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El arte de la guerra.

La guerra es una situacin que se debe ponderar y analizar qu consecuencias


puede traer antes de realizarla.
Se debe analizar en funcin de 5 factores.
Influencia moral. Armona que existe entre los habitantes y los gobernantes
Condiciones de la atmosfera: operacin de las tropas de acuerdo a las estaciones
Abrupto del terreno, distancia, dificultad o facilidad con que se debe recorrer. Y las
oportunidades de vida o muerte que se corren dentro de l.
Mando, el general debe contar con sabidura, equidad, humanidad, coraje y
severidad.
Doctrina, organizacin, autoridad, promocin de los oficiales al rango por mritos
propios, la vigilancia de las vas por aprovisionamiento y entender las necesidades
fundamentales del ejrcito.
Los oficiales y soldados deben estar entrenados, las recompensas y sanciones
deben estar equilibradas.
E l general debe propiciar situaciones que favorecen la aplicacin de estos
principios., debe aprovechar la ventaja y mantener el equilibrio.
El engao se basa en fingir incapacidad, inactividad. Que nos encontramos
alejados, y desordenados. Debemos encontrar el lado ms dbil del enemigo
Conocer las emociones de tu enemigo te ayudara a saber cmo convertirlas en
ventajas. Es importante aprovechar el factor sorpresa.
Ponlo en situaciones difciles y acsalo.
Encuentra la manera de dividirlo, ya sea entre el entre el mismo ejrcito o de sus
alianzas
Busca cuidar el factor sorpresa, atacando por su lado ms dbil aprovechando
cada una de las oportunidades que puedan presentarse; como lo son factores
atmosfrico, y hacer sentir confiado al enemigo que de que no ser atado y no
pueda preparar un plan de ataque, atrevindose a enfrentar terrenos no
explorados con anterioridad.
Los pronsticos son muy importantes, entre mayor sea la cantidad de clculos
para obtenerlos estaremos ms cercanos a la victoria.

Captulo 1: La direccin de la guerra
Antes de iniciar la guerra es importante enumerar todo los elementos que
necesitaremos, considerando ejrcito, transporte, armas, suministros. No debe
faltar ningn componente. A continuacin necesitamos establecer un presupuesto
suficiente para mantener constantes los suministros para mantener a todo el
ejrcito.
El propsito principal de la guerra es obtener el triunfo y hacerlo en poco tiempo
con el fin de no afectar a la poblacin de nuestra nacin. La duracin de la
guerra debe ser corta porque as aumenta la probabilidad de que nuestro
presupuesto alcance.
Una guerra puede realizarse sin un plan inicial sin embargo las operaciones deben
realizarse velozmente. Es importante considerar la vida til de las armas ya que si
estas no se encuentran en buen estado seremos presa fcil para el enemigo. Es
importante comprender los riesgos inherentes al uso de las tropas. Un buen
general tiene una excelente tctica y solo necesita un abastecimiento.
La mejor manera de obtener suministros es a travs del enemigo, es una manera
de proteger a nuestra poblacin. Y reduciremos los daos ocasionados por el
precio de los transportes de mantener al ejrcito. Mantener al propio ejrcito
reduce la riqueza del pas. Una guerra despoja a su poblacin del 70% de sus
recursos. El otro 30% se perder con el mantenimiento del trasporte y
reabastecimiento de las armas.
El ejrcito ser ms agresivo con el enemigo por defender a su patria, a su gente y
todo lo que ama.
El fin de vencer al enemigo es quedarse con sus recursos,
Cuando no apoderemos el un nuevo territorio es importante comunicarlo. Sustituye
las banderas y estndares de tus enemigos por los tuyos, incluye en tu tropa los
carros que han sido capturados para que los usen tus soldados.
La importancia de tratar bien a los reos es hacerlo sentir que los conviene ser
parte de tu equipo y se conviertan en parte de tus recursos. A esto se le define
como ser el ms fuerte.

