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Facultad de Ingeniera

Ctedra : Fsica 1
TRABAJO PRCTICO N 3
TEMA: CINEMTICA.
ACTIVIDAD EXPERIMENTAL N1.
Estudio Grfico de un Movimiento
Objetivos
Construir grficos asociados a resultados de mediciones de dos variables interrelacionadas.
Comprobar las leyes del movimiento rectilneo uniformemente variado a partir de los grficos.

Materiales y Objetos a Emplear:


Para la experiencia se utilizar:
a) Pista rugosa
b) Pista mosaico
c) Autos con control remoto inalmbrico
1
Universidad Nacional del Nordeste
Facultad de Ingeniera
Av. Las Heras 727 (3500) Chaco Repblica Argenina
!250"# !250$! % !2007$


Fsica 1
SERIE Nro 2 TRABAJO PRCTICO 3
Facultad de Ingeniera
Ctedra : Fsica 1
d) Registrador de movimiento
e) Cinta blanca con carbnico
f) Cinta transparente engomada
g) Regla milimetrada
Tcnica Operativa
!na vez ubicado el auto sobre la pista elegida se coloca el registrador de movimiento en el extremo
opuesto de la misma. "e corta un trozo de cinta con carbnico de longitud igual al largo de la pista y se la
adosa a la parte trasera del auto. "e lleva el mismo al extremo donde est ubicado el registrador# se verifica
$ue el mvil est% perfectamente ubicado en la pista de modo tal $ue al moverse no se desve de la misma.
A continuacin# se conecta el registrador a la energa el%ctrica y se pone en marc&a el mvil utilizando el
control remoto del auto.
!na vez $ue %ste c&oca con el tope# se desconecta el registrador. 'bserve si la cinta fue grabada
ntidamente# en caso contrario realice un nuevo ensayo.
(ome la cinta grabada y cuente )* espacios desde el primer punto considerado y con cuidado y normal a la
cinta# mar$ue una lnea +ustamente por la se,al und%cima. Proceda as sucesivamente &asta el final.
Al conectar el registrador a la energa el%ctrica# la lmina metlica comenzar a vibrar a razn de )**
vibraciones por segundo -seg.n las especificaciones de su construccin)# o sea $ue imprimir en la cinta#
una vez $ue %sta empiece a moverse# )** puntos cada segundo.
/os puntos proporcionan dos clases de informacin:
a) 0l valor del camino recorrido.
b) 0l valor del tiempo transcurrido correspondiente.
0n efecto# la distancia $ue media entre dos puntos grabados corresponde al camino recorrido por el auto en
un cent%simo de segundo -*#*) seg.) y como las mediciones abarcan )* intervalos# el tiempo
correspondiente a cada segmento de cinta ser de *#) segundos.
Con una regla milimetrada se procede a medir# desde el origen# las sucesivas longitudes de los
segmentos de cinta marcados cada )* intervalos.
Con los datos obtenidos se completa un cuadro de valores donde conste posicin del auto y tiempo
empleado en alcanzar esa posicin.
"e construyen las grficas:
) (t f x =
# ) (t f v
m
= y
) (t f a =
Repetir la experiencia en pista de otro material.
PR01!2(A:
Qu razonamiento implica decir que hemos comprobado las leyes del movimiento rectilneo
uniformemente variado?

Problema 1.
!n mvil inicia su movimiento desde el punto A. Recorre 3 4m &acia el 2orte# despu%s se dirige &acia el
0ste recorriendo ) 4m ms# a continuacin se mueve &acia el "ur desplazndose 5 4m y luego toma la
direccin 'este recorriendo 6 4m# y por ultimo recorre ) 4m &acia el 2orte. Calcular:
a) /os desplazamientos parciales
b) 0l desplazamiento total
c) 0l espacio recorrido
d) 7A $u% distancia del punto de partida se encuentra el final8
2
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Ctedra : Fsica 1


