamente. 1l "aballero de la +uerte suspende la cacera y
regresa a la "iudad "apital 7unto a ,el8thuzad para hacer los preparativos del via7e
a -orthrend.
+ientras tanto, en la oscuridad de los remotos bosques de los "laros de 0irisfal,
Sylvanas Gindrunner se reune en un mitting secreto con los tres se/ores del terror
-athrezim. "on el debilitamiento del &ey Lich, la banshee ciertamente ha
recuperado el control sobre s misma y sus acciones, y se ha independizado del
poder de -er8zhul. Silvanas desea desesperadamente tomar venganza por su
condicin de muerto viviente y por la destruccin de su amada Fuel8thalas. Los
-athrezim han confirmado la derrota de la Legin Ardiente a manos de los e7#rcitos
mortales, y desean tomar el control del Azote destruyendo a Arthas y a ,el8thuzad.
Silvanas acuerda con ellos destruir al "aballero, pero se niega a revelar sus
m#todos. La reunin se disuelve, y los Se/ores del 0error se preparan para la
rebelin.
.e vuelta en el destruido palacio de 0erenas, Arthas y ,el8thuzad discuten acerca
de las posibles causas de la debilidad del &ey Lich y sus consecuencias para el
Azote. 1n ese momento, %alnazzar, .etheroc y 9arimathras aparecen, y toman
control mental de los guerreros del Azote. Arthas y ,el8thuzad son separados, y el
"aballero de la +uerte se ve obligado a combatir, con fuerza y astucia, a sus
anteriores fieles guerreros.
4na vez fuera de la capital, aparecen las banshees de Silvanas, que ayudan a
Arthas a escapar y lo conducen a #l y sus tropas a un desolado claro en medio del
bosque, en las afueas. All, las banshees destruyen a las tropas de Arthas, y
Silvanas aparece, lanzando una flecha envenenada al "aballero de la +uerte.
(rometiendo darle una muerte tortuosa y horrible, Silvanas se dispone a acabar con
Arthas, pero en ese momento, aparece ,el8thuzad con fuerzas leales, y las banshee
huyen en medio de la oscuridad. Satisfechos de haber ahuyentado a las fuerzas
rebeldes, los dos lderes de los muertos vivientes se dirigen hacia los muelles.
Arthas de7a el Azote en manos de su fiel ,el8thuzad y parte con su flota hacia
-orthrend.
La Dama Oscura
+ientras tanto, en las 0ierras devastadas por la (laga, Silvanas y los muertos
vivientes que han logrado liberarse del control mental del &ey Lich, discuten acerca
de su futuro. Silvanas se encuentra profundamente enfadada con Arthas por
haberla condenado a la eterna maldicin de la no:muerte. 9arimathras aparece y le
ofrece unirse al nuevo orden de los Se/ores del 0error de Lordaeron, pero ella
refuta vehementemente y responde que solamente odia a Arthas un poco ms de lo
que odia a los -athrezim. 9arimathras promete venganza por la insolencia y
desaparece.
Ante el inminente ataque del Se/or del 0error, Silvanas ordena a sus banshees
buscar fuerzas suficientemente fuertes para combatir. Las banshees poseen a
varias tribus de )nolls, ogros y bandidos humanos que se encuentran ocultos entre
los bosques. "on la ayuda de estas poderosas fuerzas, Silvanas logra vencer a
9arimathras y arrasar su base. "uando la &anger oscura se prepara para despachar
al Se/or del 0error, 9arimathras ofrece hacer un trato con ella a cambio de su vida3
9arimathras le ayudar a derrotar a sus dos hermanos, .etheroc y %alnazzar.
Aunque Silvanas sospecha de las verdaderas razones de la alianza con el Se/or del
0error, acepta el trato.
Las fuerzas de Silvanas y 9arimathras se preparan para asaltar la base de .etheroc
en el este de la "iudad "apital. .etheroc, para fortalecer sus fuerzas, ha controlado
mentalmente a un general de la Alianza, que no es otro que el despreciable
+ariscal )arithos, por lo que las inmensas fuerzas del +ariscal estn al servicio de
.etheroc. 4tilizando la habilidad de sus banshees para poseer a los soldados de
)arithos, Silvanas y 9arimathras penetran en la ciudad y rpidamente empiezan a
despachar a las fuerzas de .etheroc. +uerto el Se/or del 0error, )arithos ha
recobrado la conciencia. "on %alnazzar fuertemente atrincherado en la "iudad
"apital, Silvanas ofrece una alianza a )arithos. Aunque #ste desacuerda unirse con
los repulsivos muertos vivientes, Silvanas le ofrece entregarle nuevamente la
"iudad "apital una vez que %alnazzar sea destruido. Ante la inminente oportunidad
de alcanzar gloria y fama, el +ariscal acepta, pero secretamente, Silvanas confiesa
a 9arimathras el enga/o.
1l asedio de ambos e7#rcitos sobre Lordaeron es impresionante, dada la gran
resistencia de %alnazzar, y muchos soldados caen en la batalla, pero finalmente, el
6ltimo Se/or del 0error es acorralado. "omo e2amen final para su lealtad, la .ama
*scura ordena a 9arimathras asesinar a %alnazzar, pero es prohibido para un
-athrezim matar a otro -athrezim. Ante la insistencia de la &anger oscura,
9arimathras e7ecuta a %alnazzar. )arithos reclama la "iudad "apital para los
humanos, pero Silvanas muestra sus verdaderas intenciones y ordena a
9arimathras matar a )arithos, lo que este hace con placer. @inalmente, Silvanas
proclama que Lordaeron es suyo, y que ahora en adelante, ella y sus muertos
vivientes solamente sern conocidos como los @orsaAen.
