0 évaluation0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
65 vues5 pages
O documento apresenta os elementos básicos da linguagem de programação C, como variáveis, funções, estruturas de decisão e operadores. Ele usa um exemplo simples de cálculo de média para ilustrar como escrever um programa em C para resolver um problema.
O documento apresenta os elementos básicos da linguagem de programação C, como variáveis, funções, estruturas de decisão e operadores. Ele usa um exemplo simples de cálculo de média para ilustrar como escrever um programa em C para resolver um problema.
O documento apresenta os elementos básicos da linguagem de programação C, como variáveis, funções, estruturas de decisão e operadores. Ele usa um exemplo simples de cálculo de média para ilustrar como escrever um programa em C para resolver um problema.
Este documento tem por objetivo apresentar os elementos que permitem que um programa escrito utilizando a linguagem de programao C funcione, isto , seja executado com sucesso. Para ilustrar os conceitos da linguagem um problema simples ser apresentado e os elementos deste descritos em detalhes logo aps a criao do programa.
Problema: Dadas as duas notas de um aluno, calcule sua mdia aritmtica e informe a sua situao (aprovado ou reprovado), levando em conta que a mdia para a aprovao deve ser pelo menos 6,0.
O problema pode ser interpretado da seguinte forma: dever ser criado um programa onde a pessoa possa informar (digitar) as duas notas de um aluno. Essas notas podem ser digitadas uma aps a outra e armazenadas em variveis. Na linguagem C possvel ler as duas notas de uma vez s. Depois que a pessoa informar as duas notas, o programa ir calcular a mdia aritmtica delas (somar as duas notas e dividir por 2 (dois)), exibir o resultado para a pessoa e ento o programa ser finalizado.
Resumindo, os seguintes passos so necessrios para resolver o problema apresentado: 1 passo: exiba uma mensagem para a pessoa solicitando a digitao das notas. 2 passo: leia os dados digitados pelo usurio e os armazena nas variveis a e b. 3 passo: calcule a mdia dos valores contidos nas variveis a e b e armazene o resultado na varivel c. 4 passo: exiba uma mensagem indicando que a mdia o valor que est guardado na varivel c. 5 passo: se o valor da varivel c for maior ou igual a 6.0, exiba a mensagem Aprovado; seno, exiba a mensagem Reprovado.
Importante! Note que todo dado manipulado pelo computador deve estar armazenado em alguma posio de sua memria. Uma posio de memria contendo um dado que pode ser alterado pelo algoritmo, denominada varivel, deve ser representada por um nome iniciando com letra e composto exclusivamente por letras, dgitos e o caractere underline _. Nomes de variveis devem ser escritos sem aspas.
A figura abaixo ilustra o algoritmo que resolve o problema apresentado anteriormente utilizando o conceito de fluxograma.
Figura 1 - Fluxograma que descreve um algoritmo para resolver o problema da mdia
Embora um fluxograma seja uma descrio precisa e detalhada de um algoritmo, ele no pode ser diretamente executado pelo computador. Assim, para vermos seu funcionamento em um computador, precisamos antes transform-lo em um programa.
Um programa um algoritmo descrito em uma linguagem de programao, ou seja, em uma linguagem que o computador seja capaz de interpretar e executar.
H diversas linguagens de programao que podem ser usadas para a codificao de um algoritmo; por exemplo, podemos usar Pascal, C e Python, entre outras. Na disciplina de Computao optamos por usar C devido ao fato de ser uma linguagem cujo conhecimento facilita o aprendizado de diversas outras linguagens derivadas dela e que so bastante requisitadas no mercado de trabalho, como, por exemplo, C++, Java e PHP.
Na listagem abaixo apresentado programa escrito em linguagem para solucionar o problema discutido anteriormente. Na sequncia sero apresentados os elementos da linguagem e a sua descrio. Toda a linha de cdigo ser explicada em detalhes tambm.
