DISEO Y CONSTRUCCIN DE UN JUEGO DIDCTICO DE MESA PARA MEJORAR LA ENSEANZA- APRENDIZAJE DE LA FSICA A LOS ALUMNOS Y ALUMNAS DE 3ER AO A DE LA U.E.P. DOA BENILDE EN LA COMUNIDAD DE GUATI RE, MUNICIPIO ZAMORA, ESTADO MIRANDA DEL AO ESCOLAR 2013-2014
Tutor: Jos Vargas
Autores: Vargas Jos Vargas Jos Vargas Jos Vargas Jos Vargas Jos Vargas Jos
Guati re,23 Juni o 2014
1 CAPITULO II Marco teri co
Antecedente de la i nvestigacin
En el present e estudio, se descri be lo rel ativo a las investi gaciones o referenci as previas; as como a la descri pci n concept ual y expli cativa de l as vari abl es consideradas en l a relacin al probl ema pl ant eado.
Segn Leal (1998), realizo una invest igaci n Los Juegos Didcticos como est rategia instrucci onal y su efect o en el rendimi ento, a los estudi ant es de 3er ao, a los suj etos someti dos al estudio 70 alumnos, 35 alumnos por secci n que conforman el grupo experiment al y 35 el grupo cont rol selecciona do de forma intenci onal de l a institucin. Los instrumentos utilizados fueron los juegos didcticos, Rompecabezas, domino. De algunos valores pertinentes para cada uno de los objetivos desarrollados, se compara los dos grupo para el cual se apli co l a t St uden como anlisis est adstico en el caso de muestra independi ente, verificndose que luego de los juegos didcticos como est rategi a instruccional permiti eron que los estudiant es obtuvieran mayor rendimi ent o acadmi co.
Bases Legales
Para realizaci n de est a investi gaci n, se apoya en elementos de orden j ur di co y l egal a nivel naci onal como son: la constit uci n de l a Repbli ca Bol ivari ana de Venezuela (1999), su actuacin se enmarcan dent ro de l os si gui ent es art cul os.
Arti culo 102. l a educacin es un derecho humano y un deber soci al fundament al, es democrti ca, grat uito y obli gatorio. El est ado la asumi r. . . Es por esto, que todos los venezol anos tienen acceso a la educacin como un progreso y as alcanzado sus propi as met as, es deci r, segn los obj et ivos que se pl ani fique.
La Ley Orgnica de Educaci n con su Regl ament o.
Arti culo 3. la educacin ti ene como fi nalidad fundament al el pleno desarrollo de l a personalidad y el logro de un hombre sano, cult o, cri tico y acto para un convivi r de una soci edad democrti ca j usta y libre basada en la famili a como cl ula fundament al y en l a val oracin del trabajo capas de parti cipar acti va, consci ente y solidariamente en los procesos de t ransformacin soci al ; con sust anci ado con l os val ores de l a enti dad naci onal y comprensin, la
tol eranci a, l a convivenci a y l as actitudes que favorezcan en el fortalecimi ento de la paz y los vnculos de int egraci n y soci edad latino ameri cana
Part iendo de est as defini ciones, se puede considerar que el indivi duo debe adaptarse a un mbi to para el desarroll o nico y pleno y as obt ener las condi ci ones para lograr el xito desde l a realizacin de activi dades de est udio.
Bases teri cas
Aprendi zaje Signifi cativo
El aprendizaje si gni ficati vo es el proceso segn el cual se rel aciona un nuevo conocimi ento o informaci n con la est ruct ura cognitiva del que aprende de forma no arbit rari a y sust anti va o no literal. Esa int eraccin con la estructura cognitiva no se produc e considerndol a como un todo, sino con aspectos rel evant es present es en l a misma, que reci ben el nombre de subsumidores o ideas de ancl aje (Ausubel, 1976).
Constructivismo
El const ructi vismo es la creenci a de que los estudiant es son los protagoni st as en su proceso de aprendizaj e, al const rui r su propio conocimi ento a parti r de sus experi enci as. El constructivismo se cent ra en la creacin y modi fi cacin acti va de pensamientos, ideas y modelos acerca de los fenmenos y afi rma que el aprendizaje est influenci ado por el contexto soci ocultural en el que est i nmerso el aprendiz (Doolittl e, 1999).
El Juego como estrategia de aprendi zaje
Segn el autor Nedospasova (1980) cit ado por Romero (2000), el juego se present a como una actividad en l a que opera el descent rami ento cognoscitivo y emocional del ni o (p. 263); esto plantea una de l as f acetas important es del juego en el desarrollo intel ectual del nio, no slo en el despli egue o formaci n de peraci ones int el ectual es present es, sino que se abre l a posi bilidad de elevar el pensami ent o de nivel, es decir es el camino para que el pensamiento se desarrol le y consti tuya nuevas operaciones intel ectual es propicias para todo el proceso creativo.
Juegos de mesa
Los tradici onal es juegos de mesa siempre han sido val orados muy positivamente, por docent es que lo apli ca en sus t cni cas de enseanza , no slo por su carct er l di co, si no t ambin por todas sus favorabl es aport aciones al desarroll o int el ectual y social de los nios por l o que se puede recuperar estos j uegos y darles una apli cacin didcti ca para el desarrollo de la fsi ca
Variabl es
Variabl e Independi ente: el juego di dct ico de mesa.
Variabl e Dependiente: La enseanza-aprendizaj e de los alumnos en el rea de l a fsi ca de ci ert os t pi cos de ella.
Defini cin de Trmi nos Bsicos
Aprendi zaje: Accin de aprender al gn art e u ofi cio. (Di ccionario Encicl opdi co Plus, 2000, Caracas-Venezuel a).
Educacin: Es un derecho humano y deber ser soci al fundament al ori ent ada al desarrol lo del pot enci al creativo de cada ser humano en
condi ciones histri cament e determi nadas, constit uye el ej e cent ral en l a creaci n, t ransmisin y reproducci n de l as di versas mani fest aciones y val ores culturales, invenci ones, expresiones, represent aciones y caracterst icas propi as para apreci ar, asumir y transformar la realidad. (Ley Orgni ca de Educacin. 2009, Caracas. Venezuel a).
Enseanza-Aprendi zaje: Conjunto de acciones di dcticas ori ent adas a l a generaci n de conoci mient os, desarroll ados de habilidades y actit udes para la formaci n acadmi ca de los al umnos. (Di ccionario General de la Lit erat ura Venezolana, 1989, Mrida - Venezuel a).
Estudiante: Persona que cursa est udi o, parti cul arment e de grado secundari o o superior. (Di ccionario Enci clopdi co Plus, 2000, Caracas-Venezuela).
Estrategia: Art e de di ri gi r un conj unto de disposi ciones para al canzar un objeti vo. (Dicci onari o Enci clopdi co Pl us, 2000, Caracas-Venezuela).
Juego: Cual qui er act ividad que se realice con el fin de diverti rse,
generalment e si gui endo det erminadas regl as. (Di ccionario
Significativo: Que expresa un si gnifi cado parti cul ar, o que ti ene un especi al valor expresivo. (Di ccionario Encicl opdi co Pl us, 2000, Caracas-Venezuela).