Integrantes: Jonathan Aarn Chico Amaya. Spencer Jacob Macas Zermeo.
Profesor: Alejandro Sols. Fecha: 24/05/2014.
Introduccin.
El presente trabajo explica como es que se desarrollaron las interfaces que se usaran en el proyecto de desarrollo de software II, para eso nosotros nos basamos en las guas de estilo que se aplican dicho proyecto. Por ultimo nosotros explicamos la justificacin de por que es que diseamos cada parte de la interfaz y su uso.
Contenido Introduccin. ....................................................................................................................................... 2 Estndares para Interfaces. ................................................................................................................ 4 Guas de estilo. ................................................................................................................................... 7 Caractersticas de una Gua. ........................................................................................................... 7 Creacin de una Gua. .................................................................................................................... 8 Guas de estilo para la Web. ........................................................................................................... 8 Internacionalizacin. ........................................................................................................................... 9 Ordenaciones. ................................................................................................................................. 9 Diseo. ............................................................................................................................................ 9 Gua de Estilo para la Documentacin del Proyecto. ........................................................................ 11 Diseo para el Acceso Rpido. ..................................................................................................... 12 Bl oque de navegaci n ar r i ba: ............................................................................................. 13 Combinacin de los anteriores: ..................................................................................................... 13 Diseando la estructura. ............................................................................................................... 14 Presentacin de los contenidos. .................................................................................................... 14 Tipografas. ................................................................................................................................... 14 Formatos Imgenes ...................................................................................................................... 15 Guardar imgenes para web. ........................................................................................................ 15 Imgenes con texto. ...................................................................................................................... 16 Texto alternativo de las imgenes. ................................................................................................ 16 Enlaces web. ................................................................................................................................. 16 Mens desplegables. .................................................................................................................... 17 Formularios web. ........................................................................................................................... 17 Diseo de los elementos de un formulario. .................................................................................... 18 Tablas. .......................................................................................................................................... 18 Animaciones.................................................................................................................................. 19 Otros contenidos posibles. ............................................................................................................ 19 Normas para Incorporar Elementos Grficos y Multimediales. .......................................................... 20 Interoperabilidad. .......................................................................................................................... 21 Estndares Internacionales............................................................................................................... 21 Validacin de HTML. ..................................................................................................................... 21 Validacin de CSS. ....................................................................................................................... 21 Guas de estilo para la Web. ......................................................................................................... 22 La eleccin del color. ..................................................................................................................... 22 Navegabilidad. .............................................................................................................................. 22 Control del usuario. ....................................................................................................................... 23 Contenido. ..................................................................................................................................... 23 Imgenes. ..................................................................................................................................... 23 Color. ............................................................................................................................................ 23 Diseo. .......................................................................................................................................... 23 Tecnologas y Mercado. ............................................................................................................... 24 Hojas de estilos. ............................................................................................................................ 24 Formularios. .................................................................................................................................. 24 Diseo de interfaz de la aplicacin.................................................................................................... 25 Justificacin de las interfaces. .......................................................................................................... 28 Referencias. .................................................................................................................................. 36
Estndares para Interfaces. La publicacin de estndares de la interfaz es un tema relativamente reciente, aunque es una preocupacin desde hace muchos aos. En este tema probablemente la organizacin para hacer estndares internacionales ISO, ha sido la ms activa. Mencionaremos la existencia de estndares de iure que estn relacionados con el diseo de sistemas interactivos. De stos, algunos estn ya completamente publicados, mientras que otros estn en proceso de elaboracin, ya que tal y como se mencion con anterioridad, la creacin de un estndar es un proceso complejo y largo en el que los documentos van pasando por diferentes estados. En la tabla 4.1., y a modo de ejemplo, se reflejan los diferentes estados implicados en el proceso de desarrollo de un estndar ISO.
Guas de estilo. Una Gua de estilo es un documento que recoge normativas y patrones bsicos relacionados con el aspecto de un interfaz para su aplicacin en el desarrollo de nuevas pantallas dentro de un entorno concreto. Las Guas de Estilo, generalmente se centran en el aspecto, puntos como diseo y maquetacin (colores, tipografas y pxeles), y apenas incluye criterios o casustica para aplicar en el proceso de diseo de interfaz (Significado). A menudo se confunde el trmino Gua de Estilo con Gua de Usabilidad y un cambio de diseo lleva a definirse como una nueva usabilidad. Hay personas que identifican aspecto y usabilidad: esto lleva a que dos aplicaciones pueden ser radicalmente opuestas en usabilidad cumpliendo ambas las pautas de una Gua de Estilo. Para que una Gua de Estilo pueda convertirse en un manual de usabilidad debera tocar puntos relacionados con significado ofreciendo criterios para, dentro de un estilo definido, seleccionar las caractersticas que se adapten al destino final de una aplicacin. Las Guas de Estilo son creadas inicialmente como documentos voluminosos muy vistosos que ilustran sobre la apariencia de la interfaz de un sistema. Su problema ms grave es su falta de usabilidad. Estn pensadas desde una perspectiva de diseo y marketing y no tienen en cuenta las necesidades de sus verdaderos destinatarios: Diseadores y Programadores de interfaz. Una buena Gua de Estilo, debe integrarse de manera eficiente en el proceso de trabajo de un programador ofreciendo criterios y ayudando en la toma de decisiones en aspectos de diseo de interfaz. No deben ser una carga: han de ir acompaadas por acciones de promocin y formacin y materiales de apoyo que ahorren trabajo al programador.
Caractersticas de una Gua. Una Gua de Estilo debera abordar la perspectiva del significado de la interfaz: Usable. Invitar al uso. Debe integrarse de forma cmoda en el proceso de trabajo de un desarrollador dndole respuestas a situaciones propias dentro de la construccin de la interfaz de una aplicacin. Visual. Huir del texto. Por experiencia, una Gua de Estilo no se usa, y esta probabilidad se reduce drsticamente cuando se basa en texto lo que lleva a una desactualizacin y abandono. Educativa. Rica en ejemplos aplicables que permitan desarrollar criterios mnimos de usabilidad y esttica al personal tcnico. Actualizada: Debe contener ejemplos tiles, actuales y materiales para su aplicacin directa disponibles a travs de repositorios. Sin embargo la experiencia demuestra que los equipos de desarrollo no se apoyan en las Guas de Estilo para realizar su trabajo. A continuacin se muestran algunas razones: Resultan demasiado abstractas y simplistas. Se crean desde reas (marketing, negocio) que carecen de visin de la complejidad del trabajo del desarrollador obviando su problemtica cotidiana. Falta de adecuacin a los mtodos de desarrollo. El desarrollador no tiene tiempo para leer ni asimilar una documentacin que adems de ser voluminosa, le resulta ajena. Demasiado detalle. La documentacin entra en cuestiones de detalle (pixeles de separacin entre elementos, tipografas, colores y valores hexadecimales) impropias del trabajo de un desarrollador. Falta de mantenimiento consistente. No existe una poltica de mantenimiento del manual con una visin integradora de todo el proceso de desarrollo Falta de apoyo. La Gua se publica sin acciones de promocin, formacin y apoyo. No tienen utilidad real. No se promueve la reutilizacin de soluciones (conocimiento, componentes) entre los diferentes equipos de desarrollo.
