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Universidad de oriente
Ncleo de Anzotegui
Escuela de ingeniera y ciencias aplicadas
Departamento de ingeniera civil
Ctedra: Mecnica para ingenieros II





MOVIMIENTO RELATIVO UNIFORME Y VARIADO



Profesor
Zuleman lobo







Barcelona, 18 de marzo de 2014
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INDICE
QUE ES LA MECNICA? (pag n 4)
CONCEPTO DE MOVIMIENTO (pag n 4)
Movimiento en una dimensin
Elementos del movimiento
Clasificacin del movimiento
Diferencia entre trayectoria y desplazamiento
MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME (pag n 7)
La velocidad
Rapidez
Unidades de rapidez
Transformaciones de unidades de rapidez
CONSTRUCCIN DE GRAFICAS EN EL MOVIMIENTO RECTILNEO
UNIFORME. (pag n 12)
Grafica posicin-tiempo o posicin en funcin al tiempo.
La grafica rapidez tiempo o grafica (v-T).
MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME VARIADO M.R.U.V (pag n 14)
Velocidad instantnea
Uniformemente acelerado
Uniformemente retardado
Concepto de aceleracin
GRAFICAS DEL MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORMEMNTE VARIADO
(pag n 17)
Grafica de la rapidez en funcin del tiempo o grafica (V,t)
Grafica de la aceleracin en funcin del tiempo o grafica (a,t)
Grafica de la posicin en funcin del tiempo.

ECUACIONES DE LA DISTANCIA EN EL M.R.U.V (pag n 19)
EL TIEMPO MAXIMO (pag n 20)
ECUACUION DEL DESPLAZAMIENTO MAXIMO (pag n 20)


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INTRODUCCION
Cuando comenzamos a estudiar el movimiento rectilneo uniforme, debemos
simular situaciones para poder aprender el concepto sobre MRU, cuya caracterstica
principal es que el mvil se desplaza con velocidad constante .la velocidad con que se
desplaza un relmpago, es un ejemplo de velocidad constante. El estudio del MRU nos
permite acercarnos al movimiento rectilneo acelerado, el cual es comn en la vida
cotidiana.

Veremos tambin el movimiento donde la rapidez del mvil no permanece
constante, sino que por el contrario, aumenta o disminuye una cantidad constante en
cada unidad de tiempo.

Debido a esta variacin de rapidez que sufre el mvil en cada instante de tiempo
nos veremos en la obligacin de definir conceptos importantes como velocidad media,
velocidad instantnea, entre otros.
































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QUE ES LA MECNICA?
La mecnica es la parte de la fsica encargada de estudiar el movimiento y el
reposo de los cuerpos, haciendo un anlisis de sus `propiedades y causas.
Para su estudio la mecnica se divide en tres ramas: cinemtica, dinmica y
esttica.
La cinemtica es la rama de la mecnica que estudia el movimiento de los
cuerpos sin tomar en cuenta las causas que producen dicho movimiento.
La dinmica es la rama de la mecnica que estudia el movimiento de los
cuerpos analizando las causas de dicho movimiento.
Esttica es la rama de la mecnica encargada de estudiar el equilibrio de los
cuerpos.
CONCEPTO DE MOVIMIENTO
El movimiento se dice que es un concepto relativo, porque cuando decimos que
un cuerpo est en movimiento es necesario referirlo a otro cuerpo fijo y luego decir que
aquel se encuentra en movimiento con respecto a este a medida que el tiempo va
transcurriendo.
Cuando vamos en un tren, decimos que este se mueve porque cambia de
posicin respecto a la estacin, a las casas, al poste del alumbrado, a los arboles del
camino. Todos estos objetos permanecen fijos, constituyen el sistema de referencia.
Como puede notarse, el concepto est fundamentado en dos factores
importantes: posicin y tiempo. Esto nos conduce a definir.
Un cuerpo est en movimiento con respecto a un punto fijo, llamado sistema
de referencia, cuando su posicin vara con el tiempo, con respecto a dicho punto.
Es necesario aclarar que no se puede hablar de reposo o movimiento absoluto,
porque es imposible encontrar en el universo un sistema inmvil, puesto que todo se
mueve.
MOVIMIENTO EN UNA DIMENSIN
El movimiento de un cuerpo en una dimensin, se establece por la distancia
medida desde el origen hasta el punto donde se encuentra el cuerpo en un instante
determinado. Para hacer la representacin grafica se usa una lnea recta horizontal que
tiene un origen, y su posicin queda determinada dando la coordenada respecto al
origen.

