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edeb
Programacin
de aula
aos
OBJETIVOS DIDCTICOS
CRITERIOS DE EVALUACIN
ed
eb
ENSEANZAS TRANSVERSALES
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
MATERIAL/RECURSOS
ORGANIZACIN
Iniciales
motivacin
Peluche de Wifi
Grupo clase
Individual
Caminar en fila por encima de un circuito marcado por el maestro/a en el suelo, sealando
recorridos horizontales y verticales.
Observar las lneas que forma el maestro/a y escuchar si son abiertas o cerradas.
Observar las lneas rectas y curvas que el maestro/a forma con cuerdas, cintas, cinturones,
etc. Repasar con la mano cada una de ellas.
Cinta adhesiva
Peluche Wifi. Cintas, cuerdas,
cinturones...
Cumplir, con la ayuda del maestro/a, las rdenes que indica Wifi (Que se pongan de pie
los nios y las nias que lleven un jersey de color rojo). Repetir la accin con todos los
colores primarios y secundarios, y con otras prendas de vestir.
Prendas de vestir
Pegar en una hoja, con la ayuda del maestro, tantos gomets como est indicado en la
pizarra: 1, 2 y 3.
El maestro/a contar una historia (Tengo una goma y Luis me da una goma. Ahora tengo
dos gomas). Representar y verbalizar todos juntos la suma realizada.
Escuchar el poema recitado por el maestro/a, explicar entre todos su significado y sealar
los elementos del aula que se nombran en el poema.
Fotografa de revista y
catlogos.
Grupo clase
Individual
Grupo clase
Grupo clase
Peluche de Wifi
Objetos del aula
Grupo clase
El maestro/a trazar una lnea corta y otra larga en la pizarra y mostrar imgenes de
revistas. Nombrar los elementos de las imgenes. El maestro/a escribir las palabras en la
pizarra. Entre todos decir a qu lnea, corta o larga, corresponde cada palabra.
Peluche Wifi
Objetos del aula
Grupo clase
Observar los ejemplos que muestra el maestro/a que hacen relacin a los conceptos
lleno/vaco, encima/debajo, largo/corto. Observar las cuerdas o cintas que muestra el
maestro/a mientras indica cules son gruesas y cules delgadas.
Cuerdas, cintas...
Peluche Wifi
Por parejas
Grupo clase
El maestro/a formar una serie de coches de tres colores o bolas de papel de tres tamaos.
Grupo clase
Escuchar la explicacin del maestro/a sobre la vida y obra de Frida Kahlo.
Escuchar la explicacin del maestro/a sobre qu sonidos pueden escucharse en la calle y
Peluche Wifi
Desarrollo
Fichas
Adhesivos
Troquelados
Recortables
CD audio
Grupo clase
Individuales
La escuela
Cada alumno/a se imaginar una de las dependencias que ms le haya gustado de las
que han visitado anteriormente. Recordar qu se hace en esa dependencia, dnde est
situada y quin normalmente se encuentra en ella. Y deber pensar en cmo mostrar
mmicamente las actividades que se llevan a cabo en ese espacio.
Por turnos, e individualmente, saldrn a la pizarra, donde les puedan ver todos sus
compaeros, y empezarn a representar las acciones. Los dems alumnos levantarn las
manos cuando crean saber qu accin se est representando y a qu estancia pertenece.
El alumno/a que lo acierte le tocar representar su estancia escogida.
Mural con las normas
Recordarn, despus de formar el corro y hablar sobre un tema determinado, las normas
de intercambio comunicativo.
Explicitarn cules son las situaciones en las que deben utilizarse.
Por ejemplo:
No hablar si un compaero/a est explicando algn tema.
No hablar si el maestro/a no nos ha dado la palabra.
Levantar la mano para pedir la palabra.
Pedir permiso para poder levantarse o ir al lavabo.
Escuchar las explicaciones del maestro/a.
En un mural grande, debern dibujar las situaciones en las que se deben aplicar las
normas.
Los sonidos de la calle
El maestro/a sugerir que piensen en los sonidos que normalmente suelen orse por la
calle.
Por turnos, cada alumno/a describir el sonido,dir cundo lo escucha, qui n lo produce,
si le gusta o le molesta, si lo escucha cada da o slo lo ha escuchado una vez.
Todos debern explicar un sonido que hayan escuchado alguna vez por la calle.
Adems de dar a sus compaeros una explicacin, tambin debern emitir los distintos
sonidos que escuchan normalmente o que hayan escuchado alguna vez.
La suma con objetos
El maestro/a buscar muchos objetos que sean voluminosos y ayuden a los alumnos a
poder interiorizar la suma ms fcilmente.
Se colocarn todos los alumnos en corro.
El maestro/a coger el nmero de objetos que quiera, los pondr en el centro del corro y
escoger a un alumno/a. Este nio/a deber sumar los objetos escogidos por el maestro/a.
Si algn nio/a no hace la suma correctamente, otro alumno/a que lo entienda se lo puede
explicar para as tambin mejorar las relaciones entre compaeros.
Escenificamos emociones
Grupo clase
Pequeo grupo
Uso TIC
Adquisicin
de hbitos
Fichas
Individual
Pizarra digital
DVD multimedia Tictac 5 aos
Grupo clase
Individual
Mural de hbitos
Individual
ACTIVIDADES DE EVALUACIN
PROCEDIMIENTOS
INSTRUMENTOS
Ficha de evaluacin
Pautas de evaluacin continua
Ficha de evaluacin/autoevaluacin:
Repasar algunos de los contenidos de la unidad. Nombrar elementos que se encuentran en una escuela (material, dependencias
y personas) y citar los que aparecen en la ficha. Nombrar qu servicios hay en nuestra localidad (mercado, polideportivo).
Dibujar una lnea recta y una lnea curva. Recitar poemas con la entonacin adecuada. Nombrar las prendas que
lleva el nio y qu accin realiza. Explicar la importancia de abrochar y desabrochar los botones de una chaqueta para ponrsela
y quitrsela.
Repasar de verde el marco de los contenidos de la unidad que el alumno/a ha adquirido correctamente y de rojo los
que no ha adquirido. Dibujar en el recuadro dos lneas rectas y dos lneas curvas.
Conversar sobre la ficha con el maestro/a para valorar el resultado de los aprendizajes.
Evaluacin de las competencias bsicas
Conversar sobre lo que ms les gusta de la escuela, lo que menos, cmo se sienten, etc., levantando la mano para pedir el
turno de palabra y respetando las aportaciones de los compaeros y compaeras. Hacer un dibujo que represente lo que ms le
gusta de la escuela. Comentar los dibujos con la clase
En asamblea, comentar la obra El bus de Frida Kahlo, valorar toda su riqueza expresiva, comentando los aspectos que ms nos
gustan y los que menos, respetando el turno de palabra y las aportaciones de los compaeros y compaeras.
METODOLOGA. ESTRATEGIAS
Principios metodolgicos: enfoque globalizador, aprendizaje significativo, atencin a la diversidad, papel activo de los alumnos, juego como recurso metodolgico,
adecuacin del contexto, de los espacios y de los materiales.
Secuencias de aprendizaje que incluyen: actividades previas (de manipulacin, interaccin, experimentacin), actividad de la ficha y actividades posteriores (de
aplicacin, consolidacin y generalizacin de los aprendizajes).
Actividades de diverso grado de dificultad y contextualizadas en la vida cotidiana.
Centros de inters
Tratamiento globalizado
Motivacin
Evaluacin
Informacin
Validez instrumentos
Evaluacin continua
Informacin
Medidas de atencin a
la diversidad
Resultados
Propuesta de mejora
OBJETIVOS DIDCTICOS
CRITERIOS DE EVALUACIN
Utilizar la observacin, la
manipulacin y la experimentacin
para conocer mejor el mundo que le
rodea.
Conocer progresivamente el uso y
aplicacin de diferentes elementos
matemticos (nmeros, elementos
geomtricos) en situaciones reales
de la vida cotidiana.
Identificar y definir por su utilidad
los elementos ms representativos
de la realidad ms cercana:
elementos naturales,
manifestaciones artsticas.
Utilizar el lenguaje como
instrumento de comunicacin,
representacin, interpretacin y
comprensin de la realidad.
.Construir, aceptar y practicar
normas de convivencia acordes con
los valores democrticos.
Apreciar, comprender y valorar las
diferentes manifestaciones culturales
y artsticas.
ed
eb
ENSEANZAS TRANSVERSALES
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
MATERIAL/RECURSOS
ORGANIZACIN
Iniciales
motivacin
Escuchar la historia sobre el otoo, explicar cmo son las prendas de ropa propias de l y
los cambios de la naturaleza
Escuchar la explicacin del maestro/a sobre los ros.
Explicar a los alumnos que vivimos en un planeta que se llama Tierra mientras se muestra
un globo terrqueo y hacer girar lentamente el globo y explicar que tiene una parte de tierra
(los continentes) y otra cubierta de agua (los mares y los ocanos).
Peluche de Wifi
Fotografas
Fototarjetas
Globo terrqueo
Grupo clase
Tumbarse de lado estirando los brazos y las piernas para formar un semicrculo y repetir la
posicin tumbndose hacia el otro lado imitando los trazos curvos.
Observar las vas (rectas y curvas) que ha marcado el maestro/a con tizas de colores o
cinta aislante en el suelo y comentar que una va es recta y otra, curva.
Mover un coche u otro objeto por encima de un aro colocado en el suelo y andar por
encima de una lnea en espiral dibujada por el maestro/a con una tiza en el suelo.
Cartulinas de colores.
Tizas de colores
Caja con harina o arena
Pajitas de refresco
Botones
Individual
Entre todos, decir qu colores se distinguen en el fuego (amarillo, naranja, rojo). Observar
un conjunto de cartulinas (amarilla, naranja y roja), y escuchar al maestro/a mientras explica
que los colores del fuego reciben el nombre de colores clidos.
Fototarjetas
Grupo clase
Observar los nmeros 4, 5 y 6 que el maestro/a traza en la pizarra, decir en voz alta el
nmero que seala el maestro/a y levantar tantos dedos como indique su cantidad.
Escuchar el comentario (En el bal de los juguetes, ayer encontr tres botones y hoy he
encontrado dos ms) y el maestro/a efectuar la suma con botones de verdad.
Fototarjetas
Grupo clase
Pequeo grupo
Desarrollo
Grupo clase
Pequeo grupo
Observar el crculo de cartulina que el maestro/a dobla por la mitad y la explicacin en que
las dos mitades son iguales y simtricas.
