FACULTAD DE CIENCIAS JURDICAS Y SOCIALES ABOGACA Y NOTARIADO INFORMTICA JURDICA LIC. RUDY PALACIOS EVOLUCIN INFORMTICA Y SUS CONSECUENCIAS SOBRE EL HOMBRE Y LA SOCIEDAD GRUPO 2 CLAURY MARITZA ALONZO VILLATORO 2!"#2$2 DULCE MARA CASTILLO MARNEZ 2!"2%!! HUEHUETENANGO& ABRIL DEL 2'" '. EVOLUCION INFORMTICA Y SUS CONSECUENCIAS SOBRE EL HOMBRE Y LA SOCIEDAD (. EL INICIO Los inicios de las unidades de almacenamiento de datos, comenzaron con las tarjetas perforadas, unidades por cierto poco cmodas, ya que haba que recordar el orden de las mismas, (ya que si este se perda no haba forma de recuperar el programa) estas tarjetas se insertaban en una gran mquina de procesamiento de manera secuencial, donde quedaba el programa alojado en memoria y listo para ser probado. La forma de lectura era semejante al sistema de lectura braile, la computadora lea por agujeros en las tarjetas. Vale destacar que en ocasiones y dependiendo de la complejidad del programa poda ocupar cerca de 200 tarjetas que haba que colocar una por una dentro de la mquina, y al apagar la mquina todos esos datos se perdan. Aos mas tarde debido a la necesidad de llevar un orden en estas tarjetas y de no tener que perder tanto tiempo introduciendo una por una, se crea la cinta de tarjetas perforadas, mejor conocida como cinta perforada, y de esta manera se hace muchsimo mas fcil la portabilidad de este sistema. No pas mucho tiempo cuando se descubre la nueva tecnologa de las cintas magnticas y se comienza a aplicar en el almacenamiento de datos para computadores ya que las mismas consistan bsicamente en espacios de cinta cubierta de xido ferroso, donde se colocaba positivo o negativo, dependiendo del caso, el principio era tener una serie de imanes entrelazados en una cinta a los cuales les podas cambiar la polaridad y esto haca que se trabajara bajo el mismo principio de las cintas perforadas pero sin necesidad de tener orificios, slo trabajndola por ondas magnticas, esto se lograba con el componente ferroso que se colocaba sobre la cinta; Para asegurar esos datos se crearon distintas formas que a la larga comenzaron a ser obsoletas, ya que el tamao que tenan estas cintas era demasiado grande. Entonces, se crean los discos magnticos rgidos, estos discos fueron los inicios de los disco duros, la idea era construir unas unidades en las que los datos permanecieran permanentemente en la computadora sin perderse cuando la misma se apagara, adems de poder movilizar los datos de manera mas rpida, por otro lado tambin quera eliminarse los costos de los grandes carretes y de cinta que ocasionaba tener los dispositivos magnticos. Efectivamente se logra crear estas unidades pero las cintas no estaban del todo eliminadas, as que se ven en la necesidad nuevamente de innovar, creando as los discos magnticos removibles, conocidos como Diskettes, inicialmente se crearon de tamao 5 " que en su momento fue maravilloso poder contar con un avance tan pequeo, donde pudiese almacenarse tanta informacin como lo eran cerca de 500Kb inicialmente. Pero, la tecnologa existente en cuanto al resto de la computadora se qued muy pequea al lado de la creacin de estos grandes dispositivos de almacenamiento y se comienza a desarrollar todos los dems dispositivos que conforman al computador, como lo son, CPU, tarjeta madre, memoria RAM de mayor capacidad, entre otras, a raz de esto todas las empresas diseadoras de estos equipos comienzan a utilizar la tcnica de Miniaturizacin, cuya creacin se le atribuye a los asiticos; Para poder hacer computadoras personales, ya que hasta el momento solo se les daba uso en grandes empresas. Cuando comienzan a venderse los computadores personales los interesados en el rea comenzaron a estudiar el como manejar estos equipos, programar, crear nuevas aplicaciones, entre otras. Y un grupo de estas personas se interes en desarrollar simulaciones, juegos, y ambientes visuales para el computador, como consecuencia de esto, tanto los procesadores como dispositivos de almacenamiento empezaron a quedarse cortos para todos los recursos que consuman estos juegos y nuevas aplicaciones visuales. De igual manera empez a ser de urgencia poder transportar todo este software de un computador a otro, ya que se presentaba el mismo problema de las tarjetas perforadas, haca falta cerca de 5 diskettes para poder grabar un software bien hecho. As que desarrollan los discos de 3 " y las nuevas computadoras salen al mercado con estas nuevas unidades, capaces de almacenar hasta 1.44 Mb sosteniendo el mismo principio de los discos de 5 " pero con una densidad de "pequeos imanes" mayor en un espacio menor. Un detalle importante y curioso que tuvo el desarrollo de los discos duros fue que en sus inicios algunas tarjetas madres no traan conexiones posibles directas para los disco duros, as que haba que comprar una tarjeta SCS con conexiones para las unidades, ya que no era solo el disco duro el afectado, tambin las unidades disqueteras se vean desconectadas de la tarjeta madre. Esto se hizo ya que abarataba el costo de la tarjeta madre y para algunas empresas podra ser funcional comprar 10 equipos de este tipo y 2 tarjetas SCS que se fueran rotando conforme las personas terminaran algn trabajo. El primer instrumento que se utiliz para el clculo fue el baco. Lo inventaron los chinos y lo utilizaron los romanos hasta el siglo V a. C. En 1645 Blaise Pascal construy una mquina para sumas y restas que estaba compuesto de ruedas dentadas que al girar permitan obtener el resultado de la operacin. En 1675Von Leibniz construy otra capaz de realizar las cuatro operaciones bsicas. El primer precedente de los ordenadores apareci 1837 cuando Charles Babbage inici los esquemas de una mquina controlada por relojes. Sin embargo nunca lleg a construirse por su complejidad. La primera mquina capaz de hacer clculos la construy Herman Hollerith. Era de tipo electromecnico. stas se fueron perfeccionando hasta llegar a la construccin del MARK- por Howard H. Aiken. A partir de este momento la evolucin de los ordenadores va por generaciones que se distinguen por los componentes del ordenador y la forma de realizar el tratamiento de la informacin. P)*+,)( -,.,)(/*0. 1'!"%-'!223 En este periodo los ordenadores eran construidos a base de vlvulas de vaco y rels electromagnticos. El procesador era secuencial. Las tarjetas perforadas introducan los datos. Al comienzo de esta poca se construy el ENAC que utilizaba alrededor de 19.000 vlvulas de vaco y 1.500rels. Ocupaba una gran habitacin y solo trabajaba con veinte nmeros de diez dgitos. S,-4.5( -,.,)(/*0. 1'!22-'!%") Aparece el transistor sustituyendo las vlvulas de vaco. Los transistores son mucho ms pequeos, desprenden menos calor y se averan menos. Por ello los ordenadores han ido reduciendo su tamao. En este periodo se construy el UNVAC 1100. T,)/,)( -,.,)(/*0. 1'!%"-'!$3 Comienzan a utilizarse los circuitos integrados, formados por miles de transistores conectados entre s e insertados en un solo chip. Los ordenadores, que ya permiten ejecutar varios programas a la vez, reducen an ms su tamao y aumenta su velocidad de clculo. Comienza a estandarizarse los programas para crear software, como el Fortran, el Basic y el Pascal. C4()6( -,.,)(/*0. 1'!$-'!73 Aparecen nuevos circuitos con mayor nivel de integracin, por lo que los ordenadores reducen an ms su tamao. En este periodo la empresa ntel desarrolla su primer microprocesador. Aparecen nuevos entornos y lenguajes de programacin como el C y el Prolog. 84*.6( -,.,)(/*0. 1 ( 9()6*) 5, '!7'3 En 1981 BM construy el primer ordenador personal y revolucion el mercado informtico. La utilizacin de circuitos con mayor nivel de integracin, la bajada de precios y el continuo aumento de prestaciones y servicios generalizan la difusin del ordenador. El uso masivo de ordenadores genera la necesidad de comunicarlos, provocando la aparicin de las redes como nternet. :. DISCOS DUROS. Pese a que la evolucin de los discos duros est inmersa con la creacin de los dispositivos magnticos de almacenamiento, es preferible considerarlo en un punto aparte ya que su estructura compleja amerita utilizar un espacio reservado para l. Siempre han tenido el mismo principio de desarrollo, que consiste en que los discos duros se presentan recubiertos de una capa magntica delgada, habitualmente de xido de hierro, y se dividen en unos crculos concntricos cilindros (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (ltimo). Asimismo estos cilindros se dividen en sectores, cuyo nmero esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamao fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de nmeros que se les asignan, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reserva para propsitos de identificacin mas que para almacenamiento de datos. Estos, escritos/ledos en el disco, deben ajustarse al tamao fijado del almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas de disco duro contienen ms de una unidad en su interior, por lo que el nmero de caras puede ser ms de 2. Estas se identifican con un nmero, siendo el 0 para la primera. En general su organizacin es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el nmero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el nmero de bytes por sector. Para escribir, la cabeza se sita sobre la celda en el sector a grabar y se hace pasar a travs de ella un pulso de corriente, lo cual crea un campo magntico en la superficie. Dependiendo del sentido de la corriente, as ser la polaridad de la celda. Para leer, se mide la corriente inducida por el campo magntico de la celda. Es decir que al pasar sobre una zona detectar un campo magntico que segn se encuentre magnetizada en un sentido u otro, indicar si en esa posicin hay almacenado un 0 o un 1. En el caso de la escritura el proceso es el inverso, la cabeza recibe un impulso de corriente que provoca un campo magntico, el cual pone la posicin sobre la que se encuentre la cabeza en 0 o en 1 dependiendo del valor del campo magntico provocado por dicha corriente. Ahora bien, ya que sabemos como est formado, debemos saber que su evolucin ha sido muy interesante porque los discos duros han comenzado con capacidades cercanas a 5 MB y su velocidad era muy corta, luego evolucionaron por primera vez a 20 MB y as progresivamente y manteniendo el mismo principio, los discos duros han logrado montarse hoy en da gracias a HTACH en los 