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Aleatoriedad

Puntos esparcidos aleatoriamente sobre un plano bidimensional. Sus puntos ms cercanos estn
resaltados en rojo.
La aleatoriedad se asocia a todo proceso cuyo resultado no es previsible ms que en
razn de la intervencin del azar. El resultado de todo suceso aleatorio no puede
determinarse en ningn caso antes de que este se produzca. El estudio de los fenmenos
aleatorios queda dentro del mbito de la teora de la probabilidad y, en un marco ms
amplio, en el de la estadstica.
La palabra aleatorio se usa para expresar una aparente carencia de propsito,causa,
u orden. El trmino aleatoriedad se usa a menudo como sinnimo con un nmero de
propiedades estadsticas medibles, tales como la carencia de tendencias o correlacin.
La aleatoriedad ocupa un lugar importante en la ciencia y la filosofa.
ndice
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1 Historia
2 Aleatoriedad en la ciencia
o 2.1 Experimento aleatorio
3 Aleatoriedad en la filosofa y la religin
o 3.1 Aleatoriedad contra Impredecibilidad
o 3.2 Aleatoriedad y religin
4 Aplicaciones y usos de la aleatoriedad
o 4.1 Generando Aleatoriedad
o 4.2 Enlaces relacionado con generar aleatoriedad
5 Malinterpretaciones / falacias lgicas
o 5.1 Un nmero est "debido"
o 5.2 Un nmero est "maldito"
6 Citas
7 Vase tambin
8 Bibliografa
9 Enlaces externos
Historia[editar]
La especie humana se ha preocupado de la aleatoriedad desde tiempos prehistricos, la
mayora a travs de la adivinacin(al leer mensajes siguiendo patrones aleatorios) y los
juegos. La oposicin entre el libre albedro y el determinismo ha sido una cuestin divisiva
en la filosofa y la teologa.
A pesar de la prevalencia de los juegos en todas las pocas y culturas, por un largo
perodo hubo una cierta investigacin occidental sobre el tema, posiblemente debido a la
desaprobacin que la Iglesia Catlica mantena en cuestiones de juegos y la adivinacin.
Si bien Gerolamo Cardano y Galileo escribieron sobre los juegos de azar, fueron Blaise
Pascal, Pierre de Fermat y Christiaan Huygens quienes nos condujeron a lo que hoy se
conoce como teora de probabilidad.
Los matemticos se centraron primero en aleatoriedad estadstica y consideraron
frecuencias de bloque (es decir, no solo las frecuencias de ocurrencias de elementos
individuales, si no tambin bloques de longitudes arbitrarias) como la medida de la
aleatoriedad, un acercamiento que se prolongar hacia la entropa de la informacin en
la teora de la informacin.
A principios de los aos 60, Gregory Chaitin, Andri Kolmogrov y Ray
Solomonoff introdujeron la nocin de aleatoriedad algortmica, en la cual la aleatoriedad de
una secuencia depende de si es posible comprimirla.
Aleatoriedad en la ciencia[editar]
En la investigacin cientfica la aleatoriedad es estudiada por la estadstica y la teora de la
probabilidad.
Experimento aleatorio[editar]
En Teora de la probabilidad un experimento aleatorio es aquel que bajo el mismo conjunto
aparente de condiciones iniciales, puede presentar resultados diferentes, es decir, no se
puede predecir o reproducir el resultado exacto de cadaexperiencia particular. (Ej:
Lanzamiento de un dado). Este tipo de fenmeno es opuesto al fenmeno determinista, en
el que conocer todos los factores de un experimento nos hace predecir exactamente el
resultado del mismo. Por ejemplo, conociendo la altura desde la que se arroja un mvil es
posible saber exactamente el tiempo que tardar en llegar al suelo en condiciones de
vaco. Sin embargo una coleccin de eventos estadsticos, puede ser tratada como un
fenmeno determinista en estadstica. Por ejemplo, lanzando un dado de seis caras
seiscientas veces, el resultado para cada una de las caras del mismo ser
aproximadamente cien.
Artculos principales: Estocstico, Proceso estocstico y Teora de la probabilidad.
Aleatoriedad en la filosofa y la religin[editar]
Hay que notar que la predisposicin a creer que "todo tiene un propsito o una causa" est
de hecho implcita en la expresin "aparente carencia de propsito o causa". Los humanos
estn siempre buscando patrones en su experiencia, y el patrn ms bsico parece ser el
patrn causa-efecto. Esto parece embebido en el cerebro humano, y quizs en otros
animales tambin. Por ejemplo, los perros y los gatos a menudo muestran establecer
aparentemente una conexin de causa y efecto que nos parece divertida o peculiar, como
puede ser la situacin por la cual un perro que, despus de visitar al veterinario cuya
clnica tenga los suelos embaldosados de un azulejo concreto, rechace a partir de
entonces acercarse a esa clase de suelos, estando o no en la clnica veterinaria.