Cartulina
Grupo clase
Peluche Wifi
Peluche Wifi
Pequeo grupo
Grupo clase
Caminar sobre un crculo que el maestro/a ha dibujado en el suelo y comentar que no tiene
puntas o esquinas. Repetir la accin con un cuadrado y comentar que ste tiene cuatro
esquinas y cuatro lados iguales.
Pequeo grupo
Grupo clase
Peluche Wifi
Fichas
Recortables
Adhesivos
Troquelados
CD audio
Grupo clase
Grupo clase
Individuales
Completar la pauta.
Leer la primera suma y dibujar la cantidad total de peces. Repetir la misma accin con la
segunda suma.
Dibujar y colorear en la cesta los alimentos que se mencionan en el poema. Pegar trozos
de papel marrn en el tronco y de color azul en el ro. Recortar las hojas del rbol y pegarlas.
Describir la imagen de la ficha. Nombrar los elementos. Rodear el cdigo segn corresponda
a una palabra larga o corta.
Comentar qu les falta a las hojas de la ficha. Recortar las figuras. Pegar las mitades en el
lugar correspondiente para completar las hojas.
Picar el interior del ro. Pegar trozos de papel de seda verde en el exterior.
Completar las series.
Pintar el marco de la escena de los dos nios que comparten los juguetes. Pegar trozos de
papel de colores en el marco de la escena del aula que tiene el material ordenado.
Repasar con el dedo los crculos y los cuadrados. Pegar churros de plastilina verde
alrededor de los crculos y repasar de color rojo el borde de los cuadrados.
Pintar el xilfono de color marrn y las baquetas de color amarillo. Escuchar la audicin del
CD 1 (track 20).
Observar la obra Regatas de Argenteuil de Claude Monet y comentarla colectivamente.
Relacionar con una lnea cada crculo con el fragmento de la obra a la que corresponda.
Decorar el marco con colores clidos.
Complementarias
Cmo es el otoo?
La clase elaborar un mural donde quedar reflejado qu es el otoo: qu nos aporta esta
estacin y cmo debemos hacerle frente.
El maestro/a les pedir a los alumnos que den ideas para crearlo. Por turnos, comentarn
cul es su idea para complementar el mural.
Ser importante que el mural recoja todas las caractersticas del otoo, lo que los ayudar
a interiorizar cmo es esta estacin.
El mural estar repartido entre todos los temas que hayan salido. Por lo tanto, se
formarn tantos grupos de alumnos como temas propuestos.
Cada grupo pensar en cmo representar el tema y explicar la idea al resto.
Por grupos rellenarn su espacio en el mural del otoo.
Juego del un, una
El maestro/a les preparar una ficha para completar.
Cartulina
Grupo clase
Pequeo grupo
Xilfono
Refuerzo y
ampliacin
Uso TIC
Adquisicin
de hbitos
Fichas
Individual
Pizarra digital
DVD multimedia Tictac 5 aos
Mural de hbitos
Grupo clase
Individual
Individual
ACTIVIDADES DE EVALUACIN
PROCEDIMIENTOS
INSTRUMENTOS
Ficha de evaluacin
Pautas de evaluacin continua
Ficha de evaluacin/autoevaluacin:
Repasar algunos de los contenidos de la unidad. Recordar qu caractersticas propias tiene el otoo: cada de las hojas de los
rboles Explicar qu es un continente y un ocano, qu diferencia existe entre ellos y qu elementos son propios de cada uno.
Seleccionar un objeto del aula y describirlo: color, forma, tamao. Observar la mitad de la seta que aparece en la imagen y explicar
cmo es la otra mitad, su forma, tamao Nombrar los nmeros de la ficha y levantar tantos dedos como indiquen sus cantidades.
Repetir la actividad sumando diferentes cantidades y decir el resultado.
Repasar de verde el marco de los contenidos de la unidad que el alumno/a ha adquirido correctamente y de rojo los
que no ha adquirido. Dibujar en el recuadro dos lneas rectas y dos lneas curvas.
Conversar sobre la ficha con el maestro/a para valorar el resultado de los aprendizajes.
Evaluacin de las competencias bsicas
En asamblea, conversar sobre los cambios que se producen en el paisaje en otoo (los colores, el clima, los frutos),
levantando la mano para pedir el turno de palabra y respetando las aportaciones de los compaeros y compaeras. Confeccionar
un mural colectivo sobre el otoo, con dibujos propios, palabras (otoo, paisaje, ropa, colores), recortes, imgenes obtenidas de
Internet, en los que aparezcan todos los cambios que se producen como consecuencia del otoo.
Escuchar la audicin de Johannes Brahms, Danza hngara n. 6, mostrando una actitud de escucha atenta y respetuosa.
Identificar auditivamente los sonidos graves y agudos del xilfono.
METODOLOGA. ESTRATEGIAS
Principios metodolgicos: enfoque globalizador, aprendizaje significativo, atencin a la diversidad, papel activo de los alumnos, juego como recurso metodolgico,
adecuacin del contexto, de los espacios y de los materiales.
Secuencias de aprendizaje que incluyen: actividades previas (de manipulacin, interaccin, experimentacin), actividad de la ficha y actividades posteriores (de
aplicacin, consolidacin y generalizacin de los aprendizajes).
Actividades de diverso grado de dificultad y contextualizadas en la vida cotidiana.
Centros de inters
Tratamiento globalizado
Motivacin
Evaluacin
Informacin
Validez instrumentos
Evaluacin continua
Informacin
Medidas de atencin a
la diversidad
Resultados
Propuesta de mejora
OBJETIVOS DIDCTICOS
CRITERIOS DE EVALUACIN
Utilizar la observacin, la
manipulacin y la experimentacin
para conocer mejor el mundo que le
rodea.
Conocer progresivamente el uso y
aplicacin de diferentes elementos
matemticos (nmeros, elementos
geomtricos) en situaciones reales
de la vida cotidiana.
Identificar y definir por su utilidad
los elementos ms representativos
de la realidad ms cercana:
elementos naturales,
manifestaciones artsticas.
Utilizar el lenguaje como
instrumento de comunicacin,
representacin, interpretacin y
comprensin de la realidad.
Conocer y utilizar las tecnologas
de la informacin y la comunicacin
como transmisoras y generadoras de
informacin y conocimiento.
Fomentar el uso responsable de los
recursos naturales, el cuidado del
medio ambiente, el consumo racional
y la proteccin de la salud individual
y colectiva.
Apreciar, comprender y valorar las
diferentes manifestaciones culturales
y artsticas.
ed
eb
ENSEANZAS TRANSVERSALES
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
MATERIAL/RECURSOS
ORGANIZACIN
Iniciales
motivacin
Revista y catlogos.
Fototarjetas.
Peluche Wifi
Grupo clase
Practicar los trazos curvos en una caja llena de harina o arena con el dedo y con un palo
de polo.
Harina o arena
Palo de polo
Individual
Grupo clase
El maestro/a formar grupos de dos a seis componentes y les dar una hoja de papel a
cada grupo con un recuadro vaco en una de las esquinas. Dibujarse cada uno en la hoja.
Contar el total de nios/as dibujados y escribir en el recuadro el nmero que representa la
cantidad.
Wifi comentar que ha visto una emocionante carrera de animales. Para explicar a los
nios en qu posicin han llegado los animales a la meta, pedir al maestro/a que los dibuje
en la pizarra conforme los vaya nombrando (Mirad, la primera fue la hormiga, la mariquita
qued segunda, tercero el escarabajo, cuarta la araa, quinta la lombriz y sexto el caracol).
Hoja de papel
Fototarjetas
Pequeo grupo
Peluche Wifi
Grupo clase
Grupo clase
Escuchar las adivinanzas que recita el maestro/a junto con Wifi. Si el maestro/a lo cree
conveniente, dar pistas (cmo es, para qu sirve).
Peluche Wifi
Peridicos
Observar el lpiz que muestra el maestro/a mientras dice: Lpiz. Luego, el maestro/a
mostrar varios lpices y dir: Lpices. Repetir el procedimiento con otros elementos de la
clase (goma/gomas, libro/libros, tiza/tizas).
Objetos de la clase
Fototarjetas
Escuchar el sonido del xilfono (CD 1 track 40) y recordar sus caractersticas. Luego,
escuchar el del tambor (CD 1 track 39). Compararlos con la ayuda de la fototarjeta.
CD
Fototarjeta
Peluche Wifi
Observar la obra Jacqueline con mantilla de Pablo Ruiz Picasso y escuchar la explicacin
del maestro sobre la vida y obra de Picasso.
Dibujar un elemento de la casa, colorearlo, recortarlo y pegarlo en una dependencia de la
ficha.
Dibujarse con algn miembro de la familia realizando una actividad.
Repasar los trazos que unen los personaje con los elementos.
Repasar las lneas de los adornos de Navidad.
Pintar el marco del paisaje que contenga los colores fros usando nicamente los colores
que aparecen en la lmina: azules, verdes y violetas.
Pegar las bolas segn indique el nmero de cada fila. Contar las bolas de cada fila y
escribir la cantidad total en la casilla de la derecha.
Nombrar y repasar el ordinal de cada nio/a que tira envases en el contenedor amarillo.
Nombrar y escribir el ordinal de cada nio/a que tira papel en el contenedor azul.
Leer la primera suma. Dibujar la cantidad total de lazos y anotarla debajo. Repetir la
actividad con los regalos.
Colorear los elementos que corresponden a las soluciones de las adivinanzas.
Explicar la noticia inventada y dibujarla.
Nombrar los elementos de los troquelados indicando si hay uno o varios. Separarlos y
pegarlos en el lugar correspondiente
Pegar la corona junto al rbol y la bolsa de adornos separada del rbol.
Colorear el personaje que para desayunar utiliza objetos que pueden usarse ms veces.
Rodear el personaje que aumenta la cantidad de basura tirando los objetos del desayuno
que ya no necesita.
Rodear de rojo los cinturones con hebillas circulares, de verde los cinturones con hebillas
triangulares,de azul los cinturones con hebillas cuadradas y de naranja los cinturones con
hebillas rectangulares.
Escuchar el sonido de cada instrumento, pegar los troquelados en el lugar correspondiente
segn sean instrumentos de percusin afinados o no.
Fichas
Recortables
Adhesivos
Troquelados
CD audio
Grupo clase
Individuales
Repasar las lneas del marco que rodea a la obra de Picasso con rotulador negro. Pegar
bolas de papel negro al final de cada lnea.
Complementarias
Relacionar
El maestro/a habr preparado una ficha de las dependencias que podemos encontrar en
nuestras casas.
