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1.0 CONSIDERACIONES INICIALES SISMICA 3D



Una compaa necesita establecer temprana y claramente porqu se va a realizar la grabacin de un
estudio 3D. Algunas de las posibles razones son:

a) Razones exploratorias: definicin de estructuras, fallas, estratigrafa, venta de terrenos, concesiones,
vencimiento de tierras, conversin tiempo a profundidad, financiamiento bancario, etc.

b) Razones de explotacin: caracterizacin de reservorios, monitoreo de reservorios, perforacin
horizontal, inversin, etc.

Todos estos propsitos deben ser mantenidos en mente durante todas las fases del proceso de
planeamiento.

Horizontes objetivos

Un estudio ssmico debe ser diseado para la principal zona de inters (objetivo primario) determina
la gestin econmica, afectando la seleccin de parmetros para el estudio 3D. Fold, tamao de bines y
rango de offsets necesitan ser relacionados al objetivo principal. La direccin de los principales rasgos
geolgicos, tales como fallas o canales, pueden influenciar en la direccin de las lneas fuentes y
receptoras.

Zonas secundarias u otros objetivos regionales tambin pueden tener un significativo impacto en
los diseos 3D.

Un objetivo secundario poco profundo, por ejemplo, puede requerir offsets cercanos muy cortos.

Objetivos regionales bastante profundos y consideraciones de migracin pueden dictar que los
offsets del diseo sean sustancialmente ms grandes que el mximo offset de apilamiento usado en el
clculo del fold a nivel del objetivo.



























Secuencia de eventos para adquisicin de datos

Preparar una lnea de tiempo para la adquisicin de datos evitar sorpresas y mantendr las expectativas
de alguna manera cerca de la realidad. El equipo tcnico debe actualizar esta lnea de tiempo conforme
Marcador poco profundo para iscronos
Objetivo Secundario
Objetivo Primario
Objetivo Secundario
Horizonte objetivo Primario versus objetivos Secundarios
Marcador poco profundo para iscronos
Objetivo Secundario
Objetivo Primario
Objetivo Secundario
Marcador poco profundo para iscronos
Objetivo Secundario
Objetivo Primario
Objetivo Secundario
Horizonte objetivo Primario versus objetivos Secundarios
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progrese el proyecto y que las partes involucradas estn al tanto de los cambios. El tiempo requerido para
cada paso en la lnea de tiempo vara ampliamente de rea a rea.

A continuacin, una lnea de tiempo de referencia para un programa 3D.

1. Scouting reconocimiento del rea de estudio
2. Diseo del estudio 3D
3. Aprobacin de requerimientos reguladores
4. Envo de solicitud de cotizaciones, ofertas, licitaciones
5. Firma legal del contrato
6. Permiso de propietarios de tierras para los accesos
7. Revisin de las condiciones operativas del local campamento
8. Topografa
9. Perforacin (si es necesario)
10. Pruebas
11. Grabacin
12. Procesamiento
13. Interpretacin
14. Perforacin pozo exploratorio / produccin


Ambiente y clima

Los aspectos ambientales juegan un rol importante en el mundo actual, especialmente en adquisicin de
datos ssmicos. Se debe proteger el ambiente tanto como sea posible durante las operaciones de campo,
cumpliendo las normativas reguladoras y de procedimientos de trabajo para estos efectos. Esto incluye la
proteccin de la flora y fauna en el rea de trabajo.

Las condiciones climticas pueden confinar las operaciones de un programa ssmico a cierta temporada
del ao. Lluvia o nieve pueden alterar las condiciones de la tierra a tal grado que la calidad de los datos es
severamente disminuida.


Consideraciones especiales de adquisicin 2D versus 3D

Uno precisa especificar los objetivos de un estudio 3D ms precisamente que en los estudios 2D debido a
que los parmetros de adquisicin son ms difciles de cambiar a mitad del programa. Por ejemplo un 3D
tienen muchas ms lneas cortadas que en un 2D, esto hace ms difcil la aprobacin de los cuerpos
reguladores.

Muestreo espacial en un programa 3D es usualmente mucho ms gruesos que en los programas 2D, por
ejemplo bins de 20 a 40 m en los programas 3D versus 5 a 15 m de espaciamiento de trazas en diseos
2D.

Para lneas 2D, son normales los arreglos lineales de gefonos y fuentes. Los efectos que tienen los
azimutes fuente-receptor sobre los arreglos de gefonos o fuentes es un tpico de reciente trabajo e
investigacin. An no hay consenso en la industria respecto al tipo de arreglo a usarse en la
adquisicin de datos 3D.














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2.0 DEFINICION DE TERMINOS 3D, GLOSARIO

En las siguientes tres figuras se muestra una vista panormica de un estudio ortogonal 3D que ilustra la
mayor parte de la terminologa que se usa.


































Angulo de reflexin crtica (ngulo crtico): Es el ngulo en la cual las ondas son refractadas en lugar de
ser reflejadas.

Apertura: Un rango de ngulos de iluminacin usadas en migracin. Ver plataforma de migracin,
apertura de migracin, zona fold taper y halo.

Apertura de migracin: El rango de ngulos de iluminacin usados en migracin. Ver plataforma de
migracin.

rea de exclusin (exclusion area): Es el rea que no est accesible debido a peligros naturales o
artificiales reas de no permiso.

rea de superficie (surface area): Es el rea encerrada por las fuentes y receptores ms externas en un
estudio 3D.

Arreglo (array, pattern, patrn): Es un arreglo geomtrico de fuentes y/o receptores usado para suprimir el
ruido de ciertas longitudes de onda.

Arreglo de gefonos (geophone array): Es la organizacin o arreglo de los gefonos en una estacin
receptora para lograr una respuesta de arreglo (array response) deseada. Ver grupo de gefonos.

AVA (Amplitud Versus Azimuth): Variacin de la amplitud de reflexin como una funcin del azimuth
fuente-receptor.

Template = Patch + Salvo = Coleccin de estaciones receptoras activas ms el salvo
Patch = Rectngulo de estaciones receptoras que conforman el spread sobre varias lneas receptoras y
se mueve alrededor del prospecto ssmico para diferentes puntos fuentes
Salvo = Nmero de puntos fuentes tomados antes que el patch sea movido = Nmero de fuentes
asociado al patch
Dimensin In-Line del patch
salvo
LR = Lnea Receptora
SLI = Source Line Interval
I
n
-
L
i
n
e
Cross-Line
BOX (Caja)
RLI = Receiver Line Interval
SL = Lnea Fuente
TEMPLATE,
PATCH
(SPREAD),
SALVO
TERMINOLOGIA Y CROQUIS DE UN ESTUDIO 3D
Dimensin Cross-Line del patch
Dimensin In-Line del patch
salvo
LR = Lnea Receptora
SLI = Source Line Interval
I
n
-
L
i
n
e
Cross-Line
BOX (Caja)
RLI = Receiver Line Interval
SL = Lnea Fuente
TEMPLATE,
PATCH
(SPREAD),
SALVO
TERMINOLOGIA Y CROQUIS DE UN ESTUDIO 3D
Dimensin Cross-Line del patch
salvo
LR = Lnea Receptora
SLI = Source Line Interval
I
n
-
L
i
n
e
Cross-Line
BOX (Caja)
RLI = Receiver Line Interval
SL = Lnea Fuente
TEMPLATE,
PATCH
(SPREAD),
SALVO
TERMINOLOGIA Y CROQUIS DE UN ESTUDIO 3D
Dimensin Cross-Line del patch
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AVO (Variacin de Amplitud con Offset): Variacin de la amplitud de reflexin como una funcin del la
distancia offset. Comportamiento que depende de la relacin de Poisson de las rocas en la interfaz
reflectante.

Offsets necesarios para AVO (Variacin de Amplitud con Offset). Se necesita un rango de offsets
donde los ngulos de reflexin del horizonte objetivo son suficientes para mostrar el efecto AVO
esperado (debido a la presencia de gas o lquido). Estudios con azimuths limitados (angostos,
estrechos, narrow azimuth) tienen una mejor distribucin de offsets para estudios AVO.

Azimuth: Es la direccin angular en grados con respecto al norte. Ver Narrow Azimuth y Wide Azimuth.

Barrido (sweep): Es la entrada (input) desde un vibrador. Las frecuencias son variadas (barridos) de una
manera precisa en varios segundos. Ver longitud de barrido.

Box (Celda Unitaria, Caja): En un estudio ortogonal 3D, este trmino aplica al rea limitada por dos lneas
fuentes adyacentes y dos lneas receptoras adyacentes.

Dentro del rea full fold, la celda unitaria (box, caja) usualmente representa el rea ms pequea de
un estudio 3D que contiene la estadstica completa del estudio.

En un estudio ortogonal, el punto medio del bin ubicado en el centro exacto del box (caja) tiene
contribuciones de muchos pares fuente-receptor; la traza del offset ms corto correspondiente a ese
bin tiene el ms grande offset mnimo (Xmin = Mximo Offset Mnimo) de todo el estudio; en otras
palabras, de todos los offsets mnimos en todos los CMP BINs, el offset mnimo del bin ubicado en el
centro de la caja tiene el offset mnimo (Xmin) ms grande.


























Capa meteorizada (weathering layer): Es una zona de baja velocidad a lo largo de la superficie.

CMP Bin ( Bin): rea usada para reunir puntos medios que caen dentro de esta rea. Es un rea
rectangular que usualmente tiene las dimensiones (SI / 2) X (RI / 2), donde SI = Source Interval, RI =
Receiver Interval.

Todos los puntos medios que caen dentro de esta rea o bin, se asume que corresponde al mismo
punto medio comn, representado por el punto que est en el centro de este bin. En otras palabras,
todas las trazas que caen dentro del mismo bin sern apilados en el CMP (Punto Medio Comn) y
contribuirn al fold de ese bin. Para cada bin, se debe mostrar el nmero de trazas cuyos puntos
Xmin =Offset mnimo ms grande = Mxino offset mnimo,
est directamente influenciado sobre cuan bien puede ser
caracterizado los reflectores poco profundos. Debe ser
menor que 1.0 a 1.2 veces la profundidad del horizonte ms
somero a ser mapeado.
Bin Size = dimensiones de un bin = media distancia
entre fuentes y receptores
CMP BIN =Grupo de trazas en un bin que comparten
el mismo punto medio.
Xmin =Offset mnimo ms grande = Mxino offset mnimo,
est directamente influenciado sobre cuan bien puede ser
caracterizado los reflectores poco profundos. Debe ser
menor que 1.0 a 1.2 veces la profundidad del horizonte ms
somero a ser mapeado.
Bin Size = dimensiones de un bin = media distancia
entre fuentes y receptores
CMP BIN =Grupo de trazas en un bin que comparten
el mismo punto medio.
La distancia entrelneas receptoras =(a) se determinapor el mximo
offset mnimo =(c ) = Xmin y la distancia entrelneas fuentes =(b).
LF2
LR1
LR2
LF1
c =X
min
a
b
BOX (Celda Unitaria, Caja) = rea limitada por 2 lneas
receptoras adyacentes y 2 lneas fuentes adyacentes
CMP
BIN
Mid
Point
Super
Bin
CMP BIN
Fold =nmero de
puntos medios por bin
La distancia entrelneas receptoras =(a) se determinapor el mximo
offset mnimo =(c ) = Xmin y la distancia entrelneas fuentes =(b).
LF2
LR1
LR2
LF1
c =X
min
a
b
BOX (Celda Unitaria, Caja) = rea limitada por 2 lneas
receptoras adyacentes y 2 lneas fuentes adyacentes
CMP
BIN
Mid
Point
Super
Bin
La distancia entrelneas receptoras =(a) se determinapor el mximo
offset mnimo =(c ) = Xmin y la distancia entrelneas fuentes =(b).
LF2
LR1
LR2
LF1
c =X
min
a
b
LF2
LR1
LR2
LF1
c =X
min
a
b
BOX (Celda Unitaria, Caja) = rea limitada por 2 lneas
receptoras adyacentes y 2 lneas fuentes adyacentes
CMP
BIN
Mid
Point
Super
Bin
CMP BIN
Fold =nmero de
puntos medios por bin
CMP BIN
Fold =nmero de
puntos medios por bin
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profundos caen dentro del bin. El fold de cada bin puede representarse como un nmero o mediante
cdigo de colores.

Por tanto, al producirse el apilamiento, el punto medio geomtrico del bin representar a todos los
puntos medios que caen o estn reunidos (gather) dentro del bin.























En ocasiones, uno puede escoger el rea sobre el cual las trazas son apiladas para ser diferentes al
tamao del bin e incrementar el apilamiento del fold. Esto introduce una atenuacin (smoothing) de la
data y debera ser realizado con precaucin.

Los bins pueden tener cualquier forma, pero usualmente son cuadrados o rectangulares. El tamao
del bin normalmente est determinado por el espaciamiento de estaciones receptoras y fuentes. Las
dimensiones son equivalente a la mitad del espaciamiento entre estaciones receptoras y la mitad del
espaciamiento entre estaciones fuentes.

La forma preferida de bin de data 3D es el cuadrado. Bines rectangulares pueden ser aceptados
para resaltar ciertos rasgos geolgicos si la resolucin lateral necesitada en una direccin es
diferente de la resolucin requerida en la otra direccin.

Normalmente se requiere que un mnimo de 2 a 4 trazas pasen a travs de un horizonte capa
objetivo pequeo (por ejemplo, un canal angosto de 100 m de ancho) para que sta pueda ser vista
en la imagen de un 3D. Para el caso de este canal de arena angosto, de 100 m de ancho, se
requiere que los bins sean lo suficientemente pequeos para obtener que al menos de 2 a 4
trazas atraviesen este horizonte o capa objetivo, y la anomala pueda ser visualizado en la
imagen 3D. Si el tamao del bin es muy grande, esta anomala de arena no podr se visto.

La siguiente relacin da al diseador 3D una estimacin inicial (y generalmente demasiado grande)
para las dimensiones del bin:


Bin size target size / 3 da un estimado inicial, generalmente muy grande

El bin size debera ser < Vint / (4 * fmax
x
sen @) donde @ = buzamiento del reflector

Resolucin Lateral = dom / N = Vint / 4 * fdom nos da un rango de bins, donde N = vara de 2 a 4


Esta ecuacin de resolucin lateral define un rango de posibles bins, desde un mnimo hasta
un mximo bin aceptable.

s
Centro de sumacin del bin.
En ssmica 3D, el muestreo es por bin.
Todas las trazas que caen dentro deuun
binson sumadas para establecer el
muestreo espacial
s
Centro de sumacin del bin.
En ssmica 3D, el muestreo es por bin.
Todas las trazas que caen dentro deuun
binson sumadas para establecer el
muestreo espacial
s
Centro de sumacin del bin.
En ssmica 3D, el muestreo es por bin.
Todas las trazas que caen dentro deuun
binson sumadas para establecer el
muestreo espacial
Tamao del binen subsuelo
Bin-Y B
i
n
-
X
Estaciones Receptoras
Estaciones Fuentes
Tamao del binen subsuelo
Bin-Y B
i
n
-
X
Estaciones Receptoras
Estaciones Fuentes
Tamao del binen subsuelo
Bin-Y B
i
n
-
X
Bin-Y B
i
n
-
X
Bin-Y B
i
n
-
X
Estaciones Receptoras
Estaciones Fuentes
Estaciones Receptoras Estaciones Receptoras
Estaciones Fuentes
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Con bines ms grandes hay un peligro que algunos eventos no sean resueltos lateralmente. Un bin
size menor que la longitud de la onda dominante resulta en un sobre-muestreo y no provee
informacin adicional. Un bin size ms grande que de la longitud de onda dominante
resultar en aliasing espacial y prdida de informacin.

Cualquier frecuencia en la zona de inters que est por encima de f
max
sufrir aliasing antes de
la migracin. En otras palabras, el buzamiento verdadero del evento estar contenido
nicamente de frecuencias ms bajas que este valor.

La correcta opcin del tamao del bin preserva exitosamente la frecuencia mxima deseada a travs
del paso de migracin. Un procedimiento de trabajo es desarrollar tablas de buzamiento versus
frecuencias mximas para anlisis de distintas velocidades de intervalo para seleccionar el
tamao de bin conveniente

Bin natural: es un bin con dimensiones de del espaciamiento entre fuentes por del
espaciamiento entre receptores.

Intervalo de bin: es la distancia entre bines adyacentes.

Sub-bin: tcnicas de fraccionamiento de bin, un grupo ms pequeo de trazas que un bin natural.