Una Sin$on3a de "ielo y Fuego 0 La Ascensin 0 El 1ey Lich
Triun$ante
+ientras Silvanas se haca con el poder en Lordaeron, la flota de Arthas
desembarcaba en -orthrend. 1n el momento en que sus tropas se encuentran
desembarcando en la %aha .aggercap, son repentinamente atacados por 7inetes
halcones de los 1lfos Sanguinarios. Sorprendido de ver elfos en esas desoladas
tierras, Arthas ordena sus muertes. .urante la batalla, la tierra empieza a temblar,
y de las profundidades de un profundo abismo, una gigantesca criatura seme7ante a
un escaraba7o emerge a la superficie y acaba con los elfos. 1l guerrero se identifica
como Anub8AraA, el 6ltimo rey de los nerubians, ahora transformado en un Se/or
de la "ripta por los grandes poderes nigromantes de -eru8zhul. Ser su
guardaespaldas durante la travesa hasta 'cecroHn. 1n ese momento, aparece una
figura en medio del campamento3 es ,ael8thas, el prncipe de los 1lfos
Sanguinarios. 1n efecto, ,ael informa a Arthas de la cercana destruccin del &ey
Lich al mando de las fuerzas combinadas de elfos y naga al mando de 'llidan, y
Arthas no podr hacer nada. 1s la venganza de los Altos 1lfos por la destruccin de
Fuel8thalas y otros insultos.
,ael desaparece, y las fuerzas del Azote penetran en -orthrend. Anub8AraA propone
cortar camino penetrando en el oscuro reino subterrneo de Az7ol:-erub, y Arthas
acepta, pero para llegar a la entrada de las catacumbas, deben vencer a una
enorme fuerza de guerreros naga que guarda la entrada. Ante la constante
debilidad del "aballero de la +uerte, Anub8AraA y Arthas deciden atacar a un
dragn azul que vive cerca de la zona, que no es otro que el poderoso Sapphiron, el
sirviente de +alygos, que durante milenios ha defendido el ancestral cementerio de
los dragones, el .ragonbligth. 0ras una gran batalla con Sapphiron, finalmente el
dragn cae, y Arthas, utilizando los poderes nigromantes de @rostmourne, lo anima
como un Gyrm de hielo. "on la ayuda de Sapphiron, Arthas y Anub8AraA se abren
paso entre las fuerzas de los naga, y finalmente penetran en el ca/n que lleva a
las catacumbas de Az7ol:-erub.
1n la entrada hallan otra sorpresa. 4na banda de enanos les cierra el paso. Son los
enanos de +uradin %ronzebearb, a quien Arthas traicionara cuando ambos fueron
en la b6squeda de @rostmourne. Los enanos han permanecido en -orthrend desde
entonces, al mando de %aelgun, primer lugarteniente de +uradin, con el ob7etivo de
vengar a su camarada. Sin embargo, durante su estada en -orthrend, los enanos
han despertado un profundo y terrible mal que duerme ba7o la tierra. Arthas y
Anub8AraA, con la ayuda de Sapphiron, derrotan a los enanos y penetran en las
catacumbas.
4na vez dentro de la gruta, %aelgun ordena dinamitar un valioso puente hacia el
interior del 9ie7o &eino nerubian. Arthas y Anub8AraA deben dar un gran rodeo por
el llamado &eino 'nferior, enfrentndose a los enanos de %aelgun a cada paso y a
las ocultas trampas colocadas anta/o por los nerubians durante la )uerra de la
Ara/a. .errotado %aelgun por el poder de los h#roes muertos vivientes, inician el
ascenso hacia el &eino Superior, donde las fuerzas rebeldes de los nerubians
sobrevivientes se oponen al paso de su antiguo se/or. .urante el ascenso, se
encuentran con el peligro que tanto teman los enanos3 los Sin &ostro ;@aceless
*ne<. 1stas monstruosas criaturas con enormes tentculos, levantadas en lo
profundo de la oscuridad de Az7ol:-erub, se constituyen un gran adversario para
Arthas y Anub8AraA.
Luego de muchas vicisitudes, se enfrentan con el lder de los Sin &ostro, el *lvidado
;@orgottem *ne<, una enorme criatura con miles de tentculos, gigantesca como
una monta/a. Arthas y Anub8AraA luchan con todas sus fuerzas, hasta que logran
derrotarlo.
4na vez en el &eino Superior, un tremendo terremoto produce un derrumbe y
ambos h#roes son separados. Arthas, solo, trata de escapar hacia la superficie,
perseguido por los malvados Sin &ostro, que a/oran venganza, y cruzando un
enorme laberinto de t6neles. @inalmente, se encuentra con Anub8AraA y salen a la
superficie, 7usto en la base de 'cecroHn.
Horas despu#s, el Azote ha colocado sus bases cerca del 0rono de Hielo. 1l &ey Lich
se comunica mentalmente con Arthas de nuevo, y le e2plica que @rostmourne una
vez fue parte del 0rono de Hielo, pero que #l orden retirar la espada con el
ob7etivo de que Arthas la encontrara y eventualmente le condu7era a 'cecroHn. 1l
hueco de7ado por @rostmourne ha drenado su poder desde ese momento.
"uatro inmensos obeliscos rodean 'cecroHn, y los cuatro deben estar activados
para abrir la cmara que conduce al 0rono de Hielo. .el otro lado del glaciar, 'llidan
y sus fuerzas, los -aga y 1lfos Sanguinarios, se preparan para el ataque final.
