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INFORME PRACTICA 1

INTEGRANTE



NANCY SORAIDA BAYONA GUIO
C.C.1.053.609.890


301401_90


INGENIERIA DE LAS TELECOMUNICACIONES









TUTOR

WILLIAM CHAPARRO





UNIVERSIDAD ABIERTA Y DISTANCIA UNAD
(2014)






INTRODUCCION

En informtica y telecomunicaciones, el control de acceso al medio es el conjunto
de mecanismos y protocolos a travs de los cuales varios "interlocutores"
(dispositivos en una red, como ordenadores, telfonos mviles, etc.) se ponen de
acuerdo para compartir un medio de transmisin comn (por lo general, un cable
elctrico u ptico o, en comunicaciones inalmbricas, el rango de frecuencias
asignado a su sistema). No es el mismo concepto que la multiplexacin aunque sta
es una tcnica que pueden utilizar los mecanismos de control de acceso al medio.
Uno de los problemas a resolver en un sistema de comunicaciones es cmo repartir
entre varios usuarios el uso de un nico canal de comunicacin o medio de
transmisin, para que puedan gestionarse varias comunicaciones al mismo tiempo.
Sin un mtodo de organizacin, apareceran interferencias que podran bien resultar
molestas, o bien directamente impedir la comunicacin. Este concepto se
denomina multiplexado o control de acceso al medio.
Con el desarrollo de esta prctica buscamos lograr conceptualizar los aspectos
que definen la capa de enlace a travs de un simulador de red. Los conceptos y
protocolos que hacen parte de la capa de enlace ya que para poder lograr
comprender este tema se ha plateado un ejercicio donde debemos aplicar los
conocimientos que hemos adquirido durante este proceso acadmico.














OBJETIVOS
Comprender los alcances de la capa de enlace en una red de datos y
telecomunicaciones.
Simular el comportamiento de la capa de enlace con una herramienta de red
libre o propietaria versin trial.
Relacionar los conceptos propuestos en la Unidad 3 con los visto en esta
prctica.
Comprender la importancia de las redes dentro de la comunicacin.
Entender la importancia que tiene la capa de enlace de datos dentro de una
red de comunicacin.
Entender las caractersticas que tiene en cada una de las subcapas LLC y
MAC.


































1. Escenario propuesto

Suponga que se le ha presentado el siguiente escenario para analizar una
red, usted debe asignar las direcciones IP que falten y nombres a las
maquinas segn corresponda, todos los equipos deben hacer ping entre ellos
y acceder a Internet. Slo los equipos conectados al Router 3 pueden
acceder a los equipos de la Intranet el resto no.
Suponga adems que los Pc1 y Pc2 son redes LAN y que los equipos antes
mencionados hacen parte de la misma.
Como se dijo anteriormente debe haber conectividad entre todos los equipos,
con las restricciones de acceso a la Intranet.













2. Implementando el Escenario en el simulador
Para este punto se solicita que el estudiante descargue un simulador de redes,
puede ser Packet Tracer, Boson, Kiva u otro que el estudiante encuentre y pueda
utilizar.
Instalar el simulador tracer












Iniciar



Construccin del practica 3 en el simulador
En esta prctica se va construir un simulador de redes con 7 Router de los
cuales dos ellos los llamaremos internet y el otro intranet, en este esquema
contamos con una red y nueve subredes.




La importancia de crear simuladores de redes
El uso de las simulaciones durante el diseo de redes es importante porque
permite estudiar el comportamiento del sistema y de los dispositivos de
networking antes de su implementacin, as de esta forma tendremos un alto
porcentaje de seguridad, de que tanto el diseo como los equipos que vamos
a utilizar cumplen de manera ms que satisfactoria los objetivos y las
funciones para los cuales fueron elegidos. Adems las simulaciones permiten
tener un continuo entrenamiento y refrescamiento de los conocimientos, al
planear situaciones muy parecidas a casos reales, a travs de las cuales los
administradores de red podrn poner a prueba sus conocimientos y
experimentar nuevas alternativas en la solucin de problemas de red y su
posible impacto en el mundo real, impacto relativo a costos de
implementacin, mantenimiento, escalabilidad y satisfaccin de los usuarios.
Dispositivos


