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INSTITUCIN: INSTITUTO TECNOLGICO SUPERIOR DE URUAPAN



NOMBRE DEL ALUMNO: RIVAS GUERRERO LAUREN CAROLINA

CARRERA: INGIENERIA EN ADMINISTRACIN 2B

No. DE CONTROL: 13040382

NOMBRE DEL PROFESOR: LIC. RAL JULIN PREZ DVALOS

MATERIA: TALLER DE ADMINISTRACIN II

TRABAJO: ENSAYO DEL LIBRO EL ARTE DE LA GUERRA

FECHA DE ENTREGA: 08/02/14


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AUTOR:

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INTRODUCCIN




El libro del arte de la guerra nos habla de cmo llevar a cabo estrategias dentro
del campo de batalla, a como poder detectar las amenazas que se pueden
enfrentar si no ests listo y a la vez preparado para poder resolver los problemas.
Nos da el conocimiento de planeacin de contra ataque, a como persuadir a tu
enemigo, a formar alianzas, analizar el campo enemigo para poder descubrir sus
planes de ataque, a saber cundo a tacar al enemigo y bajo qu circunstancias
para no ser sorprendidos.
Tambin nos habla sobre valores, a como vencer a tu enemigo dndonos
consejos a como atacar y obtener la victoria y ha como seguir avanzando
despus de haber sido victorioso.
En s, el autor Sun Tzu en este libro nos dejara enseanzas, tcnicas, valores y a
cmo saber enfrentarnos con nuestro enemigo para s mismo conseguir la
victoria, ya que est basado en su experiencia en el campo militar dejando huella
por mucho tiempo ayudando a ms personas y a pases para saber cmo llevar
acabo estrategias militares.


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CAPTULO 1
Sobre la evaluacin

Nos habla de que para Sun Tzu la guerra es de vital importancia para el estado ya que es el
dominio de la vida o la muerte, el camino para la supervivencia o la prdida del imperio y que
debe ser necesario manejar bien para no ser indiferentes y perder lo que uno ms quiere.
Se maneja cinco factores para s mismo ver diversas condiciones del atacante, la primera es la
doctrina, que es de que el pueblo se encuentre en armona con su gobernante para s mismo
se le siga donde sea sin temor a perder su propias vidas.
La segunda es el tiempo, aqu es donde se ve el cambio de las estaciones.
El tercero es el terreno, donde se debe de ver dnde es fcil o no desplazarse y si es campo
abierto o cerrado y asegurar la supervivencia.
El cuarto es el mando, para llevar este factor es necesario que la persona tenga disciplina,
coraje, sabidura y que sea sincero.
El ltimo factor es la disciplina, esta debe de ser comprendida como la organizacin del
ejrcito, los rangos de los oficiales y tambin la provisin de material militar del ejrcito.
Estos factores deben ser reconocidos por cada general.
Por ultimo se debe resaltar que uno debe estar preparado contra l enemigo, evitarle durante
un tiempo cuando es ms fuerte.
Si las tropas enemigas se hallan bien preparadas tras una reorganizacin, se debe intentar
desordenarlas. Se debe atacar al enemigo cuando no est preparado, estas son las claves de
la victoria para el estrategia.

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CAPTULO 2
Sobre la iniciacin de las acciones

Una vez que se comienza la batalla y se est ganando se debe tener cuidado por continuar por
mucho tiempo, as las tropas comenzaran a desanimarse o cuando es el caso de que se est
sitiando una ciudad empezaran a agotarse las tropas y cuando se est por mucho tiempo en
campaa los suministros se agotaran.
Por eso es malo para un pas dejar que una operacin militar se prolongue por mucho tiempo.
Por eso se debe ser rpido para evitar ser encontrados por los enemigos y poder llegar a salvo,
como general se deben tener la inteligencia para poder desproveer alimentos de tu enemigo
para beneficiar a tus tropas.
Una de los grandes problemas en estar en guerra es que el pueblo pueda empezar a
empobrecerse debido a las operaciones militares, a los altos costos de los alimentos debido a
su escasez.
Por eso se debe tener presente antes de comenzar una guerra de que los habitantes
constituyen la base de un pas, los alimentos son la felicidad del pueblo y el gobierno debe de
respetar este hecho y ser sobrio y austero en sus gastos pblicos.
Es importante tener en cuenta que si utilizas al enemigo para derrotar al enemigo, sers
poderoso en cualquier lugar a donde se vaya.
As pues, lo que viene siendo ms importante para una operacin militar es la victoria y no la
persistencia, ya que esta ltima no es beneficiosa.