E O
S
(1&2)
(1&%2)
(%2&%1)
(%2&%2)
(0&2)
N
0
Problema 3.
a) !n &ombre recorre un arco circular desde la posicin x 9: m # y 9 * &asta la posicin final x 9 * # y 9 : m.
Cul es su desplazamiento8
b) 'tra persona va desde la misma posicin inicial &asta el origen por el e+e x y luego por el e+e y &asta y 9
: m# x 9 * Cul es su desplazamiento8
c) "i ambos tardan 3* segundos en &acer el recorrido# calcular la velocidad media vectorial en cada caso.
;allar el mdulo de la velocidad media.
d) Calcular la velocidad media sobre la trayectoria en cada caso.
Problema .
!n automvil via+a por una calle recta orientada de 0ste a 'este. "ea

i
el vector unitario $ue apunta al
0ste. 7Cul es el signo de vx si el automvil via+a: -a) &acia el 0ste8 < -b) &acia el 'este8 <
-c) 7cul es el signo de ax si el automvil via+a &acia el 0ste disminuyendo su velocidad8 <
-d) 7cul es el signo de ax &acia el 0ste aumentando su velocidad8 < -e) 7cul es el signo
de ax &acia el 'este disminuyendo su velocidad8 < -f) 7cul es el signo de ax &acia el 'este
aumentando su velocidad8
Problema !.
/a grfica de un via+e en coc&e $ue se indica en la figura
de la derec&a. 7Representa una situacin real8 Por $u%8
Problema ".
!n muc&ac&o corre con su bicicleta tanto como
puede desde su casa &asta la de un amigo. =espu%s
de breve tiempo regresa lo ms rpidamente posible.
/a figura de la iz$uierda muestra una grfica
posicin>tiempo de este recorrido. Representar la
grfica velocidad>tiempo del mismo. =e los datos
$ue se &an proporcionado y de la .ltima grfica#
7cul sera una descripcin aceptable del camino
entre las dos casas8
Problema #.
7Cul de los grficos de la figura de la derec&a se aproxima ms al de la velocidad en funcin del tiempo de
una piedra $ue se arro+a verticalmente al aire en un instante t = 0 y vuelve a tierra cuando t = tf.8
Problema $.
3

1 2
ie'po (seg)
posici(n ()')
3
25
5
50
o

ie'po (horas)
0!"
1
2
3
"
5
0
0!2 0!# 0!$ 1!0 1!2 1!" 1!# 1!$
posici(n ()')
V
e
l
o
c
i
d
a
d

*
o
+
-
tiempo
V
e
l
o
c
i
d
a
d

*
o
+
-
tiempo
V
e
l
o
c
i
d
a
d

*
o
+
-
tiempo
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!na partcula se mueve en lnea recta y su posicin est definida por la ecuacin: s = 6t

! t
"
donde s se
mide en metros y t en segundos.
). 1raficar -s ! t)# -v ! t) y -a ! t) para t = 0 se#.$ t = se#.$ t = % se#.$ t = 6 se#.
3. 7?u% velocidad y aceleracin tiene la partcula para dic&os tiempos8
6. @nterpretar -describir) la relacin entre las posiciones# las velocidades y las aceleraciones del
movimiento.
5. 7Para $u% posicin de la partcula# la velocidad es cero8
:. 7Para $u% velocidad de la partcula la aceleracin es cero8
Problema %.
!n cuerpo se mueve conforme a la siguiente ecuacin de movimiento:
A-t) 9 ( ) j t t i t

