Este es el primero de cuatro captulos sobre la psicologa del aprendizaje. En este
captulo se definir el aprendizaje, se identificarn tipos diferentes de aprendizaje y se mostrar cmo se usa esta informacin para establecer objetivos de aprendizaje. El aprendizaje ha sido definido como el proceso de adquirir cambios relativamente permanentes en el entendimiento, actitud, conocimiento, informacin, capacidad y habilidad por medio de la eperiencia! "#ittroc$, %&'', p( i). El aprendizaje es un evento cognoscitivo interno. *rea el potencial para cambios en la conducta observable, pero la accin potencial adquirida a trav+s del aprendizaje no es lo mismo que su aplicacin en una ejecucin observable. ,dems, las relaciones entre el aprendizaje no es lo mismo que su aplicacin en una ejecucin observable. ,dems, las relaciones entre el aprendizaje anterior y el desempe-o subsecuente son imperfectas. .a ausencia de una conducta particular no significa que la persona no conoce nada sobre ella y la desaparicin de una conducta observada en el pasado no significa que la capacidad para ejecutarla se ha perdido. ,prendizaje no es lo mismo que pensamiento, aun que estos dos procesos se apoyan de manera mutua. /ensamiento se refiere al uso de habilidades cognoscitivas tales como plantear y responder preguntas, buscar en la memoria, procesar informacin o evaluar soluciones potenciales para problemas. El pensamiento puede producir aprendizaje, ya sea cuando las habilidades cognoscitivas son usadas para procesar entradas nuevas o cuando la reflein sobre eperiencias anteriores produce conocimientos internos nuevos. ,mbos tipos de aprendizaje son importantes, por lo cual se define el aprendizaje como un cambio inducido por medio de la eperiencia "incluyendo la reflein interna) en lugar de definirlo de manera ms restrictiva como un cambio inducido por medio de encuentros con el ambiente eterno. 0ran parte del aprendizaje, en especial conforme nos volvemos mayores, ocurre a trav+s de la reflein en eperiencias pasadas o la manipulacin de conceptos abstractos en lugar de a trav+s de acomodaciones a nuevas eperiencias concretas. En resumen, el aprendizaje es un cambio relativamente permanente en la capacidad de ejecucin adquirida por medio de la eperiencia. .a eperiencia puede implicar interaccin abierta con el ambiente eterno, pero tambi+n puede implicar procesos cognoscitivos cubiertos "y en ocasiones est confinada a ellos). Distinciones cualitativas 1inguna teora simple o lista breve de principios encaja en todas las situaciones de aprendizaje igual de bien. 2e necesitar reconocer los tipos diferentes de aprendizaje que son eigidos por diferentes objetivos instruccionales, de modo que puedan planearse estrategias apropiadas para lograrlos. 2e representarn varias distinciones cualitativas y tipologas que han probado ser 3tiles para conceptualizar el aprendizaje y la instruccin. Conocer qu contra conocer cmo El conocimiento proposicional, declarativo o terico es conocer qu+! conocimiento almacenado en forma de proposiciones verbales indicando que algo es el caso. Es conocimiento intelectual de hechos, conceptos y generalizaciones. El conocimiento procedural o prctico es conocer cmo! 4 conocimiento acerca de cmo ejecutar tareas y solucionar problemas. 5e manera ideal, uno posee ambas formas de conocimiento y puede integrarlas en contetos de aplicacin apropiados. El conocimiento proposicional sin el correspondiente conocimiento procedural es inerte 4 simple conocimiento verbal que no es accesible cuando sera 3til aplicarlo. El conociendo procedural sin el correspondiente conocimiento proposicional es infleible 4 una rutina conductual dominada de memoria sin consideracin de principios rectores, de modo que la rutina no puede ser adaptada con facilidad a condiciones cambiantes. 