Super bin, Macro bin, Maxi bin: El trmino super bin (y otros como macro bin, maxi bin) aplica a un
grupo de CMP bins. Agrupamiento de bins que algunas veces es usado para determinacin
de velocidades, soluciones de esttica residual atenuacin de mltiples y algunos algoritmos
de atenuacin de ruidos. Agrupamiento de bins vecinos usados para anlisis de velocidad.

Un super bin es un rea lo suficientemente grande para incorporar un nmero suficiente de
trazas para tener una buena representacin de offsets para determinacin de velocidades.
No debera ser tan grande que la geologa vare dentro de estos lmites. No hay un tamao
particular que pueda ser establecido, pero una opcin comn es 3 x 3 bins.

Punto medio: Es el punto localizado exactamente a mitad de camino entre la ubicacin de una
fuente y una receptora. Si un patch (receptores de lneas receptoras que conforman un
spread) tiene 480 canales receptores, cada punto de disparo generar 480 puntos medios.
Los puntos medios a menudo estn dispersos y no necesariamente pueden formar una
cuadrcula regular.

CMP bin (Common Middle Point): Un grupo de trazas que comparten el mismo punto medio (CMP
bin)

CMP fold: Fold terico calculado binning los CMPs.

CDP (Common Deep Point): Punto comn de reflexiones para reflectores buzantes y campos de
velocidad compleja.

Binate: Literalmente toma cada 2 muestras. A menudo usado como reduccin del nmero de trazas
tomando cada n
th
muestras, n no necesariamente es 2. Debido a que esta es una
operacin de remuestreo que conduce a intervalos de muestreo ms grandes, se debera
aplicar un filtro anti-alias antes de la binacin (ver decimate).

Decimate: Literalmente toma cada 10 muestras. A menudo usado como reduccin del nmero de
trazas tomando cada n
th
muestras, n no necesariamente es 10. Debido a que esta es una
operacin de remuestreo que conduce a intervalos de muestreo ms grandes, se debera
aplicar un filtro anti-alias antes de la binacin (ver binate).

Geometra Flexi-Bin: Una implementacin de la geometra ortogonal que crea sub grupos de puntos
medios dentro de un bin natural. Usa espaciamiento de lnea que no son enteros del
espaciamiento de estaciones para crear el efecto. El concepto bsico de Flexi-Bin es que la
relacin de RLI / SI & SLI / RI son valores no enteros. Los intervalos de lneas estn
arreglados de tal manera que los puntos medios estn equitativamente distribuidos dentro
de un bin, en vez que caigan en un punto medio central. Aqu RLI = Intervalo de Lneas
Receptoras, SLI = Intervalo de Lneas Fuentes, SI = Source Interval, RI = Receiver Interval.
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Continuidad espacial (spatial continuity): Es la ausencia de irregularidades espaciales, tales como bordes
(edges), puntos de tiro perdidos, receptoras perdidas. Es la variacin reducida de los atributos
espaciales en un grupo de datos.

Correlacin: El vibrador enva un tren de ondas programado, o chirp. Cada reflexin es tambin un chirp.
Durante la correlacin, la traza reflejada es correlacionada con el tren de ondas programado que se
envi (chirp) para convertir cada chirp de reflexin en una ondcula corta y compacta.

Cross-Line: En un estudio 3D es la direccin ortogonal a las lneas receptoras. Generalmente es la misma
direccin de las lneas fuentes.

Cross-Line offset: Es el componente de offset que est en la direccin cross-line, perpendicular a las
lneas receptoras.

Cross-Line roll (Avance cross-line): Es el movimiento de un patch swath de manera perpendicular a las
lneas receptoras.

Difraccin: Las difracciones ocurren donde estn presentes linderos de reflectores angulosos
(puntiagudos, afilados) y discontinuidades tales como fallas. Las difracciones son importantes para
determinar la apariencia de las reflexiones donde los reflectores no son continuos o planos.

Cuando la energa alcanza un punto difractor en subsuelo, la energa reflejada puede ser
representada con rayos de trayectoria hacia la superficie en todas las direcciones que parten desde
el punto de difraccin en el subsuelo. Entonces, los detectores (gefonos) ubicados en la superficie
grabarn una reflexin que corresponde al tiempo que tom la energa para llegar al punto de
difraccin ms el tiempo que tom la energa difractada en llegar a la superficie. La reunin de todas
estas reflexiones a lo largo de la lnea receptora crea una curva de difraccin que tiene propiedades
interesantes. Cada punto de difraccin acta como un nuevo punto generador de ondas.

Distribucin de offsets: Puede querer significar dos cosas diferentes. 1) Distribucin de offsets en un
CMP bin. 2) Distribucin de offsets a travs de bins.

Preferentemente, ambas distribuciones deberan cubrir el rango total de offsets (cercanos, centrales,
lejanos) que ocurre en la geometra, considerando que los intervalos de offsets deberan ser
irregulares.

La regularidad o falta de variedad en los CMPs puede conducir a aliasing de mltiples para datos de
baja calidad; la regularidad (falta de variedad) a travs de los bins puede conducir a marcas visibles
de geometra peridica.

Drag (arrastre): Es la cantidad de movimiento de los vibradores entre cada sacudida dentro del arreglo de
la fuente en un punto de vibracin (source station). Ver move-up).

DWELL: En barridos no lineales de vibrador, el dwell es el esfuerzo de barrido adicional aplicado a altas
frecuencias; generalmente mencionado como dB / octava.

Esfuerzo (effort): Es un trmino general que aplica a la cantidad de energa que el vibrador pone dentro
de la tierra. Est determinado por el nmero de vibradores, el pico del ground force, longitud del
barrido, y el nmero de barridos. Ver Ground force, peak force.

Estticas (statics): Son correcciones de tiempo aplicados aplicados para compensar por las velocidades
bajas y diferencias de elevacin de la capa(s) superficial meteorizada.

Estiramiento de migracin (Migration Stretch): Es la distorsin vertical de una ondcula ssmica causada
por el movimiento de la energa de reflexin a un punto de reflexin potencial. La energa es una
funcin del offset (en migracin pre snack) y buzamiento.

Explosin de aire (air blast): Es la presin de onda que viaja a travs del aire desde la fuente al gefono.

Feathering: Es la desviacin de trayectoria de la embarcacin y fuentes de cables marinos remolcados.

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Feathering angle: Es el ngulo promedio entre la trayectoria original de una embarcacin y la direccin
del cable marino (streamer).

Fold: Apilamiento de fold cobertura de fold. Es el nmero de trazas de campo que contribuyen en una
traza apilada, por ejemplo, el nmero de puntos medios que estn apilados dentro de un CMP bin.

Para cada bin, se debe mostrar el nmero de trazas cuyos puntos profundos caen dentro del bin. El
fold de cada bin puede representarse como un nmero o mediante cdigo de colores.

La mxima cobertura de fold estar cerca al centro del proyecto. El fold cae a coberturas unitarias en
las esquinas y a un valor de 2 o 3 de fold a lo largo de los bordes del diseo. El fold es un atributo
importante desde que los anlisis de velocidad dependen de la existencia de un adecuado
fold. El fold indica el total de nmero de trazas en el bin. Algunas trazas pueden ser del mismo
offset y no son muy tiles para los anlisis de velocidad.

Aunque uno usualmente da un fold promedio para cualquier estudio, el fold vara de bin a bin para
diferentes offsets. Fold usualmente es el nmero de trazas en un bin.

Siendo: SD = Source Density,
NC = Nmero de Canales del Patch,
Br = Tamao del bin en la direccin de lneas receptoras
Bs = Tamao del bin en la direccin de lneas fuente
RI = Receiver Interval
SI = Source Interval
RLI = Receiver Line Interval
SLI = Source Line Interval
NRL = Nmero de lneas receptoras del patch
Xr = Dimensin del patch en la direccin in-line
Xs = Dimensin del patch en la direccin cross-line
U = 10
-6
para m/Km2 (U = 0.03587 * 10
-6
para ft/mi
2
)


Fold
2D
= (NC * RI) / (2 * SI) donde: NC = nmero de canales, RI = intervalo de receptores, SI =
intervalo de fuentes puntos de tiro.


Fold
3D
= SD * NC * Br* Bs * U U = 10
-6
para m/Km2 (U = 0.03587 * 10
-6
para ft/mi
2
)
Br = Tamao del bin en la direccin de lneas receptoras
Bs = Tamao del bin en la direccin de lneas fuente

Fold
3D
= in-line fold * cross-line fold


In-line fold = # receptores en 1LR del patch * RI / (2 * SLI)

Cross-line fold = # de LRs / 2


In-Line fold taper = ( (in-line fold / 2) 0.5 ) * SLI expresado en m ft

Cross-Line fold taper = ( (cross-line fold / 2) 0.5 ) * RLI expresado en m ft


In-Line fold rate = ( fold
3D
* SLI ) / in-line fold taper da el incremento de fold por SLI

Cross-Line fold rate = ( fold
3D
* RLI ) / cross-line fold taper da el incremento de fold por RLI

In-Line fold rate = ( fold
3D
* SLI ) / in-line fold taper da el incremento de fold por SLI

Cross-Line fold rate = ( fold
3D
* RLI ) / cross-line fold taper da el incremento de fold por RLI


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Fold taper: Es el rea alrededor de un estudio 3D en la cual el fold se incrementa desde cero a full
fold. Es el ancho de rea perifrica (de margen, borde, franja) que necesita ser adicionado al
3D para crear el full fold. A menudo hay algn traslape entre el fold taper y la plataforma de
migracin (migration apron, apertura de migracin) debido a que uno puede tolerar fold
reducido sobre los bordes de la plataforma de migracin.

Este parmetro describe el rea alrededor del full fold donde ocurre el incremento
(crecimiento, desarrollo) del fold. El ancho de esta franja no es necesariamente la misma en
las direcciones in-line y cross-line, y necesita ser calculado separadamente.

Fold rate: El trmino fold-rate est definido como el incremento del fold por intervalo de lnea en una
direccin especificada.

rea full fold: es el rea de un estudio 3D donde se ha alcanzado el full fold, sin considerar los
efectos del DMO de la migracin (ver Area Imagen).

rea imagen: es la porcin de un estudio 3D que tiene full fold despus del DMO y de la migracin.


Fold nominal (full fold): Es el fold calculado para un estudio 3D asumiendo que todos los posibles offsets
han sido grabados o usados. Full fold que usa todas las receptoras, todos los offsets y bins naturales.

Fold taper: Ver tambin halo. Es el rea alrededor de un estudio 3D en la cual el fold se incrementa desde
cero a full fold. Es el ancho de rea perifrica (de margen, borde, franja) que necesita ser adicionado
al 3D para crear el full fold. A menudo hay algn traslape entre el fold taper y la plataforma de
migracin (migration apron, apertura de migracin) debido a que uno puede tolerar fold reducido
sobre los bordes de la plataforma de migracin.

In-Line fold taper = ( (in-line fold / 2) 0.5 ) * SLI expresado en m ft

Cross-Line fold taper = ( (cross-line fold / 2) 0.5 ) * RLI expresado en m ft

Este parmetro describe el rea alrededor del full fold donde ocurre el incremento (crecimiento,
desarrollo) del fold. El ancho de esta franja no es necesariamente la misma en las direcciones in-line
y cross-line, y necesita ser calculado separadamente.

A menudo, la plataforma de migracin y el fold taper se mezclan juntos, y finalmente consideraciones
de costo influyen en la decisin final para un particular diseo.

Frecuencia: Es el nmero de oscilaciones por segundo, expresado en hertz. Unidades s
-1
.

Frecuencia espacial: Es el nmero de onda.

Frecuencia espacial = Nmero de Onda = k = 1 / = f / v (ciclos/mt)
Nota: algunos autores usan k = 2 /

Frecuencia sin aliasing: Es la frecuencia ms alta que puede ser grabado en un subgrupo (subset)
bsico sin crear frecuencias con aliasing debido a que el espaciamiento de trazas es demasiado
grande.

Fuerza pico (peak force): Es la cantidad mxima de fuerza que un vibrador en particular est diseado
para aplicar a la tierra. Ver ground force, esfuerzo (effort).

Funcin MUTE: En una reunin (agrupacin, coleccin, gather) de fuente-comn, la energa ms all de
ciertos offsets es descartada debido a que resulta distorsionada por refracciones y otros efectos. Los
offsets que son retenidos aumentan con la profundidad. La funcin mute es el incremento de offsets
tiles como una funcin del tiempo de viaje two-way-time.

Gather (reunin, coleccin): Es una coleccin de trazas ssmicas.

Gefono: Es un sensor que registra la velocidad de las partculas creadas por una onda ssmica.

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Ground force: Es la cantidad de fuerza ejercida por un vibrador. Ver esfuerzo (effort), fuerza pico.

Ground roll: Es la onda superficial generada por una fuente. Estos son ondas de alta amplitud, baja
frecuencia.

Grupo de gefonos (geophone group): Cada estacin receptora est generalmente ocupada por varios
gefonos en un grupo para mejorar la relacin SEAL/RUIDO. Los gefonos en un grupo estn
organizados segn un arreglo de gefonos.

Halo: Un trmino a veces usado par significar la zona fold taper.

Hidrfono: Es un sensor debajo del agua que mide los cambios de presin en lugar de medir la velocidad
de una partcula con un gefono.

In-Line: Es la direccin paralela a las lneas receptoras en un estudio 3D.

In-Line offset: Es el offset en la direccin paralela a las lneas receptoras.

In-Line roll (avance in-line): Es el movimiento de un swath o patch en la direccin paralela de las lneas
receptoras. Tpicamente, los in-line rolls (avances in-line) son nicamente de unas pocas estaciones
y son realizadas electrnicamente.

Intervalo de Lneas Receptoras (RLI) y Lneas Fuentes (SLI)

La distancia entre lneas receptoras es medida ortogonalmente a las lneas receptoras.

La distancia entre lneas fuentes, generalmente es medida perpendicularmente a la lnea fuente.


RLI = Xr* Xs / NC * 2 Br Intervalo de Lneas Receptoras

RLI = SD * Xr* Xs * Br * U / Fold


SLI = 1 / (2 Bs * SD * U) Intervalo de Lneas Fuentes


NRL = Xs / RLI Nmero de Lneas Receptoras del patch

NRL = NC * 2 Br / Xr


Isotrpico: Es una condicin en la cual un sistema de rocas tiene las mismas propiedades de la roca en
todas direcciones.

LMO (linear moveout): Es un cambio esttico aplicado a cada traza igual a offset / velocidad, donde
offset es la distancia fuente-receptor y velocidad es normalmente escogido para ser la velocidad
aproxima de primeros quiebres. El efecto de este cambio es mover todos los primeros quiebre cerca
al tiempo cero (por ejemplo, nivelado sobre los primeros quiebre).

LMOS (offset mnimo ms grande): Ver Xmin = LMOS = offset mnimo ms grande.

Longitud de arreglo (array length): Es el nmero de elementos por la distancia entre elementos.

Longitud de barrido (sweep length): Es el tiempo necesario para completar el barrido a travs de la
banda de frecuencias del barrido.

Longitud de onda (wave length): Es la distancia entre dos puntos similares sobre sucesivas ondculas
sobre un tren de onda de una frecuencia particular.

Longitud efectiva del spread: Es el producto del nmero de estaciones y el intervalo de estaciones.
Debera de usarse en todo clculo de diseo 3D ms que la longitud del spread. Una definicin
similar tambin aplica a un arreglo lineal de receptores con elementos equidistantes.
11

Longitud de spread (spread length): Es la distancia entre los extremos de un spread.

Mximo offset cross-line: Es el mximo offset en la direccin cross-line.

Mximo offset in-line: Es el mximo offset en la direccin in-line.

Mximo offset grabado: Es el offset ms grande grabado en un swath.

Migracin: Un procedimiento en procesamiento ssmico en la cual las reflexiones son movidas sus
correctos puntos de reflexin en el espacio.

Migracin en profundidad: Es la migracin ssmica ejecutada en el dominio de la profundidad ms que
en el dominio del tiempo.

Muestreo apropiado (proper sampling): Un grupo de datos es apropiadamente muestreado si la ondcula
de campo fundamental (principal) puede ser reconstruido con total certeza desde los valores
muestreados.

Muestreo regular: Es el muestreo a una razn constante.

Muestreo de offsets: Es el muestreo de offsets dentro de un CMP o bin. Ver offset y distribucin de
offstes.

Muestreo libre de alias: Muestreo que no introduce informacin de frecuencias longitudes de onda
impropias dentro de la data 3D.

