10M0. PRODUCTO SESION 5 CUADRO DE LISTADO DE FACTORES QUE FACILITAN Y DIFICULTAN EN SU AMBITO LABORAL LA CONCRECION DE UN PLAN DE ASESORIA ACADEMICA. FACTORES QUE IMPULSAN FACTORES QUE IMPIDEN 1. EQUIPOS DOCENTES SOLIDOS Y COMUNIDAD EDUCATIVA RECEPTIVA.
1. DOCENTES QUE NO COMPARTEN INFORMACION SOBRE ACTUALIZACIONES QUE BENEFICIEN EL CONOCIMIENTO Y APRENDIZAJE DE LOS ALUMNOS; EN LOS ALUMNOS EXISTE UN POCO DE RESISTENCIA AL CAMBIO GENERACIONAL DE LA HABILIDADES DIGITALES, YA QUE NO TIENEN ACCESO A EQUIPOS PARA CONFORMAR REDES VIRTUALES POR SU CONDICION SOCIOECONOMICA. 2. REDES DE INTERCAMBIO Y COOPERACION, ASESORES Y COLABORADORES CRITICOS Y OTROS APOYOS EXTERNOS.
2. QUE LOS DOCENTES INVOLUCRADOS NO CUENTAN CON LAS COMPETENCIAS PARA EL MANEJO ADECUADO DE LAS Tics, PARA SU DIFUSION CON LOS ALUMNOS, ASI MISMO ESTE PROBLEMA SE ENCUENTRA AL MOMENTO DE COMPARTIR EXPERIENCIAS DOCENTES YA QUE ESTAS REDES PUDIERAN SER UNA DE LAS VIAS RAPIDAS PARA NO PERDER EL TIEMPO EN JUNTAS EXTRAORDINARIAS QUE NOS QUITAN TIEMPO VALIOSO CON LOS ALUMNOS. 3. EL PLANTEAMIENTO DE LA INNOVACION Y EL CAMBIO DENTRO DE UN CONTEXTO TERRITORIAL.
3. DOCENTES REACIOS A ACEPTAR O IMPLANTAR LA INNOVACION EN UN CONTEXTO TERRITORIAL DADO. 4. EL CLIMA ECOLOGICO Y LOS RITUALES SIMBOLICOS
4. LA EXISTENCIA DE UN AMBIENTE LLENO DE DESCONFIANZA, UNA MALA COMUNICACIN INTERPERSONAL, MAL HUMOR E IRONIA PARA RELAJAR EL TRABAJO COLABORATIVO. HABITOS, CONDUCTAS, TRADICIONES ARRAIGADAS QUE RETRASAN O IMPOSIBILITAN EL AVANCE DE UNA INNOVACION PEDAGOGICA. 5. INSTITUCIONALIZACION DE LA INNOVACION.
5. IMPLANTACION DE PROGRAMAS EDUCATIVOS Y MODISMOS TEMPORALES, AISLADOS Y TEMPORALES. BUROCRATIZACION EXCESIVA, RUTINA EN LAS ACTIVIDADES, APEGO A LOS ESLOGAN ESTATALES O FEDERALES. 6. LA INNOVACION, SINO AVANZA RETROCEDE.
6. HACER SIEMPRE LO MISMO, MANTENER RUTINAS, ANTE PONER POR ENCIMA DE LAS URGENCIAS ADMINISTRIVAS BUROCRATICAS. LAS URGENCIAS PEDAGOGICAS DE LA INNOVACION, MEDIANTE LA CONQUISTA DE TIEMPOS Y ESPACIOS PARA LA REFLEXION EN Y SOBRE LA ACCION. 7. VIVENCIA, REFLEXION Y EVALUACION
7. NO DAR OPORTUNIDAD PARA QUE LA INNOVACION PUEDA SER VIVIDA, REFLEXIONADA Y EVALUADA. NO DARLE IMPORTANCIA A LA ESCRITURA INDIVIDUAL Y COLECTIVA, AL DEBATE, AL CONTRASTE COOPERATIVO Y AL SEGUIMIENTO, TEMOR O RECHAZO A LA VALORACION SISTEMATICA PARA DETECTAR LOS AVANCES, LOS RETROCESOS Y LOS RESULTADOS DE LA INNOVACION.
11VO. PRODUCTO SESION 5 ACUMULO O GENERO CONOCIMIENTO?
