Contenido 1. Proyecto: SIMULACIN DE DESASTRES NATURALES ........................................ 3 2. Antecedentes ........................................................................................................................ 3 Aplicaciones en mltiples campos (1970-1980) ........................................................... 5 3. Planteamiento del problema. ............................................................................................ 7 4. Objetivos. ............................................................................................................................... 8 Objetivo general: .................................................................................................................. 8 Objetivos especficos: ........................................................................................................ 8 5. Justificacin. ......................................................................................................................... 9 6. Alcances. .............................................................................................................................. 10 7. Delimitaciones. ................................................................................................................... 10 8. Referencias tericas y conceptuales. .......................................................................... 11 9. Cronograma de actividades. ........................................................................................... 14 Segunda Entrega .................................................................................................................... 15 1. Anlisis de Requisitos .................................................................................................. 16 1.1. Observacin de campo ......................................................................................... 16 1.2. Diseo contextual .................................................................................................. 18 1.3. Estudio de la audiencia ........................................................................................ 19 1.4. Objetivos de aplicacin ........................................................................................ 20 1.5. Objetivos de Usabilidad ........................................................................................ 20 1.6. Objetivos de Accesibilidad .................................................................................. 20 1.7. Estudio de los posibles dispositivos de interaccin a utilizar. ................. 21 2. Prototipado ...................................................................................................................... 22 2.1. Prototipo en papel .................................................................................................. 22 2.2. Elaboracin de Storyboard .................................................................................. 23 2.3. Realizacin de Maqueta ........................................................................................ 25 Referencias. ............................................................................................................................. 26
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1. Proyecto: SIMULACIN DE DESASTRES NATURALES 2. Antecedentes Se considera que la simulacin nace en 1777 con el planteamiento del problema La aguja de Buffon, un mtodo matemtico sencillo que se basa en una aguja de una longitud determinada lanzada sobre un plano segmentado por lneas paralelas separadas por unidades. Este hecho histrico abri las puertas a la aplicacin de la simulacin en el campo del proceso de control industrial as como a las sinergias que generaba esta simulacin basada en la experimentacin y tcnicas de anlisis para descubrir soluciones exactas a problemas clsicos de la industria y la ingeniera (J. Banks, J. Carson, D. Nicol(2001)). En 1967 se fund el WSC (Winter Simulation Conference), lugar donde desde entonces y hasta ahora se archivan los lenguajes de simulacin y aplicaciones derivadas, siendo en la actualidad el referente en lo que a avances en el campo de los sistemas de simulacin se refiere (Sherman, WR, Craig, AB (2003)). Histricamente, las simulaciones utilizadas en diferentes campos desarrollaron en gran medida de forma independiente, pero los estudios de siglo 20 La teora de sistemas y ciberntica combinada con la difusin de la utilizacin de las computadoras en todos esos campos han llevado a una cierta unificacin y una visin ms sistemtica del concepto (Sherman, WR, Craig, AB (2003)). La simulacin es un medio mediante el cual tanto nuevos procesos como procesos ya existentes pueden proyectarse, evaluarse y contemplarse sin correr el riesgo asociado a experiencias llevadas a cabo en un sistema real. Es decir, permite a las organizaciones estudiar sus procesos desde una perspectiva sistemtica procurando una mejor comprensin de la causa y efecto entre ellos adems de permitir una mejor prediccin de ciertas situaciones (H. J. Harrington; K. Tumay). La teora de la simulacin permite valorar, replantear y medir la satisfaccin del cliente ante un nuevo proceso. La simulacin y la instrumentacin de los fenmenos naturales hacen parte de una metodologa que no solo apoya el aprendizaje de conceptos, sino que nos acerca a situaciones reales en las que no necesariamente se tienen las mismas condiciones del modelo terico.