400 GB para computadoras personales, pese a que tiene esta enorme capacidad, el disco solo puede procesar a 7200 RPM ya que de otra manera las tarjetas madres y procesadores existentes hasta ahora no seran capaz de procesar mayores velocidades Resulta interesante estudiar los sistemas de archivos, el espacio en el disco duro est dividido en pequeas unidades llamadas sectores, cada uno de 512 bytes. As, por ejemplo, si el disco duro tiene 100 KB en total, esto significa que est dividido en 200 sectores. Pero el sistema de archivos no trata directamente con cada uno de los sectores. En vez de eso, agrupa los sectores para formar un cluster, trabajando directamente con ellos. Estos cluster son tambin llamados "unidades de asignacin". Por ejemplo, en el mismo disco citado, si tuviramos cluster formados con cuatro sectores, tendramos un total de 50. As, cuando el sistema de archivos necesita acceder a un sector en particular, primero debe encontrar el cluster al que pertenece, y dentro de l buscar al mismo. Todos los tres sistemas de archivos ms populares (FAT16, FAT32 y NTFS) trabajan de esta manera. Fat16: usa 16 bits para contar los clusters. Es decir lo mximo que puede contar es hasta 2^16 - 1 , es decir, hasta 65535. Es decir, lo mximo que pueden caber son 65535 clusters. Por eso, a medida que aumenta el tamao de tu disco duro, aumentar tambin el tamao de los clusters, ya que el nmero mximo es el citado..Tambin cada sector dentro de un grupo(cluster) debe ser numerado. Cada sector tiene un nmero de ndice que est en un bite (es decir, 8 bits). Pero se utilizan solamente siete de estos bits, por lo tanto, el nmero mximo de sectores en cada cluster es de 128. Fat32: Consiste bajo el mismo principio de la FAT16, que a su vez tiene el principio de las FAT que no es otro que una gran base de datos que contiene los registros de en dnde se encuentran cada uno de los archivos en el disco. Es como una tabla con muchas columnas cada una de las cuales guarda algo acerca de los archivos en el disco. Cada registro en la FAT tiene un tamao de 32 bytes. En otras palabras, si tengo 100 archivos en la computadora, 100 x 32bytes, es decir 3200 bytes del disco guardarn informacin de estos archivos en la FAT. Entonces es el mismo principio slo que 2 bits. Se puede notar que FAT32 es superior a FAT16. Pero la FAT32 no es soportada por todos los sistemas operativos. Solo fue soportada desde la versin 2 del Windows 95. Y todas las versiones anteriores de Windows NT (inclusive la versin 4.0) no pueden leer este sistema. NTFS: el NTFS trabaja casi igual al FAT32 solo que tiene mas directivas de seguridad tanto para usuarios como para los sistemas basados en win9x, ejemplo de ello es que el sistema NTFS hace tres pasadas antes de rearrancar. Primero, hace un anlisis que determina exactamente cules clusters deben ser actualizados por la informacin que hay en el archivo de eventos. Luego pasa a la fase en la cual efecta todas las transacciones hasta el ltimo chequeo, y por ltimo efecta la fase de deshacer, en la cual completa todas las transacciones que as lo requieran. Esto hace que los datos corruptos se reduzcan a un mnimo. De esta manera se puede resumir y entender perfectamente como ha evolucionado el disco duro en sus sistemas de archivos, que es la parte en la que bsicamente radican todos los cambios del disco duro, ya que el mismo, solo ha variado en la parte fsica en cuanto a capacidad que como es bien sabido se logra aumentando la densidad, y tambin en la velocidad. /. DESARROLLO ACELERADO. El mercado no vari durante aos para los dispositivos de almacenamiento, es decir, no salieron nuevos productos ya que se poda trabajar muy bien con los creados hasta el momento, lo que si se hizo en todos los componentes de un computador personal, fue aplicarles mejores tcnicas de desarrollo para que fueran mas rpidos y de mayor capacidad, casualmente en esos aos aparece una nueva unidad de almacenamiento conocida en su momento como unidad ZP, estas unidades no estaban disponibles para todas las computadoras ya que no era compatible con casi ninguna arquitectura creada hasta el momento, pero la parte importante de estas unidades es que su capacidad era bastante alta, inicialmente fueron de 50 Mb y fueron aumentando con el tiempo; Sin embargo, no tuvo mucho xito pese a su gran capacidad para la poca, las razones de esto fueron: '. No eran 100% compatibles con las computadoras clon, que eran las mas vendidas (Y siguen siendo). 2. Los costos de las unidades eran muy altos, tanto el dispositivo de lecto/escritura, como el de almacenamiento. 3. Siempre se plante como unidad adicional al equipo, situacin que no ayud a su fcil comercializacin. Su principio tambin era el de los diskettes y/o cintas magnticas, solo eran un poco mas grandes que las unidades de 3 " sin llegar a los de 5 " Pasado un tiempo cuando ocurre la aparicin del modelo 80586 de ntel cuando se logran ver los primeros resultados de un estudio de aos, y eran los Discos compactos, conocidos como Cds, en estas unidades se poda almacenar hasta 650 MegaBytes, lo que era un gran avance ya que todava estaban disco duros con menor capacidad vigentes en el mercado, as como tambin haban de mayor capacidad de los mismos. Esta tecnologa trabaj por lecto/escritura ptica, es decir, la unidad lectora sencilla de computador personal conocida como CD-ROM, la medida de rapidez de esta unidad es mediante la letra "X" lo que significa cada X es 150Kb/s, inicialmente existieron unidades de 2X, luego de 4X, luego de 8X, y as sucesivamente fue evolucionando, hasta que sacaron un modelo experimental de 100X que no era mas que una farsa, ya que la unidad no alcanzaba mas de 50X pero tena un doble buffer, cosa que facilitaba el trabajo para el CPU, debido a esta situacin, hubo que quedarse con las unidades de mximo 52X para lectura (Es decir, 7.8 megabytes por segundo) para lectura. Las unidades personales que grababan en los cds, conocidas como "Quemadoras", salen casi a la par de las unidades lectoras, la diferencia fue de casi 2 aos, cosa que evit por un tiempo la piratera que no fue del todo prevista. El funcionamiento de las unidades de cd no era muy complejo, la lectura de informacin ocurre cuando se hace pasar un fino haz de lser por la superficie del disco. Que a su vez refleja este haz, y de acuerdo con lo que tiene grabado, un detector lo lee. Diferentemente que los discos duros, los CD estn grabados en una pista tipo espiral, que comienza en la parte interior, y termina en la orilla. Los cds mantienen su calidad y su vigencia hasta nuestros das, lo nico que ha variado en ellos es la capacidad que ahora llega hasta 900 Mb. Y existen discos compactos reescribibles que tampoco fueron soltados al mercado inicialmente. Una vez mas los desarrolladores de tecnologa no descansan, y comienzan a ver que ahora que los discos duros tienen 80 GB. Se presenta de nuevo el problema de hacer soporte de datos, ya que para hacer un soporte de un disco de 70 Gigas, hacen falta 100 cds lo cual es demasiado, tambin se presenta el problema de las pelculas, ya que el formato de VHS se comienza a considerar obsoleto y malo, entonces se decide sacar un nuevo formato de disco, con una tecnologa ptica ya que resulta mucho mas econmica y confiable que las anteriores. Este nuevo desarrollo es conocido con el nombre de DVD, prcticamente popular debido a que los formatos de pelculas los comenzaron a hacer para este tipo de dispositivo, ya que al ser de mayor capacidad (Especificaciones que se dirn mas adelante) puede tener una mejor calidad de imagen y sonido la grabacin en ellos. La unidad DVD es similar en su tamao fsico al CD, pero su capacidad de almacenamiento es mucho mayor (Un DVD permite el almacenamiento de entre 4.7 GB y 17 GB de datos). Se utiliza para almacenar pelculas en formato de video digital comprimido, con subttulos en varios idiomas, y con algunas posibilidades de interactividad. El material viene por zonas, siendo incompatibles entre s los reproductores y materiales de zonas diferentes. El mecanismo de esta proteccin fue descubierto y puesto a disposicin en nternet, por lo que no consigui los resultados que quera. La especificacin DVD soporta discos de gran capacidad con velocidades de transferencia desde 600KB/s (Que equivale a quemar un CD a 4x). Adems las unidades DVD permiten leer los CD-ROM estndar, CD- y vdeo CD. Es muy probable que no se haya sustituido del todo el uso de los Cds para computadoras porque los precios de Grabadoras de DVD son realmente altos, aunque por las tendencias que ha tenido el comercio de la tecnologa, seguramente bajar pronto su precio. De este tipo de unidades es importante e imperativo estudiarlas a fondo ya que son las que estn rigiendo el sistema actualmente, por esta razn debemos saber que existen diferentes formatos dentro de lo que se denomina DVD. Son los siguientes: DVD Video: slo almacena pelculas en formato digital. DVD-ROM: disco DVD de datos y de solo de lectura. DVD-Audio: similar al CD de audio, pero de mucha ms capacidad. DVD-R: disco grabable una sola vez (como los CD-R), a partir de entonces se comporta como un DVD-ROM. DVD-RAM: regrabable mltiples veces (como los CD-RW). Requiere un grabador de DVD que soporte este formato. DVD-RW: igual que el DVD-RAM, pero con un formato diferente (no compatible con el anterior). Lo que hace maravilloso a los DVD entre otras cosas es la capacidad de compresin del espacio que se tiene, por ejemplo El tamao de las marcas en un DVD de una cara es de 0'44 micras mientras que las de un CD son 0'83 micras. Por otra parte tenemos las caras y capas de los DVD, que hacen que se forme otra divisin de clasificacin de los mismos, es decir, tenemos de acuerdo a las capas y caras una clasificacin que es la siguiente: DVD-5: una sola cara y una sola capa. Capacidad de 4'7GB. DVD-9: una sola cara con doble capa. Capacidad de 8'5GB. DVD-10: doble cara, pero una sola capa. Capacidad de 9'4GB. DVD-18: doble cara y doble capa. Capacidad de 17GB. Ahora bien, otro dato interesante que nos arroja el estudio de los DVD es que su capacidad de lectura es muchsimo superior a la de los CDs comunes, ejemplo de ello se puede ver midiendo 1X de un CD y 1X de un DVD, mientras que la X del cd vale 150KB/s, la X del DVD vale 1250 KB/S, debido a esta razn es que las unidades de DVD solo se han desarrollado hasta 8X que equivale a 10 megas de transferencia. 