Durante muchos aos, o mejor dicho durante muchos siglos la humanidad careci de un instrumento que lo ayude a procesar y archivar informacin. Un computador o computadora es una maquina utilizada por el hombre para desempear diversas funciones, si hablamos del origen del computador nos tendramos que remontar hasta la edad antigua cuando los hombres Vivian en las cavernas, como sabemos el hombre primitivo no contaba con ningn medio para realizar clculos y operaciones, se dice por ejemplo que para contar los frutos que recolectaba usaba pajillas o piedras, siempre fue una necesidad para el ser humano el tener conocimiento de cuanto alimento tenia y cuanto estaba utilizando, porque de esa manera sabra si va a poder sobrevivir los duros inviernos de aquella poca, en esta poca el comercio era nulo, luego fue avanzando hasta que se comenzaron a realizar trueques entre una y otra tribu, a medida que el trueque avanzo y la sociedad tambin es cuando aparece el dinero y por ello la necesidad de un instrumento que pueda dar clculos exactos de lo que obtena.
2. Evolucin
El Abaco: Fue inventada en Babilonia unos 500 aos antes de Cristo, los bacos antiguos eran tableros para contar, no eran una computadora porque no tenan la capacidad para almacenar informacin, pero con este instrumento se realizaban transacciones en diversas ciudades de la antigedad. Actualmente se pueden realizar operaciones como multiplicacin y divisin en los bacos y son muy usados en China.
Calculadora de Pascal: En 1642 por el joven francs BLAISE PASCAL al ver que su padre tena problemas para llevar una correcta cuenta de los impuestos que cobraba inventa una maquina calculadora que trabajaba a base de engranajes, la misma que Pascal la llamo con en nombre de PASCALINA. Maquina de Multiplicar de Leibniz: Gottfried Wilhelm von Leibniz agrega a la maquina inventada por Blaise Pascal las funciones de multiplicacin y divisin.
Charles Xavier Thomas de Colmar (1820): Invent una calculadora que poda llevar a cabo las cuatro operaciones matemticas bsicas (sumar, restar, dividir y multiplicar).
Maquina de Telar de Jacquard: En 1801 el Francs Joseph Marie Jacquard inventa una mquina de telar. Una de las ventajas es que por a travez de tarjetas perforadas la maquina era capaz de crear diferentes patrones en las telas. Las tarjetas perforadas contenan orificios, los cuales la maquina era capaz de leer y as efectuar el tipo de patrn que se le haba indicado. Esto quiere decir que se haba inventado el almacenamiento por medio de las tarjetas perforadas los cuales ahora conocemos como discos. Las tarjetas perforadas fueron el inicio de poder almacenar informacin por medio de los orificios.
Mquina diferencia y analtica de Babare (1822): En 1822 Charles Babare cre una maquina diferencial capaz de desarrollar polinomios pero varios inconvenientes en las piezas de esta mquina hicieron que fracasara, luego de este fracaso en 1833 Babare crea la maquina analtica la cual era capaz de hacer todas las operaciones matemticas y ser programada por medio de tarjetas de cartn perforado y guardar una enorme cantidad de cifras, es por esto que a Charles Babare se le considera el padre de la informtica.
Maquina tabuladora de Pollerita (1889): Entre los aos 1880 y 1890 se realizaron censos en los estados unidos, los resultados del primer censo se obtuvieron despus de 7 aos, por lo que se supona que los resultados del censo de 1890 se obtendran entre 10 a 12 aos, es por eso que Herman Pollerita propuso la utilizacin de su sistema basado en tarjetas perforadas, y que fue un xito ya que a los seis meses de haberse efectuado el censo de 1890 se obtuvieron los primeros resultados, los resultados finales del censo fueron luego de 2 aos, el sistema que utilizaba Pollerita ordenaba y enumeraba las tarjetas perforadas que contena los datos de las personas censadas, fue el primer uso automatizado de una maquina. Al ver estos resultados Hilerita funda una compaa de maquinas tabuladoras que posteriormente paso a ser la International Business Machines (IBM).