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CAPTULO 3
Sobre las proposiciones de la victoria y la derrota

Nos marca de que como regla general se debe de conservar al enemigo intacto que destruirlo,
ya que si se captura los soldados puedes conquistar y dominar al enemigo.
Hubo un general que deca que si se practicaba artes marciales podas calcular la fuerza del
enemigo, hacerlos que pierdan su nimo y direccin, de tal manera que aunque el ejrcito
enemigo este intacto sea inservible esto sera ganar sin violencia, por lo contrario si se mata a
los generales enemigos y renes a demasiada gente y usurpas un territorio, todo esto se
llamara ganar por la fuerza.
Es decir los que consiguen que se rindan impotentes los ejrcitos ajenos sin luchar son los
mejores maestros del Arte de la Guerra.
Para llegar ser un buen maestro del arte de la guerra debe estar sumamente preparado llevar
el conocimiento y el tiempo de experiencia y saber que armas utilizar.
Un buen general debe tener muy presentemente que nunca se debe atacar por clera y ni con
prisas, ya que de nada puede servir tantos aos de entrenamiento si este puede llegar a
resultar perdedor por la conducta que este mismo haya tomado como actuar.
Es aconsejable tomarse tiempo para la planificacin y coordinacin del plan para lograr un
resultado deseado.
Un buen general sabe cmo deshacer los planes del enemigo, estropea sus relaciones y
alianzas, corta los suministros o bloquea su camino obteniendo ser el vencedor sin necesidad
de luchar.
Aqu en este captulo Sun Tzu nos dice:
Si conoces a los dems y te conoces a ti mismo, ni en cien batallas corrers peligro; si no
conoces a los dems, pero te conoces a ti mismo, perders una batalla y ganars otra; si no
conoces a los dems ni te conoces a ti mismo, corrers peligro en cada batalla






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CAPTULO 4
Sobre la medida en la disposicin de los medio

En este captulo SunTzu nos dice que hacerte invencible significa conocerte a ti mismo para
que puedas descubrir la vulnerabilidad de tu adversario y al hacer esto significa conocer a los
dems.
la invencibilidad esta en uno mismo, la vulnerabilidad en el adversario
Es por esto que los guerreros expertos llegan hacer invencibles pero no pueden hacer que sus
adversarios sean vulnerables.
Dentro del campo de batalla si no se observa las vulnerabilidades en el orden de los
adversarios se debe ocultar la informacin de ataque y prepararse para ser invencible, con la
finalidad de llegar a preservarnos. Cuando el enemigo se encuentra vulnerable, es el momento
de atacarlo.

La defensa es para tiempos de escasez, el ataque para tiempos de abundancia.

Cuando hay situaciones de defensa, se deben borrar las huellas, esconderse como fantasmas
y espritus bajo tierra, invisibles para todo el mundo.
En situaciones de ataque, los movimiento deben ser rpido y el grito fulgurante, veloz como el
trueno y el relmpago, para los que no se puede uno preparar, aunque vengan del cielo.
Todo el mundo elogia la victoria en la batalla, pero lo verdaderamente deseable es poder ver el
mundo de lo sutil y darte cuenta del mundo de lo oculto, hasta el punto de ser capaz de
alcanzar la victoria donde no existe forma.
Si eres capaz de ver lo sutil y de darte cuenta de lo oculto, irrumpiendo antes del orden de
batalla, la victoria as obtenida es una victoria fcil.


