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INTRODUCCION

El presente trabajo se plantea la utilizacin del plano cartesiano y como se utilizan los
vectores en l tambin nos ensea cmo realizar la suma, resta, producto de vectores en
diversas formas de realizarlos y sus utilizaciones as como ejemplo el mtodo del
paralelogramo y en forma matemtica con sus frmulas entre otras cosas ms

OBJETIVOS
Comprender la utilizacin del plano cartesiano
La realizacin de la suma de vectores por los diversos mtodos
La resta de vectores
La multiplicacin de vectores en forma matemtica

LAS PARTES Y EL USO DEL PLANO CARTESIANO
PARTES DEL PLANO CARTESIANO

El plano cartesiano est formado por dos rectas numricas perpendiculares. La recta
horizontal se llama EJE DE LAS ABSISAS o (x), y la vertical EJE DE
LAS ORDENADAS O (Y); l punto donde se cortan se llama ORIGEN. El plano
cartesiano se divide en cuatro partes a las que se le llama Cuadrante que se enumeran
comenzando desde de la parte superior derecha hacia la izquierda.




EL USO DEL PLANO CARTESIANO
Para localizar puntos en el plano cartesiano se debe llevar a cabo el siguiente
procedimiento:
* Para localizar la abscisa o valor de x, se cuentan las unidades correspondientes hacia
la derecha si son positivas o hacia la izquierda si son negativas, a partir del punto de
origen, en este caso el cero.

* Desde donde se localiza el valor de x, se cuentan las unidades correspondientes hacia
arriba si son positivas o hacia abajo, si son negativas y de esta forma se localiza
cualquier punto dadas sus coordenadas.

El plano cartesiano tiene como finalidad describir la posicin de puntos o lugares
geomtricos los cuales, se representan por sus coordenadas o pares de coordenadas

Definicin de vectores
Un vector es todo segmento de recta dirigido en el espacio. Cada vector posee unas
caractersticas que son:
Origen
O tambin denominado Punto de aplicacin. Es el punto exacto sobre el que acta el
vector.
Mdulo
Es la longitud o tamao del vector. Para hallarla es preciso conocer el origen y el
extremo del vector, pues para saber cul es el mdulo del vector, debemos medir desde
su origen hasta su extremo.
Direccin
Viene dada por la orientacin en el espacio de la recta que lo contiene.


Sentido
Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del vector, indicando
hacia qu lado de la lnea de accin se dirige el vector.
Hay que tener muy en cuenta el sistema de referencia de los vectores, que estar
formado por un origen y tres ejes perpendiculares. Este sistema de referencia permite
fijar la posicin de un punto cualquiera con exactitud.
El sistema de referencia que usaremos, como norma general, es el Sistema de
Coordenadas Cartesianas.

Para poder representar cada vector en este sistema de coordenadas cartesianas, haremos
uso de tres vectores unitarios. Estos vectores unitarios, son unidimensionales, esto es,
tienen mdulo 1, son perpendiculares entre s y correspondern a cada uno de los ejes
del sistema de referencia.
Por ello, al eje de las X, le dejaremos corresponder el vector unitario o tambin
denominado .
Del mismo modo, al eje Y, le corresponder el vector unitario o tambin denominado
.
Finalmente, al eje Z, le dejaremos corresponder el
vector unitario o tambin denominado .
Por tanto, obtendramos un eje de coordenadas
cartesianas de la siguiente forma:



Magnitudes Escalares

Denominamos Magnitudes Escalares a aquellas en las que las medidas quedan
correctamente expresadas por medio de un nmero y la correspondiente unidad.
Ejemplo de ello son las siguientes magnitudes, entre otras:
Masa
Temperatura
Presin
Densidad
Magnitudes vectoriales

Las magnitudes vectoriales son magnitudes que para estar determinadas precisan de un
valor numrico, una direccin, un sentido y un punto de aplicacin.
Vector
Un vector es la expresin que proporciona la medida de cualquier magnitud vectorial.
Podemos considerarlo como un segmento orientado, en el que cabe distinguir:
Un origen o punto de aplicacin: A.
Un extremo: B.
Una direccin: la de la recta que lo contiene.
Un sentido: indicado por la punta de flecha en B.
Un mdulo, indicativo de la longitud del segmento AB.