5. TECNOLOGAS FUTURAS. Pese a que parezca un poco arriesgado a quedarse corto como ha ocurrido en artculos de prensa y proyecciones publicados a lo largo de estos aos, pareciera que ahora s se puede tener una proyeccin bastante clara de lo que ser el futuro de los dispositivos de almacenamiento en los prximos 3 aos, y es que, pese a que se plantea una rama de almacenamiento hologrfico, el concepto que hay detrs del mismo no es nuevo. De la misma manera que un holograma codifica objetos en tres dimensiones mediante patrones de interferencia de luz, el HVD (Holographic Versatile Disk) usa el mismo principio para almacenar datos con densidades notablemente superiores a las de los actuales soportes pticos. Sin embargo resulta difcil de creer que puedan desarrollarla antes del ao 2006. Volviendo al punto de desarrollo de tecnologas futuras, se estipula que la ya implementada tecnologa por SONY conocida como lser azul, sea el camino que tome la computacin y el almacenamiento de datos en los prximos aos. Las razones son claras, y es que los diseadores de la misma, (referencias en la pgina Web de la empresa Osta) pensaron bajo el siguiente paradigma, "si todos los dispositivos de almacenamiento ptico (CD, DVD, MO...) usan un rayo lser, el cual es dirigido a un pequesimo lugar del disco mediante una lente especial; en los dispositivos CD y DVD actuales, se usa un tipo de lser especial basado en Arseniuro de Galio (GaAs), que produce un haz de luz casi infrarrojo, y adems la forma ovalada que consigue el lser antes de llegar a dicha lente especial (lente de objetivo) debe ser convertida a un punto de aproximadamente 1micra de dimetro para leer correctamente las marcas del disco. Para producir este pequeo punto es necesario comprimir el haz de lser en un cono convergente de luz. La convergencia es medida por la Apertura Numrica (NA), la cual, para sistemas que funcionan al aire libre, tiene un valor mximo de 1.0. Entonces, La capacidad total de lectura se puede aumentar utilizando un rayo lser para detectar las marcas del disco, lo que implicara, un tamao mnimo para estas marcas, en contraste con la longitud del espectro de luz empleado. Si esta longitud de onda es muy grande, slo se podrn leer marcas grandes, ya que si son ms pequeas, el haz de luz abarcara varias de ellas simultneamente. La marca ms pequea que se puede obtener con tecnologa ptica es determinada por el lmite de difraccin que no es ms que el espectro de luz visible. Toda esta teora en la que est basado el lser azul no quiere decir otra cosa que, se ha pasado de un extremo a otro de la gama de colores, cambiando el lser rojo de 640 NM por otro azul-violeta de slo 405 NM, logrando de esta manera una lectura de mayor precisin y destinada a mayores capacidades. Los productos MO actuales (14x) usan una menor longitud de onda, de 660 NM, comparados con la primera generacin (1x) que era de 830 NM, lo que permite incrementar la densidad de almacenamiento. Esto sucede igualmente con el DVD, que tiene una longitud de onda de 650 NM por los 780 NM del CD. Como se puede ver, la historia tanto de los dispositivos magnticos como los pticos se repite, una vez creado el principio, solo se busca optimizar el espacio y la densidad en ellos. 2. EL FENMENO INTERNET Un ;,.0+,.< 5, I.6,).,6 es un producto, campaa, franquicia o suceso que se populariza a travs de nternet, que al ser actualmente uno de los medios de comunicacin de masas ms utilizados junto con la televisin y debido a su carcter de fcil acceso a nivel global, permite que cualquier persona pueda darse a conocer a todo el mundo en pocas horas. En el ao 2007, la convocatoria anual del SMO prest un rea especfica dedicada al fenmeno de nternet. DESCRIPCIN= Un fenmeno de nternet es una idea que es propagada a travs del World Wide Web. La idea quizs toma la forma de un hipervnculo, vdeo, imagen, pgina web, hashtag, o slo una palabra o frase. El fenmeno quizs se comunica de persona a personas a travs de las redes sociales, blogs, correos electrnicos, fuentes de noticias u otros servicios web. Un fenmeno de nternet quizs pueda permanecer asi o quizs cambie con el tiempo, debido a comentarios, imitaciones, parodias o por incorporar nuevas cuentas sobre s mismo. Los fenmenos pueden evolucionar y comunicarse extremadamente rpido, algunas veces alcanzando una popularidad mundial y desapareciendo en pocos das. Su rpido crecimiento e impactos han atrapado la atencin de investigadores y la industria. 3 Acadmicamente, los investigadores hacen "maquetas" de cmo ellos evolucionan o predicen los fenmenos que sobreviviran y se comunicaran a travs de la web. Comercialmente, son usados en el marketing viral donde son una forma expansiva de publicidad masiva. TPOS DE FENMENOS La popularizacin de nternet a finales de la dcada de los 90 y principios del siglo XX trajo la proliferacin de espacios comunes en la red, como foros, chats, y correo electrnico, cuya temtica variaba desde la especializacin en asuntos informticos al simple entretenimiento, en los que la difusin de un determinado contenido humorstico, musical o crtico, en formato de audio, vdeo o texto, poda llevarse a cabo con una especial rapidez. PUBLICIDADES= B>,.56,/ La licuadora, donde su creador Tom Dickson afirma que es la licuadora ms poderosa, est incluida en una serie de vdeos de YouTube, Will t Blend? (Podr licuarse?) donde numerosas comidas y objetos son usados para la licuadora. I.;)*-*+*,.6< /<.6)<?,)6*5< 5, C<<@ S<4)/, Una publicacin despectiva respondiendo a las denuncias de infringimientos de copyright ocasion una reaccin violenta. F),,C),5*6R,9<)6./<+ Son una serie de comerciales televisivos que fueron publicados en nternet. Varias parodias de los comerciales fueron hechas para ser subidas a YouTube. Embrace Life Es un anuncio de servicio pblico para la recomendacin de cinturones de seguridad para una rea local de Reino Unido que recibi un milln de vistas en su primera semana en YouTube, en 2010. H,(5O. Es una publicidad de junio de 2006 para un producto homeoptico que afirma aliviar dolores de cabeza. La publicidad incluye un lema: HeadOn. Aplicar directamente a la frente, declarando en tres momentos, acompaados por un vdeo de un modelo usando el producto sin indicar los propsitos del producto. Las publicidades fueron exitosamente parodiadas en sitios como YouTube. L<A,)+B:*>>C./<+ Son pancartas publicitarias de esta compaa de hipoteca que incluye imgenes de vaqueras, una mujer, extraterrestres, y empleados de oficina bailando. SD(@, E,*-D6 Son clips informativos de una mancuerna modificada que se volvieron virales luego de su naturaleza sexual sugestiva. The Man Your Man Could Smell Like Es un comercial de televisin protagonizado por saiah Mustafa recitando un rpido e inexpresivo monlogo mientras sin camisa, y hablando sobre cmo cualquier cosa es posible si el hombre usa Old Spice. Finalmente, esto lider una popular campaa viral que tiene a Mustafa respondiendo a varios comentarios de nternet en cortos de YouTube en el canal de Old Spice. Y<4.- D()6D V(5,) Es una publicidad de Volkswagen que incluye a un joven Max Page vestido como Darth Vader corriendo alrededor de su casa tratando de usar La Fuerza. Fue lanzado en nternet pocos das antes del Super Bowl XLV en 2011, y volvindose popular rpidamente.
ANIMACIN= C()(+,>>5(.C,. Es una parodia del intro de la novela visual japonesa Popotan que muestra a dos personajes principales haciendo un movimiento de caderas, con sus manos sobre sus cabezas, imitando las orejas de un conejo, mientras la cancin de fondo es la versin rpida de la cancin Caramelldansen cantada por el grupo Caramell. Tambin conocido como Caramelldansen Speedycake Remix o Uma uma dance () en Japn, la cancin fue parodiada por artistas y fans, quienes luego copiaron la animacin e incluyeron personajes de otros animes interpretando el baile. Charlie, el unicornio Es una serie de vdeos de tres partes que involucra a un unicornio que es engaado por otros unicornios, de color azul y rosado, que lo llevan en elaboradas aventuras, robndole sus pertenencias o causndole dao fsico. D(./*.- B(:B Es un beb bailarn renderizado en 3-D que apareci primero en 1996 por los creadores de Character Studio de 3D Studio MAX, y se convirti en un icono cultural de los noventa debido a su exposicin en comerciales en todo el globo, editoriales sobre Character Studio, y la popular serie de televisin Ally McBeal. Happy Tree Friends Es una serie de animaciones flash que incluye a tiernos animales experimentando violentos y desagradables accidentes. Este programa se destaca debido a que se han hecho muchas bromas a nios con este programas siendo confundible con un programa infantil y se han hecho varios fanarts anim. H<+,C6() R4..,) Es una animacin flash en nternet de Mike Chapman y Craig Zobel, creada en 1996 y popularizada en 2000, junto a Matt Chapman. La animacin contiene referencias a la cultura popular desde los ochenta a los noventa, incluyendo videojuegos, televisin y msica popular. J<, C()6<<. Es el alias del animador online Joe Shields. Es conocido por sus animaciones flash interactivas Frog in a Blender y Gerbil in a Microwave, lanzadas en 1999. Los dos de los primeras animaciones flash recibieron fama en nternet. CD*/( L<*64+( (o Loituma Girl, tambin conocido como Leekspin) - Es un imagen en bucle de Orihime noue de Bleach girando un puerro con la msica de Loituma. S(>(5 F*.-,)C Es una serie de animaciones flash que involucran a un hombre esquizofrnico verde en un desolado mundo habitado mayormente por personas mudas y deformes. This Land is Your Land Es una animacin flash producida por JibJab que incluye a rostros de dibujos animados de George W. Bush y John Kerry parodiando las elecciones presidenciales de Estados Unidos de 2004. El vdeo se convirti en un impacto viral y fue visto por ms de 100 millones de personas, liderando toda la produccin de otros xitos de JibJab, incluyendo Good to be in D.C. y Big Bo Mart. U>6*+(6, SD<A5<A. <; U>6*+(6, D,C6*.B Es una letal batalla real entre varios notables personajes reales y ficticios de la cultura popular. Muestra la cancin homnima, escrita e interpretada por Neil Cicierega bajo el alias Lemon Demon. E,,:> (.5 B<: Es una serie de caricaturas flash creada por Jonti Picking que muestra a personajes con forma de huevo a los que le gusta la tarta y hablan de una manera virtualmente incoherente.