6na crtica frecuente de la educacin escolar es que demasiado de lo que se ense-a es confinado a conocimiento proposicional inerte que nunca se vuelve muy 3til debido a que los estudiantes no obtienen bastantes oportunidades para vincularlo con conocimientos procedural desarrollado por medio de aplicaciones. /or ejemplo, si la instruccin en franc+s se centra en traducir teto, los estudiantes pueden adquirir alguna capacidad para leer franc+s pero permanecen incapaces de comunicarse con hablantes franceses debido a que nunca aprendieron a hablar franc+s. .a preocupacin por estos problemas ha llevado a la inclusin eperiencias de laboratorio en las clases de ciencias e idiomas etranjeros y a un mayor +nfasis en la solucin de problemas en las clases de matemticas. Aprendizaje intencional contra incidental El aprendizaje intencional est dirigido hacia el objetivo de manera consciente7 la persona tiene la intencin de aprender ciertas cosas y se dispone a hacerlo. El aprendizaje incidental ocurre sin intencin, deliberada, a menudo cuando la persona est relativamente pasiva, respondiendo al ambiente pero no persiguiendo de manera activa objetivos especficos. /or ejemplo, es probable que haya observado cientos de programas de televisin que tratan de la aplicacin de la ley de manera principal para entretenerse ms que para obtener conocimiento. 1o obstante, en el proceso ha aprendido t+rminos especializados usados en las estaciones de polica y tribunales y es probable que pudiera leerles sus derechos a los prisioneros o tomar juramento a testigos usando lo que recuerda de haber visto estas actividades modeladas por actores. *uando se busca aprender de manera activa, la atencin se centra de manera intencional en el material que ser aprendido. /or esto es importante para los profesores establecer objetivos claros para guiar su planeacin de la instruccin y para comunicar estos objetivos a los estudiantes. 2in embargo, tambi+n ocurre alg3n aprendizaje incidental, incluso en salones de clases muy enfocados a los objetivos. /or ejemplo, aun cuando se concentran en el aprendizaje intencional del contenido del curso, los estudiantes aprenden de manera incidental mucho acerca de los manierismos y atributos personales de sus profesores. Aprendizaje memorstico contra aprendizaje significativo .a dimensin memorstico8 significativo del aprendizaje se refiere al enfoque de los aprendices respecto a las taras de aprendizaje. En la medida en que tan solo tratan de memorizar el contenido sin relacionarlo con su conocimiento eistente, estn realizando aprendizaje memorstico 4 memorizacin del contenido sin elaborarlo, relacionarlo con el conocimiento eistente o hacer otros intentos para entender sus significados e implicaciones. En la medida en que intentan relacionar la informacin nueva con lo que ya saben y por consiguientes darle sentido, estn llevando a cabo un aprendizaje significativo 4 construccin coherentes y comprensiva del contenido en lugar de solo memorizarlo. El aprendizaje significativo es retenido ms tiempo que el aprendizaje memorstico "el material memorizado para una prueba por medio de la repeticin el da anterior es olvidado pronto). 9ambi+n es mucho mas eficiente porque unos cuantos principios generales pueden acomodar una gran cantidad de aplicaciones especificas. En consecuencia, es importante para los profesores enfocar su instruccin en el contenido significativo "redes de ideas conectadas en lugar de desfiles de hecho inconeos) y ense-ar a sus estudiantes estrategias para realizar aprendizaje significativo "por ejemplo, resumir en sus propias palabras, eaminarse a s mismos para ver si han cumplido con los objetivos de aprendizaje). Aprendizaje por recepcin contra aprendizaje por descubrimiento .a dimensin por recepcin 8 de descubrimiento se refiere a los medios por los cuales se hace disponible el conocimiento para los aprendices. El aprendizaje por recepcin es aprendizaje en el que el conocimiento es presentado en su forma fina, de manera tpica por medio de instruccin eplosiva que epone la informacin y luego la eplica y proporciona ejemplos. El aprendizaje por descubrimiento es aprendizaje en el que los estudiantes son epuestos a eperiencias y guas dise-adas para conducirlos a descubrir el concepto o principio clave. El aprendizaje por descubrimiento implica instruccin en el sentido de que es usada una serie de preguntas o eperiencias planeada para guiar a los aprendices hacia el conocimiento clave. 2in embargo, el instructor no presenta esta idea en su forma fina, ecepto quiz para resumirla y eplicarla despu+s de que los aprendices la han descubierto por s mismos. ,l igual que la distincin entre memorstico contra significativo, la distincin entre recepcin contra descubrimiento se refiere a una dimensin continua. 