Vectores iguales
Dos vectores son iguales cuando tienen el mismo mdulo y la misma direccin.
Vector libre
Un vector libre queda caracterizado por su mdulo, direccin y sentido. El vector libre
es independiente del lugar en el que se encuentra.

Descomponiendo en un sistema de ejes cartesianos
a+b=(a
x
i+a
y
j+ a
z
k)+(b
x
i+b
y
j+ b
z
k)=(a
x
+b
x
)i+(a
y
+b
y
)j+(a
z
+b
z
)k

Propiedades
Conmutativa: a+b=b+a
Asociativa: (a+b)+c=a+(b+c)
Elemento Neutro: a+0=a
Elemento Simtrico: a+(-a)=a-a=0

Vectores unitarios y componentes de un vector
Cualquier vector puede ser considerado como resultado de la suma de tres vectores,
cada uno de ellos en la direccin de uno de los ejes coordenados.

Si consideramos ahora sobre cada eje un vector, aplicado en el origen, cuyo sentido es
positivo y cuyo mdulo consideramos como unidad de longitudes, podemos sustituir
cada uno de los sumandos de la expresin anterior por el producto de un escalar por el
correspondiente vector unidad.

De ese modo,

Los escalares , y se denominan componentes del vector y se representan por:

Los vectores son los vectores unitarios y suelen representarse
respectivamente por i, j, y k.

Tambin puede representarse de la siguiente forma:

Suma y resta de vectores
La suma de dos vectores libres es otro vector libre que se determina de la siguiente
forma:
Se sita el punto de aplicacin de uno de ellos sobre el extremo del otro; el vector suma
es el vector que tiene su origen en el origen del primero y su extremo en el extremo del
segundo.
Por tanto, el vector suma de dos vectores coincide con una de las diagonales, la
"saliente", del paralelogramo que puede formarse con los vectores que se suman; la otra
diagonal representa la resta de dichos vectores.

Para efectuar sumas o restas de tres o ms vectores, el proceso es idntico. Basta con
aplicar la propiedad asociativa.
Al vector que se obtiene al sumar o restar varios vectores se le denomina resultante.
Suma de Vectores
La suma de los vectores podemos realizarla de dos maneras diferentes, analtica y
grficamente.


Procedimiento Grfico
Para sumar dos vectores de manera grfica utilizaremos la denominada Regla del
paralelogramo, consistente en trasladar paralelamente los vectores hasta unirlos por el
origen, y luego trazar un paralelogramo, del que obtendremos el resultado de la suma,
como consecuencia de dibujar la diagonal de ese paralelogramo, como podemos ver en
el siguiente dibujo:

Otra manera de expresar la suma de manera grfica es trasladar el segundo vector a
sumar de tal manera que el origen de ste, coincida con el extremo del primer vector, y
la suma la obtendremos dibujando un vector que vaya desde el origen del primer vector
hasta el extremo del segundo, de la siguiente manera:

Hay que tener muy presente lo siguiente: vectores en la misma direccin se suman (tal y
como ya hemos visto en la seccin de la suma de vectores), pero vectores con sentidos
opuestos se restan (tal y como se puede ver en el apartado correspondiente a la resta de
vectores). A continuacin tenemos un ejemplo de suma y resta de vectores.

Mtodo Algebraico para la Suma de vectores

Dados tres vectores



La expresin correspondiente al vector suma es:

o bien

siendo, por tanto,



La suma de vectores goza de las siguientes propiedades:
Conmutativa
a + b = b + a
Asociativa
(a + b) + c = a + (b + c)
Elemento neutro o vector 0
a + 0 = 0 + a = a