2
# & ! 50 5 +
donde t es el tiempo en segundos# y A es el espacio en metros.
a) =eterminar las ecuaciones de la velocidad y la aceleracin en funcin del tiempo.
b) =escribir el movimiento del cuerpo.
Problema &. 'TEO()*+
@dentificar
algebraicamente los
movimientos
propuestos en los
siguientes grficos.
!sar las constantes
dadas en cada uno
para escribir la
expresin algebraica
$ue le corresponde.
-/as fig.)*>) y la
fig.)*>:) son e+emplos.
Problema 1,.
!n coc&e $ue va a B* 4mC& frena y se detiene luego de recorrer )** m. "uponiendo $ue el movimiento es
uniformemente variado# a) Calcular el valor de la aceleracin. b) 7?u% tiempo tarda en detenerse8
Problema 11.
!n tren metropolitano parte de una estacin con aceleracin constante ya al cabo de )* segundos alcanza
una velocidad de D3 4mC&. Eantiene esta velocidad durante 3 minutos. Al llegar a la estacin siguiente frena
uniformemente recorriendo 3** m &asta parar. "e supone movimiento rectilneo. Calcular:
)) /a aceleracin en la primera fase del movimiento.
3) 0l espacio $ue recorre mientras acelera.
6) /a aceleracin $ue tiene en la .ltima fase.
5) 0l tiempo $ue &a estado en movimiento.
!
o
Fig% 10 & #
velocidad (m/ e!"
To
tiempo ( e!"
B
%+
o
tiempo ( e!"
A
To
o
velocidad (m/ e!"
%A
Fig% 10 & 5
Co#cepto$ %&R&'&
ec(aci)# $ *
e+a
mitad x , xO+ A t
-
da
mitad x , (xO - AtO " - A t
Fig% 10 & 3
o
Poici)# (m"
tiempo ( e!"
To
.
To
Fig% 10& "
o
/
C
Poici)# (m"
tiempo
(
e!"
Poici)# (m"
Fig% 10 & 1 Co#cepto$ #o 0a1 movimie#to
ec(aci)# $ x , A
tiempo (e!"
To
o
A
o
Fig% 10 & 2
tiempo (e!"
Poici)# (m"
C
B
To
Fig% 10 &
To
%C
tiempo (e!"
velocidad (m/ e!"
e!
Fig% 10 & $
tiempo ( e!"
To
o
.
-.
velocidad (m/ e!"
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:) 0l espacio total recorrido.
F) =ibu+ar los diagramas -a G t) y -v G t).
Problema 1-.
!n ca,n antia%reo lanza verticalmente una granada con una velocidad inicial de &00 mCs. Calcular: a) la
altura mxima alcanzada por la granada < b) el tiempo $ue tardar en alcanzar dic&a altura < c) en $u%
tiempos pasar por el nivel de )* 4m de altura8 < d) la velocidad al cabo de 5* y F* segundos.
Problema 1.
=esde un acantilado de F* m de altura se lanza una pelota &orizontalmente con una velocidad de 3* mCs.
=ibu+ar la trayectoria de la pelota. Calcular : a)7=nde se encuentra la pelota 3 segundos despu%s8 b)
7?u% velocidad tiene en ese instante8 c) 7Cunto tiempo tarda en llegar a la superficie del agua8 d)70n
$u% punto de la trayectoria es '( = 'y8
Problema 1!.
Resolver el problema anterior considerando $ue la pelota es lanzada con un ngulo de 6:H con la &orizontal.
=ibu+ar la trayectoria de la pelota.
MOVIMIENTO CIRCULAR
Problema 1".
!na rueda de : cm de radio efect.a 6* r.p.m.
a) Cul es la velocidad angular8
b) Cul es el mdulo de la velocidad lineal# en un punto de la periferia8
c) Cul es la distancia recorrida en )* segundos# por un punto de la periferia8
d) Cunto vale el mdulo de la aceleracin centrpeta8
e) 1raficar los vectores velocidad angular# velocidad lineal en un punto de la periferia y el vector
aceleracin centrpeta.
Problema 1#.
!na rueda $ue gira a 6** r.p.m. se detiene con una desaceleracin de 3 radCs
3.
a) Cunto tarda en detenerse8.
b) Cuntas revoluciones efect.a antes de detenerse8
c) 1raficar los vectores aceleracin.
Problema 1$.
!n volante de 6* cm de radio parte del reposo y empieza a moverse con una aceleracin de *.: radCs
3.
Calcular:
a) /os mdulos de las aceleraciones tangencial# normal y total de un punto sobre la periferia despu%s de
&aber girado un ngulo de )3*.
b) /os mdulos de las velocidades lineal y angular luego de &aber girado ese ngulo.
c) 1raficar los vectores cuyos mdulos fueron calculados en a) y b)
Problema 1%.
!n volante cuyo dimetro es de 6 m esta girando a )3* r.p.m. Calcular:
a) /a frecuencia.
b) 0l perodo.
c) 0l mdulo de la velocidad angular.
d) 0l mdulo de la velocidad lineal de un punto sobre su borde.
Problema 1&.
!na rueda parte del reposo y acelera de tal manera $ue su velocidad angular aumenta en forma
uniforme a 3** r.p.m. en 5 seg. =espu%s de &aber estado girando por alg.n tiempo a esta velocidad# se
aplican los frenos y la rueda tarda : minutos en detenerse.
a) "i el 2de revoluciones efectuadas por la rueda durante el intervalo en $ue gira con velocidad angular
constante# es 6)**# calcular el tiempo total de rotacin.
b) 1raficar el vector velocidad angular en t 9 5 s.
c) 1raficar los vectores aceleracin angular mientras el movimiento es acelerado# uniforme y desacelerado.
d) 1raficar los vectores aceleracin lineal en un punto de la periferia mientras el movimiento es acelerado#
uniforme y desacelerado.
Problema -,.
5
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a) 7=esde $u% altura debe caer el agua para golpear una
pala de una rueda $ue tiene 3* cm de radio para $ue
%sta gire a ):* radCs8
b) Calcular el mdulo de la aceleracin total de la rueda.
Problema -1.
/a rueda ) de la Iig.3) cuyo radio tiene 6*
cm# parte del reposo y aumenta su velocidad
angular uniformemente a razn de *#5
radCseg
3
. /a rueda trasmite su movimiento a
la rueda * de ): cm de radio mediante una
correa. 0ncontrar el tiempo necesario para
$ue
la rueda * alcance una velocidad de 6** r.p.m.
Problema --.
0l peso A cae partiendo del reposo# con una aceleracin constante de 3mCs
3
ocasionando la rotacin del
disco. 0l disco tiene un radio de )** mm. a) 7Cuntas revoluciones &ace el disco# despu%s de girar )
segundo8 b) 7Cmo est relacionada la velocidad del peso A respecto a la velocidad angular del disco8
c) 7Cmo est relacionada la aceleracin del peso A con la aceleracin angular del disco8