MOVE-UP: Es la distancia que los vibradores deben mover entre el ltimo barrido de un punto de vibracin
(source station) y el primer barrido del siguiente punto de vibracin. Ver drag.

Narrow Azimuth (azimuth de rango limitado, angosto, estrecho): La distincin entre narrow y wide azimuth
es hecho en base a la relacin de aspecto del patch (relacin de aspecto del patch es el cociente
de la dimensin cross-line entre la dimensin in-line del patch).

Si esta relacin de aspecto del patch es menor a 0.5 se considera narrow azimuth de azimuth
de rango limitado, pero con una distribucin ms uniforme del offsets.

Si la relacin de aspecto del patch es mayor de 0.5, corresponde a patches ms cercanos a un
cuadrado, se denominan patches Wide azimuth de azimuth de rango amplio variado, y son
buenos para anlisis de velocidad, atenuacin mltiple, soluciones estticas, y un muestreo
direccional ms uniforme del subsuelo.

Comparacin de distribucin de offsets muestran que patches con Wide azimuth tienen trazas ms
cerca al punto de tiro que los patches narrow azimuth. La distribucin de offsets es mejor en los
patches wide azimuth (azimuths de rango variado).

El diagrama de rosas usa colores para indicar la multiplicidad de la ocurrencia de un particular par
fuente-receptor en distribucin de offset y azimuth de todo el estudio, y muestra una concentracin
natural en los patches narrow azimuth.

NMO (norma moveout): Es la variacin en el tiempo de reflexin como una funcin de la distancia fuente-
receptor (offset).

NMO stretch (estiramiento por NMO): Es la distorsin vertical de una ondcula ssmica causados por las
correcciones NMO. Est definido como la distorsin de la frecuencia que ocurre debido a las
correcciones normal move-out (NMO). La distorsin es una funcin del offset.

NMO discrimination (discriminacin NMO): Uso de la cantidad de normal moveout observado para
caracterizar eventos mediante su velocidad.

Nmero de onda (wave number): Es el nmero de longitudes de onda por unidad de distancia. Ver
frecuencia espacial.
12

Frecuencia espacial = Nmero de Onda = k = 1 / = f / v (ciclos/mt)
Nota: algunos autores usan k = 2 /

OFFSET: Es la distancia entre el centro de un grupo de fuentes y el centro de un grupo de receptores para
una traza en particular. Ver narrow azimuth (azimuth de rango limitado) y Wide azimuth (azimuth de
rango variado), correspondientes a patches con relacin de aspecto menor de 0.5 y mayor de 0.5
respectivamente.

Algunas veces el trmino offset es usado para referirse a las estaciones fuentes o receptores que son
movidas una corta distancia perpendicular a la lnea correspondiente, generalmente debido a
dificultades de acceso, no permisos, obstculos naturales y/o culturales. Ver distribucin de offsets y
muestreo de offsets. Al realizar offsetes de fuentes o receptores, en mltiplos de las estaciones, no
ocupe de nuevo las ubicaciones ya existentes, pues la duplicacin de trayectorias no aade ninguna
informacin de valor. Cuando haya varios puntos para offset, es preferible realizar el offset en una
lnea suavemente continua, por ejemplo un arco de crculo, ms que grandes cambios bruscos en la
cantidad de offsets.
























Onda directa: Es una onda que viaja por la distancia ms corta en la capa superficial directamente desde
la fuente al receptor.

Onda-P (P-wave): Es el tipo de onda de un cuerpo elstico que normalmente es considerado en trabajos
ssmicos. El movimiento de la partcula es en direccin de la propagacin de la onda.

Onda-S (S-wave): Es la onda de corte (shear wave). Un cuerpo de onda en la cual el movimiento de la
onda es transversal a la direccin de propagacin de la onda.

Onda-SH (SH-wave): Es componente horizontal del movimiento en una onda de corte (shear).

Onda-SV (SV-wave): Es el componente vertical del movimiento de una onda de corte (shear).

Ondcula (wavelet): Es un pulso ssmico.

Pad time: Es el producto de la longitud del barrido por el nmero de barridos para un diseo de fuentes de
vibradores.

PATCH: En un diseo ortogonal, es el rectngulo de receptores que son regados (spread) sobre varias
lneas receptoras. Varias fuentes pueden tener el mismo patch. El patch se mueve alrededor del
estudio 3D para diferentes puntos de tiro.
13

Siendo: SD = Source Density,
NC = Nmero de Canales del Patch,
Br = Tamao del bin en la direccin de lneas receptoras
Bs = Tamao del bin en la direccin de lneas fuente
RI = Receiver Interval
SI = Source Interval
RLI = Receiver Line Interval
SLI = Source Line Interval
NRL = Nmero de lneas receptoras del patch
Xr = Dimensin del patch en la direccin in-line
Xs = Dimensin del patch en la direccin cross-line
U = 10
-6
para m/Km2 (U = 0.03587 * 10
-6
para ft/mi
2
)


Xr = dimensin del patch en la direccin in-line = # receptores en 1LR del patch * RI

Xs = dimensin del patch en la direccin cross-line = # LRs * RLI

Xmax ser aproximadamente (Xr
2
+ Xs
2
)
0.5






























RLI = Xr* Xs / NC * 2 Br Intervalo de Lneas Receptoras

RLI = SD * Xr* Xs * Br * U / Fold


SLI = 1 / (2 Bs * SD * U) Intervalo de Lneas Fuentes


NRL = Xs / RLI Nmero de Lneas Receptoras del patch

NRL = NC * 2 Br / Xr


X
max
= Mximo offset Fuente-Receptor dentro
del template (o patch)
Mximo offset Cross-Line
Mximo offset
In-Line
TEMPLATE = PATCH + SALVO
S A L V O
PATCH = Rectngulo de LRs con sus estaciones receptoras
que conforman el spread
SALVO = Estaciones fuentes asociadas al patch
Dimensin Cross-Line del Patch
Dimensin In-Line
del Patch
X
max
= Mximo offset Fuente-Receptor dentro
del template (o patch)
Mximo offset Cross-Line
Mximo offset
In-Line
TEMPLATE = PATCH + SALVO
S A L V O
PATCH = Rectngulo de LRs con sus estaciones receptoras
que conforman el spread
SALVO = Estaciones fuentes asociadas al patch
X
max
= Mximo offset Fuente-Receptor dentro
del template (o patch)
Mximo offset Cross-Line
Mximo offset
In-Line
TEMPLATE = PATCH + SALVO
S A L V O
PATCH = Rectngulo de LRs con sus estaciones receptoras
que conforman el spread
SALVO = Estaciones fuentes asociadas al patch
Dimensin Cross-Line del Patch
Dimensin In-Line
del Patch
14
Por definicin la relacin de aspecto de un patch es el cociente de la dimensin cross-line (Xs)
entre la dimensin in-line (Xr) del patch.

Si sta relacin de aspecto del patch es menor a 0.5 se considera narrow azimuth de azimuth
de rango limitado, pero con una distribucin ms uniforme del offsets.

Si la relacin de aspecto del patch es mayor de 0.5, corresponde a patches ms cercanos a un
cuadrado, se denominan patches Wide azimuth de azimuth de rango amplio variado., y son
buenos para anlisis de velocidad, atenuacin mltiple, soluciones estticas, y un muestreo
direccional ms uniforme del subsuelo.

Si uno desea un estudio del tipo Wide azimuth o patches con relacin de aspecto mayor que 0.5,
uno debe decidir sobre la mejor relacin de aspecto del patch (dimensin crossline versus dimensin
inline).

Durante el diseo de un 3D, la regla del 85% es un compromiso y determina la relacin de aspecto
del patch con relacin al Xmute deseado. Esta regla es una manera muy simple de optimizar el
rea de trazas tiles y el nmero de canales necesarios. La regla trabaja como sigue:

1) Determinar el Xmute deseable.
2) Mximo in-line offset del patch Xr = 0.85 * Xmute
3) Mximo cross-line offset del patch Xs = 0.85 * Xr = 0.723 * Xmute
4) Con estas dimensiones calculadas el nuevo Xmax ser aproximadamente 1.13 veces Xmute, y
lo ms probable es que el mute afecte nicamente los extremos lejanos de las lneas receptoras.

Por lo tanto:

Xs = Dimensin crossline del patch = 1.7 * Xmute

Xr = Dimensin in-line del patch = 1.445 * Xmute

Xmax ser aproximadamente 1.13 veces Xmute (con la regla del 85% en diseo 3D)

Plataforma (apron): El ancho de una franja de rea que necesita ser adicionado a un estudio 3D para
permitir la apropiada migracin de cualquier evento buzante. Aunque ste es una distancia ms que
un ngulo, ha sigo generalmente referido como apertura de migracin. Otros sinnimos son
apertura de migracin y halo.

Plataforma de migracin = MA =(migration apron): Es la distancia adicional que debe ser adicionado a
cada lado de un estudio 3D para asegurar que el proceso de migracin pueda trabajar. Ver
migracin, apertura, plataforma, halo, fold taper. Debe exceder el radio de la primera Zona Fresnel,
ancho de la difraccin para un ngulo dispersin por encima de 30, por ejemplo, Z*tan 30 = 0.58 Z,
y movimiento de buzamiento lateral, el cual es MA = Z*tan@, con Z = profundidad de la capa
objetivo, y @ = ngulo de buzamiento de la capa objetivo. Puede traslapar con la zona de fold taper.

En un medio de velocidad constante, la plataforma de migracin (apron migration) MA est dada por
la siguiente frmula:


MA = Z * tang @ con Z = profundidad de la capa objetivo, y @ = ngulo de buzamiento de la capa objetivo

Sin embargo, para capturar la mayora de los puntos de difraccin, la plataforma de migracin
debe ser al menos:

MA = Z * tang 30 = 0.58 Z esto define la plataforma de migracin, a no ser que @ exceda de los 30.


En ningn caso el ancho de la plataforma de migracin debe ser menor que el radio de la zona
Fresnel ms el tamao de la zona fold taper. A menudo, la plataforma de migracin y el fold taper se
mezclan juntos, y finalmente consideraciones de costo influyen en la decisin final para un particular
diseo.

15
El rango de la plataforma de migracin debe estar entre los siguientes valores:

TMA = (RF + cross-line fold taper) a (in-line fold taper + difraccin de energa 0.58Z)







































Prueba de similaridad (similarity test): Es el chequeo (control) que se hace para asegurar que todos los
vibradores en un arreglo estn en fase.

Punto medio: Es un punto a mitad de camino entre una estacin fuente y una estacin receptora. Es el
punto localizado exactamente a mitad de camino entre la ubicacin de una fuente y una receptora. Si
un patch (receptores de lneas receptoras que conforman un spread) tiene 480 canales receptores,
cada punto de disparo generar 480 puntos medios. Los puntos medios a menudo estn dispersos y
no necesariamente pueden formar una cuadrcula regular.

Receptor (receiver): Es un dispositivo de grabacin en un estudio ssmico (gefono, hidrfono).

Registro no correlacionado (uncorrelated record): Una traza grabada de un estudio con vibradores en la
cual la onda de entrada del vibrador an no ha sido removido de la data.

Relacin Coeficiente de aspecto = A (aspect ratio): Es la relacin de la dimensin angosta (corta) de
un rectngulo (patch) dividido por la dimensin amplia (larga). En un diseo 3D, es la relacin de la
dimensin cross-line dividido por la dimensin in-line del patch.

A = Xs / Xr donde: Xr = dimensin in-line del patch
Xs = dimensin cross-line del patch
AREA APERTURA DE MIGRACION dx =Z*tang(@)
AREA DE INTERES CON ESTRUCTURA
BUZANTE (AREA DE FULL FOLD SIN
CONSIDERAR MIGRACION
rea Fold Taper
AREA APERTURA DE MIGRACION dx =Z*tang(@)
AREA DE INTERES CON ESTRUCTURA
BUZANTE (AREA DE FULL FOLD SIN
CONSIDERAR MIGRACION
AREA APERTURA DE MIGRACION dx =Z*tang(@)
AREA DE INTERES CON ESTRUCTURA
BUZANTE (AREA DE FULL FOLD SIN
CONSIDERAR MIGRACION
rea Fold Taper
16

Relacin de barrido (sweep rate): Es la banda de frecuencias del barrido dividido por el tiempo de
barrido. Las unidades son Hz / s ( ms apropiadamente s
-2
)

Relacin Seal-Ruido (Signal to Noise ratio): La relacin seal-ruido puede estar afectada por muchos
factores tales como condiciones de superficie, offset, ground roll ruido generado por la fuente,
ruidos aleatorios y canales malos.

Se denomina genricamente como ruido a todo evento, cualquiera sea su naturaleza u origen,
que interfiera a la energa primaria reflejada o seal. El ruido puede ser coherente o
incoherente (aleatorio).

Nosotros usamos el trmino seal (signal) para denotar cualquier evento sobre el registro
ssmico desde la cual deseamos obtener informacin. Cualquier otra cosa es ruido (noise),
incluyendo eventos coherentes que interfieren con la observacin y medicin de la seal.

La relacin seal-ruido (signal-to-noise), abreviada S/N, es la relacin de la energa de la seal
en una porcin especfica del registro al total de la energa del ruido en esa misma porcin.

Cuando la relacin seal/ruido (S/N) es pequea dan como resultado registros pobres. No obstante,
cuando S/N es menor que la unidad, la calidad del registro es normalmente marginal y se
deteriora tan rpidamente como la relacin disminuye.

Para evaluar cuantitativamente el ruido lo que normalmente se hace es medir su intensidad
respecto de la seal que interfiere. En otras palabras, lo que en la prctica importa es la relacin
entre la intensidad de la seal, S, y la intensidad del ruido interferente, R, factor comnmente
conocido como relacin seal-ruido, S/N, expresada en decibeles.


S/N = 20 log (S/N)

El lmite inferior de S/N para identificacin de la seal es cero decibeles o relacin 1/1
(Intensidad de la seal igual a intensidad del ruido). Para valores de S/N negativos (menores que
1/1 o menores que cero dB) la seal no es identificable por el ojo humano. La calidad de la
reflexin vista por el ojo humano se incrementa con el valor de S/N hasta alcanzar un umbral (S/N =
10 dB o relacin 3/1). Por arriba de este umbral un aumento en la relacin S/N no produce efectos
visibles en la mejora de la calidad de un evento reflejado.

Durante el procesado de los datos ssmicos se logra un aumento sustancial de la relacin seal-
ruido. El principal contribuyente para el aumento de la relacin S/N es la suma de trazas de
punto profundo comn o stacking.

Cuando en el registro de campo la intensidad del ruido interferente es tal que la relacin seal-
ruido est por debajo de 1/1 o menos de cero decibeles, las reflexiones no son visibles en los
registros monitores, lo que conduce al sismlogo a calificarlos como registros sin reflexiones. Las
tcnicas modernas de adquisicin de datos generan monitores de campo ruidosos que en muchos
casos no permiten ver reflexin alguna y que sin embargo conducen a la obtencin de secciones
finales de buena calidad y buena resolucin.

Resolucin: Es la capacidad de discriminar entre rasgos del subsuelo estrechamente espaciados.

Resolucin lateral: Es la distancia mnima sobre la cual dos puntos de reflexin separados pueden ser
distinguidas. En principio es una funcin de la frecuencia.

La forma preferida de bin de data 3D es el cuadrado. Bines rectangulares pueden ser aceptados
para resaltar ciertos rasgos geolgicos si la resolucin lateral necesitada en una direccin es
diferente de la resolucin requerida en la otra direccin.

Normalmente se requiere que un mnimo de 2 a 4 trazas pasen a travs de un horizonte capa
objetivo pequeo (por ejemplo, un canal angosto de 100 m de ancho) para que sta pueda ser vista
en la imagen de un 3D. Para el caso de este canal de arena angosto, de 100 m de ancho, se
requiere que los bins sean lo suficientemente pequeos para obtener que al menos de 2 a 4
17
trazas atraviesen este horizonte o capa objetivo, y la anomala pueda ser visualizado en la
imagen 3D. Si el tamao del bin es muy grande, esta anomala de arena no podr se visto.

La resolucin lateral est basada en la resolucin vertical, y asume que un rasgo geolgico puede ser
detectado con 3 trazas apiladas.


Resolucin Lateral = ( 3 * Resolucin Vertical ) / sen 30

El mximo buzamiento generalmente es un valor que no es menor de 30. Si vuestros buzamientos
estructurales son menores de 30, es una prctica conservadora usar 30.

Para propsitos de la presente discusin se asume que la resolucin lateral estar entre y
de la longitud de onda dominante (dom). La frecuencia dominante fdom puede ser medida
directamente de la seccin ssmica, por lo tanto la siguiente ecuacin nos servir (recordemos que
= V / f).