6na combinacin de formas que implican grados variables de aprendizaje por recepcin y por descubrimiento ocurren entre los etremos del aprendizaje por recepcin puro y el aprendizaje por descubrimiento puro. *iertas :ilosofas educativas valoran el aprendizaje por descubrimiento menosprecian el aprendizaje por recepcin, pero cada tipo tiene un lugar en un programa bien redondeado. 5avid ,usubel ha mostrado que el aprendizaje por descubrimiento no es superior de manera necesaria al aprendizaje por recepcin ),usubel y ;obinson, %&<=) El aprendizaje por descubrimiento es aprendizaje activo que es probable que produzca conocimiento significativo perdurable cuando tiene +ito. 2in embargo, consume tiempo y puede volverse confuso o frustrante si no se maneja con cuidado. .a ense-anza por medio del aprendizaje por descubrimiento requiere mover a los estudiantes a trav+s de series bien planeadas de eperiencias estructuradas, no slo eponerlos al contenido de alguna forma casual y esperar que descubrirn el aprendizaje clave. El aprendizaje receptivo de conferencias o demostraciones epositivas a menudo es estereotipado como productor de repeticin tipo perico o memorizacin de hechos aislados. 2in embargo, si la ense-anza epositiva es dise-ada para producir aprendizaje por recepcin significativo, puede ser un m+todo de instruccin eficiente. Es 3til en especia ,/;, transmitir un cuerpo de conocimientos bien organizado, de modo que es el m+todo principal de instruccin usado con estudiantes que han dominado las habilidades herramienta bsicas " en parte por medio de las conferencias del profesor pero en su mayor parte a trav+s de tetos). .a instruccin epositiva y el aprendizaje por recepcin pueden ser ineficaces, por supuesto, si abordan un contenido inapropiado "hechos aislados sin principios generales organizadores) o si se usan con eceso de modo que los estudiantes adquieren el conocimiento de qu+! pero no el conocimiento del cmo!. Tipologas del aprendizaje .os tericos del aprendizaje han desarrollado tipologas que distinguen tipos de aprendizaje de acuerdo con diferencias en lo que se est aprendiendo. *omo las distinciones cualitativas descritas con anterioridad, estas tipologas son 3tiles como organizadores para la planeacin de la instruccin7 5os de las mejor conocidas son la taonoma de objetivos cognoscitivos publicada por >loom y *ols. "%&?<) y la tipologa del aprendizaje publicada por 0agn+ y >riggs "%&'&@ v+ase tambi+n 0agn+, >riggs y pager, %&==). Taomana de !loom ,l reconocer el valor potencial de un esquema de clasificacin que identificara objetivos de aprendizaje diferentes usando sondeos de taomanas a principios de la d+cada de %&?A y busc desarrollar un esquema com3n. El resultado ms influyente de su trabajo fue una taomana de objetivos educativos en el dominio cognoscitivo ">loom y *ols, %&?<), la cual a menudo es llamada taonoma de >loom! para abreviar. Btras taonomas fueron publicadas despu+s para objetivos en los dominios afectivo "CrathDohl, >loom y Easia, %&<F) y psicomotor "GarroD, %&'H). .as seis categoras principales en la taonoma de >loom se muestran en el cuado ?.% "hay numerosas subcategoras). .os educadores encuentran 3til esta taonoma debido a que incluye la mayor parte de los objetivos enfatizados por las escuelas y los describe en leguaje de uso compn. 2in embargo, los profesores de matemticas y ciencias pueden preferir el t+rmino solucin de problemas! al t+rmino anlisis el cual se usa ms en la humanidades. *omo la mayora de las taonomas, +sta puede ser criticada en varios puntos. /rimero, el lmite entre la compresin y la aplicacin es borroso@ algunas tareas de interpretacin y etrapolacin del conocimiento que la taonoma clasifica como tareas de compresin podran ser clasificadas con la misma facilidad como tareas de aplicacin ",usubel y ;obinson, %&<&). 2egundo, la secuenciacin de categoras del bajo a alto en el nivel cognoscitivo se ha cuestionado con base tanto en consideracin lgicas ":urst, %&=%) como en datos empricos "Cunen, *ohen y 2olman, %&=%@ 2eddon, %&'=). Euchos creen que la sntesis, ms que la evaluacin, debera ser colocada en el nivel superior, debido a que requiere un conocimiento ms completo e integrado. 