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INTRODUCCIN
La presente monografa sobre informtica, est dirigida a
brindar informacin actualizada sobre esta importante rama, y a proporcionar explicacin
acerca del porqu y cmo ha sido el avance de la computadora hasta nuestros tiempos.
Hoy en da la informtica se ha convertido en una parte fundamental de la sociedad, su
evolucin continua hace que la persona pueda obtener, procesar, y compartir
informacin sin importar donde este.

He considerado tres captulos que engloban la gran rama de informtica:
ORIGEN Y DEFINICIN DE LA INFORMTICA. Aqu detallamos donde se utiliz por primera
vez el termino informtica, y la definimos como la ciencia que estudia el tratamiento
automtico y racional de la informacin.
RAMAS DE LA INFORMTICA. La informtica es un tema muy amplio que contiene
diversas ramas, de las que hablaremos con la finalidad de diferenciarlas entre ellas.
EL COMPUTADOR. La informtica tiene como pieza clave para su desarrollo a la
computadora, es por eso que en este captulo hablaremos de su evolucin, clasificacin y
su impacto en el plano laboral.

El computador es un instrumento que se ha vuelto indispensable en la sociedad, ya que
gracias a este se pueden realizar desde actividades simples como una tarea escolar; hasta
actividades complejas en grandes compaas, y con tan solo un clic podemos estar
comunicndonos con una persona hasta el otro extremo del planeta, aunque esta puede
ser una herramienta de doble filo por mal uso que se le pueda dar, esta viene a ser una
herramienta que facilita la vida en la actualidad, gracias a su eficiencia y practicidad.
Sin lugar a dudas, la importancia de la informtica reside en que se ha encargado de
facilitar la realizacin de tareas y la comunicacin de las personas.

