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Este documento presenta varios ejercicios de algoritmos con pseudocódigo. Incluye algoritmos para cambiar una lamparita quemada, calcular el promedio de tres números, buscar el rey de copas en un mazo de cartas, determinar si se formó una generala con cinco dados, formar cuatro pilas de cartas según su palo, cambiar una rueda de un automóvil, leer un libro, y más.
Este documento presenta varios ejercicios de algoritmos con pseudocódigo. Incluye algoritmos para cambiar una lamparita quemada, calcular el promedio de tres números, buscar el rey de copas en un mazo de cartas, determinar si se formó una generala con cinco dados, formar cuatro pilas de cartas según su palo, cambiar una rueda de un automóvil, leer un libro, y más.
Este documento presenta varios ejercicios de algoritmos con pseudocódigo. Incluye algoritmos para cambiar una lamparita quemada, calcular el promedio de tres números, buscar el rey de copas en un mazo de cartas, determinar si se formó una generala con cinco dados, formar cuatro pilas de cartas según su palo, cambiar una rueda de un automóvil, leer un libro, y más.
TPA N1 : Nocin de Algoritmo. 1.1 Disear un algoritmo para cambiar una lamparita quemada de un artefacto suspendido en el techo. Utilizar la tcnica de refinamientos sucesivos.
Algoritmo LAMPARITA comienzo 1. situar escalera debajo del artefacto que tiene la lamparita quemada 2. repetir subir un peldao hasta que (la mano alcanza la lamparita?) (hay ms peldao?)
3. repetir girar lamparita sentido anti horario hasta que (lamparita suelta?)
4. sacar lamparita
5. repetir bajar peldao hasta que (llegar al piso?)
6. repetir subir un peldao hasta que (la mano alcanza la lamparita?) (hay mas peldaos?)
7. poner la lamparita
8. repetir girar lamparita sentido horario hasta que (lamparita ajustada?)
9. repetir bajar peldao hasta que (llegar al suelo?)
fin
1.2 Calcular el promedio de tres nmeros Algoritmo PROMEDIO var: N1,N2,N3,PROM: REAL comienzo 1.leer N1,N2,N3 2.P N1+N2+N3/3 3.escribir P fin
1.3 Buscar el rey de copas en un mazo de naipes. Slo puede mirar una carta por vez.
Algoritmo CARTAS comienzo 1.tomar mazo de cartas 2. repetir cambiar carta hasta que encontrar rey de copas fin
1.4 De una sola tirada de 5 dados, informar si se ha formado generala, tomando de a un dado por vez y comparando de a dos.
Algoritmo GENERALA var: A B C D E :entero comienzo leer A B si (a=b) entonces leer c si (c=b) entonces leer d si (d=c) entonces leer e si (e=d) entonces escribir GENERALA sino escribir NO GENERALA finsi fin
1.5 De un mazo de cartas espaolas se desean formar cuatro pilas, una para cada palo, teniendo en cuenta que solo se puede mirar de una carta por vez. Algoritmo CARTAS var: CARTA, P1, P2, P3, P4: entero P(PILA) comienzo leer CARTA repetir si CARTA=E entonces carta en P1 si CARTA=B entonces carta en P2 si CARTA=C entonces carta en P3 sino carta en p4 finsi hasta que (No mas cartas?) fin
1.7 Cambiar la rueda de un automvil
Algoritmo AUTOMOVIL comienzo 1.situar gato en el lugar adecuado 2.repetir accionar gato hasta que (auto alcanza altura adecuada) 3.repetir colocar herramienta sobre tuerca 3.2 repetir girar herramienta en sentido anti horario hasta que (tuerca floja) hasta que (todas las tuercas sueltas 4.sacar rueda 5.colocar rueda nueva 6.repetir colocar herramienta sobre tuerca 6.1 repetir girar herramienta sentido horario hasta que (tuerca ajustada) hasta que (todas las tuercas ajustadas) 7.repetir accionar gato Hasta que (auto llegue al piso)
fin
1.8 Leer un libro Algoritmo LIBRO comienzo 1.tomar libro 2.abrir tapa 3.repetir leer hoja hasta que (no mas texto) 4.repetir cambiar hoja hasta que (no mas hojas) fin
TPA N2: Formalizacin de Algoritmos. 2.1 Escribir las siguientes expresiones aritmticas, en un lenguaje de programacin, cuyos operadores aritmticos, son: +,-,*,/ y ^ a) x+y b)(a+b)/(c+d) c)(a+(b/(c+d)))/((1-x)/y) d)(a/b-1)/(d/c-1) e)x^5 f)(x+y)^3
2.2 Indicar el resultado y el tipo, de cada una de las siguientes expresiones. a)5^3+4 = 129 entero b)2.0^3+5 = 13.0 real c)1/3+1/2 = 5/6 entero d)1/4+4 = 17/4 entero e)2*3/6 = 1 entero f)2+6*3.0+4^2 = 36.0 real
2.3 Indicar cual es el valor de la variables RESULTADO, despus de la ejecucin de las siguientes acciones (suponer que son reales) a)x 3.0 b)y 5.0 c)RESULTADO x*y+x d)RESULTADO 6 x 4 RESULTADO RESULTADO *x^2 RESULTADO 96.0
2.5 Una agencia de venta de autos paga a su personal de ventas un salario de $800,00 mas una comisin de $170,00 por auto vendido mas un 5% del valor de venta. Disear un algoritmo para calcular el salario de un vendedor en un determinado mes, conociendo el n de automviles vendidos y el total del monto de ventas. Algoritmo ST var: S, NA, PT: reales comienzo leer NA,PT ST SM+ 100*NA+PT*0.05 escribir S fin
2.11 En un curso de ciencias de la computacin la calificacin final del estudiante se determina a partir del rendimiento en tres aspectos del trabajo. Existe una calificacin de exmenes parciales, que cuenta con 30% del total, la calificacin de trabajo de taller con 20%, y el examen final con el 50%. Disear un algoritmo para calcular la calificacin final del estudiante. Algoritmo CALIFICACION var:EP,TT,EF:real comienzo leer EP,TT,EF C EP*0.3+PI*0.2+EF*0.5 escribir C fin
TPA N3: Estructura de Decisin. 3.1 Comprobar si un numero entero positivo ingresado desde el teclado es par Algoritmo NPAR var:nro:entero comienzo leer NRO si ((-1)^NRO>0) entonces escribir PAR sino escribir NO ES PAR finsi fin http://www.taringa.net/posts/info/2401493/Ejercicios-de-Algoritmos.html