Resolucin Lateral = dom / N = Vint / 4 * fdom nos da un rango de bins, donde N = vara de 2 a 4


Esta ecuacin de resolucin lateral define un rango de posibles bins, desde un mnimo hasta
un mximo bin aceptable.

Con bines ms grandes hay un peligro que algunos eventos no sean resueltos lateralmente. Un bin
size menor que la longitud de la onda dominante resulta en un sobre-muestreo y no provee
informacin adicional. Un bin size ms grande que de la longitud de onda dominante
resultar en aliasing espacial y prdida de informacin.

Resolucin vertical: Es la mnima separacin vertical que puede ser resuelto en un estudio ssmico,
expresado ya sea en trminos de tiempo de viaje o de distancia.

Una ecuacin prctica para establecer la resolucin vertical Rz es:

Resolucin Vertical = Rz = 0.4 V / fmax con V = velocidad intervalo y f = la frec. mxima en el objetivo

La resolucin vertical est basada en la velocidad de intervalo V
i
a nivel del prospecto, y al ancho de
banda (BW) de las frecuencias recuperables (f
max
f
min
). Del manual del software MESA se extrae
la siguiente ecuacin para la resolucin vertical:

( V
i
/ 4 BW ) > Resolucin Vertical > ( V
i
/ 2 BW ) donde BW = fmax fmin


Respuesta de apilamiento (stack response): Es la respuesta como una funcin del nmero de onda
calculado para todos los offsets que contribuyen al apilamiento en un CMP o bin.

Respuesta de arreglo (array response): Es la amplitud de respuesta de un arreglo como una funcin de la
direccin y longitud de onda.

Reunin de puntos medios (midpoint scatter): Es la situacin comn en una adquisicin 3D donde los
puntos medios de trazas que contribuyen a un bin estn dispersos a travs del bin, ms que
concentrados en el centro del bin.

Ruido ambiental: ruido producido por el ambiente (motores, personas, viento, etc.) en contraste al ruido
generado por la fuente.

Ruido de migracin: Es el ruido creado por los procesos de migracin debido a un irregular muestreo o
un grueso (coarse) muestreo.

SALVO: Es el nmero de puntos de tiro tomados antes que el patch sea movido. Tambin, es el nmero
de puntos de tiro en un template, siendo template = patch + salvo.
18

Script file (archivo de guin, libreto): Es un archivo para computadora que le dice al sistema de grabacin
la geometra de cada template en el estudio. Ver template = patch + salvo.

SPREAD (tendido): Viene a ser un arreglo de receptores asociado con un punto de tiro. En un cross-
spread la lnea de receptores forma el spread de receptores y la lnea de puntos fuentes forma el
spread de fuentes. La longitud de un spread es la distancia entre los extremos de un spread. Ver
longitud de spread y longitud efectiva del spread.

SWATH: Ancho del rea sobre el cual las fuentes estn siendo disparadas segn la configuracin de un
template y sin avance cross-line del patch (cross-line roll), a menudo con muchos avances in-line (in-
line roll) en un swath. Al final de un swath hay un avance cross-line (cross-line roll) para establecer
(organizar, configurar, set up) el siguiente swath.

Es la coleccin de todas las lneas receptoras dispuestas en un momento.

Una pasada particular del bote (ssmica marina) el pase de un grupo de botes adyacentes, todas
adquiridas en la misma direccin.

Take Out: Es la conexin elctrica en un cable receptor donde est adjuntado un grupo de receptores.

TEMPLATE: Es la coleccin de estaciones receptoras activas ms las estaciones fuentes asociadas.
Template = Patch + salvo.

Undershooting: Es ms comn en adquisiciones con cables marinos en la que son usados dos botes
para obtener cobertura debajo de un obstculo. En tierra, ejemplos de undershooting incluye
imgenes bajo los ros, ciudades, etc.

Wide Azimuth (azimuth de rango variado, amplio): Ver detalles en narrow azimuth azimuth de rango
limitado.

Xmin = LMOS = OFFSET MNIMO MAS GRANDE: Es el offset mnimo ms grande grabado para la
mayora de los templates en un diseo 3D particular. La magnitud del Xmin (algunas veces referido
como LMOS) est directamente influido sobre cmo los reflectores poco profundos someros
puedan ser vistos o detectados.

Xmin debe ser menor que 1.0 a 1.2 veces la profundidad del horizonte ms somero a ser
mapeado.

Xmin = (RLI
2
+ SLI
2
)
1/2
para boxes cuyas intersecciones de RLI con SLI coinciden con un punto RI y SI

Xmin = ( (RLI 0.5 * SI)
2
+ (SLI 0.5 * RI)
2
)
1/2
para boxes cuyas SLI cruzan entre dos RI


Xmax = OFFSET MAXIMO: Es el offset mximo continuo grabado en un diseo 3D particular, el cual
depende de la estrategia de disparo y de las dimensiones del patch. Xmax es la distancia media
diagonal del patch, medido desde la fuente ms extrema del salvo. Un Xmax grande es necesario
para grabar eventos ms profundos.

Xmax debe ser al menos aproximadamente de la misma profundidad que el horizonte objetivo.
No debera ser tan grande como para causar interferencia con la onda directa, interferencia de
ondas refractadas (primeros quiebres), intolerancia al NMO stretch (estiramiento NMO).
Debera exceder lo requerido para los anlisis AVO (Variacin de Amplitudes con Offsets), y debera
ser lo suficientemente grande para medir Xmax como una funcin del buzamiento.


Xr = dimensin del patch en la direccin in-line = # receptores en 1LR del patch * RI

Xs = dimensin del patch en la direccin cross-line = # LRs * RLI

Xmax ser aproximadamente (Xr
2
+ Xs
2
)
0.5


19





























Durante el diseo de un 3D, con la regla del 85% tenemos:

Xmax ser aproximadamente 1.13 veces Xmute (con la regla del 85% en diseo 3D)

Xs = Dimensin crossline del patch = 2 Xr = 1.7 * Xmute

Xr = Dimensin in-line del patch = 2 Xs = 1.445 * Xmute

Xmax ser aproximadamente 1.13 veces Xmute


La onda directa, el cual viaja de la fuente al receptor por la distancia ms corta, empezar a interferir
con los eventos de reflexiones primarias a una distancia offset Xdirect, el cual aproximadamente est
por los 200 m.

Offsets necesarios para AVO (Variacin de Amplitud con Offset). Se necesita un rango de offsets
donde los ngulos de reflexin del horizonte objetivo son suficientes para mostrar el efecto AVO
esperado (debido a la presencia de gas o lquido). Estudios con azimuths limitados (angostos,
estrechos, narrow azimuth) tienen una mejor distribucin de offsets para estudios AVO.

El offset mximo requerido depende de la profundidad del horizonte objetivo que se quiere ver en las
secciones ssmicas. Tambin se debe tomar en cuenta presunciones de NMO (normal moveout) y
buzamiento.

El mute de procesamiento de los offsets lejanos tiene un gran impacto en la seleccin del mximo
offset grabado. Si Xmax en el patch es medido como el mximo offset inline, entonces las trazas
sobre lneas receptoras ms distantes de la estacin fuente son muted. El valor del fold est limitado
por Xmute.

Sin embargo si Xmax es medido a lo largo de la diagonal del patch, entonces ninguna traza ser
muted y Xmax es sin duda alguna el mximo offset en el estudio.

X
max
= Mximo offset Fuente-Receptor dentro
del template (o patch)
Mximo offset Cross-Line
Mximo offset
In-Line
TEMPLATE = PATCH + SALVO
S A L V O
PATCH = Rectngulo de LRs con sus estaciones receptoras
que conforman el spread
SALVO = Estaciones fuentes asociadas al patch
Dimensin Cross-Line del Patch
Dimensin In-Line
del Patch
X
max
= Mximo offset Fuente-Receptor dentro
del template (o patch)
Mximo offset Cross-Line
Mximo offset
In-Line
TEMPLATE = PATCH + SALVO
S A L V O
PATCH = Rectngulo de LRs con sus estaciones receptoras
que conforman el spread
SALVO = Estaciones fuentes asociadas al patch
X
max
= Mximo offset Fuente-Receptor dentro
del template (o patch)
Mximo offset Cross-Line
Mximo offset
In-Line
TEMPLATE = PATCH + SALVO
S A L V O
PATCH = Rectngulo de LRs con sus estaciones receptoras
que conforman el spread
SALVO = Estaciones fuentes asociadas al patch
Dimensin Cross-Line del Patch
Dimensin In-Line
del Patch
20
Ha a partir de experiencias prcticas, la siguiente tabla nos da una aproximacin bastante buena de
las variaciones del Fold con los rangos de offsets, en este caso se ha medido cada 33% del rango de
offsets. Los porcentajes en la tabla son promedios debido a que el nmero exacto depende de las
relaciones y nmero de lneas receptoras del patch.











Xmute: Es la distancia mute para un reflector particular. Cualquier traza ms all de esta distancia no
contribuye al apilamiento a la profundidad del reflector. Xmute vara con el two-way traveltime.

El mute de procesamiento de los offsets lejanos tiene un gran impacto en la seleccin del mximo
offset grabado. Si Xmax en el patch es medido como el mximo offset inline, entonces las trazas
sobre lneas receptoras ms distantes de la estacin fuente son muted. El valor del fold est limitado
por Xmute.

Sin embargo si Xmax es medido a lo largo de la diagonal del patch, entonces ninguna traza ser
muted y Xmax es sin duda alguna el mximo offset en el estudio.

Vibroseis: Es el mtodo ssmico en la cual un vibrador es usado como fuente de energa.

Wavelet (ondcula): Es un pulso ssmico.

Zona Fresnel (fresnel zone): La zona Fresnel es el rea de un reflector alrededor de la cual la energa
reflejada puede alcanzar a un detector y no est desfasada ms de la mitad de la longitud de onda
con cualquier otra energa reflejada desde dentro de esa rea. Dos puntos de reflexin que caen
dentro de esta zona generalmente se consideran como indistinguibles cuando son
observadas en la superficie de la tierra.

El radio de la primera zona Fresne RF es aproximadamente:

R
F
(Z
0
*
dom
/ 2)
0.5
* Vave (t
0
/ fdom) donde: Z
0
= profundidad del reflector
t
0
= tiempo de viaje two-way-time de la fuente al punto
de reflexin y luego a la superficie.
Vave = velocidad promedio
fdom = frecuencia dominante
dom = longitud de onda dominante

El espesor vertical de la zona Fresnel es Z
F
:

Z
F
=
dom
/ 4 = Vave / 4 * fdom

Por lo tanto, la primera zona Fresnel es el rea alrededor del punto de reflexin dentro del cual
ocurren interferencias constructivas. A bajas frecuencias, la zona Fresnel llega ser grande, mientras
que para altas frecuencias es pequea.

El dimetro de la zona Fresnel determina la resolucin lateral antes de la migracin.

Zona de influencia: Es rea alrededor de un punto de reflexin en la cual ocurren interferencias. El
tamao de esta rea depende de la longitud de la ondcula fuente. No debe ser confundido con la
primera zona de Fresnel.




30 100 % 2000 -3000 m Full
15-21 50-70 % 1000-2000 m 2/3
3-6 10-20 % 0-1000 m 1/3
Ejemplo Rango de
Fold
Ejemplo Rango de
Offsets
30 100 % 2000 -3000 m Full
15-21 50-70 % 1000-2000 m 2/3
3-6 10-20 % 0-1000 m 1/3
Ejemplo Rango de
Fold
Ejemplo Rango de
Offsets
Ejemplo de variacin del fold con rango de offsets
21
7.0 PLANEAMIENTO Y DISEO

Mostraremos cmo determinar los valores de fold, tamao del bin, Xmin (offset mnimo ms grande), Xmax
(mximo offset grabado), plataforma de migracin (apertura de migracin), fold taper y longitud de registro.


7.1 GEOMETRIA ORTOGONAL

Es la disposicin ortogonal de fuentes y receptoras. Este arreglo es fcil para disear y para las cuadrillas
de grabacin les facilita el seguimiento en la numeracin de las estaciones. Este mtodo es fcil de
organizar en el campo y permite el uso de equipo conveniente ms all de las operaciones de disparo y
roll-along.

En esta geometra, todas las estaciones fuentes entre lneas receptoras adyacentes son grabadas, los
receptores del patch es rolled (rodado) sobre una lnea o sobre varias lneas, y este proceso es repetido.
Un esquema de un diseo ortogonal se muestra en la siguiente figura.








































Siendo: SD = Source Density,
NC = Nmero de Canales del Patch,
Br = Tamao del bin en la direccin de lneas receptoras
Bs = Tamao del bin en la direccin de lneas fuente
RI = Receiver Interval
SI = Source Interval
Dimensin In-Line del patch
salvo
LR = Lnea Receptora
SLI = Source Line Interval
I
n
-
L
i
n
e
Cross-Line
BOX (Caja)
RLI = Receiver Line Interval
SL = Lnea Fuente
TEMPLATE,
PATCH
(SPREAD),
SALVO
TERMINOLOGIA Y CROQUIS DE UN ESTUDIO 3D
Dimensin Cross-Line del patch
Dimensin In-Line del patch
salvo
LR = Lnea Receptora
SLI = Source Line Interval
I
n
-
L
i
n
e
Cross-Line
BOX (Caja)
RLI = Receiver Line Interval
SL = Lnea Fuente
TEMPLATE,
PATCH
(SPREAD),
SALVO
TERMINOLOGIA Y CROQUIS DE UN ESTUDIO 3D
Dimensin Cross-Line del patch
salvo
LR = Lnea Receptora
SLI = Source Line Interval
I
n
-
L
i
n
e
Cross-Line
BOX (Caja)
RLI = Receiver Line Interval
SL = Lnea Fuente
TEMPLATE,
PATCH
(SPREAD),
SALVO
TERMINOLOGIA Y CROQUIS DE UN ESTUDIO 3D
Dimensin Cross-Line del patch
Template = Patch + Salvo = Coleccin de estaciones receptoras activas ms el salvo
Patch = Rectngulo de estaciones receptoras que conforman el spread sobre varias lneas receptoras y
se mueve alrededor del prospecto ssmico para diferentes puntos fuentes
Salvo = Nmero de puntos fuentes tomados antes que el patch sea movido = Nmero de fuentes
asociado al patch
22
RLI = Receiver Line Interval
SLI = Source Line Interval
NRL = Nmero de lneas receptoras del patch
Xr = Dimensin del patch en la direccin in-line
Xs = Dimensin del patch en la direccin cross-line
U = 10
-6
para m/Km2 (U = 0.03587 * 10
-6
para ft/mi
2
)






























Xr = dimensin del patch en la direccin in-line = # receptores en 1LR del patch * RI

Xs = dimensin del patch en la direccin cross-line = # LRs * RLI

Xmax ser aproximadamente (Xr
2
+ Xs
2
)
0.5



Box Size = SLI * RLI


RLI = Xr* Xs / NC * 2 Br Intervalo de Lneas Receptoras

RLI = SD * Xr* Xs * Br * U / Fold


NRL = Xs / RLI Nmero de Lneas Receptoras del patch

NRL = NC * 2 Br / Xr


SLI = 1 / (2 Bs * SD * U) Intervalo de Lneas Fuentes


En los siguientes captulos nos concentraremos en este mtodo. Otros mtodos que pueden ser ms
apropiados para resolver problemas particulares sern tratados individualmente.


X
max
= Mximo offset Fuente-Receptor dentro
del template (o patch)
Mximo offset Cross-Line
Mximo offset
In-Line
TEMPLATE = PATCH + SALVO
S A L V O
PATCH = Rectngulo de LRs con sus estaciones receptoras
que conforman el spread
SALVO = Estaciones fuentes asociadas al patch
Dimensin Cross-Line del Patch
Dimensin In-Line
del Patch
X
max
= Mximo offset Fuente-Receptor dentro
del template (o patch)
Mximo offset Cross-Line
Mximo offset
In-Line
TEMPLATE = PATCH + SALVO
S A L V O
PATCH = Rectngulo de LRs con sus estaciones receptoras
que conforman el spread
SALVO = Estaciones fuentes asociadas al patch
X
max
= Mximo offset Fuente-Receptor dentro
del template (o patch)
Mximo offset Cross-Line
Mximo offset
In-Line
TEMPLATE = PATCH + SALVO
S A L V O
PATCH = Rectngulo de LRs con sus estaciones receptoras
que conforman el spread
SALVO = Estaciones fuentes asociadas al patch
Dimensin Cross-Line del Patch
Dimensin In-Line
del Patch
23

7.2 FOLD

Apilamiento de fold ( cobertura de fold) es el nmero de trazas de campo que contribuyen en una traza
apilada, por ejemplo, el nmero de puntos medios por CMP bin. Aunque uno usualmente da un fold
promedio para cualquier estudio, el fold vara de bin a bin para diferentes offsets. Fold usualmente es el
nmero de trazas en un bin.




