La acumulacin del conocimiento durante la actualizacin en todos los aspectos relacionados con cada una de las asignaturas, es una parte fundamental pues la transversalidad, en los programas de estudio, los enfoques, los objetivos, la planeacin y la tutora como parte de la preparacin y aplicacin de guiones tutoriales para que los alumnos con problemas de aprendizaje se regularicen y vayan a la par de sus compaeros. Tambin debemos de entrar a las HDT para verificar que hay una gran gama de recursos con los que los alumnos pueden aprender a lo largo del ciclo escolar. La importancia del proceso acumulativo de ciencia y tecnologa para una sociedad, importancia de carcter estratgico, ha tenido un escaso reconocimiento en los pases dependientes que no han generado polticas precisas para su avance; su relativo crecimiento econmico no ha generado una demanda tecnolgica interna; por el contrario, ha significado un mayor estrechamiento de los lazos de nuestra dependencia. El rompimiento de esos lazos es necesario para el avance local. Para esto es necesario transmitir conceptos y facilitar su comprensin, ms que una transmisin de herramientas o de instrumentos, fomentar una formacin ms universal que permita el desarrollo del conocimiento que se debera plasmar en individuos de mayor capacidad y mayor profesionalismo durante su vida profesional. Genero el conocimiento ya que aplico la creacin de comunidades virtuales de aprendizaje colaborativo y de apreciacin de los trabajos y proyectos desarrollados a lo largo del ciclo escolar, se ensea a los alumnos qu, cmo, por qu y para qu se trabaja en redes, grupos, video conferencias, blogs, sites, etc, de ah que el alumno genere conocimiento y aplique ese conocimiento dentro de su contexto inmediato y mejore sus habilidades digitales, sensoriales y sobre todo de aplicacin de lo trabajado en cada asignatura en la recuperacin de sus proyectos y su acervo dentro de un grupo, site o lugar especfico. La generacin de una poltica de desarrollo tecno cientfico pasa por la comprensin, cualitativa y cuantitativa, del fenmeno de la acumulacin de conocimientos, tanto para sociedades desarrolladas como para aquellas en desarrollo.
12VO. PRODUCTO SESION 5
RUBRICA PARA EVALUAR COMPETENCIAS DE LA ASIGNATURA DE HISTORIA ALUMNO______________________________________________________________ 3 ______
COMPETENCIAS
A
B
C
D 1. Usa las convenciones (semana, mes, ao, dcada, siglo, a.C y d.C) para describir el paso del tiempo y los periodos histricos.
2. Ubica acontecimientos y procesos de la historia en el tiempo y establece su secuencia, duracin y simultaneidad en un contexto general
3. Identifica lo que se ha transformado con el tiempo, as como los rasgos que permanecen a lo largo de la historia.
4. Comprende que las sociedades tienen sus propias caractersticas y estn sujetas al cambio.
5. Identifica, describe y evala las causas econmicas, sociales, polticas y culturales que provocaron un acontecimiento.
6. Identifica y comprende cmo ciertos rasgos del pasado repercuten en el presente y se consideran para el futuro.
7. Emplea las habilidades cartogrficas para localizar y representar sucesos histricos en mapas.
8. Describe y establece relaciones entre la naturaleza, la economa, la sociedad y la cultura en un espacio y tiempo determinado.
9. Formula y responde interrogantes del pasado.
10. Selecciona informacin relevante de testimonios escritos, orales y grficos, como
libros, manuscritos, fotografas, vestimenta, edificios, monumentos, etc. 11. Analiza, compara y evala diversas fuentes e interpretaciones sobre hechos y procesos pasados.
12. Emplea en su contexto conceptos histricos.
13. Describe, explica o expresa sus conclusiones utilizando fuentes.
14. Analiza y discute sobre la diversidad social, cultural, tnica y religiosa de las sociedades pasadas y presentes.
15. Desarrolla empata con seres humanos de otros tiempos y de distintas condiciones sociales
16. Identifica las acciones que en el pasado y en el presente favorecen el desarrollo de la democracia, la igualdad, la justicia, el respeto y el cuidado del ambiente.
17. Reconoce los intereses y valores que llevaron a los sujetos histricos a actuar de determinada manera y sus consecuencias.
18. Seala y describe los objetos, tradiciones y creencias que perduran y reconoce el esfuerzo y caractersticas de las sociedades que las crearon.
19. Reconoce en el otro aquellos elementos que le son comunes y le dan identidad.
20. Recupera el conocimiento histrico para valorar su presente y como sujeto histrico plantea proyectos para actuar con responsabilidad social.
A) DESTACADO B) SATISFACTORIO C) SUFICIENTE D) INSUFICIENTE