Vous êtes sur la page 1sur 16

Vzquez Daz Ral Omar Instalaciones Elctricas E Iluminacin

ptica fisiolgica

La ptica Fisiolgica es la rama de la ptica que estudia las caractersticas fsicas,
biolgicas y ambientales del ojo y cmo influyen stas en el tratamiento que hay que
llevar a cabo en los defectos visuales de un paciente.



OJO HUMANO
Se llama visin:

A la capacidad de interpretacin de nuestro en entorno gracias a las sensaciones de
luz y de color que percibe el ojo.
La visin o sentido de la vista es una de las principales capacidades sensoriales del
hombre.

EL PROCESO VISUAL

El ojo es el medio donde se perciben los estmulos luminosos.
Que se transforman en impulsos elctricos.
Que son transmitidos al cerebro, donde son procesados en la corteza visual. y
mediante un complicado proceso de la percepcin visual gracias al cual somos
capaces de percibir :

La forma de los objetos,
Identificar distancias
Y detectar los colores
Y el movimiento.

La luz pasa primero por la crnea, el humor acuoso, el cristalino y el humor vtreo.
Finalmente, llega a la retina donde estn los bastones y los conos. Los bastones tienen
una sustancia llamada rodopsina, compuesta de protenas, que se deshace al contacto
con la luz. Cuando esto pasa se forma la metarodopsina que causa los impulsos
elctricos que se envan al cerebro interpretando la luz.




Vzquez Daz Ral Omar Instalaciones Elctricas E Iluminacin

El ojo humano se compone de varias partes principales:

1.- El iris: Es la parte coloreada del ojo. Su funcin es regular la entrada de luz
aumentando o disminuyendo su tamao segn la intensidad de la misma.
2.- La pupila: Es el orificio central del iris. Se dilata o contrae en funcin de la cantidad de
luz existente.
3.- El cristalino: Es la parte del ojo humano que enfoca el haz de luz en la retina. Tiene
forma de lente biconvexa y es la segunda lente ms importante.

4.- La crnea: Es una de las partes externas del ojo. Protege al cristalino y al iris
permitiendo el paso de la luz.
5.- La retina: Es la parte del ojo sensible a la luz. Est compuesta por los conos y los
bastones. El ojo tiene alrededor de 6 millones y son poco sensibles a la luz. Su funcion es
dar informacin sobre la nitidez y el color. Los bastones son 120 millones y son muy
sensibles. Con ellos percibimos el brillo y el blanco y negro.Se estimulan en funcin de la
luz que reciben y envan la informacin al nervio ptico.
6.- Nervio ptico Conduce los impulsos nerviosos de los bastones y los conos al cerebro.
El mensaje visual es transmitido en forma de seales elctricas. El cerebro transformar
esa electricidad en sensacin visual.

CARACTERISTICAS DE LA VISION

Hay dos tipos de clulas fotosensibles en la retina: bastones y conos

LOS BASTONES:

Son muy sensibles a la luz
Casi insensibles a los colores y hacen posible reflejos musculares para proteger el
cuerpo y los ojos de objetos en el aire.




Vzquez Daz Ral Omar Instalaciones Elctricas E Iluminacin

LOS CONOS:

Nos permiten leer
Inspeccionar objetos cercanos
Distinguir colores
Hacer comparaciones visuales precisas.

TIPOS DE VISION

VISION FOTOPICA:

A la visin a la luz del da, intervienen los conos como elementos primordiales, y
funcionan con una iluminacin mayor a 3 lux.

VISION ESCOTOPICA:

A la visin nocturna intervienen los bastoncillos solamente funcionan con niveles de
iluminacin inferiores a 0.05 lux




















Vzquez Daz Ral Omar Instalaciones Elctricas E Iluminacin


























Vzquez Daz Ral Omar Instalaciones Elctricas E Iluminacin
EL CAMPO VISUAL.-

Para evitar que la luz de las luminarias llegue directamente a los ojos y produzca
deslumbramiento es necesario conocer el campo visual. Cada ojo ve aproximadamente
150 sobre el plano horizontal y con la superposicin de ambos se abarcan los 180,
sobre el plano vertical slo son unos 130, 60 por encima de la horizontal y 70 por
debajo.











