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Moteur

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Modliser un moteur
Introduction
Ce tutoriel aura pour but la modlisation des principales pices d'un moteur. La modlisation est
trs simplifie, avec des cotes simples. Il s'agit surtout ici d'arriver animer le piston, pour avoir
ensuite les diffrents mouvements des pices entres elles.
Le tutoriel est destin aux utilisateurs dbutants sur SolidWorks en modlisation volumique, mais
connaissant dj les fonctions principales comme la rvolution ou l'extrusion.

Le moteur sera compos des pices suivantes :
un piston ;
une bielle ;
un vilebrequin ;
un carter en trois pices ;
un axe pour le piston ;
un joint pour la bielle.

Tout d'abord, un petit rappel sur le fonctionnement du moteur.
Le moteur que nous allons modliser est un "micromoteur 2 temps". C'est donc un petit moteur
explosion, avec un seul piston.
Un moteur explosion fonctionne grce un mlange d'air et d'essence. Ce mlange explose suite
l'tincelle produite par la bougie. La force de cette explosion fait bouger le piston, qui fait tourner le
vilebrequin. Ce vilebrequin entrane alors un axe ou fera directement tourner une roue, une palle...

Ce tutoriel se veut dtaill, nous allons modliser toutes les pices pas pas.
Bien souvent, par un souci de lisibilit des esquisses, je masquerai les relations d'esquisses. Mais
elles existeront bien.
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Le piston
Le piston n'est pas trs compliqu raliser.
Il s'agit d'une rvolution, laquelle nous allons retirer l'axe pour la bielle.
Voici l'esquisse de la rvolution, que vous pouvez raliser sur un plan de face ou de droite :

Pensez toujours aligner votre dessin sur l'origine !
Effectuez ensuite votre rvolution (sur 360) :

La face bleue a t colorise par moi-mme pour que vous visualisiez bien l'intrieur

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Crez ensuite une esquisse comme ceci :

Effectuez l'enlvement de matire travers tout :

Il ne vous reste plus qu' enregistrer cette pice sous "piston.SLDPRT".


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La bielle
La bielle sera un peu plus complique que le piston.
Nous allons modliser une moiti de bielle, puis la symtriser.
Commencez par crer une esquisse sur le plan de face, aligne sur l'origine :

Effectuez une rvolution :


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Crez ensuite une autre esquisse, pour une autre rvolution, toujours sur le plan de face. Son axe
de rotation (entour en rouge) doit tre 45 mm de l'origine :

Effectuez la seconde rvolution :


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Il va falloir maintenant modliser la partie qui va lier ces deux rvolutions. Pour cela, nous allons
nous servir d'une surface !
(Il s'agit ici d'une manire parmi tant d'autres de modliser la pice. Crez une esquisse sur le plan
de face comme ceci :

A partir de cette esquisse, crez une surface par extrusion :

Cette surface va en quelque sorte servir de "bute" l'extrusion que nous allons faire. Crez donc
une esquisse, cette fois-ci sur le plan de droite :
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Les cotes sont approximatives, le rayon en bas doit tre infrieur au rayon du cercle existant.
Pour l'extrusion de cette esquisse, choisissez l'option "Jusqu' la surface" et slectionnez votre
surface :

Validez, puis effacez votre surface comme ceci :
Dans l'arbre de cration FeatureManager, dveloppez le dossier "Corps" :
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Votre surface est ainsi efface du modle. :)
Crez un plan 10 mm du plan de droite :


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Ensuite, sur ce plan, crez une nouvelle esquisse en dcalant les cots de 1mm comme ceci grce
ce bouton

Effectuez un enlvement de matire extrude de cette esquisse sur 9mm, puis la symtrie du tout :

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Le vilebrequin
Attaquons nous maintenant au vilebrequin. Commenons par crer un esquisse comme ceci sur
plan de droite, avec les cotations suivantes :

N'oubliez pas de commencer votre esquisse sur l'origine !
Dessinez votre axe de rotation (en trait de construction) !
Effectuez une rvolution de cette esquisse autour de l'axe. Crez ensuite une autre esquisse,
toujours sur le plan de droite :

Effectuez un enlvement de matire extrude de cette esquisse.