Problema -.
!n disco en movimiento circular es
fotografiada en una frecuencia de 3#: destellos
por segundo.
Cuando el disco alcanz la parte alta de la
fotografa -exposicin )* > ))) se $uem con
una llama la cuerda $ue lo una al centro. 0l
disco contin.a movi%ndose en lnea recta con
la velocidad correspondiente al punto donde
se rompi la cuerda.
/a masa del disco y anillo es 6#J Kg.
/a deformacin del anillo mide la fuerza
centrpeta $ue experimentalmente es
I93#52L.
;allar el valor de la fuerza centrpeta#
obteniendo previamente la aceleracin
centrpeta utilizando consideraciones
cinemticas de movimiento circular.
Preguntas:
>70l movimiento planteado es uniforme8 7Por $u%8 7Cmo lo comprueba8.
Problema -!.
'.inmica / 0ap1tulo - / Problema %+
/a motocicleta de la fig. 3.3B parte del reposo en t = 0 sobre una
pista circular de 5** m de radio. /a componente tangencial de su
aceleracin es a+ = , 0$ t m - s

. 0n t = +0 s determine:
$
,ig. 21.
C
,ig. 20
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a) /a distancia $ue &a recorrido a lo largo de la pista.
b) /a magnitud de su aceleracin.
Estrate2ia
"ea s la distancia desde la posicin inicial . de la motocicleta a su posicin en el tiempo t -Iig. a).
Conociendo la aceleracin tangencial en funcin del tiempo# podemos integrar para determinar v y s como
funciones del tiempo.
3oluci4n
-a) /a aceleracin tangencial es
-
t
v
t
m/ t
d
d
a 2 & 0 2 + = =
@ntegrando#
( ) dt t d
t v
v
+ =

0 0
2 & 0 2
obtenemos v en funcin del tiempo:
( ) dt t 23* t -
d
d
v
-
t

+ = =
@ntegrando esta ecuacin#
( ) dt t d
t
-

+ =

0 0
1 & 0 2
la coordenada s en funcin del tiempo es
m t t
3 2
3
1 & 0
+ =
0n t = +0 s# la distancia recorrida a lo largo de la pista es
( ) ( ) m 3 & 133 10
3
1 & 0
10
3 2
= + =
-b) 0n t = +0 s# la componente tangencial de la aceleracin es
( )
-
t
m/ a ! 10 2 & 0 2 = + =
(ambi%n debemos determinar la componente normal de la aceleracin. 0l radio de curvatura instantneo de
la trayectoria es el radio de la pista circular# p = %00 m. /a magnitud de la velocidad en t = +0 s es
( ) ( ) m/ v 30 10 1 & 10 2
2
= + =
Por tanto#
( )
-
#
m/
v
a 25 & 2
!00
30
2 2
= = =