YACILA ENEQUE, Pedro Alexander
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1. ORIGEN Y DEFINICIN DE LA INFORMTICA.
1.1. ORIGEN
En 1957 Karl Steinbuch aadi la palabra alemana Informatik en la publicacin de
un documento denominado Informatik: Automatische
Informationsverarbeitung (Informtica: procesamiento automtico de
informacin). En Rusia, Alexander Ivanovich Mikhailov fue el primero en utilizar
INFORMATIKA con el significado de estudio, organizacin, y la diseminacin de
la informacin cientfica, que sigue siendo su significado en dicha lengua. En
1962 el ingeniero Philippe Dreyfus utiliz el trmino francs INFORMATIQUE y
procede de la contraccin de las palabras information automatique. En ingls,
la palabra Informatics fue acuada independiente y casi simultneamente por
Walter F. Bauer, en 1962, cuando Bauer cofund la empresa denominada
Informatics General, Inc.. Dicha empresa guardo el nombre y persigui a las
universidades que lo utilizaron, forzndolas a utilizar la alternativa computer
science. Posteriormente fue reconocido por el resto de pases, siendo adoptado
en Espaa en 1968 bajo el nombre de informtica que, como puede deducirse
fcilmente, viene de la contraccin de las palabras Informacin automtica.
1.2. DEFINICIN
La informtica se entiende como el resultado de los trminos Informacin y
Automatizacin. Trata de la concepcin, realizacin y utilizacin de los sistemas
para el procesamiento de la informacin.
Informtica, es una ciencia que estudia el tratamiento automtico y racional de
la informacin, se dice que el tratamiento es automtico por ser mquinas las
que realizan la captura, proceso y presentacin de la informacin, y se habla de
racional por estar todo el proceso definido a travs de programas que siguen el
razonamiento humano.
2. RAMAS DE LA INFORMTICA.
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La informtica es un tema amplio que comprende 5 ramas principales, hablaremos de
estas ramas con el objetivo de saber en qu se diferencian y cules son las
caractersticas propias de cada una.
2.1. CIBERNTICA
La Ciberntica es la ciencia que se ocupa del control de los sistemas y de la
comunicacin en las personas y mquinas, estudiando y aprovechando todos sus
aspectos y mecanismos comunes. El campo de estudio de la Ciberntica son los
sistemas.
Dentro del campo de la ciberntica se incluyen las grandes mquinas calculadoras
y toda clase de mecanismos o procesos de autocontrol semejantes y las mquinas
que imitan la vida.
2.2. ROBTICA
2.2.1. Definicin
La robtica es la ciencia de ingeniera y la tecnologa de los robots, relacionada
con la electrnica, la mecnica y el software, que estudia el diseo y
construccin de Es una ciencia cada vez ms popular por desarrollar mquinas
capaces de desempear tareas realizadas por el ser humano o que requieren
del uso de inteligencia. La robtica se encarga no slo de disear robots, sino
tambin de fabricarlos, aplicarlos y disponerlos estructuralmente.
2.2.2. Robots
El trmino robot como concepto fue introducido por el escritor checo Karel
Capek en su obra R.U.R publicada en 1920. En los aos treinta se comenz a
difundir por Europa y luego por el resto del mundo, alcanzando gran
popularidad. Hoy, el robot es descrito como un agente artificial mecnico
o virtual; una mquina programable, que puede ser mvil o articulada usada
para realizar un trabajo automticamente y que es controlada por
una computadora.
2.2.2.1. Clasificacin
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Es complicado establecer una clasificacin absolutamente general de los
robots debido a la multitud de ellos que existe, algunos muy especficos. No
obstante, se pueden clasificar atendiendo a su morfologa, al procedimiento de
control que utilizan y a sus aplicaciones.
2.2.2.1.1. Por su morfologa
Manipuladores poli articulados: Bsicamente se trata de brazos de
robots sedentarios, configurados para mover sus elementos terminales
en un determinado espacio de trabajo segn un sistema de
coordenadas.
Mviles: Provistos de ruedas, orugas o extremidades que les permiten
desplazarse de acuerdo a la informacin que reciben a travs de sus
sistemas de sensores y a su programacin.
Hbridos: Robots de difcil clasificacin, cuya estructura consiste en la
combinacin de alguna de las anteriores, bien sea por conjuncin o por
yuxtaposicin.
2.2.2.1.2. Procedimientos de control
No servo controlados: Son aqullos en los que cada parte mvil tiene
un nmero fijo de posiciones con topes, normalmente dos, y slo se
desplazan hasta situarse en ellos. Suelen ser de tipo neumtico y
resultan considerablemente rpidos y precisos.
Servo controlados: Cada elemento mvil cuenta con un sensor de
posicin, lineal o angular. La seal de ste se enva al sistema de
control, que genera la orden de movimiento adecuada para el motor.
Pueden ser detenidos en cualquier punto.
Servo controlados punto a punto: Para controlarlos nicamente se
les indican las posiciones inicial y final de la trayectoria. El sistema de
control calcula la trayectoria necesaria con unos algoritmos diseados a
tal efecto. Son capaces de memorizar posiciones.

