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Packet Tracer - Creacin de una nueva topologa

Qu es el Packet Tracer? Packet Tracer es un simulador de protocolo


desarrollado por Dennis Frezzo y su equipo de Cisco Systems. Packet Tracer
(PT) es una herramienta poderosa y dinmica que muestra los diferentes
protocolos utilizados en la creacin de redes, ya sea en tiempo real o en modo
de simulacin. Esto incluye la capa 2 protocolos como Ethernet y
PPP, de la capa 3 protocolos como IP, ICMP y ARP, y la capa de 4 protocolos
como TCP y UDP. Enrutamiento protocolos tambin pueden ser rastreados.


Objetivo: El objetivo de esta prctica es familiarizarse con la construccin de
topologas de redes en Packet Tracer.

Paso 1: Iniciando con el rastreo de paquetes

Paso 2: Seleccin de dispositivos y conexiones
Vamos a empezar a construir nuestra topologa de red mediante la seleccin
de dispositivos y los medios de comunicacin al que se conectan.
Existen varios tipos de dispositivos y conexiones de red que se pueden utilizar.
En este laboratorio vamos a realizarlo de forma simple utilizando los
dispositivos finales, switches, hubs, y las conexiones.




Haga clic en cada grupo de dispositivos y conexiones para mostrar las
diferentes opciones.



Paso 3: Creacin de la topologa - Adicin de los hosts
Haga clic en los dispositivos finales.


Haga clic en Generic host

Mueva el cursor en el rea de topologa. Usted se dar cuenta de que aparece un
signo "+". en ventaja.
Haga clic en el rea de topologa y copie el dispositivo.


Agregue tres host mas

Paso 4: Construya la topologa - Conectando los hosts a un HUB y a un
SWITCH.
Agregando un Hub
Seleccione un HUB, haciendo clic en HUBs y en HUB Generic.


Aadir el HUB moviendo en el signo ms "+" por debajo de PC0 y PC1 y haga clic una
vez.

Conecte PC0 al Hub0 eligiendo primero Conexiones y luego haga clic sobre el
Cable de Cobre Directo o Copper Straight-through.







Realice los siguientes pasos para conectar PC0 al Hub0:
1. Haga clic en PC0
2. Elija FastEthernet
3. Arrastre el cursor al Hub0
4. Haga clic en Hub0 y elija el puerto 0
5. Observe las luces verdes del enlace tanto en la tarjeta de red Ethernet de PC0
como en el Puerto 0 del Hub0 mostrando que el vnculo est activo


Repita los pasos anteriores para PC1 conectndolo al puerto 1 en el Hub0. (El puerto
del HUB que usted elija, no la importa.)


Agregar un switch
Seleccione un switch, haciendo clic en switches y en un switch de 2950-24.





Agregue el switch moviendo el signo ms "+" por debajo de PC2 y PC3 y haga clic.

Conecte PC2 al switch0 eligiendo primero Conexiones y luego
haga clic sobre el Cable
de Cobre Directo o Copper Straight-through.



Realice los siguientes pasos para conectar PC2 al Switch0:
1. Haga clic en PC2
2. Elija FastEthernet
3. Arrastre el cursor al Switch0
4. Haga clic en Switch0 y elija FastEthernet0 / 1
5. Observe la lus verde del enlace en la NIC Ethernet del PC2 y luz mbar en la
FastEthernet0 / 1 del Switch0.El puerto del switch no est temporalmente reenviando
tramas, mientras pasa por las etapas del proceso de Spanning Tree Protocol (STP).
6. Despus de aprox. 30 segundos, la luz mbar se cambia a verde indicando que el
puerto ha entrado en la etapa de reenvo de datos. Las tramas pueden ahora ser
reenviadas por el puerto del switch.
Nota: Spanning Tree Protocol (STP) se discute ms adelante .


Repita los pasos anteriores para PC3 conectndolo al puerto 3 en el Switch0 en
FastEthernet0 puerto / 2. (El puerto que usted elija no importa.)


Mueva el cursor sobre la luz del enlace para ver el nmero de puerto. Fa significa
FastEthernet, 100 Mbps Ethernet.


Paso 5: Configuracin de direcciones IP y mscaras de subred de los
Hosts

Antes de que podamos comunicarnos entre los hosts tenemos que configurar las
direcciones IP y mscaras de subred de los dispositivos.
Haga clic en PC0.

Seleccione la pestaa de configuracin. Es aqu donde usted puede cambiar el
nombre de PC0. Es tambin aqu donde se introduce la direccin IP de la
puerta de enlace o Gateway, tambin conocida como la puerta de enlace
predeterminada. Discutiremos esto ms adelante, pero esta sera la direccin IP
del router local. Si lo desea, puede introducir la direccin IP 172.16.1.1, aunque
No se usaran en este laboratorio.