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CAPTULO 5
Sobre la firmeza

La fuerza es la energa que se acumula o es la que se percibe. Los expertos son capaces de
vencer al enemigo creando una percepcin favorable en ellos, as obtener la victoria sin
necesidad de ejercer su fuerza.
Para poder gobernar a mucha gente es necesario llevar una organizacin para que se pueda
mostrar la fuerza o para llevarla a cabo en una batalla.
Cuando un general induce a su adversario a atacarlo dentro de su territorio la fuerza de los
enemigos se ver vaci, es decir en desventaja.
Cuando se entabla una batalla de manera directa, la victoria se gana por sorpresa.
Existen dos tipos de batalla: el extraordinario por sorpresa y el directo ordinario.

El desorden llega del orden, la cobarda surge del valor, la debilidad brota de la fuerza.

Si se quiere fingir desorden para convencer a los adversarios y distraerlos, primero se tiene
que organizar el orden, porque slo entonces se puede crear un desorden artificial. Si se quiere
fingir cobarda para conocer la estrategia de los adversarios, primero se tiene que ser
extremadamente valiente, porque slo entonces se puede actuar como tmido de manera
artificial.
Si quieres fingir debilidad para inducir la arrogancia de los enemigos, primero se ha de ser
extremadamente fuerte porque slo entonces se puede pretender ser dbil.
Por eso si se quiere vencer debes hacer mover a los enemigos con la perspectiva del triunfo,
para que caigan en la emboscada.


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CAPTULO 6
Sobre lo lleno y lo vaco

Un ejemplo claro es si uno se anticipa, se prepara y se llega primero al campo de batalla y
espera al adversario se encontrara en una posicin de descanso pero si uno llega al ltimo al
campo de batalla nos tocara improvisar y al entablar una lucha quedaremos agotados.
Los buenos guerreros hacen que los adversarios vengan a ellos, y de ningn modo se dejan
atraer fuera de su fortaleza.
Esto es cuando un buen general sabe lo que hace ya que siempre tendrn la perspectiva de
ganar. Lo que a los adversarios de ir hacia ti es la probabilidad de sufrir daos.
Cuando ocurra lo contrario y estos estn en posicin favorable se deber cansar al enemigo,
cuando estn bien alimentados debers cortar sus suministros y cuando estn descansando,
debes hacer que se pongan en marcha.
Lo que se debe de hacer para que sigas una buena estrategia y como lo dice Sun Tzu es lo
siguiente:
Debes aparecer en lugares crticos y atacar donde menos se lo esperen, haciendo que
tengan que acudir al rescate.
S extremadamente sutil, discreto, hasta el punto de no tener forma. S completamente
misterioso y confidencial, hasta el punto de ser silencioso. De esta manera podrs dirigir
el destino de tus adversarios.
Llega como el viento, muvete como el relmpago, y los adversarios no podrn
vencerte.
Cuando los adversarios llegan para atacarte, no luchas con ellos, sino que estableces un
cambio estratgico para confundirlos y llenarlos de incertidumbre.
Haz que los adversarios vean como extraordinario lo que es ordinario para ti; haz que
vean como ordinario lo que es extraordinario para ti.
Si haces que los adversarios no sepan el lugar y la fecha de la batalla, siempre puedes
vencer.
Haz algo por o en contra de los adversarios para llamar su atencin, de manera que
puedas de ellos para atraer descubrir sus hbitos de comportamiento de ataque y de
defensa.


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CAPTULO 7
Sobre el enfrentamiento directo e indirecto