9ercero, la nocin de nivel cognoscitivo algunas veces es confundida con la nocin de nivel de dificultad, pero estos conceptos son independientes. 6n reactivo de conocimiento de nivel bajo! "nombre a la cuarta esposa de Enrique IJJJ) es difcil en etremo si no se sabe la respuesta y sin embargo se puede ser capaz de responder a una tarea de nivel alto! "eval3e la teora de que todas las guerras resultan al final debido a causas econmicas) con alg3n +ito aunque se tenga poco conocimiento organizado acerca del tema. *,9E0B;J, 5E2*;J/*JB1 0E1E;,. 5E ., *,9E0B;J, ;E,*9JIB2 J.629;,9JIB2 %.( *onocimiento a) de especficos "terminologa, hechos) ;ecuerdo especfico y universales, m+todos y procesos, patrn, estructura K,lrededor de cul proporcin de la poblacin de *anad vive en ciudades) b)de maneras y medios de tratar con especficos "convenciones, clasificaciones, criterios, mitologa) c)de universales y abstracciones "principios, generalizaciones, teoras) del mbito. .os objetivos de conocimiento enfatizan la mayor parte de los procesos psicolgicos del recuerdo %. %AL,H.HAL,M FAL, F ?AL,?. <ALNNNNNNNNNN co( nocimiento del hecho) El volumen de una masa de gas dada vara de manera directa a NNNNNNNN y de manera inverasa a NNNNNNNNNNNNN. %.( /resin y temperatura H.(9emperatura y presin M.(/eso atmico y presin F.(9emperatura y peso atmico "conocimiento de principios generalizaciones. Btra preocupacin es que la taonoma de >loom "y cualquier otra taonoma que presente niveles arreglados en una jerarqua) implica de manera errnea una separacin clara del contenido del nivel inferior del de nivel superior y sugiere que se de proceder de manera lineal de los niveles inferiores a los superiores cuando se ense-a el contenido. .os investigadores han encontrado que trabajar en tareas de compresin o aplicacin que son presumiblemente de nivel inferior en realidad implica abstraer, hacer inferencias y llevar a cabo otras formas de pensamiento de nivel superior. 5el mismo modo, el pensamiento y la solucin de problemas de nivel superior requieren del uso de conocimiento y habilidades de nivel inferior . /or consiguiente, en lugar de hacer que los estudiantes practiquen habilidades de nivel inferior en forma aislada y slo de manera gradual comiencen a combinarlas y aplicarlas a tareas de nivel superior, los profesores deben mezclar la prctica de habilidades dentro de un conteto de aplicacin significativa justo desde el principio. Es decir, los estudiantes deben aprender a leer, no slo a discriminar letras ",nderson y *ols, %&=?), deben aprender a usar las matemticas para solucionar problemas, no slo a calcular ":ennema, *arpenter y /eterson, %&=&), y as de manera sucesiva. , pesar de estas imperfecciones, la taonoma de >loom es una herramienta 3til para planear o evaluar la instruccin, una herramienta que es problema que debe ser usada con mayor frecuencia que en la actualidad, de modo implcito, al menos, todos como sociedad desean que el currculum escolar sea ense-ados de forma que ocurra un aprendizaje efectivo a todos los niveles en la taonoma. 1o obstante, los anlisis crticos revelan de manera tpica que porcentajes muy altos del contenido de los libros de teto, los ejercicios de prctica, las actividades del saln de clases y los reactivos de prueba se enfocan en los niveles de conocimientoy compresin, con poca atencin a los niveles superriores ":reeman y *ols., %&=M@ 0oodlad, %&=F). .a leccin aqu es obvia@ en la medida en que se espera que los estudiantes dominen objetivos de aprendizaje que van ms all de los niveles de conocimiento y compresin se necesitar proporcionar instruccin y oportunidades de aplicacin adecuados a estos niveles cognoscitivos superiores y evaluar el aprendizaje de manera correspondiente. "a tipologa de #agn $ !riggs 0agn+ y >riggs "%&'&) identificaron cinco tipos de aprendizaje. %.( ,ctitudes7 Estados internos que influyen en las elecciones de accin personales. H.(Gabilidades motoras7 Eovimientos musculares organizados usados para logar acciones determinadas. M.( Jnformacin7 Gechos y conocimiento organizado acerca del mundo almacenados en la memoria. F.( Gabilidades intelectuales7 Gabilidades que permiten a los aprendices llevar a cabo procedimientos basados en smbolos "discriminaciones, conceptos concretos, conceptos definidos, reglas y reglas de orden superior). ?.