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Las pestaas

LAS PESTAAS
Las pestaas son las solapas de color que aparecen alrededor del borde del
escritorio de Squeak. stas contienen objetos o botones de accin que nos
permitirn realizar diversas acciones sobre el Mundo.
Aunque al abrir Squeak tan slo se nos muestra la pestaa Provisiones
podemos disponer de otras dos para inte!rarlas en el Mundo. stas se localizan
en el catlo!o de objetos dentro de la seccin al"ab#tico letra p.
Son las pestaas $onectores % &otones.

'odos los objetos que estn en la pestaa se pueden (arrojar) al Mundo. Para ello
*acemos clic sobre el objeto que necesitemos % sin soltarlo lo arrastramos al
Mundo % lo dejamos sobre #l.
Para practicar esto vamos a *acer lo si!uiente+
, $reamos un pro%ecto nuevo llamado objetos % lo abrimos.
, Abrimos la pestaa Provisiones % arrojamos al Mundo la estrella la *erramienta
de sonido % el reloj.

OTRAS PESTAAS DE SQUEAK
Aunque al abrir Squeak tan slo se nos muestra la
pestaa Provisiones podemos disponer de otras dos
para inte!rarlas en el Mundo. stas se localizan en el
catlo!o de objetos dentro de la seccin al"ab#tico
letra p. Son las pestaas $onectores % &otones.
Para tenerlas en el Mundo las arrojamos desde el
catlo!o de objetos al i!ual que *acemos con cualquier
otro objeto.
La pestaa $onectores -$onnectors. se va a situar en la zona in"erior del
Mundo con un color lila claro. Al desple!arla observamos que contiene objetos
variados relacionados con conectores as/ como al!unos de te0to.

VAMOS A CONSTRUIR UNA PESTAA
Squeak tambi#n nos o"rece la
posibilidad de construirnos una
pestaa (a medida) con los botones %
los objetos que usamos de "orma ms
"recuente para tenerlos siempre a
mano. 1eamos cmo *acerlo.
2n el panel de Squeak seleccionamos
$on"i!uracin 3 cambiar a modo
e0perto. Posteriormente pulsamos la
tecla 2sc con la que obtendremos el
men4 del Mundo. 5e #ste ele!imos la
opcin pestaas...

VAMOS A CONSTRUIR UNA PESTAA
Al pulsar sobre pestaas... nos aparece un
nuevo men4 donde seleccionaremos la opcin
crear una pestaa nueva
6os saldr una nueva ventana donde debemos
indicar dnde queremos situar la nueva pestaa
dentro del Mundo
A*ora es el momento de ponerle nombre a la pestaa que estamos creando por
ejemplo podemos llamarla 7ormas. Para poner el nombre primero debemos
borrar el que nos aparece por de"ecto -el de Pestaa. % escribimos en su lu!ar el
nuevo. Slo quedar pulsar el botn Aceptar.

VAMOS A CONSTRUIR UNA PESTAA
'ras *aber dado un nuevo nombre se muestra en el
Mundo un men4 que lleva el nombre "lap+ 7ormas
desde el que podremos personalizar nuestra pestaa
cambiando el t/tulo destru%#ndola etc. Por de"ecto
est seleccionada la opcin desple!ar al arrojarlo es
decir que al *acer clic con el botn izquierdo del ratn
la pestaa se abre. 'ambi#n ser/a interesante que
decidi#ramos de entre todas las opciones que se
muestran en la pestaa si queremos compartir la
pestaa en todos los pro%ectos o no.
8na vez marcadas todas las opciones ele!idas dentro
del men4 7ormas cerramos la ventana % *acemos clic
con el botn izquierdo del ratn sobre la pestaa que
*emos creado. 'ras esta accin se desplie!a una
ventana con un rectn!ulo vac/o que nosotros
*abremos de rellenar con objetos. 5ic*os objetos los
esco!eremos del catlo!o que nos o"rece el Mundo
tras pulsar en la barra de Squeak sobre el icono
correspondiente.

VAMOS A CONSTRUIR UNA PESTAA
Aqu/ vemos el aspecto que
tendr el Mundo con la pestaa
que *emos creado abierta con el
catlo!o de objetos desple!ado.
Para aadir objetos o botones a
la pestaa creada *emos de
proceder de la si!uiente "orma+
, Situamos el ratn sobre el
objeto que vamos a aadir por
ejemplo en el Pol/!ono.

VAMOS A CONSTRUIR UNA PESTAA
, 9acemos clic con el botn derec*o sobre el objeto
tres veces se!uidas tras lo cual se selecciona
mostrndose su *alo.
, Para aadir este objeto *acemos clic en el botn
5uplicar del *alo % lo arrastramos *asta la pestaa
donde lo soltamos.
, :epetimos el paso anterior para se!uir aadiendo
los objetos que deseemos por ejemplo la 2strella
la 2lipse el $/rculo etc.
;a slo nos quedar
con"i!urar aspectos de
color "ondo etc. tanto
de la solapa como del
contenedor de objetos
de la pestaa a partir
de sus correspondientes
botones de men4 del
*alo.

USO DE LA PESTAA BOTONES
La pestaa que *emos creado en el apartado anterior se puede
construir de otra "orma sin necesidad de tener que acceder al
modo e0perto de Squeak !racias a la pestaa &otones. Para ello
realizaremos los si!uientes pasos+
, Arrojamos al Mundo la pestaa &otones que previamente
localizamos en el catlo!o de objetos. 5e esta "orma se situar en
el lateral izquierdo la pestaa que lleva la etiqueta de M% 7lap.
, 9acemos clic con el botn derec*o del ratn para obtener su *alo
% pulsamos sobre el botn Men4.
, 2n el men4 emer!ente seleccionamos cambiar el
t/tulo de la pestaa -ne< <ordin! "or t*is tab. % la
renombramos como 7ormas en el cuadro de
dilo!o que se muestra posteriormente.
As/ *abremos obtenido una nueva pestaa de una
"orma ms sencilla % sin tener que pasar al modo
e0perto.

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