La dificultad de la lucha armada es hacer cercanas las distancias largas y convertir los
problemas en ventajas.
La regla ordinaria para el uso del ejrcito es que el mando del ejrcito reciba rdenes de las
autoridades civiles y despus se debe reunir y concentrar a las tropas.
Cuando se da la apariencia de estar muy lejos, uno empieza el camino y se llega antes que el
enemigo.
Por lo tanto haces que la ruta del enemigo sea ms larga, atrayndole con la esperanza de
ganar.
Un general siempre se debe servir de una unidad especial para engaar al enemigo
atrayndole a una falsa persecucin, hacindole creer que el grueso de tus fuerzas esta muy
lejos, entonces se debe lanzar una fuerza de ataque sorpresa que llegas antes, aunque se
emprendi el camino despus.
Si ignoras los planes de tus rivales, no puedes hacer alianzas precisas.
Slo cuando conoces cada detalle de la condicin del terreno puedes maniobrar y guerrear.
Una fuerza militar se establece mediante la estrategia en el sentido de que distraes al enemigo
para que no pueda conocer cul es tu situacin real y no pueda imponer su supremaca.
Cuando una fuerza militar se mueve con rapidez es como el viento; cuando va lentamente es
como el bosque; es voraz como el fuego e inmvil como las montaas. Es rpida como el
viento en el sentido que llega sin avisar y desaparece como el relmpago. Es como un bosque
porque tiene un orden. Es voraz como el fuego que devasta una planicie sin dejar tras s ni una
brizna de hierba. Es inmvil como una montaa cuando se acuartela. Es tan difcil de conocer
como la oscuridad; su movimiento es como un trueno que retumba.

No persigas a los enemigos cuando finjan una retirada, ni ataques tropas expertas.




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CAPTULO 8
Sobre los nueve cambios

El general nunca debe de levantar su campamento en un terreno difcil y no se debe
permanecer en un territorio rido ni aislado ya que puedes ser detectado con facilidad.
Cundo se est en un territorio cerrado se debe de preparar la estrategia y se debe poner en
marcha y cundo se est en un terreno mortal se debe luchar.
Siempre se deben estudiar las rutas y elegir la que es mejor ya que existen rutas que no se
deben elegir, ejrcitos que no deben ser atacados y terrenos en donde no se debe combatir.
Los generales que conocen las variables posibles para aprovecharse del terreno saben cmo
manejar las fuerzas armadas.
Las consideraciones de la persona inteligente siempre incluyen el analizar objetivamente el
beneficio y el dao. Cuando considera el beneficio, su accin se expande; cuando considera el
dao, sus problemas pueden resolverse.

Cansa a los enemigos mantenindolos ocupados y no dejndoles respirar.

Los buenos generales: se comprometen hasta la muerte, pero no se aferran a la esperanza de
sobrevivir; actan de acuerdo con los acontecimientos, en forma racional y realista, sin dejarse
llevar por las emociones ni estar sujetos a quedar confundidos. Cuando ven una buena
oportunidad, son como tigres, en caso contrario cierran sus puertas. Su accin y su no accin
son cuestiones de estrategia, y no pueden ser complacidas ni enfadados.



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CAPTULO 9
Sobre la distribucin de los medios

Las maniobras militares son el resultado de los planes y las estrategias en la manera ms
ventajosa para ganar. Determinan la movilidad y efectividad de las tropas.
Siempre se debe de combatir estando cuesta abajo y nunca cuesta arriba, si vas a colocar al
ejrcito en posicin de observar al enemigo, se debe atravesar rpidamente las montaas y se
deben vigilar desde el valle.
Cuando combatas en una montaa, ataca desde arriba hacia abajo y no al revs.
Un ejrcito prefiere un terreno elevado y evita un terreno bajo, aprecia la luz y detesta la
oscuridad.
Siempre de debe cuidar de la salud fsica de los soldados con los recursos disponibles, cuando
no existe la enfermedad en el ejrcito de dice que este es invencible.
Siempre se debe de colocar en la mejor parte del terreno siendo esto ventajoso para una
fuerza militar.
Si los emisarios del enemigo pronuncian palabras humildes mientras que ste incrementa sus
preparativos de guerra, esto quiere decir que va a avanzar. Cuando se pronuncian palabras
altisonantes y se avanza ostentosamente, es seal de que el enemigo se va a retirar. Si sus
emisarios vienen con palabras humildes, enva espas para observar al enemigo y
comprobars que est aumentando sus preparativos de guerra.
Si el enemigo ve una ventaja pero no la aprovecha, es que est cansado. S se producen
murmuraciones, faltas de disciplina y los soldados hablan mucho entre s, quiere decir que se
ha perdido la lealtad de la tropa.
Los emisarios que acuden con actitud conciliatoria indican que el enemigo quiere una tregua.
Si el plan no contiene una estrategia de retirada o posterior al ataque, sino que confas
exclusivamente en la fuerza de los soldados, y se toma a la ligera a los adversarios sin valorar
su condicin, con toda seguridad se caer prisionero.
Cuando las rdenes se dan de manera clara, sencilla y consecuente a las tropas, stas las
aceptan. Cuando las rdenes son confusas, contradictorias y cambiantes las tropas no las
aceptan o no las entienden. Cuando las rdenes son razonables, justas, sencillas, claras y
consecuentes, existe una satisfaccin recproca entre el lder y el grupo