Creacin de una Gua. Desarrollar una Gua de Estilo es un primer paso hacia un cambio cultural en las metodologas de desarrollo que deriva en la adopcin de tcnicas de Diseo Centrado en el Usuario. Es necesario un equipo nico de especialistas en interfaz de usuario con visin horizontal integradora del conjunto de sistemas y procesos de desarrollo que garanticen un entorno de aplicaciones consistente. Los cometidos de este equipo son: Documentar. Crear documentacin de carcter visual, compuesta de literatura esencial, ejemplos razonados. Formar. Dar charlas introductorias, cursos breves peridicos con el objetivo de desarrollar un criterio de usabilidad. Dar soporte. Desde el arranque hasta el cierre del proyecto resolviendo dudas, detectando nuevas necesidades que se puedan plantear e incorporndolas a la Gua. Deteccin de patrones. Identificacin de patrones que puedan derivar en componentes de interfaz reutilizables para su uso por los diferentes equipos de desarrollo. Para abstraer al programador de tareas de diseo, estos objetos deben llevar embebidos aspectos visuales y estticos. Deben ser puestos a disposicin de los equipos de programacin a travs de un repositorio nico actualizado. Investigacin e innovacin: tener identificados patrones reutilizables y componentes libera recursos de realizar tareas repetitivas y de escaso valor aadido para la deteccin de lneas de mejora del interfaz, metodologa y procesos de desarrollo. Adecuacin a estndares tcnicos, accesibilidad, mejoras, tecnologas alternativas. Programar y realizar tests y pruebas con usuarios. Conocer la apreciacin de los usuarios de las soluciones incorporadas permitir realizar correcciones e introducir mejoras.
Guas de estilo para la Web. Disear para la Web es diferente de disear interfaces de usuario para el software tradicional, aunque tambin hay similitudes: ambos son sistemas interactivos y ambos son diseo de software, no diseo de objetos fsicos. Es por ello, que algunos de los principios de diseo de interfaces de usuario tradicionales pueden ser directamente aplicables, pero obviamente la Web exige otra serie de consideraciones, partiendo del hecho de que la metfora empleada para la Web ya no est basada en la metfora del escritorio como en las interfaces grficas tradicionales. Una caracterstica importante de la Web es la falta de interfaces de usuario comunes, ya que normalmente la prioridad es conseguir una interfaz atractiva, diferenciada de las otras, para que los usuarios visiten el sitio Web y lo vuelvan a visitar.
Internacionalizacin. Se denomina internacionalizacin al desarrollo de un diseo que se pueda usar en todo el mundo, mientras que la configuracin regional hace referencia a la creacin de una versin especfica para una regin o zona especfica. El proceso de crear un conjunto de elementos especficos de un pas o regin se llama localizacin. La internacionalizacin implica minimizar en la interfaz elementos que sean dependientes de un pas o cultura. La configuracin regional por otro lado suele implicar la traduccin y adaptacin del programa. Un programa que contemple la localizacin permite modificar cualquier elemento dependiente de la lengua o contexto cultural de un pas o regin, como por ejemplo clips de audio, texto, grficos, formatos de nmeros, fechas, monedas y otros sistemas operativos como Windows o Linux incluyen caractersticas que ayudan al programador a separar aquellos elementos susceptibles de necesitar ser localizados de aquellos otros que pertenecen al cuerpo principal del programa. En el caso concreto de diseo de sitios Web se han convertido en la principal herramienta de difusin de informacin para una audiencia variada y de gran tamao que requiere de un procesamiento de informacin sencillo. La informacin que se muestra al usuario est compuesta de partes diferentes que han de trabajar en conjunto de forma coordinada para que la informacin sea accesible y universal, es decir, estas partes que integran la Web han de funcionar bajo cualquier circunstancia, en cualquier pas, con cualquier idioma y cultura. Por este motivo la internacionalizacin podra definirse como un proceso a travs del cual se van a disear sitios Web adaptables a diferentes idiomas y regiones sin necesidad de realizar cambios en el cdigo. La utilizacin de formatos y protocolos que no establezcan barreras a los diferentes idiomas, sistemas de escritura, cdigos y otras convenciones locales, es esencial para hablar de internacionalizacin en un sitio Web.
Ordenaciones. Las ordenaciones son importantes en el proceso de internacionalizacin, y un tema complejo. En un principio, la regla que siguen las ordenaciones de caracteres es ir de la A a la Z, maysculas primero, y despus las minsculas. Los nmeros se ordenan de 0 a 9. Este tipo de regla se complica por ejemplo cuando tenemos letras que se componen de dos caracteres. As, en castellano, ch es un doble carcter que se trata como un slo carcter y se ordena despus de la c y antes de la d.
Diseo. Los diseadores han de considerar las necesidades a corto y largo plazo de la audiencia a la que se dirigen durante el desarrollo. El diseo est centrado en el usuario y fundamentado en las tareas que ste realiza en la aplicacin a la que el apoyo en lnea respalda. El diseador ha de tener fundamentalmente dos perspectivas a la hora de iniciar su trabajo. Las Cuestiones de Diseo Global son detalladas en tabla 4.7., y las Cuestiones de diseo local son detalladas en la tabla 4.8.
Gua de Estilo para la Documentacin del Proyecto.
Diseo para el Acceso Rpido.
Una de las caractersticas que hace tan popular a la tecnologa web es su facilidad para mostrar contenidos de manera grfica y para vincular de manera fcil documentos de diferentes orgenes. No obstante, para que esta simpleza pueda darse efectivamente, es necesario que quienes desarrollen sitios y contenidos en esta plataforma, cumplan con ciertos estndares que aseguren que la mayor parte de los usuarios podrn ver lo que se publica. Para ello, es de suma importancia que los sitios que se construyan cumplan efectivamente con ciertas caractersticas de publicacin que permitan conseguir dos objetivos muy concretos: Que las pginas se desplieguen rpidamente y sin dificultades tcnicas en los computadores de los usuarios. Que las pginas puedan ser visualizadas por los usuarios de la misma manera en que sus autores las han construido. Para conseguir ambos objetivos, es necesario que quienes construyan los sitios web hagan uso de un conjunto de buenas prcticas que se han obtenido de la experiencia en la construccin de este tipo de contenidos digitales, y tambin, que se aseguren de cumplir con estndares mundiales en este mbito, los que sern presentados en este captulo.
