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ADMINISTRACIÓN
DE PROYECTOS
57 El iPod de Apple tiene su propio
equipo de desarrollo del producto
76 Administración de recursos
Rastreo del avance
77 Conclusión
¿
Cómo crea Apple los productos más innovadores que vende? Apple tiene
equipos separados para el desarrollo de cada uno de sus productos importan-
tes. Con esta organización, Apple puede concentrar sus recursos con precisión
en sus productos verdaderamente exitosos. El iPod y el iPhone han revigorizado a
la compañía y a su línea básica en años recientes.
Gran parte del diseño que sustenta el iPod fue realizado por otras compañías.
Los aparatos electrónicos de consumo son un campo que se mueve con rapidez
y que utiliza a expertos establecidos que se entrelazan con lo que se podría
llamar una cadena de diseño. Apple pudo introducir el iPod al mercado con
rapidez. La compañía formuló un proyecto por estratos, fundado en una pla-
taforma creada por un tercero llamado PortalPlayer, de Santa Clara, California.
PortalPlayer había creado una plataforma básica para diversos sistemas de
audio, incluidos aparatos portátiles de música digital, sistemas generales de audio
y receptores de audio.
Apple inició con una visión de cómo quería que fuera y luciera el aparato. El
factor de la apariencia y la forma dictó los siguientes parámetros del diseño.
Esta perspectiva de fuera hacia adentro sirvió para determinar el número de
componentes, inclusive la pila plana de litio de Sony y el disco duro de 1.8 pul-
gadas de Toshiba. Las unidades esenciales (la pila, el disco duro y el tablero de
circuitos) son colocados en capas, una sobre la otra. El resto del aparato utiliza un
decodificador MP3 dedicado y un chip controlador de PortalPlayer, un convertidor
estéreo de digital a analógico de Wolfson Microelectronics Ltd., un chip de memoria
flash de Sharp Electronics Corp., un control de interfaz firewire 1394 de Texas Instru-
ments, y un circuito integrado para la administración de la potencia y la carga de la
pila de Linear Technologies, Inc.
Trabajando con estos socios, el proyecto del diseño del iPod quedó terminado en
unos cuantos meses de círculos iterativos. La administración de las actividades de los múl-
tiples socios fue sumamente difícil, toda vez que Apple se tenía que cerciorar de que los pro-
gramas de desarrollo de sus proveedores coincidieran con el programa de introducción del
58 sección 1 ESTRATEGIA
producto. Por supuesto que las versiones subsecuentes del iPod dependerán de esta cadena dinámica
de diseño a medida que se vayan descubriendo otros componentes y optimizaciones. El producto iPod
de Apple ha tenido un enorme éxito debido en gran parte a la buena administración del proyecto, el cual
será el tema de este capítulo.
La mayor parte del material de este capítulo aborda aspectos técnicos de la administración de proyectos
(la estructuración de la red de un proyecto y el cálculo de la ruta crítica), pero, como se observa en el caso
inicial, no cabe duda que los aspectos administrativos también tienen enorme importancia. El éxito de la
administración de un proyecto es en gran medida una actividad que requiere de un cuidadoso control de
los recursos críticos. En este libro se dedica mucho tiempo a hablar de la administración de recursos no
humanos, como las máquinas y los materiales, sin embargo, el recurso fundamental para los proyectos
suele ser el tiempo de los empleados. Los recursos humanos muchas veces son lo más caro, y las personas
implicadas en los proyectos son críticos para el éxito de la empresa, y, con frecuencia, los más valiosos
son los administradores, los asesores y los ingenieros.
La administración en los niveles más altos de una organización suele realizar malabarismos con una
cartera de proyectos. Hay muchos tipos diferentes de proyectos, desde la creación de productos entera-
mente nuevos, las revisiones de productos viejos y los nuevos planes de marketing, hasta toda una serie
de proyectos para servir mejor a los clientes y para reducir los costos.
Casi todas las compañías manejan los proyectos en forma individual, empujando cada uno de ellos
para que pase por la tubería con la mayor velocidad y eficiencia de costos posibles. Muchas de estas mis-
mas compañías son muy buenas para aplicar las técnicas que se describen en este capítulo de modo que
innumerables tareas son desempeñadas impecablemente, pero los proyectos no siempre presentan los
resultados esperados. Es peor, muchas veces ocurre que los proyectos que consumen la mayor cantidad
de recursos son los que tienen menos relación con la estrategia de la empresa.
Dentro del cuadro general, la decisión vital es qué mezcla de proyectos es más conveniente para la
organización. Una empresa debe tener la mezcla correcta de proyectos que apoye mejor su estrategia. La
compañía debe seleccionar los proyectos de entre las clases siguientes: derivados (cambios incrementa-
les, como nuevos empaques de los productos o versiones sin adornos), innovaciones (cambios mayores
que crean mercados enteramente nuevos) y plataformas (mejoras fundamentales aplicadas a los produc-
tos existentes). Los proyectos se pueden clasificar en cuatro áreas básicas: cambio en el producto, cambio
en el proceso, investigación y desarrollo, y alianza y asociación (véase la ilustración 3.1).
Más Menos
Cambio
PROYECTO PURO
Tom Peters ha pronosticado que la mayor parte del trabajo en el mundo será “cerebral” y que se desem- Interfuncional
peñará en redes semipermanentes de equipos pequeños orientados a proyectos, cada uno con un centro
autónomo de oportunidades emprendedoras, donde la necesidad de velocidad y flexibilidad son una
sentencia de muerte para las estructuras administrativas jerárquicas con las que crecimos, al igual que
nuestros antepasados. Por lo tanto, de las tres estructuras organizacionales básicas para los proyectos,
Peters prefiere el proyecto puro (llamado trabajo de madriguera), en cuyo caso un equipo autoconteni- Proyecto puro
do trabaja de tiempo completo en el proyecto.
VENTAJAS
• El gerente del proyecto tiene plena autoridad sobre el mismo.
• Los miembros del equipo dependen de un jefe. No tienen que preocuparse por dividir su lealtad
con el gerente de un área funcional.
• Las líneas de comunicación son más cortas. Las decisiones se toman con rapidez.
• El orgullo, la motivación y el compromiso del equipo son enormes.
DESVENTAJAS
• Duplicación de recursos. El equipamiento y las personas no son compartidos entre proyectos.
• Las metas y las políticas de la organización son ignoradas, dado que los miembros del equipo
muchas veces están lejos, en términos físicos y psicológicos, de la oficina matriz.
• La organización se rezaga en su conocimiento de la nueva tecnología porque las divisiones fun-
cionales se debilitan.
60 sección 1 ESTRATEGIA
I N N O V A C I Ó N
EL TELÉFONO CELULAR RAZR DE MOTOROLA Innovación rior. El dinero no era problema alguno ni tampoco una limitante,
pero la velocidad y el sigilo sí lo eran. El equipo tenía prohibido
tomar fotos digitales del proyecto para que no se diseminara
nada inadvertidamente por el e-mail. Los modelos del teléfono
sólo podían salir del predio cuando un miembro del equipo
los llevaba consigo o los acompañaba.
• Dado que los miembros del equipo no tienen hogar en un área funcional, se preocupan por su vida
después del proyecto, y demoran la conclusión del mismo.
El teléfono celular RAZR de Motorola fue desarrollado utilizando un equipo de proyecto puro (véase
el recuadro “Innovación”).
PROYECTO FUNCIONAL
Proyecto funcional En el otro extremo del espectro de la organización de proyectos está el proyecto funcional, el cual aloja
el proyecto dentro de una división funcional.
VENTAJAS
• Un miembro de un equipo puede trabajar en varios proyectos.
• La experiencia técnica se conserva dentro del área funcional a pesar de que los individuos aban-
donen el proyecto o la organización.
ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS capítulo 3 61
• El área funcional es un hogar una vez que se ha terminado el proyecto. Los especialistas en las
funciones pueden avanzar en un plano vertical.
• Una masa crítica de expertos especializados en un área funcional crea soluciones sinérgicas para
los problemas técnicos del proyecto.
Presidente
DESVENTAJAS
• Algunos de los aspectos del proyecto que no están relacionados directamente con el área funcio-
nal no salen bien librados.
• La motivación de los miembros del equipo suele ser poca.
• Las necesidades del cliente ocupan un segundo lugar y se responde a ellas con lentitud.
PROYECTO MATRICIAL
La forma clásica de organización especializada, o “el proyecto matricial”, busca mezclar las propieda- Proyecto matricial
des de la estructura del proyecto puro y la del funcional. Cada proyecto utiliza a personas de distintas
áreas funcionales. El gerente del proyecto (GP) decide cuáles tareas se desempeñarán y cuándo, pero
los gerentes funcionales controlan cuáles personas y tecnologías se emplearán. Si se opta por la forma
de matriz, distintos proyectos (hileras de la matriz) toman recursos a préstamo de las áreas funcionales
(columnas). A continuación, la alta gerencia debe decidir si se utilizará una matriz de forma débil, equi-
librada o fuerte. Esto determina si los gerentes del proyecto tendrán poca, igual o más autoridad que los
gerentes funcionales con los cuales negocian para obtener recursos.