'llidan promete que este ser el da en que el temible Azote llega a su fin, mientras
Arthas decide que 'llidan ya se ha entrometido suficiente en sus planes. 4na
tremenda batalla entre las fuerzas de 'llidan y el Azote se entabla alrededor de
'cecroHn. "ontinuamente, el control de los obeliscos cambia de manos, pero
finalmente, el &ey Lich concentra todos sus poderes en su campen, y el Azote
resulta vencedor.
1n un 6ltimo y desesperado intento por evitar que Arthas ingrese a la cmara del
0rono de Hielo, 'llidan se enfrenta cara a cara con el "aballero. Los dos guerreros
ms poderes de la historia de Azeroth, frente a frente, luego de muchas eras. Las
1spadas "urvas de Azzinoth y la poderosa @rostmourne relumbran con cada golpe,
pero Arthas, utilizando todas sus fuerzas, logra herir mortalmente en el estmago a
'llidan, que cae sobre la nieve y rpidamente se desangra.
"on su enemigo vencido, Arthas procede a ingresar a la cmara. "onforma
asciende la congelada escalinata hacia el 0rono de Hielo, la cmara se va
destruyendo y cae a su alrededor. Las voces de sus antiguos amigos y amados, el
&ey 0erenas, 4ther Lightbringer, +uradin %ronzebearb y el archimago Antonidas,
que #l ha destruido en nombre del &ey Lich, acosan su cabeza. 4na vez en la cima,
la temible armadura de -er8zhul, donde su espritu maligno se halla encerrado, lo
conmina a romper el bloque de hielo y completar el crculo. "on un 6ltimo grito de
desesperacin, Arthas incrusta a @rostmourne en el bloque de hielo, que se rompe
en mil pedazos y libera la armadura. 0omando el yelmo de -er8zhul, que ha cado a
sus pies, Arthas se lo coloca, cual corona, sobre su cabeza. 1n la profundidad de la
gruta, la tenebrosa voz del &ey Lich resuena como una profeca y una maldicin3
>Ahora, somos uno.?
Los destinos de Arthas y del &ey Lich se han fundido. Sentado sobre el 0rono de
Hielo, triunfante, el Se/or del Azote, el ser ms poderoso 7ams visto sobre
Azeroth, maquina su siguiente golpe sobre el mundoJ
+ie#os Odios 0 La *olonizacin de 6alimdor
>-o, ustedes nunca cambiarn. RE yo nunca de7ar# de combatirlosS?
'gnorantes de los terribles eventos que han acontecido en Lordaeron y -orthrendo,
los e7#rcitos mortales que lucharon contra la Legin Ardiente en la %atalla del +onte
Hy7al, se han asentado en las inhspitas y maravillosas tierras de ,alimdor. 0hrall,
el noble 7efe de la nueva Horda, ha guiado a los orcos hacia la costa donde
primeramente desembarcaron, al 1ste de los %arrens. Asegurndole una nueva
nacin donde los orcos puedan vivir en paz e iniciar el proceso de reconciliacin con
los espritus de la -aturaleza, 0hrall ha nombrado a esta tierra .urotar, en honor a
su herico padre. 1n un gran ca/n cerca de la costa, la gran ciudad guerrera de
*rgrimmar ;nombrada as en honor al legendario *rgrimm .ommhammer< ha
empezado a ser erigida, para que los orcos, despu#s de muchas penurias, por fin
tengan un lugar al que llamar hogar.
1n las abruptas fronteras salva7es de .urotar, cerca de la ciudad de *rgrimmar, un
+oA8-athal, conocido como &e22ar, se lamenta por las continuas guerras en las
llamadas >razas civilizadas? de Azeroth. -o est claro cmo &e22ar lleg a
,alimdor, pero por a/os, este noble medio orco:medio ogro ha vivido solitario, con
la 6nica compa/a de su fiel oso +isha, por lo cual a desarrollado una fuerte
empata con las fuerzas animales del mundo. Al oir los ruidos cercanos de una
batalla, &e22ar acude prontamente para descubrir el origen de la misma.
"erca de un despoblado, +ogrim, un orco e2plorador de *rgrimmar, ha sido
atacado por varios quillboars, los salva7es hombres:7abal, y lo han herido
mortalmente. &e22ar acude en su socorro y despacha a los quillboars. +ogrim, en
su agona, se lamenta de no poder llevar su importante reporte a 0hrall, por lo que
su honor se ver manchado. (rometiendo llevar el mensa7e para honrar al
moribundo, &e22ar parte hacia *rgrimmar, mientras +ogrim entrega su espritu a
sus ancestros.
4na vez entregado el reporte a 0hrall, el Se/or de la )uerra ofrece la hospitalidad
de *rgrimmar a &e22ar. Lste agradece la oferta, pero desea asistir, a modo de
agradecimiento, a los orcos en la construccin de su nacin. (ara asistir a &e22ar,
0hrall asigna a &oAhan, un "azador de Sombras, uno de los lderes de la tribu troll
de los .arAspear.
La primera tarea de &e22ar le es asignada por el vie7o chamn .reA8thar, quien
necesita crear una pocin que pueda sanar a los guerreros de la Horda en la
batalla, pero tal pocin requiere muchas muestras de una planta conocida como
shimmerHeed. 1sta planta, desafortunadamente, solamente crece en la region de
0hunder &idge, una peligrosa zona habitada por peligrosos Lagartos del 0rueno.
