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CFGS.- Administracin de Sistemas Informticos.

C2.- Gestin de Redes de Area Local.


Introduccin a los sistemas de comunicacin. 1/9


Bibliografa:

Redes de rea local. Editorial Mcgraw Hill.
Redes de ordenadores. Editorial Piaginni, autor Tannembaum.

Tema 1: Introduccin a los sistemas de comunicacin.


1.1. Introduccin.

1.2. Elementos necesarios para que exista comunicacin.

1.3. Normas y protocolos.
Normas de hecho.
Normas de derecho.

1.4. Lneas de comunicacin.
Punto a punto.
Multipunto.
Privadas.
Pblicas.
Dedicadas.

1.5. Circuito de datos.

1.6. Codificacin de la informacin.

1.7. Velocidad de transmisin.

1.8. Tipos de transmisin de la informacin.
Analgica.
Digital.

1.9. Mtodos de sincronizacin.
Sincronizacin de bloque.
Sincronizacin de carcter.
Sincronizacin de bit.

1.10. Utilizacin de la lnea de comunicacin.
Serie.
Paralelo.

1.11. Explotacin del circuito de datos.
SIMPLEX.
HALF DUPLEX.
FULL DUPLEX.

1.12. Elementos de un circuito de datos.

1.13. Redes de comunicacin.
LAN.
MAN.
WAN.


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1.1.- Introduccin.

En el principio las tareas de procesamiento y almacenamiento se realizaban en la misma
mquina, la tendencia actual es la de distribuir estos procesos en diversas mquinas, tratando
de alcanzar un mejor rendimiento.

Comunicacin: Proceso telemtico por el que se transporta informacin, sabiendo que esa
informacin usa un medio de transmisin.

Transmisin: Proceso telemtico por el que se transportan seales de un lugar a otro. Las
seales son entidades fsicas (tienen magnitud mensurable de algn modo).

Esquema comunicacin.

En informtica cuando se habla de transmisin se entiende el viaje que realizan los datos de un
elemento a otro. Cuando se habla de comunicacin se entiende la totalidad del proceso.

1.2.- Elementos necesarios para que exista una comunicacin:

Entes participantes.
Informacin codificada.
Medio fsico.
Norma formal que permita el mutuo entendimiento (protocolo de comunicaciones).

1.3.- Normas y protocolos.

Distinguimos dos tipos de normas o protocolos:

Normas de hecho o de facto: Son establecidas por los fabricantes, para la utilizacin de
sus productos.

Normas de derecho: Estn definidas por organizaciones, consejos u organismos que se
encargan de crear normas o estndares.

Las principales organizaciones reconocidas en la promulgacin de normas son:

CCITT: Comit Consultivo Internacional de Telfonos y Telgrafos.
ITU: International Telecommunications Union.
ISO: International Standards Office.
ANSI: American National Standards Institute.
IEEE (IE
3
): Institute of Electrical and Electronic Enginneers.

Habitualmente los estndares son primero de hecho para, posteriormente, ser reconocidos o
recogidos por alguna norma promulgada por una organizacin, pasando por lo tanto a ser de
derecho.
Elemento
A
Elemento
B
Medio fsico.
Comunicacin.
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1.4.- Lneas de comunicacin.

Cuando las lneas de comunicacin conectan dos o ms equipos forman una red.

En funcin del tipo de montaje o conexin de una red hablaremos de distintas topologas.

En funcin de su topologa las redes pueden ser:

Punto a punto: La lnea de comunicacin utilizada es exclusiva para los equipos
participantes conectados.

Multipunto: Los elementos integrantes comparten las lneas de comunicacin
entre s.

Topologa de redes.

En funcin del propietario de las lneas de comunicacin, las redes pueden ser:

Pblicas: Donde todos los elementos de la red son compartidos o estn
disponibles.

Privadas: Donde los elementos de la red son para el uso privado o restringido de
un grupo determinado.

Dedicadas: Lneas pblicas a las que su uso se puede restringir a determinados
usuarios.

Red punto a punto.
Red multipunto.
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1.5.- Circuito de datos.

Expresa el camino, modo y tecnologa utilizado por la informacin para viajar a travs de una
red de datos y alcanzar su destino.

Esquema de un circuito de datos.

En el esquema del circuito de datos se distinguen elementos aadidos al esquema de
comunicacin, concretamente:

Cada uno de los elementos tiene un papel asignado, emisor o receptor, siendo
cada uno de ellos un ETD (Equipo Terminal de Datos).

En cada uno de estos elementos existe un control de comunicaciones encargado
de gestionarlas.