El deslumbramiento es una sensacin molesta que se produce: cuando la luminancia de
un objeto es mucho mayor que la de su entorno. Es lo que ocurre cuando miramos
directamente una bombilla o cuando vemos el reflejo del sol en el agua pueden
producirse deslumbramiento de dos maneras: la primera es por observacin directa de las
fuentes de luz; por ejemplo, ver directamente las luminarias. y la segunda es por
observacin indirecta o reflejada de las fuentes como ocurre cuando las vemos reflejada
en alguna superficie (una mesa, un mueble, un cristal, un espejo...)














Por lo que debemos cuidar que no caigan dentro del campo de visin.











Vzquez Daz Ral Omar Instalaciones Elctricas E Iluminacin
PERCEPCION VISUAL.-


1.- LA ADAPTACION:

Es la facultad del ojo para ajustarse automticamente a cambios en los niveles de
iluminacin. Se debe a la capacidad del iris para regular la abertura de la pupila.
Al pasar de ambientes oscuros a luminosos el proceso es muy rpido pero en caso
contrario es mucho ms lento. al cabo de un minuto se tiene una adaptacin aceptable, a
medida que pasa el tiempo, vemos mejor en la oscuridad y a la media hora ya vemos
bastante bien. la adaptacin completa se produce pasada una hora. El ojo puede
adaptarse a variaciones de brillo de 1 a 100,000 veces por lo que la pupila puede hacerse
4 veces mayor por consiguiente el rea seria 16 ms.

2.- ACOMODACION.-

El cristalino se ajusta automticamente a cambio de niveles de iluminacin. Para visiones
lejanas se contrae y tiene su forma mnima convexa y enfoca sobre objetos en el infinito.
Para enfocar objetos cercanos se dilata o se ensancha, es decir aumenta su convexidad.
El cristalino pierde su flexibilidad debido a diversos factores: edad, fatiga y malos hbitos.































Vzquez Daz Ral Omar Instalaciones Elctricas E Iluminacin
SENSIBILIDAD.-

La luz blanca del sol est formada por la unin de los colores del arco iris, cada uno con
su correspondiente longitud de onda. Los colores van del violeta (380 nm) hasta el rojo
(770 nm).















El ojo humano no es igual de sensible a todas las longitudes de onda que forman la luz
diurna. De hecho, tiene su mximo para un valor de 555 nm que corresponde a un tono
amarillo verdoso. A medida que nos alejamos del mximo hacia los extremos del espectro
(rojo y violeta) esta va disminuyendo. Es por ello que las seales de peligro y advertencia,
la iluminacin de emergencia o las luces antiniebla son de color amarillo. As como zona
de peligro, maquinaria, etc.

DESLUMBRAMIENTO
Hay dos tipos de deslumbramiento, el Directo y el Indirecto.
El directo es cuando existe un cambio brusco de alta iluminacin a una mas baja.
El indirecto es cuando existe un cambio brusco de baja iluminacin a una mas alta.
FACTORES OBJETIVOS DE LA VISION
Los factores trabajan mediante de contrastes de luz y de sombras, de lo cercano y lo
lejano, de lo recto y lo curvo, de lo grande y lo pequeo, de lo hondo y lo superficial, etc.
Por lo cual podemos considerar algunos factores que exageran o atenan dichos
contrastes.
CONTRASTE
Es la relacin que existe entre el color de un objeto y el color del fondo que lo contiene,
y existen dos tipos de contrastes, Directo e Inverso.
El directo es cuando predomina el color de objeto y el inverso es cuando predomina el
color del fondo.
10
Como ejemplo tenemos que en comparacin cuanto ms claro sean los colores, ms
intenso ser el negro que percibamos, as el negro es mas negro en contraste con el blanco.
Pero si en caso contrario comparamos el color negro con otro oscuro vemos que el negro
pierde intensidad.


