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Instituto tecnolgico de Nuevo Laredo

Ingeniera en sistemas computacionales



Matemticas Discretas

Arboles

Integrantes:
ngel de Jess Ballesteros Castan
Ivan Guadalupe Campos Castro
Josua Hernndez Islas


CONTENIDO
Introduccion ................................................................................................................................................ Error! Bookmark not defined.
Propiedades de los arboles ........................................................................................................................................................................ 4
Estructura de un arbol ............................................................................................................................................................................... 4
Clasificacin de los arboles ........................................................................................................................................................................ 5
Tipos de rboles ......................................................................................................................................................................................... 7
BOSQUES DE RBOLES. ............................................................................................................................................................................ 10
Arboles con peso ...................................................................................................................................................................................... 10
Aplicaciones de rboles ........................................................................................................................................................................... 11
RECORRIDO DE UN GRAFO. ..................................................................................................................................................................... 13
REPRESENTACIN DE GRAFOS EN PROGRAMAS. .................................................................................................................................... 14
BOSQUES DE RBOLES ............................................................................................................................................................................. 14
APLICACIONES DE LOS DIGRAFOS ............................................................................................................................................................ 14















INTRODUCCIN:
Los rboles forman una de las subclases de grficas que ms se utilizan. La ciencia de la
computacin hace uso de los rboles ampliamente, especialmente para organizar y relacionar
datos en una base de datos. Los rboles surgen en problemas tericos como el tiempo ptimo
para ordenar.

Formalmente se define un rbol de tipo T como una estructura homognea que es la
concatenacin de un elemento de tipo T junto con un nmero finito de rboles disjuntos,
llamados subrboles.

Una forma particular de rbol puede ser la estructura vaca. Un rbol es un grafo simple en el
cual existe un nico camino entre cada par de vrtices.

Los rboles pueden ser construidos con estructuras estticas y dinmicas. Las estticas son
arreglos, registros y conjuntos, mientras que las dinmicas estn representadas por listas. Sea
G = (V, A) un grafo no dirigido. G se denomina ARBOL, si es conexo y no contiene ciclos.

Ejemplo de un rbol:


Otros ejemplos de rbol:
En donde: Los grafos G1 y G2 son rboles, mientras que los grafos G3 y G4 no lo son.

PROPIEDADES DE LOS ARBOLES

Un rbol es un grafo simple en el cual existe un nico camino entre cada par de vrtices.

Sea G = (V, A) un grafo no dirigido. G se denomina RBOL, si es conexo con n nodos y n-
1 aristas y no contiene ciclos.

Formas equivalentes de definir un rbol.
Un rbol es un grafo conexo con n nodos y n-1 aristas.
Un rbol es un grafo conexo que no contiene ciclos.
Un rbol es un grafo con n nodos, n -1 arista y sin ciclos.
Un rbol es un grafo tal que entre cualquier par de nodos distintos existe un camino
simple nico.

Propiedades:

Existe un nico paseo entre dos vrtices cualesquiera de un rbol.
El nmero de vrtices es mayor en uno al nmero de aristas de un rbol.
Un rbol con dos o ms vrtices tiene al menos dos hojas.
Un rbol T (libre) es una grfica simple que satisface lo siguiente; si v y w son vrtices en T,
existe una trayectoria simple nica de v a w.