El fold controla la relacin Seal / Ruido (S/N). Si el fold es doblado, se consigue un mejoramiento de la
relacin S/N en un 41%.

Para cada bin, se debe mostrar el nmero de trazas cuyos puntos profundos caen dentro del bin. El fold de
cada bin puede representarse como un nmero o mediante cdigo de colores.

La mxima cobertura de fold estar cerca al centro del proyecto. El fold cae a coberturas unitarias en las
esquinas y a un valor de 2 o 3 de fold a lo largo de los bordes del diseo. El fold es un atributo
importante desde que los anlisis de velocidad dependen de la existencia de un adecuado fold. El
fold indica el total de nmero de trazas en el bin. Algunas trazas pueden ser del mismo offset y no
son muy tiles para los anlisis de velocidad.








La distancia entrelneas receptoras =(a) se determinapor el mximo
offset mnimo =(c ) = Xmin y la distancia entrelneas fuentes =(b).
LF2
LR1
LR2
LF1
c =X
min
a
b
BOX (Celda Unitaria, Caja) = rea limitada por 2 lneas
receptoras adyacentes y 2 lneas fuentes adyacentes
CMP
BIN
Mid
Point
Super
Bin
CMP BIN
Fold =nmero de
puntos medios por bin
La distancia entrelneas receptoras =(a) se determinapor el mximo
offset mnimo =(c ) = Xmin y la distancia entrelneas fuentes =(b).
LF2
LR1
LR2
LF1
c =X
min
a
b
BOX (Celda Unitaria, Caja) = rea limitada por 2 lneas
receptoras adyacentes y 2 lneas fuentes adyacentes
CMP
BIN
Mid
Point
Super
Bin
La distancia entrelneas receptoras =(a) se determinapor el mximo
offset mnimo =(c ) = Xmin y la distancia entrelneas fuentes =(b).
LF2
LR1
LR2
LF1
c =X
min
a
b
LF2
LR1
LR2
LF1
c =X
min
a
b
BOX (Celda Unitaria, Caja) = rea limitada por 2 lneas
receptoras adyacentes y 2 lneas fuentes adyacentes
CMP
BIN
Mid
Point
Super
Bin
CMP BIN
Fold =nmero de
puntos medios por bin
CMP BIN
Fold =nmero de
puntos medios por bin
Xmin =Offset mnimo ms grande = Mxino offset mnimo,
est directamente influenciado sobre cuan bien puede ser
caracterizado los reflectores poco profundos. Debe ser
menor que 1.0 a 1.2 veces la profundidad del horizonte ms
somero a ser mapeado.
Bin Size = dimensiones de un bin = media distancia
entre fuentes y receptores
CMP BIN = Grupo de trazas en un bin que comparten el
mismo punto medio.
Xmin =Offset mnimo ms grande = Mxino offset mnimo,
est directamente influenciado sobre cuan bien puede ser
caracterizado los reflectores poco profundos. Debe ser
menor que 1.0 a 1.2 veces la profundidad del horizonte ms
somero a ser mapeado.
Bin Size = dimensiones de un bin = media distancia
entre fuentes y receptores
CMP BIN = Grupo de trazas en un bin que comparten el
mismo punto medio.
24
7.2.1 Clculo del FOLD EN UN 2D

Se aplica la siguiente frmula:


Fold
2D
= (NC * RI) / (2 * SI) donde: NC = nmero de canales, RI = intervalo de receptores,
SI = intervalo de fuentes puntos de tiro.


7.2.2 Clculo del FOLD EN UN 3D ortogonal

Hay muchas maneras de calcular el fold; el hecho bsico es que un punto de tiro crea crea tantos puntos
medios como canales de grabacin exista. Si todos los offsets estn dentro del rango aceptable de
grabacin, entonces la ecuacin bsica del fold es:

Siendo: NC = Nmero de Canales del Patch,
Br = Tamao del bin en la direccin de lneas receptoras
Bs = Tamao del bin en la direccin de lneas fuente
RI = Receiver Interval
SI = Source Interval
RLI = Receiver Line Interval
SLI = Source Line Interval
NRL = Nmero de lneas receptoras del patch
Xr = Dimensin del patch en la direccin in-line
Xs = Dimensin del patch en la direccin cross-line
U = 10
-6
para m/Km2 (U = 0.03587 * 10
-6
para ft/mi
2
)


SD = Nmero puntos de tiro del estudio / Tamao areal del estudio

= 10
6
* Fold
3D
/ (NC * Br * Bs) para m/Km
2



Nmero de puntos medios = NC * Nmero de Puntos de Tiro

Tamao areal del estudio = Nmero de bins * Br * Bs


Fold
3D
= SD * NC * Br * Bs * U U = 10
-6
para m/Km2 (U = 0.03587 * 10
-6
para ft/mi
2
)

Fold
3D
= in-line fold * cross-line fold


In-line fold = # receptores en 1LR del patch * RI / (2 * SLI)

Cross-line fold = # de LRs / 2


In-Line fold taper = ( (in-line fold / 2) 0.5 ) * SLI expresado en m ft

Cross-Line fold taper = ( (cross-line fold / 2) 0.5 ) * RLI expresado en m ft


In-Line fold rate = ( fold
3D
* SLI ) / in-line fold taper da el incremento de fold por SLI

Cross-Line fold rate = ( fold
3D
* RLI ) / cross-line fold taper da el incremento de fold por RLI


El trmino fold-rate est definido como el incremento del fold por intervalo de lnea en una
direccin especificada.

25
En una geometra ortogonal, el mximo offset inline y el mximo offset cross-line de un patch define el
apilamiento full fold. Diferentes espaciamientos de estaciones no influirn el fold, pero cambiarn el
tamao del bin, la densidad de fuente, y el nmero de canales requeridos.

Una vez que uno tiene la certeza del fold requerido, y se hayan establecido el tamao del bin, estaciones
fuentes e intervalo de lneas, el nmero de canales del patch (NC) puede ser calculado como sigue:

Siendo: NC = Nmero de Canales del Patch,


NC = Fold
3D
/ (SD * Br * Bs * U) U = 10
-6
para m/Km2 (U = 0.03587 * 10
-6
para ft/mi
2
)

NC = Fold
3D
* SLI * SI / (Br * Bs)



7.2.3 DIMENSIONES in-line y cross-line DEL PATCH


Xr = dimensin del patch en la direccin in-line = # receptores en 1LR del patch * RI

Xs = dimensin del patch en la direccin cross-line = # LRs * RLI

Xmax ser aproximadamente (Xr
2
+ Xs
2
)
0.5



Durante un diseo 3D, La regla del 85% es un compromiso y determina la relacin de aspecto del patch
con relacin al Xmute deseado. Esta regla es una manera muy simple de optimizar el rea de trazas
tiles y el nmero de canales necesarios. La regla trabaja como sigue:

1) Determinar el Xmute deseable.
2) Mximo in-line offset del patch Xr = 0.85 * Xmute
3) Mximo cross-line offset del patch Xs = 0.85 * Xr = 0.723 * Xmute
4) Con estas dimensiones calculadas el nuevo Xmax ser aproximadamente 1.13 veces Xmute, y
lo ms probable es que el mute afecte nicamente los extremos lejanos de las lneas receptoras.

Por lo tanto:

Xs = Dimensin crossline del patch = 1.7 * Xmute

Xr = Dimensin in-line del patch = 1.445 * Xmute

Xmax ser aproximadamente 1.13 veces Xmute (con la regla del 85% en diseo 3D)


7.2.4 Clculo del IN-LINE FOLD en un 3D ortogonal

Siendo: SI = Source Interval
SLI = Source Line Interval
RI = Receiver Interval
RLI = Receiver Line Interval


In-line fold = # receptores en 1LR del patch * RI / (2 * SLI)

In-line fold = # receptores en 1LR del patch * RI / (2 * Intervalo fuente a lo largo de LR)

In-line fold = dimensin del patch en la direccin in-line / 2 * SLI




26

7.2.5 Clculo del CROSS-LINE FOLD en un 3D ortogonal


Cross-line fold = # de LRs / 2

Cross-line fold = dimensin del patch en la cross-line / (2 * RLI)


Esta ecuacin establece simplemente que el fold cross-line es la mitad del nmero de lneas
receptoras vivas en el patch (esto es verdad para la mayora de geometras, las excepciones se
discutirn particularmente).

Por consiguiente, la mayora de los estudios 3D son adquiridos con un nmero par de lneas
receptoras.

Si obtenemos valores no enteros de in-line fold cross-line fold, el resultado ser la aparicin de bandas
veteadas en la cobertura final. Estas oscilaciones en el fold no son deseables.


7.2.6 Clculo del FOLD TOTAL en un 3D ortogonal

Siendo: SD = Source Density,
NC = Nmero de Canales del Patch,
Br = Tamao del bin en la direccin de lneas receptoras
Bs = Tamao del bin en la direccin de lneas fuente
RI = Receiver Interval
SI = Source Interval
RLI = Receiver Line Interval
SLI = Source Line Interval
NRL = Nmero de lneas receptoras del patch
Xr = Dimensin del patch en la direccin in-line
Xs = Dimensin del patch en la direccin cross-line
U = 10
-6
para m/Km2 (U = 0.03587 * 10
-6
para ft/mi
2
)


Fold
3D
= in-line fold * cross-line fold


Fold
3D
= SD * NC * Br * Bs * U U = 10
-6
para m/Km2 (U = 0.03587 * 10
-6
para ft/mi
2
)


Fold
3D
= tamao areal del patch / (4* SLI * RLI)
= dimension in-line * dimensin cross-lines del patch (4 * SLI * RLI)
= dimension in-line * dimensin cross-lines del patch (4 * box size)

Box Size = SLI * RLI

En la penltima ecuacin observe que del patch es el rea en subsuelo que es cubierto por puntos
medios. Por consiguiente, cuando hacemos rolling de estaciones receptoras y lneas, es la cuarta parte de
puntos medios de los patches que se traslapan para hacer crecer el fold.

In-line fold = # receptores en 1LR del patch * RI / (2 * SLI)

Cross-line fold = # de LRs / 2


In-Line fold taper = ( (in-line fold / 2) 0.5 ) * SLI expresado en m ft

Cross-Line fold taper = ( (cross-line fold / 2) 0.5 ) * RLI expresado en m ft


27
In-Line fold rate = ( fold
3D
* SLI ) / in-line fold taper da el incremento de fold por SLI

Cross-Line fold rate = ( fold
3D
* RLI ) / cross-line fold taper da el incremento de fold por RLI


In-Line fold rate = ( fold
3D
* SLI ) / in-line fold taper da el incremento de fold por SLI

Cross-Line fold rate = ( fold
3D
* RLI ) / cross-line fold taper da el incremento de fold por RLI

El trmino fold-rate est definido como el incremento del fold por intervalo de lnea en una
direccin especificada.


7.2.7 FOLD
R
= FOLD de un patch circular y de un horizonte de inters


El fold dentro de un crculo de radio R es:

Fold
R
= pi() * R
2
/ (4 * SLI * RLI) donde pi() = = 3.141526


Esta ecuacin estima el fold para cada horizonte en profundidad de inters tal como est definido por la
funcin mute ( Xmin) de ese horizonte. Esta ecuacin tambin estima el fold para un patch circular.


7.3 FOLD TAPER

Otro factor importante a considerar cuando calculamos el fold es el fold taper. Es el rea alrededor de un
estudio 3D en la cual el fold se incrementa desde cero a full fold. Es el ancho de rea perifrica (de
margen, borde, franja) que necesita ser adicionado al 3D para crear el full fold. A menudo hay algn
traslape entre el fold taper y la plataforma de migracin (migration apron, apertura de migracin) debido a
que uno puede tolerar fold reducido sobre los bordes de la plataforma de migracin.

Este parmetro describe el rea alrededor del full fold donde ocurre el incremento (crecimiento, desarrollo)
del fold. El ancho de esta franja no es necesariamente la misma en las direcciones in-line y cross-line, y
necesita ser calculado separadamente de la siguiente manera:


In-Line fold taper = ( (in-line fold / 2) 0.5 ) * SLI expresado en m ft

= tamao del patch en la inline / 4 - SLI / 2


Cross-Line fold taper = ( (cross-line fold / 2) 0.5 ) * RLI expresado en m ft

= tamao del patch en la cross-line / 4 - RLI / 2


Una mejor manera de expresar el fold taper es en trminos de intervalos de lneas fuentes y lneas
receptoras debido a que esa definicin hace fcil estudiar los efectos del fold taper cuando miramos los
mapas de fold. Por consiguiente el trmino fold-rate est definido como el incremento del fold por
intervalo de lnea en una direccin especificada.


In-Line fold rate = ( fold
3D
* SLI ) / in-line fold taper da el incremento de fold por SLI

Cross-Line fold rate = ( fold
3D
* RLI ) / cross-line fold taper da el incremento de fold por RLI





28

7.4 DIMENSIONES DEL BIN

Las dimensiones del bin es el rea sobre el cual son apiladas las trazas. En diseos ssmicos ortogonales
cuadrados, el fold es una funcin cuadrtica de la longitud de un lado del bin.

La forma preferida de bin de data 3D es el cuadrado. Bines rectangulares pueden ser aceptados para
resaltar ciertos rasgos geolgicos si la resolucin lateral necesitada en una direccin es diferente
de la resolucin requerida en la otra direccin. Tambin, los requerimientos de muestreo espacial para
migracin pueden ser diferentes en diferentes direcciones. En algunos casos, los bines rectangulares
pueden crear problemas debido al nmero ms pequeo de mediciones en subsuelo en la direccin larga
de los bins limita el poder de resolucin de rasgos geolgicos en esa direccin.

El tamao de los bins puede se determinado examinando tres factores:

Dimensiones del horizonte capa objetivo
Mxima frecuencia sin aliasing debido al buzamiento
Resolucin lateral


7.4.1 Dimensiones del horizonte objetivo

Normalmente se requiere que un mnimo de 2 a 4 trazas pasen a travs de un horizonte capa objetivo
pequeo (por ejemplo, un canal angosto de 100 m de ancho) para que sta pueda ser vista en la imagen
de un 3D. Para el caso de este canal de arena angosto, de 100 m de ancho, se requiere que los bins
sean lo suficientemente pequeos para obtener que al menos de 2 a 4 trazas atraviesen este
horizonte o capa objetivo, y la anomala pueda ser visualizado en la imagen 3D. Si el tamao del bin
es muy grande, esta anomala de arena no podr se visto.

La siguiente relacin da al diseador 3D una estimacin inicial (y generalmente demasiado grande) para
las dimensiones del bin:


Bin size target size / 3 da un estimado inicial, generalmente muy grande


La potencia de un 3D est en que un intrprete pueda relacionar una anomala desde un cross-line al
siguiente cross-line y poder darle continuidad a la expresin ssmica.


7.4.2 Frecuencia mxima sin aliasing

Cada evento de reflexin ssmica bufante tiene una frecuencia mxima f
max
sin aliasing antes de la
migracin que depende del objetivo, el buzamiento geolgico @, y las dimensiones del bin.

Valores despreciables de @ produce valores muy grandes en la dimensiones del bin (bin size), lo cual no
causa aliasing. El buzamiento ms grande de 90 pone la mayor restriccin sobre estos clculos. La
principal cuestin es decidir que velocidades o frecuencias debera usarse para calcular el tamao del bin.
Una prctica comn ha sido usar la velocidad promedio V
prom
y la frecuencia dominante f
dom
, para una
tierra con velocidad constante, pero los modelo geolgicos no garantizan la presuncin de un medio de
velocidad constante.

Es mejor usar la velocidad de intervalo V
int
inmediatamente arriba del horizonte, antes que usar la
velocidad promedio V
prom
. Esta opcin para las dimensiones del bin asegura que la frecuencia mxima en
el objetivo f
max
no est en aliasing con el buzamiento @ del reflector.

La dimensione del bin para un modelo de velocidad que vara con la profundidad puede ser calculada
mediante la siguiente relacin:


El bin size debera ser < Vint / (4 * fmax
x
sen @) donde @ = buzamiento del reflector

29

Cualquier frecuencia en la zona de inters que est por encima de fmax sufrir aliasing antes de la
migracin. En otras palabras, el buzamiento verdadero del evento estar contenido nicamente de
frecuencias ms bajas que este valor.