1) Routers: Muestra en el panel 9) los modelos de routers disponibles.
2) Switchs: Muestra en el panel 9) los modelos de switchs disponibles.
3) Hubs: Muestra en el panel 9) los modelos de hubs disponibles.
4) Dispositivos Wireless: Muestra en el panel 9) los modelos de
dispositivos Wireless disponibles.
5) Medios: Muestra en el panel 9) los medios (serial, fibra, consola, etc)
disponibles.
6) Dispositivos Finales: Muestra en el panel 9) los dispositivos finales
(impresora, host, server, etc.) disponibles.
7) Emulacin WAN: Muestra en el panel 9) las diferentes emulaciones
WAN (DSL, mdem, cable, etc.) disponibles.
8) Dispositivos Personalizados: Muestra en el panel 9) los diferentes
dispositivos personalizados disponibles.
9) Panel de Dispositivos Seleccionados: Muestra los dispositivos
disponibles segn nuestra seleccin para utilizar en la topologa. Se
hace click en el dispositivo que deseamos utilizar y luego click en la
parte del escenario que queremos ubicar nuestro dispositivo.
Trfico


1) Crea escenarios para las diferentes PDU.
2) Muestra los resultados de las diferentes PDU.
3) Abre una ventana que muestra las transacciones de diferentes PDU
en tiempo real.

Colocar Dispositivos en el Escenario




Los dispositivos finales en Packet Tracer (PC, Servidor, Impresora y
Telfono IP) cuentan con un slot para mdulos de diferentes interfaces
que se pueden intercambiar para adecuarlos a la topologa que
queremos simular.



Los mdulos PT-HOST-NM-1W y Linksys-WMP300 son interfaces
inalmbricas de 2.4 GHz.



Los mdulos PT-HOST-NM-1CE (Ethernet), PT-HOST-NM-1CFE (Fast
Ethernet 10/100BaseTX) y PT-HOST-NM-1CGE (Gigabit Ethernet) son
interfaces Ethernet para cobre.

Los mdulos PT-HOST-NM-1FFE (Fast Ethernet 100BaseFX) y PT-HOST-NM-
1FGE (Gigabit Ethernet) son interfaces Ethernet para Fibra ptica



Para comenzar a configurar una PC la ponemos en el escenario, hacemos
doble clic sobre ella y nos va a aparecer la ventana de configuracin general.
Una vez ah vamos a la pestaa Config que es en donde, de ser necesario,
podemos cambiar los parmetros globales de la PC y de la interface
seleccionada. Dentro de Config tenemos Global e Interface

CONFIGURACION GLOBAL


(1) Mostrar Nombre: Escribimos el nombre que le queremos dar a la PC.
(2) Gateway y DNS IPv4: Si contamos con un servidor DHCP
configurado en la red tildamos DHCP, de lo contrario y de ser
necesario tenemos que configurar manualmente la direccin del
gateway y del servidor DNS.
(3) Gateway y DNS IPv6: Si contamos con un servidor DHCP
configurado en la red tildamos DHCP, de lo contrario y de ser
necesario tenemos que configurar manualmente la direccin del
gateway y del servidor DNS. Para evitarse complicaciones cuenta con
un modo de configuracin automtica.
(2) CONFIGURACIN DE INTERFACE
En Interface nos va a aparecer el tipo de interface seleccionado para la PC
y sus parmetros de configuracin especficos.


Si la interface seleccionada es Ethernet, para cobre o fibra, los parmetros
son prcticamente los mismos para estos mdulos.