La ficha constar de dos columnas. En una aparecern los dibujos de las diferentes
dependencias de la casa, y en la otra artilugios y objetos caractersticos de ellas.
Por ejemplo: en una columna habr una cocina, un lavabo, un comedor, la habitacin de un
nio y una habitacin biblioteca, y en la otra columna un cepillo de dientes, una olla para
cocinar, libros, un televisor y un juguete.
Los alumnos debern relacionar con una lnea la dependencia con su objeto
correspondiente.
Grupo clase
Pequeo grupo
Adivinanzas
Escribir las adivinanzas inventadas en la actividad anterior en algn mural.
Dirigirse a la clase de primero de Primaria y mostrar la adivinanza para que todos la
puedan leer.
Los alumnos/as darn la palabra a los compaeros de primero. Si aciertan, podrn ir a la
clase de segundo, y si no la aciertan, les darn pistas para solucionar la adivinanza.
Qu instrumento suena?
Un alumno/a voluntario saldr a la pizarra. Pensar uno de los seis instrumentos
trabajados en las actividades anteriores y lo representar con mmica.
El resto de los compaeros deber adivinar de qu instrumento se trata.
Irn saliendo otros alumnos, sin que sea necesario que salgan todos a hacer mmica.
Esta actividad tambin se puede llevar a cabo de otra manera.
Un alumno/a reproducir un sonido, sin comentar nada ms.
El resto de los alumnos/as deber estar con los ojos cerrados, intentando escuchar para
adivinar el instrumento que su compaero/a estar representando.
Junto y separado
El maestro/a tendr preparados varios objetos distintos de la clase.
Un alumno/a coger un objeto y lo pondr en un sitio de la clase.
Los dems compaeros debern decir la posicin del objeto, utilizando las palabras que
han aprendido (junto y separado). Por ejemplo: La libreta est junto a la basura y lejos de la
mesa.
Puede haber distintas maneras de decir dnde est situado ese objeto.
El maestro/a dar el visto bueno a los que hayan localizado el objeto correctamente,
teniendo en cuenta las palabras junto y separado.
La pulsacin
El maestro/a marcar ritmos con la ayuda de un instrumento (una pandereta, un
Objetos de la clase
Instrumentos de msica
tambor).
Los alumnos debern estar en silencio y con los ojos cerrados escuchando el ritmo que
marca el maestro/a.
La primera vez el maestro/a los marcar y ellos slo debern escuchar. Y la segunda vez,
los alumnos debern contar la pulsacin que el maestro/a estar marcando.
Finalmente, el maestro/a y los alumnos contarn a la vez las pulsaciones mientras aqul
est marcando el ritmo.
Se podr repetir la actividad, cambiando el ritmo o el instrumento. De esta forma, se
ayudar a entender mejor el concepto de pulsacin.
Refuerzo y
ampliacin
Uso TIC
Adquisicin
de hbitos
Fichas
Individual
Pizarra digital
DVD multimedia Tictac 5 aos
Mural de hbitos
Grupo clase
Individual
Individual
ACTIVIDADES DE EVALUACIN
PROCEDIMIENTOS
INSTRUMENTOS
Ficha de evaluacin
Pautas de evaluacin continua
Ficha de evaluacin/autoevaluacin:
Repasar algunos de los contenidos de la unidad. Nombrar dependencias de la casa (comedor, cocina, dormitorio y bao) y
elementos propios de cada una de ellas (sillas, mesa de estudio, cortina de bao). Dibujar trazos curvos en la pizarra.
Contar los crculos de cada color y verbalizar el nmero total. Repetir la actividad con otros nmeros. Sealar y nombrar las figuras
geomtricas de la ficha. Nombrar objetos de la clase (mochilas, pizarra, sillas, mesas) y decir si hay uno o varios elementos.
Repasar de verde el marco de los contenidos de la unidad que el alumno/a ha adquirido correctamente y de rojo los
que no ha adquirido. Dibujar en el recuadro un objeto y un grupo de varios objetos.
Conversar sobre la ficha con el maestro/a para valorar el resultado de los aprendizajes.
Evaluacin de las competencias bsicas
Conversar las actividades que pueden llevarse a cabo en compaa de la familia, levantando la mano para pedir el turno de
palabra y respetando las aportaciones de los dems.
En asamblea, describir los cambios en el entorno que pueden observar durante la Navidad, levantando la mano para pedir el
turno de palabra y respetando las aportaciones de los compaeros y compaeras. Confeccionar un mural colectivo con dibujos de
lo que ms les gusta de la Navidad.
METODOLOGA. ESTRATEGIAS
Principios metodolgicos: enfoque globalizador, aprendizaje significativo, atencin a la diversidad, papel activo de los alumnos, juego como recurso metodolgico,
adecuacin del contexto, de los espacios y de los materiales.
Secuencias de aprendizaje que incluyen: actividades previas (de manipulacin, interaccin, experimentacin), actividad de la ficha y actividades posteriores (de
aplicacin, consolidacin y generalizacin de los aprendizajes).
Actividades de diverso grado de dificultad y contextualizadas en la vida cotidiana.
EVALUACIN DE LA PRCTICA DOCENTE
Adecuacin programacin didctica/docente
Preparacin clase
Coherencia programacin/clase
Resultados
Propuesta de mejora
Centros de inters
Tratamiento globalizado
Motivacin
Evaluacin
Informacin
Validez instrumentos
Evaluacin continua
Informacin
Medidas de atencin a
la diversidad
OBJETIVOS DIDCTICOS
CRITERIOS DE EVALUACIN
Utilizar la observacin, la
manipulacin y la experimentacin
para conocer mejor el mundo que lo
rodea.
Expresarse de forma clara y
ed
eb
ENSEANZAS TRANSVERSALES
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
Iniciales
motivacin
MATERIAL/RECURSOS
Escuchar la explicacin del maestro/a y palparse, a la vez, las partes del cuerpo que
nombra.
Escuchar al maestro/a y marcar el recorrido del aire con el dedo. Notar que el aire entra,
hincha los pulmones, sale y stos se vacan. El maestro/a explicar que tambin
necesitamos comer.
ORGANIZACIN
Grupo clase
Trazar bucles hacia arriba en una bandeja con harina, serrn, arena
Pequeos grupos
Escuchar a Wifi cmo nombra el color de la tiza que muestra el maestro/a. Pintar la pizarra
con tizas de color blanco. Nombrar elementos de la clase de este color.
Peluche Wifi
Elementos de la clase
Grupo clase
Contar los seis elementos que un nio/a ha puesto sobre la mesa. Escribir el nmero 6 en
la pizarra. Observar que si se aade otro elemento al grupo, hay siete. Repasar con el dedo
el nmero 7 que el maestro/a escribe en la pizarra.
Observar a Wifi mientras representa una suma con elementos de la clase (tres gomets y
dos gomets). Entre todos, verbalizar la suma en voz alta. El maestro/a escribir la suma
correspondiente en vertical.
Elementos de la clase
Grupo clase
Bloques lgicos
Cartulinas de colores
Peluche Wifi
Peluche Wifi
Elementos de la clase
Gomets
Grupo clase
Grupo clase
Peluche Wifi
Desarrollo
Nombrar elementos que tengan relacin con la coleccin que presenta y explica Wifi: ropa
(calcetn, camiseta,pantalones); comida (manzana, yogur, pan).
Peluche Wifi
El maestro/a formar dos grupos de objetos (el primero con uno solo y el segundo con
varios). Escuchar la explicacin del maestro/a (En este grupo, hay un objeto y, en este otro,
hay varios objetos).
Observar la serie que inicia el maestro/a con algunos objetos de la clase (lpiz largo verde lpiz corto rojo - lpiz largo verde). Leer la serie. Completar la serie entre todos.
Indicar, entre todos, los sonidos que pueden escucharse durante una tormenta (rayos,
truenos, lluvia, viento). Representarlos mediante gestos y sonidos.
Objetos de la clase
Pegar los huesos de las piernas y los brazos. Rodear las articulaciones (codos y rodillas).
Dibujarse a s mismo en el recuadro en la misma postura del esqueleto.
Colorear los pulmones y el estmago. Repasar con el dedo el recorrido del aire y de la
comida en los nios/as de la ficha. Dibujar ambos recorridos.
Pegar el rbol y la planta sin flores. Colorear la ardilla.
Pegar las prendas de abrigo en el nio. Dibujar las frutas de invierno en las cajas.
Fichas
Recortables
Adhesivos
Troquelados
CD audio
Repasar los trazos siguiendo la direccin indicada a partir del punto de inicio.
Trazar el camino del bucle que va desde la caja hasta el baco. Repasar los otros trazos a
partir del punto de inicio siguiendo la direccin indicada.
Estampar el dedo mojado en pintura blanca sobre el cielo para simular copos de nieve.
Vestir el mueco de nieve con los adhesivos.
Contar los elementos de cada grupo. Rodear el que contenga siete. Repasar el nmero 7.
Relacionar el conjunto de siete elementos con el nmero 7. Completar la pauta.
Contar las bolas de cada color y escribir la cantidad con el color y en el lugar
correspondientes. Escribir la cantidad total de bolas al final de cada fila.
Dibujar en el recuadro inferior los muecos de nieve resultantes de la suma. Escribir al lado
la suma numrica.
Colorear los adornos de las formas geomtricas de los calcetines segn el cdigo.
Repasar con una cera los rombos de los copos de nieve y colorearlos.
Observar las tres escenas y describirlas. Colorear la que corresponde al trabalenguas
aprendido.
Recortar y ordenar las vietas. Narrar la historia resultante.
Nombrar los elementos. Colorear los que tienen una slaba (pez, cruz, pan) y rodear los que
tienen dos slabas (rombo, gorro, limn). Escribir debajo de cada uno el cdigo
correspondiente.
Objetos de la clase
Grupo clase
Individuales
Pintar un estante de color rojo y el otro de color verde. Dibujar y pintar un gorro en el
estante rojo y varios gorros en el estante verde.
Completar las series segn corresponda en cada caso.
Picar los agujeros. Pasar un cordn o hebra de lana, y simular que se ata el zapato.
Dibujarse en el recuadro con los zapatos atados.
Escuchar los sonidos en el CD 1. Numerar cada imagen segn el orden en el que se ha
escuchado. Colorear el marco de la imagen del sonido que ms ha gustado.
Montar el puzle de la obra. Pegar las piezas segn corresponda.