0hunder &idge es una maravilla ecolgica, pero e2tra/amente, los lagartos se han
vuelto repentinamente ms agresivos de lo acostumbrado. .irigi#ndose hacia
0hunder &idge, &e22ar y &oAhan logran recolectar los especmenes necesarios para
la pocin, pero no logra dilucidar la causa de la violencia de las bestias.
-azgrel, en fiel lugarteniente de 0hrall, ha sido nombrado 7efe de seguridad, y
enva a &e22ar y &oAhan a combatir a una banda de Harpas que ataca
continuamente las caravanas de suplementos de la Horda, y recomienda eliminar a
la lder de las Harpas, una sanguinaria criatura llamada %loodfeather. "ombinando
sus amplios conocimientos de las bestias acerca de la cacera, &e22ar y &oAhan
localizan a %loodfeather y la matan.
.irigi#ndose hacia el sureste, )azloHe, el 7efe de ingenieros )oblin de *rgrimmar,
ha localizado una fuente de agua fresca para los acueductos de la ciudad, sin
embargo, han penetrado profundamente en los t6neles dominados por los ,obolds,
siniestras bestias rata, que han saboteado los acueductos. "on la ayuda de &e22ar
y &oAhan, la amenaza ,obold es contenida.
"ompletadas estas simples tareas de e2ploracin, 0hrall desea que &e22ar via7e
hacia un puesto de observacin orco hacia el este. 1l lder orco ha recibido informes
acerca de inusual actividad humana en la costa de .urotar. 1n el puesto de
observacin, )ar8thoA, lugarteniente de -azgrel, informa a &e22ar que no ha
recibido informes acerca de actividad humana, pero el *bservatorio de la Horda ha
sido atacado por un grupo rebelde de Fuillboars. &e22ar y &oAhan se encargan de
las bestias. Sin embargo, descubren que, efectivamente, los humanos han iniciado
los preparativos para una invasin a .urotar.
.e regreso en *rgrimmar, .reA8thar ha descubierto la causa de la violencia de los
lagartos trueno3 los humanos han construido un aserradero en 0hunder &inde y han
deforestado el bosque. Abrumado por las noticias acerca de la posible hostilidad
humana, 0hrall no puede cree que Iaina (roudmoore, la lder de los humanos en
,alimdor, haya roto su pacto de no agresin. .e regreso en el puesto de )ar8thoA,
&e22ar descubre que los humanos han arrasado con el campamento orco, por lo
que decide contraatacar y acabar con los humanos.
4na vez en *rgrimmar, &oAhan demuestra su preocupacin por la suerte de sus
hermanos, los trolls .arAspear, que han ocupado las islas 1cho frente a .urotar.
&e22ar y &oAhan via7an a las islas, donde encuentran a 9ol87in, hi7o de Sen87in,
nuevo lder de los .arAspear. All, se ven obligados a combatir el bloque que la flota
humana a puesto a las islas trolls. 1n efecto, &e22ar ha comprobado que el
enemigo corresponde a la poderosa Armada de ,ul 0iras, la nacin martima de la
Alianza.
Los .arAspear son evacuados al continente, y &e22ar regresa con 0hrall. 1l lder
orco se entera de que los humanos portan un estandarte cuyo smbolo es un ancla.
0hrall no recuerda dnde haba observado antes ese smbolo, pero dice a &e22ar
que ha pactado una reunin secreta con Iaina para discutir la situacin.
Sospechando una trampa, &e22ar via7a hacia &azor Hill en lugar de 0hrall y,
efectivamente, comprueba la emboscada. .errotados los asesinos, &e22ar informa
a 0hrall de la situacin.
0hrall decide enviar a &e22ar hacia la ciudad de Iaina, 0heramore, donde los
sobrevivientes de Lordaeron han fundado su nuevo hogar. "erca de la nueva aldea
.arAspear en la costa de .urotar, 9ol=7in ofrece a &e22ar la ayuda de Samuro, un
hbil maestro de las espadas, quien se infiltra en la cercana base humana, y
colocando varios e2plosivos, logra hacer que &e22ar y &oAhan tomen un barco a
0heramore.
4na vez en la ciudad, &e22ar confronta a Iaina (roudmoore y le reprocha sus actos
contra la Horda. Iaina, sin embargo, se sorprende ante los cuestionamientos de
&e22ar y deciden averiguar el meollo del asunto. .e vuelta en tierra firma,
descubren que el campamento humano ha sido arrasado por una tremenda fuerza
de guerreros naga. Luego de acabar con los naga, un soldado moribundo informa a
Iaina de que su padre, el )ran Almirante .aelin (roudmoore, ha logrado
encontrarla luego de muchos via7es por el )ran +ar. 1l Almirante, luego de la
destruccin de Lordaeron por el Azote, ha navegado por el oc#ano con el ob7etivo
de hallar signos de sobrevivientes humanos y de su hi7a. Sorprendida al oir noticias
de su padre, Iaina y sus aliados de la Horda regresan a 0heramore.
4na vez en el saln principal del palacio, son inmediatamente interrumpidos por la
llegada de cientos de marinos de ,ul 0iras, dirigidos por el Almirante en persona. 1l
Almirante es reconocido como un gran h#roe de la Segunda )uerra contra los
orcos, y se alegra de encontrar a su hi7a. Sin embargo, al observar a las bestias
que la acompa/an, ordena asesinarlas. Iaina se opone vehementemente, y su
padre cree que ha enloquecido, pero Iaina trata de e2plicarle la nueva situacin con
respecto a la Horda. 1l Almirante, sin embargo, no puede perdonar los salva7es
actos de los orcos durante las )uerras, e igualmente continuar adelante la
operacin3 no puede arriesgarse a que los orcos vivan y vuelvan a amenazar a la
humanidad.