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Adems ayuda para optimizar el proceso de diseo. Puede retroalimentar positivamente el modelo y la instrumentacin de la planta, reducir factores como el tiempo de diseo, el volumen y el costo de los recursos fsicos empleados en la aplicacin final. Sus resultados deben apoyar el trabajo experimental, pero no deben ser tomados como medidas experimentales (H. J. Harrington; K. Tumay). El estudio de los procesos sociales mediante su modelado y su simulacin se han realizado desde hace siglos, aunque las aportaciones consideradas ms relevantes se centran en el desarrollo de las ecuaciones diferenciales en el siglo XVIII y ms tarde los procesos estocsticos (Troitzsch, 1997). De hecho, el origen de las modalidades actuales de simulacin social puede reconocerse en el desarrollo durante la primera mitad del siglo XX de diversas reas de la matemtica aplicada, que permiten modelar interacciones sociales y procesos de decisin en el contexto de estructuras formalizadas (Davis, 1971), como por ejemplo la teora matemtica de los juegos de estrategia, la de autmatas celulares o la de redes sociales (Lozares, 2004). Como aportacin genrica de tales desarrollos matemticos a la orientacin general de la actual simulacin social asistida por computadora, cabe destacar el hecho de que estas nuevas orientaciones matemticas simulan sistemas dinmicos que evolucionan con el tiempo en pasos discretos. Aunque existen tambin ejemplos de precursores de simulaciones sociales fsicas por parte de Irving Fisher en 1983 o Bill Phillips en 1949, por mencionar algunos, aunque el desarrollo ms relevante para la simulacin social ha sido el relacionado con el procesamiento digital de la informacin, esto es, el desarrollo de la tecnologa de mquinas computadoras digitales desde 1940, incluyendo los avances en tecnologa de la programacin por parte de las ciencias de la computacin y la inteligencia artificial (Brainard & Scarf, 2005). Cuatro son las modalidades histricas de simulacin social computacional que se reconocen ampliamente: la simulacin de flujos poblacionales (System Dynamic, SD), la simulacin de flujos de sucesos (Stochastic Processes, SP), la simulacin de comportamiento individual interactivo (Cellular Automata, CA) y la simulacin de sistemas de interaccin basada en agentes (Multi-agent based Systems, MABS) (Gilbert & Troitzch, 2006).
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Pero para adentrarnos ms al mundo de la evolucin de la simulacin y como ha ido cambiando hasta hoy en da, a continuacin se describen algunos aspectos que influyeron en el surgimiento del mismo y como se fue dando para el beneficio de los seres humanos. A mediados de los aos 40 dos grandes hechos sentaron las bases para la rpida evolucin del campo de la simulacin: - La construccin de los primeros computadores de propsito general como el ENIAC. - El trabajo de Stanislaw Ulam, John Von Neumann y otros cientficos para usar el mtodo de Montecarlo en computadoras modernas y solucionar problemas de difusin de neutrones en el diseo y desarrollo de la bomba de hidrgeno. Por otro lado, IBM desarroll entre 1960 y 1961 el Sistema de Simulacin de propsito general o General Purpose Simulation System (GPSS). El GPSS se dise para realizar simulaciones de teleprocesos involucrando por ejemplo: control de trfico urbano, gestin de llamadas telefnicas, reservas de billetes de avin, etc. La sencillez de uso de este sistema lo populariz como el lenguaje de simulacin ms usado de la poca (ARACIL, J. 1986). Complementariamente a los desarrollos llevados a cabo por RAND e IBM, el Royal Norwegian Computing Center inici en 1961 el desarrollo del programa SIMULA con ayuda de UNIVAC. El resultado fue SIMULA I, probablemente el lenguaje de programacin ms importante de toda la historia (ARACIL, J. 1986). Aplicaciones en mltiples campos (1970-1980) Durante este periodo se desarrollaron avanzadas herramientas de modelado y de anlisis de resultados. Gracias tambin a los desarrollos obtenidos en la generacin de datos y a las tcnicas de optimizacin y representacin de datos, la simulacin llega a su fase de expansin donde comienza a aplicarse en mltiples campos como la ciencia y la tecnologa (Bratman, M.E. 1987). Anteriormente, los datos de salida obtenidos de una simulacin por computadora se presentaban en una tabla o matriz, de manera que se mostraba el efecto que los mltiples cambios en los parmetros tenan sobre los datos. El empleo del formato de matriz se deba al uso tradicional que se haca de la matriz en los modelos matemticos.