Peso de las Pginas. Los sitios web deben tener un peso mximo permitido por pgina que no supere una cantidad razonable de kilobytes (kb) que impidan su visualizacin. En este sentido, lo razonable depender directamente del tipo de sitio que se est desarrollando y de la conexin con la que cuente la mayor parte de los usuarios. Las normas internacionales al respecto indican que un usuario no esperar ms de: 5 segundos para que aparezca algo visible en la pantalla. 10 segundos para que aparezca algo legible en la pantalla. 30 segundos hasta hacer un click hacia otra parte del sitio o hacia otro sitio.
Diagramacin de las Pginas. Uno de los aspectos ms importantes de las estructura de una pgina web es decidir dnde posicionaremos los mens de navegacin y enlaces a otras pginas web y dnde posicionaremos el contenido que van a consultar los navegantes. Existen diversos tipos de estructuras estndares de pginas web que especifican la posicin de los mens de navegacin y el contenido, mantenindose esta estructura y diseo durante toda la navegacin por el sitio web. Sin que sea sorprendente, los mens de navegacin acostumbran a posicionarse en los mrgenes de la pgina, dejando los contenidos en el centro. Por defecto, las estructuras estndares posicionan los mens de navegacin arriba o en los laterales, pero tambin existen otras posibilidades.
Bl oque de navegaci n arri ba:
Ideal si el sitio web no tiene demasiadas secciones. Los mens se sitan en lnea y ocupan mucho espacio. Es fcil si los mens se despliegan con otros submens (es ms fcil la navegacin que si los submens se abren lateralmente).
Combinacin de los anteriores:
Si tenemos muchos enlaces a presentar, siempre podemos utilizar cualquier combinacin de los anteriores (arriba e izquierda; izquierda y derecha; arriba, izquierda y derecha;), sobre todo si los mens se pueden agrupar en dos o tres grandes grupos.
Diseando la estructura. Conociendo las estructuras web ms utilizadas, ya podemos empezar a dibujar la estructura especfica de nuestra pgina web, dibujando y posicionando a nuestro gusto los bloques de mens, contenido, grficos, y los sub-bloques dentro de cada uno de los anteriores. Cada diseador tendr su propio mtodo para plasmar la estructura imaginada de una pgina web a la pantalla de su ordenador. Aqu transcribimos el mtodo de trabajo especfico de un diseador: Comienzo por bosquejar algunos posibles diseos sobre papel. Despus de unos pocos de estos bocetos, decido cual me gusta ms o cual se adapta mejor a los requisitos del cliente y el salto al Photoshop (o freehand), y uso la herramienta de rectngulo para bloquear las reas que he marcado en mi papel. Una vez que he definido mi diseo, experimento con los colores de fondo y de los rectngulos hasta tener un esquema de color slido. Y sigo trabajando con pxeles hasta que, finalmente, tengo un borrador para mostrar al cliente. Presentacin de los contenidos. Ahora podemos empezar a disear los muebles, es decir, disear en contenido en cada uno de los bloques o recuadros anteriormente mencionados. Tipografas. Tradicionalmente, el uso de tipografas en el diseo web ha sido un problema. Por defecto, los navegadores web solo podan presentar el texto con las tipografas que el usuario tenga instaladas en su sistema operativo (Windows, Mac, Linux,). Actualmente esta limitacin se ha solucionado, pero los efectos web que se pueden realizar a las tipografas (negrita, subrayado, alienacin) continan siendo muy limitados. De todos modos, la mayora de programadores web siguen utilizando las llamadas tipografas seguras, definiendo un listado de tipografas que se van a intentar utilizar en orden establecido (Si la primera fuente no est disponible en el ordenador del usuario, la segunda fuente ser utilizada y as sucesivamente). Los grupos de fuentes ms utilizados son los siguientes: Verdana, Geneva, sans-serif. Georgia, Times New Roman, Times, serif. Courier New, Courier, monospace. Arial, Helvetica, sans-serif Tahoma, Geneva, sans-serif. Trebuchet MS, Arial, Helvetica, sans-serif. Arial Black, Gadget, sans-serif. Times New Roman, Times, serif. Palatino Linotype, Book Antiqua, Palatino, serif . Lucida Sans Unicode, Lucida Grande, sans-serif. MS Serif, New York, serif. Lucida Console, Monaco, monospace. Comic Sans MS, cursive. Con independencia de la tipografa utilizada, deberemos definir su tamao. Normalmente, las tipografas se trabajan en pxeles, que son equivalentes a puntos cuando la resolucin de la pantalla es de 72 PPP (pxeles por pulgada). A modo de orientacin, trabajar con 11 o 12 pxeles facilita la lectura de la mayora de las tipografas, y casi nunca se trabaja con tipografas menores a 8 o 9 pxeles. Opcionalmente, en vez de trabajar con pxeles, podemos definir el tamao de una tipografa como un porcentaje de la tipografa "media" definida en el ordenador del usuario. Formatos Imgenes Los formatos de imgenes que cualquier navegador web puede presentar son: .gif, .jpg y .png. GIF: Es un formato que conserva cada pixel de la imagen original, muy eficiente para grficos sencillos con pocos colores. Permite entrelazar la imagen, es decir, presentarla con mayor detalle a medida que el navegador la descargue. Permite crear animaciones y transparencias del 100%. PNG: Es un formato similar al GIF pero no permite crear animaciones. En cambio permite degradados de transparencias. JPG: Comprime mucho ms las imgenes que los anteriores formatos. Excelente para trabajar con fotografas de muchos colores y texturas, porqu mantiene la calidad percibida con pesos de imagen mucho ms bajos. No permite transparencias ni animaciones. Teniendo en cuenta los formatos admitidos, las imgenes no pueden ser vectoriales ni contener capas. Solo se trabaja con pxeles.