/a ecuacin de la aceleracin en t = +0 s es
( ) ( )
-
#
m/ a a a 5# & ! 25 & 2 !
2 2 2 2
1
= + = + =
PROBLEMAS DE
SIMULACIN
Problema -".
'.inmica / 0ap1tulo - / Problema -&+
!n auto de carrera# desde el reposo# acelera con:
7
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a 9 : M 3t -ft C seg
3
)
/os frenos son aplicados y el auto tiene una aceleracin constante de a 9 >6* ft C seg
3
&asta $ue se detiene.
)) =etermine: a) la mxima velocidad. b) la distancia total recorrida. c) el tiempo total del recorrido.
3) 70l auto puede tener aceleracin negativa y velocidad positiva8 7Cundo8
6) A+uste la aceleracin de frenado para $ue el auto se detenga en el menor tiempo. 7?u% longitud recorre
el auto &asta detenerse8
Problema -#.
'.inmica / 0ap1tulo - 5 Problema 1+
0xiste una distancia inicial entre el c&eeta
-gNepardo) y la gacela. Al correr la simulacin
se observa $ue el c&eeta puede alcanzar a la
gacela en ): seg. Programe la simulacin con
la seleccin del sistema de referencia para ver
como el c&eeta observa el suceso.
7Para $u% valores de distancia# el c&eeta
alcanza a la gacela8
=escriba brevemente como se ve el suceso
desde cada sistema de referencia.
Problema -$.
'.inmica / 0ap1tulo - 5 Problema #&+
=eduzca una frmula para la distancia &orizontal d
$ue recorre el pa$uete en funcin de la altura del
aeroplano & y su velocidad inicial O*.
Oerifi$ue su frmula &aciendo correr la simulacin#
usando distintos valores de b y O*.
!se su frmula para conseguir $ue el pa$uete caiga
obre el blanco para tres diferentes alturas.
0 blanco est colocado a :** m delante del punto en
$ue es lanzado el pa$uete.
/a simulacin automticamente se detiene cuando el
pa$uete llega al suelo.
Problema -%.
'.inmica / 0ap1tulo - 5 Problema 1$%+
!na catapulta dispara un cable con una
velocidad inicial 'o de:
/+ ! 0$% sen 00.
=etermine el valor de 0 para alcanzar la
mxima distancia.
Problema -&.
'.inmica / 0ap1tulo # / Problema -+
0l peso A cae partiendo del reposo# con una
aceleracin constante de 3 m-s

ocasionando la
rotacin del disco. 0l disco tiene un radio de )** mm.
)) t7Cmo est relacionada la velocidad de )
respecto a la velocidad angular del disco8
3) 7Cmo est relacionada la aceleracin de )
con la aceleracin angular del disco8
"
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6) 7Cuntas revoluciones &ace le disco despu%s de girar ) segundo8 Corra la simulacin para verificar
su respuesta.
5) 7Cul es la aceleracin angular del disco8. Presione el control P"&oL angular aceleration meterQ en
Res y corra la simulacin para verificar su respuesta.
Problema ,.
'.inmica / 0ap1tulo # / Problema -,+
0l auto est movi%ndose &acia la derec&a a )**
4mC& y sus neumticos tienen F** mm de dimetro.
)) 7Cul es la velocidad angular de los neumticos
del auto8
3) 7?u% punto sobre el neumtico tiene la mxima
velocidad respecto al camino8 7Cul el la
magnitud de la velocidad en ese punto8
6) 7?u% punto sobre el neumtico tiene velocidad
cero respecto al camino8
5) Relativo al centro de rotacin del neumtico#
7cmo cambia la rapidez de un punto localizado
en el borde exterior de un neumtico durante la
rotacin del neumtico8
Problema 1.
'.inmica / 0ap1tulo - / Problema 1+
5TEO()*
=urante la prueba de un ve&culo $ue va a ser
lanzado por paracadas se calcula $ue su
velocidad al tocar el suelo ser de 0 pie - s. "i
se suelta el ve&culo desde el bastidor de
prueba de la Iigura. 7A $u% h se debe soltar
para simular la cada con paracadas8
Estrate2ia
"uponemos $ue la aceleracin del ve&culo
durante su corta cada es # = "$ pie -s