Presidente
Investigación Marketing
y Ingeniería Producción
desarrollo
Gerente del
Proyecto A
Gerente del
Proyecto B
Gerente del
Proyecto C
VENTAJAS
• Se fortalece la comunicación entre las divisiones funcionales.
• El gerente de un proyecto es el encargado de que el proyecto llegue a buen término.
• La duplicación de recursos se reduce al mínimo.
• Los miembros del equipo tienen un “hogar” funcional una vez que se ha terminado el proyecto,
por lo cual están menos preocupados por su existencia después del proyecto que si estuvieran
dentro de un proyecto puro.
• Se siguen las políticas de la organización matriz, lo cual incrementa el apoyo que se brinda al
proyecto.
DESVENTAJAS
• Hay dos jefes. Con frecuencia se hace más caso al gerente funcional que al del proyecto. Al final
de cuentas, ¿quién está en posición de prometerle u otorgarle un aumento de sueldo?
• Está condenado al fracaso a no ser que el GP tenga sólidas habilidades para la negociación.
62 sección 1 ESTRATEGIA
• La suboptimización representa un peligro, dado que los GP acaparan recursos para sus proyectos,
afectando con ello otros proyectos.
Advierta que sea cual fuere la forma de organización básica de las tres mencionadas que se utilice, el
gerente del proyecto es el principal punto de contacto con el cliente. La comunicación y la flexibilidad se
refuerzan porque una persona es la responsable de que el proyecto llegue a buen término.
Nivel Programa
1 Proyecto 1 Proyecto 2
Estructura de la división del trabajo del diseño de un escáner óptico mayor ilustración 3.3
Nivel
1 2 3 4
x 1 Diseño del simulador óptico
x 1.1 Diseño óptico
x 1.1.1 Diseño del telescopio/enorme
x 1.1.2 Interfaz telescopio/simulador óptico
x 1.1.3 Diseño del sistema simulador del zoom
x 1.1.4 Especificación auxiliar del componente del simulador óptico
x 1.2 Análisis del desempeño del sistema
x 1.2.1 Control general del sistema del firmware y el software
x 1.2.1.1 Generación y análisis del diagrama de flujo lógico
x 1.2.1.2 Diseño básico del algoritmo de control
x 1.2.2 Analizador del rayo de distancia
x 1.2.3 Diseño del método de inter e intraalineación del sistema
x 1.2.4 Requerimientos de registro y reducción de los datos
x 1.3 Integración del sistema
x 1.4 Análisis de costos
x 1.4.1 Análisis de costos/programa del sistema
x 1.4.2 Análisis de costos/desempeño del sistema
x 1.5 Administración
x 1.5.1 Administración del diseño/ingeniería del sistema
x 1.5.2 Administración del programa
x 1.6 Adquisición de bienes con mucho tiempo
x 1.6.1 Ópticos grandes
x 1.6.2 Componentes del objetivo
x 1.6.3 Detectores
de proyectos es más un arte que una ciencia, porque existen muchos caminos distintos para abordar un
proyecto. La posibilidad de encontrar la manera correcta de organizar un proyecto depende de la expe-
riencia que se tenga con una tarea particular.
Las actividades se definen dentro del contexto de la estructura de división del trabajo y son partes Actividades
del trabajo que consumen tiempo. Las actividades no requieren necesariamente que las personas hagan
un esfuerzo, aun cuando es frecuente que sí lo requieran. Por ejemplo, esperar a que la pintura se seque
podría ser una actividad dentro de un proyecto. Las actividades se identifican como parte de la EDT.
Según el proyecto de muestra de la ilustración 3.3, las actividades incluirían el diseño y la fabricación
del telescopio (1.1.1), la interfaz del telescopio/simulador óptico (1.1.2) y el registro de datos (1.2.4). Las
actividades deben estar definidas de modo que cuando todas ellas queden terminadas, el proyecto llegará
a su fin.
El Departamento de Defensa de Estados Unidos (uno de los primeros en usar extensamente la adminis-
tración de proyectos) ha publicado una serie de formas estándar que resultan muy útiles. Muchas de ellas
han sido utilizadas directamente o han sido modificadas por empresas que emplean la administración de
proyectos. Existen programas de computadora que generan con rapidez las gráficas que se describirán
en esta sección. Estas gráficas son muy útiles porque su presentación visual es fácil de comprender. La
ilustración 3.4 presenta una muestra de las gráficas disponibles.
La ilustración 3.4A es una muestra de una gráfica de Gantt, a veces llamada gráfica de barras, que Gráfica de Gantt
muestra tanto la cantidad de tiempo involucrada como la secuencia en que se desempeñarían las activi-
dades. La gráfica debe su nombre a Henry L. Gantt, quien mereció un reconocimiento presidencial por
haber aplicado este tipo de gráfica a la construcción de barcos durante la Primera Guerra Mundial. En el
ejemplo de la ilustración 3.4A, “las adquisiciones con mucho tiempo” y los “programas de producción”
son actividades independientes y se pueden dar de forma simultánea. Todas las demás actividades se
deben desempeñar en secuencia, de arriba hacia abajo. Las gráficas de la ilustración 3.4B representan los
montos de dinero gastados en mano de obra, materiales y gastos fijos. Su valor radica en su claridad para
identificar las fuentes y los montos de los costos.
64 sección 1 ESTRATEGIA
A. Gráfica de Gantt para actividades aisladas B. Descomposición de costos del programa total
Actividad
Negociación Total $
del contrato
Firma
del contrato
Adquisiciones con Gastos fijos $
mucho tiempo Materiales $
Calendarios Dólares $
de producción
Lista de
materiales
Adquisiciones Mano de obra $
con poco tiempo
Especificaciones
de los materiales
Planes de
Tiempo
producción
Inicio
2 4 6 8 10 12 14 16 18 20
Semanas después del inicio del proyecto D. Programa para rastrear los costos y el desempeño
Proyecto 1
Proyecto 2
C. División de costos y horas laborables por división
Porcentaje de horas laborables Porcentaje de costos Proyecto 3
Proyectado
50 Producción 40 Terminado
Tiempo
15 Finanzas 10 Proyectado
Real
10 Ingeniería 15 Sobregiros
Total de
costos del
20 Gastos fijos 25 programa $
5 Personal 10
E. Gráfica de barras/hitos
1 2 3 Hitos
Adquisiciones con
poco tiempo 1. Órdenes de compra giradas
2. Facturas recibidas
9 10 11 3. Materiales recibidos
Semanas después del inicio del proyecto
ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS capítulo 3 65
La ilustración 3.4C muestra el porcentaje de horas laborables del proyecto que corresponden a las
áreas de producción, finanzas y otras más. Estas horas laborables están relacionadas con la proporción
del costo total del trabajo del proyecto. Por ejemplo, 50% de las horas laborables del proyecto correspon-
den a producción, pero sólo 40% del total de los dólares de trabajo cargados han sido asignados a este
50 por ciento.
La parte superior de la ilustración 3.4D muestra el grado de avance de estos proyectos. La línea
punteada vertical representa la fecha presente. Por lo tanto, el proyecto 1 va retrasado porque no ha
concluido su trabajo. Por el momento no se está trabajando en el proyecto 2, por lo cual se presenta un
espacio antes del trabajo proyectado. Se sigue trabajando en el proyecto 3 sin interrupción. La base de
la ilustración 3.4D compara el total de costos reales con los costos proyectados. Se puede observar que
se presentaron dos sobregiros de costos y que los costos acumulados corrientes están por encima de los
costos acumulados proyectados.
La ilustración 3.4E es una gráfica de hitos. Los tres hitos marcan puntos específicos del proyecto en
los cuales se pueden hacer revisiones para comprobar si el proyecto avanza puntualmente y dónde se de-
bería encontrar. El mejor lugar para colocar los hitos es en el punto donde termina una actividad mayor.
En esta ilustración, las actividades mayores terminadas fueron “órdenes de compra giradas”, “facturas
recibidas” y “materiales recibidos”.
Se pueden emplear otros informes estándar para tener un presentación más detallada de la compara-
ción de los costos con el avance (como el informe de situación de la relación de costos-RSRC) o informes
que sientan las bases para pagos parciales (como el informe de valor devengado).
Piense que le han dejado una tarea de grupo que requiere decidir si se debe invertir en una compañía
o no. Su profesor ha sugerido que hagan el análisis siguiendo cuatro pasos:
a) Escoger una compañía.
b) Conseguir el informe anual de esa compañía y hacer un análisis de proporciones.
c) Reunir datos técnicos del precio de las acciones y crear gráficas.
d) Revisar individualmente los datos y tomar una decisión en equipo respecto a comprar las accio-
nes o no.