Guardar imgenes para web. Actualmente, la mayora de programas de tratamiento de imgenes tienen la opcin "guardar para web". Estas opciones permiten definir transparencias, tamao y disminuir la calidad de la imagen y sus colores. Idealmente se tienen que guardar al tamao que se va a presentar en la pgina web, o no ser que vayamos a permitir que la imagen se presente ms grande en navegadores con ms resolucin. Es importante recordar que, con las conexiones de internet actuales, podemos calcular muy orientativamente que por cada incremento de peso de 500Kb a 1Mb, una pgina tarda un segundo ms a descargarse y abrirse. Para evitar pesos muy elevados de pginas con muchas imgenes, puede ser positivo trabajar con imgenes pequeas que se ampliaran cuando el usuario las seleccione o clique. Si una imagen contiene texto, antes de guardarla es mejor ponerle el efecto anti- aliasing, un ligero desenfoque en los bordes curvos que har ms suaves las transiciones entre los colores. Imgenes con texto. Una posible solucin a este problema con las tipografas es utilizar imgenes, lo cual nos permitir crear cualquier efecto que queramos a las tipografas.
Texto alternativo de las imgenes. Para que el web est bien posicionado en los buscadores, es importante pasar las imgenes al maquetador junt con el texto alternativo que las define. Los buscadores toman este texto alternativo como la descripcin o contenido de la imagen. Enlaces web. Los enlaces web pueden ser texto o imgenes. Para diferenciarlos de otros elementos que no son enlaces, el puntero (o ratn) cambia de la forma fecha a mano cuando se pasa por encima. De todos modos, el diseo de la pgina web tambin debe de diferenciar los enlaces utilizando colores distintos, subrayados, tipografas distintas, Por ejemplo, debemos evitar que los enlaces no parezcan enlaces o que el texto resaltado se parezca a enlaces. Por defecto, podemos definir imgenes diferentes o efectos de tipografa diferentes segn distintos eventos relacionados con el enlace: El enlace no ha estado visitado por el usuario con anterioridad. El enlace ha estado visitado por el usuario con anterioridad. El puntero del usuario pasa por encima del enlace (eso sirve para iluminar o destacar ms el enlace). El usuario clica sobre el enlace. Eso puede suceder tan rpido en algunos navegadores que a la prctica no es se utiliza este evento.
Mens desplegables. Opcionalmente se puede programar que al pasar el puntero del usuario por encima de un enlace (o al clicarlo) se abra un bloque situado por encima de los otros bloques (o tambin se puede hacer que el nuevo bloque se haga espacio entre los otros bloques). Eso permitir disear un men desplegable con nuevos enlaces listados en el bloque abierto. Deberemos definir en qu posicin se va a presentar el nuevo bloque y la animacin que tendr al abrirse. Formularios web. Los formularios web se utilizan para interactuar con el usuario de un modo ms personalizado y obtener informacin proporcionada por l mismo. Un formulario siempre capta la informacin y la enva a un programa web que la trata, aadindola a una base de datos, enviando un correo electrnico o presentando nueva informacin al usuario en funcin de la informacin introducida. Un formulario web puede estar compuesto por los siguientes elementos: Campo de texto: una lnea para introducir texto a la cual se puede especificar longitud de caracteres a presentar, longitud mxima de caracteres a introducir, texto que aparece al inicio (normalmente se presenta en blanco). Se puede definir como contrasea, de modo que el texto introducido no se vea. rea de texto: diversas lneas en las que se puede introducir texto. Se puede especificar longitud en caracteres de la lnea, nmero de caracteres por lnea, texto o valor inicial. Opcionalmente el campo de texto se puede presentar con opciones que permitan disear el formato de la tipografa, insertar imgenes, presentar enlaces de modo que el programa que capte la informacin la pueda tratar como codificacin HTML o web (ejemplo editor HTML rea: http://www.dynarch.com /projects/htmlarea/). Botn: Se utiliza para enviar la informacin o para realizar otras opciones (por ejemplo, poner en blanco todos los campos introducidos, comprobar la informacin como paso previo). Por defecto se le define el nombre a presentar y la accin a realizar. Casilla de verificacin: Pequeo recuadro que se puede marcar o desmarcar. Botn de opcin: Pequeo crculo que se puede marcar o desmarcar (siempre tiene que existir un circulo de la lista marcado). Lista / men: Listado de opciones que se pueden marcar (una o varias). El listado puede estar desplegado, mostrando todas las opciones o se puede desplegar cuando el usuario clique sobre el listado. Campo de archivo o imagen: Similar al campo de texto, pero tiene un botn al lado para que el usuario pueda explorar sus directorios y seleccionar un archivo o imagen a enviar. Se pueden definir los mismos valores que en el campo de texto y botn. Campo oculto: A veces es necesario enviar informacin que el usuario no necesita ver, junto a la que introduzca el mismo. En este caso se utilizan campos ocultos, que lgicamente no se tienen que disear. Interesante artculo sobre los aspectos a tener en cuenta en el diseo de formularios web: http://www.javajan.com/news.php?id=307-guia
Diseo de los elementos de un formulario. Los distintos elementos de un formulario mencionados tienen un diseo por defecto que muchas veces no encajar con diseos elaborados de una pgina web. As pues, cada uno de los elementos se puede disear como si se tratara de un bloque (mrgenes, bordes, colores de fondo,) y el texto se puede presentar con los mismos efectos definidos en la tipografa.
Tablas. Aunque las tablas son unos elementos especficos frecuentemente utilizados en las pginas web, se pueden disear contemplando las mismas posibilidades y limitaciones que los bloques secundarios, los cuales sern posicionados unos al lado de otros, creando filas. Al mismo tiempo, las filas se irn posicionando unas debajo de las otras. Ejemplos de diferentes diseos para tablas:
Animaciones. Todos los efectos mencionados anteriormente (posiciones de bloques, efectos de las tipografas,) se pueden modificar de acuerdo a la secuencia temporal que queramos o de acuerdo a una secuencia de acciones generadas por el usuario. Adems de modificar las caractersticas de los bloques, de las tipografas, imgenes dentro de la secuencia temporal (o de las acciones del usuario) tambin se pueden presentar nuevos bloques o eliminar de existentes. Las posibilidades son infinitas, nicamente limitadas por la imaginacin (y el trabajo de maquetacin). Esta gran flexibilidad que permite animar los mdulos y las caractersticas de cualquier elemento web ha provocado que la mayora de maquetadores estn dejado de trabajar en flash, bsicamente porqu existen dispositivos que no reproducen el flash y porqu las animaciones tambin sern reconocidas por los buscadores (no ocurra con el flash). Otros contenidos posibles. A parte de imgenes, texto, formularios, tablas, animaciones los bloques web tambin permiten insertar: Vdeos: Se pueden enlazar vdeos de YouTube, Vimeo o se pueden presentar vdeos alojados junto al web. Si el video est alojado junto al web, se pueden disear o personalizar los enlaces de "play", "stop", "pause" aunque la maquetacin o programacin se puede complicar. Muchos recomiendan no empezar el video hasta que el usuario no lo seleccione. Msica: Se puede poner msica en la web, con sus botones de "play", "stop", "pause", seleccin de cancin Es necesario tener los derechos de reproduccin o tener una cancin sin derechos. Muchos recomiendan no activar la msica al cargar la pgina, que sea el usuario quien tome la iniciativa. Calendarios: Se pueden actualizar automticamente a partir los calendarios de Google, Microsoft Outlook El usuario tambin puede actualizar sus calendarios a partir del calendario web. Chat: Aplicacin para conversar on-line con otro usuario. Elementos de redes sociales: Facebook, Twitter, google+... Mapas de google. Otros: Cualquier aplicacin existente en Internet se puede aplicar a su diseo web. Si tiene en mente otra aplicacin no existente, consulte con su maquetador. Nuevas posibilidades: CSS3 y HTML5 Las posibilidades web estn en evolucin constante. Existen posibilidades ya definidas (CSS3 y HTML5) que progresivamente van a ser reconocidas por todos los navegadores. Algunas simplemente facilitaran el trabajo de maquetacin mientras que otras permitirn nuevas posibilidades en el diseo. Javajan toma el compromiso de mantener actualizado este libro con las nuevas tecnologas que se vayan implantando y que amplen las posibilidades en el diseo web. En teora, cualquier diseo, efecto, o posibilidad que usted vea navegando por Internet, se puede realizar. Por ejemplo, actualmente el CSS3 permite deformar bloques y transformarlos en rombos o trapezoides (ejemplo http://www.paulrhayes.com/experiments/cube/multiCubes.html), rotar bloques y texto (ejemplo: http://samples.webmatze.de/rotating_image_gallery.htm), y muchas otras opciones y ejemplos que se pueden consultar en: http://www.1stwebdesigner.com/css/50-awesome-css3- animations/. Normas para Incorporar Elementos Grficos y Multimediales.
