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Cosplay

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Mangs e anims

Mang
Mangak Tankbon
Film comic
La nouvelle manga
Mang original em ingls
Anim
Histria
Animao influenciada por
anims Filler OVA Seiy
Pblicos
Kodomo Shjo Shnen
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Mah shjo Mecha Harm
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Futanari Shotacon Lolicon
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Fs (otaku)
Anime Music Video
Convenes Cosplay
Djinshi Fansub Fujoshi
OS-tan Scanlation
Portal Animang
v e
Cosplay (, Kosupure
?
) a abreviao de costume play ou ainda de costume
roleplay (ambos do ingls) que pode traduzir-se por "representao de personagem a
carter", "disfarce" ou "fantasia" e tem sido utilizado no original, como neologismo,
conquanto ainda no convalidado no lxico portugus
1
, embora j conste doutras bases
2

, para referir-se a atividade ldica praticada principalmente (porm no exclusivamente)
por jovens e que consiste em disfarar-se ou fantasiar-se de algum personagem real ou
ficcional, concreto ou abstrato, como, por exemplo, animes, mangs, comics,
videojogos ou ainda de grupos musicais acompanhado da tentativa de interpret-los
na medida do possvel. Os participantes (ou jogadores) dessa atividade chamam-se, por
isso, cosplayers.
ndice
1 Histria
2 Caracterizao
3 Cosplay no Brasil
4 Cosplay em Portugal
5 "Competio" x "Diverso"
6 Referncias
7 Ver tambm
Histria
Em 1939 durante a primeira Worldcon, Forrest J. Ackerman na companhia de Myrtle R
usaram pela primeira vez uma fantasia durante um evento. Ele criou a veste chamada
"futurecostume", enquanto ela criou uma verso do vestido do filme de 1936 "Things to
Come". Desde ento, tornou-se uma prtica anual nas Worldcon, com concursos e
atraes prprias, e mais tarde estendendo-se aos fs de fantasia e quadrinhos. Os
primeiros cosplays de mang/anime registrados so posteriores aos anos 70, nos EUA.
O fenmeno do cosplay chegou ao Japo na dcada de 80 por meio de Nobuyuki
Takahashi, que ficou surpreso com o costume ao visitar um Wordcon, que comeou a
incentivar a pratica no Japo pelas revistas de Fico Cientfica. Tornou-se comum no
Japo durante as Comic Markets do Japo (criadas em 1975), que se celebram em
Odaiba (Tquio), lugares de compra e venda de Djinshi. Esse evento prosseguiu desde
ento e se realiza regularmente. L, grupos de japoneses vestiam-se de seus personagens
favoritos de mangs, animes, comics e videojogos. Assim pois, tal prtica sempre tem
sido muito relacionada com aqueles produtos. Contudo, com o passar do tempo, foi-se
estendendo a outros domnios, em conceitos e culturas
3
, ganhando foro internacional.
Com a popularizao do anime nos anos 90, o cosplay japones tornou-se popular no
mundo todo, tratando-se de caracterizaes de personagens existentes, enquanto que os
primeiros cosplays (estadunidenses) estendiam-se principalmente criao de
personagens, no somente se prendendo aos pr existentes.
Caracterizao


Cosplayer. New York Comic con. 2012
Cosplay comeou com a criao prpria de personagens de fico, e hoje atende a todos
os ramos. So pessoas que se vestem dos seus personagens prediletos (pr existente ou
no). Com o passar do tempo, contudo, foi-se tornando uma tradio e um hbito que se
espalhou por todos os tipos de convenes, a envolver sries ou personagens,
principalmente as de Jornada nas estrelas (Star Trek) e Guerra nas estrelas (Star
Wars), no qual as pessoas fantasiadas tornaram-se atrao principal, em concursos de
fantasia e interpretaes de cenas dos filmes ou episdios, o que permitia revelar
talentos de nvel profissional. Rapidamente se espalhou pelo mundo todo, chegando na
Comiket, famosa conveno realizada h anos no Japo, onde o termo se popularizou e
se espalhou especialmente em eventos e encontros de anime, mang e videojogos,
respectivamente as animaes e mangs.
A palavra cosplay, como j foi dito, uma espcie de abreviao para "costume play"
(costume = roupa / traje / fantasia e play = atuar). Ou seja, o cosplayer se caracteriza
como um personagem de algum livro, mang, jogo ou filme que queira homenagear;
representa a personalidade deste; e em alguns eventos pode at mesmo competir com
outros cosplayers em concursos, embora o grande barato e diverso sejam a exposio e
o contato social gerado dentro do ambiente.
Caracteriza-se o cosplay pelo acrnimo ingls DIY (Do it yourself - faa voc mesmo):
o pretendente a cosplayer providencia os materiais para a confeco (alguns mandam
determinadas peas a artesos ou costureiras, ou fazem seus cosplays inteiramente em
"Cosplay Stores" (lojas especializadas em confeco de cosplays), prepara os materiais
de referncia, monta a apresentao (caso haja), enfim, trabalha a interpretao, o
figurino e s vezes at o cenrio.
uma atividade da qual podem participar e divertir-se crianas, adolescentes e adultos
de todas as idades, sexo e condio social. Os gatos nos cosplays so muito variados,
podendo ser feito com materiais reciclados, adaptaes de trajes de armrio, at a
confeco completa de roupas e acessrios, com o gasto de R$0 a mais de R$5.000,00.
Um passatempo como outro qualquer, porm com a singularidade de permitir o
participante tornar-se seu personagem favorito por um dia. Nas geraes Star Wars,
equivaleria a se vestir como um Jedi ou um cowboy de Faroeste. Nisso reside o embrio
da vertente teatral do cosplay: papis so efetivamente representados, com significativa
monta de carga artstica.