Las cuatro personas de su grupo deciden que el proyecto se puede dividir en las cuatro actividades
que ha sugerido el profesor. Deciden que todos los miembros del equipo deben participar en la selección
de la compañía y que esta actividad debe quedar terminada en una semana. Todos se reunirán al término de
la misma para decidir cuál compañía considerará el grupo. En esa junta, el grupo se dividirá: dos perso-
nas serán encargadas del informe anual y el análisis de proporciones, y las otras dos reunirán los datos
técnicos y crearán las gráficas. Su grupo estima que conseguir el informe anual y hacer el análisis de pro-
porciones les tomará dos semanas y que reunir los datos del precio de las acciones y generar las gráficas
les tomará una semana. Todos consideran que los dos grupos pueden trabajar de forma independiente.
Por último, acuerdan que el equipo se reunirá para tomar la decisión de compra. Antes de reunirse, quie-
ren tomar una semana para que cada miembro del equipo pueda revisar todos los datos.
Se trata de un proyecto sencillo, pero servirá para demostrar el enfoque. A continuación se presentan
los pasos correspondientes.
1. Identifique cada una de las actividades que se desempeñarán en el proyecto y estime el
tiempo que tomará concluir cada actividad. Esto es sencillo, dada la información que ha
proporcionado el profesor. Las actividades se identifican como A(1), B(2), C(1) y D(1). El número
se refiere a la duración esperada de la actividad.
2. Determine la secuencia requerida de las actividades y construya una red que refleje las
Precedentes inmediatos relaciones precedentes. Un camino fácil para hacerlo es identificar primero los precedentes
inmediatos asociados a una actividad. Los precedentes inmediatos se refieren a las actividades
que se deben terminar justo antes de otra actividad. Es preciso terminar la actividad A para que
puedan empezar la actividad B y la C. Es necesario terminar la B y la C para que pueda empezar
la D. La tabla siguiente representa lo que se sabe hasta aquí.
Precedentes Tiempo
Actividad Designación inmediatos (semanas)
B(2)
A(1) D(1)
C(1)
3. Determine la ruta crítica. Considere cada secuencia de actividades que se ejecuta de princi-
pio a fin del proyecto. En el proyecto sencillo hay dos rutas: A-B-D y A-C-D. La ruta crítica es
ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS capítulo 3 67
aquella donde la suma de los tiempos de las actividades es la más larga. A-B-D tiene una duración
de cuatro semanas y A-C-D tiene una de tres semanas. Por lo tanto, la ruta crítica es A-B-D. Si
alguna actividad dentro de la ruta crítica se demora, entonces el proyecto entero se retrasará.
4. Determine el inicio/final más próximo o el inicio/final más lejano del programa. A efecto
de programar el proyecto, encuentre cuándo debe iniciar cada actividad y cuándo debe quedar
terminada. En el caso de algunas actividades de un proyec-
to puede haber cierto margen para el momento en que las
actividades pueden iniciar o terminar y se llama holgura Inicio más Final más Holgura de tiempo
de tiempo de una actividad. Tomando cada actividad del próximo próximo
proyecto, se calculan cuatro puntos de tiempo: el inicio más
Actividad
próximo, el final más próximo, el inicio más lejano y el final
(duración)
más lejano. El inicio más próximo y el final más próximo
se refieren a lo más pronto que puede iniciar o terminar una
Inicio Final
actividad. Por otro lado, el inicio más lejano y el final más
más lejano más lejano
lejano se refieren a lo más tarde que puede iniciar o termi-
nar una actividad. La diferencia entre el tiempo del inicio
más lejano y el inicio más próximo es la holgura de tiempo.
Para que todo lo anterior quede claro, se colocan estos números en lugares especiales en torno a
los nodos que representan cada una de las actividades de la red del diagrama, como se muestra
al lado.
Para calcular los números, empiece al principio de la red y avance hasta llegar al final, cal-
culando los números correspondientes al inicio más próximo y el final más próximo. Empiece a
contar en el periodo actual, llamado periodo 0. La actividad A tiene un inicio más próximo de 0
y un final más próximo de 1. El inicio más próximo de la actividad B es el final más próximo de
A, o 1. Asimismo, el inicio más próximo de C es 1. El final más próximo de B es 3 y el final más
próximo de C es 2. Ahora considere la actividad D. Ésta no puede iniciar hasta que B y C estén
terminadas. Dado que B no puede quedar terminada hasta 3, D sólo podrá iniciar en ese tiempo.
Por lo tanto, el inicio más próximo de D es 3 y su final más próximo es 4. Ahora el diagrama
luce así:
1 3
B(2)
0 1 3 4
A(1) D(1)
1 2
C(1)
Para calcular los tiempos del inicio y el final más lejanos, empiece por el final de la red y
avance hacia el principio. Parta de la actividad D. Lo antes que se puede realizar es en el tiempo
4 y, si no se desea retrasar la conclusión del proyecto, se debe establecer el final más lejano en
4. Con una duración de 1, lo más tarde que puede iniciar D es 3. Ahora considere la actividad C.
Ésta debe estar terminada para el tiempo 3 de modo que D pueda iniciar, por lo tanto el tiempo
de la conclusión más lejana de C es 3 y su tiempo de inicio más lejano es 2. Advierta la diferencia
entre los tiempos de inicio más próximos y los más lejanos, y el tiempo de terminación. Esta
actividad tiene una holgura de tiempo de una semana. La actividad B debe estar terminada para
el tiempo 3 de modo que D pueda iniciar, por lo cual su tiempo de terminación más alejado es 3
y su tiempo de inicio más alejado es 1. En B no hay margen de tiempo. Por último, la actividad A
debe estar terminada para que B y C puedan iniciar. Como B debe iniciar antes que C y A debe
quedar terminada a tiempo para que B inicie, el tiempo del final más alejado de A es 1. Por últi-
mo, el tiempo del inicio más alejado de A es 0. Advierta que las actividades A, B y D no tienen
margen de tiempo. La red final luce como se muestra a continuación. (¡Ojalá que la acción en la
que su equipo ha decidido invertir sea una ganadora!)
68 sección 1 ESTRATEGIA
1 3
B(2)
0 1 3 4
1 3
A(1) D(1)
1 2
0 1 3 4
C(1)
2 3
SOLUCIÓN
El primer encargo del equipo del proyecto es elaborar una gráfica de la red del proyecto y estimar la probabi-
lidad de terminar el prototipo de la computadora en un plazo de 35 semanas. En seguida aparecen los pasos
para elaborar la red.
1. Identifique las actividades. El equipo del proyecto decide que las actividades siguientes son los
elementos principales del proyecto: diseño de la computadora, construcción del prototipo, pruebas del proto-
tipo, especificación de los métodos (resumidos en un informe), estudios de evaluación del equipo automático
de montaje, un informe del estudio del equipo de montaje y un informe final que resuma todos los aspectos
del diseño, el equipo y los métodos.
2. Construya la red y la secuencia de las actividades. Con base en una charla con el personal, el
gerente del proyecto prepara la tabla de precedentes y la secuencia de la red que muestra la ilustración 3.5.
Cuando construya una red, asegúrese de que las actividades están en el orden adecuado y que conserva la
lógica de sus relaciones. Por ejemplo, sería ilógico tener una situación en la cual el hecho A precede al hecho
B, el B precede al C y el C precede al A.
3. Determine la ruta crítica. La ruta crítica es la secuencia más larga de actividades conectadas a lo
largo de la red y se define como la ruta sin margen de tiempo alguno. Esta red tiene cuatro rutas diferentes:
A-C-F-G, A-C-E-G, A-B-D-F-G y A–B-D-E-G. La longitud de estas rutas es de 38, 35, 38 y 35 semanas.
Advierta que este proyecto tiene dos rutas críticas diferentes, lo cual indicaría que la administración de este
proyecto puede ser bastante difícil. El cálculo de los programas de inicios más próximos y más lejanos propor-
ciona más información respecto a la posible dificultad para concluir el proyecto a tiempo.
•
Programa de inicio más Programas de inicio más próximo e inicio más lejano Un programa de inicio más próximo
próximo enumera todas las actividades en razón de sus tiempos de inicio más próximo. En el caso de actividades
que no están en la ruta crítica existe un margen de tiempo entre el final de cada actividad y el inicio de
la siguiente. El programa de inicio más próximo concluye el proyecto y todas sus actividades lo más
pronto posible.
ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS capítulo 3 69
Red del MRC para el proyecto de diseño de una computadora ilustración 3.5
;<J@>E8:@FE<JPK@<DGFJ<JK@D8;FJ;<CDI:
GI<:<;<EK<J K@<DGF
8:K@M@;8; ;<J@>E8:@äE @ED<;@8KFJ J<D8E8J
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I\[XZkXi`e]fid\[\cfjdkf[fj = :#; /
I\[XZkXi`e]fid\]`eXc > <#= )
C(7) F(8)
A(21) G(2)
Red del MRC para el proyecto de diseño de una computadora ilustración 3.6
21 28 28 36
C(7) F(8)
0 21 21 28 36 36 38
28
A(21) G (2)
0 21 21 26 26 28 33 36 38
28
B(5) D(2) E(5)
21 26 26 28 31 36
:ÝC:LCF;<CFJDÝI><E<J;<K@<DGFP;<K<ID@E8:@FE<J;<C8ILK8:IàK@:8
8:K@M@;8; @I<KI%$@8;<C% ?FC>LI8 <EILK8:IàK@:8
8 '$' '
9 )($)( '
: )($)( '
; )-$)- '
< *($)/ *
= )/$)/ '
> *-$*- '
Un programa de inicio más lejano enumera las actividades que pueden iniciar lo más tarde posible, Programa de inicio
sin retrasar la fecha del final del proyecto. Un motivo para utilizar un programa de inicio retrasado es que más lejano
se realizan ahorros cuando se posponen las compras de materiales, el uso de trabajo y otros costos hasta
el momento en que se necesitan. La ilustración 3.6 muestra estos cálculos. En ellos se puede ver que la
única actividad que tiene margen de tiempo es la E. No cabe duda que será bastante difícil terminar este
proyecto a tiempo.
70 sección 1 ESTRATEGIA
SOLUCIÓN
1. Identifique cada una de las actividades que se deben realizar en el proyecto.
2. Determine la secuencia de las actividades y construya una red que refleje las relaciones de preceden-
cia.
3. Los tres estimados del tiempo de una actividad son:
a = Tiempo optimista: el periodo mínimo razonable en el cual es posible terminar la actividad. (Sólo
existe una probabilidad mínima [por lo general se supone que es de 1% de que la actividad se pueda
terminar en menos tiempo.)
m = Tiempo más probable: el supuesto más próximo al tiempo que se requerirá. Dado que m sería
considerado el tiempo más probable en presentarse, también es el modo de la distribución beta
que se explica en el paso 4.
b = Tiempo pesimista: el periodo máximo razonable en el cual es posible terminar la actividad. (Sólo
existe una pequeña probabilidad [por lo general se supone que es de 1%] de que tomaría más
tiempo.)
Por lo general, esta información se obtiene de las personas que habrán de desempeñar la actividad.
4. Calcule el tiempo esperado (TE) para cada actividad. La fórmula del cálculo es
[3.1] a + 4m + b
TE =
6
Lo anterior está basado en la distribución estadística beta y pondera el tiempo más probable (m) como
cuatro veces más que el tiempo optimista (a) o el tiempo pesimista (b). La distribución beta es suma-
mente flexible. Puede adoptar una serie de formas que se suelen presentar: tiene puntos finales finitos
(que limitan los tiempos posibles de la actividad al espacio entre a y b) y, en su versión simplificada,
permite un cálculo sencillo de la media y la desviación estándar de la actividad.
5. Determine la ruta crítica. Con los tiempos esperados, la ruta crítica se calcula de la misma manera que
en el caso de un solo tiempo.
6. Calcule las varianzas (σ 2) de los tiempos de la actividad. En específico, se trata de la varianza, σ 2, aso-
ciada a cada TE y se calcula así:
⎛b− a⎞ 2
[3.2] σ2 = ⎜ ⎟
⎝ 6 ⎠
Podrá observar que la varianza es el cuadrado de un sexto de la diferencia entre los dos estimados ex-
tremos del tiempo. Por supuesto que cuanto mayor sea esta diferencia, tanto mayor será la variación.
7. Determine la probabilidad de terminar el proyecto en una fecha dada, basándose en la aplicación de
la distribución normal estándar. Una característica valiosa de utilizar tres estimados de tiempo es que
permite al analista evaluar el efecto que la incertidumbre tiene en el tiempo de conclusión del proyecto.
(Si usted no está familiarizado con este tipo de análisis, vea el recuadro titulado “Análisis de probabi-
lidades”.) La mecánica para obtener esta probabilidad es:
ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS capítulo 3 71
a) Sume los valores de las variaciones asociadas a cada actividad de la ruta crítica.
b) Sustituye esta cifra, así como la fecha final del proyecto y el tiempo de conclusión esperado del
proyecto en la fórmula Z de transformación. La fórmula es la siguiente:
D
TE
[3.3] Z
2
£S cp
donde
D = Fecha deseada de conclusión del proyecto.
TE = Tiempo esperado para terminar el proyecto.
Σ σcp
2
= Suma de las variaciones a lo largo de la ruta crítica.
c) Calcule el valor de Z, que es el número de las desviaciones estándar (de una distribución normal es-
tándar) de la fecha de vencimiento del proyecto con relación al tiempo esperado para su conclusión.
d) Utilizando el valor de Z, encuentre la probabilidad de cumplir con la fecha final del proyecto (uti-
lizando una tabla de probabilidades normales como la del apéndice E). El tiempo esperado para la
conclusión es el tiempo de inicio más la suma de los tiempos de las actividades de la ruta crítica.
Siguiendo los pasos que se acaban de describir, se creó la ilustración 3.7, la cual presenta los tiempos es-
perados y las varianzas. La red del proyecto fue creada de la misma manera que antes. La única diferencia es
que los tiempos de las actividades son promedios ponderados. Hay que determinar la ruta crítica como antes,
utilizando estos valores como si fueran simples números. La diferencia entre los estimados de un tiempo y de
tres tiempos (optimista, más probable y pesimista) radica en el cálculo de las probabilidades de terminación.
La ilustración 3.8 muestra la red y la ruta crítica.
Tiempos estimados
esperados (TE) ⎛ b − a ⎞2
Designación de a + 4m + b ⎜ ⎟
Actividad la actividad a m b 6 ⎝ 6 ⎠
Diseño A 10 22 28 21 9
Construir prototipo B 4 4 10 5 1
7
Evaluar equipo C 4 6 14 7 2 9
1
Probar prototipo D 1 2 3 2 9
Excel: Administración
Redactar informe E 1 5 9 5 1 97
de proyectos
1
Redactar informe de métodos F 7 8 9 8 9
Proyecto del diseño de una computadora con tres estimados de tiempo ilustración 3.8
TE = 7 TE = 8 Leyenda
1–
σ 2 = 2 7–9 σ2= 9
IP FP
21 28 28 36
C F IL FL
0 21 28 36 36 38
21 28
A G
21 26 26 28 33
0 21 36 38
28
TE = 21 B D E
TE = 2
σ2=9 21 26 26 28 31 36 σ2 = 0
TE = 5 TE = 2 TE = 5
1
σ2=1 σ 2 = –9 σ 2 = 1 7–9
72 sección 1 ESTRATEGIA
ANÁLISIS DE PROBABILIDADES
El enfoque de los tres estimados de tiempo permite considerar El apéndice E presenta las áreas de la distribución normal
la probabilidad de que un proyecto quede terminado dentro estándar acumulada para diferentes valores de Z. Ésta mide
de una cantidad de tiempo dada. El supuesto que sirve de base el número de desviaciones estándar, hacia la derecha o la iz-
para calcular esta probabilidad es que los tiempos de duración quierda de cero, en la distribución. Con referencia al apéndice
de las actividades son variables aleatorias independientes. De E, los valores G(z) son el área bajo la curva que representan la
ser así, se puede utilizar el teorema del límite central para en- distribución. Los valores corresponden a la probabilidad acu-
contrar la media y la varianza de la secuencia de actividades mulada asociada a cada valor de Z. Por ejemplo, el primer valor
que constituyen la ruta crítica. El teorema del límite central de la tabla, −4.00 tiene un G(z) igual a 0.00003. Esto significa
dice que la suma de un grupo de variables aleatorias indepen- que la probabilidad asociada a un valor Z de −4.0 es tan sólo
dientes, distribuidas de forma idéntica, se acerca a una distribu- 0.003%. Por otro lado, un valor Z de 1.50 tiene un G(z) igual a
ción normal a medida que el número de variables aleatorias se 0.93319 o 93.319%. Los valores de Z se calculan con la ecuación
incrementa. En el caso de problemas de administración de pro- (3.3) presentada en el paso 7b de la solución del ejemplo “Tres
yectos, las variables aleatorias son los tiempos reales de las acti- estimados de tiempo”. Estas probabilidades acumuladas tam-
vidades del proyecto. (Recuerde que se supone que el tiempo bién se pueden obtener con la función DISTR.NORM.ESTAND
para cada actividad es independiente de otras actividades, y (Z) incluida en Excel de Microsoft.
que sigue una distribución estadística beta.) Para ello, el tiem-
po esperado para terminar las actividades de la ruta crítica es
la suma de los tiempos de las actividades.