(Estrategias cognoscitivas7 Estrategias que los aprendices usan para eaminar su propio procesamiento cognoscitivo a fin de controlar su aprendizaje o desarrollar soluciones para los problemas. El cuado ?.H muestra ejemplos de estas cinco capacidades, al igual que verbos de accin que se aplican cuando +stas son traducidas en ejecucin. ,l igual que la taonoma de >loom, la tipologa de 0agn+ y >riggs define varias categoras de aprendizaje y es 3til en la planeacin o evaluacin de la instruccin. ,unque eiste alguna superposicin los dos sistemas son en gran parte complementarios. El sistema de 0agn+ y >riggs distingue entre varios tipos de aprendizaje que se influyen dentro de los niveles de compresin y aplicacin del sistema de >loom, pero los niveles superiores del sistema de >loom no son abordados por 0agn+ y >riggs. En consecuencia. Es probable que los anlisis instruccionales qu se basan en ambos sistemas sean ms completos que los anlisis que slo usan uno. *ondiciones de aprendizaje 0agn+ y >riggs "%&'&) tambi+n ofrecieron lineamientos acerca de los tipos de instruccin diferentes que requiere cada tipo de aprendizaje. Gablaban de condiciones de aprendizaje internas y eternas que deben establecerse para permitir que ocurra el aprendizaje. .as condiciones internas se refieren a acontecimientos que ocurren dentro del aprendiz, en especial el recuerdo y la activacin de aprendizaje previo en el que el aprendizaje nuevo debe basarse. .as condiciones eternas se refieren a sucesos en el ambiente, en particular la instruccin que activa y apoya los procesos de aprendizaje. .as condiciones de aprendizaje difieren para cada tipo de aprendizaje. ,prendizaje de actitudes .as actitudes se adquieren de manera principal a trav+s de la eposicin a modelos respetados que ehiben las actitudes, en lugar de a trav+s de instruccin ms tpica. 2in embargo, las actitudes pueden ser estimuladas por medio de comunicacin persuasiva "si el aprendiz acepta el mensaje) y pueden ser condicionadas por medio de la eperiencia) las personas que disfrutan el +ito inicial tocando instrumentos musicales o resolviendo problemas matemticos pueden creer que tienen talento para estas actividades y llegan a disfrutarlas, pero otros que encuentran frustracin al inicio pueden concluir que carecen de talento y llegan a desagradarles). 5e manera clara, no se pueden ense-ar una actitud de la forma en que se ense-ara el concepto de un tringulo. 2e pueden intentar estimular las actitudes de manera indirecta por medio del modelamiento, la persuasin o la manipulacin de incentivos, pero no se pueden producir de modo directo por medio de instruccin debido a que incluyen elementos de involucramiento emocional y compromiso personal que pueden provenir slo de los mismos aprendices. 5ebido a estas diferencias cualitativas importantes entre el aprendizaje de actitud y otras formas de aprendizaje, la mayor parte de lo que tiene que decirse acerca de utilizar las actitudes de los estudiantes aparecer en las secciones sobre manejo del saln de clases y motivacin de los estudiantes en lugar de en lals secciones sobre aprendizaje e instruccin. ,prendizaje motor .as habilidades promotora son un n3cleo primario de algunas clases "arte, m3sica, educacin fsica, taller de mquinas) y desempe-an un papel en ciertas actividades acad+micas "escritura, ilustracin, manejo de equipo de laboratorio). .os aprendices desarrollan algunas habilidades motoras de manera intuitiva por medio de la eperiencia y las sostienen en la forma de lo que /iaget "%&=M) llam esquemas sensoriomotores. 2in embargo, +l aprendizaje motor es ms eficiente si se les proporciona a los aprendices modelamiento que pueden imitar, instrucciones verbales e imgenes visuales que pueden usar para guiar su desempe-o y oportunidades para prcticas con retroalimentacin correctiva. .a prctica es crtica para el desarrollo y mantenimiento de las habilidades motoras "1eDell, %&&%). ,unque es cierto que una habilidad "tal como patinar) que es practicada hasta que se domina por completo ser retenida de manera indefinida y puede ser recuperada hasta cierto grado con relativa facilidad cuando no ha sido usada en a-os, tambi+n es cierto que la prctica continua es necesaria para mantener las