(1) Estado del Puerto: Encendido o apagado.
(2) Ancho de Banda: Podemos elegir entre 10 Mbps o 100 Mbps
(automtico).
(3) Duplex: Podemos elegir entre Full o Half (automtico).
(4) Direccin MAC: Nos permite modificar la direccin MAC.
(5) Configuracin de IP (IPv4): Si contamos con un servidor DHCP
configurado en la red tildamos DHCP, de lo contrario tenemos que
configurar manualmente la direccin IP y Mscara de Red de la PC.
(6) Configuracin de IP IPv6: Configuracin de Direccin de Enlace
Local. Si contamos con un servidor DHCP configurado en la red
tildamos DHCP, de lo contrario tenemos que configurar manualmente
la direccin IP y Mscara de Red de la PC. Para evitarse complicaciones
cuenta con un modo de configuracin automtica.
(2) ESCRITORIO
(3) En la pestaa "Escritorio" contamos con ms opciones de
configuracin y aplicaciones.

En Configuracin IP podemos configurar manualmente la direccin IP,

Mscara de Red, Gateway por Defecto y Servidor DNS. Si contamos con
un servidor DHCP configurado en la red tildamos "DHCP".

Configurar la interface donde aplicaremos las restricciones que nos solicita el
ejercicio
Enrutamiento esttico
En esta prctica se explican conceptos de enrutamiento IP y qu es y Redes de
Computadores. Manual de Prcticas de Laboratorio. Para que sirve una tabla de
rutas. Adems, se realiza una introduccin a los comandos del sistema operativo
CISCO IOS, lo cual servir para configurar los routers y crear las tablas de rutas de
forma manual.
Enrutamiento dinmico
En prctica es anloga a la anterior, con la diferencia de que la tabla de rutas se
configura utilizando enrutamiento dinmico. En particular, se analiza el
funcionamiento del protocolo RIP (Router Information Protocol).

Ordenadores
El laboratorio dispone de dos ordenadores que son PC1, PC2
Las interfaces de red Ethernet se conectan entre s con cables UTP
(Unshielded Twisted Pair). Un cable UTP est formado por cuatro pares de

cables trenzados no apantallados y terminado en cada extremo por un conector.

Switches
Un switch, o conmutador en castellano, es un dispositivo que permite interconectar
varios equipos entre s para crear una red. El Laboratorio dispone de tres switches
CISCO Linksys 10/100 (Figura 6). Cada switch dispone de ocho puertos RJ-45. En
cada puerto del switch se puede conectar un ordenador, un router u otro switch.
Para conectar dos switches entre s, existe un puerto adicional denominado uplink
que permite realizar esta conexin utilizando un cable paralelo en lugar de uno
cruzado como se hara normalmente. El cable paralelo se conecta entre el puerto
uplink de un switch y un puerto RJ-45 del otro (el uso del puerto uplink inhabilita
automticamente el puerto RJ-45 ms cercano, de manera que el nmero de
puertos tiles sigue siendo ocho). Estos switches permiten una comunicacin full-
dplex, es decir, se puede enviar y recibir informacin simultneamente en todos
sus puertos. En otras palabras, cada equipo conectado al switch puede transmitir
datos en cada instante a la mxima velocidad permitida. Por ejemplo, si hay cinco
ordenadores conectados que tienen una tarjeta de red de 10 Mbps cada uno, la
capacidad agregada de transmisin ser de 50 Mbps. Entre otras funciones, los
switches pueden conocer y almacenar la direccin MAC de un equipo conectado en
uno de sus puertos, por ejemplo, un ordenador. Esto permite, a diferencia de los
hubs, o concentradores, que reenvan un paquete recibido por un puerto a todos los
dems, que un paquete pueda ser enviado directamente desde el puerto de origen
al de destino.
En una red de comunicacin, los datos no se envan todos juntos, sino en grupos
denominados paquetes lo que da lugar a un tipo de comunicacin denominada
conmutacin de paquetes. En este tipo de comunicacin cada paquete puede
llegar a su destino por un camino diferente. Un Router, o en caminador en
castellano, es un ordenador especializado que interconecta dos o ms redes. Por
tanto, al menos debe tener dos interfaces de red. El Router se comporta
bsicamente como un repartidor, o conmutador, de paquetes: toma un paquete que
le llega a travs de una de sus interfaces de red y lo enva por una interfaz
diferente.El Laboratorio dispone cuatro routers CISCO de la serie 1601 R (Figura
denominados en este manual como R1, R2, R3 y R4. Cada Router tiene dos
interfaces de red. La primera es una interfaz Ethernet con capa fsica 10BaseT
Redes de Computadores. Manual de Prcticas de Laboratorio.(velocidad de 10
Mbps) denominada ETHERNET0. La segunda es una interfaz serie de tipo WAN