Cuando en un Sitio Web se incorporan elementos grficos y multimediales, se deben seguir normas muy concretas para evitar que su peso afecte el desempeo de la pgina cuando sea solicitada por los usuarios del Sitio Web. A continuacin entregamos algunas recomendaciones tendientes a asegurar la correcta inclusin de dichos elementos:
Optimizar el peso de las imgenes: se debe bajar al mximo posible el peso de las imgenes; cuando esto no sea posible hacerlo por su tamao, se debe reducir el nmero de colores disponibles y la resolucin (72 dpi es la norma). Elegir el formato adecuado: ante un mismo tamao de imagen, el peso vara dependiendo de si son procesadas para desplegarse en formato GIF respecto del formato JPG. Normalmente una imagen con colores planos (como un icono) tendr un peso menor si se guarda en GIF respecto de si es guardada en JPG. Lo contrario ocurrir con una imagen con muchos colores diversos (como una foto). Se recomienda probar ambos formatos para determinar el ptimo. Ubicacin de imgenes: se recomienda usar un solo directorio para almacenar las imgenes repetidas, tales como los iconos y otros elementos grficos que son utilizados en diferentes pginas del sitio. Al ubicarlos en un directorio nico se puede aprovechar la funcin de cach del programa visualizador para mejorar el rendimiento de las pginas. Para efectos de seguridad, se recomienda impedir que un programa visualizador pueda ver el contenido de dicho directorio o cualquier otro dentro del sitio. Usar el atributo ALT en imgenes: en el cdigo HTML se debe usar el atributo ALT (texto alterno) en las imgenes para que ste se despliegue antes que las imgenes y facilite de esta forma la comprensin del contenido a los usuarios. Imgenes con alto y ancho: las imgenes (dibujos, fotos, iconos, botones) deben tener tamao para el ancho y el alto, para que el programa visualizador pueda dejar reservado el espacio para dicho contenido antes de que se realice su despliegue visual. Ofrecer plug-ins: cuando se utilizan archivos multimediales que requieren el uso de plugins (programas visualizadores especiales) para revisarlos, se recomienda poner el programa para ser bajado u ofrecer un enlace a lugares donde obtenerlo. Esto es especialmente vlido En sitios que ofrecen presentaciones de portada en tecnologa Flash, las cuales deben ser Anunciadas para que el usuario tenga la opcin de verlas o avanzar directo al sitio. Indicar el peso de los archivos: cuando se ofrecen elementos grficos o audiovisuales para que sean bajados al computador personal por el usuario (especialmente en Video, Audio, Flash u otros), se recomienda indicar el peso de los mismos, con el objeto de ofrecerle informacin til para efectuar la operacin.
Interoperabilidad.
Dado que los sitios web pueden ser accedidos sin problemas desde computadores que utilizan diferentes sistemas operativos, en un sitio de Gobierno Electrnico se debe cuidar ese aspecto de la diversidad. Para ello se debe asegurar de que desde la mayor parte de ellos las pginas pueden verse sin mayores contratiempos. Para asegurar esto, las recomendaciones son las siguientes: Utilizar cdigo HTML estndar, no mejorado para un visualizador en especial. Probar el sitio con las versiones para diferentes sistemas operativos de diversos visualizadores de pginas (browsers); especialmente hacerlo con versiones de Microsoft Internet Explorer, Netscape Communicator, Mozilla, Opera y Safari. Asegurarse de que el sitio puede ser visualizado de alguna forma cuando no se cumplen ciertas condiciones mnimas, por ejemplo, cuando se usan versiones antiguas de un programa visualizador que no soporta las nuevas caractersticas del lenguaje HTML (por ejemplo Netscape Navigator versin 4.6). Estndares Internacionales.
Adems de las buenas prcticas basadas en la experiencia, la tecnologa web cuenta con un conjunto de estndares que deben ser respetados para obtener la certificacin que acredita al sitio respecto de su conformidad con ellos. La entidad encargada del tema es el Word Wide Web Consortium (http://www.w3c.org/) que se encarga de velar por las mejoras en la tecnologa y por hacer avanzar los estndares y que los programas visualizadores cumplan efectivamente con mostrar lo que el lenguaje HTML permite construir. Dentro de los estndares que ms interesa cumplir, se cuentan dos que tienen que ver con la forma de hacer la presentacin de contenidos en un Sitio Web y que se detallan a continuacin:
Validacin de HTML.
Es un sistema basado en Internet y presentado en el propio sitio del W3C (http://validator.w3.org/) y que permite detectar errores en la forma de utilizar el lenguaje HTML y XML en la construccin de un Sitio Web. Lo interesante del programa es que muestra en detalle los errores del cdigo en la pgina que se pruebe, con lo cual se puede llegar a una directa correccin de los problemas que se hayan detectado. La importancia de tener un cdigo correctamente validado es que se asegura, a partir de esa certificacin, que la pgina web puede ser vista sin problemas, desde cualquier programa visualizador que cumpla con los estndares internacionales en la materia.