Dado que la red tiene dos rutas críticas, hay que decidir cuáles variaciones se deben emplear para llegar a
la probabilidad de cumplir con la fecha de conclusión del proyecto. Un enfoque conservador dicta utilizar la
ruta con la variación total más grande para concentrar la atención de la gerencia en las actividades que tienen
mayor probabilidad de exhibir grandes variaciones. Así, las variaciones asociadas a las actividades A, C, F
y G se usarían para encontrar la probabilidad de la conclusión. Por lo tanto ∑σ cp = 9 + 2 79 + 19 + 0 = 11.89.
2
Suponga que la gerencia quiere la probabilidad de finalizar el proyecto en 35 semanas, en tal caso D es 35. Se
encontró que el tiempo esperado para la conclusión era 38. Sustituyendo en la ecuación Z y resolviéndola se
tiene
D − TE 35 − 38
Z= = = −0.87
∑σ 2 cp
11.89
En el apéndice E se observa que un valor de Z de −0.87 da una probabilidad de 0.1922, lo cual significa
que el gerente del proyecto sólo tiene una probabilidad de 19% de concluir el proyecto en 35 semanas. Nótese que
esta probabilidad es la de realmente concluir con la ruta crítica A-C-F-G. Dado que existe otra ruta crítica y
otras rutas que se podrían volver críticas, la probabilidad de terminar el proyecto en 35 semanas de hecho es
menor a 0.19.
•
MODELOS DE TIEMPO-COSTO
Modelos En la práctica, los gerentes de proyectos se interesan tanto por el costo para terminar un proyecto, como
de tiempo-costo por el tiempo para concluirlo. Por ello, han creado modelos de tiempo-costo. Estos modelos, que son
extensiones del método básico de la ruta crítica, tratan de elaborar un programa de costos mínimos para
el proyecto entero y de controlar los egresos durante el proyecto.
ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS capítulo 3 73
Programación del costo mínimo (equilibrio entre tiempo-costo) El supuesto básico del progra-
ma de costos mínimos es que existe una relación entre el tiempo para terminar una actividad y el costo
de un proyecto. Por un lado, acelerar una actividad cuesta dinero y, por el otro, sostener (o prolongar) el
proyecto también cuesta dinero. Los costos asociados a acelerar las actividades se llaman costos directos
de las actividades y se suman al costo directo del proyecto. Algunos pueden estar relacionados con el
trabajo, como las horas extra, la contratación de más trabajadores y el traslado de trabajadores proce-
dentes de otros trabajos, otros están relacionados con los recursos, como la compra o el arrendamiento
de equipamiento adicional o más eficiente y el uso de instalaciones adicionales de apoyo.
Los costos asociados a sostener el proyecto se llaman costos indirectos del proyecto: gastos fijos,
instalaciones y costos de oportunidad de los recursos y, en ciertas situaciones contractuales, los costos
de penalización o los pagos de incentivos que se pierden. Dado que los costos directos de las actividades
y los costos indirectos del proyecto son costos contrarios que dependen del tiempo, el problema de su
programación depende en esencia de encontrar la duración del proyecto que minimiza su suma o, en otras
palabras, de encontrar el punto óptimo en un equilibrio de tiempo-costo.
El procedimiento para encontrar este punto consiste en los siguientes cinco pasos y se explica uti-
lizando la red simple de cuatro actividades que presenta la ilustración 3.9. Suponga que los costos in-
directos permanecen constantes durante ocho días y que, a continuación, incrementan a un ritmo de 5
dólares por día.
1. Prepare un diagrama de red tipo MRC. Para cada actividad, este diagrama debe enumerar:
a) El costo normal (CN): los costos más bajos esperados para la actividad. (Se trata de las cifras
de costos más bajas que se presentan bajo cada nodo en la ilustración 3.9.)
b) El tiempo normal (TN): el tiempo asociado a cada costo normal.
c) El tiempo intensivo (TI): el tiempo más breve posible de cada actividad.
d) El costo intensivo (CI): el costo asociado a cada tiempo intensivo.
2. Determine el costo por unidad de tiempo (suponga días) para acelerar cada actividad. La
relación entre el tiempo y el costo de la actividad se puede representar gráficamente trazando las
coordenadas CI y TI y conectándolas con las coordenadas CN y TN mediante una línea cóncava,
convexa o recta, o de alguna otra forma, dependiendo de la estructura real del costo del desem-
peño de la actividad, como en la ilustración 3.9. Para la actividad A, se supone una relación lineal
Ejemplo del procedimiento del canje entre tiempo y costos ilustración 3.9
Paso 1. Prepare un diagrama MRC con los costos Paso 2. Determine el costo por unidad
de las actividades de tiempo
$10 CI, TI Actividad A
TI
5,2
TN Costo de la 8
B actividad
2, 1 3,1
$9, $18
A D 6 CN, TN Excel: Administración
4,3 de proyectos
$6, $10 $5, $9
C
CN 1 2 3 4
$6, $8 Tiempo
CI Paso 3. Calcule la ruta crítica
2 7
B(5)
0 2 2 7 7 10
A(2) D(3)
CI Costo intensivo 0 2 2 6 7 10
TI Tiempo intensivo
CN Costo normal C(4)
TN Tiempo normal 3 7
74 sección 1 ESTRATEGIA
ilustración 3.10 Cálculo del costo diario por acelerar cada actividad
Número de días que
CI − CN Costo diario se puede acortar
Actividad CI – CN TN − TI TN − TI por acelerar la actividad
A $10 – $6 2–1 $10 – $6 $4 1
2–1
B $18 – $9 5–2 $18 – $9 $3 3
5–2
C $8 – $6 4–3 $8 – $6 $2 1
4–3
D $9 – $5 3–1 $9 – $5 $2 2
3–1
ilustración 3.11 Reducción del tiempo para terminar el proyecto de día en día
Número restante Costo total
de días que se Costo diario por Actividad de de todas las Tiempo para
Ruta crítica puede acortar la acelerar cada costo mínimo que actividades concluir el
corriente actividad actividad se acelerará de la red proyecto
ABD Todos los tiempos y costos de $26 10
la actividad son normales
ABD A–1, B–3, D–2 A–4, B–3, D–2 D 28 9
ABD A–1, B–3, D–1 A–4, B–3, D–2 D 30 8
ABD A–1, B–3 A–4, B–3 B 33 7
ABCD A–1, B–2, C–1 A–4, B–3, C–2 A* 37 6
ABCD B–2, C–1 B–3, C–2 B&C† 42 5
+
ABCD B–1 B–3 A 45 5
* Para acortar un día la ruta crítica, disminuir sólo A o B y C juntas al mismo tiempo (B o C solas sólo modifican la ruta crítica, pero sin
acortarla).
† B&C deben ser intensivas juntas para acortar la ruta un día.
+ La intensificación de la actividad B no reduce la duración del proyecto, por lo cual se contraería este costo adicional.
entre el tiempo y el costo. Este supuesto es común en la práctica y sirve para derivar el costo por
día por acelerar las cosas porque este valor se puede encontrar directamente tomando la pendien-
te de la línea utilizando la fórmula Pendiente = (CI − CN) ÷ (TN − TI). (Cuando no se puede
partir del supuesto de la linealidad, el costo de la aceleración se debe determinar gráficamente
por cada día que se podría abreviar la actividad.)
La ilustración 3.10 muestra los cálculos que se necesitan para obtener el costo por acelerar las
actividades restantes.
3. Calcule la ruta crítica. En el caso de la red sencilla que se ha utilizado, este programa tomaría
10 días. La ruta crítica es A-B-D.
4. Acorte la ruta crítica al costo mínimo. La forma más fácil de proceder es iniciar con el
programa normal, encontrar la ruta crítica y acortar un día el tiempo de la ruta utilizando la
actividad que tenga el costo más bajo. A continuación, recalcule y encuentre la nueva ruta crítica
y disminúyala también un día. Repita este procedimiento hasta que el tiempo para terminar sea
satisfactorio o hasta que no se pueda reducir más el tiempo para concluir el proyecto. La ilustra-
ción 3.11 muestra la reducción de la red de día en día.
Al principio, ir trabajando con la ilustración 3.11 podría parecer difícil. En la primera línea,
todas las actividades están en sus tiempos y costos normales y a su valor más bajo. La ruta crítica
es A-B-D, el costo por terminar el proyecto es $26 y el tiempo para concluirlo es de diez días.
ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS capítulo 3 75
La meta de la línea dos es acortar un día el tiempo para concluir el proyecto. Se sabe que es
necesario reducir el tiempo de una o varias actividades de la ruta crítica. En la segunda columna,
se advierte que es posible disminuir un día la actividad A (de dos días a uno), tres días la actividad
B (de cinco días a dos) y dos días la actividad D (de tres días a uno). La siguiente columna rastrea
los costos por abreviar un día cada una de las actividades. Por ejemplo, en el caso de la actividad
A, el costo normal por terminarla en dos días es de 6 dólares. Se puede terminar en un día a un
costo de 10 dólares, o un incremento de 4 dólares. Por lo tanto, se indica que el costo por acelerar
la actividad A un día es 4 dólares. En el caso de la actividad B, el costo normal por terminarla en
cinco días es de 9 dólares. Se podría terminar en dos días a un costo de 18 dólares. El costo por
disminuir B tres días es de 9 dólares, o 3 dólares por día. En el caso de C, el costo normal por ter-
minarla en tres días es de 5 dólares. Se podría terminar en un día a un costo de 9 dólares, cortarle
dos días costaría 4 dólares (2 dólares por día). La opción menos costosa por abreviar el tiempo un
día es acelerar la actividad D a un costo de 2 dólares. El costo total de la red sube a 28 dólares y
el tiempo para concluir el proyecto se reduce a nueve días.
La siguiente iteración inicia en la línea tres, en cuyo caso la meta es bajar a ocho días el
tiempo para terminar el proyecto. La ruta crítica de nueve días es A-B-D. Se podría abreviar un
día la actividad A, tres días la B y un día la D (nótese que D ya se ha reducido de tres días a dos).
El costo por disminuir cada actividad un día es el mismo que en la línea dos. De nueva cuenta,
reducir la actividad D representa el menor costo. El resultado de acortar la actividad D de dos días
a uno es que el costo total de todas las actividades de la red ascienda a 30 dólares y que el tiempo
para concluir el proyecto se reduzca a ocho días.
La línea cuatro es similar a la tres, pero ahora sólo A y B están en la ruta crítica y se pueden
disminuir. Se acorta B y el costo sube 3 dólares (a 33 dólares) y el tiempo para concluir el pro-
yecto se reduce a siete días.
En la línea cinco (de hecho la quinta iteración para resolver el problema), las cuatro activi-
dades A, B, C y D son críticas. La D no se puede disminuir, por lo cual las opciones son las ac-
tividades A, B y C. Nótese que B y C son paralelas, por lo cual no sirve de nada disminuir B sin
disminuir C. Las opciones son acortar sólo A, a un costo de 4 dólares, o B y C juntas, a un costo
de 5 dólares (3 dólares de B y 2 dólares de C), por lo cual en esta iteración se reduce A.
En la línea seis, se toma la opción de B y C que se considera en la línea cinco. Por último, en
la línea siete, la única opción es acortar la actividad B. Dado que B y C son paralelas y que no es
posible acortar C, no tiene sentido reducir sólo la B. Aquí, ya no se puede disminuir más el tiempo
para terminar el proyecto.
5. Trace el programa de las curvas de los costos directos del proyecto, los indirectos y el total
de costos y encuentre el costo mínimo. La ilustración 3.12 presenta el costo indirecto trazado
como una constante de 10 dólares por día durante ocho días, el cual incrementa 5 dólares por día
a continuación. Los costos directos son trazados con base en la ilustración 3.11 y el costo total del
proyecto se presenta como el total de los dos anteriores.
40
Costo
Costos directos del proyecto
30
20
Costos indirectos del proyecto
10
0 5 6 7 8 9 10
Programa del costo mínimo (días)
76 sección 1 ESTRATEGIA
La suma de los costos directos y los indirectos correspondientes a cada día produce la curva del costo
total del proyecto. Observará que esta curva está en su mínimo con el programa de ocho días, que cuesta
40 dólares (30 dólares de directos + 10 dólares de indirectos).
ADMINISTRACIÓN DE RECURSOS
Además de programar cada tarea, se deben asignar los recursos. El software moderno en seguida resalta
las sobreasignaciones; es decir, situaciones en que las asignaciones exceden a los recursos.
I N N O V A C I Ó N
Internet
ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS capítulo 3 77
Para resolver las sobreasignaciones en forma manual, usted puede sumar recursos
o reprogramar. Mover una tarea dentro de su margen puede liberar recursos.
El software de los sistemas de información para la administración de proyectos
(PMIS, por sus iniciales en inglés) de mediano o alto nivel resuelven las sobreasigna-
ciones por medio de una característica “niveladora”. Se pueden aplicar varias reglas
básicas. Usted puede especificar que las tareas de baja prioridad se deben demorar
hasta que las de mayor prioridad queden terminadas o que el proyecto debe concluir
antes o después de la fecha límite original.
CONCLUSIÓN
Este capítulo presenta una descripción de los fundamentos para administrar proyectos. En primer tér-
mino describe, desde una óptica administrativa, la forma de organizar a las personas involucradas en
un proyecto. La envergadura del proyecto sirve para definir la organización, la cual abarca desde el uso
de un equipo dedicado hasta una estructura matricial en gran medida no dedicada. A continuación, el
capítulo habla de cómo las actividades del proyecto se organizan en subproyectos utilizando la estructura
de la división del trabajo. Después, se presentan los detalles técnicos para calcular el tiempo más breve
que tomaría terminar un proyecto. Por último el capítulo explica cómo se pueden acortar los proyectos
utilizando los conceptos de la “intensificación”.
VOCABULARIO BÁSICO
Proyecto Una serie de trabajos relacionados que por lo habitual se Proyecto matricial Estructura que mezcla las estructuras del pro-
dirigen hacia un producto mayor y cuyo desempeño requiere de un yecto funcional y la del puro. Cada proyecto emplea a personas
periodo considerable de tiempo. procedentes de distintas áreas funcionales. Un gerente de proyecto
dedicado decide cuáles tareas se desempeñarán y cuándo, pero los
Administración de proyectos Planear, dirigir y controlar los recur-
gerentes funcionales controlan a las personas que se emplearán.
sos (personas, equipamiento y materiales) necesarios para cumplir
con las limitaciones técnicas, de costos y de tiempo de un proyecto. Hito del proyecto Hecho específico de un proyecto.
Proyecto puro Estructura para organizar un proyecto, en cuyo caso Estructura de la división del trabajo La jerarquía de tareas, subta-
un equipo autocontenido trabaja de tiempo completo en el proyecto. reas y paquetes de trabajo de un proyecto.
Proyecto funcional Estructura a la que son asignados miembros Actividades Pedazos de trabajo de un proyecto que consumen
del equipo procedentes de las unidades funcionales de la organiza- tiempo. La conclusión de todas las actividades de un proyecto mar-
ción. Los miembros del equipo siguen siendo parte de sus unidades ca el final del mismo.
funcionales y por lo habitual no se dedican de lleno al proyecto.
78 sección 1 ESTRATEGIA
Gráfica de Gantt Muestra gráficamente la cantidad de tiempo in- Programa de inicio más próximo El programa de un proyecto que
volucrado y la secuencia en la que se desempeñarán las actividades. enumera todas las actividades en razón de sus tiempos de inicio ade-
Muchas veces llamada gráfica de barras. lantado.
Ruta crítica La secuencia de las actividades de un proyecto que Programa de inicio más lejano El programa de un proyecto que
constituyen la cadena más larga en términos del tiempo necesario enumera todas las actividades en razón de sus tiempos de inicio re-
para terminarlas. Esta ruta no contiene margen de tiempo. Las téc- trasado. Este programa puede generar ahorros si se posponen las
nicas utilizadas para encontrar la ruta crítica se llaman Método de compras de materiales y otros costos asociados al proyecto.
la ruta crítica o MRC.
Modelos de tiempo-costo Una extensión de los modelos de la
Precedente inmediato Una actividad que debe quedar terminada ruta crítica que considera los retos entre el tiempo requerido para
justo antes de otra actividad. terminar una actividad y su costo. Con frecuencia se llama proyecto
“intensivo”.
Holgura de tiempo El tiempo que se puede demorar una activi-
dad; la diferencia entre el tiempo del inicio retrasado y el de inicio
adelantado de una actividad.
REPASO DE FÓRMULAS
Tiempo esperado
TE = a + 4m + b
6
Varianza (σ 2) de la actividad
⎛b− a⎞ 2
σ2 = ⎜ ⎟
⎝ 6 ⎠
Fórmula Z de transformación
D
TE
Z
2
£S cp
PROBLEMAS RESUELTOS
PROBLEMA RESUELTO 1
Se ha establecido que un proyecto tiene la siguiente lista de actividades y los correspondientes tiempos
para terminarlas:
A 1 —
B 4 A
C 3 A
Excel: AP_Poblema D 7 A
resuelto.xls E 6 B
F 2 C, D
G 7 E, F
H 9 D
I 4 G, H
Solución
El siguiente diagrama muestra las respuestas a los incisos a, b y c.
1 5 5 11
11 18
B(4) E(6)
G(7)
0 1 1 4 18 22
A(1) C(3) 8 10 I(4)
F(2)
1 8 8 17
D(7) H(9) Ruta crítica
A–B–E–G–I
PROBLEMA RESUELTO 2
Se ha establecido que un proyecto tiene las siguientes actividades y tiempos estimados para terminarlas.