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Cero es el punto de referencia, las posiciones pueden ser positivas o negativas
segn se encuentren a la derecha o a la izquierda de cero.
ELEMENTOS DEL MOVIMIENTO
Para entender el movimiento, es necesario hacer una descripcin de las distancias
magnitudes que intervienen en su desarrollo. Dichas magnitudes son entendidas como
los elementos del movimiento:
El mvil o partcula material: un mvil es todo cuerpo que es capaz de
moverse.

La trayectoria: un objeto, al cambiar continuamente de posicin con el tiempo,
va ocupando un conjunto de diferentes puntos, que al unirlos originan un camino
o lnea conocida como trayectoria. De acuerdo a lo dicho lo podramos definir
como, el conjunto de puntos del espacio que ocupa a travs del tiempo.


Representa la trayectoria de un mvil que ocupa las posiciones A, B, C, D Y E.



Representa la trayectoria de una bala disparada

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La posicin: se entiende por posicin al punto donde se encuentra un mvil en
un determinado instante de tiempo.

Punto de referencia: se llama punto de referencia, al punto considerado fijo, a
partir del cual el mvil cambia de posicin.


El tiempo: hemos definido al movimiento como el cambio de posicin respecto
al tiempo, indicndonos esto que el tiempo es un factor fundamental en el
movimiento. Se debe recurrir a un instante de referencia, considerado el instante
inicial y el instante final. La diferencia entre estos dos es el instante trascurrido.
Esto nos conduce a decir que, el tiempo es el intervalo de duracin de un
fenmeno.

Desplazamiento: es la diferencia entre vectores posicin, o tambin, un cambio
del vector posicin de la partcula con respecto a un punto o sistema de
referencia. El desplazamiento es una magnitud vectorial, porque adems del
modulo est dotado de direccin y sentido.


Distancia recorrida: es el valor absoluto de desplazamiento.

CLASIFICACIN DEL MOVIMIENTO
Los diferentes movimientos que puede tomar una partcula se clasifican atendiendo
fundamentalmente a criterios: la forma de trayectoria y los desplazamientos.
Por la forma de la trayectoria
Rectilneos
Curvilneos:
- Elpticos
- Circulares
- Parablicos
- Helicoidales

Por los desplazamientos
Uniforme: cuando el mvil realiza desplazamientos iguales en intervalos
de tiempos iguales.
Variado: cuando el mvil realiza desplazamientos desiguales en
intervalos de tiempos iguales.

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DIFERENCIA ENTRE TRAYECTORIA Y DESPLAZAMIENTO
Es importante tener claros estos dos conceptos, los cuales son fundamentales
para el estudio cinemtica del movimiento.
La trayectoria es una lnea que indica todas y cada uno de las posiciones que
ocupa el mvil durante su recorrido.
El desplazamiento, no nos presenta informacin de los puntos intermedios, es un
vector dirigido desde la posicin de partida hasta la posicin de llegada.



Se muestra la trayectoria de un mvil que se traslada desde el punto A hasta el
punto E, pasando por los puntos B, C, D hasta llegar E. La lnea descrita por dichos
puntos constituye la trayectoria, el cambio el desplazamiento est representado por el
vector AE, dirigido desde la posicin A (posicin de partida) hasta la posicin E
(posicin de llegada).

MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME
Consideremos un mvil que se desplaza en lnea recta, direccin horizontal y
hacia la derecha, tal como lo muestra la siguiente figura.