Atualmente o mercado de cosplayers tem atrado empresas de todo mundo. Muitas delas
esto criando lentes de contato e outros elementos para serem usados, tornando o
personagem mais prximo do real. Os preos ainda esto altos, mas a tendncia que
torne-se popular.
No incio, os nicos cosplays eram de personagem de Star Wars (como os
Stormtroopers); mas logo os animes e mangs foram tomando conta do pblico. Hoje,
no Brasil, j se vem cosplays de qualquer mdia, entre elas comics, filmes, livros e at
personagens de Internet.
Cosplay no Brasil


Cosplay de Naruto e Kakashi.
Em convenes de jornada nas estrelas e RPG no final da dcada de 1980 j se
encontravam fs fantasiados de seus personagens favoritos. Todavia, tal caracterizao
no era ainda conhecida como cosplay, pois o termo, na poca, ainda comeava a se
difundir no Japo. Demais, o ato de se fantasiar no era visto como um passatempo por
seus praticantes, manifestando-se nas convenes apenas como um elemento de
expresso dos fs. No final da dcada de 1990, com a popularidade do anime Cavaleiros
do Zodaco, surgiram as primeiras convenes de anime e mang no pas, fazendo assim
essa atividade ressurgir, ento com nome e caractersticas prprias, e os concursos. No
incio, as caracterizaes eram quase em sua totalidade de personagens de animao,
quadrinhos ou jogos japoneses, mas ao longo dos anos outras mdias foram
incorporadas pelos fs, como quadrinhos americanos, filmes ou livros, como por
exemplo, Harry Potter ou Piratas do Caribe.
Os primeiros eventos significativos de anime em So Paulo que abriram espao para o
cosplay, foram a MangCon e AnimeCon, sendo este segundo o evento mais importante
de sua poca. Ainda nesse perodo, os sites "Arquivo Cosplay Brasil" e "Cosplay Party
Br" foram alguns dos pioneiros a tratar do assunto no Brasil. Em 2002 ambos se uniram,
formando o Cosplay Brasil, que rene a maior comunidade brasileira de praticantes e
simpatizantes do cosplay.
Aturalmente, o Anime Friends, organizado pela Yamato Comunicaes e Eventos, o
maior evento do Brasil, com inmeras categorias e concursos diferentes de cosplay.
Anime Dreams, o segundo maior, com mais de 800 inscritos num s evento em 2007. A
Yamato Comunicaes e Eventos organiza tambm o maior concurso de cosplay
individual do Brasil, o YCC - Yamato Cosplay Cup. Ele nico que agrega
competidores de todas as regies do pas. So 26 competidores selecionados que
disputam a competio nacional em julho, destes os trs primeiros colocados participam
de uma etapa uma internacional em janeiro, que logo em sua primeira edio em 2008
teve seletivas no Mxico, Chile, Argentina e Paraguai. Nestas seletivas em outros pases
participaram mais de 200 cosplayers interessados em competir na final realizada no
Brasil. Nas seletivas nacionais, realizadas em aproximadamente 20 eventos, foram mais
de dois mil competidores. A campe da edio brasileira de 2007 foi Andressa
Miyazaki, seguida por Simone Setti e Thas Jussim.
4

5
Tambm entre os concursos da
mesma empresa est o Circuito Cosplay, a mais tradicional competio de cosplay do
pas, que est atualmente em sua quinta edio. Em 2005, a vencedora foi Petra Leo;
em 2006, Thas Jussim; em 2007, Andressa Miyazaki; em 2008, Lucyana Reimo; em
2009, Ktia Costa; e em 2010 Marcos Teixeira.
A Editora JBC organiza o WCS Brasil que rene 15 duplas de todo o pas para competir
para saber qual a melhor do pas que vai representar-nos na final mundial que
realizada no Japo. Uma vaga da dupla vencedora do ano anterior, treze so
distribudas por eventos parceiros e uma sai em uma repescagem. Em 2007, o evento
teve mdia de 4 a 5 duplas inscritas por seletiva. Em 2006, os irmos Mauricio
Somenzari e Mnica Somenzari venceram tanto a etapa brasileira, quanto a japonesa da
competio. Em 2007, Marcelo Fernandes e Thas Jussim venceram no Brasil. Em
2008, Gabriel Niemietz e Jssica Campos foram campees na etapa brasileira e
venceram tambm a etapa mundial. Em 2009, a dupla Geraldo Ceclio e Renan Aguiar
venceu a etapa brasileira. Em 2010 a dupla Gabriel Niemietz e Kaoli foram campees
da etapa brasileira e segundo lugar no mundial.

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