Adems cada uno de los equipos participantes puede necesitar un ECD (Equipo
Terminacin Circuito de Datos) para la generacin de la seal fsica que constituir
la transmisin.

1.6.- Codificacin de la informacin.

Toda informacin que viaja lo hace de manera codificada, normalmente, se codifica la
informacin en funcin del medio fsico a utilizar.

La informacin en codigo binario se transmite en forma de 0s y 1s elctricos (0 0 voltios, 1 5
voltios).

El ordenador utiliza grupos de 8 bits (1 byte) para representar su conjunto de caracteres
definidos. El cdigo habitual es ASCII, cdigo normalizado por la CCITT. Con l se codifica
toda la informacin interna del ordenador. No deberemos confundir el cdigo ASCII (que es uno
y slo uno) con las tablas de caracteres ANSI (que son varias y se utilizan para personalizar los
caracteres representados por cada cdigo en funcin al pas o regin donde se utiliza).

No slo existe el cdigo ASCII, existen otros que se aplican a otros mbitos:

EBCDIC: Promulgado por IEEE, se utiliza para comunicacin digital, es muy parecido al
cdigo ASCII pero incluye ms cdigos de control.

BAUDOT: Se utiliza en telgrafo, es un cdigo de 5 bits, es decir, tiene un alfabeto de 32
caracteres, por ser muy limitado tiene establecidas subtablas.

Por facilidad en lugar de expresar los datos en cdigo binario lo hacemos en cdigo
hexadecimal.

Smbolos con significado especial en una tabla ASCII.

Cdigo Significado
00 NULL Nulo.
01 SHC Inicio de encabezamiento, a utilizar al comenzar una transmisin.
02 STX Inicio texto.
Emisor. (ETD) Receptor.(ETD)
Medio fsico.
Comunicacin.
E
C
D
E
C
D
Control
comunicaciones
Control
comunicaciones
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03 ETX Fin texto.
04 EOT Fin de transmisin (End Of Transmision).
05 ENQ Interrogacin.
06 ACK Aceptado. (Acknowledgment)
13 CR Retorno de carro (Carriage Return).
14 SO Desactiva cambio de tipo (Switch Off)
15 SI Activa cambio de tipo.
16 DLE Escape de enlace de datos (Data Link Escape)
21 NAK No aceptado (No acknowledgment)
22 SYN Sincronizacin (de los relojes de recepcin de los equipos
participantes).
23 ETD Fin de bloque.
24 CAN Cancelar

1.7.- Velocidad de transmisin.

Se expresa en bps (bytes por segundo), que admiten la nomenclatura de almacenamiento
(Kbps, Mbps, Gbps).

1.8.- Tipos de transmisin de la Informacin.

La transmisin de informacin, atendiendo a su sincronismo, puede ser:

Asncrona: Los relojes del ordenador emisor y del ordenador receptor no requieren estar
sincronizados para la realizacin de la comunicacin, pero para que esta se produzca los
elementos participantes siempre deben estar sincronizados de alguna manera.

Sncrona: Es aquella en la que los relojes del emisor y del receptor estan sincronizados
(es decir han emparejado sus ticks de reloj). La transmisin perfectamente sncrona no es
posible. Es el modo de transmisin ms rpida posible. Una vez establecida una
comunicacin sncrona pudiera suceder que las frecuencias de emisor y receptor se
dessincronizasen (Perdida de sincronismo), esto pudiera deberse a problemas en la lnea
(medio fsico) por la que se transmite la seal. Este tipo de seal es utilizada en cables de
impresora.

1.9.- Mtodos de sincronizacin.

Sincronismo de bloques: Se enva una seal de sincronismo al principio de cada bloque
de informacin. Esta seal puede ser el carcter de sincronismo en cdigo ASCII (SYN =
22
10
) o bien transmitiendo la seal del reloj.

Sincronismo de carcter: Se aplica cuando es muy difcil mantener el sincronismo entre
emisor y receptor. Marca el inicio y el fin de cada carcter con uno o dos bits (normalmente
al inicio carcter=1, al final carcter=0), con este sistema aadimos el llamado Overhead
(AKA Sobreexplotacin) termino que se aplica a la cantidad de bits que realmente NO son
de informacin.

Sincronismo de bits: Exactamente igual que el sincronismo de carcter, pero
sincronizando bit a bit.

1.10.- Utilizacin de la lnea de comunicacin.

A travs del medio fsico transmisor (lnea de comunicacin) los bits pueden viajar en paralelo o
en serie.

Serie: Existe una sola lnea de comunicacin, los bits viajan uno tras otro.
Paralelo: Permite enviar varios bits de un mismo carcter a la vez, lo ms habitual son
lneas de 8 o 4 bits.
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Emisor y receptor disponen de buffers donde colocan los bits siguientes a enviar (emisor) o a
leer (receptor).