Complementa
rias
Cuento-revista de Wifi
Grupo clase
Pequeo grupo
Objetos de la clase
Dos cajas, una de ellas tendr
cuatro objetos y la otra, tres
Fichas
Individual
Uso de las
TIC
Adquisicin
de hbitos
ACTIVIDADES DE EVALUACIN
Pizarra digital
DVD multimedia TICTAC 5
aos
Mural de hbitos
Grupo clase
Individual
Individual
PROCEDIMIENTOS
INSTRUMENTOS
Preparacin de la evaluacin Qu hemos aprendido?
Esqueleto
Repasar qu es un esqueleto, para qu sirven sus partes y para qu necesitamos los huesos.
El invierno
Qu tiempo hace en invierno? El maestro/a escribir y dibujar lo que digan los alumnos. Hablarn tambin de los animales que
viven en invierno y sobreviven con las bajas temperaturas.
Segmentacin silbica: I y II
El maestro/a pronunciar una palabra y los alumnos debern dar palmadas para segmentar las slabas de esa palabra. Si se
equivocan, el maestro/a los ayudar. Podrn repetir la actividad cuantas veces sea posible.
Relaciones entre elementos
El maestro/a colgar en la pared los dibujos de una lavadora y un lavaplatos. El maestro/a habr repartido tarjetas con dibujos
correspondientes a elementos que podemos encontrar en una lavadora o en un lavaplatos. Los alumnos debern colocar en el
suelo, debajo del dibujo del electrodomstico correcto, el objeto correspondiente. Por ejemplo, colocarn una camiseta debajo del
dibujo de la lavadora.
Trazo en bucle
El maestro/a les entregar una ficha en la que debern completar distintos trazos: todos tendrn forma de bucle.
Ficha de evaluacin
Pautas de evaluacin continua
Ficha de evaluacin/autoevaluacin:
Repasar algunos de los contenidos de la unidad. Decir cmo se llama el conjunto de huesos. Nombrar una funcin del esqueleto.
Recordar el tiempo atmosfrico propio del invierno: fro, nieve o escarcha... Escuchar algunas palabras con una o dos slabas que
nombra el maestro/a. Escribir el cdigo correspondiente. Nombrar elementos de una coleccin que nombre el maestro/a (prendas
de vestir, alimentos). Dibujar en la pizarra trazos en bucle.
Repasar de verde los marcos de los contenidos de la unidad que el alumno/a ha adquirido correctamente y de rojo los que no ha
adquirido. Dibujar en el recuadro un objeto que tenga una slaba y otro que tenga dos slabas.
Conversar sobre la ficha con el maestro/a para valorar el resultado de los aprendizajes.
Evaluacin de las competencias bsicas
Conversar sobre lo que ms les gusta de la escuela, lo que menos, cmo se sienten, etc., levantando la mano para pedir el
turno de palabra y respetando las aportaciones de los compaeros y compaeras. Hacer un dibujo que represente lo que ms le
gusta de la escuela. Comentar los dibujos con los compaeros y compaeras.
En asamblea, dialogar sobre los cambios que se producen en el paisaje en invierno (los colores, el clima, los frutos),
levantando la mano para pedir el turno de palabra y respetando las aportaciones de los compaeros y compaeras.
METODOLOGA. ESTRATEGIAS
Principios metodolgicos: enfoque globalizador; aprendizaje significativo; atencin a la diversidad; papel activo de los alumnos; juego como recurso metodolgico;
adecuacin del contexto, de los espacios y de los materiales.
Secuencias de aprendizaje que incluyen: actividades previas (de manipulacin, interaccin, experimentacin), actividad de la ficha y actividades posteriores (de
aplicacin, consolidacin y generalizacin de los aprendizajes).
Actividades de diverso grado de dificultad y contextualizadas en la vida cotidiana.
Resultados
Adecuacin al desarrollo de la
clase-grupo
Metodologa adecuada
Centros de inters
Tratamiento globalizado
Motivacin
Evaluacin/Informacin
Medidas de atencin a
la diversidad
Propuesta de mejora
COMPETENCIAS
OBJETIVOS DIDCTICOS
CRITERIOS DE EVALUACIN
Utilizar la observacin, la
manipulacin y la experimentacin
para conocer mejor el mundo que lo
rodea.
Expresarse de forma clara y
coherente con un vocabulario
adecuado a su edad.
Utilizar el lenguaje como
instrumento de comunicacin,
representacin, interpretacin y
comprensin de la realidad.
Conocer progresivamente el uso y
aplicacin de diferentes elementos
matemticos (nmeros, elementos
geomtricos) en situaciones reales
de la vida cotidiana.
Conocer y utilizar las tecnologas
de la informacin y la comunicacin
como transmisoras y generadoras de
informacin y conocimiento.
Fortalecer la propia autonoma para
analizar, valorar y decidir desde la
confianza en s mismo y el respeto a
las dems personas.
Apreciar, comprender y valorar las
diferentes manifestaciones culturales
y artsticas.
Ser capaz de continuar
aprendiendo de manera cada vez
ms eficaz y autnoma de acuerdo
con los propios objetivos y
necesidades.
ed
eb
plsticas.
Conocer un instrumento de cuerda pulsada: caractersticas y sonido.
Observar la evolucin de un instrumento en diferentes pocas.
Reconocer auditivamente la direccin del sonido.
Familiarizarse con obras de artistas famosos.
ENSEANZAS TRANSVERSALES
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
MATERIAL/RECURSOS
ORGANIZACIN
Iniciales
motivacin
Peluche Wifi
Tabln de anuncios de la
escuela
Smbolos de la escuela
Grupo clase
Andar sobre los bucles como los de la ficha trazados por el maestro/a en el suelo con tiza.
Tiza
Observar una cartulina de color negro que muestra Wifi mientras dice: Negro!. Por
turnos, cada alumno/a mostrar un juguete, una prenda de ropa o un material del aula de
color negro. Acercarlo a la cartulina y comprobar su color.
Observar los siete objetos que muestra el maestro/a. Contarlos. Observar que el maestro/a
aade uno ms y cuenta hasta ocho. Repasar un nmero 8 escrito en la pizarra por el
maestro/a y despus trazarlo en una caja con harina.
Elementos de la clase
Cinta aislante
Comentar, con la ayuda de Wifi, los juegos que conocen y que no precisan de juguetes.
Jugar a uno de estos juegos elegido entre todos.
Observar fotografas de anuncios que el maestro/a ha preparado. Escuchar el texto de los
anuncios ledos por el maestro/a. Explicar qu se anuncia, e indicar dnde est el texto y la
imagen.
Nombrar y palmear, con la ayuda del maestro/a, algunos elementos que seala Wifi y que
contengan uno, dos o tres golpes de voz: clip, tren, mesa, silla, lpiz, ventana, pizarra,
lmpara
Grupo clase
Anuncios de la prensa
Elementos de la clase
Bloques lgicos
El maestro/a mostrar dos bloques lgicos iguales. Comentar, entre todos, por qu son
iguales (color, forma, tamao). Despus, observar dos mochilas, dos zapatos Explicar qu
tienen igual y qu es distinto.
Pequeos grupos
Desarrollo
Fichas
Recortables
Adhesivos
Troquelados
CD audio
Grupo clase
Individuales
Cuento-revista de Wifi
Grupo clase
Pequeo grupo
Repasar las lneas que unen cada ventana con su icono correspondiente.
Seguir el camino con un lpiz de color rojo. Repasar las lneas punteadas siguiendo las
direcciones indicadas.
Dibujar el camino que une los sombreros. Repasar y completar los trazos siguiendo las
direcciones indicadas.
Observar el gato y decir de qu color es su cabeza. Pintar el resto del cuerpo con el dedo
untado en pintura negra.
Contar los pastelitos y nombrar su cantidad. Dibujar una guinda roja en cada uno. Repasar
el nmero 8. Completar la pauta del nmero 8.
Dibujar y pintar los globos que quedan en cada resta. Escribir el nmero correspondiente.
Picar alrededor de los elementos esfricos.
Dibujarse participando en el juego lingstico.
Escuchar el texto ledo por el maestro/a. Colorear el producto que se anuncia y el marco
del anuncio.
Colorear y nombrar los elementos. Palmear los golpes de voz de cada nombre. Recortarlos
y pegarlos en el lugar correspondiente.
Recortar y pegar la mitad simtrica de los sombreros correspondientes.
Rodear los robots Wifi que son iguales al modelo. Picar alrededor de los que sean distintos.
Completar las dos primeras series. Leer la tercera serie y rodear el elemento incorrecto.
Pegar encima el elemento correcto.
Repasar las cuerdas del arpa y pintarla.
Pintar de azul la flecha que sube y de naranja la que baja. Leer las flechas emitiendo el
sonido tu. Pintar cada flecha segn corresponda.
Escribir la cantidad de cada forma de la derecha. Decorar el marco con crculos, cuadrados
y rombos negros.
Colorear el marco de las escenas en las que los nios y las nias cuidan la ropa.
Complementa
rias
Papel de embalar
Dibujos de elementos
Papel de seda
Gomets
Papel de embalar
Revistas y peridicos viejos
Refuerzo y
ampliacin
Uso de las
TIC
Adquisicin
de hbitos
Segmentacin silbica (I, II, III): ficha fotocopiable de la pgina 60 del Libro Gua.
El nmero 8: fichas fotocopiables de las pginas 14, 15 y 16 del Cuaderno de nmeros.
Trazo en forma de bucle hacia abajo: ficha fotocopiable de la pgina 59 del Libro Gua.
Trazos: bucle hacia abajo y hacia arriba. Serie lgica de tres elementos con dos atributos.
Uso de la pizarra digital. DVD multimedia TICTAC 5 aos.
Hbito de orden: cuidado de la propia ropa.
Fichas
Individual
Pizarra digital
DVD multimedia TICTAC 5
aos
Mural de hbitos
Grupo clase
Individual
Individual
ACTIVIDADES DE EVALUACIN
PROCEDIMIENTOS
INSTRUMENTOS
Ficha de evaluacin
Pautas de evaluacin continua
Ficha de evaluacin/autoevaluacin
Repasar algunos de los contenidos de la unidad. Recordar para qu sirve un tabln de anuncios. Explicar qu es Internet y para
qu sirve. Nombrar las prendas que llevan el nio y la nia de la ilustracin, y explicar de qu modo hay que cuidar la ropa: no
dejarla por el suelo Contar grupos de ocho elementos y escribir el nmero 8. Describir el arpa.
Repasar de verde los marcos de los contenidos de la unidad que el alumno/a ha adquirido correctamente y de rojo los que no ha
adquirido. Dibujar el arpa en la ficha.
Conversar sobre la ficha con el maestro/a para valorar el resultado de los aprendizajes.