&e22ar y &oAhan pelean su libertad ante el ataque de los marinos, y astutamente,
se ocultan entre las calles y canales de 0heramore, hasta que logran escapar y
vuelven a la seguridad de .urotar. 9ol87in los espera en la villa .arAspear y les
recomienda via7ar hacia las praderas de +ulgore, donde los 0auren de "airne
%loodhoff se han asentado y han construido la ciudad de 0hunder %luff.
Asegurndose la alianza de los poderosos 0auren, la Horda tendr una oportunidad
contra la Alianza.
&e22ar halla a "airne hundido en una profunda depresin. 1l anciano 7efe lamenta
la captura de su hi7o %aine a manos de los "entauros, por lo que &e22ar se
compromete rescatar al 7oven %loodhoff. "on la ayuda del lugarteniente de "airne,
el poderoso 0auren 0agar Gindtotem, &e22ar rescata a %aine, y "airne decide
acompa/arlos de vuelta a la aldea .arAspear.
All, 9ol87in a dado asistencia a un ogro herido. Lste dice pertenecer al clan
Stonemaul, el cual ha cado ba7o el poder de un malvado 7efe llamado ,ol8garr, que
lo est llevando a la autodestruccin. (ensando que los ogros pueden ser 6tiles en
la batalla que se avecina, &e22ar parte hacia la aldea de los Stonemaul, donde
solicita a ,ol8garr su ingreso al clan, por ser #l medio ogro. ,ol8garr lo obliga a
pasar por el )uantelete, un enorme ca/n lleno de bestias, como prueba para
ingresar al clan. (asada la prueba, &e22ar incita a ,ol8garr a ayudar a los orcos
contra la Alianza, pero ,ol8garr se niega por considerar inferiores a los orcos. "omo
miembro del clan Stonemaul, &e22ar reta a ,ol8garr por el poder del clan, y luego
de un gran batalla contra el monstruo, lo vence. "omo nuevo lder de los
Stonemaul, &e22ar ordena asistir a la Horda en la batalla.
0hrall agradece a &e22ar el haber incorporado a la Horda nuevamente a sus
antiguos aliados. 4na vez reunidos varios ingredientes para consagrar el estandarte
chamanstico de la -ueva Horda, 0hrall solicita a &e22ar que sea su )eneral
durante la batalla.
Las fuerzas combinadas de orcos, tauren, trolls y ogros, asaltan el campamento
humano en la costa de .urotar, e2pulsndolos de la tierra firme. Sabedor de que el
Almirante nunca se detendr hasta acabar con los orcos, 0hrall ordena la invasin a
0heramore. A intancias de Iaina, promete respetar a las fuerzas de la )uardia que
le son leales a la hechicera. Luego, un asalto sobre el puerto )oblin frente a
0heramore les permite hacerse con varios buques de guerra, con los cuales rompen
el bloqueo de la marina de ,ul 0iras.
La Horda desembarca en 0heramore y aplasta a las fuerzas del Almirante,
rememorando las vie7as batallas de la Segunda )uerra. &e22ar se enfrenta cara a
cara con (roudmoore. A pesar de que &e22ar trata de convercer al Almirante de
que la Horda ya no constituye una amenaza para los humanos, (roudmoore est
convencido de que los orcos nunca cambiarn y por eso no pueden ser perdonados.
Los vie7os odios florecen como la hierba nuevamente. .espu#s de una salva7e
batalla contra la guardia de #lite del Almirante, finalmente .aelin (roudmoore, el
6ltimo h#roe de la Alianza vivo luego de la Segunda )uerra, cae ante el hacha de
&e22ar. (erdido su lder, las tropas de ,ul 0iras abandonan la batalla.
Iaina cae ante el cuerpo inerte de su padre, sin oportunidad de reconciliarse con #l.
0hrall, &e22ar y la Horda respetan el dolor de la maga y abandonan 0heramore.
4na vez en la costa orca, 0hrall ofrece a &e22ar un lugar entre los orcos, pero el
+oA8nathal rechaza la oferta y regresa a las monta/as, no sin antes asegurar a
0hrall que #l siempre ser parte de la Horda y vendr a ella cuando se le necesite.
&e22ar parte de nuevo hacia las salva7es tierras de ,alimdor, de7ando a .urotar
seguro, y a 0heramore, tumultuosa. Las puertas de un nuevo conflicto entre la
Horda y la Alianza han sido abiertas.

Epilogo
Una nueva era se avecina<
/uatro aos ,an pasado desde >ue las ra6as mortales luc,aron 7untas contra el
poder de la 3egin !rdiente0 !,ora; la #r?gil tregua entre la Horda 4 la !lian6a casi
se ,a e-aporado por completo0 3os tamores de guerra resuenan nue-amente
entre los -ientos5
Los "umanos
Los nobles humanos de StormHind son una raza orgullosa y tenaz. Han luchado
valientemente contra la Horda por generaciones como los patrones de la )ran
Alianza. Iusto cuando pensaban que por fin la paz se haba asentado en sus reinos
torturados por la guerra, una nueva sombra desciende sobre el mundo. 1l Azote de
los muertos vivientes esparci una terrible plaga de muerte sobre la humanidad
que destruy por completo el norte/o reino humano de Lordaeron. Los pocos
humanos que sobrevivieron via7aron hacia el sur, hacia la proteccin de la
reconstruida ciudad de StormHind. -o se haban repuesto del ataque del Azote
cuando la Legin Ardiente inici una cataclsmica invasin sobre el mundo. Los
guerreros de la humanidad lucharon valientemente contra las fuerzas de la Legin
y ayudaron a salvar el mundo de la inminente destruccin.
