La guerra es una situacin que se debe ponderar y analizar qu consecuencias
puede traer antes de realizarla. Se debe analizar en funcin de 5 factores. Influencia moral. Armona que existe entre los habitantes y los gobernantes Condiciones de la atmosfera: operacin de las tropas de acuerdo a las estaciones Abrupto del terreno, distancia, dificultad o facilidad con que se debe recorrer. Y las oportunidades de vida o muerte que se corren dentro de l. Mando, el general debe contar con sabidura, equidad, humanidad, coraje y severidad. Doctrina, organizacin, autoridad, promocin de los oficiales al rango por mritos propios, la vigilancia de las vas por aprovisionamiento y entender las necesidades fundamentales del ejrcito. Los oficiales y soldados deben estar entrenados, las recompensas y sanciones deben estar equilibradas. E l general debe propiciar situaciones que favorecen la aplicacin de estos principios., debe aprovechar la ventaja y mantener el equilibrio. El engao se basa en fingir incapacidad, inactividad. Que nos encontramos alejados, y desordenados. Debemos encontrar el lado ms dbil del enemigo Conocer las emociones de tu enemigo te ayudara a saber cmo convertirlas en ventajas. Es importante aprovechar el factor sorpresa. Ponlo en situaciones difciles y acsalo. Encuentra la manera de dividirlo, ya sea entre el entre el mismo ejrcito o de sus alianzas Busca cuidar el factor sorpresa, atacando por su lado ms dbil aprovechando cada una de las oportunidades que puedan presentarse; como lo son factores atmosfrico, y hacer sentir confiado al enemigo que de que no ser atado y no pueda preparar un plan de ataque, atrevindose a enfrentar terrenos no explorados con anterioridad. Los pronsticos son muy importantes, entre mayor sea la cantidad de clculos para obtenerlos estaremos ms cercanos a la victoria.
Captulo 1: La direccin de la guerra Antes de iniciar la guerra es importante enumerar todo los elementos que necesitaremos, considerando ejrcito, transporte, armas, suministros. No debe faltar ningn componente. A continuacin necesitamos establecer un presupuesto suficiente para mantener constantes los suministros para mantener a todo el ejrcito. El propsito principal de la guerra es obtener el triunfo y hacerlo en poco tiempo con el fin de no afectar a la poblacin de nuestra nacin. La duracin de la guerra debe ser corta porque as aumenta la probabilidad de que nuestro presupuesto alcance. Una guerra puede realizarse sin un plan inicial sin embargo las operaciones deben realizarse velozmente. Es importante considerar la vida til de las armas ya que si estas no se encuentran en buen estado seremos presa fcil para el enemigo. Es importante comprender los riesgos inherentes al uso de las tropas. Un buen general tiene una excelente tctica y solo necesita un abastecimiento. La mejor manera de obtener suministros es a travs del enemigo, es una manera de proteger a nuestra poblacin. Y reduciremos los daos ocasionados por el precio de los transportes de mantener al ejrcito. Mantener al propio ejrcito reduce la riqueza del pas. Una guerra despoja a su poblacin del 70% de sus recursos. El otro 30% se perder con el mantenimiento del trasporte y reabastecimiento de las armas. El ejrcito ser ms agresivo con el enemigo por defender a su patria, a su gente y todo lo que ama. El fin de vencer al enemigo es quedarse con sus recursos, Cuando no apoderemos el un nuevo territorio es importante comunicarlo. Sustituye las banderas y estndares de tus enemigos por los tuyos, incluye en tu tropa los carros que han sido capturados para que los usen tus soldados. La importancia de tratar bien a los reos es hacerlo sentir que los conviene ser parte de tu equipo y se conviertan en parte de tus recursos. A esto se le define como ser el ms fuerte.