habilidades motoras en niveles altos de destreza. Es por esto que los m3sicos, bailarines y atletas profesionales practican en forma continua, con atencin en los fundamentos al igual que en logros de nivel superior. /ara ser 3til para los aprendices, la prctica debe proporcionar retroalimentacin, 2i se fuera a practicar el trato en una lnea de %? centmetros con un lpiz, se hara mejor y pronto se alcanzara el nivel de ejecucin mimo si cada intento produjera retroalimentacin, podra continuarse trazando lneas todo el da sin mostrar una mejora consistente. En la medida en que los aprendices pueden supervisar sus ejecuciones motoras y evaluar los resultados con precisin, pueden generar su propia retroalimentacin por medio del conocimiento de los resultados. ,lguna retroalimentacin de habilidad motora es interna ",dams, %&'')7. .os aprendices pueden aprender a reconocer y beneficiarse de las sensaciones fsicas, imgenes corporales y oras formas de retroalimentacin psicomotora. .os jugadores de tenis, por ejemplo, pueden arepnder a reconocer cundo estn ejecutando un golpe con +ito, puesto que pueden sentir si le pegan a la pelota con el punto adecuado de la raqueta. ,dems de esta retroalimentacin interna, la ejecucin de habilidades motoras produce retroalimentacin eterna en forma de resultados que los aprendices pueden observa por si mismos "la trayectoria de la pelota cuando deja la raqueta) .a retroalimentacin eterna tambi+n puede ser suministrada por medio de oportunidades para observar video grabaciones de la ejecucin, obtener retroalimentacin de un instructor o comparar los productos con ejemplos ideales "por ejemplo, comparar una pgina impresa o un producto obtenido en el taller de carpintera con un modelo). .a instruccin verbal puede asistir al desempe-o motor, como lo corroboran la popularidad y utilidad de los libros tipo hagalo usted mismo!. 2in embargo, la instruccin verbal no siempre comunica la imagen motora deseada. *on la instruccin de doblar las rodillas y cambiar el peso mientras se gira!, se podran doblar las rodillas demasiado o cambiar el peso demasiado pronto. /or tanto, son valiosas las oportunidades para observar a modelos ejecutar las habilidades motoras de manera apropiada, en especial si los modelos verbalizan su pensamiento mientras ejecutan la habilidad de modo que los aprendices pueden supervisar lo que se dice para guiar la conducta adems de observar la conducta misma. ,l ense-ar habilidades motoras es importante impedir que se formen malos hbitos. , menos que se les ense-en los principios bsicos y la forma correcta, los aprendices pueden desarrollar habilidades que son funcionales en cierta medida pero ineficaces o contra funcionales en cierta medida pero ineficaces o contra producentes en potencia. /or ejemplo, uno de los autores aprendi a patinar de la manera difcil! cuando ni-o y se enter hasta que fue adulto "al recibir instruccin) de que poda llegar un mejor equilibrio y velocidad, con menos esfuerzo, usando una forma de patinar correcta. Euchas heridas continuas por correr o participar en actividades vigorosas ocurren porque la persona forzar de manera innecesaria alguna parte del cuerpo. .a instruccin de la forma correcta con atencin a la eliminacin de malos hbitos podra minimizar este problema. ,prendizaje de informacin El aprendizaje de informacin codificada de manera verbal parece claro7 si un mensaje es formulado en forma clara, los aprendices pueden entenderlo relacionndolo con la red de conceptos, vocabulario y eperiencia articulada de manera verbal que han acumulado. 2in embargo, las cosas son ms complicadas. /rimero, el mensaje puede no ser notado. 2egundo, aun si es registrado, el mensaje puede no ser entendido como lo pretende el comunicador. 9ercero, su significado puede transformarse con el transcurso del tiempo. .as personas adquieren informacin todos los das con relativa facilidad, en especial en ambientes ricos en informacin como las escuelas. 2in embargo, los profesores necesitan dirigir la atencin de los estudiantes hacia la informacin ms importante incluida en el currculum y ayudarlos a asimilarla y retenerla. Este proceso comienza por dirigir la atencin del estudiante hacia la informacin, de preferencia estimulando su inter+s o curiosidad. 