En una lnea paralela de longitud excesiva se pueden producir desfases entre sus distintas
lneas.

La seal que transmite los bits en la lnea de comunicacin puede ser:

Analgica (espectro sinusoidal, multivalor), la seal puede tener un amplio rango de
valores, para leer la informacin en ella primero se debe discretizar los valores
recibidos, adems se aade una seal portadora.

Digital: Se transmiten unos o ceros, estos pueden ser ticks elctricos (cable de
cobre), de luz (fibra ptica).

Inherentes a cada tipo de seal se presentan varios problemas.

Atenuacin: Problema de las lneas analgicas, la seal sinusoidal tiende a atenuarse.

Perdida de potencia: Problema de las lneas digitales, se pierde potencia en la seal,
es decir el 1 se parece cada vez ms al 0). En determinados tipos de lnea la perdida
de potencia es prcticamente 0 (lneas de fibra ptica).

Ambos problemas se solucionan limitando la longitud mxima del cable.

Ambos tipos de seal pueden viajar por el medio fsico que soporta un determinado rango de
frecuencias (amplitud de banda) de dos maneras:

Banda Base: Se transmite la seal con el mismo rango de frecuencias con que se
origin.

Banda Ancha: Se transmite la seal despus de sumarle un mdulo fijo a la frecuencia
original, esto permite transporta varias seales a la vez por el mismo cable. Es decir se
aprovecha con mayor eficiencia la amplitud de banda soportada por el cable. Para
utilizar este mtodo es necesario dejar canales de guarda entre canal de datos y canal
de datos, para evitar interferencias.

Las unidades de media son decibelios para comunicacin analgica y de Hertzios para
comunicacin digital.

1.11.- Explotacin del circuito de datos.

Puede ser:

SIMPLEX: Los elementos participantes se comportan uno como EMISOR y otro como
RECEPTOR durante toda la transmisin.

HALF DUPLEX: Los papeles de EMISOR o RECEPTOR se pueden invertir durante la
transmisin, pero no simultneamente.

FULL DUPLEX: Cada uno de los elementos participantes funciona como emisor y
receptor simultneamente.
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1.12.- Elementos de un circuito de datos.


ETD (aka ETCD): pueden ser simples o inteligentes:

- Simples: nicamente cumplen la funcin de emitir o recibir.

- Inteligente: Puede tomar decisiones en funcin de la informacin, la comunicacin o
cualquier otra cosa.

Adems pueden ser:

- De propsito general: Se puede utilizar con muchos fines de comunicacin.

- De propsito especfico: Aquella terminal se dedica exclusivamente a un tipo de
comunicacin.

ECD (aka transductores): convierte la seal del terminal a la lnea y viceversa, pueden ser:

- MODEM: Modula y demodula la seal analgica (aade portadora, enva en
frecuencia).

- CODEC: Codifica y decodifica la seal a formato digital para utilizarla en una lnea
digital que no admite el formato de informacin del PC.

El canal influye directamente en la velocidad y la fiabilidad de la comunicacin.

- La velocidad de transmisin se mide en unidades / segundo, lo ms normal es hablar
de Kps (Kbytes por segundo).

- La velocidad del reloj tambin marca la velocidad de transmisin, se mide en Hertzios.

REPETIDOR: Se encarga de volver a emitir la seal analgica en formato original.

AMPLIFICADOR: Se encarga de volver a emitir la seal digital en formato original.

ANTENA: Convierte una seal analgica o digital en ondas o viceversa.

DISTRIBUIDOR: A partir de una lnea por la que viajan seales, stas se distribuyen por
canales diferentes.

CONCENTRADOR (aka multiplexor): Recibe varias seales y las emite por una sola lnea a
travs de multiplexacin (combinacin de varias seales).

SELECTOR (aka conmutador): Entre varias lneas posibles selecciona una de ellas para
establecer una lnea de conmutacin. Con un conmutador slo se podra establecer una lnea
de comunicacin.

En una comunicacin digital se transmiten bits hablamos de bits (o bytes) por segundo.
En una comunicacin analgica se enva seal modulada, hablamos de baudios.
Emisor. (ETD) Receptor.(ETD)
Medio fsico.
Comunicacin.
E
C
D
E
C
D
Control
comunicaciones
Control
comunicaciones
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1.13.- Redes de comunicacin.