CORREO ELECTRNICO= L( 9)4,:( :,6( 5, /<)),< ,>,/6)0.*/<C 5, B*>> G(6,C Son una cadena de mensajes que aparecieron primero en 1997 y se mantuvo circulando hasta 2007. Los mensajes afirmaban que America Online y Microsoft estn llevando a cabo una prueba beta donde cada persona que reenve el mensaje, recibira un pago de Bill Gates de ms de 200 dlares. nformacin real de contacto de un abogado apareca en el mensaje. M,+< 9()( ),,+9>(F() :<>(C 5, +<4C, Es un memorndum que circulaba por los servicios tcnicos de BM detallando los procedimientos apropiados para reemplazar la bolita del mouse, llenado con un nmero de comportamientos sexuales. Fue escrito por alguien de BM, que lo distribuy a los tcnicos, pero esto fue distribuido como broma corporativa entendida entre ellos y no tuvo procedimientos legales. En nternet, el memo puede ser localizado aos atrs en 1989. S<B 4. ;()<. T4 >>(+(5( Afirma ser la transcripcin real de una acalorada y provocativa discusin por radio entre los tripulantes de un barco de la Armada de los Estados Unidos y un par de canadienses que insistan al buque naval cambiar su curso, ya que de lo contrario inevitablemente colisionarn; los marinos estadounidenses afirman que no cambiarn su ruta, y exigen a los canadienses cambiar la suya, a lo cual los canadienses responden que en realidad, ellos estn en el muelle hablando desde un faro y que el barco se estrellar con tierra firme de no cambiar su ruta. Esta leyenda urbana primero apareci en nternet en su formato ms comn en 1995, aunque versiones de la historia lo precede en varias dcadas. Continua circulando; la Asociacin de Oficiales Militares de Estados Unidos report que es reenviado a ellos en un promedio de tres veces en un da. La Armada tiene una pgina dedicada especficamente a sealar que muchos de los barcos nombrados ni siquiera estaban en servicio en el momento. L( ),/,6( 5, -(>>,6(C 5, N,*+(. M()/4C Es una cadena de mensajes fechada aos atrs a inicio de los noventa, pero originada por Xeroxlore, en que una persona cuenta una historia sobre siendo estafado por ms de 200 dlares por una receta de galletas de Neiman Marcus. El correo electrnico afirma que la persona intenta vengarse pasando la receta gratis. G<<56*+,C ?*)4C Es una infame y fraudulenta amenaza de virus que apareci primero en 1994. El correo electrnico afirmaba que un virus electrnico con el asunto Good Times estuvo circulando, que podra enviar su CPU a un sistema binario de complejidad infinita y otras predicciones. Existen muchas variantes de esta cadena, una de ellas asegura que un virus, con distintos nombres, incluso fue mencionado por la cadena de televisin CNN como el virus ms destructivo del mundo. En la cadena se asegura que este virus "quemar" el sector "zero" del disco duro de la computadora afectada. En realidad, aunque si existe un sector Cero en los discos duros, en l slo se guarda la informacin de arranque del sistema operativo y es muy comn que se dae, pero los archivos y el hardware no se ven comprometidos. PELCULAS= El proyecto de la bruja de lair La primera pelcula que us el nternet para astrotur!ing. Los rumores afirmaban que el material grabado era autntico y que los protagonistas realmente desaparecieron en Burkittsville. Secreto en la monta!a inspir varios trilers de parodia. Clo"erfield Paramount Pictures us una campaa de marketing viral para promocionar su pelcula de monstruos. Me#a tibur$n contra pulpo #i#ante El triler lanzado a mediados de mayo de 2009 se convirti en un xito viral, registrando ms de un milln de vistas en MTV.com, y otras 300,000 vistas en YouTube en su lanzamiento, ayudando a un rpida reserva de DVD. %arty &irl Es la primera pelcula mostrada en su totalidad en nternet, el 3 de junio de 1995. Serpientes a bordo Llam la atencin un ao despus de su planeado lanzamiento y antes de que cualquier material fuese lanzado, debido al ttulo de la pelcula y su supuesta premisa absurda. Los productores de la pelcula respondieron al impacto en nternet aadiendo varias escenas y dilogos imaginados por los fanticos. El Hundimiento - Algunas de las escenas de esta pelcula, en especial aquella en que Hitler grita desaforadamente ante sus subalternos, ha sido objeto de parodias. Aprovechando el poco conocimiento del idioma alemn en otros pases, se colocan traducciones (o subttulos) imaginarias y pardicas, apelando a algn hecho o noticia. IMAGEN: A6, +B :(>>C Un primer ejemplo de un fenmeno de nternet. Creado para representar a una celebridad en particular o personaje de ficcin comiendo testculos. G<(6C,./G Es una desagradable imagen de la distensin de un ano. H,*.,@,. L<<6,) G4B Es una foto de un hombre negro en un ro que le llega hasta la cintura, mientras lleva una bandeja llena de botellas vacas de cerveza. Esta foto se usa como parodia, simplemente sobreponiendo un rostro de una celebridad. L*66>, F(66B A partir de 2003, el rostro, inexpresivo y mirando de reojo, de un estudiante de Shanghi se superpone en varias otras imgenes. LOL/(6 Es una coleccin de imgenes macro mostrando a gatos en expresiones y posiciones humanas con frases mal escritas. Las primeras versiones de LOLcats aparecieron en 4chan, generalmente los sbados. A partir de entonces han denominado "Caturday" a dicho da (combinacin entre las expresiones inglesas "cat" y "saturday") como un da para publicar fotos de gatos. Puede considerarse una variante que se destac entre las imgenes, y se diversific, el conocido "Longcat". Originalmente se trat de la foto de un gato blanco sostenido de manera tal que acentuaba su longitud. Tomando eso como premisa luego se extendi por la red con ironas y alusiones a cosas de grandes dimensiones o alargadas. TD, S(4-,,. S6)*99,) Una estudiante de la Universidad de Western Ontario realiz un striptease en una fiesta de cumpleaos y decenas de imgenes digitales de la fiesta terminaron en nternet. 1A5H,6*?< < .<+:),3 E?,)BAD,),= Este meme trata de la imagen de la pelcula "oy #tory $, en la parte en la que Buzz intenta consolar aWoody porque no encuentra su sombrero. El propsito del meme es hacer referencia a algo presente en grandes cantidades, como por ejemploMetaleros% metaleros &verywhere, Cra'y cats% Cra'y Cats &verywhere, etctera. E,,-,, Es una imgen basada en el sprite del personaje Luigi del juego Mario s Missing! en la versin de MSDOS. Se le ve mirando a la gente o a los animales de una forma detenida. Estas imgenes son producto del photoshop de imgenes en las cuales se ve gente asustada o en pnico. A stas se les agrega la imgen de Weegee mirndolos de cerca. Segn la leyenda uno se transforma en Weegee al mirarlo a los ojos. Adems de Weegee, hay una versin dibujada del sprite de Mario en el mismo juego y en la misma versin, al que llaman "Malleo". B4CC*.,CC C(6= La imagen de bussiness cat es un gato con traje y corbata y algunos colores detrs. Este meme es un gato acompaado de una leyenda, con un comentario que dira un jefe de trabajo. En el primero que sali pona: Something a boss does, something a cat does (Algo que un jefe hace, algo que un gato hace). Despus se fueron creando ms y bussiness cat fue adquiriendo fama. P<>(.5:(>> tambin conocido como countryball (pas-bola), es una +,+, 5, *.6,).,6 generada por usuario que naci en el foro /int/ del sitio deimageboard Alemn Krautchan.net en la segunda mitad de 2009. El meme se manifiesta en muchos webcmics, donde los pases son presentados como personas esfricas que interactan, por lo general en ingls mal empleado, burlandose de estereotipos nacionales y derelaciones internacionales. El estilo de cmic se le puede llamar Polandball (Polonia-bola) (an cuando Polonia no est entre los personajes del comic) y countryball (pas-bola) (o, colectivamente, pas- bolas). CARICATURAS: Conocidas tambin como R(-, C<+*/C o M,+,, se caracteriza por ser un dibujo tipo cmic conocido como rage face, por lo general en blanco y negro, que expresa una emocin fcil de apreciar. Un meme es la representacin grfica de alguna situacin de carcter irascible o risible que, en muchas veces verdica, refleja lo que divierte o aqueja a la juventud. Hasta la fecha han sido creadas muchas de estas caras, entre las que algunas son: F;;;;;;;44444444444I Este meme se emplea para expresar una gran decepcin, exasperacin o desagrado por la situacin ocurrida. Fue utilizado por primera vez en 4chan en (toilet splashbac)* en agosto de 2008. T)<>> F(/, Este meme muestra una sonrisa creda, y del cual se dan al menos dos significados, el primero es que quien la tiene est hacindole una broma realmente evidente a otro alguien y la segunda es que se cree muy cool, razn por la que tambin se le conoce como (Cool!ace*. ste se origin en 2008, fue derivado a otros como trolldad. AA,C<+, F(/, - Esta es una cara amarilla sonriente. Tambin se conoce como (&pic #miley* F,,> >*@, ( S*) Se utiliza para expresar elegancia, riqueza o el tener clase para realizar un acto o llevar a cabo una situacin con sutileza. Su primer uso se estima que fue en el ao 2011. LOL G4B De la expresin en ingls (laughing out loud* (riendo a carcajadas en espaol). Se usa como la frase dice para expresar el humor. La primera vez en ser usado fue en junio de 2010. C,),(> G4B Un dibujo a bolitas y palitos que se encuentra comiendo cereal y que al final del comic por lo general lo escupe, le es utilizado para distintos minicomics de Dora la exploradora. Su origen lo tiene en 2007. O@(B G4B Es un personaje que termina por decir okay a una situacin en la que debera de negarse generalmente. Se estima su primer uso haya sido en 2010. F<),?,) (><., Una cara arrugada y llorando es la que representa este meme, lo que se encarga de demostrar es la soledad y un sin sentido a la vida. Tambin se puede emplear como un (Forever * para dar un sentido ms humorstico al cmic. Su primer uso se estima haya sido en el da de los inocentes (1 de Abril) de 2010. C><C, E.