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2.2.2.1.3. Por su aplicacin
De produccin industrial: Se usan para la manufactura de productos.
Pueden ser de manipulacin (en fundicin, moldeado, forja,
tratamientos trmicos, etc.), de soldadura, pintura, mecanizado,
montaje, almacenamiento y control de calidad.
De servicio: Se trata de robots que operan autnoma o
semiautnomamente para proporcionar servicios tiles a seres
humanos o a otros equipamientos, excluyendo operaciones de
manufactura. Se pueden clasificar a su vez en robots que proporcionan
Servicio a los humanos y servicios al equipamiento.
2.3. COMPUTACIN
2.3.1. Definicin
La computacin es una ciencia que es muy importante para el desarrollo de las
sociedades ya que puede desarrollar maneras de simplificacin de procesos
para el manejo de la informacin a travs de sistemas computarizados.
"Computacin" implica las rdenes y soluciones dictadas en una mquina,
comprendiendo el anlisis de los factores involucrados sobre este proceso,
dentro de los cuales aparecen los lenguajes de programacin. De este modo, se
automatizan tareas, generando datos concretos de forma ordenada.
2.3.2. Campos de la computacin
2.3.2.1. Algoritmos y Estructura de Datos
La solucin de un problema exige el diseo del algoritmo. Un algoritmo es
la especificacin de la secuencia ordenada de pasos a realizar para
solucionar un problema en un tiempo finito. Est vinculado a una maquina
abstracta. Por lo tanto, los algoritmos son independientes de los lenguajes
de programacin y de las maquinas en las que se lo ejecutara.
Est constituido por un conjunto de acciones. Una accin es un hecho o
acontecimiento que sucede en un periodo de tiempo finito, es llevado a
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cabo por un ejecutante y tiene un objetivo. La unin de varias acciones
organizadas que se ejecutan en un tiempo finito se denomina proceso.
Tanto los procesos como las acciones son componentes de los algoritmos.
2.3.2.1.1. Caractersticas
Todo algoritmo debe cumplir con tres caractersticas:
Debe ser preciso. No debe existir accin alguna que presente
ambigedades en cuanto a su estado previo y su estado
posterior.
Debe estar definido. Si todas sus acciones son precisas y se sigue
dos veces el mismo algoritmo con los mismos datos, se debe
obtener el mismo resultado cada vez.
Debe ser finito. Los resultados de la ejecucin de un algoritmo se
deben obtener en un tiempo finito.
2.3.2.2. Lenguajes de Programacin y Compiladores
2.3.2.2.1. Lenguajes de programacin
El lenguaje de programacin es una serie de comandos que nos
permiten codificar instrucciones de manera que sean entendidas y
ejecutadas por una computadora
2.3.2.2.2. Programacin
Programacin es el proceso de disear, codificar, depurar y mantener
el cdigo fuente de programas computacionales. El propsito de la
programacin es crear programas que exhiban un comportamiento
deseado. El proceso de escribir cdigo requiere frecuentemente
conocimientos en varias reas distintas, adems del dominio del
lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lgica formal. Programar
no involucra necesariamente otras tareas tales como el anlisis y
diseo de la aplicacin (pero s el diseo del cdigo), aunque s suelen
estar fusionadas en el desarrollo de pequeas aplicaciones.
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2.3.2.2.3. Compilador
Compilador lo que permite es traducir las instrucciones del lenguaje
contenidas en el cdigo fuente (instrucciones) a cdigo mquina, de
manera que el programa no necesita interpretar o convertir cada
instruccin. Debido a esto es mucho ms veloz que un intrprete y por
supuesto mucho ms profesional.
2.3.2.2.4. Interprete
Intrprete es aquel lenguaje que no trabaja en cdigo mquina en
forma directa, sino que va traduciendo cada instruccin. Ejemplo de
esto fue el Dbase. Obviamente son mucho ms lentos que los lenguajes
de alto nivel que trabajan ejecutando instrucciones directamente en
cdigo mquina.

2.3.2.3. Bases de Datos
Se define una base de datos como una serie de datos organizados y
relacionados entre s, los cuales son recolectados y explotados por los
sistemas de informacin de una empresa o negocio en particular.
Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos
pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemticamente para
su posterior uso. En este sentido; una biblioteca puede considerarse una
base de datos compuesta en su mayora por documentos y textos impresos
en papel e indexados para su consulta. Actualmente, y debido al desarrollo
tecnolgico de campos como la informtica y la electrnica, la mayora de
las bases de datos estn en formato digital (electrnico), y por ende se ha
desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del
almacenamiento de datos.

2.3.2.3.1. Tipos de Bases de Datos
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Segn la variabilidad de la base de datos:
Bases de datos estticas
Bases de datos Dinmicas
Segn el contenido
Bases de datos Bibliogrficas
Bases de datos en texto completo
Directorios
Bases de datos de informacin qumica o biolgica

2.3.2.3.2. Sistemas de Gestin de Bases de Datos
Un Sistema de Gestin de Bases de Datos (SGBD) es un conjunto de
programas que permiten el almacenamiento, modificacin y extraccin
de la informacin en una base de datos, adems de proporcionar
herramientas para aadir, borrar, modificar y analizar los datos. Los
usuarios pueden acceder a la informacin usando herramientas
especficas de interrogacin y de generacin de informes, o bien
mediante aplicaciones al efecto Los SGBD tambin proporcionan
mtodos para mantener la integridad de los datos, para administrar el
acceso de usuarios a los datos y para recuperar la informacin si el
sistema se corrompe. Permite presentar la informacin de la base de
datos en variados formatos. La mayora de los SGBD incluyen un
generador de informes. Tambin puede incluir un mdulo grfico que
permita presentar la informacin con grficos y tablas.
Hay muchos tipos de SGBD distintos segn manejen los datos y muchos
tamaos distintos segn funcionen sobre ordenadores personales y con
poca memoria a grandes sistemas que funcionan en mainframes con
sistemas de almacenamiento especiales.