La ecuacin de arriba est basada en la grabacin de dos muestras por longitud de onda de la frecuencia
mxima. Usar requerimientos ms severos de 3 4 muestras por longitud de onda de la frecuencia
dominante, reduce grandemente el tamao del bin pero incrementa el costo del estudio.

La correcta opcin del tamao del bin preserva exitosamente la frecuencia mxima deseada a travs del
paso de migracin. Un procedimiento de trabajo es desarrollar tablas de buzamiento versus
frecuencias mximas para anlisis de distintas velocidades de intervalo para seleccionar el tamao
de bin conveniente.


7.4.3 Resolucin lateral

Es la distancia mnima sobre la cual dos puntos de reflexin separados pueden ser distinguidos. En
principio es una funcin de la frecuencia.

La resolucin lateral est basada en la resolucin vertical, y asume que un rasgo geolgico puede ser
detectado con 3 trazas apiladas. Del manual del software MESA se extrae la siguiente ecuacin para la
resolucin lateral:


Resolucin Lateral = ( 3 * Resolucin Vertical ) / sen 30

El mximo buzamiento generalmente es un valor que no es menor de 30. Si vuestros buzamientos
estructurales son menores de 30, es una prctica conservadora usar 30.

Para propsitos de la presente discusin se asume que la resolucin lateral estar entre y de
la longitud de onda dominante ( dom). La frecuencia dominante fdom puede ser medida directamente de
la seccin ssmica, por lo tanto la siguiente ecuacin nos servir (recordemos que = V / f).


Resolucin Lateral = dom / N = Vint / 4 * fdom nos da un rango de bins, donde N = vara de 2 a 4


Esta ecuacin de resolucin lateral define un rango de posibles bins, desde un mnimo hasta un
mximo bin aceptable.

Con bines ms grandes hay un peligro que algunos eventos no sean resueltos lateralmente. Un bin size
menor que la longitud de la onda dominante resulta en un sobre-muestreo y no provee
informacin adicional. Un bin size ms grande que de la longitud de onda dominante resultar en
aliasing espacial y prdida de informacin.

Despus de la migracin, la resolucin lateral depende de la frecuencia mxima que es reflejado desde la
zona de inters.

No hay un acuerdo de consenso acerca de la definicin de resolucin. Una cuestin clave relacionado con
la resolucin es l habilidad del intrprete para reconocer rasgos que estn siendo resueltos.

En estudios 3D, la apertura de migracin vara a lo largo del estudio debido a los efectos de borde. Por lo
tanto es razonable usar un ngulo de apertura de migracin tal como 30 en la frmula de Vermeer.


7.4.4 Resolucin vertical

Es la mnima separacin vertical que puede ser resuelto en un estudio ssmico, expresado ya sea en
trminos de tiempo de viaje o de distancia.

30
Vermeer sugiri la siguiente frmula para la resolucin vertical Rz = c*V / (2*fmax * cos i) en unidades
espaciales como una alternativa ms prctica para la frmula ms optimista derivada desde
consideraciones de cero offset y el criterio de Widess (Rz = fmax). V es la velocidad de intervalo sobre la
dimensin fsica de una ondcula temporal, fmax es la mxima frecuencia registrada desde el objetivo, c es
una constante que depende del criterio usado (c = 0.715 para el criterio Rayleigh, c = 0.25 para el criterio
de de longitud de onda, etc.), y cos i es el coseno del ngulo i que es la mitad del ngulo subtendido
entre la fuente y el receptor para un punto en profundidad.

El valor de cos i puede ser configurado de manera que cos i = 0.9 que corresponde aproximadamente al
mximo offset igual al criterio de profundidad, mientras que en la mayora de los casos el mejor valor
para c es c = 0.715 (en algunos casos es posible usar con prudencia el valor c=0.25).

Por lo tanto, con c = 0.715 y cos i = 0.9, una ecuacin prctica y resumida de Rz = c*V / (2*fmax * cos i) es:


Resolucin Vertical = Rz = 0.4 V / fmax con V = velocidad intervalo y la frec. mxima en el objetivo

La resolucin vertical est basada en la velocidad de intervalo V
i
a nivel del prospecto, y al ancho de
banda (BW) de las frecuencias recuperables (f
max
f
min
). Del manual del software MESA se extrae la
siguiente ecuacin para la resolucin vertical:

( V
i
/ 4 BW ) > Resolucin Vertical > ( V
i
/ 2 BW ) donde BW = fmax fmin


7.5 OFFSET

Es la distancia entre el centro de un grupo de fuentes y el centro de un grupo de receptores para una traza
en particular. Ver narrow azimuth (azimuth de rango limitado) y Wide azimuth (azimuth de rango variado),
correspondientes a patches con relacin de aspecto menor de 0.5 y mayor de 0.5 respectivamente.

Algunas veces el trmino offset es usado para referirse a las estaciones fuentes o receptores que son
movidas una corta distancia perpendicular a la lnea correspondiente, generalmente debido a dificultades
de acceso, no permisos, obstculos naturales y/o culturales. Ver distribucin de offsets y muestreo de
offsets. Al realizar offsetes de fuentes o receptores, en mltiplos de las estaciones, no ocupe de nuevo las
ubicaciones ya existentes, pues la duplicacin de trayectorias no aade ninguna informacin de valor.
Cuando haya varios puntos para offset, es preferible realizar el offset en una lnea suavemente continua,
por ejemplo un arco de crculo, ms que grandes cambios bruscos en la cantidad de offsets.
























31
7.6 Xmin = LMOS =OFFSET MNIMO MAS GRANDE

Es el offset mnimo ms grande grabado para la mayora de los templates en un diseo 3D particular. La
magnitud del Xmin (algunas veces referido como LMOS) est directamente influido sobre cmo los
reflectores poco profundos someros puedan ser vistos o detectados.

Xmin debe ser menor que 1.0 a 1.2 veces la profundidad del horizonte ms somero a ser mapeado.






















Siendo: SI = Source Interval, SLI = Source Line Interval, RI = Receiver Interval, RLI = Receiver Line Interval


Xmin = (RLI
2
+ SLI
2
)
1/2
para boxes cuyas intersecciones de RLI con SLI coinciden con un punto RI y SI

Xmin = ( (RLI 0.5 * SI)
2
+ (SLI 0.5 * RI)
2
)
1/2
para boxes cuyas SLI cruzan entre dos RI (Fig.2.13b)


Cuando las lneas receptoras y lneas fuentes estn organizadas como en la figura 2.13b, se reduce la
duplicacin de trayectorias de rayos, y por consiguiente los cuatro bins en el centro del box (caja celda
unitaria) tienen el mismo Xmin.



















Xmin debe ser menor que 1.0 a 1.2 veces la profundidad del horizonte ms somero a ser mapeado. Si el
Xmin es ms grande que el determinado por este modelo habr vacos en la energa reflejada que es
apilada, que conducirn a una distribucin de fold similar al de la figura 2.14, pudiendo imposibilitar el

Ladistanciaentrelneas receptoras =(a) se determinapor el mximo
offset mnimo =(c ) = Xmin y ladistanciaentrelneas fuentes =(b).
LF2
LR1
LR2
LF1
c =X
min
a
b
BOX (Celda Unitaria, Caja) = rea limitada por 2 lneas
receptoras adyacentes y 2 lneas fuentes adyacentes
CMP
BIN
Mid
Point
Super
Bin
CMP BIN
Fold =nmero de
puntos medios por bin
Ladistanciaentrelneas receptoras =(a) se determinapor el mximo
offset mnimo =(c ) = Xmin y ladistanciaentrelneas fuentes =(b).
LF2
LR1
LR2
LF1
c =X
min
a
b
BOX (Celda Unitaria, Caja) = rea limitada por 2 lneas
receptoras adyacentes y 2 lneas fuentes adyacentes
CMP
BIN
Mid
Point
Super
Bin
Ladistanciaentrelneas receptoras =(a) se determinapor el mximo
offset mnimo =(c ) = Xmin y ladistanciaentrelneas fuentes =(b).
LF2
LR1
LR2
LF1
c =X
min
a
b
LF2
LR1
LR2
LF1
c =X
min
a
b
BOX (Celda Unitaria, Caja) = rea limitada por 2 lneas
receptoras adyacentes y 2 lneas fuentes adyacentes
CMP
BIN
Mid
Point
Super
Bin
CMP BIN
Fold =nmero de
puntos medios por bin
CMP BIN
Fold =nmero de
puntos medios por bin
32
picado de tiempos de reflexin poco profundos y amplitudes, reduciendo la confiabilidad de cualquier
interpretacin, flattening mapeo basado en marcadores someros. Adems, desde que el RLI (Receiver
Line Interval) afecta al Xmin, el RLI debera ser seleccionado lo suficientemente pequeo para garantizar
las mediciones de refraccin necesarias, pues la direccin in-line provee un gran nmero de medidas de
refraccin con las que se puede determinar la velocidad V1 del refractor.

Xmin debera ser lo suficientemente pequeo para un muestreo adecuado de reflectores poco
profundos que podran ser usados para propsitos de establecer datums o niveles isocrnicos. Si un
marcador poco profundo no es muestreado adecuadamente (debido al mute demasiado forzado), la
interpretabilidad del grupo de datos 3D est adversamente afectada.

Una seccin esquemtica medida a lo largo de Xmin (Fig. 2.15a) muestra la falta de datos en los tiempos
de arribos tempranos. Estos vacos de datos es causado por el patrn de mute indicado en la Fig. 2.15b
donde se asume datos de fold individuales debajo de tmin. Generalmente un mltiplo de 4 fold es
necesario para tener suficiente confianza de un marcador somero Zh (a un tiempo th).




















7.7 Xmax = OFFSET MAXIMO

En un diseo ortogonal, PATCH es el rectngulo de receptores que son regados (spread) sobre varias
lneas receptoras. Varias fuentes pueden tener el mismo patch. El patch se mueve alrededor del estudio
3D para diferentes puntos de tiro.






















Fig. 2.15a y 2.15b Fig. 2.15a y 2.15b

X
max
= Mximo offset Fuente-Receptor dentro
del template (o patch)
Mximo offset Cross-Line
Mximo offset
In-Line
TEMPLATE = PATCH + SALVO
S A L V O
PATCH = Rectngulo de LRs con sus estaciones receptoras
que conforman el spread
SALVO = Estaciones fuentes asociadas al patch
Dimensin Cross-Line del Patch
Dimensin In-Line
del Patch
X
max
= Mximo offset Fuente-Receptor dentro
del template (o patch)
Mximo offset Cross-Line
Mximo offset
In-Line
TEMPLATE = PATCH + SALVO
S A L V O
PATCH = Rectngulo de LRs con sus estaciones receptoras
que conforman el spread
SALVO = Estaciones fuentes asociadas al patch
X
max
= Mximo offset Fuente-Receptor dentro
del template (o patch)
Mximo offset Cross-Line
Mximo offset
In-Line
TEMPLATE = PATCH + SALVO
S A L V O
PATCH = Rectngulo de LRs con sus estaciones receptoras
que conforman el spread
SALVO = Estaciones fuentes asociadas al patch
Dimensin Cross-Line del Patch
Dimensin In-Line
del Patch
33


Xr = dimensin del patch en la direccin in-line = # receptores en 1LR del patch * RI

Xs = dimensin del patch en la direccin cross-line = # LRs * RLI

Xmax ser aproximadamente (Xr
2
+ Xs
2
)
0.5



Por definicin la relacin de aspecto de un patch es el cociente de la dimensin cross-line (Xs) entre
la dimensin in-line (Xr) del patch.

Durante un diseo 3D, la regla del 85% es un compromiso y determina la relacin de aspecto del patch
con relacin al Xmute deseado. Esta regla es una manera muy simple de optimizar el rea de trazas
tiles y el nmero de canales necesarios. La regla trabaja como sigue:

1) Determinar el Xmute deseable.
2) Mximo in-line offset del patch Xr = 0.85 * Xmute
3) Mximo cross-line offset del patch Xs = 0.85 * Xr = 0.723 * Xmute
4) Con estas dimensiones calculadas el nuevo Xmax ser aproximadamente 1.13 veces Xmute, y
lo ms probable es que el mute afecte nicamente los extremos lejanos de las lneas receptoras.

Por lo tanto:

Xs = Dimensin crossline del patch = 1.7 * Xmute

Xr = Dimensin in-line del patch = 1.445 * Xmute

Xmax ser aproximadamente 1.13 veces Xmute (con la regla del 85% en diseo 3D)

Es el offset mximo continuo grabado en un diseo 3D particular, el cual depende de la estrategia
de disparo y de las dimensiones del patch. Xmax es la distancia media diagonal del patch, medido
desde la fuente ms extrema del salvo. Un Xmax grande es necesario para grabar eventos ms
profundos.

Xmax debe ser al menos aproximadamente de la misma profundidad que el horizonte objetivo. No
debera ser tan grande como para causar interferencia con la onda directa, interferencia de ondas
refractadas (primeros quiebres), intolerancia al NMO stretch (estiramiento NMO). Debera exceder
lo requerido para los anlisis AVO (Variacin de Amplitudes con Offsets), y debera ser lo suficientemente
grande para medir Xmax como una funcin del buzamiento.

La onda directa, el cual viaja de la fuente al receptor por la distancia ms corta, empezar a interferir con
los eventos de reflexiones primarias a una distancia offset Xdirect, el cual aproximadamente est por los
200 m.

Offsets necesarios para AVO (Variacin de Amplitud con Offset). Se necesita un rango de offsets donde
los ngulos de reflexin del horizonte objetivo son suficientes para mostrar el efecto AVO esperado
(debido a la presencia de gas o lquido). Estudios con azimuths limitados (angostos, estrechos, narrow
azimuth) tienen una mejor distribucin de offsets para estudios AVO.

El offset mximo requerido depende de la profundidad del horizonte objetivo que se quiere ver en las
secciones ssmicas. Tambin se debe tomar en cuenta presunciones de NMO (normal moveout) y
buzamiento.

El mute de procesamiento de los offsets lejanos tiene un gran impacto en la seleccin del mximo offset
grabado. Si Xmax en el patch es medido como el mximo offset inline, entonces las trazas sobre sobre
lneas receptoras ms distantes de la estacin fuente son muted. El valor del fold est limitado por Xmute.

Sin embargo si Xmax es medido a lo largo de la diagonal del patch, entonces ninguna traza ser muted y
Xmax es sin duda alguna el mximo offset en el estudio.

34
Ha a partir de experiencias prcticas, la siguiente tabla nos da una aproximacin bastante buena de las
variaciones del Fold con los rangos de offsets, en este caso se ha medido cada 33% del rango de offsets.
Los porcentajes en la tabla son promedios debido a que el nmero exacto depende de las relaciones y
nmero de lneas receptoras del patch.











7.8 Xmute

Xmute es la distancia mute para un reflector particular. Cualquier traza ms all de esta distancia no
contribuye al apilamiento a la profundidad del reflector. Xmute vara con el two-way traveltime.

El mute de procesamiento de los offsets lejanos tiene un gran impacto en la seleccin del mximo offset
grabado. Si Xmax en el patch es medido como el mximo offset inline, entonces las trazas sobre lneas
receptoras ms distantes de la estacin fuente son muted. El valor del fold est limitado por Xmute.

Sin embargo si Xmax es medido a lo largo de la diagonal del patch, entonces ninguna traza ser muted y
Xmax es sin duda alguna el mximo offset en el estudio.




































30 100 % 2000 -3000 m Full
15-21 50-70 % 1000-2000 m 2/3
3-6 10-20 % 0-1000 m 1/3
Ejemplo Rango de
Fold
Ejemplo Rango de
Offsets
30 100 % 2000 -3000 m Full
15-21 50-70 % 1000-2000 m 2/3
3-6 10-20 % 0-1000 m 1/3
Ejemplo Rango de
Fold
Ejemplo Rango de
Offsets
Ejemplo de variacin del fold con rango de offsets
35
8.0 PATCH Y MANEJO DE BORDES DEL 3D (edge management)

Es la optimizacin de la imagen de un rea, plataforma de migracin (apron migration), zona del fold taper,
DMO, y consideraciones de costo para llegar a un diseo eficiente en un estudio de bordes del 3D.

8.1 DISTRIBUCION DE OFFSETS

La siguiente figura muestra las relaciones entre offsets y azimuths. Cada CMP bin contiene un punto
medio de muchos pares de fuente-receptor, que en este caso se muestra ocho pares fuente-receptor que
contribuyen al punto medio del bin central.