<4-D Se emplea para expresar la satisfaccin ante una accin a pesar de los resultados pero que se tena una idea de cmo resolver esa situacin. Se estima que este meme se usa desde 2010. L*@, ( B<CC Es una variante del meme anterior que es indicada con la frase que le acompaa. Se trata de una frase que se hizo un meme con la cual uno interpreta "determinacin, se utiliza cuando a alguien le ocurre algo a la perfeccin o sale victorioso sin haber requerido esfuerzo alguno. Fue en 2009 que la frase se comenz a usar. CD(>>,.-, A//,96,5 Su situacin fue similar a la del meme anterior en cuanto al surgir de una frase, la frase tiene origen en la serie "How Met Your Mother. Se emplea para hacer de un reto una situacin que ser posible lograr. Se le empez a usar en 2010. Existen otras vertientes de este meme, la cual es Challenge considered para demostrar la consideracin de un reto y Challenge Declined que determina a un reto como incumplible. Aunque estos ltimos dos son menos usados. OMG Se emplea para expresar la frase (+h my God,* y (+h Crap*, que en espaol se traduce mejor como (-+h por Dios,* y (-Demonios,*. La expresin que demuestra es el asombro, la velacin o simple rabia. Por lo general es combinada con texto que refleja los pensamientos del personaje. Se estima su primer uso se le dio en 2010. S,)*<4C>BJ Expresa la ignorancia de una situacin pues la frase a la que se le atribuye su significado es: "Realmente?. Este meme se gener a partir del rostro de David Silverman en un debate con Bill O'Reilly en el canal de la cadena FOX en 2011. D*;,),.F, L*.-4*C6*/D, Di!erencias Ling./sticas, al traducirlo literalmente. An poco empleado por su reciente insercin, trata acerca de cmo una palabra cambia en distintos idiomas aunque tienen semejanza y que en un ltimo idioma cambia mucho. Se ha empezado a usar en el ao 2012. MKSICA: Los fenmenos de nternet pueden comprender fenmenos musicales, tales como el de Anton Maiden, un joven sueco que se populariz por cantar canciones de ron Maidensobre MDS de sus canciones, Cleopatra Stratan, una nia que, en menos de 10 meses y con cuatro aos de edad, ha conseguido colocar su sencillo "Ghita" en el nmero uno de las listas de Rumana, despus de que su videoclip hubiese recibido ms de milln y medio de visitas en YouTube; 66 o la cantante peruana de msica huayno Wendy Sulca, que con sus vdeos de 0La "etita0 o 0Cerve'a% Cerve'a0 logr notoriedad en los medios. 67 Caso parecido es de Los Happiness, grupo musical conocido por su cancin 0Amo a Laura0; MTV fue la autora de esta ltima campaa publicitaria. 68 En Espaa, se volvi muy popular el tema cmico Marica t (tambin conocida como Fiesta Pluma Gay); el grupo espaol Los Morancos de Triana hizo una parodia del tema Dragostea din tei del grupo moldavo O-Zone, donde hacen una apologa de lo homosexual. Tuvo mucho eco en Amrica Latina, sobre todo en Argentina y en Chile durante el 2004. [cita re1uerida] Tambin se encuentran las bromas musicales como el Rickroll, que consiste en un enlace disfrazado como algo de inters para el usuario a primera vista pero lo redirige hacia el vdeo musical del cantante Rick Astley, Never Gonna Give You Up. Algunos de los fenmenos musicales en nternet: "CD</<>(6, R(*." Es una cancin y vdeo musical escrito e interpretado por Tay Zonday (conocido como Adam Nyerere Bahner). Despus de ser publicada en YouTubeel 22 de abril de 2007, se convirti rpidamente en un popular vdeo viral. En diciembre de 2009, el vdeo recibi ms de 40 millones de visitas. "H,), I6 G<,C A-(*." Es un vdeo ganador de un Grammy donde el grupo OK Go baila en cintas de andar. P()<5*( 5, ?L5,< +4C*/(> (Literal music video) Son vdeos musicales, donde la letra original ha sido reemplazada por otra que, literalmente, describe los acontecimientos que ocurren en el vdeo, desconectados de la letra original de la cancin. P)*C<. TD)*>>,) Es una recreacin del xito Thriller de Michael Jackson bailado por los prisioneros del Centro Provincial de Detencin y Rehabilitacin de Cebu (CPDRC) en Filipinas. Desde enero de 2010, se encuentra entre los diez vdeos ms populares en Youtube con ms de 20 millones de visitas. E9*/ R(9 B(66>,C <; H*C6<)B - Este se volvi una de las parodias ms famosas desde el 2011, trata de que dos personajes histricos o conocidos mundialmente peelen en una batalla de rap, este 2012 el video "Mitt Romney vs Barack Obama" fue uno de los ms vistos, adems su canal YouTube.com/ERB es el 5. canal con ms suscripciones a nivel mundial "F)*5(B" cancin de la joven estadounidense Rebecca Black, el cual se hizo conocido debido a las mltiples crticas negativas que recibi
y a la cantidad de reproducciones en YouTube (de 3000 a ms de 18.000.000 en una semana, atribuido al blog Tosh.0, donde Mike Pomranz public un artculo titulado 'Songwriting isn't for everyone' ('La composicin musical no es para todos'). N4+( N4+( Es un playback de la cancin rumana Dragostea din tei de O- Zone, hecho por Gary Brolsma. T)<><><>< Una interpretacin televisiva en 1976 del cantante ruso Eduard Jil cantando en sincronizacin de labios la cancin 'am Glad to Finally Be Home (H oeuu pap, eepu n, uakoueu, eosepaakcu poro). La primera aparicin mainstream del vdeo fue en The Colbert Report, del 3 de marzo de 2010. Desde entonces, su popularidad ha escalado, ocasionalmente siendo usado como parte de una broma, similar al Rickrolling. D,C9*,)6<C 9()( 9<.,)>( - Un video viral con una interpretacin del popular tema Get Lucky de Daft Punk pero en versin chacarera Argentina se hizo popular por tener mas de un milln de visitas en menos de una semana. COMERCIO= L*:), ),/*/>(H, Es el cambio de cosas no deseadas a travs de nternet. O., ),5 9(9,)/>*9 La historia de un bloguero canadiense que cambi objetos, empezando por un clip rojo hasta llegar a poseer una casa en un ao. S,/),6 L<.5<. un grupo de Facebook que obtuvo informacin comercial sobre los secretos de la ciudad que atrajo a 150,000 miembros en 2 semanas y fuesubcontratada voluntariamente en una pgina web. TD),, E<>; M<<. Un polo con varias reseas irnicas en Amazon. SITIOS EEB D< ( :()),> )<>> Google agreg una interaccin a su motor de bsqueda, en donde al introducir do a barrel roll en la bsqueda, inmediatamente la pgina web da un giro completo de 360. La frase es una referencia al fenmeno originado por el videojuego #tar Fo para Nintendo 64. VDEOS: Numerosos vdeos de temtica fundamentalmente cmica, musical, de crtica poltica o de otro tipo se hicieron populares a travs de YouTube, recibiendo miles de visitas. Algunos de ellos fueron el robo del escao de Jos Luis Rodrguez Zapatero, un vdeo elaborado con el mensaje de Zapatero, el 16 de octubre en pie contra la pobreza, y que consiste en un montaje en el que se ve a unos jvenes entrando en el Congreso de los Diputados burlando las medidas de seguridad para robarle el silln a Zapatero, y dejndole se mensaje para recordarle sus promesas electorales. El vdeo provoc numerosas reacciones en los medios de comunicacin. 89 Cobr una especial popularidad el vdeo en el que el rey de Espaa Juan Carlos dirige la frase Por qu no te callas? a Hugo Chvez, gobernante de Venezuela, en la XV Cumbre beroamericana llevada a cabo en Santiago de Chile. El vdeo con la frase fue rpidamente difundido y se crearon adems diferentes versiones propias del tema en YouTube, teniendo gran nmero de visitantes web,
adems ser tpico de blogs y foros en nternet. Otros vdeos populares inciden en temticas cmicas o satricas, como el de Sper Taldo, un joven chileno de 14 aos grabado en 1974 con tics del Sndrome de Tourette, que se populariz posteriormente a travs de la red, o un vdeo elaborado a partir de un documental acerca de un actor llamado Johnnie Balma llamado The Goddess Bunny, y titulado con el nombre de +bedece A La Morsa. Una mencin aparte la debe tener el vdeo de la participacin de una dama en un programa televisivo de bsqueda de talentos. El portal YouTube registr ms de 40 millones de visitas en 15 das de propagado. El vdeo: Susan Boyle - Singer - Britains Got Talent 2009 (With Lyrics), de la participante Susan Boyle y su representacin de " Dreamed a Dream" - ha generado todo un fenmeno noticioso, pues alrededor de este tema se han generado otros 500 vdeos que en total han recibido ms de 100 millones de visitas. El fenmeno ha demostrado que nternet es ya "el medio de comunicaciones" pues el programa televisivo solo ha tenido un alcance regional de unos estimados 2 millones de televidentes, mientras que nternet ha tenido un alcance confirmado de ms de 20 veces esa cantidad. Sin olvidar de mencionar el vdeo de la cancin Friday de la joven estadounidense Rebecca Black, el cual se hizo conocido debido a las mltiples crticas negativas que recibi. 91 Algunos fenmenos de nternet de este tipo: Call Me Maybe: Diversas celebridades como Selena Gomez, Justin Bieber, Ashley Tisdale, Big Time Rush, Katy Perry, entre otros, publicaron su versin de este vdeo. 92
9394 A partir de esto, el xito de la cancin aument rpidamente, lo que la convirti en una de las ms vendidas en el mundo, con ms de 12.5 millones de ejemplares comercializados. G(.-.(+ S6B>,: es el vdeo musical hecho por un cantante surcoreano llamado PSY, donde se hizo famoso por su pegajoso ritmo y movimientos de baile, llegando as a romper el rcord de "me gusta" de Youtube en pocos meses. La cancin debut en el puesto uno en Gaon Chart, lista nacional de msica en Corea del Sur. Recibi premio a Mejor Video en los MTV Europe Music Awards, y estableciendo el Record Guiness al video en Youtube con ms "Me Gusta, llegando a finales del 2012 a superar ms deM*> M*>><.,C 1'...3 5, ?*C*6(C. Famosos de la talla de Hugh Jackman, o Britney Spears se han sumado al pegadizo baile. se han generado muchas parodias o versiones como la del nstituto de Tecnologa de Massachusetts apareciendo grandes profesores como Noam Chomsky,