Haga clic en FastEthernet. Aunque todava no hemos discutido las direcciones IP,
agregue la direccin IP a 172.16.1.10. Haga clic una vez en el campo Mscara de
subred para entrar en la mscara de subred por defecto. Usted puede dejar esto en
255.255.0.0. Discutiremos esto ms adelante.




Adems, aqu es donde usted puede cambiar el ancho de banda (velocidad) y tipo de
comunicacin dplex de la tarjeta de red Ethernet (NIC). El valor predeterminado es
Auto (negociacin automtica), lo que significa que la tarjeta va a negociar con el HUB
o swtich. El ancho de banda y / o dplex puede ajustarse manualmente mediante la
eliminacin de la marca de la casilla Auto elegir la opcin especfica.
Ancho de Banda - Auto
Si el host est conectado a un HUB o puerto del switch que tiene ancho de banda de
100 Mbps, a continuacin, la tarjeta de red Ethernet en el host se elegir a 100 Mbps
(Fast Ethernet). De lo contrario, si el puerto hub o switch slo puede ser de 10 Mbps,
entonces el Ethernet NIC en el host elegir 10 Mbps (Ethernet).
Auto - Duplex
Hub: Si el host est conectado a un HUB, el NIC de Ethernet en la mquina elegir
Half Duplex.
Switch: Si el host est conectado a un switch y el puerto del switch se configura como
Full Duplex (o Negociacin automtica), el NIC de Ethernet en la mquina elegir Full
Duplex. Si el puerto del switch se configura como Half Duplex, a continuacin, la
tarjeta de red Ethernet en el host elegir Half Duplex. (Full Duplex es una opcin
mucho ms eficiente.)
La informacin se guarda automticamente.

Para cerrar este cuadro de dilogo, haga clic en la "X" en la parte superior derecha.
Repita estos pasos para los otros hosts. Utilice la informacin siguiente para las
direcciones IP y mscaras de subred.


Host Direccin IP Mascara Subred
PC0 172.16.1.10 255.255.0.0
PC1 172.16.1.11 255.255.0.0
PC2 172.16.1.12 255.255.0.0
PC3 172.16.1.13 255.255.0.0

Verifique la informacin
Para verificar la informacin que ha introducido, mueva la herramienta Seleccionar
(flecha) en cada host.

Eliminacin de un dispositivo o enlace
Para eliminar un dispositivo o un enlace, seleccione la herramienta Eliminar y haga clic
en el elemento que desea eliminar.

Paso 6: Conexin del Hub0 al Switch0

Para conectar dispositivos como un hub y un switch, vamos a utilizar un cable cruzado.
Haga clic una vez sobre Cable de Cobre Cruzado desde las opciones de conexiones.


Mueva el cursor de Conexiones sobre el Hub0 y haga clic.



Seleccione el puerto 5(No importa el puerto actual)





Mueva la conexin hacia el switch

Haga clic en el Switch0 y elija FastEthernet0 / 4 (puerto real no importa).


La luz del enlace para el puerto del switch FastEthernet0 / 4 comenzar en mbar y
con el tiempo cambia a verde cuando el Protocolo Spanning Tree inicie las
transiciones de reenvo de datos por el puerto.




Paso 7: Verificacin de la conectividad en el modo tiempo real

Asegrese de que est en el modo tiempo real.


Seleccione la herramienta Agregar PDU Simple que se utiliza para hacer ping a
dispositivos.

Haga clic en PC0, a continuacin, en PC3.

El ltimo estado de la PDU debe mostrarse como exitoso.


Restablecimiento de la Red
En este punto se desea restablecer la red, Cada vez que se desea restablecer la red e
iniciar el simulacin de nuevo, realice las siguientes tareas:
Haga clic en Eliminar en el rea de PDU.


Ahora, restablezca la red y confirme la accin.

Esperando Spanning Tree Protocol (STP)
Nota: Debido a la forma en que Packet Tracer simula el Protocolo Spanning Tree (ms
tarde), a veces el switch puede mostrar las luces mbar en sus interfaces. Para
corregir esto, haga clic en el icono de modo de tiempo real, espere a que las luces se
tornen de color verde, y luego haga clic en el icono del modo de simulacin, volviendo
a donde lo dej.


Paso 8: Verificacin de conectividad en el modo de simulacin
Asegrese de que est en el modo de simulacin.



Deseleccionar todos los filtros (Todo / Ninguno) y deje slo ICMP.


Seleccione la herramienta Agregar PDU Simple que se utiliza para hacer ping a
dispositivos.

Haga clic en PC0, a continuacin, en PC3.

Contine haciendo clic en el botn Captura /Reenviar hasta que el ping ICMP se ha
completado. Usted debe ver el ICMP mover el mensaje entre los host, el HUB y el
switch. El ltimo estado de la PDU debe mostrarse como exitoso.










Paso 9: Guardar la topologa

Realice los pasos siguientes para guardar la topologa (utiliza la extensin. Pkt para el
archivo).










FIN DEL LABORATORIO

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