3. Generaciones
Generacin 1: La primera generacin de computadoras abarca desde el ao 1945 hasta el ao 1958, poca en que la tecnologa electrnica era base de bulbos, o tubos de vaci, y la comunicacin era en trminos de nivel ms bajo que puede existir, que se conoce como lenguaje de mquina. Generacin 2: La segunda generacin de los transistores reemplazo a las vlvulas de vaco por los circuitos de los computadores. Los computadores de la segunda generacin ya no son de vlvulas de vaco, si no con transistores, son ms pequeas y consumen menos electricidad que los anteriores, la forma de comunicacin con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes ms avanzados que el lenguaje de la maquina, y que reciben el nombre de "lenguajes de alto nivel" o lenguajes de programacin. Generacin 3: A mediados de los aos sesenta se produjo la invencin del circuito integrado o microchip, por parte de Jack St. Claire Kilby y Robert Noyce. Despus llevo a Ted Hoff a la invencin del Microprocesador, en Intel. A finales de 1960, investigadores como George Gamow noto que las secuencias de nucletidos en el ADN forman un cdigo, otra forma de codificar o programar. A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse varios transistores diminutos y otros componentes electrnicos en un solo chip o en capsulado, que contena en su interior un circuito complemento: un amplificador, un oscilador, o una puerta lgica. Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados ) era mucho mas fcil montar aparatos complicados: receptores de radio o televisin y computadoras. En 1965 y, IBM anuncio el primer grupo de maquinas construidas con circuitos integrados, que recibi el nombre de serie Edgar. Estas computadoras de tercera generacin sustituyeron totalmente a los de la segunda, introduciendo una forma de programar que aun se mantiene en las grandes computadoras actuales. Generacin 4: La denominada cuarta generacin (1971 entre otros) es el producto de la microminiaturizacion de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del microprocesador de chips hizo posibles la creacin de los computadores personales (PC). Generacin 5: Tambin conocida por siglas en ingles, FGCS ( The Fith Generation Computer Systems) fue un ambicioso proyecto propuesto por Japn a finales de la dcada de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de computadoras, que utilizaran tcnicas y tecnologas de inteligencia artificial tanto en el plano de hardware, como el software. Usando el lenguaje Prolog (234) al nivel del lenguaje de mquina y serian capaces de resolver problemas complejos, como la traduccin automtica de una lengua a otra. Generacin 6: Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas paralelo vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando a tiempo. Generacin 7: Comienza el ao 1999 donde popularizan las pantallas LCD 2 y hacen a un lado a los rayos catdicos, en donde se han dejado los DVD y los formatos de disco duro ptico. la generacin de almacenamiento de datos de alta densidad con una capacidad de almacenamiento que llega a los 50 GB, aunque se ha confirmado que esta lista puede recibir 16 capas de 400 GB. La sptima generacin en las computadoras ha llegado a reemplazar la tv y los equipos de sonido, ya que ha logrado un alcance digital por medio de la capacidad de los discos duros que est avanzando tan rpidamente. Generacin 8: Los dispositivos fsicos y mecnicos van a desaparecer sea el disco duro y las tarjetas madre entre otros. Ya todo ser a base de nanotecnologia. Un disco duro est limitado en velocidad al tener que estar escribiendo en placas. Pero las nuevas Sern orgnicas a base de impulsos electromagnticos.
4. Terminaciones Bsicas
A) Computador: Es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador. B) Computacin: Es la ciencia encargada de estudiar los sistemas, ms precisamente computadoras, que automticamente manejan informacin. C) Informtica: Es la ciencia que estudia el tratamiento automtico y racional de la informacin. Se dice que el tratamiento es automtico por ser mquinas las que realizan los trabajos de captura, proceso y presentacin de la informacin, y se habla de racional por estar todo el proceso definido a travs de programas que siguen el razonamiento humano.