.
Podemos determinar la altura h de dos maneras:
1rimer mtodo. @ntegrar las 0cs. -3.6) y -3.5) para determinar el movimiento del ve&culo.
) ! . 2 (
) 3 . 2 (

dt
dv
v

dt
d
v
=
=
2e#undo mtodo. !sar la 0c. -3.)6)# $ue relaciona la velocidad y la posicin cuando la aceleracin es
constante.
( ) ) 13 . 2 ( 2
0 0
2
0
2
a v v + =
3oluci4n
"ea s la posicin del fondo de la
plataforma $ue soporta al ve&culo
respecto a su posicin inicial -Iig. a). /a
aceleracin del ve&culo es a = "$
pie - s

.
#
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Primer mtodo: =e la ecuacin -3.5)#
-
pie/ a
dt
dv
2 & 32 = =
@ntegrando# obtenemos:
A t v + = 2 & 32
donde ) es una constante de integracin. "i t = 0 es el instante en $ue el ve&culo se suelta# v = 0 cuando t
= 0# por lo $ue ) = 0 y la velocidad en funcin del tiempo es:
pie/ t v = 2 & 32
@ntegrando la 0c. -3.6)#
t v
dt
d
= = 2 & 32
'btenemos
B t + =
2
1 & 1$
donde * es una segunda constante de integracin. /a posicin s = 0 cuando t = 0# por lo $ue * = 0 y la
posicin en funcin del tiempo es:
2
1 & 1$ t =
=e la ecuacin para la velocidad# el tiempo de cada necesario para $ue el ve&culo alcance 0 pie-s es t =
0 - "$ = 0$6+ s. "ustituyendo este tiempo en la ecuacin para la posicin# la altura h necesaria para
simular la cada es paracadas es:
( ) pie 0 21 & $ $21 & 0 1 & 1$
2
= =
067EM*T60*
PR'S/0EA" C'EP/0E02(AR@'"
). "e lanza un cuerpo verticalmente &acia arriba desde una altura de :* m y se observa $ue tarda
): seg en llegar al suelo.
a. 7Con $u% velocidad se lanz8
b. 7?u% velocidad tiene 3 seg antes de llegar al suelo8
c. 7Con $u% velocidad llega al suelo8
d. 7?u% altura alcanza8
2oluci3n4 /a0 vo = 50$+6 m-s 6 /b0 v = 7&5 m-s 6 /c0 v = 756$8 m-s 6 /d0 h = "0+$+% m del suelo
3. =esde la cima de un acantilado se lanza &orizontalmente un proyectil y se observa $ue tarda en
tocar el agua 5 seg en un punto $ue dista F* m de la base del acantilado. Calcular:
a. 7?u% altura tiene el acantilado8
b. Con $u% velocidad se lanz el proyectil8
c. Con $u% velocidad llega al agua8
2oluci3n4 /a0 59$% m 6 /b0 +& m-s 6 /c0 %+$8 m-s
6. /a figura representa el diagrama v>t del movimiento de una partcula:
10
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Calcular:
a. /a aceleracin media en el intervalo -*# 3* ) seg
b. 7?u% aceleracin tiene en el instante t 9 3 seg8
c. 7?u% aceleracin tiene en el instante t 9 B seg8
d. 7?u% aceleracin media tiene en el intervalo -): # 3*) seg
e. 7?u% distancia &a recorrido en el intervalo - * # 3* )seg
f. =ibu+ar el diagrama a>t correspondiente.
2oluci3n4 /a0 70$& m-s