Cada traza que contribuye en un bin tiene un offset (distancia de la fuente al receptor) y un azimuth
(ngulo de desviacin con respecto al norte). Para un estudio exitoso de un 3D es necesario importante
considerar tanto offsets como azimuths.



















En un diagrama de distribucin de offsets, el nmero de barras en el cuadrado es igual al nmero de
trazas apiladas en el bin. El eje vertical del cuadrado representa la cantidad de offsets, y el eje
horizontal indica la posicin de la traza sobre una escala de offsets (rango de offsets). En otras palabra,
tanto la escala vertical como horizontal en el cuadrado representan valores de offsets. Una distribucin
triangular perfecta de las barras podra indicar la presencia de todos los posibles offsets. Dos o ms trazas
que tengan el mismo offset tienen la pa dibujada en un color diferente para indicar redundancia.

La distribucin de offsets (cercanos, centrales y lejanos) en el apilamiento de un bin est sumamente
afectada por el fold. Un fold muy bajo da una pobre distribucin de offsets, mientras se incrementa el
fold mejora la distribucin de offsets. Uno debe intentar una distribucin uniforme de offsets, desde
offsets cercanos hasta offsets lejanos para facilitar los clculos de velocidad para las correcciones por
normal move-out (NMO) y obtener la mejor respuesta de apilamiento (Es la respuesta como una funcin
del nmero de onda calculado para todos los offsets que contribuyen al apilamiento en un CMP o bin).
Una mezcla deficiente de offsets puede causar aliasing por declinacin de la seal, ruido de fuente.

El fold indica el total de nmero de trazas en el bin. Algunas trazas pueden ser del mismo offset y no
son muy tiles para los anlisis de velocidad.

Un mtodo diferente de mostrar la mezcla de offsets en cada bin se muestra en la siguiente figura,
el cual representa una lnea de bins. La escala horizontal es el nmero de CMPs, y la escala vertical es
el offset. Un CMP bin est representado por una columna vertical. La columna vertical est subdividida
en pequeas celdas representando un rango de offset, generalmente elegido por ser el intervalo de
grupo. La barra de colores de esta figura indica el nmero de repeticiones de un offset en particular en
cualquier bin especfico. Cada celda est coloreada de acuerdo a cuantas trazas (redundancia) tiene un
offset que yace en ese bin.

Con esta presentacin, la distribucin ms uniforme de offsets en cada CMP est representada por un
nico color, y podemos ver tambin los diferentes offsets que son posibles en un superbin (agrupacin de
bins vecinos). Un fold de cuatro o menos por intervalo igual al intervalo de grupo es aceptable. Por
Offsets y azimuths de distintas trayectorias fuente-receptor
incidiendo en el centro de un CMP bin.
Offsets y azimuths de distintas trayectorias fuente-receptor
incidiendo en el centro de un CMP bin.
Diagrama de distribucin de offsets, el nmero de barras en el
cuadrado es igual al nmero de trazas apiladas en ese bin.El eje
vertical del cuadrado representa la cantidad de offsets, y el eje
horizontal indica la posicin de la traza sobre una escala de
offsets (rango de offsets). Una distribucin triangular perfecta de
las barras podra indicar la presencia de todos los posibles
offsets. Dos o ms trazas que tengan el mismo offset tienen la
pa dibujada en un color diferente para indicar redundancia
offsets
lejanos
offsets
cercanos
Diagrama de distribucin de offsets, el nmero de barras en el
cuadrado es igual al nmero de trazas apiladas en ese bin.El eje
vertical del cuadrado representa la cantidad de offsets, y el eje
horizontal indica la posicin de la traza sobre una escala de
offsets (rango de offsets). Una distribucin triangular perfecta de
las barras podra indicar la presencia de todos los posibles
offsets. Dos o ms trazas que tengan el mismo offset tienen la
pa dibujada en un color diferente para indicar redundancia
offsets
lejanos
offsets
cercanos
offsets
lejanos
offsets
cercanos
36
consiguiente es prudente modificar la barra de colores para que presente cada valor de fold en un color
diferente.

Xmin puede ser determinado haciendo un zoom sobre un rea que cubre un box (representado por las V
en la base de este diagrama), y anotar el valor que est en el tope de la V, por ejemplo, en un offset de
200 m. El salto en la densidad de fold en la distribucin bin-offset de esta figura cerca de offsets de 750 m
es causado por la inclusin de dos lneas adicionales en las afueras del patch
























8.1.1 Rango de offsets

Se debe mostrar la distribucin de las distancias fuente-receptor dentro de cada bin para ver si algn
rango de distancias est errado.

Para los anlisis de velocidad se requiere de un rango de offsets. Grficamente los offsets se
representan mediante barras cuyo tamao est en relacin directa a la distancia offset, es decir, la
barra grande representa la mayor distancia (en rango) de offsets y la barra ms pequea representa un
rango de distancia offsets menores.

Un grfico de barras de offsets que muestre todas del mismo offset, no sirve para anlisis de velocidades.
Ningn anlisis de velocidad se puede hacer con trazas que tengan el mismo offset. Los anlisis de
velocidad necesitan de offsets lejano a grandes profundidades. La gradiente de velocidad vertical es
importante tanto como los offsets lejanos.

Los AVO (Amplitude Variation with Offset) requieren de un buen muestreo de rango de offsets para la
inversin de la curva de ajuste o curve-fitting. El anlisis AVO o Variacin de la Amplitud con el
Offset (Amplitude Variation with Offset), AVO, es una tcnica popular tanto para carbonatos como para
clsticos.

El AVO es un anlisis del comportamiento de las amplitudes como una funcin de las distancias
offsets (fuente-receptor). El efecto AVO (efecto de los offsets sobre las amplitudes de onda) es pequeo
sobre las trazas cercanas y centrales. Los offsets lejanos son necesarios para los anlisis AVO por ser
muy definitivos. El AVO es muy sensible al ruido y tambin resulta mejor con un muestro regular. Los
bins con poco o ningn offset lejano o irregularmente muestreados en rango, no son convenientes
para un anlisis AVO. Un anlisis del atributo de rango de offsets puede detectar tales bins.

El rango de offset es uno de los atributos ms importantes. Sin un adecuado rango de offset en el
bin, es poco til para los anlisis de velocidad y probablemente ser una traza con apilado pobre. Un
factor importante para obtener la imagen ssmica de estructuras tipo arrecifes son los offsets, el tamao
del bin, adems de la distribucin azimutal.
Distribucin de offset en una fila de bins. El eje horizontal es el
nmero de bins (lnea de bins), el eje vertical es la escala de
offset. Un CMP bin est representado por una columna vertical
que est subdividido en pequeas celdas que representan un
rango de offset. La barra de colores la redundancia o nmero de
repeticiones de un offset particular en cualquier bin especfico,
es decir cuantas trazas tiene un offset que yace en ese bin. En
esta presentacn podemos ver los diferentes offsets que son
posibles en un super bin (agrup. de bins vecinos). La
distribucin ms uniforme de offsets est representada por un
nico color.
Box
Xmin
O
f
f
s
e
t
Redundancia
Un CMP
Distribucin de offset en una fila de bins. El eje horizontal es el
nmero de bins (lnea de bins), el eje vertical es la escala de
offset. Un CMP bin est representado por una columna vertical
que est subdividido en pequeas celdas que representan un
rango de offset. La barra de colores la redundancia o nmero de
repeticiones de un offset particular en cualquier bin especfico,
es decir cuantas trazas tiene un offset que yace en ese bin. En
esta presentacn podemos ver los diferentes offsets que son
posibles en un super bin (agrup. de bins vecinos). La
distribucin ms uniforme de offsets est representada por un
nico color.
Box
Xmin
O
f
f
s
e
t
Redundancia
Un CMP
Box
Xmin
O
f
f
s
e
t
Redundancia
Un CMP
37

El anlisis de velocidades es el paso ms bsico en el procesamiento de data ssmica. La resolucin de
las velocidades disminuye con la profundidad. El diferencial del moveout se incrementa con los
offsets (distancia fuente-receptor). Debido al diseo, obstculos u otros factores, pueden resultar
bins no tiles para los anlisis. El fold puede estar excelente, pero a los bins les puede faltar offset
lejanos o tener muchas trazas con el mismo offset. Una zona de bins con rango de offsets perdidos
podra ser un candidato pobre para las correcciones por NMO (Normal Move Out). Para estructuras tales
como arrecifes y domos, se prefiere una buena distribucin de azimut.

Las trazas cercanas representan la mejor aproximacin al offset cero para la conversin a profundidad.
Las trazas del medio o centrales conectan las trazas cercanas y lejanas definiendo la hiprbola del
moveout.

En algunos casos, las trazas centrales contienen una mejor imagen del horizonte objetivo. Sin las trazas
lejanas, no hay suficiente moveout sobre las trazas para determinar la velocidad. Otras tcnicas,
tales como el AVO (Amplitude Variation with Offset), no pueden ser aplicadas sin las trazas lejanas.

Una prctica en el anlisis de los rangos de offsets es seleccionar algn rango tal como los offsets
cercanos, entonces el resultado dar el nmero de trazas dentro de la distancia offset limitada.

As como en el anlisis de fold, tambin se usa cdigo de colores para mostrar los distintos rangos de
offsets en anlisis.


8.2 DISTRIBUCION DE AZIMUTHS

Este es un concepto menos familiar pues no tienen paralelo en un 2D. Si las capas objetivos son planas,
entonces la distribucin azimutal claramente no es muy importante debido a que las velocidades son
independientes de la direccin de propagacin. Pero, si existe una estructura significante involucrada, tal
como lentes salinos u otros problemas parecidos, entonces la velocidad llega ser direccional o con relacin
azimutal.

La distribucin de azimuths en un bin apilado est afectada por el fold, al igual que la distribucin de
offsets.

La distincin entre narrow y wide azimuth est hecho en base a la relacin de aspecto del patch (relacin
de aspecto del patch es el cociente de la dimensin cross-line entre la dimensin in-line del patch).
Si esta relacin de aspecto del patch es menor a 0.5 se considera narrow azimuth de azimuth de
rango limitado, pero con una distribucin ms uniforme del offsets.

Si la relacin de la distancia cross-line entre la distancia in-line (relacin de aspecto) del patch es
menor que 0.5, uno puede esperar una distribucin de azimuth pobre. Una mezcla deficiente de
azimuths puede conducir a problemas de acople de esttica y a una incapacidad para detectar variaciones
que dependen del azimuth que obedecen al buzamiento y/o anisotropa. Esto se resuelve incrementando
la relacin de aspecto del patch al rango de 0.6 a 1.0. Una buena distribucin de azimuths asegura que la
informacin de todos los ngulos que circundan al bin apilado est incluida en el apilado.
















Distribucin de offset con conteo de trazas en un patch wide azimuth
(azimuth de rango variado), correspondiente a patches con relacin de
aspecto > 0.5. Se peg lnea roja de conteo de trazas del patch narrow
azimuth (d)
(c)
C
o
n
t
e
o

d
e

t
r
a
z
a
s
Distribucin de offset con conteo de trazas en un patch wide azimuth
(azimuth de rango variado), correspondiente a patches con relacin de
aspecto > 0.5. Se peg lnea roja de conteo de trazas del patch narrow
azimuth (d)
(c)
C
o
n
t
e
o

d
e

t
r
a
z
a
s
(c)
C
o
n
t
e
o

d
e

t
r
a
z
a
s
Distribucin de offset con conteo de trazas en un patch narrow azimuth
(azimuth de rango limitado), correspondiente a patches con relacin de
aspecto < 0.5
(d)
C
o
n
t
e
o

d
e

t
r
a
z
a
s
Distribucin de offset con conteo de trazas en un patch narrow azimuth
(azimuth de rango limitado), correspondiente a patches con relacin de
aspecto < 0.5
(d)
C
o
n
t
e
o

d
e

t
r
a
z
a
s
(d)
C
o
n
t
e
o

d
e

t
r
a
z
a
s
38

Si la relacin de aspecto del patch es mayor de 0.5, corresponde a patches ms cercanos a un
cuadrado, se denominan patches Wide azimuth de azimuth de rango amplio variado, y son
buenos para anlisis de velocidad, atenuacin mltiple, soluciones estticas, y un muestreo direccional
ms uniforme del subsuelo.

La distribucin de offsets es mejor en los patches wide azimuth (azimuths de rango variado).










El diagrama de rosas usa colores para indicar la multiplicidad de la ocurrencia de un particular par fuente-
receptor en distribucin de offset y azimuth de todo el estudio, y muestra una concentracin natural en los
patches narrow azimuth.



















La siguiente figura muestra un mtodo popular para visualizar la distribucin de azimuths de cada
traza que pertenece al punto medio de un bin (diagrama de araa). Cada pierna de la araa indica la
cantidad de offsets (longitud y color de la pierna) y la direccin desde la fuente al receptor. Las
longitudes de las piernas estn en escala al offset ms grande, el cual es representado por una longitud de
pierna de la araa igual a la mitad de la dimensin del bin. En este tipo de diagramas, las piernas de araa
siempre se inician en el centro geomtrico del bin y no necesariamente en el punto medio; por
consiguiente, este diagrama no muestra la dispersin de los puntos medios.
















Distribucin de offset en un patch wide azimuth (azimuth de rango
variado), correspondiente a patches con relacin de aspecto > 0.5
(a)
(b)
Distribucin de offset en un patch narrow azimuth (azimuth de rango
limitado), correspondiente a patches con relacin de aspecto < 0.5
Distribucin de offset en un patch wide azimuth (azimuth de rango
variado), correspondiente a patches con relacin de aspecto > 0.5
(a)
(b)
(a)
(b)
Distribucin de offset en un patch narrow azimuth (azimuth de rango
limitado), correspondiente a patches con relacin de aspecto < 0.5
Diagrama de rosa que indica la multiplicidad de la
ocurrencia de un par particular fuente-receptor en
distribucin de offset y azimuth para el estudio completo.
offsets
o
f
f
s
e
t
s
trazas
Diagrama de rosa que indica la multiplicidad de la
ocurrencia de un par particular fuente-receptor en
distribucin de offset y azimuth para el estudio completo.
offsets
o
f
f
s
e
t
s
trazas
offsets
o
f
f
s
e
t
s
trazas
Distribucin de azimuth en patches wide-azimuth azimuth de
rango variado en (g), y en patches patches narrow-azimuth
azimuth de rango limitado como en (h).
(g) (h)
Distribucin de azimuth en patches wide-azimuth azimuth de
rango variado en (g), y en patches patches narrow-azimuth
azimuth de rango limitado como en (h).
(g) (h) (g) (h)
Diagrama de araa: distribucin de azimuths de cada traza que
pertenece al punto medio de un bin. Cada pierna indica la cantidad de
offsets (longitud y color de la pierna) y la direccin fuente-receptor. La
longitud ms grande es el offset ms grande representada por una
longitud igual a medio bin. Estos diagramas siempre se inician en el
centro geomtrico del bin, y no representan la dispersin de los
puntos medios.
Diagrama de araa: distribucin de azimuths de cada traza que
pertenece al punto medio de un bin. Cada pierna indica la cantidad de
offsets (longitud y color de la pierna) y la direccin fuente-receptor. La
longitud ms grande es el offset ms grande representada por una
longitud igual a medio bin. Estos diagramas siempre se inician en el
centro geomtrico del bin, y no representan la dispersin de los
puntos medios.
39


8.3 DIMENSIONES DE UN PATCH. REGLA DEL 85%.

Por definicin la relacin de aspecto (A) de un patch es el cociente de la dimensin cross-line (Xs)
entre la dimensin in-line (Xr) del patch.

A = Xs / Xr relacin de aspecto (A) de un patch

Xr = dimensin del patch en la direccin in-line = # receptores en 1LR del patch * RI

Xs = dimensin del patch en la direccin cross-line = # LRs * RLI

Xmax ser aproximadamente (Xr
2
+ Xs
2
)
0.5

Fold
3D
= SD * NC * Br* Bs * U U = 10
-6
para m/Km2 (U = 0.03587 * 10
-6
para ft/mi
2
)
Br = Tamao del bin en la direccin de lneas receptoras
Bs = Tamao del bin en la direccin de lneas fuente
NC = Nmero de canales en el patch
SD = Densidad de puntos de tiro


RLI = Xr* Xs / NC * 2 Br Intervalo de Lneas Receptoras

RLI = SD * Xr* Xs * Br * U / Fold


NRL = Xs / RLI Nmero de Lneas Receptoras del patch

NRL = NC * 2 Br / Xr


SLI = 1 / (2 Bs * SD * U) Intervalo de Lneas Fuentes



























Si sta relacin de aspecto del patch es menor a 0.5 se considera narrow azimuth de azimuth de
rango limitado, pero con una distribucin ms uniforme del offsets.