A 1 4 7 —
B 2 6 7 A
C 3 4 6 A, D
D 6 12 14 A
Excel: AP_Poblema
E 3 6 12 D
resuelto.xls
F 6 8 16 B, C
G 1 5 6 E, F
Solución
a)
A 4.00 1
25
B 5.50 36
C 4.17 1
4
D 11.33 7
19
E 6.50 1
24
F 9.00 2
29
G 4.50 25
36
80 sección 1 ESTRATEGIA
b)
B(5 5) F(9 0)
0 4
14 19.50 19.50 28.5 28.5 33
A(4 0) 15.33 19.50
G(4 5)
0 4 C(4 17)
28.5 33
15.33 19.50
4 15.33 15.33 21.83
PROBLEMA RESUELTO 3
A continuación se presentan los requerimientos de precedencia, los tiempos normales y los intensivos de
las actividades, y los costos normales y los intensivos de un proyecto de construcción:
Solución
A continuación se presenta la red del proyecto de construcción:
4 7 7 12
12 16
B(3) D(5)
H(4)
0 4 7 8 16 22
A(4) E(1) I(6)
9 13
4 6 6 9
G(4)
C(2) F(3)
ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS capítulo 3 81
1) Primera semana: RC = A-B-D-H-I. Lo más barato es A a 500 dólares. La ruta crítica permanece igual.
2) Segunda semana: A sigue siendo lo más barato a 500 dólares. La ruta crítica sigue igual.
3) Tercera semana: A deja de estar disponible y las opciones son B (a 3 000 dólares), D (a 2 000 dólares),
H (a 2 333 dólares) e I (a 9 000 dólares). Por lo tanto, se elige D a 2 000 dólares.
El costo total del proyecto con tres semanas menos es
A $11 000
B 6 000
C 4 000
D 16 000
E 9 000
F 7 000
G 13 000
H 11 000
I 20 000
$97 000
PREGUNTAS DE REPASO Y DISCUSIÓN
1. ¿Cuál ha sido el proyecto más complejo en el que haya participado? Ofrezca ejemplos de los siguientes
puntos referidos a ese proyecto: la estructura de la división del trabajo, las tareas, las subtareas y el
paquete de trabajo. ¿Siguió la ruta crítica? ¿Tuvo un buen gerente de proyecto?
2. ¿Cuáles son algunos motivos por los cuales no se programan bien los proyectos?
3. Explique las representaciones gráficas de la ilustración 3.4. ¿Existen otras representaciones gráficas
que usaría si fuera el gerente de un proyecto?
4. ¿Qué características debe tener un proyecto para que sea posible aplicar la programación con una ruta
crítica? ¿Qué tipos de proyectos han sido sujetos al análisis de la ruta crítica?
5. ¿Cuáles son los supuestos que sustentan la programación a partir del costo mínimo? ¿Todos ellos son
igual de realistas?
6. “El control de un proyecto siempre se debe enfocar en la ruta crítica”. Comente.
7. ¿Por qué querrían los subcontratistas de un proyecto del gobierno que sus actividades estuvieran en la
ruta crítica? ¿En que circunstancias tratarían de no estar en la ruta crítica?
PROBLEMAS
1. En el caso del proyecto correspondiente a la tabla que se presenta a continuación, ¿cuál es la duración
del mismo?
Actividad Precedentes Duración (días)
A ninguno 7
B ninguno 23
C A 10
D A 9
E C 11
F C, D 12
G B, F 6
H E, F 4
I G, H 5
82 sección 1 ESTRATEGIA
2. Las actividades siguientes forman parte de un proyecto que será programado aplicando el MRC.
A — 6
B A 3
C A 7
D C 2
E B, D 4
F D 3
G E, F 7
A — 1
B A 4
C A 3
D B 2
E C, D 5
F D 2
G F 2
H E, G 3
A — 3
B A 2
C A 4
D A 4
E B 6
F C, D 6
G D, F 2
H D 3
I E, G, H 3
1 — 4
2 1 2
3 1 4
4 1 3
5 2, 3 5
6 3 6
7 4 2
8 5 3
9 6, 7 5
I0 8, 9 7a)
Tiempo (días)
Actividad Precedentes Inmediatos a m b
A — 1 3 5
B — 1 2 3
C A 1 2 3
D A 2 3 4
E B 3 4 11
F C, D 3 4 5
G D, E 1 4 6
H F, G 2 4 5
8. A continuación se presenta una red del MRC con los tiempos de las actividades en semanas:
B(5) C(6)
E(4) F(8)
Tiempo (días)
Núm. trabajo Trabajo(s) precedente(s) a m b
1 — 2 3 4
2 1 1 2 3
3 1 4 5 12
4 1 3 4 11
5 2 1 3 5
6 3 1 2 3
7 4 1 8 9
8 5, 6 2 4 6
9 8 2 4 12
10 7 3 4 5
11 9, 10 5 7 8
B(3)
D(5) F(4)
A(7) G(5)
C(4) E(2)
A 7 6 $7 000 $8 000
B 3 2 5 000 7 000
C 4 3 9 000 10 200
D 5 4 3 000 4 500
E 2 1 2 000 3 000
F 4 2 4 000 7 000
G 5 4 5 000 8 000
Suponiendo que se recortan cuatro días al proyecto, muestre cuáles actividades se abreviarían, por
orden de reducción y el consecuente costo.
ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS capítulo 3 85
12. El departamento de facturación de la oficina matriz de una cadena de tiendas de departamentos prepa-
ra informes mensuales del inventario para que los usen los agentes de compras de las tiendas. Dada la
información siguiente, utilice el método de la ruta crítica para determinar:
a) El tiempo que tomará el proceso entero.
b) Cuáles trabajos se pueden demorar sin retrasar el inicio más próximo de una actividad subsiguien-
te cualquiera.
Precedentes Tiempo
Trabajo y descripción inmediatos (horas)
a Inicio — 0
b Hacer impresiones de computadora de las compras de los clientes a 10
c Obtener registros de las existencias del mes a 20
d Conciliar las impresiones de compras con los registros de existencias b, c 30
e Registros del total de existencias por departamento b, c 20
f Determinar las cantidades de reabasto para el periodo entrante e 40
g Preparar informes de existencias para los agentes de compras d, f 20
h Concluir g 0
D(6)
B(10)
C(8)
F(4)
a) Determine la ruta crítica y el tiempo más próximo, en semanas, para terminar el proyecto.
b) Con los datos que se presentan, recorte tres semanas al tiempo para terminar el proyecto. Presu-
ponga un recorte lineal del costo por semana y demuestre, paso por paso, cómo llegó a su programa.
14. La red del MRC a continuación presenta los estimados del tiempo normal, en semanas, enumerados
para las actividades:
A(7) G(5)
C(4) E(2)
86 sección 1 ESTRATEGIA
A 7 6 $7 000 $8 000
B 2 1 5 000 7 000
C 4 3 9 000 10 200
D 5 4 3 000 4 500
E 2 1 2 000 3 000
F 4 2 4 000 7 000
G 5 4 5 000 8 000
15. Se ha establecido que un proyecto contiene las actividades siguientes, inclusive los tiempos estimados
para terminarlo.
A 2 5 8 —
B 1 5 9 —
C 4 6 9 A
D 2 2 2 B
E 1 2 9 A
F 2 4 5 C, D
G 3 8 10 C, E
H 1 2 3 F, G
A 2 4 7 —
B 1 4 9 A
C 3 6 9 A
D 2 3 5 B, C
E 1 3 9 B
F 2 4 5 C, D
G 3 8 10 E
H 1 2 3 F, E
I 3 5 7 G, H
17. Bragg’s Bakery está construyendo una panadería nueva automatizada en el centro de Sandusky. Las
actividades que se deben terminar para que la nueva panadería quede construida y el equipamiento
instalado son:
Tiempo normal Tiempo intensivo Costo/semana
Actividad Precedente (semanas) (semanas) aceleración
A — 9 6 $3 000
B A 8 5 $3 500
C A 15 10 $4 000
D B, C 5 3 $2 000
E C 10 6 $2 500
F D, E 2 1 $5 000
PROBLEMA AVANZADO
18. Suponga los datos y la red siguientes:
A 2 $50 1 $70 —
B 4 80 2 160 A
C 8 70 4 110 A
D 6 60 5 80 A
E 7 100 6 130 B
F 4 40 3 100 D
G 5 100 4 150 C, E, F
Madre: ¡Y el servicio de banquetes! Toma dos días elegir el pastel tros familiares las recibirían demasiado tarde para asistir
y los arreglos de las mesas y Jack’s Catering requiere aviso y se molestarían mucho. Estoy segura que si las enviamos
con un mínimo de diez días de antelación para el ensayo de ocho días antes de la boda, la tía Ethel no podría venir y
la cena (la noche antes de la boda). descontaría 200 dólares de su regalo de boda.
Mary: ¿Puedo llevar tu vestido de novia, mamá? Padre: ¡Vaya!