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CAPTULO 10
Sobre la topologa

Dentro de la batalla de debe de detectar cuando un terreno es fcil, neutro, estrecho,
accidentados o abiertos.
Cuando el terreno es accesible se debe de ser el primero en establecer una posicin, eligiendo
las alturas soleadas; una posicin que sea adecuada para transportar los suministros; as se
tendr ventaja cuando se libre una batalla.
Cuando el terreno es difcil de salir, se est limitado. En este terreno cuando el enemigo no
est preparado, se puede vencer si se sigue adelante, pero si el enemigo est preparado y se
sigue adelante, se tendr muchas dificultades para volver de nuevo a l, lo cual el enemigo
jugara en contra tuya.
En un terreno estrecho, si se es el primero en llegar, se debe ocupar totalmente y esperar al
enemigo. Si el est primero no se debe perseguir si este bloquea los desfiladeros, solo cuando
no estn bloqueados.
El terreno accidentado, si eres el primero en llegar debes ocupar los puntos ms altos y
soleados y esperar al adversario. Si ste los ha ocupado antes, debes de retirarte y no lo
persigas.
En un terreno abierto, la fuerza se encuentra igualada, y es difcil provocarle a combatir de
manera desventajosa para l.

Los que conocen las artes marciales no pierden el tiempo cuando efectan sus movimientos,
ni se agotan cuando atacan. Debido a esto se dice que cuando te conoces a ti mismo y
conoces a los dems, la victoria no es un peligro; cuando conoces el cielo y la tierra, la victoria
es inagotable.



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CAPTULO 11
Sobre las nueve clases de terreno

Terreno de dispersin: si intereses locales luchan entre s en su propio territorio.
Terreno ligero: cundo se penetra en un territorio ajeno, pero no se hace a profundidad.
Terreno clave: es el territorio que puede resultarte ventajoso si lo tomas, y ventajoso para el
enemigo si es el quien lo conquista.
Terreno de comunicacin: es un territorio que puede ser accesible para uno y para los dems.
Terreno de interseccin: es aquel en el que convergen las principales vas de comunicacin
unindolas entre s: si se el primero en ocuparlo y la gente tendr que ponerse a tu lado. Si lo
obtienes, te encuentras seguro; si lo pierdes, corres peligro.
Terreno difcil: cuando se penetra en profundidad en un territorio ajeno, y dejas detrs muchas
ciudades y pueblos.
Terreno desfavorable: cuando atraviesas montaas boscosas, desfiladeros abruptos otros
accidentes difciles de atravesar.
Terreno cercado: cuando el acceso es estrecho y la salida es tortuosa.
Terreno mortal: si solo puedes sobrevivir en un territorio luchando con rapidez, y si se es fcil
morir si no lo haces.
Emplea a tus soldados slo en combatir, sin comunicarles tu estrategia. Djales conocer los
beneficios que les esperan, pero no les hables de los daos potenciales. Si la verdad se filtra,
tu estrategia puede hundirse. Si los soldados empiezan a preocuparse, se volvern vacilantes y
temerosos.

La tarea de una operacin militar es fingir acomodarse a las intenciones del enemigo. Si te
concentras totalmente en ste, puedes matar a su general aunque ests a kilmetros de
distancia. A esto se llama cumplir el objetivo con pericia.


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CAPTULO 12
Sobre el arte de atacar por el fuego

No basta saber cmo atacar a los dems con el fuego, es necesario saber cmo impedir que
los dems te ataquen a ti.

Un gobierno no debe movilizar un ejrcito por ira, y los jefes militares no deben provocar la
guerra por clera.