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2.3.2.4. Sistemas
2.3.2.4.1. Redes de computadoras
Una red de computadoras es una interconexin de computadoras para
compartir informacin, recursos y servicios. Esta interconexin puede
ser a travs de un enlace fsico (alambrado) o inalmbrico.
Algunos expertos creen que una verdadera red de computadoras
comienza cuando son tres o ms los dispositivos y/o computadoras
conectadas. Para comunicarse entre s en una red el sistema de red
utiliza protocolos de red.
2.3.2.4.1.1. Clasificacin
Por extensin de las redes
rea de red local (LAN)
rea de red metropolitana (MAN)
rea de red amplia (WAN)
rea de red personal (PAN)
Por relacin funcional
Cliente/Servidor, igual-a-igual (P2P)
Por topologa
Red alambrada, red de anillo, red de bus, red de bus-
estrella, red de estrella, red Mesh
Por estructura
Red OSI, Red TCP/IP
2.3.2.4.2. Sistemas distribuidos
Un sistema distribuido se define como una coleccin de computadoras
separadas fsicamente y conectadas entre s por una red de
comunicaciones distribuida; cada mquina posee sus componentes de
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hardware y software que el usuario percibe como un solo sistema (no
necesita saber qu cosas estn en qu mquinas). El usuario accede a
los recursos remotos (RPC) de la misma manera en que accede a
recursos locales, o un grupo de computadores que usan un software
para conseguir un objetivo en comn.
Los sistemas distribuidos deben ser muy confiables, ya que si un
componente del sistema se descompone otro componente debe ser
capaz de reemplazarlo. Esto se denomina tolerancia a fallos.
El tamao de un sistema distribuido puede ser muy variado, ya sean
decenas de hosts (red de rea local), centenas de hosts (red de rea
metropolitana), o miles, o millones de hosts (Internet); esto se
denomina escalabilidad.
2.3.2.4.3. Cmputo paralelo
La computacin paralela es una tcnica de programacin en la que
muchas instrucciones se ejecutan simultneamente. Se basa en el
principio de que los problemas grandes se pueden dividir en partes ms
pequeas que pueden resolverse de forma concurrente ("en paralelo").
Existen varios tipos de computacin paralela: paralelismo a nivel de bit,
paralelismo a nivel de instruccin, paralelismo de datos y paralelismo
de tareas. Durante muchos aos, la computacin paralela se ha
aplicado en la computacin de altas prestaciones, pero el inters en
ella ha aumentado en los ltimos aos debido a las restricciones fsicas
que impiden el escalado en frecuencia. La computacin paralela se ha
convertido en el paradigma dominante en la arquitectura de
computadores, principalmente en los procesadores multincleo.
2.3.2.5. Inteligencia Artificial
La inteligencia artificial es considerada una rama de la computacin y
relaciona un fenmeno natural con una analoga artificial a travs de
programas de computador. La inteligencia artificial puede ser tomada
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como ciencia si se enfoca hacia la elaboracin de programas basados en
comparaciones con la eficiencia del hombre, contribuyendo a un mayor
entendimiento del conocimiento humano. Si por otro lado es tomada como
ingeniera, basada en una relacin deseable de entrada-salida para
sintetizar un programa de computador. "El resultado es un programa de
alta eficiencia que funciona como una poderosa herramienta para quien la
utiliza."
A travs de la inteligencia artificial se han desarrollado los sistemas
expertos que pueden limitar la capacidad mental del hombre y relacionan
reglas de sintaxis del lenguaje hablado y escrito sobre la base de la
experiencia, para luego hacer juicios acerca de un problema, cuya solucin
se logra con mejores juicios y ms rpidamente que el ser humano. En la
medicina tiene gran utilidad al acertar el 85 % de los casos de diagnstico.
2.3.2.6. Grficos por Computador
Grficos por computadora, imgenes de dos y tres dimensiones creadas
por un ordenador, stas pueden ser empleadas con fines cientficos,
artsticos o industriales. Tambin se refiere a la disciplina para generar
dichos grficos.