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Sin embargo, los psiclogos advirtieron que los seres humanos perciban mejor los cambios en el desarrollo de las situaciones si miraban grficos o incluso imgenes en movimiento animaciones generadas a partir de dichos datos, como las que se ejecutan en las animaciones de imgenes generadas por computadora (Bratman, M.E. 1987). Actualmente los cambios han sido notorios en cuanto a la simulacin de procesos, debido a que muchas reas han optado por utilizar este tipo de medio de aprendizaje, con el objetivo de facilitar las tareas diarias de las personas, adems de que el galopante desarrollo tecnolgico de las ultimas dcadas hace que los trminos que hasta hace poco eran exclusivos de la ficcin formen parte de nuestro da a da. El empleo de la simulacin se presenta como uno de los mtodos ms efectivos a la hora de transmitir los conocimientos y anlisis en determinadas materias, pero por su elevado coste solamente es alcanzable para las grandes empresas, o entidades con importante financiacin pblica. Gracias a los avances tecnolgicos la simulacin ha evolucionado enormemente, permitiendo alcanzar excelentes cotas de fiabilidad. Las capacidades de clculo actuales permiten ejecutar una serie de Modelos Matemticos que conjuntamente con las tcnicas visuales reflejan fielmente la realidad en toda su complejidad. Finalmente, el objetivo final de toda herramienta de simulacin consiste en reproducir unas determinadas condiciones de entorno para generar en el usuario una serie de sensaciones que resulten tan parecidas a la realidad como sea posible. Si existiera un simulador capaz de generar sensaciones tan realistas que el usuario no supiera encontrar diferencias entre la realidad y la experiencia simulada, se dira que dicho simulador es totalmente inmersivo, o que proporciona una inmersin del 100% y para proporcionar el funcionamiento satisfactorio de un simulador solamente es posible si actan una serie de Modelos Matemticos capaces de simular el comportamiento de la mquina real con un nivel de precisin lo suficientemente alto como para generar todos los efectos y matices que permitan identificarla de manera inequvoca. http://www.landersimulation.com/formacion-con-simulacion/el-mundo-en- movimiento/evolucion-de-la-simulacion/
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3. Planteamiento del problema. La generacin de los fenmenos naturales en ciertas partes del estado de Chiapas, ha provocado grandes prdidas humanas, econmicas y un gran deterioro en el medio ambiente. Esto provoca la necesidad de disear software para simular dichos fenmenos naturales de donde considera las zonas ms afectadas. Existe una gran diversidad de sistemas de simulacin, que ayudan a recrear los desastres, por lo que es necesario tomarlos en cuenta para evitar principalmente prdidas humanas y econmicas que influyen en las economas de las zonas afectadas por este tipo de fenmenos naturales. Por lo tanto analizar las circunstancias actuales del entorno es indispensable para formular estrategias, las cuales son necesarias para identificar ms a detalle las zonas ms demandadas por los fenmenos o desastres naturales y al mismo tiempo alcanzar un objetivo. Entonces surge la necesidad de desarrollar una herramienta de simulacin, esta tiene la finalidad de que las zonas afectadas por desastres naturales estn preparadas, que la comunidad que la integra sepa que hacer en el momento de la accin. Acorde con esta problemtica diversas empresas e instituciones han desarrollado herramientas de simulacin de desastres con la finalidad de recrear situaciones a las que se pueden enfrentar a futuro, plantear diferentes estrategias y soluciones a una situacin particular y poder observar los resultados de la toma de decisiones para disminuir los riesgos en la vida real. La simulacin basada en computadora es muy til en distintas ramas del conocimiento, especialmente en aquellos contextos de investigacin donde los sistemas son demasiados complejos para la experimentacin tradicional. Es por ello que este proyecto se ha enfocado en simulacin de desastres naturales basados en agentes de software, el cual permitir ya sea a estudiantes o cualquier persona en especfico, tener el control de un entorno virtual para poner en prctica los conocimientos adquiridos y poner a prueba sus habilidades.