Validacin de CSS.
Es un sistema basado en Internet y presentado en el propio sitio del W3C (http://jigsaw.w3.org/css- validator/) mediante el cual se puede validar la sintaxis de una Hoja de Estilo en Cascada (Cascade Style Sheet o CSS, en ingls), mediante la cual se describe la forma de presentar contenidos en una pgina web. Este programa muestra en detalle los errores del CSS en la pgina que se pruebe, con lo cual se pueden aislar los problemas y hacer la correccin correspondiente. Cabe indicar que la ventaja de usar la tecnologa CSS es que facilita la mantencin de un sitio mediante la separacin de la presentacin (diseo) del contenido.
Guas de estilo para la Web.
Disear para la Web es diferente de disear interfaces de usuario para el software tradicional, aunque tambin hay similitudes: ambos son sistemas interactivos y ambos son diseo de software, no diseo de objetos fsicos. Es por ello, que algunos de los principios de diseo de interfaces de usuario tradicionales pueden ser directamente aplicables, pero obviamente la Web exige otra serie de consideraciones, partiendo del hecho de que la metfora empleada para la Web ya no est basada en la metfora del escritorio como en las interfaces grficas tradicionales.
Una caracterstica importante de la Web es la falta de interfaces de usuario comunes, ya que normalmente la prioridad es conseguir una interfaz atractiva, diferenciada de las otras, para que los usuarios visiten el sitio Web y lo vuelvan a visitar.
La eleccin del color.
Desde el punto de vista del diseo, el color es un factor clave, probablemente el elemento grfico ms rpidamente identificable y diferenciador, y supone una directa y rpida llamada de atencin. Cuando se aade color a un diseo, casi siempre ste se convierte en el principal punto de atencin, el que ms afecta inmediatamente a nuestra memoria. La utilidad fundamental del color en la interfaz es su capacidad de resaltar las informaciones relevantes en detrimento del resto, para identificarlas rpidamente.
Los colores tienen asociados significados en la mayor parte de las culturas. En la cultura occidental el negro es un color asociado con el luto y funerales, mientras que el blanco est asociado con el matrimonio y el nacimiento. Entre los chinos en cambio, el blanco es el color asociado al luto. Por lo que es necesario comprobar en cada caso si hemos utilizado colores en nuestra interfaz que pueden resultar inapropiados en otras culturas o regiones.
Navegabilidad.
URI. Intente que la URI de entrada al sitio sea tan corta como pueda. Barra de navegacin. Ofrezca en la cabecera de la pgina slo la navegacin mnima necesaria. Recursos externos. Intente que los enlaces a recursos externos sean los mnimos posibles. Navegacin. Ofrezca mecanismos de navegacin consistentes. Equilibrio de enlaces. Valore el tener muchos vnculos en una pgina y que el usuario tenga que seguir muchos enlaces hasta encontrar lo que busca. Teclas de acceso. Proporcione atajos de teclado (accesskeys) a los enlaces de navegacin y a las funciones ms usadas. Enlaces. Identifique de forma clara el destino de cada enlace. No cambie el formato de los enlaces a menos que sepa que el dispositivo es compatible con la modificacin. Mapas de imagen. No utilice mapas de imagen a menos que sepa que el dispositivo los soporta. En cualquier caso, piense en vas alternativas para poder mostrar la informacin. Ventanas emergentes (Pop-Up). No utilice ventanas emergentes. No cambie la ventana actual sin informar al usuario.
Control del usuario.
Recarga automtica. No haga que las pginas se recarguen automticamente cada cierto tiempo, a menos que se informe al usuario de ello y se ofrezca una forma para poder detener dicha accin. Re direccionamiento. No utilice cdigo que redireccione automticamente las pginas. En lugar de eso, configure el servidor para que encargue de re direccionarlas. Pulsaciones de teclas. Intente que las teclas que tenga que pulsar el usuario sean las mnimas necesarias.
Contenido.
Adecuacin. Compruebe que el contenido es apropiado para su uso en un contexto mvil. Claridad. Use un lenguaje claro y simple. Limitacin. Limite el contenido al que el usuario solicita. Ttulos de las pginas. Cree ttulos de pginas cortos pero descriptivos. Consistencia. Cercirese de que el contenido es consistente cuando se accede desde diferentes dispositivos. Jerarqua semntica. Verifique que el contenido ms importante de la pgina aparece antes que el contenido secundario
Imgenes.
Imgenes. No use imgenes para lograr el posicionamiento de elementos, crear espacios, etc. Tamao de imgenes. No utilice imgenes que no puedan mostrarse en el dispositivo. Evite imgenes grandes o detalles de alta resolucin. Defina el tamao de las imgenes en el marcado si poseen una medida especfica. Imgenes de fondo. Cuando utilice imgenes de fondo, verifique que el contenido sigue siendo legible. Escalado de imgenes. Si se deben escalar las imgenes a una medida especfica, redimensinelas desde el servidor.
Color.
Uso del color. Compruebe que la informacin transmitida por medio del color sigue estando disponible sin l. Contraste del color. Compruebe que los colores de primer plano y del fondo contrastan lo suficiente.
Diseo.
Pgina limitada. Divida la pgina en partes cuyos tamaos sean fciles de utilizar en el dispositivo. Peso limitado. Asegrese de que el peso total de las pginas es el adecuado para las limitaciones de memoria del dispositivo. Desplazamiento. Limite el desplazamiento de la pgina a una direccin, a menos que el desplazamiento secundario pueda evitarse. Medidas. No use medidas definidas en pxeles. No utilice medidas absolutas en los valores de los atributos del marcado ni en los valores de las hojas de estilos. Fuentes. No confe en la compatibilidad de las fuentes tipogrficas que se declaran en los estilos. Capacidades. Aproveche las capacidades del dispositivo para ofrecer una experiencia de uso ptima. Pruebas. Haga pruebas tanto con dispositivos reales como con emuladores.
Tecnologas y Mercado.