2.3.2.6.1. Tipos
2.3.2.6.1.1. Grficos en 2D
Los grficos en 2D son la generacin basada en computadora de
imgenes digitales, principalmente de modelos geomtricos e
imgenes digitalizadas. ste trmino con frecuencia se usa para
referirnos a la rama de la informtica que estudia dichas tcnicas.
Grficos rasterizados: Son los grficos dentro del conjunto de los
grficos 2D que estn determinados nicamente por los Pixel que
describen los colores de cada punto de la imagen y si es aplicable la
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transparencia de cada uno. Esta caracterstica determina tambin el
tipo de almacenamiento.
Grficos vectoriales
Son los grficos dentro del conjunto de los grficos 2D que estn
determinados por primitivas geomtricas parametrizadas y
operaciones que las combinan para lograr composiciones
complejas.
2.3.2.6.1.2. Grficos en 3D
Los grficos tridimensionales en contraste con los grficos
bidimensionales son grficos que usan una representacin
tridimensional de los datos geomtricos que los conforman.
Dicha informacin se utiliza al final del proceso de renderizacin
para representar esos objetos 3D en 2 dimensiones y as puedan ser
percibidos usando un monitor o impresora. Existen otras diferencias
con respecto al modelo bidimensional, los grficos 3D no son
grficos hasta que no son proyectados en 2 dimensiones por medio
de transformaciones matemticas.
2.3.2.7. Computacin Cientfica
La computacin cientfica o ciencia computacional es el campo de estudio
relacionado con la construccin de modelos matemticos y tcnicas
numricas para resolver problemas cientficos, de ciencias sociales y
problemas de ingeniera. Tpicamente es la aplicacin de modelado
numrico y otras formas de clculo de problemas en varias disciplinas
cientficas.
Este campo es distinto a la informtica (el estudio matemtico de la
computacin, computadores y el procesamiento de informacin). Tambin
es diferente a la teora y experimentacin, que son las formas tradicionales
de la ciencia y la ingeniera. El enfoque de la computacin cientfica es para
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ganar entendimiento, principalmente a travs del anlisis de modelos
matemticos implementados en computadores.
Cientficos e ingenieros desarrollan software, aplicaciones
informticas para modelar sistemas que estn siendo estudiados, y correr
estos programas con diferentes conjuntos de entradas. Por lo general,
estos modelos requieren una gran cantidad de clculos (usualmente
de punto flotante) y son a menudo ejecutados en supercomputadores o
plataformas de computacin distribuida. El anlisis numrico es un pilar
fundamental de tcnicas utilizadas en las ciencias computacionales.
2.4. OFIMTICA
Ofimtica es un acrnimo compuesto por los trminos oficina e informtica. El
concepto, por lo tanto, hace referencia al conjunto de tcnicas, aplicaciones y
herramientas informticas que automatizan las funciones de oficina para
optimizar y mejorar los procedimientos o tareas relacionadas.
La ofimtica es posibilitada por una combinacin entre hardware y software que
permite crear, manipular, almacenar y transmitir digitalmente la informacin que
se necesita en una oficina para realizar las tareas cotidianas y alcanzar sus
objetivos. Actualmente es fundamental que estas estn conectadas a una red local
y/o a Internet.
2.5. TELEMTICA
Telemtica es la disciplina que trata la comunicacin entre equipos de
computacin distantes, es decir un servicio de telecomunicaciones que permite
transmitir datos informatizados a distintos destinos, tambin podemos decir que
es una ciencia que estudia el conjunto de tcnicas que son necesarias para poder
transmitir datos dentro de un sistema informtico o entre puntos de l situados en
lugares remotos o usando redes de telecomunicaciones, la Telemtica es muy
verstil, de modo que brinda herramientas a distintos campos y englobando el
estudio, diseo, gestin y aplicacin de las redes y servicios de comunicaciones,
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para el transporte, almacenamiento y procesado de cualquier tipo de informacin
(datos, voz, vdeo, entre otros).
3. EL COMPUTADOR
La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en da que
tambin se conoce por el nombre de computador u ordenador.
3.1. DEFINICIN DE COMPUTADOR
Un computador, es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para
convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud,
rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro
programa. La computadora adems de la rutina o programa informtico, necesita de
datos especficos, se les conoce como "Input" en ingls o de entrada, que deben
ser suministrados y que son requeridos al momento de la ejecucin, para
proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre
de "output" o de salida. La informacin puede ser entonces utilizada,
reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s),
computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando
diferentes sistemas de telecomunicacin, que puede ser grabada, salvada o
almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.