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4. Objetivos.
Objetivo general: Analizar y evaluar zonas especficas que son afectadas por desastres naturales en el estado de Chiapas, utilizando un simulador con apoyo de una herramienta de desarrollo e investigacin tal como Anylogic.
Objetivos especficos:
Identificar los desastres ms frecuentes en las diversas zonas. Analizar los resultados y el impacto que provoca en las zonas involucradas. Desarrollar o implementar un simulador para recrear las diferentes situaciones (Desastres). Analizar la informacin generada por el simulador. Comparar los resultados obtenidos con los objetivos planteados por la organizacin.
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5. Justificacin.
Un simulador se considera una herramienta que sirve para el desarrollo y practica sobre reas de mucha importancia, adems de dar soluciones de problemas de diferentes tipos. Los simuladores brindan la oportunidad de ejercer un trabajo real en un ambiente simulado. Donde en este mismo se manejan situaciones reales y esto implica emplear y desarrollar conocimiento para resolver problemas y crear soluciones que generen resultados favorables. Adems pretende buscar vnculos entre las ideas y aprendizaje basado en experiencia para desarrollar habilidades de adaptacin debido a los cambios. La simulacin de este tipo de fenmenos o desastres naturales, es parte fundamental para evitar desgracias personales, adems de aquellas que puedan afectar la economa de la regin. La preocupacin por pensar en que ocurra una desgracia muy grave llev a realizar una propuesta para disear un sistema de simulacin de los desastres naturales ms frecuentes en el estado. Los simuladores buscan vincular ideas tericas y aprendizaje basado en la experiencia, logrando la comprensin de la necesidad de anlisis de las circunstancias presentes del entorno.
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6. Alcances. Se tiene control de las zonas a simular, con las que se trabajarn por un semestre. Se cuenta con informacin histrica de estas zonas afectadas por algn desastre natural.
7. Delimitaciones. El tiempo con el que se cuenta para realizar la simulacin es de 3 meses. Debido a la limitante del tiempo de simulacin nicamente se trabajar en zonas especficas del estado, tales como, Tonal, Pijijiapan, Tuxtla Gutirrez y Mapastepec, ya que son las que ms se ven afectadas en cuando ocurre un desastre natural. El diseo de los escenarios a simular harn que se presenten dificultades, debido a que son simulaciones que requieren de especial investigacin tanto documental como de anlisis socio demogrfico. Lo que se pretende realizar con la ayuda de una herramienta o programa es un simulador de desastres, el cual ayude a predecir los diferentes tipos de desastres naturales, ya sean sismos o inundaciones. Tambin existen desastres causados por el hombre, como lo son las manifestaciones, las marchas, los motines y la violencia en los estadios, pero para efectos de este proyecto no se simularn los desastres antes mencionados sino solo los naturales, ya que son los que ms interesan y son los ms importantes para poder prevenirlos.
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8. Referencias tericas y conceptuales.