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Observando la figura puede notarse que el mvil recorre 40m cada segundo de
tiempo transcurrido, dicindose que realiza desplazamientos iguales en intervalos de
tiempos iguales. Por otra pare puede notarse que su trayectoria es una lnea recta.
Estas condiciones hacen que el movimiento sea rectilneo y uniforme, por lo que
podemos decir:
Un movimiento es rectilneo y uniforme cuando la trayectoria es una lnea recta
y el mvil realiza desplazamientos iguales en intervalos de tiempos iguales.
Si tomamos los datos de la figura anterior y evaluamos los cocientes entre los
desplazamientos realizados y los tiempos correspondientes a dichos desplazamientos
obtenemos:

entre A y B

= 10

entre A y C


= 10

entre A y D


= 10

entre A y E

Ntese que los cocientes han generado una constante de 10m/s, que se lee 10
metros por segundo o 101 metros sobre segundo.
Esa constante, relacin entre el desplazamiento y el tiempo empleado recibe el
nombre de velocidad.
Si llamamos V a la velocidad, X al desplazamiento y t al tiempo,
podemos escribir la siguiente ecuacin:
V =


La velocidad es una magnitud vectorial, por ser el cociente entre el
desplazamiento X que es un vector, y el tiempo t que es un escalar.
Este vector velocidad tiene modulo, direccin y sentido.
Por lo antes expuesto podemos definir:
La velocidad de un movimiento uniforme es el cociente constante que se obtiene
de dividir el desplazamiento X realizado por el tiempo correspondiente.

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Rapidez
La rapidez es el valor absoluto o modulo de la velocidad.
V =


Unidades de rapidez:
Sistema Ecuacin Unidad
M.K.S
V =


c.g.s
V =



Transformaciones de unidades de rapidez
a) Transformar 120 m/min a cm/s

Como se puede observar es necesario transformarlos m a cm en el numerador,
por lo que debemos multiplicar por los 100.
En el denominador transformaremos los min a sg por lo que debemos
multiplicar por 60.

Esquemticamente lo disponemos as:

120

= 120


=

= 200



Ejemplo de la ecuacin de rapidez

1. Un mvil se desplaza con movimiento uniforme con una rapidez de 36 Km/h.
calcular la distancia recorrida al cabo de 0.5 horas.
Datos
V= 36 Km/h
X= ?
t= 0.5 h
Utilizaremos el sistema M.K.S
Recordemos que la unidad M.K.S de la rapidez es m/s y la unidad M.K.S de
tiempo es el segundo(s).

10

Para ello debemos transformar as:
36

=


= 10 m/s
0.5 h a s = 0.5*3600s = 1800 s

Ecuacin:
V =


De la ecuacin despejamos X, quedando que:
X = V*t
Sustituyendo V Y t por sus valores tenemos:
X = 10

* 1800 s = 18000 m

2. Dos automviles A y B estn separados por una distancia de 200 km.
simultneamente parten a encontrarse, el A con una rapidez de 60 Km/h y el B
con una rapidez de 40 Km/h. calcular donde y cuando se encuentran?
Solucin
Para ayudarnos a la comprensin realizaremos un diagrama.





Supongamos que p es el punto donde se cruzan.

Llamamos X la distancia de AP.
200 X es la distancia PB
La distancia recorrida por cada mvil ser:

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XA = VA*t. (1)
XB = VB*t ..(2)
Por otra parte tenemos que
VA= 60 Km/h y XA = X
VB = 40Km/h y XB = 200 X.

Sustituyendo estos valores en (1) y (2) tenemos que:
X = 60 Km/h * t . (3)
200Km X = 40 Km/h *t (4)

Si sustituimos (3) en (4) se tendr que:
200Km 60 Km/h * t = 40 Km/h*t
Si trasponemos trminos nos queda:
200Km= 60 Km/h*t + 40 Km/h*t
200 Km = 100 Km/h*t
Despejando t se tiene que:

t =

= 2h
Sustituyendo t = 2h en (3) tendremos:
X = 60 Km/h*2h = 120 Km.
Respuesta
Tardan 2h en encontrarse y se cruzan a 120 Km del punto A y a 80 Km del punto B.