"erca de cuatro a/os despu#s, los defensores de StormHind permanecen vigilantes
contra cualquiera que pretenda perturbar la santidad de sus tierras. Situados en
las afueras del %osque de 1lHynn, la ciudad de StormHind es uno de los 6ltimos
bastiones del poder humano en el mundo. &econstruida luego de la Segunda
)uerra, StormHind es una maravilla del ingenio humano. Sus guardias protegen y
conservan la paz dentro de los muros de la ciudad, y su 7oven rey, Anduin Grynn,
gobierna desde su poderosa fortaleza. 1l .istrito del "omercio bulle con
mercancas de todos los continentes, mientras que aventureros de todas las razas
pueden encontrarse en las calles del (ueblo 9ie7o. 'ntacta por los salva7es estragos
del Azote en el norte, StormHind se dispone a poner frente a todas las amenazas,
vengan de donde vengan.
1l &ey Anduin es el gobernante de StormHind, un 7oven rey ni/o de diez a/os de
edad. &ecientemente, su padre, el rey 9arian Grynn, ha desaparecido ba7o
sospechosas circunstancias mientras se encontraba en ruta a una misin
diplomtica a la isla de 0heramore. %a7o la supervisin de la conce7era real, Lady
(restor, el 7oven Anduin recibi la corona con la orden de preservar el reino de
StormHind. +ientras los ciudadanos temen que su verdadero rey ha desaparecido
por mucho tiempo, Anduin hace su me7or esfuerzo por calmar sus temores. Alg6n
da, el ni/o crecer y se convertir en un gran lder.
1n 0heramore, Iaina (roudmoore, la ms poderosa hechicera humana viva y 6nica
sobreviviente del e2tinto ,irin 0or, gobierna con 7usticia y equidad en una tierra
salva7e y desconocida. Luego de luchar contra la Legin Ardiente al lado de la
Horda y los ,aldorei, gui a los humanos sobrevivientes de Lordaeron en ,alimdor,
y fund la ciudad portuaria de 0heramore. All, gobierna sobre los remanentes de
la Alianza con la esperanza de reunir los distantes reinos humanos una vez ms.
Los Enanos
Los esticos enanos de 'ronforge por continuas generaciones han e2plorado y
e2trado grandiosos tesoros de la profundidad de la tierra. Seguros en su
impenetrable fortaleza de 'ronforge, raramente se aventuraban ms all de los
helados picos de .un +orogh. Sin embargo, cuando los orcos invadieron Azeroth y
amenazaron con conquistar las tierras humanas, elfas y enanas, los enanos
ofrecieron su ayuda a la )ran Alianza. Los ingeniosos enanos probaron ser
e2tremadamente 6tiles para las fuerzas de la Alianza.
&ecientemente, los enanos han desenterrado una serie de ruinas que han podran
ser la llave para hallar los secretos de su perdida herencia. .irigidos para descubrir
la verdad acerca de su pueblo, el &ey +agni %ronzebearb orden que los enanos
cambiaran sus actividades de industria y minera por la arqueologa. +agni, 7unto
con sus hermanos %rann y +uradin ;asesinado misteriosamente en el helado
-orthrend<, crearon la Hermandad de los 1nanos 12ploradores de 'ronforge, un
grupo altamente devoto en averiguar los secretos del ancestral mundo y la verdad
acerca de la e2istencia de su raza.
+uchos enanos cayeron durante la Segunda )uerra, pero la poderosa ciudad de
'ronforge, anidada en los nevados picos de .un +orogh, nunca logr ser tomada
por la Horda invasora. 4na maravilla de roca y piedra del ingenio de los enanos,
'ronforge fue construida en el corazn de la monta/a misma3 una e2pansiva
ciudad subterrnea de e2ploradores, mineros y guerreros. +ientras la Alianza ha
sido debilitada por los acontecimientos recientes, los enanos de 'ronforge,
liderados por el &ey +agni, for7an un nuevo futuro en el mundo.
Los nomos
Los e2c#ntricos y brillantes gnomos son una de las razas ms peculiares de todo el
mundo. "on su obsesin por desarrollar radicales nuevas tecnologas han
construido maravillas de la ingeniera, por lo que es maravilloso que muchos hayan
logrado sobrevivir y proliferar. .urante a/os, los gnomos han contribuido con sus
ingeniosas armas a la )ran Alianza en los feroces campos de batalla contra la
Horda.
*cultos en su grandiosa 0ecno:"iudad de )nomeregan, los gnomos han utilizado
por generaciones los recursos de los arbolados picos de .un +orogh, en con7unto
con sus primos los enanos. Sin embargo, recientemente, con el descubrimiento de
la ancestral ciudad de 4ldaman, una barbrica raza, los 0roggs, surgi de las
entra/as de la tierra e invadi )nomeregan, asesinando a cada gnomo que
hallaban a su paso. "omo el resto de la Alianza se encontraba luchando contra la
invasin de la Legin Ardiente, los gnomos decidieron enfrentar solos el problema,
no sin antes mandar sus ingeniosas armas con los enanos.
%a7o el comando de su lder, el Alto "hapucero )elbin +eAAatorque, los gnomos
abrieron las vlvulas de presin de sus gigantescas mquinas y una espesa neblina
de radiacin t2ica por toda la ciudad. Aunque la radiacin mataba a los troggs, los
gnomos descubrieron que tambi#n asesinaba a su propio pueblo mucho ms
rpido. "erca del ochenta por ciento de la poblacin muri en pocos das.