Color Longitud de onda (nm)
Violeta 380-436
Azul 436-495
Verde 495-566
Amarillo 566-589
Naranja 589-627
Rojo 627-770
Vzquez Daz Ral Omar Instalaciones Elctricas E Iluminacin
TAMAO Y FORMA
Es comn que nos sea ms fcil distinguir objetos grandes que objetos pequeos.
Segn el cuadro fotomtrico una persona que distingue letras que apenas se distinguen a
distancias de (2.5, 5 y 7.5 mts.), a una distancia de 5 mts. Se dice que su visin es de 20/20
y una persona que la distingue a una distancia de 7.5 mts. Se dice que su visin es de 20/30.
INERCIA VISUAL
Es cuando la sensacin luminosa en el ojo no desaparece instantneamente, es decir una
imagen queda fija en el ojo por espacio de algunas centsimas de segundo para ser
asimilada.
TIEMPO
El ojo humano nicamente necesita unas fracciones de segundo para fijar y asimilar una
imagen.
AGUDEZA VISUAL
Es la capacidad que tiene un individuo de distinguir los objetos detalladamente que
estn muy cerca entre s.
La mxima agudeza visual se logra con luz brillante, cuando cae en la fovea. , es decir,
la agudeza visual interrelaciona tres fases:
Capacidad visual del individuo
Tiempo de observacin
Calidad de luz
11
La relacin de la capacidad visual y la calidad de luz esta representada mediante las
curvas de sensibilidad visual, las cuales a continuacin se representan.
En donde la mxima capacidad visual
medida en la curva de la visin
fotpica, la podemos encontrar
aproximadamente en los 554 NM de la
longitud de onda
CAMPO VISUAL
Por campo visual podemos entender la zona en la cual el ojo es capaz de captar los
estmulos visuales y por lo general se describe por los ngulos definidos en los sentidos
vertical y horizontal. Semanera ms simplificada presentamos los esquemas de los
diferentes campos visuales.














Vzquez Daz Ral Omar Instalaciones Elctricas E Iluminacin
CONCEPTOS Y LEYES FUNDAMENTALES DE ILUMINACION

Flujo luminoso (): Cantidad de luz emitida por una fuente en un determinado tiempo.


Donde: El lumen (lm) es la potencia luminosa emitida por una fuente de luz.

Flujo uniforme (

): Es el flujo luminoso que se distribuye de igual manera en un


ngulo solido.


Intensidad luminosa (I): Es una parte del flujo luminoso que incide sobre un ngulo
slido.


Donde: La candela (cd) es la intensidad luminosa en una direccin dada.

Iluminacin (E): Es el efecto que se produce cuando un flujo incide en una superficie.

)
Donde: El LUX es una medida de la intensidad luminosa, tomando en cuenta las diferentes
longitudes de onda, es un modelo estndar de la sensibilidad a la luz del ojo humano.

Luminancia o brillo (L): Es el efecto que se produce por la reflexin de ciertas
intensidades luminosas en direccin al ojo.

)
Donde: El nit es la intensidad luminosa que incide sobre una superficie.

Luminosidad (R): Es el efecto que se produce cuando un flujo luminoso es emitido por
una superficie.

)

Alumbrado (AL): Es el efecto que se produce sobre un objeto, cuando una intensidad
luminosa incide en un tiempo determinado.

Donde: cd*s, es una intensidad luminosa en un cierta direccin por un determinado tiempo
medido en segundos.

Exposicin luminosa (H): Es el efecto que se produce sobre un objeto cuando una
iluminacin incide en un tiempo determinado.

Donde: LUX*s, es una intensidad luminosa que existe en un tiempo dado en segundos.

Vzquez Daz Ral Omar Instalaciones Elctricas E Iluminacin
La relacin de transformacin que existe entre

y potencia absorbida: Es la
capacidad de un equipo o sistema para transformar flujo luminoso en relacin a la potencia
absorbida.

)
Donde: lm/W, es la cantidad de lmenes producidos por cada watt consumido.



LEYES FUNDAMENTALES:

COSENO DE LAMBERT: La iluminacin producida sobre una superficie por una fuente
luminosa puntual es proporcional al coseno del ngulo de incidencia.
















LEY DEL I NVERSO DEL CUADRADO: La intensidad de una fuente de luz puntual
disminuye al cuadrado de a distancia que recorre con respecto a la fuente de luz. Esto nos
quiere decir que la intensidad luminosa se reducir conforme nos alejemos de la fuente de
luz y nos salgamos de su emisin radial.