Para poder entender ms a detalle lo que se va desarrollar, a continuacin se describen algunos puntos que son de gran importancia y que nos servirn durante la creacin de dicho simulador, por lo que es importante conocer algunos conceptos e irnos familiarizando con ellos. Se ha mencionado en variadas ocasiones el trmino simulador, los simuladores no son ms que objetos de aprendizaje que mediante un programa de software, intentan modelar parte de una rplica de los fenmenos de la realidad y su propsito es que el usuario construya conocimiento a partir del trabajo exploratorio (http://en.wikipedia.org/wiki/NetLogo). Por otra parte, un simulador consta de muchas partes y muchos elementos, como lo son los agentes, estos son entidades capaces de percibir el entorno, procesar tales percepciones y responder o actuar en un entorno de manera racional, es decir, de manera correcta y tendiendo a maximizar un resultado esperado. Son capaces de percibir su medioambiente con la ayuda de sensores y actuar en ese medio utilizando actuadores (http://es.wikipedia.org/wiki/Agente_inteligente_(inteligencia_artificial), dichos actuadores son elementos que reaccionan a un estmulo realizando una accin. Cabe mencionar que es necesario utilizar una herramienta que permita llevar acabo simulaciones de procesos, una muy usada actualmente en proyectos de este tipo, es AnyLogic, la cual es una herramienta desarrollada por The AnyLogic Company que incluye todos los mtodos de simulacin ms comunes en prctica hasta el da de hoy. AnyLogic incluye un lenguaje de modelado grfico y tambin permite que los usuarios puedan ampliar los modelos de simulacin con cdigo de Java. Usando Java modelos en AnyLogic se prestan a ser modificados para requisitos particulares y adems, se pueden crear Applets de Java que puede jugar en cualquier navegador estndar. Estos Applets permiten fcilmente compartir los modelos AnyLogic por correo o localizndolos en la red en cualquier Website. Es un entorno que permite la implementacin y la simulacin del comportamiento de sistemas complejos a lo largo del tiempo y en el espacio, ya sea bidimensional o tridimensional.
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El lenguaje de programacin de AnyLogic es ms sencillo que otros lenguajes, con una animacin automtica ligada al modelo y a controles grficos (http://es.wikipedia.org/wiki/AnyLogic). No se ha establecido un nmero mximo de individuos o reglas que pueda tener el modelo, pero las simulaciones son ms o menos rpidas en funcin del nmero de individuos del sistema, reglas fijadas para cada individuo y entorno, y caractersticas de la computadora con la que se trabaje (Gilbert y Bankes, 2002). Los implementadores de modelos pueden dar instrucciones a cientos o miles de individuos para que todos ellos operen de manera independiente entre s y con el entorno, pero para poder ejecutar estos modelos y agentes, as como tambin dicha herramienta, es necesario contar con un software, el cual es el equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico, que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la realizacin de tareas especficas (http://es.wikipedia.org/wiki/Software). Dentro de su ambiente de trabajo, AnyLogic contiene elementos como el Line, el cual consiste en una lnea que se puede insertar en cualquier sitio y con cualquier inclinacin, cuenta con la opcin de cambiar su color, grosor, y estilo desde el men general, otros elementos no menos importantes son el Rectangle, Round Rectangle, Oval, estos, sirven para dibujar un rectngulo, un rectngulo con las puntas redondeadas, o un valo, respectivamente. Su tamao puede ser el que se desee, desde su men general se puede modificar el color grosor y estilo de la lnea, y el color del relleno. Estos elementos pueden ser utilizados para crear fondos de pantalla en la presentacin, o para dividir claramente la pantalla en varios sectores, por ejemplo. Para crear, los fondos de pantalla, tenemos que indicar que la posicin del elemento sea lo ms al fondo posible. Otro elemento que sirve para insertar cualquier texto en la pantalla de presentacin. Por ejemplo, para poner ttulos, encabezados, o el nombre de algn elemento que debe introducir el usuario, es el Text. Y finalmente el Button, este sirve para realizar alguna accin predeterminada, como pueda ser el cargar los datos introducidos por el usuario mediante los cdigos expuestos en cada uno de los elementos anteriores, y en ltima instancia para ejecutar el modelo (http://xavierpuig.wordpress.com/2010/05/06/crear-un-interfaz-sencilla-con- anylogic/).