Elemento simtrico u opuesto a'
a + a' = a' + a = 0
a' = -a
Producto de un vector por un escalar
El resultado de multiplicar un escalar k por un vector v, expresado analticamente por
kv, es otro vector con las siguientes caractersticas :
1.- Tiene la misma direccin que v.
2.- Su sentido coincide con el de v, si k es un nmero positivo, y es el opuesto, si k es
un nmero negativo.
3.- El mdulo es k veces la longitud que representa el mdulo de v. ( Si k es 0 el
resultado es el vector nulo).
Analticamente, tenemos que multiplicar el escalar por cada una de las coordenadas del
vector.
Ejemplo : Dado el vector v de componentes : v
x
i + v
y
j + v
z
k, el producto 3 v = 3 v
x
i
+ 3 v
y
j + 3 v
z
k.
La representacin grfica del producto es igual a sumar el vector tantas veces como
indica el escalar.
Ejemplo :

Propiedades
El producto de un vector por un escalar cumple las siguientes propiedades:
1.- Conmutativa: k v = v k.
2.- Distributiva: k (v + u) = (k v ) + (k u).
3.- Elemento Neutro: 1 v = v.
4.- Elemento Simtrico: -1 v = - v.

Producto escalar de dos vectores
El producto escalar de dos vectores, expresado analticamente como r v, se obtiene de
la suma de los productos formados por las componentes de uno y otro vector. Es decir,
dados dos vectores r y v, expresados en un mismo sistema de coordenadas:
r = r
x
i + r
y
j + r
z
k
v = v
x
i + v
y
j + v
z
k
teniendo en cuenta que el producto escalar de los vectores :
i i = j j = k k = 1
i j = i k = j k = 0
el resultado de multiplicar escalarmente r por v es:
r v = r
x
v
x
+ r
y
v
y
+ r
z
v
z

Esta operacin no solo nos permite el clculo de la longitud de los segmentos orientados
que representan ( sus mdulos ), sino tambin calcular el ngulo que hay entre ellos.
Esto es posible, ya que el producto escalar tambin se puede hallar en funcin de sus
mdulos y del coseno del ngulo que forman mediante la frmula :
r v = |r| |v| cos (r, v)
Propiedades
Conmutativa : r v = v r
Distributiva : r ( v + u ) = r v + r u
Asociativa : ( k r ) v = k ( r v ) = r ( k v ) siendo k escalar.
Adems :
1.- r r = 0 si, y slo s r = 0.
2.- Si r y v <> 0 y r v = 0, esto implica que los vectores son perpendiculares, (cos 90
= 0).
3.- El producto escalar de dos vectores es equivalente a multiplicar escalarmente uno de
ellos por el vector proyeccin del otro sobre l.
Ejemplo :
Proyeccin ortogonal (r
v
) de r sobre v
rv= |r| cos (r, v) -> r v = |v| r
v

Ejemplo :
Calcular el producto escalar de los vectores r =5 i - 3 j + 2 k y v = -2 i + j + 3 k. Hallar
el ngulo que forman.
Primero hallamos el producto escalar de los vectores :
r v = 5 (-2) + (-3) 1 + 2 3 = -7
Ahora calculamos el angulo que forman;
sabemos que :

como ya calculamos r v, nos queda que hallar el producto de sus mdulos para poder
realizar el cociente:
|r| |v| = 22.17.
Entonces

y obtenemos que el ngulo entre los vectores es = 108.06.
Aplicacin: ngulo entre dos vectores
Producto escalar
El producto escalar de dos vectores es por definicin un escalar.

Propiedades:

Podemos usar ahora el producto escalar para encontrar el ngulo de los vectores a y b:

Con lo que deducimos que:

El cos dar siempre entre 0 y 1
El producto escalar vara como mximo entre el y 0
El cos nos dice si los vectores son paralelos o perpendiculares
Si cos de a y b = 0 vectores perpendiculares.
Si cos de a y b <> 0 vectores perpendiculares.
En este caso, , podemos sacar como conclusin que a = 0 b = 0, o bien que
a y b son mutuamente perpendiculares.
Producto vectorial
El producto vectorial de los vectores a y b, se define como un vector, donde su
direccin es perpendicular al plano de a y b, en el sentido del movimiento de un tornillo
que gira hacia la derecha por el camino ms corto de a a b,

Se escribe . Por tanto:

donde n es un vector unitario perpendicular al plano de a y b en el sentido del
movimiento de un tornillo que gira hacia la derecha de a a b.
Propiedades:


Mdulo de un vector
Un vector no solo nos da una direccin y un sentido, sino tambin una magnitud, a esa
magnitud se le denomina mdulo.
Grficamente: es la distancia que existe entre su origen y su extremo, y se representa
por:

Coordenadas cartesianas: En muchas ocasiones es conveniente tomar las componentes
sobre tres direcciones mutuamente perpendiculares OX, OY y OZ que forman un
sistema cartesiano tridimensional.
Si tomamos tres vectores unitarios, i sobre OX, j sobre OY y k sobre OZ, entonces
podemos encontrar puntos ax, ay, az sobre OX, OY, OZ, respectivamente, tales que:


y aplicando el teorema de Pitgoras nos encontramos con que el mdulo de a es:








METODO PARALELOGRAMO

En este mtodo, los vecores se deben trasladar (sin cambiarle sus propiedades) de tal
forma que la "cabeza" del uno se conecte con la "cola" del otro (el orden no interesa, pues
la suma es conmutativa). El vector resultante se representa por la "flecha" que une la
"cola" que queda libre con la "cabeza" que tambin est libre (es decir se cierra un
tringulo con un "choque de cabezas" . En la figura 1 se ilustra el mtodo.

Figura 1
En la figura 1 el vector de color negro es la suma vectorial de los vectores de color rojo y
de color azul.
Si la operacin se hace graficamente con el debido cuidado, slo bastara medir con una
regla el tamao del vector de color negro utilizando la misma escala que utiliz para
dibujar los vectores sumandos (el rojo y el azul). Esa sera la magnitud de la suma. La
direccin se podra averiguar midiendo con un transportador el ngulo que forma con una
lnea horizontal.
Pero no nos basta con saberlo hacer grficamente. Tendremos que aprenderlo a realizar
analticamente. Para ello se deben utilizar los teoremas del seno y del coseno y si es un
tringulo rectngulo se utilizar el teorema de Pitgoras.
En el caso de la figura 1 las relaciones posibles entre los lados de ese tringulo son las
siguientes:


Ejemplo:
Supongamos que en dicha figura los vectores sean la magnitud fuerza. Asumamos
adems que el ngulo entre los vectores sumandos ( el rojo y el azul) es igual a 60.0 y
que sus mdulos son respectivamente 100 dinas (rojo) y 90.0 dinas (azul). Deseamos
calcular el vector resultante.
Para ello empleemos la relacin:

su direccin sera:


SUMA DE VECTORES (METODO POLIGONAL)
Cuando vamos a sumar ms de dos vectores , podemos sumar dos de ellos por el mtodo
del tringulo. Luego el vector resultante sumarlo con otro vector tambin por el mtodo
del tringulo, y as sucesivamente hasta llegar a obtener la resultante final.
Otra forma de hacer la suma , es utilizando el llamado mtodo del polgono. Este mtodo
es simplemente la extensin del mtodo del tringulo. Es decir, se van desplazando los
vectores para colocarlos la cabeza del uno con la cola del otro (un trencito) y la
resultante final es el vector que cierra el polgono desde la cola que quedo libre hasta la
cabeza que quedo tambin libre (cerrar con un choque de cabezas). Nuevamente el
orden en que se realice la suma no interesa, pues aunque el polgno resultante tiene forma
diferente en cada caso, la resultante final conserva su magnitud, su direccin y su sentido.
Este mtodo slo es eficiente desde punto de vista grfico, y no como un mtodo
analtico. En la figura 1se ilustra la suma de cuatro vectores.


CONCLUSIN
En el presente trabajo se aprendi como es la utilizacin del plano cartesiano como
reconocer un vector y cules son sus caractersticas tambin como se realiza la suma,
resta, multiplicacin de vectores y otros mtodos de realizacin de suma y resta de
vectores como es el mtodo del paralelogramo


BIBLIOGRAFIA
http://elplanocartesiano-fernando.blogspot.com/2011/09/e.html
http://tochtli.fisica.uson.mx/electro/vectores/definici%C3%B3n_de_vectores.htm

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