9ambi+n es importante ver que los estudiantes pueden entender la informacin relacionndola con su conocimiento eistente. 2i el mensaje contiene t+rminos indefinidos o se refiere a conceptos o acontecimientos no familiares, los estudiantes pueden no ser capaces de entenderlo y retenerlo como conocimiento significativo "aunque pueden memorizarlo lo suficiente para repetirlo de forma maquinal en una prueba). /or 3ltimo, aun si todo es claro y significativo, hay lmites en la cantidad de informacin que pueden retener los aprendices. 2e recordar ms informacin cuando se presenta en una forma organizada " en una secuencia sensible, con da segmento conteniendo ideas principales seguidas por una eplicacin o material de apoyo) y en maneras que estimulen a los estudiantes a procesarlas de modo activo y a codificarla en sus propias palabras. ,prendizaje de habilidad intelectual 0agn+ y >riggs dividieron las habilidades intelectuales en cinco categoras "ordenas de lo simple a lo complejo)7 discriminaciones, conceptos concretos conceptos definidos reblas y reglas de orden superior. .as discriminaciones son capacidades para detectar y responder ante diferencias en estmulos fsicos. El aprendizaje por discriminacin es importante en especial en la lectura y escritura tempranas, cuando los estudiantes deben aprender a responder de manera diferente ante letras distintas que tienen componentes similares "b,d,p,q) y a las versiones may3sculas y min3sculas de la misma letra "/,p). El aprendizaje por discriminacin tambi+n toma importancia en ocasiones en nivel de grado superiores "escuchar discriminaciones sonoras sutiles en idioma etranjeras que no suceden en el ingl+s, notar diferencias peque-as pero importantes en ecuaciones algebraicas o frmulas qumicas similares). .as discriminaciones son ense-adas de manera tpica usando los principios de contigOidad, retroalimentacin y repeticin. Es decir, los estmulos que se van a comparar son presentados ya sea de manera simultnea "dos objetos, uno al lado del otro) o cuando es no es posible, en sucesin rpida "un sonido seguido de cerca por otro). Esta contigOidad cercana entre dos estmulos facilita su comparacin. 5espu+s de la presentacin de los estmulos, se les pide a los aprendices que digan si son iguales o diferentes y a sus respuestas se les da retroalimentacin inmediata. Esta prctica es repetida hasta que se domina la discriminacin. .os conceptos concretos son capacidades para reconocer que los estmulos pertenecen a una clase que comparte uno o ms atributos comunes "color rojo, forma redonda, etc). 6na vez que los aprendices entienden el concepto de rojo, por ejemplo, pueden identificar de manera correcta los objetos como rojos aun cuando puedan diferir en tama-o, forma o funcin. 0agn+ y >riggs sugirieron la ense-anza de conceptos concretos presentando una variedad de estmulos que comparten todos los atributos que los definen y se-alarles estos atributos a los aprendices. ,l ense-ar el concepto de manzana!, por ejemplo, se presentaran manzanas o dibujos de manzanas que difirieran en tama-o, forma y color, haciendo notar que todas son manzanas. .uego, se les pedira a los aprendices que discriminaran manzanas de no manzanas, comenzando con discriminaciones fciles "objetos que no tienen nada en com3n con las manzanas) y movi+ndose de manera gradual hacia los contraejemplos ms difciles "cerezas, peras). .os conceptos definidos son capacidades para demostrar los significados de las clases de objetos, sucesos o relaciones. , diferencia de los conceptos concretos, los cuales se basan en atributos fsicos que se pueden se-alar en forma directa, loas conceptos definidos se basan en definiciones formales "ejemplos7 los n3meros primos, el pentmetro ymbico, la energa potencial, el adverbio). .os aprendices que entienden el concepto no slo pueden declarar la definicin sino que pueden usar el t+rmino en contetos apropiados con el significado apropiado " por ejemplo, pueden identificar el pentmetro ymbico cuando lo ven y pueden eplicar por qu+ un poema est escrito con esta m+trica o por qu+ no). 