ESTRUCTURA DE UN RBOL
Un rbol est divido en tres subconjuntos separados.
El primer subconjunto contiene un nico elemento llamado raz del rbol.
Los otros 2 subconjuntos son por si mismos rboles binarios y se les conoce como subrboles
izquierdo y derecho del rbol original. Cada elemento de un rbol binario se denomina nodo.
La ausencia de una ramificacin indica un subrbol vaco.
Si A es la raz de un rbol binario y B es la raz de su subrbol izquierdo o derecho, se dice
que A es el padre de B y se dice que B es el hijo izquierdo o derecho de A.
Un nodo que no tiene hijos se denomina hoja. El nodo n1 es un ancestro del nodo n2 (y n2 es
un descendiente de n1) si n1 es el padre de n2 o el padre de algn ancestro de n2. 2 nodos
son hermanos si son los hijos izquierdos y derecho del mismo padre.
Si cada nodo que no es hoja es un rbol binario tiene subrboles izquierdo y derecho que no
estn vacos, el elemento se clasifica como rbol estrictamente binario.
Los rboles representan las estructuras no lineales y dinmicas de datos ms importantes en
computacin. Dinmicas porque las estructuras de rbol pueden cambiar durante la ejecucin
de un programa. No lineales, puesto que a cada elemento del rbol pueden seguirle varios
elementos.
Se utiliza la recursin para definir un rbol porque representa la forma ms apropiada y
porque adems es una caracterstica inherente de los mismos. Los rboles tienen una gran
variedad de aplicaciones. Por ejemplo, se pueden utilizar para representar frmulas
matemticas, para organizar adecuadamente la informacin, para construir un rbol
genealgico, para el anlisis de circuitos elctricos y para numerar los captulos y secciones de
un libro.
Raz: Nodo que constituye la nica entrada a la estructura (por ello es necesario tener un
puntero sobre l).
Ramas o Arcos: Conexin entre dos nodos del rbol que representa una relacin de jerarqua.
Hojas: Nodo sin hijos

CLASIFICACIN DE LOS ARBOLES
Caractersticas del rbol, en relacin a su tamao:

Orden: es el nmero potencial de hijos que puede tener cada elemento de rbol. De este modo,
diremos que un rbol en el que cada nodo puede apuntar a otros dos es de orden dos, si puede
apuntar a tres ser de orden tres, etc.

Grado: el nmero de hijos que tiene el elemento con ms hijos dentro del rbol. En el rbol del
ejemplo, el grado es tres, ya que tanto 'A' como 'D' tienen tres hijos, y no existen elementos con
ms de tres hijos.

Nivel: se define para cada elemento del rbol como la distancia a la raz, medida en nodos. El
nivel de la raz es cero y el de sus hijos uno. As sucesivamente. En el ejemplo, el nodo 'D' tiene
nivel 1, el nodo 'G' tiene nivel 2, y el nodo 'N', nivel 3.

Altura: la altura de un rbol se define como el nivel del nodo de mayor nivel. Como cada nodo
de un rbol puede considerarse a su vez como la raz de un rbol, tambin podemos hablar de
altura de ramas. El rbol del ejemplo tiene altura 3, la rama 'B' tiene altura 2, la rama 'G' tiene
altura 1, la 'H' cero, etc.

Si un grafo tiene un vrtice U que solo contiene una diferente de UoU1 (a s mismo) entonces
es un rbol.

Altura = 3 (el nivel ms grande)
raz = que no tiene padre (inicial)
padre = que tiene hijo(s)
hoja = no tiene hijo(s), tiene padre
rbol ordenado: tiene nivel, los hijos de izquierda a derecha.
n-rbol: cuando cada padre tiene a lo ms n hijos
rbol binario: cada padre tiene a lo ms 2 hijos.


TIPOS DE RBOLES
Podemos clasificar los grafos en dos grupos: dirigidos y no dirigidos. En un grafo no dirigido el
par de vrtices que representa un arco no est ordenado. Por lo tanto, los pares (v1, v2) y (v2,
v1) representan el mismo arco. En un grafo dirigido cada arco est representado por un par
ordenado de vrtices, de forma que y representan dos arcos diferentes.

Ejemplos
G1 = (V1, A1)
V1 = {1, 2, 3, 4} A1 = {(1, 2), (1, 3), (1, 4), (2, 3), (2, 4), (3, 4)}
G2 = (V2, A2)
V2 = {1, 2, 3, 4, 5, 6} A2 = {(1, 2), (1, 3), (2, 4), (2, 5), (3, 6)}
G3 = (V3, A3)
V3 = {1, 2, 3} A3 = {<1, 2>, <2, 1>, <2, 3>}
Grficamente estas tres estructuras de vrtices y arcos se pueden representar de la siguiente
manera:

Algunos de los principales tipos de grafos son los que se muestran a continuacin:
Grafo regular: Aquel con el mismo grado en todos los vrtices. Si ese grado es k lo
llamaremos k-regular.
Por ejemplo, el primero de los siguientes grafos es 3-regular, el segundo es 2-regular y el
tercero no es regular
Grafo bipartito: Es aquel con cuyos vrtices pueden formarse dos conjuntos disjuntos de
modo que no haya adyacencias entre vrtices pertenecientes al mismo conjunto
Ejemplo.- de los dos grafos siguientes el primero es bipartito y el segundo no lo es
Grafo completo: Aquel con una arista entre cada par de vrtices. Un grafo completo con n
vrtices se denota Un.
A continuacin pueden verse los dibujos de K3, K4, K5 y K6
Un grafo bipartito regular: se denota Km, n donde m, n es el grado de cada conjunto disjunto
de vrtices.
A continuacin ponemos los dibujos de K1, 2, K3, 3, y K2, 5
Grafo nulo: Se dice que un grafo es nulo cuando los vrtices que lo componen no estn
conectados, esto es, que son vrtices aislados.

Grafos Isomorfos: Dos grafos son isomorfos cuando existe una correspondencia biunvoca
(uno a uno), entre sus vrtices de tal forma que dos de estos quedan unidos por una arista en
comn.

Grafos Platnicos: Son los Grafos formados por los vrtices y aristas de los cinco slidos
regulares (Slidos Platnicos), a saber, el tetraedro, el cubo, el octaedro, el dodecaedro y el
icosaedro.

GRAFOS EULERIANOS.
Para definir un camino euclidiano es importante definir un camino euclidiano primero. Un
camino euclidiano se define de la manera ms sencilla como un camino que contiene todos los
arcos del grafo.
Teniendo esto definido podemos hablar de los grafos euclidianos describindolos simplemente
como aquel grafo que contiene un camino euclidiano. Como ejemplos tenemos las siguientes
imgenes:
El primer grafo de ellos no contiene caminos euclidianos mientras el segundo contiene al menos
uno.

GRAFOS CONEXOS.
Un grafo se puede definir como conexo si cualquier vrtice V pertenece al conjunto de vrtices
y es alcanzable por algn otro. Otra definicin que dejara esto ms claro sera: un grafo
conexo es un grafo no dirigido de modo que para cualquier par de nodos existe al menos un
camino que los une.


RBOLES.
Un rbol se define como un tipo de grafo que no contiene ciclos, es decir es un grafo tambin a
cclico, pero a su vez es conexo. Tal es el caso de los siguientes dos grafos en donde se puede
notar que ninguno de los dos contiene repeticiones (ciclos).
BOSQUES DE RBOLES.
Los bosques de rboles son un caso similar a los rboles, son cclicos, pero no son conexos.
Como ejemplo tenemos la siguiente figura.

ARBOLES CON PESO

El peso de un rbol en un nodo dado es el nmero de nodos en el rbol sin contarse el mismo.
El peso de un nodo en un rbol es la longitud del camino ms largo del nodo a una hoja.
El peso de un rbol es el peso de la raz.

Un rbol con peso es un grafo donde cada lado tiene un nmero asociado o peso.
Normalmente, al peso de un lado e se le designa por w (e).
La suma de todos los pesos de todos los lados de un grafo con peso se llama el peso del grafo.

Ejemplo: cul es el peso de un rbol?

Peso total del grafo = 19

APLICACIONES DE RBOLES

Gracias a la teora de grafos se pueden resolver diversos problemas como por ejemplo la sntesis
de circuitos secuenciales, contadores o sistemas de apertura. Se utiliza para diferentes reas por
ejemplo, Dibujo computacional, en todas las reas de Ingeniera.

Los grafos se utilizan tambin para modelar trayectos como el de una lnea de autobs a travs
de las calles de una ciudad, en el que podemos obtener caminos ptimos para el trayecto
aplicando diversos algoritmos como puede ser el algoritmo de Floyd.

Para la administracin de proyectos, utilizamos tcnicas como PERT en las que se modelan los
mismos utilizando grafos y optimizando los tiempos para concretar los mismos.