6 /b0 0 m-s

6 /c0 % m-s

6 /d0 76 m-s

6 : "5& m
5. /a posicin de un cuerpo en movimiento en t%rminos del tiempo est dada en la figura. @ndi$ue :
a. "i el movimiento tiene sentido positivo o negativo
b. Cuando es acelerado o desacelerado
c. Cuando pasa el cuerpo por el origen
d. Cuando es cero la velocidad.
;aga tambi%n una grfica de la velocidad con respecto al tiempo. 0stime# usando la grfica# la
velocidad media entre:
e. t 9 ) seg y t 9 6 seg
f. t 9 ) seg y t 9 3#3 seg
g. t 9 ) seg y t 9 )#B seg
:. !n automvil es acelerado durante unos pocos segundos de modo $ue su posicin a lo largo de
la carretera como funcin del tiempo est dada por:

m t

m
t

m
x 5 & 0 5 & 0 2 & 0
2
2
3
3
+

=
=onde x est en metros y t en segundos. ;allar:
a. /a velocidad y la aceleracin en cual$uier instante<
b. / posicin# la velocidad y la aceleracin a t 9 3 seg y 6 seg
c. /a velocidad y aceleracin medias entre t9 3 seg y t 9 6 seg
2oluci3n4 /a0 v = /0$6 m-s
"
0 t

, /+$0 m-s

0 t 6 a = /+$ m-s
"
0 t , + m-s

-b) para t 9 3 seg: x 9 5#) m < v 9 5#5 mCs < a 9 6#5 mCs
3
para t 9 6 seg: x 9 )*#5 m < v 9 B#5 mCs
< a 9 5#F mCs
3
-c) vmed 9 F#6 mCs amed 9 5 mCs
3
F. !n tren se mueve a lo largo de una seccin recta de via con una velocidad de )B* 4mC&. /a
desaceleracin de frenado es de 3 mCs
3
. "uponiendo $ue la desaceleracin permanece
constante:
a. 7a $u% distancia de una estacin el ma$uinista deber aplicar los frenos para $ue el tren se
detenga en ella8
b. 7Cunto tardar el tren en detenerse8
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Facultad de Ingeniera
Ctedra : Fsica 1
2oluci3n4 /a0 6& m 6 /b0 & se#
D. !n cuerpo empieza a moverse con velocidad inicial de 6 mCs y una aceleracin constante de 5
mCs
3
en el mismo sentido $ue la velocidad.
a. 7Cul es la velocidad del cuerpo y la distancia recorrida al t%rmino de D seg8
b. Resuelva el mismo problema para un cuerpo cuya aceleracin tenga sentido opuesto al de
la velocidad.
c. 0n cada caso escriba la expresin para la velocidad y el desplazamiento como funcin del
tiempo.
2oluci3n4 /a0 "+ m-s $ ++8 m 6 /b0 7& m-s 6 755 m 6 /c0 v = " , /7%t0 6 /d0 ( = " t , /7 t

0
B. Calcule la velocidad angular de cada una de las manecillas del relo+.
J. Calcule:
a. /a velocidad angular
b. /a velocidad lineal
c. /a aceleracin centrpeta de la /una.
/a luna efect.a una revolucin completa en 3B das y la distancia media a la tierra es de 6#B5 x )*
B
m.
2oluci3n4 /a0 $6 ( +0
76
rad-s 6 /b0 8$85 ( +0

m-s 6 c0 $6 ( +0
7"
m-s

)*. !na partcula describe una circunferencia de : m de radio con velocidad constante de 3 mCs. en
un instante dado frena con una aceleracin constante de *#: mCs
3
&asta pararse. Calcular:
a. la aceleracin de la partcula antes de empezar a frenar.
b. /a aceleracin 3 seg despu%s de empezar a frenar
c. /a aceleracin angular mientras frena.
d. (iempo $ue tarda en parar
e. 2.mero de vueltas $ue da desde $ue empieza a frenar &asta $ue se para.
2oluci3n4 /a0 a = 0$9 m-s

6 /b0 a = 0$&" m-s

6 /c0
e! +ad - 1 & 0 =
/d0 t = % se# 6 /e0 ;< = 0$+
vueltas
Sibliografa: A/'2"' R I@22 PI@"@CAQ
A. P0TA "A@2U C I. 1ARU' P0R0U PC!R"' =0 I@"@CA C'!
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Facultad de Ingeniera
Ctedra : Fsica 1

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