Captulo 2: La estrategia de la guerra Es mejor tomar al gobierno que someter a los habitantes o asesinarlos. Si se mantienen con vida al apoderaron de su territorio este tendr valor mayor. Es mejor aniquilar la estrategia del enemigo y apresar al ejrcito. Al anticiparnos a los movimientos del enemigo, resolvemos los problemas antes de que estos ocurran. Debemos estar atentos e identificar a los miembros ms importantes del ejrcito, el conocer sus estrategias seremos capaces de frustrar los proyectos del enemigo. No es conveniente que el enemigo tenga alianzas. Conocer a los aliados es fundamental para saber cmo deshacer la relacin. Una vez que la alianza est terminada o nunca hayan existido podemos atacar las tropas. Atacar a las ciudades slo provocara muertes de habitantes y reduccin de nuestro ejrcito hasta dos terceras partes antes de lograr la victoria. Evitar el combate permitir mantener a tu ejercito fresco y con energa para aprovechar las oportunidades , tomar los recursos bajo el cielo. Estudia las condiciones de tu ejrcito y las de tu enemigo El tamao de tu ejrcito definir la estrategia que debers adoptar. 10 a 1 , rodea al enemigo; 5 a 1 atcalo, 2 a 1 divdelo, si son del mismo tamao se puede mantener el combate. Si es menor a l ejercito enemigo, evdelo y ordena reiterada. El general es el protector del gobierno entre ms grande sea esta proteccin el gobierno sea ms vigoroso. Existen tres forma de llevar el ejrcito al fracaso: no saber cundo atacar, no saber cundo retirarse y tener una ejecucin desordenada producto de una mala instruccin de un general de que desconoce estrategias, desconocimiento de d conflictos de mando .(proveniente de cargos administrativos). Un general no capacitado ejerciendo ejercicio de responsabilidades deteriora la confianza y el nimo de los oficiales. Y lleva al triunfo al ejrcito enemigo. Existen 5 maneras de alcanzar el triunfo: Saber dirigir ejrcitos grandes y pequeos e indicar correctamente en que momento envestir, hacer que toda la tropa tenga un propsito general, observar al ejercito enemigo y aprovechar las oportunidades( cuando se encuentre vulnerable) y contar con generales inteligentes capaces de tomar decisiones y anticiparse a las situaciones. Capitulo 4.Disposiciones Es importante concentrarnos en ser invensibles primero y posteriormente fijarnos en la vulnerabilidad del adversario. El ser invensible , la vulnerabilidad del enemigo no precisamente garantizara ganar la guerra. Si se cuenta con medios suficientes se debe buscar la defensa si se tiene mas que suficientes recursos se puede buscar ser ofensivos. Lo que garantizara el triunfo es ser hbiles siendo ofensivos aprovechando los terrenos y las oportunidades que ofrecen las distintas circunstancias. Solo se reconocen los triunfos de quienes saben ser invensibles independientemente del adversario. Este tipo de estratega debe cumplir con las siguientes caractersticas: clarividencia, el arte de garantizar la armona entre sus tropas, una estrategia protegida y apoyada en planes de largo alcance, el sentido de la oportunidad y la habilidad de percibir los factores humanos. Hacen respetar las leyes y buscan justicia. Elementos del arte militar: Terreno, El grado de dificultad del territorio del enemigo , complejidad del terreno y el podero de sus elementos, la eficacia de su equipo de guerra y su estado de nimo. Los clculos (si el adversario puede ser atacado) Comparaciones entre ejercito vencedor o vulnerable Probabilidades de victoria.
Capitulo V. Energa Mandar es cosa de organizacin. Primero se deben asignar cargos a los generales y sus auxiliares, as como a los elementos de las diversas corporaciones. Hasta formar un ejercito organizado por jerarquas. Al estar organizados por jerarqua es cosa de despliegue y seales. La fuerza que opone al adversario es la fuerza normal la fuerza extraordinaria esta colocada en los flancos. Ambas definen la posibilidad de que ejercito resista o no. La fuerza normal debe ser utilizada para sostener la batalla y la extraordinaria para asegurar el triunfo. Las combinaciones son ilimitadas estas deben ser utilizadas con inteligencia.
El aparente caos es resultado del orden; el aparente temor, la debilidad de la fuerza. Solo el orden puede relacionarse con la organizacin. La fuerza y valor dependen de las circunstancias. Los generales expertos crena situaciones favorables para su ejercito y confan en la oportunidades y la velocidad de la ejecucin. Para mantener la guerra se necesita astucia. No debemos cargar a la gente que no es inteligente, valeroso para desempear tareas que no podr realizar.
La guerra es de tres situaciones: Cuando el general desestima al enemigo y a sus oficiales les gusta pelear de forma feroz ,nos encontramos en un caso generado por la moral. Cuando un soldado solo defiende un estrecho desfiladero en la montaa. Circunstancia creada por el terreno. Cuando nos aprovechamos de la fragilidad del adversario: situacin generada por el enemigo.
Los ejrcitos deben abusar de las circunstancias. as al energa empleada es minima y los beneficios logrados son enormes.
Captulo 5. Puntos dbiles y puntos fuertes
En que ocupa el terreno primero es quien tiene la ventaja.