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Otro concepto que se ha venido manejando y que es de vital importancia para el desarrollo de este proyecto, es el de desastres naturales, estos desastres hacen referencia a las enormes prdidas materiales y vidas humanas,
ocasionadas por eventos o fenmenos naturales como los terremotos, inundaciones, Tsunamis, deslizamientos de tierra, deforestacin, contaminacin ambiental y otros. Los fenmenos naturales, como la lluvia, terremotos, huracanes o el viento, se convierten en desastre cuando superan un lmite de normalidad, medido generalmente a travs de un parmetro. Algunos desastres son causados por las actividades humanas, que alteran la normalidad del medio ambiente. Algunos de estos tenemos: la contaminacin del medio ambiente, la explotacin errnea e irracional de los recursos naturales renovables como los bosques y el suelo y no renovables como los minerales, la construccin de viviendas y edificaciones en zonas de alto riesgo. Los efectos de un desastre pueden amplificarse debido a una mala planificacin de los asentamientos humanos, falta de medidas de seguridad, planes de emergencia y sistemas de alerta provocados por el hombre se torna un poco difusa (http://es.wikipedia.org/wiki/Desastre_natural). Finalmente, la globalizacin es un proceso econmico, tecnolgico, social y cultural a escala planetaria que consiste en la creciente comunicacin e interdependencia entre los distintos pases del mundo uniendo sus mercados, sociedades y culturas, a travs de una serie de transformaciones sociales, econmicas y polticas que les dan un carcter global, con el fin de brindar apoyo a otras regiones que presenten alguna contingencia en caso de un desastre natural(http://es.wikipedia.org/wiki/Globalizaci%C3%B3n).
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9. Cronograma de actividades.
Actividades en tiempo real 1 semana 2 semana 3 semana 4 semana 5 semana 6 semana Identificar empresas a evaluar
Evaluar empresas respecto a sus ventas
Analizar resultados obtenidos
Interpretar resultados
Elaborar la simulacin en Anylogic
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Segunda Entrega
Segunda Entrega
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1. Anlisis de Requisitos 1.1. Observacin de campo La observacin de campo consiste en acudir a las zonas donde ms daos se presentan cuando ocurre algn desastre, es decir, donde se presentan los hechos o fenmenos a estudiar, a menudo, es la mejor forma de determinar los requerimientos de usabilidad para llevar a cabo el proyecto. El objetivo de la observacin de campo en este caso es hacer un anlisis socio demogrfico en las distintas regiones, y al mismo tiempo sacar al usuario del contexto del lugar de trabajo, todo esto con el fin de entender de manera real lo que ocurre, por lo que en ocasiones es preferible ver cmo se hacen las cosas en el mundo real, esta tcnica se utiliza preferentemente en las etapas tempranas del proceso de desarrollo, cuando se necesita conocer ms acerca de los aspectos susceptibles de ser medidos, es por ello que las observaciones de campo ayudan a establecer los requerimientos del usuario as como otros elementos a incorporar en diseos preliminares del simulador que se va implementar (http://www.sidar.org/recur/desdi/traduc/es/visitable/indagacion/Etno.htm). El anlisis socio demogrfico comienza con la visita de campo, posteriormente se elige a un grupo de personas para ser entrevistadas y as conocer ms acerca del lugar, adems se hace un estudio del nmero de personas que ah habitan, atendiendo a las variables sexo, situacin laboral y la edad que tienen. En este anlisis es importante recalcar que solo se disponen de pocas horas en el lugar en cuestin, por lo que se habr de captar la mayor cantidad de informacin posible. Otro de los objetivos que tiene dicho anlisis es hacer un estudio de la subdimensin, la estructura y las caractersticas generales de la poblacin, as como la situacin en la que se encuentra y si ser capaz de sobrepasar un desastre natural en caso de que se presente alguno. Despus de haber realizado el anlisis, el siguiente paso es crear un mapa de riesgos para contribuir a que las comunidades se den cuenta del riesgo que tienen de sufrir un desastre y se movilicen para tomar acciones preventivas. Una de las mejores formas es realizando un mapa de amenazas y riesgos de la zona.