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CONSTRUCCIN DE GRAFICAS EN EL MOVIMIENTO RECTILNEO
UNIFORME.
1. Grafica posicin-tiempo o posicin en funcin al tiempo.

Los desplazamientos no son instantneos, pues, ellos se van realizando a medida
que va transcurriendo el tiempo. Por esta razn, es necesario hacer un grafico que
muestre la posicin con respecto al tiempo.
Para ello usaremos sobre el eje vertical las posiciones que ocupa el mvil y en el eje
horizontal el tiempo transcurrido. Como las posiciones las hemos denominado (X) y los
tiempos (t), la grafica tambin se llamara (x,t).
En la tabla que se muestra a continuacin se tienen los datos correspondientes a un
cuerpo que realiza un desplazamiento, recorriendo 5 metros cada segundo.
X(m) 0 5 10 15 20 25
t(s) 0 1 2 3 4 5









En la grafica (X-t) de la figura anterior se puede observar las siguientes caractersticas:
a) La grafica es una lnea recta que pasa por el origen.
b) Las distancias recorridas por el mvil son directamente proporcionales a los
tiempos,
c) Veremos que se obtiene al calcular la pendiente de la recta.La ecuacin de una
pendiente viene dada por:

m =



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m =



Sustituyendo los valores tenemos:
m =

= 5 m/s
Este valor obtenido no es ms que la rapidez del mvil, por lo que podemos concluir:
La pendiente de la recta en una grafica (x,t) de un movimiento rectilneo uniforme
nos da el valor de la rapidez.
d) Puede obtenerse el valor de la distancia recorrida por el mvil en cada instante
de tiempo, sin necesidad de recurrir al clculo. As por ejemplo:
- La distancia recorrida a los 4s puede observarse en la grafica
que es 20m.
- La distancia recorrida entre los puntos A y B la obtenemos
observando en las abscisas las posiciones para esos puntos y
luego se restan:

XA = 10m y XB = 20 m
Luego la distancia entre los puntos A y B es:
XAB = XB XA
XAB= 20m 10 m
XAB = 10 m

2. La grafica rapidez tiempo o grafica (v-t).
Hemos visto antes que un mvil realiza un movimiento uniforme cuando el valor de
la rapidez (modulo de velocidad) es constante.
Como el movimiento es uniforme, se tendr que para cada intervalo de tiempo la
rapidez es la misma, tal y como lo muestra la tabla que presentamos a continuacin.
V(km/h) 0 80 80 80 80 80 80
T (h) 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6

Partiendo de la tabla podemos hacer una representacin grafica de la rapidez en
funcin del tiempo.

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Se notan las caractersticas siguientes:
a) La grafica obtenida es una recta horizontal paralela al eje de los tiempos.
b) La rapidez del mvil en cada instante puede determinarse con solo observar en
el eje de ordenadas los valores en cada intervalo de tiempo.
c) Ntese que la figura que forman los lmites es un rectngulo, cuya base es el
tiempo y la altura es la rapidez. Bastara con calcular el valor numrico del rea
de la figura formada. Presenta los siguientes datos:
Base (b)= 0.6 h
Altura (h) = 80 Km/h
Luego X= b*h = 0.6 h * 80Km/h
X= 48 Km
Conclusin
Puede decirse:
Es una recta paralela al eje de los tiempos.
La distancia recorrida por el mvil es el valor numrico del rea de la figura
(rectngulo).

MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME VARIADO M.R.U.V.
Un movimiento uniformemente variado, es aquel en el cual la rapidez del mvil
experimenta variaciones iguales en intervalos de tiempo iguales.
Para el M.R.U.V. hay que definir conceptos importantes: la velocidad media y la
velocidad instantnea.