Evaluacin de las competencias bsicas
Conversar sobre la fiesta del Carnaval, lo que ms les gusta, lo que menos, cmo se sienten..., respetando el turno de palabra y
las aportaciones de los compaeros y compaeras. Realizar una bsqueda en Internet de imgenes de disfraces y decorar la clase
con ellas.
Comentar la obra Relief binaire de Victor Vasarely, valorar toda su riqueza expresiva, comentando los aspectos que ms les
gustan y los que menos, respetando el turno de palabra y las aportaciones de los compaeros y compaeras.
METODOLOGA. ESTRATEGIAS
Principios metodolgicos: enfoque globalizador; aprendizaje significativo; atencin a la diversidad; papel activo de los alumnos; juego como recurso metodolgico;
adecuacin del contexto, de los espacios y de los materiales.
Secuencias de aprendizaje que incluyen: actividades previas (de manipulacin, interaccin, experimentacin), actividad de la ficha y actividades posteriores (de
aplicacin, consolidacin y generalizacin de los aprendizajes).
Actividades de diverso grado de dificultad y contextualizadas en la vida cotidiana.
Centros de inters
Tratamiento globalizado
Motivacin
Evaluacin/Informacin
Medidas de atencin a la
diversidad
Resultados
Propuesta de mejora
OBJETIVOS DIDCTICOS
CRITERIOS DE EVALUACIN
Utilizar la observacin, la
manipulacin y la experimentacin
para conocer mejor el mundo que lo
rodea.
Expresarse de forma clara y
coherente con un vocabulario
adecuado a su edad.
Utilizar el lenguaje como
instrumento de comunicacin,
representacin, interpretacin y
comprensin de la realidad.
Conocer progresivamente el uso y
aplicacin de diferentes elementos
matemticos (nmeros, elementos
geomtricos) en situaciones reales
de la vida cotidiana.
Poner en prctica procesos de
razonamiento para resolver
problemas de la vida cotidiana.
Fortalecer la propia autonoma para
analizar, valorar y decidir desde la
confianza en s mismo y el respeto a
las dems personas.
Ser capaz de continuar
aprendiendo de manera cada vez
ms eficaz y autnoma de acuerdo
con los propios objetivos y
necesidades.
ed
eb
ENSEANZAS TRANSVERSALES
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
MATERIAL/RECURSOS
ORGANIZACIN
Iniciales
motivacin
Observar las fotografas de distintos animales, describir de qu estn cubiertos y cmo son
sus extremidades, e imitar sus movimientos.
Peluche Wifi
Grupo clase
Andar sobre una lnea que el maestro/a ha trazado en el suelo y que alterna el bucle hacia
arriba y el bucle hacia abajo.
Tiza
Grupo clase
Pequeo grupo
Poner a ocho alumnos en fila y contarlos. Decir cuntos hay. Poner un nio/a ms en la fila.
Contarlos con la ayuda de Wifi y responder a su pregunta (Cuntos hay ahora?).
Representar una resta que el maestro/a inventa (Rita tiene ocho lpices y Javier le coge
cinco. Cuntos le quedan?). Anotar las cantidades en una hoja y escribir la cantidad total.
El maestro/a aadir el signo menos y explicar su significado.
Peluche Wifi
Pequeo grupo
Lpices de colores
Grupo clase
Bloques lgicos
Grupo clase
Escuchar el poema recitado por Wifi. Responder a las preguntas que el maestro/a formula.
Peluche Wifi
Elementos de la clase
Formar bolitas de plastilina. Observar los grupos que forma el maestro/a: en uno habr
ms que en el otro. Comprobarlo. En otro habr menos que en el otro. Comprobarlo. En
uno habr tantos como en el otro. Comprobarlo. Realizar los grupos de bolitas que indique
el maestro/a.
Plastilina
Grupo clase
Pequeos grupos
Fichas
Recortables
Adhesivos
Troquelados
CD audio
Grupo clase
Individuales
Complementa
Cuento-revista de Wifi
Grupo clase
La familia de la cuerda
El maestro/a habr confeccionado el juego de las tarjetas. Habr todos los instrumentos
de cuerda, ya sean de cuerda frotada como de cuerda pulsada. Asimismo, habr otras
tarjetas con el nombre de los instrumentos.
Este juego se jugar por parejas. Entre ambos debern encontrar todas las parejas
existentes.
El dibujo de los instrumentos debera ser una imagen del instrumento real, ya que ayudar
a que los alumnos tengan una visin ms ajustada de ellos.
Al acabar la actividad, el maestro/a mostrar cules eran las respuestas correctas, es
decir, las parejas de tarjetas que deban juntarse.
Entre todos, separarn los instrumentos de cuerda frotada de los de cuerda pulsada.
Tarjetas de instrumentos de
cuerda
La resta
Cada alumno/a tendr ocho bolitas de papel.
El maestro/a indicar en voz alta cuntas bolitas quiere quitar a cada alumno/a. stos
debern calcular, separando las bolitas que ya no tengan, cuntas bolitas les quedan.
De esta forma, irn haciendo diferentes clculos. Un alumno/a puede repetir la actividad
que ha realizado el maestro/a. De esta manera, les damos a los alumnos otra perspectiva de
la actividad.
Danza y expresin
La clase se repartir en dos grupos. Uno tendr que quedarse de pie en una esquina de la
clase, mientras que el otro llevar a cabo la actividad.
stos volvern a escuchar la audicin, pero manteniendo los ojos cerrados.
Todos los alumnos estarn sentados por toda la clase y en el suelo. Cerrarn los ojos y se
concentrarn en la audicin.
Cada alumno/a se dejar llevar por la meloda de la audicin. Libremente se levantarn o
bailarn como prefieran y quieran. Nadie deber rerse de nadie; quien lo haga saldr de la
clase un rato para pensar por qu no puede seguir haciendo la actividad.
Finalmente, le tocar el turno al otro grupo.
Refuerzo y
ampliacin
Fichas
Individual
Uso de las Trazos: en forma de bucle, en forma de lazo, verticales enlazados de distintos tamaos. Serie
TIC
lgica numrica. Uso de la pizarra digital. DVD multimedia TICTAC 5 aos.
Adquisicin
de hbitos
Pizarra digital
DVD multimedia TICTAC 5
aos
Mural de hbitos
Grupo clase
Individual
Individual
ACTIVIDADES DE EVALUACIN
PROCEDIMIENTOS
INSTRUMENTOS
Ficha de evaluacin
Pautas de evaluacin continua
Ficha de evaluacin/autoevaluacin
Repasar algunos de los contenidos de la unidad. Citar los tres animales que aparecen en la imagen y nombrar a qu medio
(tierra, mar o aire) pertenecen. Nombrar animales y clasificarlos segn el medio al que pertenezcan. Mostrar nueve objetos y
colocarlos al lado de la grafa 9 escrita por el maestro/a. Nombrar y sealar las formas de la ficha. Sealar un grupo de dos
delfines. Indicar si en los otros grupos hay ms delfines, menos o tantos como en el grupo anterior. Nombrar distintos objetos de la
clase (silla,mochila, lpiz, borrador) y decir si deben ir acompaados de la palabra EL o LA, segn correspondan al gnero
masculino o femenino.
Repasar de verde los marcos de los contenidos de la unidad que el alumno/a ha adquirido correctamente y de rojo los que no ha
adquirido. Dibujar un elemento de gnero masculino y otro elemento de gnero femenino.
Conversar sobre la ficha con el maestro/a para valorar el resultado de los aprendizajes.
Evaluacin de las competencias bsicas
Identificar auditivamente instrumentos de la familia de cuerda.
En pequeo grupo, realizar operaciones de suma y resta con las pinturas de la clase, aadiendo y quitando pinturas.
Escuchar la audicin The Horse Hoof mostrando una actitud de escucha atenta y respetuosa.
METODOLOGA. ESTRATEGIAS
Principios metodolgicos: enfoque globalizador; aprendizaje significativo; atencin a la diversidad; papel activo de los alumnos; juego como recurso metodolgico;
adecuacin del contexto, de los espacios y de los materiales.
Secuencias de aprendizaje que incluyen: actividades previas (de manipulacin, interaccin, experimentacin), actividad de la ficha y actividades posteriores (de
aplicacin, consolidacin y generalizacin de los aprendizajes).
Actividades de diverso grado de dificultad y contextualizadas en la vida cotidiana.
Centros de inters
Tratamiento globalizado
Motivacin
Evaluacin/Informacin
Medidas de atencin a
la diversidad
Resultados
Propuesta de mejora
OBJETIVOS DIDCTICOS
CRITERIOS DE EVALUACIN
Utilizar la observacin, la
manipulacin y la experimentacin
para conocer mejor el mundo que lo
rodea.
Explorar objetos y materiales,
interviniendo sobre stos,
produciendo cambios y
transformaciones, observando los
resultados, as como anticipando y
prediciendo posibles consecuencias.
Expresarse de forma clara y
coherente con un vocabulario
adecuado a su edad.
Utilizar el lenguaje como
instrumento de comunicacin,
representacin, interpretacin y
comprensin de la realidad.
Conocer progresivamente el uso y
aplicacin de diferentes elementos
matemticos (nmeros, elementos
geomtricos) en situaciones reales
de la vida cotidiana.
Poner en prctica procesos de
razonamiento para resolver
problemas de la vida cotidiana.
Fortalecer la propia autonoma para
analizar, valorar y decidir desde la
confianza en s mismo y el respeto a
las dems personas.
Ser capaz de continuar
aprendiendo de manera cada vez
ms eficaz y autnoma, de acuerdo
con los propios objetivos y
necesidades.
Fomentar el uso responsable de los
recursos naturales y el cuidado del
medio ambiente.
ed
eb
plsticas.
Identificar cualidades del sonido: intensidad y altura, y experimentar su
contraste.
Reconocer auditivamente sonidos del entorno.
Familiarizarse con obras de inters artstico.
ENSEANZAS TRANSVERSALES
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
MATERIAL/RECURSOS
ORGANIZACIN
Iniciales
motivacin
Peluche Wifi
Grupo clase
Escuchar a Wifi: Las plantas son seres vivos que tienen una raz en la tierra (para
alimentarse), un tronco o tallo (que las sostiene), hojas verdes (para respirar), flores (que
despus dan fruto).
Explicar, con la ayuda de Wifi, el ciclo vital de las personas. Para vivir y crecer,
necesitamos aire, agua y alimentos, como las plantas, porque somos seres vivos.
Peluche Wifi
Caminar por encima de la lnea dibujada por el maestro/a en el suelo en forma de trazo
curvo enlazado, como el de la ficha.