Acta cuando sea beneficioso; en caso contrario, desiste. La ira puede convertirse en alegra,
y la clera puede convertirse en placer, pero un pueblo destruido no puede hacrsele renacer,
y la muerte no puede convertirse en vida. En consecuencia, un gobierno esclarecido presta
atencin a todo esto, y un buen mando militar lo tiene en cuenta. sta es la manera de
mantener a la nacin a salvo y de conservar intacto a su ejrcito.
Siempre se debe de actuar cuando sea beneficioso; en caso contrario, desiste.
La ira puede convertirse en alegra y la clera puede convertirse en placer, pero u pueblo
destruido no puede hacrsele renacer, y la muerte no puede convertirse en vida.
En consecuencia, un gobierno esclarecido presta atencin a todo esto, y un buen mando militar
lo tiene en cuenta.
Esta es la manera de mantener a la nacin a salvo y de conservar intacto a su ejrcito.








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CAPTULO 13
Sobre la concordia y la discordia

Una operacin militar significa un gran esfuerzo para el pueblo, y la guerra puede durar muchos
aos para obtener una victoria de un da. As pues, fallar en conocer la situacin de los
adversarios por economizar en aprobar gastos para investigar y estudiar a la oposicin es
extremadamente inhumano, y no es tpico de un buen militar, de un consejero de gobierno, ni
de un gobernante victorioso. Por lo tanto, lo que posibilita a un gobierno inteligente y aun
mando militar sabio vencer a los dems y lograr triunfos extraordinarios con esa informacin
esencial.
La informacin no puede obtenerse de fantasmas ni espritus, ni se puede tener por analoga,
ni descubrir mediante clculos. Debe obtenerse de personas; personas que conozcan la
situacin del adversario.

Si no se trata bien a los espas, pueden convertirse en renegados y trabajar para el enemigo.

No se puede obtener la verdad de los espas sin sutileza.

Cada asunto requiere un conocimiento previo.

Siempre que vayas a atacar y a combatir, debes conocer primero los talentos de los servidores
del enemigo, y as puedes enfrentarte a ellos segn sus capacidades.

Un gobernante brillante o un general sabio que pueda utilizar a los ms inteligentes para el
espionaje, puede estar seguro de la victoria.

El espionaje es esencial para las operaciones militares, y los ejrcitos dependen de l para
llevar a cabo sus acciones.
No ser ventajoso para el ejrcito actuar sin conocer la situacin del enemigo, y conocer la
situacin del enemigo no es posible sin el espionaje.

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CONCLUSIN


Gracias a Sun Tzu podemos tener en claro las estrategias que se llevan dentro del campo de
batalla, pero de igual manera pueden ser utilizadas en la vida diaria, en algn deporte y como
saber aplicarlo en los negocios.
En la actualidad la sociedad soluciona sus problemas buscando la violencia y la aplica sin
importarles lo que puedan estar ocasionando al pas y a las personas, en si este libro nos
ensea las estrategias que uno debe aplicar en situaciones que realmente deben ser
necesarias para ser utilizadas.
Sun Tzu nos dijo en los captulos anteriores que debemos tener en cuenta diferentes factores
para alcanzar la victoria, as como virtudes y talentos para poder dominar a tu ejrcito, inculcar
el amor entre tus hombres y, tambin saber debilidades y virtudes del enemigo. Creo que con
esto no solo nos quiere dar a entender, algo que creo yo, como humano, por lgica es tan
sencillo, "si quieres respeto, brinda respeto"; sino que tambin nos da bases y fundamentos
que a veces parecieran ser no lgicos pero que realmente funcionan en la batalla, como las
reacciones de tu ejrcito, y las consecuencias de algo que pareciera que tienes la victoria.
Siempre debes de estar pendiente de todos tus movimientos y de todos los movimientos del
enemigo ya que de ello depender que t crezcas como persona junto con tu ejrcito y
alcancen la victoria.



FUENTE

http://www.laeditorialvirtual.com.ar/pages/SunTzu/SunTzu_ArteDeLaGuerra.htm

El arte de la guerra de Sun Tzu
Martnez Roca
N pginas 192 pgs.


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