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Velocidad media
Es la velocidad constante que hubiera tenido que llevar el mvil para recorrer la
misma distancia y el mismo tiempo en que lo hizo con movimiento variado.
Vm =


Velocidad instantnea
Es la velocidad media en un intervalo de tiempo muy corto.
Uniformemente acelerado, cuando la rapidez de un mvil aumenta una cantidad
constante en cada unidad de tiempo.
Uniformemente retardado, cuando la rapidez del mvil disminuye una cantidad
constante en cada unidad de tiempo.
Concepto de aceleracin
Es la variacin que experimenta la rapidez por unidad de tiempo. La aceleracin
es una magnitud vectorial.
Ecuacin de aceleracin:
Vo = rapidez inicial
Vf = el valor de la rapidez final
El incremento de rapidez (V) ser la diferencia entre la rapidez final y la rapidez
inicial:
V = Vf Vo
Sea to el instante inicial
Sea t el instante final
Incremento de tiempo (t) ser:
t = t to
Al dividir V entre t obtenemos:
a =


si to = 0 nos queda:
a =



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Si el mvil parte del reposo entonces Vo = 0 y la ecuacin se convierte en:
a =


La aceleracin ser positiva si el movimiento es uniformemente acelerado.
La aceleracin es negativa si el movimiento es uniformemente retardado.

Problemas
1. Calculara la rapidez con la cual se desplazaba un mvil que al cabo de 30s de
estarse moviendo con una aceleracin de 0.5 m/

tiene una rapidez de 18 m/s.



Datos:
Vo= ?
t = 30 s
a = 0.5 m/


Vf = 18 m/s
Solucin:
No necesitamos hacer transformaciones porque las unidades estn todas en el
sistema M.K.S.
Como nos pide Vo procedemos a despejarla de la ecuacin de la aceleracin asi:
a =

generando la siguiente ecuacin


Vo = Vf a*t
Sustituyendo los valores:
Vo = 18

0.5

* 30s
Vo = 18


Vo = 3 m/s



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GRAFICAS DEL MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORMEMNTE
VARIADO
1. Grafica de la rapidez en funcin del tiempo o grafica (V,t)
Consideremos un mvil que se desplaza con una aceleracin de 20 m/

. Esta
aceleracin significa que la rapidez del mvil aumenta 20 m/s en cada segundo.
Partiendo de estos datos construiremos la siguiente tabla:
t(s) 0 1 2 3 4 5 6
V(m/s) 0 20 40 60 80 100 120

Con los datos de la tabla construimos una grafica (V,t),

En la grafica encontraremos las siguientes caractersticas:
a) Es una recta creciente, indicando que la rapidez va aumentado con el tiempo. Si
tiene un M.U.A.
b) La recta pasa por el origen, indicando que el mvil ha partido del reposo.
Calculamos la pendiente de la recta, para lo que usaremos los puntos A y B.


De acuerdo con lo obtenido podemos decir que: la pendiente de la recta en
una grafica (V,t) nos da el valor de la aceleracin del mvil.
La distancia recorrida a los 4s la obtenemos calculando el valor numrico del
area de la figura que forma la grafica. En este caso se trata de un triangulo, cuya base b
= 4s y la altura h = 80m/s.
Si sustituimos en la formula se tiene que:
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X=

= 160m
La distancia recorrida entre 2s y 4s la calculamos por el valor numrico del area
del trapecio que tiene como datos:
B= 80m/s b= 40m/s h= 2s
Sustituyendo los datos en la formula tenemos:
X =

=
(

= 120
Conclusiones
- La pendiente de una recta en una grafica (V,t) de un M.U.V nos
da el valor de la aceleracin del mvil.
- La distancia recorrida por el mvil en una grafica (V,t) se
obtiene calculando el valor numrico del rea de la figura que
forma la grafica con los ejes.