Observar una caja de ceras blandas y apartar los colores azules. Ordenarlos segn la
intensidad. Pintar libremente en una hoja aparte.
El maestro/a pegar tres trozos de cinta aislante en el suelo del aula y dibujar en el
extremo de cada una de ellas los nmeros 7, 8 9. Por turnos, colocar sobre las cintas el
nmero de objetos (coches, gomas, libros), segn corresponda.
Observar nueve nios puestos en fila uno detrs de otro. Repetir despus del maestro/a:
rica est la primera; Laura, la segunda.
Wifi explicar que tena seis lpices, pero que le dio cinco a alguien. El maestro/a
representar la resta en vertical en la pizarra. Copiarla y resolverla en una hoja.
Observar las piezas de construccin con forma de esfera, de cilindro y de cubo, as como
los objetos de formas diversas que el maestro/a ha preparado sobre la mesa. Salir por
turnos, coger uno de los bloques lgicos y emparejarlo con un objeto que tenga la misma
forma.
Desarrollo
Ceras blandas
Colores azules
Fototarjeta
Individual
Cinta aislante
Fototarjeta
Pequeo grupo
Grupo clase
Peluche Wifi
Piezas de construccin
Fototarjeta
Grupo clase
Escuchar la historia que inventa el maestro/a con tres palabras dibujadas en la pizarra
(nio, manzana, tarta): Un nio se fue de excursin y encontr un manzano cargado de
manzanas. Recogi tantas manzanas que cuando lleg a casa su madre le hizo una
estupenda tarta de manzana.
Dar tantos pasos como golpes de voz tenga la palabra que nombre el maestro/a (palabras
de una, dos o tres slabas).
Grupo clase
Individual
Grupo clase
Fichas
Grupo clase
Recortables
Adhesivos
Troquelados
CD audio
Individuales
Cuento-revista de Wifi
Grupo clase
Pequeo grupo
pintarlos con los colores propios de cada insecto. Para ello, el maestro/a habr colocado por
el aula fotografas de los insectos dibujados. De esta forma, los alumnos sabrn los colores
que deben usar.
Una vez que hayan acabado de recortar y colorear los dibujos, los pegarn en un mural.
La resta
Por turnos, los alumnos irn saliendo a la pizarra. Despus de haber trabajado la resta en
las actividades de aprendizaje, individualmente y en la pizarra completarn las restas que el
maestro/a indicar.
De este modo, el maestro/a podr comprobar qu alumnos han comprendido la resta y
cules no.
El maestro/a escoger qu alumnos harn primero las restas.
Cuando el alumno/a salga a la pizarra, el maestro/a dictar la resta y el nio/a la
representar en la pizarra.
Cuando los alumnos las completen, debern explicar cmo las han resuelto. El maestro/a
las corregir en voz alta, explicndoles a los dems alumnos si era correcta o no y por qu.
Cualidades del sonido
Con esta actividad, los alumnos trabajarn la intensidad del sonido: fuerte o flojo.
El maestro/a tendr preparadas tarjetas con dibujos de animales u objetos que produzcan
un sonido fuerte o flojo.
Los alumnos se colocarn en crculo y decidirn quines tocarn los instrumentos, el
tringulo y el tambor. Tocarn el tringulo cuando el objeto o animal que muestre el
maestro/a produzca un sonido flojo. Y cuando el objeto o animal mostrado produzca un
sonido fuerte, tocarn el tambor.
Cuando el maestro/a muestre una imagen, los alumnos tendrn que decidir entre todos
qu instrumento deben tocar. Si la imagen enseada es un len, los alumnos debern tocar
el tambor. Y si el animal mostrado es un bho, los alumnos tocarn el tringulo.
Si los alumnos se equivocan, el maestro/a les pedir que imiten el sonido del animal o del
objeto, y de esta forma les facilitar que identifiquen su error.
Las imgenes podran ser: len, bho, pjaro, reloj de pared, mquina de taladrar, tren,
etc.
Refuerzo y
ampliacin
Uso de las
TIC
Instrumentos de msica:
tambor, tringulo
Fichas
Individual
Pizarra digital
DVD multimedia TICTAC 5
aos
Grupo clase
Individual
Adquisicin
de hbitos
Mural de hbitos
Individual
ACTIVIDADES DE EVALUACIN
PROCEDIMIENTOS
INSTRUMENTOS
Ficha de evaluacin
Pautas de evaluacin continua
Ficha de evaluacin/autoevaluacin
Repasar algunos de los contenidos de la unidad. Recordar el nombre de las partes de la planta y sealarlas en la imagen que
aparece. Decir qu nmeros aparecen escritos en la ficha y levantar tantos dedos como indique su cantidad. Emitir un sonido
agudo y otro grave. Escuchar el sonido que emite el maestro/a con un instrumento y decir si es fuerte o flojo. Describir la
localizacin de los elementos de la ficha.
Repasar de verde el marco de los contenidos de la unidad que el alumno/a ha adquirido correctamente y de rojo los que no ha
adquirido. Dibujar en el recuadro tres elementos cuyo nombre contenga uno, dos o tres golpes de voz, y su cdigo
correspondiente.
Conversar sobre la ficha con el maestro/a para valorar el resultado de los aprendizajes.
Evaluacin de las competencias bsicas
Conversar sobre los cambios que se producen en el paisaje en primavera (las plantas, los rboles, el clima, los frutos),
levantando la mano para pedir el turno de palabra y respetando las aportaciones de los compaeros y compaeras.
Dialogar sobre el ciclo vital de las plantas, sus partes, sus necesidades Respetando el turno de palabra y las aportaciones de
los compaeros y compaeras.
Comentar la obra Lagunenstadt de Paul Klee, valorar toda su riqueza expresiva, comentando los aspectos que ms nos gustan
y los que menos, y respetando el turno de palabra y las aportaciones de los compaeros y compaeras.
METODOLOGA. ESTRATEGIAS
Principios metodolgicos: enfoque globalizador; aprendizaje significativo; atencin a la diversidad; papel activo de los alumnos; juego como recurso metodolgico;
Centros de inters
Tratamiento globalizado
Motivacin
Evaluacin/Informacin
Medidas de atencin a
la diversidad
Resultados
Propuesta de mejora
OBJETIVOS DIDCTICOS
CRITERIOS DE EVALUACIN
Utilizar la observacin, la
manipulacin y la experimentacin
para conocer mejor el mundo que lo
rodea.
Explorar objetos y materiales,
interviniendo sobre stos,
produciendo cambios y
transformaciones, observando los
resultados y anticipando, as como
prediciendo posibles consecuencias.
Expresarse de forma clara y
coherente con un vocabulario
adecuado a su edad.
Utilizar el lenguaje como
instrumento de comunicacin,
representacin, interpretacin y
comprensin de la realidad.
Conocer progresivamente el uso y
aplicacin de diferentes elementos
matemticos (nmeros, elementos
geomtricos) en situaciones reales
de la vida cotidiana.
Poner en prctica procesos de
razonamiento para resolver
problemas de la vida cotidiana.
Fortalecer la propia autonoma para
analizar, valorar y decidir desde la
confianza en s mismo y el respeto a
las dems personas.
Ser capaz de continuar
aprendiendo de manera cada vez
ms eficaz y autnoma, de acuerdo
con los propios objetivos y
necesidades.
Fomentar el uso responsable de los
recursos naturales y el cuidado del
medio ambiente.
Apreciar, comprender y valorar las
Lenguajes: comunicacin y
representacin
Memorizar retahlas.
Memorizar, cantar y dramatizar canciones.
Comprender y participar en las pequeas
producciones en lengua inglesa.
Comprender mensajes orales diversos: la
receta.
Mostrar inters por los textos escritos
ENSEANZAS TRANSVERSALES
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
MATERIAL/RECURSOS
ORGANIZACIN
Iniciales
motivacin
Catlogos de supermercados
Grupo clase
Peluche Wifi
Grupo clase
Observar imgenes en las que aparecen alimentos. Sealar aquellos que les gustan ms,
los que se comen a menudo Responder, con la ayuda de Wifi, a la pregunta: Quin nos
da (leche, carne, queso)?, para averiguar el origen de los alimentos.
Escuchar la explicacin de Wifi (Vivimos en el planeta Tierra; el Sol es la estrella que
tenemos cerca y nos da luz y calor; la Tierra gira de manera que durante unas horas del da
el Sol nos ilumina y calienta, y otras horas del da, no. Alrededor de la Tierra, da vueltas la
Luna). Formar grupos de tres nios/as y representar la explicacin de Wifi.
Grupo clase
Repetir el trazo que hace el maestro/a con el dedo en el aire imitando el de la ficha.
El maestro/a trazar un gran nmero 0 con cinta aislante en el suelo del aula. Dar tantos
pasos siguiendo el trazo como indique el nmero escrito por el maestro/a en la pizarra.
Cuando el maestro/a escriba el nmero 0, decir: Cero!, y sentarse en el suelo.
Decir situaciones de la vida cotidiana en las que aparezcan restas. Explicarlas con la ayuda
del maestro/a. Observar cmo el maestro/a las anota en la pizarra, copiarlas en una hoja y
resolverlas.
Observar las piezas de construccin con forma de prisma (igual que los elementos de la
ficha) que muestra el maestro/a. Manipularlas y escuchar al maestro/a (Cada prisma tiene
formas iguales en los extremos, caras planas y rectas a los lados). Contar los lados y
decir la forma de los extremos de cada prisma (cuatro lados, forma de rombo).
Fototarjeta
Grupo clase
Piezas de construccin
Fototarjeta
Pequeos grupos
Observar las frutas que el maestro/a ensea (fresa, limn, pltano,melocotn). Escuchar
la explicacin del maestro/a para elaborar una ensalada de frutas, mientras dibuja las cuatro
secuencias en una hoja: pelar o limpiar la fruta, cortarla con un cuchillo de plstico y ponerla
en un recipiente; aadir azcar y rociar con limn. Preparar la receta y probarla.
Grupo clase
Gomets
Grupo clase
El maestro/a dibujar series complejas en la pizarra (crculos simulando las cuatro fases de
Individual
la Luna; una bola que cambia de posicin en los cuadrantes de una cruz). Por turnos, leer
en voz alta las series, encontrar la regla que siguen y continuarlas.
Desarrollo
Recordar los instrumentos que hasta el momento conocen por su nombre y su sonido.
Hablar de los diferentes sitios de la casa donde se pueden or sonidos. Decir ejemplos e
imitar el sonido con la voz.
Fototarjeta
Grupo clase
Pegar los alimentos segn su origen animal o vegetal. Escoger dos platos que completan
dos mens equilibrados.