3.2. EVOLUCIN DEL COMPUTADOR
Abaco (500 a.c.), surgi en Asia Menor, se utiliz originalmente por mercaderes
para llevar a cabo transacciones y contar los das. Comenz a perder importancia
cuando se invent el lpiz y el papel, pero se utiliza hasta la actualidad.
Calculadora de Pascal (1642), Blaise Pascal invent una mquina de sumar
mecnica para ayudar a su padre a calcular impuestos.
Mquina de multiplicar de Leibniz (1694), artefacto con funciones aritmticas
basada en el modelo de Pascal.
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Arithnometer (1820), Charles Xavier Thomas de Colmar invent una calculadora
que poda llevar a cabo las cuatro operaciones matemticas bsicas (sumar, restar,
dividir y multiplicar).
Mquina de telar de Jacquard (1801), artefacto controlado por tarjeta en las
cuales los huecos estaban estratgicamente perforados.
Mquina diferencial de Babbage (1822), diseada para trabajar con vapor, era una
mquina amplia del tamao de una locomotora. Tena como funcin resolver
ecuaciones diferenciales. Durante el transcurso del tiempo Babbage comenz a
trabajar en la primera computadora de uso general o mquina analtica.
Primer uso de la programacin (1832), Lady Ada Lovelace cre instrucciones
rutinarias para controlar la computadora, sugiri que las tarjetas perforadas
podan prepararse para repetir ciertas instrucciones.
Mquina tabuladora de Hollerith (1889), le dio paso al procesamiento de datos
automatizado. Hollerith fund una compaa de mquinas tabuladoras que
posteriormente paso a ser International Business Machines o IBM.

3.2.1. Primera Generacin
Comprende desde el ao 1944 a 1956.
MARK I que fue desarrollada por Howard Aiken.
ENIAC (Electronic Numerical Intregrator and Calculator) que era una
enorme computadora la cual ocupaba ms de una habitacin, pesaba
ms de 30 toneladas y trabajaba con ms de 18 mil tubos de vaco, una
de sus caractersticas importantes fue que usaba el sistema binario en
lugar del sistema decimal.
EDVAC (Electronic, Discrete Variable Automatic) que contaba con un
programa, este programa le permita al computador alternar las
operaciones dependiendo de los resultados obtenidos previamente.
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Lo ms importante de las computadoras que se crearon fue el uso de
tubos al vaco.
En 1951 se construy la primera computadora para uso comercial la cual
fue llamada UNIVAC I, esta computadora fue construida para ser usada
en la oficina de censos de los Estados Unidos.
3.2.2. Segunda Generacin
Comprende desde los aos 1959 a 1964.
Lo ms destacable de esta segunda generacin es el reemplazo del uso
de tubos al vaco por los transistores lo que hizo que las computadoras
sean ms pequeas y ms rpidas.
Se reemplaz el lenguaje de mquina por el lenguaje ensamblador, se
crearon lenguajes de alto nivel como el COBOL y el FORTRAN. Adems
para el almacenamiento de la informacin se comenzaron a usar cintas
magnticas.
Se disminuy el tamao y se aument la velocidad, aun las
computadoras significaban un considerable costo para las empresas.
3.2.3. Tercera Generacin
Comprende desde 1964 a 1971.
El mayor logro de esta generacin es el uso de circuitos integrados
(chips de silicio), esto hizo que las computadoras sean ms pequeas,
rpidas, consuman menos electricidad, y eran ms eficientes. El chip
contena una serie de circuitos integrados los cuales almacenaban la
informacin, esto permiti que las computadoras puedan hacer varias
tareas a la vez como era la de procesamiento de informacin y clculo
matemtico.
Surgieron los programas o software, la compaa que tuvo su apogeo en
esta generacin fue IBM la cual lanz al mercado las minicomputadoras
IBM 360 y 370.
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Los sistemas operativos pasaron de ser mono tarea a multitarea para
permitir que las taras fueran ejecutadas continuamente.
En 1970 IBM coloc una unidad de diskette a su computador
modelo 3740 con esto se increment la capacidad de acceso y la
velocidad de la informacin.
3.2.4. Cuarta Generacin
Comprende Desde 1971 a 1981.
Lo ms importante en esta generacin es el invento del
microprocesador el cual una los circuitos integrados en un solo bloque,
esto hizo posible el desarrollo de las computadoras personales o PC.
En 1971 la compaa INTEL crea el primer chip de 4 bits, el cual contena
una gran cantidad de transistores.
Esta generacin de computadores aparecen las primeras
microcomputadoras las cuales fueron fabricadas por la compaa APPLE
e IBM.
Se incorpora en esta generacin el desarrollo de software orientados
tanto para adultos como para nios, es aqu donde se da inicio a MS-
DOS (Microsoft Disk Operating System) o disco operativo de sistema,
asimismo se da una revolucin en el desarrollo del hardware.