artistas como Ai Weiwei, a lo Star Wars, Klingon o de la mano de Obama y Mitt Romney. N*M< ></< (>,+N.: Es un vdeo viral donde se muestra a un nio alemn frente a su ordenador con un supuesto ataque de locura, gritando lisuras y golpeando su teclado hasta dejarlo hecho aicos, mientras juega a 2nreal "ournament. 2 G*)>C ' C49: Es un vdeo pornogrfico fetichista donde dos chicas practican coprofagia. 100 Este vdeo tambin ha originado una serie de vdeos amateurs que muestran las reacciones de la gente al ver el vdeo original. Debido a la popularidad de estos vdeos, originaron otros con la misma estructura gramtical de su ttulo y las mismas intenciones desagradables. Entre ellos est $ Girls 3 Finger (muchos la referencian como su "continuacin") y $ Guys 3 4orse (un caso de zoofilia de Kenneth Pinyan, que muri por perforacin en el colon.) CD()>*, B*6 MB F*.-,) - A-(*.I: Muestra a dos hermanos, donde el menor de ellos, un beb, muerde el dedo de su hermano mayor. D*,6 C<@, (.5 M,.6<C: Giseres de bebidas carbonatadas mezcladas con Mentos. L( /(L5( 5, E5-(): Un vdeo en el que un nio mexicano trata de cruzar un arroyo caminando sobre una rama, y su primo lo molesta moviendo la rama, logrando hacerlo caer aparatosamente en el arroyo. Tiempo despus y con el patrocinio de las galletas Gamesa, aprovechando tambin la fama de sus comerciales de las galletas "Emperador", se public el vdeo "La venganza de Edgar", donde el mismo nio se venga de su primo y del camargrafo que film el primer vdeo usando a sus "guardias" para lanzarlos al ro. OL,(?, B)*6.,B A><.,IO: Es un vdeo publicado en YouTube por Chris Crocker en respuesta a los malos tratos de los medios de comunicacin hacia Britney Spears. El vdeo tuvo 8 millones de visitas en septiembre de 2007 y tiene una cantidad de parodias. L<.,>B-*)>'2 : Un popular vdeo viral que se propaga a travs de Youtube con una dulce adolescente llamada "Bree", que publica actualizaciones de vdeo sobre una variedad de cuestiones relacionadas con la vida de un tpico adolescente. Ms tarde fue encontrado para ser un hecho profesional, producida por Mesh Flinders, en Beverly Hills y protagonizada por Jessica Lee Rose. M4C*/ IC MB H<6 H<6 S,G: Es una cancin utilizada en la publicidad de iPhone que lleg a la cima en YouTube en los ms visto de listas. R*/@)<>>*.- : Un fenmeno que consiste en el posteo de una direccin en un foro de nternet, que a primera vista parece estar relacionada con el tema tratado, pero es, de hecho, un enlace a un vdeo de Rick Astley llamado 5ever Gonna Give 6ou 2p. La prctica se origin en 4chan como "Duckroll", en la que la imagen de un pato con ruedas era lo que estaba vinculado. La prctica de los rickrolling se hizo popular despus del Da de las bromas de abril en 2008, cuando Youtube aparej cada funcin de vdeo en su pgina de inicio a la cancin de Rick Astley. 112
113 Ha tenido muchos derivados y parodias, entre ellos el Mcrolling. E> OT(.<O P(C+(. : Este fenmeno se origina en Argentina, en el cual aparece un hincha de River Plate llamado Santiago Pasman que ve por televisin, desde el silln del living de su casa, el partido de ida de la promocin entre River Plate y Belgrano, resultando con la victoria de Belgrano 2-0. Ante el mal juego de su club, Pasman pierde notoriamente el control y reacciona gritando palabras soeces y lanzando insultos contra los jugadores, el tcnico, el rbitro, un relator, el presidente de River, la publicidad e incluso sus padres. 7-5ooo, -5ooooooo, -&stamos en la B, -&stamos en la B, es una de las frases ms notables de Pasman en el video y ocurre despus del segundo gol de Belgrano (a pesar de que River no se iba precisamente a la B en ese partido, sino que en el partido de revancha ante Belgrano). Sin premeditarlo, el vdeo en dos das haba superado el milln de visitas y es comentado a nivel internacional. Segn algunas entrevistas que el mismo "Tano" dio, el vdeo fue una cmara oculta que le hicieron sus hijos con el fin de que "el Tano" viese cmo se pone cuando ve los partidos de River Plate, pero un amigo grab el video en su computadora y sin pedir permiso, lo subi a YouTube. Actualmente este video tiene ya ms de 8 millones de visitas y ha generado diversas parodias en televisin junto con varios remixes y versiones alternativas del video. 114 E> FUA: Consiste en un hombre mexicano ebrio, afirmando que tiene la capacidad de revivir a los muertos con el poder del "FUA" (acrnimo de Fuerza Universal Aplicada), dando muestras de como usar esta energa y los pasos que hay que seguir para poder usarla; como "dar el extra" o "sacar el carcter". H()>,+ SD(@, : Este video viralizado a fines de enero de 2013, consiste en que un bailarn (enmascarado en todas las ocasiones) y rodeado de gente que no le presta atencin, baila la cancin (la cual contiene un sampleo de Hctor el Father) de DJ Baauer y Jeo Art llamada precisamente 4arlem #ha)e: primero hace en solitario los primeros quince segundos de la pieza musical, despus en el cambio de ritmo de la cancin, los que rodean al bailarn enmascarado bailan junto con l, realizando movimientos estrambticos y comnmente vestidos de forma estrafalaria y/o absurda. N<?*( PC*/09(6( (en ingl8s9 '"erly (ttached &irlfriend u '(&% 5ovia sobre7atada) es un personaje ficticio y meme de nternet que hizo su primera aparicin en un video publicado por la usuaria Laina el 6 de junio de 2012. El video fue un envo a un concurso de Justin Bieber en el que las fanticas eran retadas a crear una contraparte femenina de su cancin Boyfriend. El video, que parodiaba ciertos elementos de la cancin, mostraba a la mujer mirando a la cmara con una sonrisa fija mientras cantaba sobre acechar y controlar a su novio. #. EL DERECHO FRENTE A LA SOCIEDAD INFORMATIZADA '. LA INFORMACIN Y EL DESARROLLO TECNOLGICO= El universo de las comunicaciones ha adquirido en nuestra poca una magnitud tal, que para ser comprendido desde el punto de vista jurdico, ya no puede valerse la didctica del derecho, como en pocas pasados, slo del derecho individual de publicar las ideas por la prensa sin censura alguna. La revolucin tecnolgica a la que asistimos y en la que estamos inmersos en el presente, merced a los continuos progresos en el campo de las ciencias informticas, ha hecho posible, entre otras cosas, la creacin, acceso y entrecruzamiento de todo tipo de informaciones es el sustrato cultural del cual surge la necesidad de contar con una nueva rama del derecho que regule este nuevo campo de actuacin de las normas jurdicas. El desarrollo de los medios de comunicacin (especialmente electrnicos) ha tenido gran influencia en el surgimiento y conformacin de esta sociedad de la informacin, porque ha hecho posible el acceso inmediato y masivo a la informacin, otorgando a la sociedad una herramienta poderosa para atender necesidades que antes se presentaban como de difcil y lejana satisfaccin. Permiten tales adelantos conocer fluidamente sobre cualquier aspecto del conocimiento, an referidos a los temas ms especficos o a los lugares ms apartados. Hoy en da, dicha avalancha informativa ha terminado por abarcar a casi todos los aspectos de nuestras vidas. Es una realidad que cualquier persona que lea un ejemplar del dominical de un diario principal editado en cualquier metrpoli del mundo, o que navega una tarde completa por internet, o haga zaping por un sistema de televisin por cable de cientos de canales, adquiere ms informacin de la que podra conseguir una persona, hace tan slo tres siglos antes, durante toda su vida. La llamada globalizacin no es sino un aspecto de esta sociedad de la informacin, o sociedad tecnolgica, que comporta una forma de vida autnticamente nueva basada en derredor del procesamiento del conocimiento y la informacin, impone a nivel global, sus propias formas de entender el tiempo y el espacio, la lgica y la causalidad. Acerca distancias, fusiona culturas, debilita las barreras espacio-temporales, acelera la historia, estandariza gustos y valores a nivel mundial. Tal orden de cosas trae aparejado un nuevo concepto de poder a travs de la vigilancia, informacin y control. El inmenso arsenal de datos que la informtica pone a disposicin de la administracin acrecienta hasta lmites insospechados los mecanismos de control social. Frescos en los recuerdos del siglo XX, estn la aparicin de las ms terribles formas de totalitarismo que la humanidad haya conocido, que hicieron uso de los recursos de la tcnica (mucho ms limitada que en el presente) en materia de acopio y difusin de informacin para el sojuzgamiento de millones de personas. Pero no slo los riesgos para los derechos de las personas por el uso indebido de los datos e informaciones acerca de ellas, provienen de los gobiernos, sino tambin de empresas que a una escala nunca antes conocida, se dedican a la recoleccin a difusin de datos, o guardan ntima relacin con la problemtica de los mismos por el dominio tecnolgico que detentan en un rea sensible o esencial de las telecomunicaciones. Ya no se trata de las clsicas empresas multinacionales, que operan desde un pas central en diversas naciones, sino de empresas o grupos de empresas globales, con mltiples centros de direccin en distintas partes del mundo y con un alcance universal en sus operaciones. El poder de las mismas, sobre todo en las reas de la alta tecnologa, ha llevado a los gobiernos a tomar medidas activas para restringir o control el inmenso