Es debido a esta tendencia que la ausencia de una causa parece
problemtica. Ver causalidad.
Para resolver este problema, a veces se dice que los eventos aleatorios son causados
por azar. Ms que resolver el problema de la aleatoriedad, esto abre el enorme hueco de
definir el azar. Es difcil evadir la circularidad al definir el azar en trminos de aleatoriedad.
Aleatoriedad contra Impredecibilidad[editar]
Algunos discuten que la aleatoriedad no debe confundirse con la impredecibilidad prctica,
la cual es una idea que est relacionada con el uso ordinario. Algunos sistemas
matemticos, por ejemplo, pueden verse como aleatorios; sin embargo son de hecho
impredecibles. Esto se debe a una dependencia sensible de las condiciones iniciales.
Muchos fenmenos aleatorios pueden exhibir caractersticas organizadas a algunos
niveles. Por ejemplo, mientras la media porcentual del incremento de la poblacin humana
es bastante predecible, en trminos sencillos, el intervalo real de los nacimientos y
muertes individuales no se pueden predecir. Esta aleatoriedad a pequea escala se
encuentra en casi todos los sistemas del mundo real. La ley de Ohm y la teora cintica de
los gases son estadsticamente descripciones reales de clculos (por ejemplo, el resultado
neto o la integracin) de vastas cantidades de nmeros de eventos individuales atmicos,
cada uno de los cuales son aleatorios, y ninguno de ellos son individualmente predecibles.
Los sistemas caticos son impredecibles en la prctica debido a su extrema dependencia
de las condiciones iniciales. Si son o no impredecibles en trminos de la teora de la
computabilidad es objeto de actuales investigaciones. Al menos en algunas disciplinas la
teora de la computabilidad, la nocin de la aleatoriedad termina siendo identificada con
impredecibilidad computacional.
Se requiere la impredecibilidad en algunas aplicaciones, tales como los mltiples usos de
los nmeros aleatorios en la criptografa. En otras aplicaciones, como el modelado o la
simulacin, la aleatoriedad estadstica es esencial, pero la predictibilidad tambin sirve de
ayuda (por ejemplo, cuando se ejecutan repetidamente simulaciones o pruebas de
reconocimiento, puede ser muy til poder volver a ejecutar el modelo con la
entrada aleatoria exacta numerosas veces).
Lidiar sensiblemente con la aleatoriedad es un problema duro para la ciencia moderna,
las matemticas, la psicologa y lafilosofa. Meramente definirlo adecuadamente, para los
propsitos de una disciplina es dificultoso. Distinguiendo entre aparente aleatoriedad y la
verdadera no ha sido ms sencillo. En adicin, asegurar imprevisibilidad, especialmente
contra una grupo bien motivado, ha sido ms difcil an.
Algunos filsofos han discutido que no hay aleatoriedad en el universo, solo
imprevisibilidad. Otros encuentran la distincin sin sentido (ver determinismo para ms
informacin).
Aleatoriedad y religin[editar]
Algunos telogos han intentado resolver la aparente contradiccin entre la deidad
omnisciente, o el libre albedro usando aleatoriedad. Los discordianistas tiene una fuerte
creencia en ella y en la impredecibilidad.
Aplicaciones y usos de la aleatoriedad[editar]
Los nmeros aleatorios fueron investigados primero en el contexto de las apuestas, y
muchos dispositivos aleatorizados tales como los dados, las cartas, y las ruletas, fueron
primero desarrollados para ser usados en apuestas. La habilidad de producir justamente
nmeros aleatorios es vital a la apuesta electrnica, y como tal, los mtodos usados para
crearlas son usualmente regulador por las Juntas de Control de Juego gubernamentales.
Los nmeros aleatorios son tambin usados para otros propsitos, donde sus uso es
matemticamente importante, tal como muestras de urnas de opinin, y en situaciones
donde la "equidad" es aproximada por aleatorizacin, tal como seleccionar jurados.
Soluciones computacionales para algunos tipos de problemas usan extensivamente
nmeros aleatorios, tal como en el mtodo de Montecarlo y en algoritmos genticos.
Generando Aleatoriedad[editar]
En su libro "Una nueva forma de ciencia", Stephen Wolfram describe tres mecanismos
responsables de (aparentemente) conducta aleatoria en los sistemas:
1. Aleatoriedad viniendo del entorno (por ejemplo, movimiento browniano, pero
tambin hardware generador de nmeros aleatorios).