Marcado vlido. Cree documentos que sean vlidos con los estndares y tecnologas del W3C. Minimice. Use un marcado conciso y eficaz. Marcos. No use conjuntos de marcos. Estructura. Use las caractersticas del lenguaje de marcado para indicar la estructura lgica del documento. Haga uso de un marcado semntico. Tablas. No utilice tablas a menos que sepa que el dispositivo es compatible con ellas. No utilice tablas anidadas. No use las tablas para la maquetacin. Cuando sea posible, ofrezca alternativas a la presentacin de datos tabulados. Scripts, objetos, applets y plug-ins. No use elementos incrustados en las pginas a menos que sepa que van a funcionar en el dispositivo. En cualquier caso, ofrezca alternativas para los usuarios que no puedan verlos. Alternativas no textuales. Ofrezca alternativas textuales para cada elemento no textual. Compatibilidad con la codificacin de caracteres. Verifique que el contenido est codificado con un juego de caracteres que va a ser soportado por el dispositivo. Codificacin de caracteres. Indique el juego de caracteres que est utilizando. Mensajes de error. Ofrezca mensajes de error informativo y significativo, con los mecanismos de navegacin necesarios para salir del error y volver a la informacin til. Cookies. No confe en que las cookies estn siempre disponibles. Cach. Intente guardar en memoria la informacin de las respuestas HTTP. Formato del contenido. Cundo sea posible, enve el contenido en un formato preferido y que sepa que va a ser compatible con el dispositivo. Incompatibilidades. Sea prudente a la hora de trabajar con implementaciones deficientes.
Hojas de estilos.
Use hojas de estilos para controlar la presentacin, a menos que el dispositivo no sea compatible con ellas. Organice los documentos de tal forma que sean legibles sin hojas de estilos. Intente que las hojas de estilo sean pequeas (en peso).
Formularios.
Valores por defecto. Ofrezca valores preseleccionados por defecto y evite la introduccin libre de texto cuando sea posible. Modo de entrada. Si el dispositivo es compatible, especifique una forma por defecto de insertar texto, idioma y/o mtodo de introduccin. Orden de tabulacin. Cree un orden lgico entre los enlaces, controles de los formularios y objetos. Etiquetado de controles. Etiquete adecuadamente todos los controles de los formularios y asocie explcitamente cada etiqueta a su control. Posicin de los controles. Coloque las etiquetas de tal forma que se muestren correctamente y en correspondencia con los controles de formulario a los que se refieren. Diseo de interfaz de la aplicacin.
Pgina 1.
Pgina 2.
Pgina 3.
Pgina 4.
Justificacin de las interfaces.
La justificacin de la interfaz pgina nmero 1.
1.- Titulo de la aplicacin. En este lugar es donde se encuentra el nombre de la aplicacin. Se establece en este lugar ya que se considera un lugar preferencial para la vista. (Mediante estudios se entiende que ese lugar es el primero que los clientes o usuarios de la pagina es que se fijan primero.) Se establece all por motivo de marketing su objetivo es que el cliente relacione el nombre de la empres y dicha empresa con su logo. 2.-Nombre de la empresa. Aqu se establece el nombre de la empresa que realiza la aplicacin, se encuentra en el centro para mejorar la visualizacin. 3.-Barra de opciones. En esta barra se encuentran el men de la pgina, en ella podemos ver las siguientes opciones: -Inscribirse: Esta opcin nos permite que acceder a otra pagina en la que podemos promocionar nuestros servicios o artculos. -Vender: Esta opcin del men no permite que acceder a otra pagina en la que podemos promocionar el producto. -Comprar: En esta parte nosotros ponemos buscar productos con el fin de realizar una compra
4.-Logo. En este lugar es donde se encuentra en logo Se establece en este lugar ya que se considera un lugar preferencial para la vista. (Mediante estudios se entiende que ese lugar es el primero que los clientes o usuarios de la pagina es que se fijan primero.) Se establece all por motivo de marketing su objetivo es que el cliente relacione el logo de la empres y dicha empresa con su nombre. 5.-Buscador. Por medio de esta barra es que podemos buscar el producto que se desea. Esta barra facilita el tiempo y la eficacia a la hora de encontrar los productos. 6.-Clasificados. Esta parte es donde se muestran informacin en cuanto los productos que tenesmos disponibles en venta y bajo de el titulo se muestran algunos de los artculos u ofertas es una estrategia ya que permite que las ventas puedan incrementar y los artculos se puedan mirar. 7.- Artculos de venta (fotos) Por medio de estas fotos se puede ver el articulo y ver algunas de las caractersticas que tiene, al igual que el diseo, cabe mencionar que esto facilita que el usuario que por medio de la imagen sienta innecesario el hecho de palpar entre sus manos, el articulo para su compra. 8.-Articulos 9.- Fondo El fondo tienes este color, con el fin de que sea agradable para el cliente, el color debe de permitir al usuario relacionar el contenido de la pagina con lo que el esta buscando.
La justificacin de la interfaz pgina nmero 2.
1.- Titulo de la aplicacin. En este lugar es donde se encuentra el nombre de la aplicacin. Se establece en este lugar ya que se considera un lugar preferencial para la vista. (Mediante estudios se entiende que ese lugar es el primero que los clientes o usuarios de la pagina es que se fijan primero.) Se establece all por motivo de marketing su objetivo es que el cliente relacione el nombre de la empres y dicha empresa con su logo. 2.-Logo. En este lugar es donde se encuentra en logo Se establece en este lugar ya que se considera un lugar preferencial para la vista. (Mediante estudios se entiende que ese lugar es el primero que los clientes o usuarios de la pagina es que se fijan primero.) Se establece all por motivo de marketing su objetivo es que el cliente relacione el logo de la empres y dicha empresa con su nombre. 3.-Buscador. Por medio de esta barra es que podemos buscar el producto que se desea. Esta barra facilita el tiempo y la eficacia a la hora de encontrar los productos. 4.-Nombre de la empresa. Aqu se establece el nombre de la empresa que realiza la aplicacin, se encuentra en el centro para mejorar la visualizacin. 5.-Barra de opciones. En esta barra se encuentran el men de la pgina. en ella podemos ver las siguientes opciones: -Inscribirse: Esta opcin nos permite que acceder a otra pagina en la que podemos promocionar nuestros servicios o artculos. -Vender: Esta opcin del men no permite que acceder a otra pagina en la que podemos promocionar el producto. -Comprar: En esta parte nosotros ponemos buscar productos con el fin de realizar una compra
6.-Clasificados. Esta parte es donde se muestran informacin en cuanto los productos que tenesmos disponibles en venta y bajo de el titulo se muestran algunos de los artculos u ofertas es una estrategia ya que permite que las ventas puedan incrementar y los artculos se puedan mirar. 7.- Artculos de venta (fotos) Por medio de estas fotos se puede ver el articulo y ver algunas de las caractersticas que tiene, al igual que el diseo, cabe mencionar que esto facilita que el usuario que por medio de la imagen sienta innecesario el hecho de palpar entre sus manos, el articulo para su compra. 8.-Articulos (Ms vendidos en la ltima hora) Esta parte muestra los artculos mas vendidos estadsticamente en las ultimas horas .El objetivo es dar a conocer lo mas solicitado por los usuarios con el fin de facilitar y promocionar los mejores o los mas accesibles artculos en venta. Las fotos y el nombre de los artculos son lo artculos que estadsticamente mas se han vendido en las ultimas horas. 9.- Fondo El fondo tienes este color, con el fin de que sea agradable para el cliente, el color debe de permitir al usuario relacionar el contenido de la pagina con lo que el esta buscando.