LAN (Local Area Network): En una red de este tipo todos sus elementos estn
geogrficamente cercanos. Generalmente sus constituyentes son de tipo privado, as como
su uso. La tasa de transmisin es alta (hablaremos, en este tipo de redes, de Mbps). La
tasa de errores es baja, es decir es un tipo de red muy fiable. Se utiliza para compartir
recursos e informacin entre usuarios cercanos. Existen dos tipos:

Peer to peer (red entre iguales): Todos los elementos en esta red tienen las mismas
caractersticas y la misma funcionalidad, no hay elementos subordinados o que se
dediquen a tareas exclusivas en la red.

Cliente Servidor: Este tipo de red tiene dos tipos de terminales, terminales con una
funcin especfica dentro de la red (servidores) y terminales de propsito general que
utilizan los recursos compartidos de estos servidores.

Existen varios tipos de servidores que se pueden integrar en una LAN de tipo cliente-
servidor:

Servidor de correo: Se utiliza para permitir el uso del servicio de correo-e en una red.
Cuando se envia un correo-e (direccin + datos) este no se enva directamente al
usuario sino a su buzn (cuenta de usuario) en su estafeta (servidor de correo). La
implementacin de este tipo de servidores se realiza habitualmente en redes cliente-
servidor. Tiene requerimientos hardware bajos.

Servidor de ficheros: En una red de tipo peer to peer es habitual establecer recursos
compartidos en las mquinas que integran la red, en este tipo de red esto es poco
eficaz puesto que no se pueden aplicar polticas de seguridad, lo habitual es
implementarlos en redes de tipo cliente-servidor. Sus requerimientos hardware
bsicamente son rapidez en el tratamiento y en la comunicacin, disco duro veloz y con
capacidad elevada.

Servidor de impresin: Es un servidor que gestiona las colas de impresin definidas
en la red, su implementacin se suele realizar en redes de tipo cliente-servidor. Tiene
requerimientos de hardware bajos.

Servidor de discos: Este servidor se utiliza para que sus diferentes usuarios
dispongan de fracciones de disco del servidor para su utilizacin. Suele integrarse en
redes de tipo cliente-servidor. Sus requerimientos hardware son los mismos que el
servidor de ficheros, es decir, rapidez en el tratamiento y en la comunicacin, disco
duro veloz y con capacidad elevada.

Servidor de proxy: Este servidor realiza las funciones de servidor de comunicaciones
de la LAN en la que est integrado con el exterior a travs de internet. Se integra
normalmente en redes de tipo cliente-servidor. Sus requerimientos hardware son
capacidad elevada de velocidad de disco, memoria elevada.

Todos los servidores enumerados aqu pueden ser dedicados (trabajo en exclusiva a una
o varias de estas funciones) o no dedicados (realiza su funcin adems de funcionar
como una estacin de trabajo.

Aunque en una red entre iguales se puede habilitar a una de los terminales como algn tipo
de servidor este ser, necesariamente, un servidor no dedicado con los consiguientes
problemas de falta de fiabilidad consiguientes, es decir sern servidores de baja calidad.

Las redes de tipo LAN pueden conectarse entre ellas.

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MAN (Metropolitan Area Network): Esta pensada para distancias de kilmetros pero no
cientos de kilmetros, se asocia a servicios de televisin, cableado, quedando
habitualmente los servicios informticos al margen, se utilizan cables de velocidad elevada
(2 Mbps), tiene una fiabilidad cercana a la LAN, se suele montar con una red de tipo digital
(la implantacin de este tipo de red se est produciendo recientemente). La seal que viaja
por ella esta normalizada por IEEE a nivel mundial. Atendiendo a la modernidad de sus
elementos integrantes se est estudiando para utilizarla para la integracin de los servicios
de voz, video, datos

WAN (Wide Area Network): Red de rea extensa, esta pensada para grandes extensiones
geogrficas cuando no mundiales, en general su velocidad es mucho ms baja que en las
redes de tipo LAN, su tasa de error es mucho ms elevada, suele ser pblica. El
funcionamiento de la WAN pasa por establecer una conexin, realizar la transmisin de
datos y por ltimo desconectar la conexin. La WAN dispone de varios servicios:

IBERPACK: Existe desde los aos 70, utiliza protocolo X.25, se encarga de
transmisin de paquetes (mensajes) a travs de la RTB (Red de Telefona Bsica).

FRAMERELAY: Evolucin natural de IBERPACK, es un sistema de envo de
paquetera, alcanza velocidades de 2 Mbps.

RDSI: (Red Digital de Servicios Integrados), utiliza codificacin digital, no utiliza un
modem para la conexin de terminales a la red sino un CODEC.

Redes de satlite: Este tipo de WAN no tiene limitaciones geogrficas, pero son
bastante lentas y se saturan con facilidad.

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