0agn+ y >riggs sugirieron ense-ar los conceptos definidos presentando sus definiciones y luego " como con los conceptos concretos) 2in embargo, estos ejemplos y contraejemplos por lo general deben ser descritos de manera verbal en lugar de ser mostrados, de modo que la significacin de la instruccin depender de la familiaridad de los aprendices con el vocabulario y los conceptos usados. .os t+rminos usados ,/;, identificar los conceptos definidos a menudo son usados en el lenguaje cotidiano para referirse a objetos o acontecimientos concretos. Esto puede hacer ms fcil aprende el concepto definido "escuchar que varios objetos de tres lados son llamados tringulos! facilita la compresin de la definicin geom+trica de un tringulo como una figura plana de tres lados). 2in embargo el uso cotidiano de conceptos definidos tambi+n puede ser confuso@ en geometra, un punto es una localizacin especfica en un espacio definido de manera abstracta, no un punto puesto con el lpiz o el etremo afilado de alg3n objeto que termina en un punto!. 5onde un t+rmino es usado por lo com3n con significados coloquiales que difieren de lo que se implica con el concepto definido, ser importante hacer que los estudiantes se percaten de este hecho. 1ecesitarn aprender a usar con precisin los conceptos definidos y a evitar connotaciones que se aplican a su uso coloquial pero no a su uso formal. .as reglas epresan clases de relaciones entre clases de objetos o acontecimientos. 0ran parte de la actividad humana es conducta gobernada por reglas en las que se aplican principios generales a situaciones especficas. /or ejemplo, si siguen las reglas de la gramtica cuando se habla o se escribe. 2e puede recibir instruccin formal en reglas y aprender a aplicarlas en situaciones especficas. Pste es el fundamento para instruir a los estudiantes en principios de ciencias, matemticas, composicin literaria, anlisis histrico y otras disciplinas acad+micas. .a capacidad para usar conceptos definidos es un ejemplo de aprendizaje de reglas = en este caso, la capacidad para seguir una regla clasificatoria) tras reglas tratan de relaciones tales como igual a, semejante a, mayor o menor que, o posicin secuencial. *omo con los conceptos definidos, la capacidad para declarar una regla de manera precisa no significa por necesidad que +sta se entendi. .a evidencia del dominio de una regla debe incluir capacidad demostrada para aplicar la regla de manera correcta en contetos apropiados. .as reglas por lo general son ense-adas por medio de instruccin verbal. 5e manera ordinaria esto incluira una eposicin de la regla seguida por prctica guiada. 0agn+ y >riggs "%&'&) usaron como ejemplo la regla para pronunciar palabras que terminan en una sola consonante seguida por una e! final. El profesor puede decir7!1tese que la letra a tiene un sonido largo cunado es seguida por una consonante en una palabra que terminan en e. esto sucede en palabras que ustedes conocen como made, pale, fate. *uando la palabra no termina en e, la letra a tiene un sonido corto, como en mad, pal, fat. ,hora dganme cmo se pronuncian estas palabras que puede ser que no hayan visto antes7 dade, pate, $ale! "pp <=(<&). .a informacin dada antes de pedir a los estudiantes que pronuncien estas palabras les ayuda a recordar conceptos relacionados con la regla "consonante, sonidos corto y largo) y a acomodar estos conceptos relacionados en un orden apropiado "consonantes seguidas por una vocal e! final contra consonantes no seguidas por la e! final). .as reglas de orden superior son inventadas por los aprendices a fin de solucionar problemas que son nuevos para ellos. 6na vez que inventan una regla, pueden almacenarla en su memoria y usarla despu+s para solucionar otros problemas. .as reglas de orden superior son construidas combinando dos o ms reglas ms simples de las que dispone el aprendiz para tratar el problema. 0agn+ y >riggs "%&'&) ilustraron este proceso con el siguiente ejemplo7 2upngase que un automvil peque-o se ha estacionado cerca de una barda de ladrillos baja y se descubre que tiene una de sus llantas delanteras desinflada. 1o se tiene gato pero hay una madera de cinco por diez centmetros de tres metros de largo y un pedazo de cuerda fuerte. Q/uede ser elevado el frente del automvilR En esta situacin, una posible solucin podra ser encontrada usando la madera como palanca, la barda como punto de apoyo t $a cuerda para asegurar el etremo de la palanca cuando el automvil est+ en posicin elevada.