Vzquez Daz Ral Omar Instalaciones Elctricas E Iluminacin
NOTA: Estas leyes son leyes tericas (ideales); ya que se basa en fuentes
puntuales de luz, si considerar los efectos de suciedad, temperatura, mantenimiento, etc.
Para que estas leyes sean aplicables en la prctica, se debe cumplir la siguiente condicin:
La distancia entre la fuente y la superficie iluminada debe ser de por lo menos
siete veces la dimensin ms grande que tenga la fuente de luz.



LEY DEL COSENO-CUBO

Se trata de una extensin de la Ley del Coseno, muy utilizada en clculos. Se deriva de la ecuacin
anterior, sustituyendo D por h/cos2




















Vzquez Daz Ral Omar Instalaciones Elctricas E Iluminacin
PRINCIPIOS DE LUZ Y FUENTES DE LUZ ARTIFICIAL
La luz es una forma de energa que se manifiesta por s sola como radiacin
electromagntica. Este tipo de energa se encuentra estrechamente relacionada con otras
formas de radiacin electromagntica, tales como las ondas de radio, las ondas radar, las
microondas, la radiacin infrarroja, la radiacin ultravioleta, los rayos X, los rayos gama,
los rayos csmicos, etc.
La nica diferencia entre las diversas formas de radiacin est dada en su longitud de onda.
La radiacin con una longitud de onda entre 380 y 780 nanmetros conforma la parte
visible del espectro electromagntico, y por lo tanto, se denomina luz.
















Comportamiento de la luz

Reflexin

Cada vez que la luz choca contra una superficie, existen tres posibilidades: la luz se refleja,
es absorbida o es transmitida. A menudo una combinacin de dos o tres efectos puede
ocurrir. La cantidad de luz que se refleja depende del tipo de superficie, el ngulo de
incidencia y de la composicin espectral de la luz. El rango de reflexin puede variar desde
un porcentaje muy pequeo, por ejemplo en superficies muy oscuras como el terciopelo
negro, o hasta un 90% en superficies muy brillantes como paredes con pintura blanca.
Cuando un rayo de luz choca contra una superficie reflectiva con cierto ngulo con respecto
a la perpendicular, ste ser reflejado con el mismo ngulo al otro lado con respecto a la
perpendicular. Esta es la conocida ley de reflexin, que est dada por:






Vzquez Daz Ral Omar Instalaciones Elctricas E Iluminacin

Absorcin
Cuando la superficie de un material no es totalmente reflectiva o no es un buen transmisor,
gran parte de la luz es absorbida. sta desaparece transformndose en calor. El porcentaje
de luz absorbida por una superficie depende tanto del ngulo de incidencia como de la
longitud de onda.
La absorcin de la luz hace que un objeto sea oscuro a la longitud de onda de la radiacin
que lo esta golpeando. La madera es opaca a la luz visible. Algunos materiales son opacos a
algunas frecuencias de luz y transparentes a otras. Por ejemplo, el vidrio es opaco para la
radiacin ultravioleta que est por debajo de ciertas longitudes de onda, pero es
transparente para la luz visible.

Transmisin

Los materiales transparentes transmiten algo de la luz que choca contra su superficie y el
porcentaje de luz que es transmitida se conoce como su transmitancia. Los materiales con
alta transmitancia tales como el agua y el vidrio transmiten casi toda la luz que no es
reflejada. Los materiales con baja transmitancia, como el papel, transmiten solo un
pequeo porcentaje de la luz.

Refraccin

Si un rayo de luz pasa de un medio a otro con una densidad ptica diferente, el rayo se
dividir. Este comportamiento se llama refraccin, y es causado por el cambio en la
velocidad de la luz al pasar entre dos medios transparentes que tienen diferentes densidades
pticas.

Interferencia

La naturaleza de la onda de luz lleva a la interesante propiedad de la interferencia. Un claro
ejemplo de sta propiedad es cuando se observa una delgada pelicula de aceite flotando en
la superficie de una piscina. A veces el aceite muestra un arco iris o gamas de colores, an
cuando es iluminado por una luz blanca. En realidad lo que ocurre es que las diferentes
partes de la pelcula de aceite causan diferentes longitudes de onda que interfieren
produciendo otras longitudes (equivalente a los colores). Diversos colores son generados,
dependiendo del grosor de la capa donde ocurre la interferencia. Ejemplos similares de
interferencia se encuentran cuando se observan burbujas de jabn o la superficie de un CD.