)nomeregan fue evacuada, y los gnomos sobrevivientes se alo7aron ba7o la
proteccin de los enanos de 'ronforge.
Dltimamente, +eAAatorque ha realizado radicales estrategias con el fin de retomar
su amada ciudad. +ientras tanto, los gnomos, para mostrar su buena voluntad con
el resto de los miembros de la Alianza, construyeron el .eepum 0ram, un inmenso
tranva subterrneo que une las ciudades de 'ronforge y StormHind.
Los El$os :octurnos
(or ms de diez mil a/os, los inmortales ,aldorei cultivaron una sociedad drudica
entre las sombras misteriosas del bosque de Ashenvale, hasta que la catastrfica
invasin de la Legin Ardiente acab con la tranquilidad de su ancestral civilizacin.
Liderados por el archidruida +alfurion Stormrage y la Sacerdotisa 0yrande
GhisperHind, los poderosos ,aldorei retaron el poder de los terribles demonios.
Ayudados por el reciente arribo de los orcos y los humanos, los elfos nocturnos
lograron derrotar a la Legin y acabar con su amo, el Se/or .emonio Archimonde
el (rofanador. Aunque victoriosos, los elfos nocturnos se vieron obligados a
sacrificar su inmortalidad y ver arder sus amados bosques.
1n la subsiguiente posguerra, +alfurion y 0yrande ayudaron a su pueblo a
reconstruir sus destruidas aldeas. Lentamente, los elfos nocturnos empezaron a
aceptar su mortal e2istencia. 0al aceptacin se encontraba le7os de ser fcil, y
algunos elfos no se acostumbraron al ciclo vital de enve7ecer, enfermarse y morir.
%uscando recobrar su inmortalidad, un n6mero de druidas conspir para plantar un
nuevo Arbol del +undo que restableciera sus vnculos entre sus espritus y el
mundo. "uando +alfurion escuch acerca de este plan, advirti que tal rbol no
estara bendecido por la naturaleza. 12tra/amente, poco despu#s, el espYritu de
+alfurion se perdi entre los infinitos pasa7es del Sue/o 1smeralda. Los druidas,
liderados por el nuevo archidruida @andal Staghelm, plataron el nuevo Arbol,
0eldrassil, cerca de las tormentosas costas del norte de ,alimdor. %a7o su cuidado,
el Arbol creci hasta las nubes, y entre sus enormes ramas, construyeron la
maravillosa ciudad de .arnassus, donde construyeron el 0emplo de la Luna y el
Saln de la Iusticia, donde las "entinelas velan por la seguridad de su tierra.
Sin embargo, el Arbol no estaba consagrado por la naturaleza, por lo que
rpidamente cay presa de la creciente corrupcin de la Legin Ardiente. Ahora,
ba7o el liderazgo de 0yrande, los 1lfos -octurnos deben luchar para asegurarse la
e2istencia de su gloriosa raza y evitar la destruccin de los hi7os de la naturaleza a
manos de la corrupcin de la Legin Ardiente.
Los Orcos
Hace mucho tiempo, la noble raza orca fue corrompida por la Legin Ardiente y
transformada en una inmisericorde y destructiva Horda. 'nvadiendo el mundo de
Azeroth, los orcos se vieron forzados a hacer la guerra a los reinos humanos de
StormHind y Lordaeron. Aunque la Horda estuvo cerca de aniquilar a toda la
humanidad, finalmente cay devorada por sus propios conflictos internos y
colaps. Los orcos, derrotados, fueron colocados por muchos a/os en campos de
internamiento, sin ninguna oportunidad de volver a hacer la guerra y buscar
conquistas. .espu#s de muchos a/os, un visionario 7oven Se/or de la )uerra liber
a su gente en su ms oscura hora. %a7o su r#gimen, los orcos lograron liberarse
por fn de la corrupcin demonaca y abrazar nuevamente sus costumbres
chamansticas.
(or la palabra de un e2tra/o profeta, 0hrall lider a su pueblo a las ancestrales
tierras de ,alimdor. All, 0hrall y la Horda se enfrentaron cara a cara con su
antiguo opresor, la Legin Ardiente. "on la ayuda de los humanos y los elfos
nocturnos, los orcos derrotaron a la Legin y se abrieron su propio camino en su
nuevo mundo adoptivo. Los orcos llamaron a su nueva tierra .urotar y edificaron,
en lo alto de un ca/n, la ciudad guerrera de *rgrimmar, llamada as en honor al
legendario *rgrimm .oomhammer, que se levanta como una de las ciudades
guerreras ms poderosas del mundo.
Ahora con una tierra para llamarla suya, y ba7o el notable liderazgo de 0hrall, los
orcos luchan por asegurarse un brillante futuro para su pueblo. Aunque le7os de
sus anteriores sue/os de conquista, se encuentran listos para destruir a cualquier
pueblo que ose retar su soberana o supremaca.
0hrall, hi7o de .urotan, es quiz el ms poderoso guerrero orco vivo. Armado con
el poderoso .oomhammer, 0hrall es un osado guerrero y poderoso chamn. Se ha
erigido como Se/or de la )uerra sobre toda la Horda, e2tendiendo su dominio a los
trolls .arAspear y las tribus 0auren por igual. Su honor, astucia y compasin le han
ganado muchos aliados, incluso entre los humanos y elfos nocturnos. 0hrall vive
para defender la libertad de su pueblo y asegurarse la seguridad de la enorme
Horda.