La justificacin de la interfaz pgina numero 3.
1.- Titulo de la aplicacin. En este lugar es donde se encuentra el nombre de la aplicacin. Se establece en este lugar ya que se considera un lugar preferencial para la vista. (Mediante estudios se entiende que ese lugar es el primero que los clientes o usuarios de la pagina es que se fijan primero.) Se establece all por motivo de marketing su objetivo es que el cliente relacione el nombre de la empres y dicha empresa con su logo. 2.-Logo. En este lugar es donde se encuentra en logo Se establece en este lugar ya que se considera un lugar preferencial para la vista. (Mediante estudios se entiende que ese lugar es el primero que los clientes o usuarios de la pagina es que se fijan primero.) Se establece all por motivo de marketing su objetivo es que el cliente relacione el logo de la empres y dicha empresa con su nombre. 3.-Buscador. Por medio de esta barra es que podemos buscar el producto que se desea. Esta barra facilita el tiempo y la eficacia a la hora de encontrar los productos. 4.-Nombre de la empresa. Aqu se establece el nombre de la empresa que realiza la aplicacin, se encuentra en el centro para mejorar la visualizacin. 5.-Barra de opciones. En esta barra se encuentran el men de la pgina. en ella podemos ver las siguientes opciones: -Inscribirse: Esta opcin nos permite que acceder a otra pagina en la que podemos promocionar nuestros servicios o artculos. -Vender: Esta opcin del men no permite que acceder a otra pagina en la que podemos promocionar el producto. -Comprar: En esta parte nosotros ponemos buscar productos con el fin de realizar una compra
6.-Clasificados. Esta parte es donde se muestran informacin en cuanto los productos que tenesmos disponibles en venta y bajo de el titulo se muestran algunos de los artculos u ofertas es una estrategia ya que permite que las ventas puedan incrementar y los artculos se puedan mirar. 7.- Artculos de venta (fotos) Por medio de estas fotos se puede ver el articulo y ver algunas de las caractersticas que tiene, al igual que el diseo, cabe mencionar que esto facilita que el usuario que por medio de la imagen sienta innecesario el hecho de palpar entre sus manos, el articulo para su compra. 8.-Articulos (Relacionados) Esta parte muestra los artculos relacionados con la descripcin que pusimos en el buscador .El objetivo es que el cliente sepa la variedad de artculos que se encuentran con las descripciones que el pide. 10.- Fondo El fondo tienes este color, con el fin de que sea agradable para el cliente, el color debe de permitir al usuario relacionar el contenido de la pagina con lo que el esta buscando.
2
La justificacin de la interfaz pgina nmero 4.
Diseo Global.
Accesibilidad: El diseo de la pgina cuenta con opciones sencillas para la compra y venta de productos en lnea.
Control del Usuario: El usuario cuenta con el control de su decisin de compra o consulta de los productos realizando las tareas cuando l lo desee hacer. La pgina cuenta con los mecanismos que incluyen las perspectivas del usuario, amigabilidad y confort en el medio.
Consistencia: El diseo de las diferentes paginas guardan consistencia de manera que el usuario desarrollo un modelo mental sobre las opciones de bsqueda y funciones de la pgina.
Organizacin: Se representan los criterios de la pgina de forma jerrquica segn los criterios de inspeccin de productos.
1
2
3.2
3.1 1
3.3
4
5.1 2
5.2 2
Diagramacin de las Pginas.
1.- Bloque de navegacin arriba: Los mens se despliegan con otros submens (es ms fcil la navegacin que si los submens se abren lateralmente).
2.- Tipografa: Las tipografas instaladas en los sistemas operativos (Windows, Mac, Linux) ms comunes como: Verdana, Georgia, Times new Roman, Arial, etc se usaran la pgina de tal manera que no se producirn incompatibilidades de tipografa.
3.- Formato de imgenes: Optimizar el peso de las imgenes: se debe bajar al mximo posible el peso de las imgenes; cuando esto no sea posible hacerlo por su tamao, se debe reducir el nmero de colores disponibles y la resolucin (72 dpi es la norma). 3.1.-GIF: Es un formato que conserva cada pixel de la imagen original, muy eficiente para grficos sencillos con pocos colores. Permite entrelazar la imagen, es decir, presentarla con mayor detalle a medida que el navegador la descargue. Permite crear animaciones y transparencias del 100%. 3.2.-JPG: Comprime mucho ms las imgenes que los anteriores formatos. Excelente para trabajar con fotografas de muchos colores y texturas. 3.3.-PNG: Es un formato similar al GIF pero no permite crear animaciones. En cambio permite degradados de transparencias. 4.- Enlaces web: Los enlaces web pueden ser texto o imgenes. Para diferenciarlos de otros elementos que no son enlaces, el puntero (o ratn) cambia de la forma fecha a mano cuando se pasa por encima. 5.-Formularios web: Un formulario web puede estar compuesto por los siguientes elementos: 5.1.-Botn: Se utiliza para enviar la informacin o para realizar otras opciones. 5.2.-Campo de texto: una lnea para introducir texto a la cual se puede especificar longitud de caracteres a presentar, longitud mxima de caracteres a introducir, texto que aparece al inicio (normalmente se presenta en blanco).
Navegabilidad.
URI. Intente que la URI de entrada al sitio sea tan corta como pueda. Barra de navegacin. Ofrezca en la cabecera de la pgina slo la navegacin mnima necesaria. Equilibrio de enlaces. Valore el tener muchos vnculos en una pgina y que el usuario tenga que seguir muchos enlaces hasta encontrar lo que busca. Teclas de acceso. Proporcione atajos de teclado (accesskeys) a los enlaces de navegacin y a las funciones ms usadas. Claridad. Use un lenguaje claro y simple. Limitacin. Limite el contenido al que el usuario solicita. Pgina limitada. Divida la pgina en partes cuyos tamaos sean fciles de utilizar en el dispositivo. Peso limitado. Asegrese de que el peso total de las pginas es el adecuado para las limitaciones de memoria del dispositivo. Posicin de los controles. Coloque las etiquetas de tal forma que se muestren correctamente y en correspondencia con los controles de formulario a los que se refieren.
Excel para principiantes: Aprenda a utilizar Excel 2016, incluyendo una introducción a fórmulas, funciones, gráficos, cuadros, macros, modelado, informes, estadísticas, Excel Power Query y más