poder que detentan. Dentro de tal universo, de un tiempo a esta parte, todo lo relacionado con las comunicaciones, es decir, las tcnicas, la ciencia, la tecnologa, ha sido el factor determinante en el desarrollo de la historia. Una infinidad de hechos histricos documentan el derrumbe de personajes, la derrota de ejrcitos y la prdida de enormes fortunas, porque alguna de las partes en pugna contaba con informacin estratgica que las otras partes no posean. La capacidad de las comunicaciones para influir preponderantemente en el curso de los acontecimientos, se aprecia ya en la Segunda Guerra Mundial, pues en dicho perodo, la humanidad se encontraba en la frontera de la revolucin tecnolgica, a la que hoy asistimos. Muchos de los sucesos que condujeron a la conclusin de la guerra, con el resultado que todos conocemos, estuvieron relacionados con la disponibilidad de informacin oportuna o con la intercepcin ingeniosa de informacin del enemigo. Los requerimientos de comunicaciones instantneas, seguras y privadas de esa poca fueron determinantes para que las comunicaciones sean lo que son hoy en da. Recientemente, un almirante retirado de la Real Armada Britnica describi cmo su conocimiento de los cdigos con que se enviaban rdenes a los submarinos alemanes le permiti conducir convoyes de los Aliados alrededor de buques enemigos, y cmo esto condujo finalmente a una victoria en el Atlntico. Este tipo de espionaje militar tambin dio a los Aliados las primeras pistas sobre las armas alemanas basadas en bombas V, por lo cual se decidi el bombardeo del centro de desarrollo estratgico alemn en Peenemnde. Tambin se sabe que, en los ltimos das de la guerra, Churchill y Roosevelt se comunicaban telefnicamente slo si exista la seguridad de que nadie los escuchaba o de que si alguien lo haca, no los entendera; esto se resolvi con el siguiente esquema: despus de establecer una perfecta sincronizacin entre los equipos de ambos lderes, se usaban dos copias idnticas de grabaciones de ruido. Dicha capacidad de influir no se reduce al mbito poltico, o estatal. Hoy en da, en el mundo de las finanzas, los negocios y hasta de la propia vida diaria de las personas, la informacin ocupa un lugar cada vez de mayor predomino a la hora de definir cualquier tipo de situaciones. Por ello, es difcil pensar que alguien niegue conscientemente que la informacin tiene un valor, o que no resulte digna de una especial proteccin jurdica, distinta de la genrica de las otra poca, en que se hallaba mezclada con la libertad de prensa y de libre expresin; pues la informacin ha ido ganando importancia en la toma decisiones, que se halla casi siempre asociada a un valor material o econmico. En muchos campos incluso, ha desplazado en la importancia econmica a los propios bienes y servicios (Know how, contratos de transferencia de tecnologa, franquicias, etc.). A las pocas de grandes cambios en la historia de la humanidad, se les han asignado nombres especiales: el Renacimiento, la lustracin, Revolucin ndustrial. En nuestros das, es de tal importancia poseer, administrar y transmitir informacin, que toda la humanidad se ve y se seguir viendo afectada, influida y posiblemente dominada por quienes tienen, administran y transmiten este recurso, razn por la cual a esta poca se le han impuesto los calificativos de "sociedad de la informacin" o de "revolucin electrnica", ste ltimo debido a la facilidad con que se transmite la informacin por medio de los sistemas modernos basados en dispositivos electrnicos . Autores como Orwell han alertado ya desde hace tiempo, en sus ficciones anti utpicas, sobre el peligro que entraa para la dignidad de las personas algunas facetas del progreso tecno cientfico llevadas al extremo. En especial, en lo que respecto a los mtodos de opresin basados en la acumulacin y procesamiento de la informacin respecto de las personas. An hoy, en los estados indudablemente democrticos, cada da es mayor el caudal de datos y noticias referentes a los habitantes del pas que se almacena en bancos de datos estatales y privados. Tambin, con el correr del tiempo, cada vez son ms las posibilidades de acceder y cruzar datos de mltiples fuentes de almacenamiento. De este incremento en magnitud y calidad, surge la posibilidad de que tales datos sean incorrectamente asentados, procesados o difundidos, con el correspondiente menoscabo para la intimidad, imagen personal, o casi todo otra tipo de derechos que una persona pueda poseer. Ello ha generado un tipo de dominio que era desconocido en pocas anteriores, que necesariamente debe regular el derecho. Ms an cuando de la reunin y procesamiento de los datos que a diario dejamos respecto de nuestra vida, ya sea al realizar un trmite ante un organismo estatal, pedir un crdito, abrir una cuenta corriente, suscribirnos a una publicacin, inscribirnos en una institucin del tipo que fuere (poltica, deportiva, profesional), navegar por internet, se puede establecer con un alto grado de detalle un perfil de nuestra personalidad y de sus caracteres, exponiendo nuestras virtudes y defectos. Y no slo ello, quien pueda elaborar tales perfiles, tambin puede difundirlos a terceros. De all la sorpresa a la hora de sacar un crdito u realizar otra operacin econmica, de sernos analizados y juzgados por quien sabe quien. Eso, por decir una de las situaciones ms comunes y que llegan al conocimiento del afectado. Existen otras, mucho ms sigilosas, de las que nunca llega a enterarse. Pues, la agresin informtica o tele comunicacional a los derechos de las personas es casi siempre fra, asptica y silenciosa, sin percibirse muchas veces de modo certero en nuestra vida diaria. 2. LA INFORMACIN COMO CONCEPTO JURDICO= Desde el punto de vista etimolgico, la palabra "comunicacin" proviene de la raz latina communicare, es decir, "hacer comn" algo. Por otra parte, "informacin" tiene su origen en las palabras in y formare, es decir, "instruir hacia adentro". A partir de estas dos palabras, y debido a la importancia que en pocas recientes han cobrado, se ha generado una enorme cantidad de variantes, cada una con un significado muy preciso, aplicable a determinadas situaciones. Por ejemplo, "telecomunicaciones" significa comunicar a distancia, "informtica" (que proviene de "informacin", auto y mtica) supone el procesamiento automtico de la informacin; "telemtica" es la conjuncin de "telecomunicaciones" e "informtica", e implica la transmisin y el procesamiento automtico de la informacin. En una de las obras de mayor repercusin sobre las telecomunicaciones modernas, A Mathematical Theory of Communication, de C. E. Shannon y W. Weaver, editada por la Universidad de llinois en 1949, se define el concepto de comunicacin de una manera muy sencilla: "comunicacin son todos aquellos procedimientos por medio de los cuales una mente afecta a otra". Esto incluye voz, texto impreso o escrito, msica, artes, teatro y danza. En la misma obra se ampla la idea anterior para incluir la posibilidad de comunicacin entre mquinas: "comunicacin son todos aquellos procedimientos por medio de los cuales un mecanismo afecta la operacin de otro", y se menciona explcitamente, como ejemplo, el control de aviones. Volviendo a las dos palabras originales (informacin y comunicacin) es necesario mencionar que ambas tienen una gran cantidad de acepciones, y sus significados pueden ser sorprendentemente distintos, como veremos a continuacin. El objeto de la misma abarca todo la comunicable, por el medio que sea que se emplee, sean hechos u opiniones. El trmino hechos se refiere a fenmenos objetivos, sin anlisis de valor; opinin se refiere a un anlisis subjetivo, sobre cualquier acontecimiento u opiniones de terceros, donde interviene el sujeto con su apreciacin valorativa. La informacin es coleccionable, almacenable o reproducible. Se utiliza para tomar decisiones, conduce tambin a conclusiones acertadas o equivocadas, puesto que puede ser interpretada de diversas formas por distintos individuos, dependiendo de muchos factores subjetivos y del contexto en que se encuentre la persona que la recibe e interpreta. As como es posible comunicar una noticia, tambin se comunican los estados de nimo, opiniones o conocimientos. #. CONCEPTUALIZACIN Y ALCANCE DE LA LIBERTAD DE INFORMACIN= Dando cuenta de la complejidad de conceptos que encierra la libertad de informacin la Comisin nteramericana de Derechos Humanos se encarg de definirla como un concepto que encierra la "facultad jurdica que asiste a toda persona, individual o colectivamente considerada, para expresar, transmitir y difundir su pensamiento; paralela y correlativamente". Concreta su contenido a travs de tres facultades jurdicas bsicas: a) La libertad de buscar informacin, que implica el acceso a travs de las fuentes de informacin adecuadas a la informacin y a opiniones de todo tipo. b) La libertad de difundir informacin, facultad activa que protege a la persona que transmite la informacin en el hecho mismo de la difusin as como en la bsqueda y el contenido de la misma. c) Y la libertad de recibir informacin contrapartida de la libertad de difundir, que implica la libertad de recibir todo tipo de informacin e ideas, en principio, transmitidas por los medios de comunicacin social. Dicha libertad, resguarda la autonoma de las personas y al mismo tiempo asegura el funcionamiento de la democracia garantizando el libre intercambio de ideas en el mbito pblico. ". DOBLE DIMENSIN DEL DERECHO Remarcando las dos dimensiones que presenta la libertad de expresin, la Corte nteramericana de Derechos humanos afirm en una opinin consultiva que de los trminos del P(/6< 5, S(. J<CP de Costa Rica, en especial de lo previsto en su artculo 