Los Tauren
(or incontables generaciones, los 0auren han vagado por las praderas de los
%arrens, cazando a los poderosos Aodos, ba7o la mirada vigilante de su diosa
eterna, la +adre 0ierra. A lo largo y ancho de la tierra, las tribus se han unido
solamente por su com6n odio hacia su ms enconado enemigo, los malvados
"entauros. %uscando ayuda contra los "entauros, el anciano 7efe "airne %loodhoof
entabl amistad con el Se/or de la )uerra 0hrall y sus orcos, quienes
recientemente haban via7ado a ,alimdor.
"on la ayuda de los orcos, "airne y su tribu %loodhoof pudieron e2pulsar a los
"entauros y reclamar los ricos pastizales de +ulgore. (or primera vez en cientos de
a/os, los 0auren tenan una tierra para llamarla suya. Sobre las altas mesetas de
0hunder %luff, "airne construy un refugio para su gente, donde todos los tauren
de diversas tribus sean bienvenidos. "on el tiempo, las dispersas tribus tauren se
unieron ba7o el liderazgo de "airne. A6n as, algunas tribus desacuerdan con la
direccin que est tomando la nueva nacin ;en especial el clan )rim0otem y su
7efa +agatha<.
Aunque los nobles tauren son pacficos por naturaleza, los rituales de la )ran "aza
son venerados como el corazn de su cultura espiritual. "ada 0auren, guerrero o
de otra clase, se siente identificado como un cazador y un hi7o de la +adre 0ierra.
"airne se ha dedicado a servir y salvaguardar a su pueblo de un cada vez ms
oscuro mundo. 4n destacado guerrero, es considerado una de las criaturas vivas
ms peligrosas que e2iste. Adems de su fuerza y valor, es un alma gentil que
desea solamente la paz y la tranquilidad de las llanuras abiertas. Se rumora que
podra delegar sus responsabilidad en alg6n otro 7efe, pero muchos esperan que
sea su hi7o %aine quien reemplaze alg6n da a su padre.
Los Trolls
Los viciosos trolls que pueblan las numerosas islas de las +ares del Sur son
reconocidos por su crueldad y oscuro misticismo. %rbaros y supersticiosos, odian
a todas las razas. %a7o la #gida del 'mperio )urubashi, los trolls de la 7ungla han
e2tendido su dominio de las Iunglas de Strangletorn en Azeroth, a las islas 1cho de
,alimdor. Sin embargo, en el pice de su poder, el pueblo )urubashi se sumi en
una serie de guerras internas. Solamente una tribu, los .arAspear, fue e2iliada de
sus tierras y obligada a subsistir por s misma contra las peligrosas razas de la
Iungla de Strangletorn.
(or generaciones fueron sometidos a esclavitud por otras tribus menos honorables,
encarando su posible e2tincin. Aunque sus guerreros se encuentran entre los ms
bravos 7ams nacidos, las incesantes polticas de las tribus )urubashi llevaban a
los .arAspear a una segura desaparicin. (ara empeorar las cosas, los humanos
empezaron a erigir fortalezas en Strangletorn tambi#n. @ue durante este tiempo
que en que conocieron a 0hrall y la Horda.
Los .arAspear, liderados por el anciano Sen87in, apelaron a 0hrall contra los
humanos invasores. 4nidos, los trolls y los orcos los vencieron, pero prob ser una
corta victoria. Los murlocs de las islas los capturaron y prepararon para ser
sacrificados. Los .arAspear y los orcos lucharon valientemente, pero Sen87in muri
en la batalla.
1n honor a su sacrificio, 0hrall ofreci a los .arAspear un lugar entre la Horda.
9ol87in, hi7o de Sen87iin, tom control de la tribu y sigui a 0hrall. @ormaron su
hogar en las islas 1cho, en la quebrada costa de .urotar. All, sin embargo, fueron
traicionados por uno de los suyos, un enloquecido bru7o llamado Balazane.
@orzados a abandonar las islas, construyeron la villa Sen87in en la costa de .urotar.
.esde esta villa, los .arAspear y sus aliados luchan por e2pulsar a Balazane de las
islas 1cho, determinados a reclamar su 7ungla a cualquier costo.
Los Forsa9en
Liderados por la banshee Silvanas Gindrunner, un grupo de muertos vivientes
rompi sus relaciones con el Azote y quedaron libres del dominio del &ey Lich.
1stos renegados se llamaron a s mismos Los @orsaAen. 1llos luchan una batalla
constante por su libertad del Azote, pero tambi#n estn dispuestos a e2terminar a
aquellos que los miran como monstruos.
"on Silvanas como su reina banshee, los @orsaAen construyeron su fortaleza entre
las ruinas de Lordaeron, la oculta 4ndercity, la cual forma un laberinto
interminable ba7o los malditos bosques abandonados de los "laros de 0irisfal.
.esde su bastin, los @orsaAen preparan un nuevo combate contra el Azote y
contra los humanos que persisten en reclamar sus tierras. Aunque la mayora de la
tierra est maldita, los cesudos humanos de la "ruzada 1scarlata se han
obsesionado con erradicar a los muertos vivientes y retomar su una vez bella
patria.
"onvencidos de que las primitivas razas de la Horda puede ayudarles a obtener la
victoria sobre sus enemigos, los @orsaAen han entrado en una alianza de
conveniencia conn los salva7es orcos y los orgullosos tauren, sin guardar una
verdadera lealtad hacia sus aliados.
Silvanas y 9arimathras, el Se/or del 0error, planean secretamente, mediante el
)ran Apotecario @aranell, una segunda plaga ms terrorfica que la del &ey Lich.
Su ob7etivo3 tomar venganza contra Arthas y hallar por fin, la libertad para su
pueblo maldito.

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