Rodear de rojo los ingredientes para preparar el plato de China y de verde los necesarios
para preparar el plato de Marruecos. Dibujar los platos terminados.
Pintar de amarillo el Sol y pegar papel de aluminio en la Luna. Dibujarse deslizndose por
el tobogn de da y durmiendo por la noche.
Pegar los troquelados de la Tierra y la Luna donde corresponda. Colorear los anillos de
Saturno. Pegar papel de seda rojo sobre Marte.
Fichas
Recortables
Adhesivos
Troquelados
CD audio
Grupo clase
Individuales
Repasar las lneas de puntos a partir de los puntos de inicio y siguiendo la misma direccin.
Pintar las hojas de la col con un pincel mojado en tonos verdes, empezando por el tono
ms claro. Antes de que se seque, trazar lneas con un palillo para dibujar los nervios de las
hojas.
Contar las pias de las dos fuentes (2 y 0 pias). Picar las pias de la primera fuente y
pegar cartulina detrs para que queden 0 pias. Repasar el nmero 0 y completar la pauta.
Pintar y contar las flores de los cactus. Rodear la cantidad correspondiente. Repetir la
actividad con los nenfares.
Completar las dos restas dibujando los cohetes y escribiendo los nmeros
correspondientes en cada casilla.
Contar los prismas y anotar la cantidad en la casilla correspondiente.
Rodear los elementos que no son prismas. Colorear cada prisma segn el color indicado.
Colorear los alimentos que se nombran en las retahlas.
Pegar en orden los recortables sobre la elaboracin de los canaps.
Nombrar los elementos (sol, tren, hoja, delfn, tortuga, fantasma, camiseta, ordenador) y
palmear los golpes de voz. Unir cada elemento con el cdigo correspondiente.
Dibujar y colorear la mitad simtrica que falta de cada fruta.
Pegar la nave espacial a la izquierda de la Tierra y la Luna a la derecha. Pegar dos
estrellas a la izquierda de la Tierra y una estrella a la derecha.
Completar las series pegando los adhesivos que correspondan en cada caso.
Repasar el dibujo del instrumento y pintarlo.
Colorear los elementos segn el orden en que los escuchen.
Copiar el mvil de Alexander Calder en el espacio vaco.
Relacionar cada alimento con el utensilio adecuado. Nombrar y colorear de rojo el utensilio
para limpiarse la boca y las manos. Dibujarse en el recuadro comiendo correctamente un
alimento.
Complementa
rias
Cuento-revista de Wifi
Grupo clase
Pequeo grupo
Interpretacin de Calder. Modelar con plastilina una base triangular. Modelar esferas de
plastilina de colores. Construir una escultura uniendo las esferas a la base con palillos.
Taller de plstica
La receta
El maestro/a deber hacer fotocopias de la receta que han utilizado para preparar los
canaps.
El maestro/a dar a cada alumno/a la receta separada en tres o cuatro fragmentos.
La actividad consistir en que cada alumno/a leer los diferentes fragmentos y los tendr
que colocar en el orden correspondiente.
Como la receta ya la habrn ledo y comprendido anteriormente, les ser ms fcil llevar a
cabo la actividad.
Segn sea el resultado de la actividad, si el maestro/a lo cree conveniente, les puede dar
otra receta, tambin con el texto fragmentado en distintas hojas, para que la ordenen como
la anterior.
Instrumentos de viento y de percusin
El maestro/a habr preparado fototarjetas grandes en las que se observen distintos
instrumentos de viento y de percusin.
Por ejemplo: flauta dulce, flauta de mbolo, tambor, tringulo, trompeta, tuba, clarinete, oboe,
caja china, maracas, pandero, platillos, carraca, etc.
Habr dos cajas en el centro de la clase: una de color negro y otra de color blanco. La
caja negra ser para los instrumentos de percusin y la blanca para los instrumentos de
viento. Si el maestro/a lo prefiere, puede colocar el ttulo en cada una: Viento,
Percusin.
El maestro/a entregar a los alumnos distintas fototarjetas de los instrumentos. Cada
alumno/a tendr un mnimo de tres o cuatro fototarjetas.
En orden, cada alumno/a deber colocar las fototarjetas de los instrumentos en su caja
correspondiente.
Al finalizar la actividad, el maestro/a y los alumnos repasarn las dos cajas. Primero,
cogern las fototarjetas de una caja, las irn sacando una por una, y comentarn si deba
estar en esa caja o no.
Izquierda y derecha
El maestro/a dibujar en la pizarra una serie de objetos.
Cada alumno/a tendr una hoja, que estar dividida en dos partes separadas por una
lnea. Cada parte tendr un ttulo escrito por el maestro/a: Izquierda y Derecha.
El maestro/a sealar y nombrar, de uno en uno, los objetos dibujados en la pizarra e
indicar si los deben dibujar en la parte izquierda o derecha de la hoja. Los alumnos debern
dibujarlo en el lugar correspondiente en la hoja de papel.
Sonidos de la cocina
Los alumnos voluntarios saldrn a la pizarra. Los dems se quedarn sentados en sus
sillas observando a sus compaeros. Los alumnos voluntarios se colocarn en un lugar de la
clase donde tengan espacio suficiente para llevar a cabo la actividad.
Fototarjetas
Dos cajas
Los alumnos voluntarios imitarn algunos de los sonidos que pueden escucharse
normalmente en una cocina. Por ejemplo: olla hirviendo, un huevo frindose, el ruido de un
microondas cuando ha finalizado el tiempo de coccin, una cafetera, etc.
Los dems alumnos, pidiendo la palabra, comentarn qu sonido se ha intentado imitar.
Tambin explicarn para qu sirve el objeto que suele producir ese sonido.
Comentarn, asimismo, otros sonidos que pueden orse en una cocina. Tendrn que decir
cundo se oyen y por qu, qu funcin tiene el aparato que produce ese ruido y si se usa a
menudo.
Refuerzo y
ampliacin
Uso de las
TIC
Adquisicin
de hbitos
Trazos simulando la escritura ligada: ficha fotocopiable de la pgina 59 del Libro Gua.
La retahla: realizar las actividades propuestas en el Cuaderno de recursos orales y
dramatizaciones correspondientes a la unidad 8.
Los nmeros del 0 al 9 y la resta vertical: fichas fotocopiables de las pginas 25 y 26, 27 y
28 del Cuaderno de nmeros.
La receta: ficha fotocopiable de la pgina 60 del Libro Gua.
Trazos: curvos y rectos, simulacin de escritura ligada, trazos poligonales. Serie lgica.
Uso de pizarra digital. DVD multimedia TICTAC 5 aos.
Serie lgica. Uso de pizarra digital. DVD multimedia TICTAC 5 aos.
Fichas
Individual
Pizarra digital
DVD multimedia TICTAC 5
aos
Grupo clase
Individual
Mural de hbitos
Individual
ACTIVIDADES DE EVALUACIN
PROCEDIMIENTOS
INSTRUMENTOS
Ficha de evaluacin
Pautas de evaluacin continua
El Sistema Solar
El maestro/a plantear preguntas a los alumnos sobre las caractersticas de los planetas del Sistema Solar (Cul es el
planeta donde vivimos? Qu astro nos da calor siempre? Cul es el mayor astro que vemos por la noche?Qu planeta tiene
anillos?).
La resta
Cada alumno/a tendr una ficha en la que aparecern distintas restas colocadas verticalmente y deber resolverlas de forma
individual. Las restas sern sencillas, y alguna tendr que haberse trabajado anteriormente.
Uso correcto de los utensilios para comer
Repasarn la importancia de utilizar correctamente los utensilios para comer cualquier alimento y durante cualquier hora del da.
El origen de los alimentos
Se colocarn dos cajas en el aula: una verde (alimentos de origen vegetal) y una blanca (alimentos de origen animal).
El maestro/a habr preparado recortes de imgenes de alimentos diversos. Cada alumno/a colocar un recorte de un alimento
en su caja correspondiente. Al finalizar la actividad, repasarn si los recortes se han colocado en las cajas correspondientes.
Ficha de evaluacin/autoevaluacin
Repasar algunos de los contenidos de la unidad. Recordar qu astros conocen del Sistema Solar. Nombrar el nmero que
aparece en la ficha e ir escondiendo los dedos de una mano, uno a uno,mientras se nombra la cantidad hasta que haya 0 dedos.
Resolver oralmente la resta que aparece en la ficha. Proponer otras situaciones similares de resta y resolverlas de forma oral.
Recordar para qu sirven los cubiertos y explicar cmo los utilizan el nio y la nia que aparecen en la imagen. Recordar que es
necesario comer sin mancharse y utilizar los cubiertos correctamente.
Repasar de verde los marcos de los contenidos de la unidad que el alumno/a ha adquirido correctamente y de rojo los que no ha
adquirido. Dibujar en el recuadro un alimento de origen animal y otro de origen vegetal.
Conversar sobre la ficha con el maestro/a para valorar el resultado de los aprendizajes.
Evaluacin de las competencias bsicas
En asamblea, dialogar sobre las normas bsicas referentes a los alimentos, la cocina Importancia de lavarse las manos,
utensilios para comer y su uso, respetando el turno de palabra y las aportaciones de los compaeros y compaeras.
Identificar y diferenciar auditivamente instrumentos de las familias de viento y de percusin.
Escuchar la audicin Msica acutica de Georg Friedrich Haendel mostrando una actitud de escucha atenta y respetuosa.
METODOLOGA. ESTRATEGIAS
Principios metodolgicos: enfoque globalizador; aprendizaje significativo; atencin a la diversidad; papel activo de los alumnos; juego como recurso metodolgico;
adecuacin del contexto, de los espacios y de los materiales.
Secuencias de aprendizaje que incluyen: actividades previas (de manipulacin, interaccin, experimentacin), actividad de la ficha y actividades posteriores (de
aplicacin, consolidacin y generalizacin de los aprendizajes).
Actividades de diverso grado de dificultad y contextualizadas en la vida cotidiana.
EVALUACIN DE LA PRCTICA DOCENTE
Adecuacin de la programacin didctica/docente
Preparacin de la clase
Coherencia de la
programacin/clase
Distribucin temporal adecuada
Adecuacin al desarrollo de la
Resultados
Propuesta de mejora
clase-grupo
Metodologa adecuada
Centros de inters
Tratamiento globalizado
Motivacin
Evaluacin/Informacin
Medidas de atencin a
la diversidad
OBJETIVOS DIDCTICOS
CRITERIOS DE EVALUACIN
Utilizar la observacin, la
manipulacin y la experimentacin
para conocer mejor el mundo que lo
rodea.