3.2.5. Quinta Generacin
La quinta generacin se sita entre los aos 1982 a 1989, es en este periodo
cuando surge la "red de redes" o Internet, y es ah donde se dan los ms
grandes avances, se da inicio a la inteligencia artificial, que tena el propsito de
equipar a las computadoras con la capacidad de razonar para encontrar
soluciones a sus propios problemas siguiendo patrones y secuencias.
Es en esta poca donde aparecen las computadoras porttiles, adems las
grandes computadoras podan trabajar en procesos en paralelo que era el
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trabajo de la computadora por medio de varios microprocesadores cada uno
realizaba un trabajo distinto.
Los dispositivos de almacenamiento de informacin surgen un cambio
pudiendo ahora almacenar mayor cantidad de informacin, se lanza al mercado
el CD como estndar para el almacenamiento de msica y vdeo.

3.2.6. Sexta Generacin
Como ya se sabe la sexta generacin se viene dando a partir de 1990 hasta la
fecha, en estos ltimos aos hemos venido viendo que las computadoras ahora
son ms pequeas, verstiles, ahora internet es una herramienta indispensable
tanto en los centros de labores como en el hogar, casi el 90% de la poblacin
hace uso en algn momento de internet, y por consiguiente de una
computadora.
Las computadoras de ahora vienen trabajando con arquitecturas paralelas /
vectoriales lo que hace que sean muy rpidas, pueden almacenar una cantidad
enorme de informacin hablamos de Tera bites, ahora las computadoras
prcticamente toman decisiones propias alcanzando casi la misma del ser
humano, tenemos computadoras tctiles que casi no ocupan espacio en el
hogar y el trabajo. Estamos entrando a una era donde las computadoras
pueden desarrollar capacidades casi similares al ser humano, ya hemos visto
robots que pueden jugar un encuentro de futbol. En la actualidad la informtica
utiliza satlites, fibra ptica, inteligencia artificial lo cual hace que el desarrollo
en este campo sea enorme.