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Ensuite, crez une esquisse sur la face colorie en bleu :


Effectuez un enlvement de matire extrude de cette esquisse.
Toujours sur la mme face, crez une esquisse comme ceci :

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Extrudez-la alors de 9mm.
Chanfreinez de 0,5mm comme ceci :


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L'axe et le joint
Sans doute les pices les plus simples modliser de notre moteur.
Pour l'axe :
Crez une esquisse sur le plan de face :

Extrudez-la de 27mm. Pour une meilleure utilisation de la pice, vous pouvez effectuer une
extrusion "plan milieu" :
Chanfreinez de 0,5mm comme ceci :


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Pour le joint :
Crez une esquisse sur le plan de face :

Extrudez le tout de 8mm.


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Le carter 1/3
Nous allons avoir besoin de modliser le carter en trois pices. Nous allons commencer par la pice
la plus simple :


Pas trop compliqu n'est-ce pas ?

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Le carter 2/3
La pice que nous allons modliser maintenant est un peu plus complexe.
Sur le plan de droite, crez l'esquisse suivante :

Effectuez une rvolution de cette esquisse, puis, toujours sur le plan de droite, crez une esquisse
comme ceci :

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Comme vous pouvez le constater, les traits de mon esquisse sont tous noirs, ce qui signifie que
l'esquisse est compltement contrainte. Pensez contraindre vos esquisses !

Effectuez la rvolution de cette esquisse autour de l'axe.
Toujours sur le mme plan, crez une esquisse comme ceci :

Effectuez l'enlvement de matire avec rvolution.
Comme vous pouvez le voir, il y a un petit problme vu du plan de face :

Pas de panique !
Cliquez sur la face du dessous pour y crer une esquisse :

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Slectionnez les deux arrtes circulaires et cliquez sur l'outil "Convertir les entits".
Cliquez ensuite sur l'esquisse, puis sur "Extrusion". Slectionnez alors "Jusqu'au corps".
Renseignez alors le corps en question en slectionnant notre premire rvolution :

Comme on peut le voir sur cette vue en coupe, il y a encore une chose faire pour le cylindre. Il
suffit de refaire un enlvement de matire !


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Le carter 3/3
La pice que nous allons maintenant raliser est donc la troisime partie du carter.
Commenons par une rvolution :

Ajoutez ensuite un plan 30mm au dessus du plan de dessus :


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Sur ce plan, crez une esquisse comme ceci :

Effectuez un extrusion "jusqu'au corps", puis enlevez de la matire :


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L'assemblage
Passons maintenant l'assemblage de toutes nos pices.
Commenons par placer celles qui ne bougerons pas, savoir les carters. Placez pour commencer
le carter n2. Il sera fix automatiquement.
Ajoutez le carter n1. Appliquez lui une contrainte coaxiale avec le carter n2 comme ceci :

Collez les deux faces :

Maintenant, pour mieux s'y retrouver, mettez le carter n2 en transparence. Ajoutez le carter n3.
Appliquez lui une contrainte coaxiale :

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Laissez le comme a pour l'instant. Vous pouvez galement le mettre en transparence.
Ajoutez le vilebrequin. Il doit lui aussi tre coaxial :

Appliquez une contrainte de concidence entre ces deux faces :

Maintenant, nous allons assembler notre piston. Ajoutez le piston, la bielle et l'axe.
Pour contraindre le piston et l'axe, slectionnez grce l'arbre de cration les plans de face de ces
pices. Appliquez leur une contrainte de concidence :

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Faites correspondre les trous avec une contrainte coaxiale, puis faites de mme pour la bielle :

Placez ensuite le piston dans son cylindre, puis la bielle dans l'axe du vilebrequin :

Ajoutez le joint :


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Faites concider les deux faces suivantes :

Et voici votre moteur !

Essayez maintenant de faire tourner le piston, vous verrez que le piston bouge aussi, comme un
vrai moteur ! Vous pouvez l'amliorer bien sur, rajouter des pices comme des vis par exemple,
mettre des couleurs, ...

Vous pouvez alors faire un rendu de cet assemblage. La vue en coupe de la page de garde a t
ralise l'aide de PhotoWorks, un complment de SolidWorks.