(Wide rea Network), denominada SERIAL0. La Figura 8 muestra el panel posterior
de un Router 1601 R en el que pueden verse ambas interfaces. La interfaz
ETHERNET0, situada a la izquierda, puede conectarse a travs de conectores RJ-
45 o AUI (Attachment Unit Interface) de 15 pines, aunque en el laboratorio slo
utilizaremos el primero para interconectar el router con los PCs del laboratorio a
travs de los switches con cables Ethernet de tipo paralelo.




2. Analizando paquetes y acceso al medio

Con las herramientas que disponga el simulador se debe responder las siguientes
preguntas del escenario simulado:
a. Que paquetes se manejan entre routers a nivel de capa de enlace, analice
uno de ellos y adjunte un pantallazo de la captura que realiz para el mismo.

RTA
Los paquetes se manejan a travs de tramas ya que es una unidad de envo
de datos. Es una serie sucesiva de bits, organizados en forma cclica, que
transportan informacin y que permiten en la recepcin extraer esta informacin.
Viene a ser el equivalente de paquete de datos o Paquete de red, en el Nivel de
enlace de datos del modelo OSI. Normalmente una trama constar de cabecera,
datos y cola. En la cola suele estar algn chequeo de errores. En la cabecera habr
campos de control de protocolo. La parte de datos es la que quiera transmitir en
nivel de comunicacin superior, tpicamente el Nivel de red.



b. Que paquetes se manejan entre los PC y los Switch, tiene alguna direccin
IP o MAC en estos dos extremos?.
RTA
Se manejan Tramas, Los PC tienen Direcciones IP (etiqueta numrica que
identifica, de manera lgica y jerrquica, a una interfaz (elemento de
comunicacin/conexin) de un dispositivo (habitualmente una computadora)
dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que
corresponde al nivel de red del Modelo OSI) y los Switch tienen direcciones
Mac Est determinada y configurada por el IEEE (los ltimos 24 bits) y el
fabricante (los primeros 24 bits) utilizando el organizationally unique identifier.
La mayora de los protocolos que trabajan en la capa 2 del modelo OSI usan
una de las tres numeraciones manejadas por el IEEE: MAC-48, EUI-48, y
EUI-64, las cuales han sido diseadas para ser identificadores globalmente
nicos.
c. Que diferencias a nivel de direccionamiento IP y MAC se evidencian en la
conexin a Internet y a Intranet?
R.T.A
No se manejan direcciones IP
d. Como es el acceso al Medio entre el PC-Switch-Router?

Interconecta dos o ms segmentos de red, pasando segmentos de uno a otro de
acuerdo con la direccin de control de acceso al medio (MAC). Actan como filtros,
en la capa de enlace de datos (capa 2) del modelo OSI.Las funciones son iguales
que el dispositivo Bridge o Puente, pero pueden interconectar o filtrar la informacin
entre ms de dos redes.El Switch es considerado un Hub inteligente, cuando es
activado, ste empieza a reconocer las direcciones (MAC) que generalmente son
enviadas por cada puerto, en otras palabras, cuando llega informacin al
conmutador ste tiene mayor conocimiento sobre qu puerto de salida es el ms
apropiado, y por lo tanto ahorra una carga (bandwidth) a los dems puertos del
Switch.
Router (dispositivo de encaminamiento)
Una comunicacin entre un origen y un destino habitualmente pasa por nodos
intermedios que se encargan de encauzar el trfico. Por ejemplo, en las llamadas
telefnicas los nodos intermedios son las centralitas telefnicas y en las conexiones
a Internet, los routers o encaminadores. Dependiendo de la utilizacin de estos
nodos intermedios, se distingue entre conmutacin de circuitos, de mensajes y de
paquetes.
En la conmutacin de circuitos se establece un camino fsico entre el origen y el
destino durante el tiempo que dure la transmisin de datos. Este camino es
exclusivo para los dos extremos de la comunicacin: no se comparte con otros
usuarios (ancho de banda fijo). Si no se transmiten datos o se transmiten pocos se
estar infrautilizando el canal. Las comunicaciones a travs de lneas telefnicas
analgicas (RTB) o digitales (RDSI) funcionan mediante conmutacin de circuitos.
e. Como es el acceso al medio entre Router y Router?