La teora de grafos tambin ha servido de inspiracin para las ciencias sociales, en especial para
desarrollar un concepto no metafrico de red social que sustituye los nodos por los actores
sociales y verifica la posicin, centralidad e importancia de cada actor dentro de la red. Esta
medida permite cuantificar y abstraer relaciones complejas, de manera que la estructura social
puede representarse grficamente. Por ejemplo, una red social puede representar la estructura de
poder dentro de una sociedad al identificar los vnculos (aristas), su direccin e intensidad y da
idea de la manera en que el poder se transmite y a quines.

Los grafos son importantes en el estudio de la biologa y hbitat. El vrtice representa un hbitat
y las aristas (o "edges" en ingls) representa los senderos de los animales o las migraciones.
Con esta informacin, los cientficos pueden entender cmo esto puede cambiar o afectar a las
especies en su hbitat.

Por ejemplo, supongamos que unas lneas areas realizan vuelos entre las ciudades
conectadas por lneas como se ve en la figura anterior (ms adelante se presentaran grafos con
estructuras de datos); la estructura de datos que refleja esta relacin recibe el nombre de grafo.

Algunos ejemplos son los siguientes:

Socio grama de una red social

Ismeros

Organigramas

Arquitectura de redes de telefona

Dras. de eliminacin directa (ej.: tenis)

Circuito elctrico

Mapas conceptuales

Plano de estaciones del metro

Topologa de red de computadores

Plano de autopistas








RECORRIDO DE UN GRAFO.
Recorrer un grafo significa tratar de alcanzar todos los nodos que estn relacionados con uno
que llamaremos nodo de salida. Existen bsicamente dos tcnicas para recorrer un grafo: el
recorrido en anchura; y el recorrido en profundidad.
Recorrido en anchura: El recorrido en anchura supone recorrer el grafo, a partir de un nodo
dado, en niveles, es decir, primero los que estn a una distancia de un arco del nodo de salida,
despus los que estn a dos arcos de distancia, y as sucesivamente hasta alcanzar todos los
nodos a los que se pudiese llegar desde el nodo salida.
Recorrido en profundidad: el recorrido en profundidad trata de buscar los caminos que parten
desde el nodo de salida hasta que ya no es posible avanzar ms. Cuando ya no puede avanzarse
ms sobre el camino elegido, se vuelve atrs en busca de caminos alternativos, que no se
estudiaron previamente.

REPRESENTACIN DE GRAFOS EN PROGRAMAS.
Hay tres maneras de representar un grafo en un programa: mediante matrices, mediante listas y
mediante matrices dispersas.
Representacin mediante matrices: La forma ms fcil de guardar la informacin de los nodos
es mediante la utilizacin de un vector que indexe los nodos, de manera que los arcos entre los
nodos se pueden ver como relaciones entre los ndices. Esta relacin entre ndices se puede
guardar en una matriz, que llamaremos de adyacencia.
Representacin mediante listas: En las listas de adyacencia lo que haremos ser guardar por
cada nodo, adems de la informacin que pueda contener el propio nodo, una lista dinmica con
los nodos a los que se puede acceder desde l. La informacin de los nodos se puede guardar en
un vector, al igual que antes, o en otra lista dinmica.
Representacin mediante matrices dispersas: Para evitar uno de los problemas que tenamos
con las listas de adyacencia, que era la dificultad de obtener las relaciones inversas, podemos
utilizar las matrices dispersas, que contienen tanta informacin como las matrices de
adyacencia, pero, en principio, no ocupan tanta memoria como las matrices, ya que al igual que
en las listas de adyacencia, slo representaremos aquellos enlaces que existen en el grafo.
BOSQUES DE RBOLES.
Los bosques de rboles son un caso similar a los rboles, son cclicos, pero no son conexos.
Como ejemplo tenemos la siguiente figura.


APLICACIONES DE LOS DIGRAFOS

Una de las aplicaciones ms importantes es de hallar el camino ms corto hacia un destino, ya
sea de una ciudad a otra, de unos departamentos a otros, para el recorrido de rboles, sirve
para la representacin de algoritmos, etc.

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