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Este mapa es un gran dibujo o maqueta, en la que se pueden representar mediante grficos los diferentes lugares, como por ejemplo edificios, casas, caminos y dems, que en caso de producirse un desastre podran resultar afectados. Tambin se muestran elementos o lugares potencialmente peligrosos tales como volcanes cercanos, zonas que se pueden inundar o pastizales muy secos que pudieran incendiarse, adems de todos los recursos como personas y cosas que pueden ayudar a las personas a prepararse y protegerse. El crear un mapa de riesgos permite un mejor entendimiento en relacin con la situacin de los riesgos de la poblacin en conjunto, adems de traer muchos beneficios en caso de que ocurra un desastre de cualquier magnitud, adems de que con el diseo e implementacin de los mapas de riesgos, se menciona que se promueve el trabajo en equipo, lo cual incrementa el entendimiento de los participantes sobre los procesos analizados y crea un mayor nivel de responsabilidad y colaboracin entre ellos, porque con ellos se logra entender las relaciones que tienen los procesos entre si y sus implicaciones en la generacin y administracin de riesgos. El siguiente paso es crear un guion, donde se describen paso a paso de forma detallada las escenas y lo que hay que realizar en caso de que se genere u ocurra un desastre natural donde se involucran las personas de la zona del estado, proteccin civil, bomberos y dems. Enseguida se realiza un simulacro de gabinete, es decir, planear en forma detallada todas las actividades a realizar durante el desalojo o repliegue del lugar, de acuerdo a diferentes hiptesis. En este caso, no se requiere la participacin del resto de la poblacin, slo participan los integrantes del Comit Interno de Proteccin Civil y los brigadistas. El penltimo paso consiste en crear un simulacro real, donde se hace la representacin de un suceso con la intencin de preparar a la gente para que en caso de desastre, sepan que hacer, en este caso y como se menciona en alguna parte del proyecto, se realizan simulacros para sismos e inundaciones, debido a que son lo ms comunes en las zonas del estado de Chiapas y las que ms interesan simular.
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Finalmente, se realiza la etapa de evaluacin, la cual es un proceso que ayuda a determinar la naturaleza y el alcance de un desastre, mediante el anlisis de amenazas y la evaluacin de las condiciones de vulnerabilidad existentes que podran resultar en daos a las personas expuestas y a los bienes, servicios, medios de subsistencia y medio ambiente de los que dependen. Una evaluacin completa de los riesgos no slo evala la magnitud y la probabilidad de prdidas potenciales sino que tambin explica de las causas y el impacto de esas prdidas. La evaluacin es, por lo tanto, parte integral de los procesos de toma decisiones y adopcin de polticas en el CEMESAD, y requiere de una estrecha colaboracin entre las distintas partes de la sociedad (http://www.undp.org/content/dam/undp/library/crisis%20prevention/disaster/reduccion _del_riesgo_de_desastres.pdf).
1.2. Diseo contextual Para recabar informacin fue necesario realizar una entrevista a las autoridades del CEMESAD, con el fin de comprender ms acerca de los desastres y de qu forma realizan el estudio de los mismos. PROYECTO: Simulador de Desastres NOMBRE ORGANIZACION: NOMBRE DEL ENTREVISTADO: PUESTO ENTREVISTADO:
Cuestionario: 1.- Qu tipo de desastres naturales son los que se estudian en el CEMESAD? 2.- Cuntas personas intervienen en el estudio de los desastres naturales? 3.- Qu aspectos se consideran para decir que est ocurriendo un desastre natural? 4.- Qu efectos causan los desastres naturales? 5.- Cules son las causas por las que se origina un desastre natural? 6.- Es posible predecir un desastre natural? De qu forma?
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7.- Qu herramientas utilizan para el estudio de los desastres naturales? 8.- de qu forma un desastre de origen natural puede desencadenar a otro? 9.- Qu tipos de desastres naturales son los ms importantes a simular? 10.- Qu datos de un desastre son los que le interesa modelar y simular? 11.- Qu datos son importantes en un desastre? 12.- Quines sern los usuarios de la herramienta de simulacin?