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3.3. CLASIFICACIN DEL COMPUTADOR.
3.3.1. Segn el tipo de informacin que se maneja.
3.3.1.1. Anlogas
La computadora anloga es la que acepta y procesa seales continuas,
tales como: fluctuaciones de voltaje o frecuencias. Se dedican a una tarea
especfica, hacen clculos o trabajos relacionados entre otras cosas con
presin, temperatura, tensin o electricidad, opera sobre datos
representados en medidas fsicas de tipo continu como Km, Kg, etc.
3.3.1.2. Digitales
La computadora digital es la que acepta y procesa datos que han sido
convertidos al sistema binario. La mayora de las computadoras son
digitales. Este tipo de computadoras opera sobre diversos tipos de datos
alfabticos, numricos, imgenes, sonidos, videos. No se dedican a una
tarea en especfico, sino de propsito general, es decir, pueden usar
grficos, control de inventarios, diseo de nmina de contabilidad, etc.
3.3.1.3. Hibridas
La computadora hibrida es una computadora digital que procesa seales
analgicas que han sido convertidas a forma digital. Es decir, procesa
ambos tipos de datos. Es utilizada para control de procesos y en robtica.
3.3.2. Segn su tamao
3.3.2.1. Supercomputadora
Es lo mximo en computadora, es la ms rpida y, por lo tanto, la ms cara.
Cuesta millones de dlares y se hacen de dos a tres al ao. Procesan
billones de instrucciones por segundo. Son utilizadas para trabajos
cientficos, particularmente para crear modelos matemticos del mundo
real, llamados simulaciones.
3.3.2.2. Mainframe
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Est diseada principalmente para dar servicio a grandes empresas y
organizaciones. Su potencia de clculo es inferior a las anteriores,
cifrndose en la ejecucin de varios millones de operaciones por segundo.
Entre sus caractersticas tpicas principales est la capacidad de soportar un
gran nmero de terminales remotos o estaciones de trabajo conectados a
travs de la red, disponer de una gran cantidad de memoria masiva y
procesar la informacin en modo de transacciones. Adems pueden
intervenir en procesos distribuidos en los que se conectan dos o ms
computadoras en paralelo para compartir el trabajo a realizar.
3.3.2.3. Minicomputador
Son equipos de rango medio, similares a las anteriores pero de
prestaciones y precios ms reducidos, es decir, pueden atender una
cantidad menor de terminales. Diseadas para interactuar
simultneamente con mltiples usuarios, son usadas en empresas o
departamentos de tipo medio.
3.3.2.4. Microcomputador
La microcomputadora es conocida como la computadora personal o PC. Es
la ms pequea gracias a los microprocesadores, ms barata y ms
populares en el mercado. Puede funcionar como unidad independiente o
estar en red con otras microcomputadoras.

3.4. IMPACTO DEL COMPUTADOR EN EL PLANO LABORAL.
Vivimos en una sociedad comandada por las nuevas tecnologas, donde la
informtica juega un papel fundamental en todos los mbitos. Por ello, es
importante tomar conciencia de lo necesario que es saber manejar los
principales programas.
Pero hablaremos en este caso de la gran importancia en el mundo laboral ya que
esta permite iniciar un proceso de transformacin radical en la forma de hacer
negocio, ya que la informtica nos da la posibilidad de dar mucha ms
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publicidad a nuestra empresa ya que por medio del internet se pueden lograr
muchas cosas.
La informtica Permite gestiones y almacenamiento de datos esenciales para
cualquier empresa y as ahorrar tiempo y dinero ya que al almacenar en
memorias en vez de en papel se obtiene espacio y eficacia ya que apenas nos
preocupamos de que este en perfecto estado la informacin puesto que los
datos empresariales son sumamente cuidados por los gestores.

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CONCLUSIONES

Luego de desarrollar este trabajo, y conoces los diferentes conceptos ligados a la
informtica he llegado a las siguientes conclusiones.

La informtica es pieza clave para el desarrollo de las diferentes actividades cotidianas,
puesto a que ha logrado satisfacer la necesidad del hombre de optimizar y automatizar
la gran mayora de sus procesos de manera eficiente.
La computadora es la herramienta ideal para el desarrollo de la informtica y como tal, es
el instrumento del que se pueden valer otras ciencias a fin de sistematizar sus procesos.
La tecnologa y la informtica evolucionan juntas a gran velocidad, prueba de esto son las
diferentes generaciones por las que ha pasado el computador para llegar hasta la
actualidad, que no solo queda ah sigue desarrollando da a da, el hombre se ha hecho
dependiente de la informtica y el computador y ms ahora que existen dispositivos y
micro dispositivos que optimizan el desempeo del hombre en la sociedad.



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BIBLIOGRAFA

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