2. Grafica de la aceleracin en funcin del tiempo o grafica (a,t)
En el movimiento rectilneo uniformemente variado la rapidez, en cada unidad de
tiempo, vara siempre una cantidad constante. Esa cantidad constante es la aceleracin.
De manera que la grafica aceleracin en funcin al tiempo ser una recta horizontal,
paralela a eje del tiempo, tal como lo muestra la figura siguiente.


a



t




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3. Grafica de la posicin en funcin del tiempo.
Consideramos una tabla de datos, conteniendo los valores de las distancias
recorridas en funcin de los tiempos empleados:
Y(M) 0 2 8 18 32 50
X(s) 0 1 2 3 4 5


Con los datos de la tabla construimos la siguiente grafica.


Como puede notarse la grafica es una curva que recibe el nombre de parbola.
Esto ocurre porque no existe una proporcionalidad entre las distancias recorridas y los
tiempos empleados.
Podemos decir:
La grafica posicin tiempo de un movimiento rectilneo uniformemente variado es
una curva llamada parbola.
ECUACIONES DE LA DISTANCIA EN EL M.R.U.V
Esta ecuacin nos permite calcular la distancia recorrida en el movimiento uniforme
acelerado, con rapidez inicial.

X = Vo*t +




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Si el mvil parte del reposo se tienen que Vo = 0, convirtiendo la ecuacin anterior en:
X = 0*t +


Por ltimo si el movimiento es uniformemente retardado la aceleracin es negativa.
X = Vo*t -

X =



ECUACIONES DE LA VELOCIDAD EN FUNCION DE LA DISTANCIA
Esta ecuacin nos permite calcular la rapidez final en funcin de la distancia
recorrida.

+ 2 a X
Si el movimiento es uniformemente retardado, la aceleracin es negativa.

-- 2 a X

EL TIEMPO MAXIMO
Se llama tiempo mximo al tiempo que transcurre, desde el momento en que un
mvil inicia un movimiento uniformemente retardado, hasta que se detiene.

tmx =



ECUACUION DEL DESPLAZAMIENTO MAXIMO
Se llama desplazamiento mximo. Al desplazamiento alcanzado por el mvil
desde el momento en que inicia el movimiento retardado hasta que se detiene.

Xmx = -





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Ejemplo
Un mvil que parte del reposo tiene al cabo de 0.5 minutos una rapidez de 40 m/s.
calcular la distancia que recorre en el lapso de tiempo.
Datos:
Vo= 0
T = 0.5min = 0.5*60s = 30s
Vf = 40 m/s
X = ?
Solucin:
Al partir del reposo y nos piden la distancia recorrida usamos la ecuacin:

X =


Ntese que no conocemos la aceleracin, la cual puede ser obtenida a travez de la
ecuacin

a =

como Vo = 0 nos queda:


a=


Sustituyendo nos queda:
a =


= 1.33 m/


Este valor de aceleracin es sustituido en la ecuacin de la distancia quedndonos que:
X =


= 598.5 m





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CONCLUSION

En un "movimiento rectilneo" la trayectoria es recta; un movimiento rectilneo presenta
un movimiento de un punto a otro punto que pudieras trazar con una lnea recta.

Se dice que es "uniforme" cuando no hay cambios en la velocidad, es decir se mueve de
una misma forma, velocidad igual o "constante".

La formula de un MRU es:

v = x / t --> velocidad es igual a distancia entre tiempo

como la distancia no cambia (es fija, porque es de un punto a otro y tu definiste esos
puntos: una lnea recta) y el tiempo tampoco cambia, porque siempre te vas a tardar lo
mismo en recorrer esa distancia, entonces la velocidad es constante o uniforme.

El movimiento rectilneo uniformemente variado describe una trayectoria en lnea recta
este movimiento que recorre espacios diferentes en tiempos iguales

adems la aceleracin juega un papel muy importante porque es la variacin que
experimenta la velocidad en la unidad de tiempo. Se considera positiva en el
movimiento acelerado y negativa en el retardado

el MRUV est relacionado con la aceleracin de la gravedad es decir que la gravedad
juega un papel muy importante en este fenmeno













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BIBLIOGRAFA



Teora y prctica de fsica
Por: Brett C Ely; Suarez, William A.
Editor: Caracas: Distribuidora Escolar, 1997 (impresin de 1998)

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