R.TA.
Los adaptadores serie a Ethernet de Perle conectan equipos basados en serie a
travs de una red Ethernet, lo que le permite realizar operaciones como las
siguientes:
Sustitucin de cable empleando Ethernet
Lograr que los puertos conecten PC/servidores con dispositivos serie
remotos sobre Ethernet
Comunicar simultneamente con mltiples dispositivos serie de una red
Utilizar Ethernet para sustituir conexiones de mdem de conexin telefnica
preexistentes

Administrar el puerto de consola de equipos remotos
(servidores, routers, conmutadores, centralitas, etc.) sobre
Ethernet o a travs de conexiones fuera de banda
Usar la conversin serie-Ethernet para conectar equipos
PLC serial a Ethernet
Conectar equipos con sealizacin serie va Ethernet
empleando adaptadores serie-Ethernet
Perle, que cuenta con la gama ms amplia de soluciones Serie a
Ethernet, tiene el producto adecuado para su proyecto de conversin de RS232 a
Ethernet o de RS485 a Ethernet.
f. Como es el acceso al medio entre Router-Internet-Router?.

R.T.A

Por Rame Relay
La tcnica Frame Relay se utiliza para un servicio de transmisin de voz y datos a
alta velocidad que permite la interconexin de redes de rea local separadas
geogrficamente a un coste menor.
g. Como es el acceso al medio entre Router-Intranet-Router?.
R.T.A.
Frame Relay dado que es encapsulado. Es una tecnologa para redes de rea amplia
(WAN) que surge de la necesidad de construir un protocolo que requiera mnimo
procesamiento de los nodos de conmutacin.
Protocolo de transmisin de paquetes de datos en rfagas de alta velocidad a
travs de una red digital fragmentados en unidades de transmisin llamadas Frame.
Servicio portador RDSI de banda estrecha en modo de paquetes.














CONCLUSIONES
las simulaciones son herramientas excelentes para modelar sistemas y
responder a ciertas interrogantes acerca del comportamiento del sistema
real.
Las simulaciones permiten implementar y probar nuevas polticas,
procedimientos y reglas en un modelo, y hacer una proyeccin del impacto
que tendrn estas aplicadas al sistema real.
Las simulaciones nos permiten mantener una practica permanente de los
conocimientos, y estar en constante entrenamiento ante posibles nuevos
escenarios.
El uso de simuladores de red, permite al diseador tener una precepcin
mas acertada acerca de las topologas, tecnologas de trasmisin, medios
de transmisin y equipos, que se adapten mejor a la aplicacin que este
diseando.
Con los simuladores, podemos configurar diferentes escenarios de trabajo,
crear mltiples topologas de red, realizar conexiones entre ellas y estudiar
su comportamiento ante diferentes parmetros de configuracin.
Se comprendieron los alcances de la capa de enlace en una red de datos y
telecomunicaciones.
Se logr simular el comportamiento de la capa de enlace con una herramienta de red
libre o propietaria versin trial.
En conclusin el simulador de
redes Packet Tracer, nos permite: Crear redes (topologas), AdicionarDispositivos (host,
servidores, switch, router, Access Point, etc.,), Configuradispositivos, Conectar los
dispositivos.






BIBLIOGRAFIA

Protocolos De enrutamiento Dinmico - Generalidades por Fabian Chaparro

http://issuu.com/wchaparro/docs/4_int._protocolos_de_enrutamiento_d
Adaptadores serie a Ethernet
http://www.perlesystems.es/products/Serial-to-Ethernet.shtml

CONECCIONES: HUB, ROUTER, PUENTE, SWITCH
http://camber1redes.wordpress.com/conecciones-hub-router-puente-switch/

Mdulo unad Ingeneria de las telecomunicaciones UNAD 2008

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