Captulo 2: La estrategia de la guerra
Es mejor tomar al gobierno que someter a los habitantes o asesinarlos. Si se
mantienen con vida al apoderaron de su territorio este tendr valor mayor.
Es mejor aniquilar la estrategia del enemigo y apresar al ejrcito. Al anticiparnos a
los movimientos del enemigo, resolvemos los problemas antes de que estos
ocurran. Debemos estar atentos e identificar a los miembros ms importantes del
ejrcito, el conocer sus estrategias seremos capaces de frustrar los proyectos del
enemigo.
No es conveniente que el enemigo tenga alianzas. Conocer a los aliados es
fundamental para saber cmo deshacer la relacin. Una vez que la alianza est
terminada o nunca hayan existido podemos atacar las tropas.
Atacar a las ciudades slo provocara muertes de habitantes y reduccin de
nuestro ejrcito hasta dos terceras partes antes de lograr la victoria.
Evitar el combate permitir mantener a tu ejercito fresco y con energa para
aprovechar las oportunidades , tomar los recursos bajo el cielo.
Estudia las condiciones de tu ejrcito y las de tu enemigo
El tamao de tu ejrcito definir la estrategia que debers adoptar.
10 a 1 , rodea al enemigo; 5 a 1 atcalo, 2 a 1 divdelo, si son del mismo
tamao se puede mantener el combate. Si es menor a l ejercito enemigo,
evdelo y ordena reiterada.
El general es el protector del gobierno entre ms grande sea esta proteccin el
gobierno sea ms vigoroso.
Existen tres forma de llevar el ejrcito al fracaso: no saber cundo atacar, no
saber cundo retirarse y tener una ejecucin desordenada producto de una mala
instruccin de un general de que desconoce estrategias, desconocimiento de d
conflictos de mando .(proveniente de cargos administrativos).
Un general no capacitado ejerciendo ejercicio de responsabilidades deteriora la
confianza y el nimo de los oficiales. Y lleva al triunfo al ejrcito enemigo.
Existen 5 maneras de alcanzar el triunfo:
Saber dirigir ejrcitos grandes y pequeos e indicar correctamente en que
momento envestir, hacer que toda la tropa tenga un propsito general, observar
al ejercito enemigo y aprovechar las oportunidades( cuando se encuentre
vulnerable) y contar con generales inteligentes capaces de tomar decisiones y
anticiparse a las situaciones.
Capitulo 4.Disposiciones
Es importante concentrarnos en ser invensibles primero y posteriormente fijarnos
en la vulnerabilidad del adversario. El ser invensible , la vulnerabilidad del
enemigo no precisamente garantizara ganar la guerra.
Si se cuenta con medios suficientes se debe buscar la defensa si se tiene
mas que suficientes recursos se puede buscar ser ofensivos. Lo que garantizara
el triunfo es ser hbiles siendo ofensivos aprovechando los terrenos y las
oportunidades que ofrecen las distintas circunstancias.
Solo se reconocen los triunfos de quienes saben ser invensibles
independientemente del adversario. Este tipo de estratega debe cumplir con las
siguientes caractersticas: clarividencia, el arte de garantizar la armona entre sus
tropas, una estrategia protegida y apoyada en planes de largo alcance, el sentido
de la oportunidad y la habilidad de percibir los factores humanos. Hacen
respetar las leyes y buscan justicia.
Elementos del arte militar:
Terreno,
El grado de dificultad del territorio del enemigo , complejidad del terreno y
el podero de sus elementos, la eficacia de su equipo de guerra y su estado
de nimo.
Los clculos (si el adversario puede ser atacado)
Comparaciones entre ejercito vencedor o vulnerable
Probabilidades de victoria.

Capitulo V. Energa
Mandar es cosa de organizacin. Primero se deben asignar cargos a los
generales y sus auxiliares, as como a los elementos de las diversas
corporaciones. Hasta formar un ejercito organizado por jerarquas.
Al estar organizados por jerarqua es cosa de despliegue y seales.
La fuerza que opone al adversario es la fuerza normal la fuerza extraordinaria
esta colocada en los flancos. Ambas definen la posibilidad de que ejercito resista
o no.
La fuerza normal debe ser utilizada para sostener la batalla y la extraordinaria
para asegurar el triunfo. Las combinaciones son ilimitadas estas deben ser
utilizadas con inteligencia.

El aparente caos es resultado del orden; el aparente temor, la debilidad de la
fuerza. Solo el orden puede relacionarse con la organizacin. La fuerza y valor
dependen de las circunstancias. Los generales expertos crena situaciones
favorables para su ejercito y confan en la oportunidades y la velocidad de la
ejecucin.
Para mantener la guerra se necesita astucia. No debemos cargar a la gente que
no es inteligente, valeroso para desempear tareas que no podr realizar.

La guerra es de tres situaciones:
Cuando el general desestima al enemigo y a sus oficiales les gusta pelear de
forma feroz ,nos encontramos en un caso generado por la moral.
Cuando un soldado solo defiende un estrecho desfiladero en la montaa.
Circunstancia creada por el terreno.
Cuando nos aprovechamos de la fragilidad del adversario: situacin generada
por el enemigo.

Los ejrcitos deben abusar de las circunstancias. as al energa empleada es
minima y los beneficios logrados son enormes.


Captulo 5. Puntos dbiles y puntos fuertes

En que ocupa el terreno primero es quien tiene la ventaja.

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