2. Aleatoriedad viniendo de las condiciones iniciales. Este aspecto es estudiado por
la Teora del Caos, y es observado en sistemas cuyo comportamiento es muy
sensitivo a pequeas variaciones en dicha condiciones iniciales (tales como las
mquinas de pachinko, dados...).
3. Aleatoriedad intrnsecamente generada por el sistema. sta es tambin
llamada secuencia pseudoaleatoria, y es el tipo usado en los generadores de
nmeros pseudoaleatorios. Hay muchos algoritmos (basados en aritmtica o
autmatas celulares) para generar nmeros pseudoaleatorios. El comportamiento
del sistema puede ser determinado sabiendo el estado de la semilla y el algoritmo
usado. Este mtodo es ms rpido que obtener "verdadera" aleatoriedad del
entorno.
Las muchas aplicaciones de la aleatoriedad han llevado a muchos mtodos diferentes para
generar datos aleatorios. Estos mtodos pueden variar depende de cun impredecible o
estadsticamente aleatorios son, y cun rpido pueden generar nmeros aleatorios.
Antes del avance de los generadores computacionales de nmeros aleatorios, generar
grandes cantidades de nmeros suficientemente aleatorios (importante en estadstica)
requera mucho trabajo. Los resultados podan ser algunas veces ser colectados y
distribuidos como tablas de nmeros aleatorios.
Enlaces relacionado con generar aleatoriedad[editar]
Entropa (informacin)
Teora de probabilidad
Secuencia pseudoaleatoria
Nmero aleatorio
Variable aleatoria
Proceso estocstico
Malinterpretaciones / falacias lgicas[editar]
Percepciones populares de la aleatoriedad estn frecuentemente equivocadas, basadas
en falacias lgicas. El seguimiento en un intento de identificar la fuente de tales falacias y
corregir los errores lgicos.
Un nmero est "debido"[editar]
Este argumento dice que "ya que todos los nmeros eventualmente saldrn en una
seleccin aleatoria, aquellos que todava no hayan salido estn 'debidos' y es ms
probable que salgan pronto". Esta lgica es solo correcta si es aplicada a un sistema
donde los nmeros que salen son eliminados del sistema, as como cuando se barajan
las cartas sin regresarse al mazo. Es verdad, por ejemplo, que una vez que una J es
eliminada del mazo, la prxima carta es menos probable que sea una J y ms probable
que sea otra. Sin embargo, si la J es devuelta al mazo, y este es barajado de nuevo, hay
una oportunidad igual de sacar una J o cualquier otra carta la prxima vez. La misma
verdad se aplica a cualquier otro caso donde los objetos son seleccionados
independientemente y nada es retirado del sistema luego de cada evento, as como una
tirada de dado, de moneda o la mayora de las loteras.
Un nmero est "maldito"[editar]
Este argumento es casi la reversa del de arriba, y dice que los nmeros que han salido de
forma menos seguida en el pasado continuarn viniendo con menor frecuencia en el
futuro. Un argumento similar, "nmero bendito", puede estar diciendo que los nmeros que
han salido con mayor frecuencia en el pasado lo harn en el futuro. Esta lgica es solo
vlida si la tirada es de alguna manera parcial y los resultados no tienen igual
probabilidades por ejemplo, con un dado pesado. Si sabemos con seguridad que la
tirada es justa, entonces eventos previos no tienen influencia en eventos futuros.
Ntese que en la naturaleza, eventos inesperados o inciertos raramente ocurren con
frecuencias perfectamente iguales, de esta manera el aprender qu eventos son probables
que tengan probabilidades ms altas observando resultados tiene sentido. Lo que es falaz
es aplicar esta lgica a sistemas que son especialmente diseados para que todos los
resultados sean igualmente probables -tales como los dados, las ruletas, etc.
Citas[editar]
"Dios no juega a los dados con el universo". Albert Einstein
"Nmeros aleatorios no deberan ser generados por un mtodo elegido
aleatoriamente". Donald E. Knuth
"La generacin de nmeros aleatorios es demasiado importante para ser librada al
azar". Robert R. Coveyou, Laboratorio Nacional de Oak Ridge, 1969
"Aquello que es esttico y repetitivo es aburrido. Aquello que es dinmico y aleatorio
es confuso. En el medio yace el arte". John Locke
"Rio de lo predecible y cuento lo pseudo aleatorio". Steven Roddis
"Cmo osamos hablar de las leyes del azar? No es azar la anttesis de toda ley?".
Joseph Bertrand, Calcul des probabilits, 1889