Color:

El color es la forma a travs de la cual distinguimos las diferentes
longitudes de onda que componen la luz. El color de la luz depende de la composicin
espectral de la luz que es emitida por su fuente. Una superficie colorida tiene color debido a
que refleja las longitudes de onda de manera selectiva



Vzquez Daz Ral Omar Instalaciones Elctricas E Iluminacin
Metamerism

El metamerismo es la propiedad que se observa en algunas superficies de color donde ste
cambia su apariencia bajo diferentes fuentes de luz. Esto es el resultado de las diferencias
en la interaccin entre las propiedades reflectivas de las tinturas y la composicin espectral
de la luz. Un fabricante de pinturas, por ejemplo, puede mezclar un tono de caf de cierta
manera; otro fabricante intentando igualarla llega
a lo que parece ser el mismo color utilizando una frmula distinta. Estas dos pinturas,
aunque aparentemente son del mismo color bajo una fuente de luz, se vern de color
diferente bajo otra fuente debido a la composicin espectral de la otra luz utilizada. El
metamerismo puede ser minimizado utilizando pintura o tintura del mismo fabricante.
Varios fabricantes tambin limitan el nmero de colorantes utilizados al
formular colores para reducir la posibilidad de que haya metamerismo.














Para clasificar las fuentes de luz en sus propiedades de reproduccin
del color, se introduce un ndice de reproduccin cromtica (CRI tambin denominado
Ra). La escala Ra vara dentro del rango de valores 50 100. La siguiente tabla muestra el
significado de los valores Ra:Ra entre 90 y 100. Se caracteriza por una excelente
reproduccin cromtica.Ra entre 80 y 90. Se caracteriza por una buena reproduccin
cromtica.Ra entre 60 y 80. Se caracteriza por una reproduccin cromtica regular.Ra de 60
o menos. Se caracteriza por una reproduccin cromtica pobre.













Vzquez Daz Ral Omar Instalaciones Elctricas E Iluminacin
TIPOS DE LUZ:

Luz natural: tiene su origen en el sol. Se puede emplear en la iluminacin de
interiores y exteriores.
Luz artificial: se crea luz a partir de elementos fabricados por el hombre. Lmparas
de incandescencia, y aparatos profesionales de iluminacin:
Fuentes de luz natural directa, indirecta y difusa en luz artificial

Se llama luz solar directa a la porcin de luz natural que incide en un lugar especfico
proveniente directamente desde el sol.
La luz solar directa se caracteriza por:
Su continuo cambio de direccin.
Su probabilidad de ocurrencia.
La iluminacia que produce en una superficie horizontal no obstruida.
Su temperatura de color.
La luz solar indirecta es la que llega a un espacio determinado por reflexin generalmente
en
muros, pisos o cielorrasos. En los climas soleados, la luz natural indirecta constituye un
verdadero aporte a los sistemas de iluminacin natural, mediante uso de superficies
reflectoras
que dirigen la luz solar directa por ejemplo al cielorraso aumentando la cantidad de luz
natural
disponible y mejorando su distribucin.
La luz natural difusa es aquella que tiene aproximadamente la misma intensidad en
diferentes direcciones (la luz proveniente de la bveda celeste sin considerar el sol).
Para aplicaciones de iluminacin natural de edificios, lo que caracteriza la cantidad de
luz natural disponible es la iluminancia en una superficie horizontal exterior no
obstruida.
Eficacia luminosa de distintas fuentes luminosas incluida la
luz directa del sol y la proveniente del cielo (Fuente: Moore, 1985).
Fuente luminosa Eficacia (lm/W)
Sol 90-117 (segn altitud)
Cielo claro 150
Cielo promedio 125
Lmpara incandescente (150w) 16 - 40
Tubo fluorescente (150w) 50 - 80
Lmpara de sodio de alta presin 40 - 140
Lmparas fluorescentes compacta (26w) 70


LUZ ARTIFICIAL
Vzquez Daz Ral Omar Instalaciones Elctricas E Iluminacin

Vous aimerez peut-être aussi