Figura 2 - Programa escrito em C pra calcular a mdia aritmtica das notas de um aluno
Em linguagem C:
Comentrios so ignorados pelo computador e servem apenas para introduzir lembretes para o prprio programador. Em C, h dois tipos de comentrio: aqueles delimitados por /* e */, que podem se estender por vrias linhas, e aqueles iniciados por //, que terminam no final da linha. Comentrios so opcionais em um programa, porm seu uso fortemente recomendado. No programa da figura 2 o comentrio aparece na linha 1 do cdigo. Diretivas do tipo #include servem para incluir bibliotecas de comandos predefinidos da linguagem. Particularmente, a incluso da biblioteca de entrada e sada padro stdio.h (standard input/output header) necessria sempre que precisamos usar o comando de entrada padro scanf(), que l dados digitados no teclado e os armazena em variveis, e o comando de sada padro printf(), que exibe dados em vdeo. H diversas outras bibliotecas em C que sero estudadas ao longo da disciplina. No programa da figura 2 a diretiva #include aparece na linha 2 do cdigo. A lgica do programa implementada por uma funo principal, denominada main(), por onde se inicia a sua execuo. Os comandos da funo so delimitados por um par de chaves. No programa da figura 2 a funo main() aparece na linha 4 do cdigo. O delimitador inicial da funo { est na linha 5 e o final } na linha 21. Toda a lgica do programa escrito dentro desta funo. Variveis devem ser declaradas antes de serem usadas. A declarao de uma varivel consiste na indicao do tipo de dados que ser armazenado por ela, bem como do nome usado para identifica-la. Particularmente, a declarao float a, b, c; indica que o Comentrios Diretivas e bibliotecas Funo principal Declarao de variveis Exibe algo no vdeo Exibe algo no vdeo Exibe algo no vdeo Exibe algo no vdeo Leitura de dados via teclado Expresso aritmtica e atribuio de valores Expresso lgica condicional Comando return (0=sucesso) programa usar trs variveis para armazenamento de nmeros reais. No programa da figura 2 a declarao de variveis feita na linha 6 do cdigo. A funo printf() usada para exibio de dados formatados no vdeo. Por exemplo, a execuo de printf(Mdia = %.1f\n, c) faz com que o computador exiba a mensagem Mdia = , seguida do valor da varivel c (%.1f indica um valor do tipo float com apenas uma casa decimal) e, no final, mude o cursor para uma nova linha do vdeo (\n indica new line). No programa da figura 2 a funo printf() utilizada nas linhas 8, 13, 16 e 18 do cdigo. A funo scanf() usada para leitura de dados formatados do teclado. Por exemplo, a execuo de scanf(%f %f, &a, &b) faz com que o computador leia dois valores do tipo float e os armazene, respectivamente, nos endereos de memria onde foram criadas as variveis a e b (&a indica o endereo de a). No programa da figura 2 a funo scanf() utilizada na linha 9 do cdigo para ler as duas notas de um aluno. Expresses aritmticas so compostas por constantes, variveis e operadores aritmticos (+, -, * e /); o operador de atribuio (=) avalia a expresso sua direita e armazena o resultado desta na varivel indicada sua esquerda. No programa da figura 2 uma expresso aritmtica junto com o operador de atribuio utilizada na linha 11 do cdigo para calcular a mdia das duas notas do aluno. Expresses relacionais e lgicas so utilizadas para verificar se uma determinada condio a ser executada pelo programa atendida. Elas podem ser verdadeiras ou falsas. O comando if contm os comandos a serem executados se a expresso condicional for verdadeira; o comando else possui as instrues a serem executadas pelo programa caso o resultado da expresso na estrutura if seja falsa. Os operadores relacionais da linguagem C so: >, <, ==, >=, <= e !=. Os operadores lgicos existentes so && (e), || (ou) e ! (no). No programa da figura 2 a estrutura if-else iniciada na linha 15 e terminada na linha 18. A execuo da funo main() termina com a execuo do comando return. No programa da figura 2 o comando return visto na linha 20. Todas as palavras reservadas, com significado predefinido na linguagem, devem ser escritas em letras minsculas (por exemplo, main, float, if, return).
Para testar o programa da figura 2 usando o compilador GNU GCC Compiler da ferramenta Code::Blocks, proceda da seguinte forma:
1 passo: inicie a execuo do programa Code::Blocks. 2 passo: no menu deste programa, selecione a opo File -> New -> Empty file. Voc tambm pode utilizar a tecla de atalho [Ctrl] + [Shift] + [N] para realizar esta tarefa. 3 passo: salve o arquivo clicando na opo File -> Save file ou pressionando a tecla de atalho [Ctrl] + [S]. Escolhe um nome para o arquivo e clique no boto Save. 4 passo: digite o programa em linguagem C apresentado na figura 2. Salve o programa novamente. 5 passo: no menu principal clique no boto Build and run para que o programa seja compilado e executado. Voc pode usar a tecla de atalho F9 tambm para executar estas tarefas. 6 passo: fornea os dados de entrada e verifique se as respostas exibidas pelo computador esto de acordo com o esperado.