Madre: Pues, tendríamos que cambiarle el encaje, pero podrías po- Madre: Tendremos que llevarlas a la oficina de correos para en-
nértelo. Podríamos pedir el encaje a Nueva York cuando viarlas, y eso toma un día. Rotularlas tomará cuatro días,
ordenáramos la tela para los vestidos de las damas. Colocar a no ser que contratáramos a alguien que nos ayude, y no
el pedido y recibir la tela toma ocho días. Primero hay que podremos empezar hasta que la imprenta haya terminado.
elegir el modelo y esto tomaría tres días. Si contratáramos a alguien seguramente ahorraríamos dos
Padre: Podríamos recibir la tela en cinco días si pagáramos 25 días con sólo gastar 25 dólares por cada día ahorrado.
dólares extra para que envíen la carga por avión. Mary: Tenemos que comprar los regalos que le daremos a las damas
Mary: Quiero que la señora Watson haga los vestidos. en la cena de ensayo. Puedo dedicar un día a comprarlos.
Padre: ¡Pero ella cobra 120 dólares por día! Madre: Antes de empezar a rotular las invitaciones necesitamos
Madre: Si nosotros los hiciéramos, coseríamos los vestidos en 11 una lista de invitados. Tomará cuatro días lograrlo y yo soy
días. Si la señora Watson nos ayudara, bajaríamos el tiem- la única que entiende nuestro directorio.
po a seis días, a un costo de 120 por día que sería menos Mary: ¡Ay mamá, estoy tan entusiasmada! Podemos pedir a cada
que lo que pagaríamos por 11 días. uno de nuestros parientes que se encargue de una tarea di-
Mary: Quiero que ella sea la única que los haga. ferente.
Madre: La prueba final tomaría dos días más. Normalmente, lavar Madre: Cariño, creo que no se puede. Mira, nosotras mismas tene-
en seco y planchar los vestidos toma dos días, pero la nueva mos que elegir el modelo de las invitaciones y los vestidos
tintorería del centro podría hacerlo en un día si pagamos un y reservar la iglesia y...
cargo de 30 dólares por el servicio exprés. Padre: Por qué no sólo aceptan 1 500 dólares y se fugan. La boda de
Padre: Todo debe estar terminado para la noche del ensayo y sólo tu hermana me costó 1 200 dólares y ella no tuvo que pagar-
faltan 21 días para esa fecha. Apuesto que será un día de le el avión a una amiga que viniera de Guatemala, contratar
mucho ajetreo. a personal extra, usar carga aérea ni nada por el estilo.
Madre: Hemos olvidado algo: las invitaciones.
Padre: Encargaremos las invitaciones a la imprenta de Bob y nor-
malmente tardan 12 días. Estoy seguro que lo haría en cin- PREGUNTAS
co días si le pagáramos 35 dólares extra.
Madre: Antes de encargar las invitaciones, tardaríamos tres días en 1. Dadas las actividades y las relaciones de precedencia que se
escoger el modelo y queremos encargar sobres que lleven describen en el caso (A) prepare el diagrama de una red para
nuestra dirección de remitente impresa en la parte de atrás. los planes de la boda.
Mary: ¡Qué elegante! 2. Identifique las rutas. ¿Cuáles son críticas?
Madre: Debemos enviar las invitaciones cuando menos diez días 3. ¿Cuál es el plan para cumplir con la fecha del 22 de abril que
antes de la boda. Si las enviamos después, algunos de nues- representa el costo mínimo?
En el curso de las actividades para cumplir con la fecha del 21 de 4. El encaje y las telas de los vestidos se perdieron en el envío.
abril para el ensayo de la boda Adams-Jackson se presentaron varias El aviso de la pérdida llegó a casa de los Jackson la mañana
complicaciones. Como Mary Jackson estaba terca en que quería ca- del 10 de abril.
sarse el 22 de abril (y Larry Adams también porque quería compla- 5. Las instalaciones del servicio de banquetes sufrieron un pe-
cerla) fue necesario evaluar las implicaciones de cada una de estas queño incendio el 8 de abril. Se estimaba que el negocio
complicaciones. estaría cerrado dos o tres días para su reparación.
1. El 1 de abril, el encargado de la sacristía de la iglesia no se El padre de Mary Jackson, en particular, estaba preocupado por los
conmovió ante el donativo adicional y dijo que no disminui- gastos y siguió ofreciendo a Mary y Larry 1 500 dólares para que
ría el periodo de aviso anticipado de 17 a 10 días. se fugaran.
2. Una llamada a Guatemala reveló que la posible madrina te-
nía varios compromisos y no podría salir de este país hasta PREGUNTAS
el 10 de abril.
3. La madre cayó en cama, enferma de catarro, durante cua- 1. Dadas sus respuestas al caso (A), describa los efectos que
tro días, justo cuando había empezado a preparar la lista de cada uno de los incidentes comentados en el caso (B) tuvo
invitados. en los planes para la boda.
Fuente: Adaptado de un caso escrito originalmente por el Profesor D. C. Whybank, de la University of North Carolina, Chapel Hill, North Carolina.
ADMINISTRACIÓN DE PROYECTOS capítulo 3 89
División de la estructura de trabajo y las actividades para el proyecto de diseño de un teléfono celular ilustración 3.13
Identificación
Tareas/actividades mayores del proyecto de la actividad Dependencia Duración (semanas)
Especificaciones del producto (P)
Especificaciones generales del producto P1 — 4
Especificaciones del hardware P2 P1 5
Especificaciones del software P3 P1 5
Investigación de mercado P4 P2, P3 2
Especificaciones del proveedor (S)
Hardware S1 P2 5
Software S2 P3 6
Investigación de mercado S3 P4 1 Excel: Diseño de un
Diseño del producto (D) teléfono celular.xls
Circuitos D1 S1, D7 3
Batería D2 S1 1
Pantalla D3 S1 2
Cubierta exterior D4 S3 4
Interfaz del usuario D5 S2 4
Cámara D6 S1, S2, S3 1
Funcionalidad D7 D5, D6 4
Integración del producto (I)
Hardware I1 D1, D2, D3, D4, D6 3
Software I2 D7 5
Pruebas del prototipo I3 I1, I2 5
Subcontratación (V)
Selección del vendedor V1 D7 10
Negociación de contratos V2 I3, V1 2
Usted trabaja en Motorola, en el grupo global de desarrollo de te- de los proveedores, se redefinirán las especificaciones del usuario
léfonos celulares. Lo han nombrado gerente de un proyecto para en términos que tengan sentido para los subcontratistas que de he-
diseñar un nuevo modelo de teléfono celular. Sus supervisores ya cho fabricarán el nuevo teléfono celular. Éstas implican preparar los
han planteado el proyecto, por lo cual usted cuenta con una lista que detalles respecto a cómo actuará el producto. El punto focal de la
muestra la estructura de la división del trabajo y que incluye las ac- tarea “D” son los elementos individuales que componen el producto.
tividades principales del proyecto. Usted debe preparar el programa La tarea “I” reúne todos los componentes y, en ella, se construye y
del proyecto y calcular la duración y los costos del mismo. Su jefe prueba un prototipo que funcione. Por último, en la tarea “V”, se
quiere que el programa y los costos estén sobre su escritorio mañana selecciona a los vendedores y se negocian los contratos.
por la mañana.
Le han proporcionado la información que presenta la ilustración PREGUNTAS
3.13. Incluye todas las actividades requeridas para el proyecto y la
duración de cada una de ellas. Asimismo, han señalado las depen- 1. Dibuje una red del proyecto que incluya todas las actividades.
dencias entre las actividades. Recuerde que la actividad precedente 2. Calcule los tiempos del inicio y el final de cada actividad y
debe estar del todo terminada antes de que se pueda empezar a tra- determine cuántas semanas son el mínimo para terminar el
bajar en la actividad siguiente. proyecto. Encuentre el conjunto crítico de actividades del
Su proyecto está dividido en cinco tareas principales. La tarea proyecto.
“P” implica desarrollar las especificaciones del nuevo teléfono ce- 3. Identifique la holgura de tiempo de las actividades que no
lular. En este caso se deben tomar decisiones para determinar cues- están en la ruta crítica del proyecto.
tiones como la duración de la batería, el tamaño del teléfono y sus 4. Su jefe quiere que usted sugiera cambios que se podrían
características. Estos detalles están basados en la forma en que un aplicar al proyecto y que lo acortarían sustancialmente. ¿Us-
cliente utiliza el teléfono celular. En la tarea “S”, especificaciones ted qué sugeriría?
BIBLIOGRAFÍA SELECCIONADA
Gray, C.F. y E.W. Larson. Project Management: The Managerial Wysocki, Robert K. Effective Project Management: Traditional,
Process. 3a. ed., Nueva York: Irwin/McGraw-Hill, 2005. Adaptive, Extreme, 4a. ed., Nueva York: Wiley, 2007.
Project Management Institute (PMI). www.pmi.org.