13, surge que quienes estn bajo la proteccin de la Convencin tienen no slo el derecho y la libertad de expresar su propio pensamiento, sino tambin el derecho y la libertad de buscar, recibir y difundir informaciones e ideas de toda ndole. El aspecto individual se encuentra fundamentalmente relacionado con el reconocimiento del derecho de toda persona a difundir ideas e informaciones de todo tipo sin sufrir restricciones por parte de otros individuos o del Estado. Se considera que solo a travs de la libertad de expresin, derivacin lgica y necesaria de la libertad de pensamiento, ser posible que el hombre pueda desarrollar todas sus potencialidades segn el criterio de "excelencia humana" que l mismo seleccione y que para poder desarrollar dicha bsqueda ser necesario que ninguna persona sea arbitrariamente menoscabada o impedida de manifestar su propio pensamiento por parte del Estado o de terceros. En su dimensin social la libertad de expresin es considerada como un medio para el intercambio de ideas e informaciones y para la comunicacin masiva entre los seres humanos. Se encuentra relacionada con el derecho de toda la sociedad de recibir tales ideas e informaciones, derecho colectivo en virtud del cual la comunidad toda tiene la facultad de recibir cualquier informacin y de conocer la expresin del pensamiento ajeno. As como la libertad de expresin comprende el derecho de cada uno a tratar de comunicar a los otros sus propios puntos de vista, implica tambin el derecho de todos a conocer opiniones y noticias debido a que para el "ciudadano comn" es tan importante el conocimiento de la opinin ajena o de la informacin de que disponen otros como el derecho a difundir la propia. A este respecto se ha entendido que aunque el uso de la informacin almacenada, procesada o distribuida a travs de cualquier medio fsico o electrnico, se encuentra tutelada por el derecho de trabajar y ejercer el comercio, de propiedad intelectual, de inviolabilidad de la correspondencia, el productor, gestor y distribuidor de aquella debern respecto el honor privacidad y goce completo de los derechos, debiendo impedirse las intromisiones perturbadoras y la inadecuada difusin de datos procesados mediante los modernos adelantos tecnolgicos cuando se afecta la esfera ntima, tanto familiar como personal, haciendo ilusorias las garantas constitucionales. ntimamente relacionada a la dimensin social del derecho, la informacin y la regulacin jurdica que a ella se le brinda guarda una estrecha relacin con el sistema democrtico en su totalidad. Segn la Comisin nteramericana de Derechos Humanos, la libertad de expresin se inserta en el orden pblico primario y radical de la democracia y conforma la "piedra de toque de todas las libertades a las cuales se consagran las Naciones Unidas" y "una de las ms slidas garantas de la democracia moderna". El Tribunal Europeo de Derechos Humanos tambin remarc a partir del fallo Handyside , base de los posteriores pronunciamientos europeos, el rol que juega este derecho en una sociedad democrtica al afirmar que: "La libertad de expresin constituye uno de los fundamentos esenciales de tal sociedad, una de las condiciones primordiales para su progreso y para el desarrollo de los hombres. Por lo que el alcance del mismo resulta vlido, no slo para las informaciones o ideas que son favorablemente recibidas o consideradas como inofensivas o indiferentes sino tambin para aquellas que chocan, inquietan u ofenden al Estado o a una fraccin cualquiera de la poblacin. Tales son las demandas del pluralismo, la tolerancia y el espritu de apertura, sin las cuales no existe una sociedad democrtica". 2. UNA NUEVA RAMA DEL DERECHO= En virtud de la creciente importancia y complejizacin de la cuestin informativa, ha surgido la necesidad jurdica de una nueva rama del derecho que se ocupe de modo especfico de ellos. Surge as el denominado derecho de la comunicacin pudiendo conceptualizarse al misma como aquella que parte del Derecho cuyos principios y normas se hallan destinados a regular los efectos jurdicos derivados del hecho de la comunicacin humana. El mismo es de naturaleza pblica, y se inscribe dentro de los "nuevos derechos" o "derechos de las nuevas tecnologas". %. PRIMERA APROQIMACIN A SUS POSIBLES CARACTERES= An siendo una rama jurdica en formacin, los caracteres de la misma se ha perfilado en los siguientes, que puntualizamos y pasamos a exponer brevemente: Primaca de lo tcnico: la norma jurdica est subordinada a lo tcnico, ya que el apartarse de lo posible en tal sector, implicara la virtual inaplicabilidad de la misma. Dinamismo: ello pues el hecho de las comunicaciones actuales es muy cambiante, por el progreso tecnolgico exponencial que registra dicho sector en nuestros das. De base reglamentaria: la mayora de sus normas son de nivel sublegal. Publicidad: casi la totalidad de sus normas son de carcter pblico. Ello ya que las comunicaciones son un servicios pblica esencial en la sociedad de hoy, por lo que la materia requiere una regulacin de tal naturaleza en virtud de los derechos fundamentales y el inters pblico comprometido en la misma. $. EL DESAFO TECNOLGICO= Como hemos podido exponer, la revolucin tecnolgica ha redimensionado las relaciones entre los hombres. Estamos en una sociedad donde las tecnologas de la informacin han llegado a ser la figura representativa de nuestra cultura, hasta el punto de que para designar el marco de nuestra convivencia se alude reiteradamente a la expresin "sociedad de la informacin". Detrs de todo este desarrollo tecnolgico descansa la informacin como objeto de dicha revolucin. La informacin ya era valiosa en el pasado, significaba encontrarse en una situacin ventajosa respecto a quienes no la tenan. Pero en el presente su valor se acrecienta, ya que antes no exista la posibilidad de convertir informaciones parciales y dispersas en informaciones en masa y organizadas, de interrelacionar esa informacin y de procesarla con rapidez, como ocurre hoy, en la sociedad de la informacin. En definitiva, lo que ocurre es que esa informacin cada vez aporta ms conocimiento, que es lo verdaderamente importante, y que quien dispone de conocimiento tiene poder. Peter F. Drucker seala: "el recurso econmico bsico, el medio de produccin, para utilizar el trmino de los economistas, ya no es el capital ni los recursos naturales (el suelo de los economistas) ni la mano de obra. Es y ser el saber". Dichos cambios polticos, sociales, tcnicos y econmicos imponen el reconocimiento de nuevos mbitos jurdicos y derecho debe evolucionar para dar cabida a las actuales demandas proyectivas de la sociedad, en tales sectores. As, los derechos a la vida, a la libertad y la propiedad de las personas, como otros, estn evolucionados por dichos cambios y demandas. En efecto, antes la vida que slo se protega de las diferentes formas de violencia, hoy significa el derecho a disfrutar de ella, a no ser molestado. La libertad, ser libre no sometido, a un derecho a la libertad que garantiza un amplio haz de derechos subjetivos; y la propiedad de bienes materiales, hoy abarca tanto a bienes tangibles como intangibles. Como los propios datos, o el derecho a la correcta imagen que una persona posee. Asimismo, una de los aspectos de dicha evolucin jurdica, en lo referente al derecho a la informacin, ha resultado el reconocimiento legal como objeto digno de proteccin jurdica, de las sensaciones, los pensamientos y las emociones humanas, tras reconocer paulatinamente la extensin de la proteccin contra los daos provenientes de informaciones inexactas que afectan tales esferas de la subjetividad. En igual sentido, las emociones humanas se ampliaron al mbito de la inmunidad personal ms all del propio cuerpo. Se tom la buena fama, la proteccin social (leyes de difamacin y libelo). Las relaciones de familia del hombre se convirtieron en parte del concepto legal de su vida, y la prdida de la estima social se consider un dao compensable. En fin, se reconoci los daos y perjuicios por atentado contra los sentimientos de los padres. De la propiedad material surgieron los derechos inmateriales que resultan de sta, los llamados productos y procesos de la mente, tales como las obras literarias y artsticas, los secretos industriales y las marcas comerciales. Debe tenerse en cuanta, para los futuros desarrollos de esta rama jurdica, que la misma debe partir en su anlisis creador, de uno de los fundamentales principios de nuestro derecho: el que establece que todo individuo debe gozar de total proteccin en su persona y en sus bienes. Del tipo que fueren. Slo as, partiendo de la proteccin del ser humano en sus dimensiones ms intrnsecas, podr lograr darse respuestas a las necesidad que el derecho pretende cubrir a travs de esta nueva rama. Mxime cuando, frente a las cada vez mayores repercusiones de las nuevas tecnologas en el derecho, muchos de los problemas que se suscitan no se bastan de las soluciones jurdicas tradicionales, muchas de ellas insuficientes y obsoletas hoy en da, debido a que los conceptos y categoras bsicos de la ciencia jurdica que surgieron en la edad moderna y en la codificacin, han variado. Ello obliga a tener una actitud reflexiva, crtica y responsable, ante los nuevos problemas que acarrea la tecnologa de la informacin, que torna necesario que los estudiosos del derecho adopten, desde tal perspectiva jurdica, una conciencia tecnolgica y se familiaricen con aspectos cientficos e informticos, y les incorporen los necesarios ordenamientos jurdicos, a fin de ponerlos al servicio al hombre y de una sociedad ms justa y eficiente. Tal es la exigencia a que el derecho deber responder, por medio de sus nuevas ramas jurdicas.