1.3. Estudio de la audiencia El estudio de desastres es muy importante, de acuerdo a los datos reunidos con las personas del CEMESAD, quienes en la carrera de desastres, los alumnos tienen un proyecto al final de cada uno de los mdulos, concluyendo con un simulacro en uno de los municipios con los que actualmente se encuentran trabajando dichos estudiantes. Los alumnos actualmente, solo cuentan con la opcin de realizar una observacin de campo, donde ellos se desenvuelven adecuadamente a sus estudios para poder plantear una solucin adecuada, para el desastre que simulen, se comenta que un desastre puede ser causante de otro, un claro ejemplo de esto, es una inundacin que trae consigo, otro desastre o epidemia en dado caso, tambin, los alumnos deben estar informados sobre lo que tienen qu hacer en estos casos y por tal motivo dar soluciones ptimas que ayuden a resolver las dificultades que se encuentran o se presenten en los desastres. Lamentablemente por la poca amplitud que abarca un simulacro, se menciona que no es posible realizar exactamente un simulacro, ya que hay factores como en el ejemplo de la inundacin que no se puede crear todo el panorama en general.
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1.4. Objetivos de aplicacin Poder ayudar a los alumnos del CEMESAD para que puedan tener una mejor aplicacin de sus estudios en el tema de desastres. Que el usuario al interactuar con el simulador no tenga ningn inconveniente, a travs de un software con interfaz amigable y fcil de utilizar.
1.5. Objetivos de Usabilidad Desarrollar e implementar un sistema que sea usable y accesible para todos los usuarios que hagan uso del mismo. Satisfacer las necesidades y los objetivos de los usuarios, centrndose en las tareas y no en la aplicacin. Que el tiempo necesario que se requiere desde el no conocimiento de una aplicacin a su uso productivo sea mnimo. Que el sistema a implementar sea familiar, es decir, la relacin que existe entre los conocimientos que posee el usuario y los conocimientos requeridos para la interaccin en un sistema nuevo. Que todos los mecanismos que se utilizarn, sean siempre usados de la misma manera siempre que se utilicen, y sea cual sea el momento en que se haga. Que el software sea flexible, es decir, dar a los usuarios la posibilidad de intercambiar informacin. Que el programa sea adaptable, es decir, que se adapte de manera automtica a la interfaz del sistema. El sistema deber ser recuperable, es decir, que la aplicacin permita al usuario corregir una accin una vez que se presente algn error. Finalmente, deber contar con tiempo de respuesta para expresar los cambios de estado del usuario.
1.6. Objetivos de Accesibilidad Implementar un software que sea accesible a cualquier usuario sin inconvenientes en el manejo e interaccin entre ambos.
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Que el diseo se adapte a los requerimientos de los usuarios, as como su navegacin sea lo ms amigable posible para no hace aburrido el acceso a la aplicacin.
1.7. Estudio de los posibles dispositivos de interaccin a utilizar. El software que se utilizar para la simulacin de los desastres naturales es AnyLogic, esta aplicacin tiene el inconveniente de que cuenta con una licencia comprada, o tambin cuenta con licencias para fines educativos, y como se mencion en algn apartado, es una herramienta que permite modelar y graficar distintos agentes, y para fines de este proyecto ser de gran utilidad contar con este simulador en dicha empresa. Para que los usuarios puedan interactuar con dicho simulador es importante contar con diferentes dispositivos, para este caso ser necesario contar con teclado, ya que este perifrico de entrada servir para enviar informacin a la computadora, otro dispositivo a utilizar es el mouse, el cual ser el apuntador que facilitar el manejo del entorno grafico del simulador, y por ultimo y quizs el ms importante, el monitor, este dispositivo de salida es el que nos mostrar los resultados que el usuario espera obtener al realizar alguna simulacin, debido a que ser un software que contar con una interfaz fcil y amigable para el usuario.
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2. Prototipado 2.1. Prototipo en papel
Pantalla de inicio 1
Pantalla de simulador
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2.2. Elaboracin de Storyboard 1 2
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2.3. Realizacin de Maqueta
26 Simulador de Desastres
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