Explorar objetos y materiales,
interviniendo sobre stos,
produciendo cambios y
transformaciones, observando los
resultados, as como anticipando y
prediciendo posibles consecuencias.
Expresarse de forma clara y
coherente con un vocabulario
adecuado a su edad.
Utilizar el lenguaje como
instrumento de comunicacin,
representacin, interpretacin y
comprensin de la realidad.
Conocer progresivamente el uso y
aplicacin de diferentes elementos
matemticos (nmeros, elementos
geomtricos) en situaciones reales
de la vida cotidiana.
Poner en prctica procesos de
razonamiento para resolver
problemas de la vida cotidiana.
Fortalecer la propia autonoma para
analizar, valorar y decidir desde la
confianza en s mismo y el respeto a
las dems personas.
Ser capaz de continuar
aprendiendo de manera cada vez
ms eficaz y autnoma, de acuerdo
con los propios objetivos y
necesidades.
Fomentar el uso responsable de los
recursos naturales y el cuidado del
medio ambiente.
Desenvolverse con autonoma e
iniciativa personal en mbitos de
salud y consumo que generan el
bienestar propio y el de los dems.
Fomentar el uso responsable de los
recursos naturales y el cuidado del
medio ambiente.
Conocer y utilizar las tecnologas
de la informacin y la comunicacin
como transmisoras y generadoras de
Lenguajes: comunicacin y
representacin
Memorizar y cantar canciones.
Comprender mensajes orales diversos: la
adivinanza.
Mostrar inters por los textos escritos
presentes en el aula y en el entorno prximo.
Utilizar la lengua oral para expresarse y
comunicarse.
Mostrar una actitud de escucha atenta y
respetuosa en las diferentes situaciones
informacin y conocimiento.
Construir, aceptar y practicar
normas de convivencia acorde con
los valores democrticos.
comunicativas.
Mostrar inters en la ejecucin del trazo.
Expresarse y comunicarse utilizando
medios, materiales y tcnicas propios de los
diferentes lenguajes artsticos.
Conocer las posibilidades sonoras de los
objetos y de los instrumentos musicales.
Conocer artistas representativos y algunas
de sus obras ms destacadas.
Desarrollar la sensibilidad esttica y
actitudes positivas hacia las producciones
artsticas en distintos modelos.
ENSEANZAS TRANSVERSALES
MATERIAL/RECURSOS
ORGANIZACIN
SECUENCIA DE ACTIVIDADES
Iniciales
motivacin
El maestro/a explicar los cambios de la naturaleza en verano (hojas de las plantas verdes,
los rboles cargados de frutos maduros; hay muchas moscas). Nombrar actividades de
verano (comer helado; jugar con el agua...).
Responder a las preguntas de Wifi (Qu transporte utilizis para ir a la escuela? Van
otras personas en nuestro coche? Van otras personas en el tren o autobs? Necesitamos
billete para ir en coche? Y en tren?).
Grupo clase
Peluche Wifi
Fototarjeta
Grupo clase
Grupo clase
Pintar en una hoja de cartulina, usando todos los colores que el maestro/a ensea: amarillo,
azul, rojo, naranja, verde, violeta, marrn, negro y blanco.
Grupo clase
Pequeo grupo
Formar grupos de nueve nios y nias. Ordenar las tarjetas que el maestro/a ha preparado
(cada una tiene un nmero del 0 al 9).
Fototarjeta
Escribir, en una hoja de papel y en forma vertical, la suma o resta que explica el maestro/a
utilizando la caja de sumas y restas. Solucionar la operacin.
Manipular objetos utilizados en unidades anteriores con formas geomtricas trabajadas
(esfera, cilindro, cubo y prisma). Nombrar las formas y describirlas (cuntas caras tienen,
forma de cada cara...), con la ayuda del maestro/a.
Grupo clase
Objetos geomtricos
Fototarjeta
Escuchar las adivinanzas ledas por el maestro/a. Responder a las preguntas que formula:
Qu alimentos fros tomamos? Cundo? En qu grandes baeras podemos jugar
todos?. Nombrar las actividades que se pueden hacer en la piscina.
Grupo clase
Grupo clase
Nombrar los elementos que muestra Wifi (papel, goma, babi...). Palmear los golpes de voz
de cada palabra. El maestro/a pronunciar las palabras de nuevo poniendo nfasis en la
slaba tnica. Repetir las palabras despus del maestro/a. Palmear los golpes de voz y con
ms fuerza la slaba tnica despus de que el maestro/a la indique.
Peluche Wifi
Grupo clase
El maestro/a colocar una gorra a un lado de un lpiz y una tiza al otro lado de ste. Por
turnos, seguir las instrucciones del maestro/a (Sealar el objeto que est a la derecha del
lpiz A qu lado del lpiz est la tiza?).
Gorra
Lpiz
Tiza
Individual
Wifi trazar un crculo con tiza en el suelo y escribir dentro algunos nmeros. El maestro/a
empezar una serie en la pizarra con los nmeros del crculo. Por turnos, saltar en orden
sobre los nmeros para continuar la serie.
Tiza
Peluche Wifi
Individual
Pegar trozos de papel de seda amarillos y naranjas en el Sol. Pegar las prendas de verano
para vestir al nio. Dibujarle una gorra y, en una mano, un bote de crema protectora.
Dibujar y pintar melocotones y cerezas en los rboles. Pintar las flores y dibujar una mosca
en ellas. Pintar y pegar los nios.
Colorear de verde el marco del mar; de amarillo, el de la carretera, y de azul, el del aire.
Unir cada transporte con su medio. Rodear los transportes privados. Picar alrededor de los
pblicos.
Nombrar y pegar los adhesivos en el lugar correspondiente del autobs. Dibujarse cogido
de la barra.
Repasar las lneas punteadas de la ficha.
Nombrar los colores del crculo. Modelar churros de papel de cada color. Pegar cada churro
sobre un color diferente al suyo. Decorar con ceras duras de los colores trabajados alrededor
del crculo.
Contar los elementos y anotar las cantidades en las casillas correspondientes.
Escribir al lado de cada personaje su nmero de orden.
Completar la secuencia de nmeros. Escribir los nmeros anterior y posterior en cada tabla,
y pegar los cascos segn corresponda.
Dibujar las frutas y escribir los nmeros correspondientes para solucionar la suma y la
resta. Inventar una suma y una resta en los recuadros vacos.
Pegar las formas geomtricas donde corresponda. Dibujar en cada cesto un objeto con la
forma indicada.
Nombrar las formas geomtricas representadas a la izquierda. Rodear cada forma
geomtrica del color correspondiente.
Colorear los elementos correspondientes a la solucin de cada adivinanza.
Pegar los recortables para continuar el juego. Dibujar otra ficha que enlace con la ltima.
Colorear y nombrar los elementos (Luna, pastel, meln, casa, gorra, delfn) y escribir el
cdigo o .
Pegar la toalla rosa a la derecha de la amarilla y la azul a la izquierda. Pegar la toalla
morada a la izquierda de la blanca y la naranja a la derecha. Decorar la hierba.
Escribir en cada casilla los nmeros correspondientes para completar las series.
Pintar los instrumentos de la familia de viento.
Pintar los instrumentos que tocan los personajes para marcar la pulsacin.
Repasar las lneas, completar el puente y pintarlo. Dibujarse a s mismo cruzando el
puente.
Pegar los recortables que muestran la necesidad de ahorrar agua en el lugar
Fototarjeta
CD
Fichas
Recortables
Adhesivos
Troquelados
CD audio
Grupo clase
Grupo clase
Individuales
Complementa
rias
Cuento-revista de Wifi
Grupo clase
Pequeo grupo
Pandero y maracas
Refuerzo y
ampliacin
Uso de las
TIC
Adquisicin
de hbitos
Fichas
Individual
Pizarra digital
DVD multimedia TICTAC 5
aos
Grupo clase
Individual
Mural de hbitos
Individual
ACTIVIDADES DE EVALUACIN
PROCEDIMIENTOS
INSTRUMENTOS
Ficha de evaluacin
Pautas de evaluacin continua
La suma y la resta
El maestro/a dictar distintas operaciones que podrn ser sumas o restas y diferentes alumnos/as, por turnos, debern
resolverlas en la pizarra.
Familia de viento
El maestro/a mostrar fototarjetas con diferentes imgenes de instrumentos. Los alumnos se levantarn de sus sillas cada vez
que el maestro/a ensee algn instrumento que pertenezca a la familia de viento.
Ficha de evaluacin/autoevaluacin
Repasar algunos de los contenidos de la unidad. Observar la imagen y describirla recordando las principales caractersticas del
verano (Los rboles tienen hojas verdes, hace calor, el Sol calienta ms tiempo...). Nombrarse del 1. al 9. mientras se forma
una fila de nueve nios y nias. Describir el autobs de la imagen y nombrar los elementos necesarios para poder utilizarlo y cul
es la conducta correcta para ello. Proponer sumas y restas, escribirlas verticalmente y resolverlas.
Repasar de verde los marcos de los contenidos de la unidad que el alumno/a ha adquirido correctamente y de rojo los que no ha
adquirido. Dibujar en el recuadro dos instrumentos de la familia de viento.
Conversar sobre la ficha con el maestro/a para valorar el resultado de los aprendizajes.
Evaluacin de las competencias bsicas
Conversar sobre los cambios que se producen en el paisaje en verano (los colores, el clima, los frutos), levantando la mano
para pedir el turno de palabra y respetando las aportaciones de sus compaeros y compaeras. Dialogar tambin sobre los
cambios en la ropa. Dibujarse a s mismo vestido con ropa de verano.
En asamblea, hablar sobre los medios de transporte, su correcto uso, las normas de comportamiento en ellos, respetando el
turno de palabra y las aportaciones de los compaeros y compaeras. Confeccionar un mural colectivo con imgenes de diferentes
medios de transporte.
METODOLOGA. ESTRATEGIAS
Principios metodolgicos: enfoque globalizador; aprendizaje significativo; atencin a la diversidad; papel activo de los alumnos; juego como recurso metodolgico;
adecuacin del contexto, de los espacios y de los materiales.
Secuencias de aprendizaje que incluyen: actividades previas (de manipulacin, interaccin, experimentacin), actividad de la ficha y actividades posteriores (de
aplicacin, consolidacin y generalizacin de los aprendizajes).
Actividades de diverso grado de dificultad y contextualizadas en la vida cotidiana.
Resultados
Propuesta de mejora
Metodologa adecuada
Centros de inters
Tratamiento globalizado
Motivacin
Evaluacin/Informacin
Medidas de atencin a
la diversidad