X
max
= Mximo offset Fuente-Receptor dentro
del template (o patch)
Mximo offset Cross-Line
Mximo offset
In-Line
TEMPLATE = PATCH + SALVO
S A L V O
PATCH = Rectngulo de LRs con sus estaciones receptoras
que conforman el spread
SALVO = Estaciones fuentes asociadas al patch
Dimensin Cross-Line del Patch
Dimensin In-Line
del Patch
X
max
= Mximo offset Fuente-Receptor dentro
del template (o patch)
Mximo offset Cross-Line
Mximo offset
In-Line
TEMPLATE = PATCH + SALVO
S A L V O
PATCH = Rectngulo de LRs con sus estaciones receptoras
que conforman el spread
SALVO = Estaciones fuentes asociadas al patch
X
max
= Mximo offset Fuente-Receptor dentro
del template (o patch)
Mximo offset Cross-Line
Mximo offset
In-Line
TEMPLATE = PATCH + SALVO
S A L V O
PATCH = Rectngulo de LRs con sus estaciones receptoras
que conforman el spread
SALVO = Estaciones fuentes asociadas al patch
Dimensin Cross-Line del Patch
Dimensin In-Line
del Patch
40

Si la relacin de aspecto del patch es mayor de 0.5, corresponde a patches ms cercanos a un
cuadrado, se denominan patches Wide azimuth de azimuth de rango amplio variado., y son
buenos para anlisis de velocidad, atenuacin mltiple, soluciones estticas, y un muestreo direccional
ms uniforme del subsuelo.

Si uno desea un estudio del tipo Wide azimuth o patches con relacin de aspecto mayor que 0.5, uno
debe decidir sobre la mejor relacin de aspecto del patch (dimensin cross-line versus dimensin in-line).

Durante un diseo 3D, la regla del 85% es un compromiso y determina la relacin de aspecto del patch
con relacin al Xmute deseado. Esta regla es una manera muy simple de optimizar el rea de trazas
tiles y el nmero de canales necesarios. La regla trabaja como sigue:

1) Determinar el Xmute deseable.
2) Mximo in-line offset del patch Xr = 0.85 * Xmute
3) Mximo cross-line offset del patch Xs = 0.85 * Xr = 0.723 * Xmute
4) Con estas dimensiones calculadas el nuevo Xmax ser aproximadamente 1.13 veces Xmute, y
lo ms probable es que el mute afecte nicamente los extremos lejanos de las lneas receptoras.

Por lo tanto:

Xs = Dimensin crossline del patch = 1.7 * Xmute

Xr = Dimensin in-line del patch = 1.445 * Xmute

Xmax ser aproximadamente 1.13 veces Xmute (con la regla del 85% en diseo 3D)


8.4 LA ZONA FRESNEL

La zona Fresnel es el rea de un reflector alrededor de la cual la energa reflejada puede alcanzar a
un detector y no est desfasada ms de la mitad de la longitud de onda con cualquier otra energa
reflejada desde dentro de esa rea. Dos puntos de reflexin que caen dentro de esta zona
generalmente se consideran como indistinguibles cuando son observadas en la superficie de la
tierra.

El radio de la primera zona Fresne RF es aproximadamente:

R
F
(Z
0
* dom / 2)
0.5
* Vave (t
0
/ fdom) donde: Z
0
= profundidad del reflector
t
0
= tiempo de viaje two-way-time de la fuente al punto
de reflexin y luego a la superficie.
Vave = velocidad promedio
fdom = frecuencia dominante
dom = longitud de onda dominante

El espesor vertical de la zona Fresnel es Z
F
:

Z
F
=
dom
/ 4 = Vave / 4 * fdom


Por lo tanto, la primera zona Fresnel es el rea alrededor del punto de reflexin dentro del cual ocurren
interferencias constructivas. A bajas frecuencias, la zona Fresnel llega ser grande, mientras que para altas
frecuencias es pequea.

El dimetro de la zona Fresnel determina la resolucin lateral antes de la migracin. En el contexto de
difraccin, la resolucin lateral puede ser definida como la habilidad para distinguir dos difracciones
adyacentes. Debido a que los procesos de migracin colapsan las difracciones, es razonable pensar que
la migracin incrementa la resolucin espacial. La migracin de datos 3D tiende a colapsar el dimetro
de la zona de Fresnel a aproximadamente la mitad de la longitud de onda dominante, hacindola ms
pequea, mientras que la migracin de datos 2D lleva a cabo esto nicamente en la direccin de la lnea
ssmica.

41
A menudo usado en lugar de zona de influencia. Por definicin, la zona de influencia es el rea
alrededor de un punto de reflexin en la cual ocurren interferencias. El tamao de esta rea depende
de la longitud de la ondcula fuente. No debe ser confundido con la primera zona de Fresnel.


8.5 DIFRACCIONES

Las difracciones ocurren donde estn presentes linderos de reflectores angulosos (puntiagudos, afilados) y
discontinuidades tales como fallas. Las difracciones son importantes para determinar la apariencia de las
reflexiones donde los reflectores no son continuos o planos.

Cuando la energa alcanza un punto difractor en subsuelo, la energa reflejada puede ser representada
con rayos de trayectoria hacia la superficie en todas las direcciones que parten desde el punto de
difraccin en el subsuelo. Entonces, los detectores (gefonos) ubicados en la superficie grabarn una
reflexin que corresponde al tiempo que tom la energa para llegar al punto de difraccin ms el tiempo
que tom la energa difractada en llegar a la superficie. La reunin de todas estas reflexiones a lo largo de
la lnea receptora crea una curva de difraccin que tiene propiedades interesantes. Cada punto de
difraccin acta como un nuevo punto generador de ondas.

Las longitudes de ondas ssmicas son grandes, a menudo 100 m ms, comparado con algunas
dimensiones geolgicas, la difraccin es un proceso importante.





























El rea en tope de la curva de difraccin tiene un espesor igual a un cuarto de longitud de onda de la
frecuencia dominante es comnmente llamado la primera zona Fresnel, y le corresponde ngulos bajos
de dispersin. Despus de la migracin esta curva es colapsada. Usar nicamente la porcin de la primera
zona Fresnel da aproximadamente el 70% de la energa migrada (a la zona Fresnel le corresponde
aproximadamente 15 de ngulo de dispersin scattering angle -).







42
8.6 PLATAFORMA DE MIGRACION (apron migration)

La migracin es un procedimiento en procesamiento ssmico en la cual las reflexiones son movidas sus
correctos puntos de reflexin en el espacio. Ubica a los horizontes buzantes y fallas a sus correctas
posiciones en subsuelo.

Aunque ste es una distancia ms que un ngulo, ha sigo generalmente referido como apertura de
migracin. Otros sinnimos son apertura de migracin y halo. Ver plataforma, fold taper.

Es la distancia adicional que debe ser adicionado a cada lado de un estudio 3D para asegurar que el
proceso de migracin pueda trabajar. Esta rea puede traslapar con el rea de la zona de fold taper.

En un medio de velocidad constante, la plataforma de migracin (apron migration) MA est dada por la
siguiente frmula:


AM = Z * tang @ con Z = profundidad de la capa objetivo, y @ = ngulo de buzamiento de la capa objetivo

Sin embargo, para capturar la mayora de los puntos de difraccin, la plataforma de migracin debe
ser al menos:

AM = Z * tang 30 = 0.58 Z esto define la plataforma de migracin, a no ser que @ exceda de los 30.


El rango de la plataforma de migracin debe estar entre los siguientes valores:

TMA = (RF + cross-line fold taper) a (in-line fold taper + difraccin de energa 0.58Z)























8.7 MANEJO DE BORDES DE UN ESTUDIO 3D

Manejo de bordes se refiere al aspecto del diseo 3D que especifica el ancho de la plataforma de
migracin y del rea de la zona de fold taper. Generalmente, el aumento (crecimiento) del fold es ms
rpido en la direccin cross-line que en la direccin in-line. Esto es especialmente verdad debido a que el
fold taper en la direccin cross-line es directamente proporcional al fold cross-line.

Cualquier estudio 3D debera considerarse como consistente de tres zonas (Fig. 3.17):

1) La Primera zona, la zona ms interna, es el dominio del intrprete. Todas las trazas que caen
en esta zona deberan ser consideradas full fold y totalmente migrada. Esta es el rea
43
Imagen donde el intrprete debera concentrar sus observaciones y usarla como base para las
interpretaciones geolgicas.

2) La segunda zona, la zonta central, es un corredor alrededor de la zona ms interna (zona
de imagen). Tericamente el ancho de este corredor es igual a la plataforma de migracin
(AM). En este corredor, el procesador ssmico rene las trazas apiladas full fold. La
migracin mueve la mayor parte de la energa de estas trazas hacia el borde de la zona ms
interna (zona de imagen).

3) La tercera zona, la ms externa, es un corredor alrededor de la zona central (plataforma de
migracin). El ancho de esta zona ms externa el fold taper. En este corredor, los
planificadores de adquisicin ubican fuentes y receptoras para asegurar full fold en el
inicio de la zona central full fold.

En un medio de velocidad constante, la plataforma de migracin (apron migration) MA est dada por la
siguiente frmula:

MA = Z * tang @ con Z = profundidad de la capa objetivo, y @ = ngulo de buzamiento de la capa objetivo

Sin embargo, para capturar la mayora de los puntos de difraccin (apertura de migracin), la
plataforma de migracin debe ser al menos:

MA = Z * tang 30 = 0.58 Z esto define la plataforma de migracin, a no ser que @ exceda de los 30.






















En la prctica, consideraciones de costo fuerzan a un compromiso sobre esta plataforma deseada. En
ningn caso el ancho de la plataforma de migracin debe ser menor que el radio de la zona Fresnel
ms el tamao de la zona fold taper. A menudo, la plataforma de migracin y el fold taper se mezclan
juntos, y finalmente consideraciones de costo influyen en la decisin final para un particular diseo.


In-Line fold taper = ( (in-line fold / 2) 0.5 ) * SLI expresado en m ft

Cross-Line fold taper = ( (cross-line fold / 2) 0.5 ) * RLI expresado en m ft


A menudo hay algn traslape entre el fold taper y la plataforma de migracin (migration apron, apertura de
migracin) debido a que uno puede tolerar fold reducido sobre los bordes de la plataforma de migracin.

El rango de la plataforma de migracin debe estar entre los siguientes valores:

TMA = (RF + cross-line fold taper) a (in-line fold taper + difraccin de energa 0.58Z)
AREA APERTURA DE MIGRACION dx =Z*tang(@)
AREA DE INTERES CON ESTRUCTURA
BUZANTE (AREA DE FULL FOLD SIN
CONSIDERAR MIGRACION
rea Fold Taper
AREA APERTURA DE MIGRACION dx =Z*tang(@)
AREA DE INTERES CON ESTRUCTURA
BUZANTE (AREA DE FULL FOLD SIN
CONSIDERAR MIGRACION
AREA APERTURA DE MIGRACION dx =Z*tang(@)
AREA DE INTERES CON ESTRUCTURA
BUZANTE (AREA DE FULL FOLD SIN
CONSIDERAR MIGRACION
rea Fold Taper
44

9.0 FLUJOGRAMAS, ECUACIONES EN UN DISEO 3D

En los captulos anteriores se desarroll ampliamente ejemplos de diseo 3D. Vamos a incluir algunas
frmulas pendientes que complementarn lo antes estudiado.

Siendo: SD = Source Density,
NC = Nmero de Canales del Patch,
Br = Tamao del bin en la direccin de lneas receptoras
Bs = Tamao del bin en la direccin de lneas fuente
RI = Receiver Interval
SI = Source Interval
RLI = Receiver Line Interval
SLI = Source Line Interval
NRL = Nmero de lneas receptoras del patch
Xr = Dimensin del patch en la direccin in-line
Xs = Dimensin del patch en la direccin cross-line
U = 10
-6
para m/Km2 (U = 0.03587 * 10
-6
para ft/mi
2
)

Fold
3D
= SD * NC * Br* Bs * U U = 10
-6
para m/Km2 (U = 0.03587 * 10
-6
para ft/mi
2
)
Br = Tamao del bin en la direccin de lneas receptoras
Bs = Tamao del bin en la direccin de lneas fuente


RLI = Xr* Xs / NC * 2 Br Intervalo de Lneas Receptoras

RLI = SD * Xr* Xs * Br * U / Fold


NRL = Xs / RLI Nmero de Lneas Receptoras del patch

NRL = NC * 2 Br / Xr


SLI = 1 / (2 Bs * SD * U) Intervalo de Lneas Fuentes


Las ecuaciones de arriba trabajan bien en casos donde las lneas fuentes y receptoras son
perpendiculares. En otros diseos, tal como no ortogonales zig-zag, debemos poner atencin a cmo
estn definidos los intervalos de lneas fuentes y receptoras. El mejor mtodo es en base a la direccin de
medicin sobre la base de la direccin del bin.


9.1 DIAGRAMAS DE FLUJO PARA DISEOS 3D

Tabla 4.1. Parmetros de entrada para un diseo 3D
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Determina los siguientes parmetros desde objetivos de exploracin y datos ssmicos 2D

Fold de buena data 2D
Buzamiento verdadero
Mute para marcadores someros necesarios para isocronismo
Profundidad del horizonte objetivo y distancia mute
Tiempo two-way-time del horizonte objetivo
Mute para el basamento profundo y distancia mute
Velocidad intervlica Vint inmediatamente encima del horizonte objetivo
Frecuencia dominante fdom en el horizonte objetivo
Frecuencia mxima fmax en el horizonte objetivo
Tamao (dimensin) lateral del objetivo
rea full imagen
Mtodo de diseo (layout method)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
45


Tabla 4.2. Diagrama de flujo de un diseo 3D
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Fold deseado (1/2 a 1) de un full fol. 2D =

Tamao del bin a) Segn tamao del objetivo: Bin size target size / 3
da un estimado inicial, generalmente muy grande
b) Por la frecuencia alias:
El bin size debera ser < Vint / (4 * fmax
x
sen @)
donde @ = buzamiento del reflector
c) Por la resolucin lateral:
Resolucin Lateral = dom / N = Vint / 4 * fdom
nos da un rango de bins, donde N = vara de 2 a 4
RI = 2 Br
SI = 2 Bs

Xmin deseado RLI =
SLI =

Xmin = (RLI
2
+ SLI
2
)
1/2
para boxes cuyas intersecciones de RLI con SLI
coinciden con un punto RI y SI

Xmin = ( (RLI 0.5 * SI)
2
+ (SLI 0.5 * RI)
2
)
1/2
para boxes cuyas SLI
cruzan entre dos RI

Xmin debe ser menor que 1.0 a 1.2 veces la profundidad del horizonte ms
somero a ser mapeado.

Xmax deseado Nmero de canales en el patch =
Nmero de lneas receptoras =
Canales por lnea receptora =
Dimensin cross-lien (Xs) del patch =
Dimensin in-line (Xr) del patch =
Relacin aspecto del patch A = Xs / Xr =
Xmax = (Xr
2
+ Xs
2
)
0.5
=

Fold In-line fold = # receptores en 1LR del patch * RI / (2 * SLI) =
Cross-line fold = NLR / 2 =
Fold total = In-line fold * Cross-line fold =

Plataforma de migracin Radio de Zona Fresnel (R
F
)
R
F
(Z
0
* dom / 2)
0.5
* Vave (t
0
/ fdom)
donde: Z
0
= profundidad del reflector
t
0
= tiempo de viaje two-way-time de la fuente al punto
de reflexin y luego a la superficie.
Vave = velocidad promedio
fdom = frecuencia dominante
dom = longitud de onda dominante

Difraccin de la energa = 0.58 * profundidad del objetivo =
Plataforma de migracin (MA)=Profundidad del objetivo * tang(Buzamiento) =

In-Line fold taper = ( (in-line fold / 2) 0.5 ) * SLI expresado en m ft
In-Line fold taper = tamao del patch en la in-line / 4 - SLI / 2

Cross-Line fold taper = ( (cross-line fold / 2) 0.5 ) * RLI expresado en m ft
Cross-Line fold taper = tamao del patch en la cross-line / 4 - RLI / 2

Rango de plataforma de migracin = TMA =
TMA = (RF + cross-line fold taper) a (in-line fold taper + difraccin de energa) =
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

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