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Posiciones de punto:

4.1.- Concepto:
Un punto en el espacio se representa por sus dos proyecciones ortogonales sobre los planos de proyeccin. En la Fig. 3.6, el
punto !" del espacio #ueda representado por las proyecciones !
$
en el plano $ertical y !
%
en el plano %ori&ontal.
!l reali&ar la 'ontea, abatiendo el plano %ori&ontal, alrededor de la l(nea de tierra, sobre la $ertical, la proyeccin del punto
!" se traslada con el plano, de 'anera #ue las proyecciones !
$
y !
%
#uedan situadas sobre la perpendicular a la l(nea de tierra
)Fig. 3.6*, cuando %ace'os coincidir los planos abatidos con el plano dl dibu+o, slo nos #ueda la ,- y las proyecciones del
punto, pero no el punto del espacio.
Fig. 3.6.- .alores Coordenados. Posiciones de Punto
Cabe se/alar #ue un punto se representa con letras 'ay0sculas o n0'eros y para representarlo en los planos de proyeccin
%ay #ue %acer re1erencia a las coordenadas 2" o l(nea de tierra, 3" o pro1undidad )Plano 4ori&ontal* y 5" o altura )Plano
.ertical*.
Por lo tanto, si #uere'os representar un punto !", tendr6 las siguientes coordenadas:
! )2738, 3768, 5749*, por lo #ue en la proyeccin espacial y en la doble proyeccin ortogonal ser6 )Fig. 3.:*:
Fig. 3.:.- Proyeccin de Punto
4.;.- Cota y .uelo:
,a cota o altura, es la distancia del punto del espacio al plano %ori&ontal, y se representa en el siste'a di<drico, co'o la
distancia de la proyeccin $ertical !
$
" a la l(nea de tierra.
El $uelo o ale+a'iento, es la distancia al plano $ertical y #uedar(a representado por la distancia de la proyeccin %ori&ontal a
la l(nea de tierra )Fig. 3.=*:
Fig. 3.=.- Cota y .uelo
>i un punto del espacio se encuentra por enci'a del plano %ori&ontal, su cota es positi$a y en el siste'a di<drico su
proyeccin $ertical estar6 por enci'a de la l(nea de tierra.
El ale+a'iento de un punto es positi$o si el punto en el espacio se encuentra por delante del plano $ertical, la proyeccin
%ori&ontal de un punto con ale+a'iento positi$o sie'pre estar6 por deba+o de la l(nea de tierra.
>i un punto del espacio se encuentra sobre uno de los planos de proyeccin, la cota o el ale+a'iento ser6n nulos y la
proyeccin correspondiente se encontrar6 sobre la l(nea de tierra.
4.3- Posiciones particulares del punto:
Un punto puede tener coordenadas con $alor: positi$o, cero o negati$o, dependiendo de su ubicacin con respecto al
cuadrante #ue este'os utili&ando, sin e'bargo, debe'os e$itar a la coordenada 2" $alores negati$o.
Con relacin a la doble proyeccin ortogonal en el siste'a di<drico, un punto puede ocupar di1erentes posiciones seg0n sea el
caso.
4.3.1.- Punto pertenece al pri'er cuadrante o diedro:
En este caso todas las coordenadas son positi$a )Fig. 3.?*:
E+e'plo:
Fig. 3.?.- Punto en el Pri'er Cuadrante o @iedro
4.3.;.- Punto pertenece al segundo cuadrante o diedro:
! )2738, 37-98, 57;9* )Fig. 3.18*:
Fig. 3.18.- Punto en el >egundo Cuadrante o @iedro
4.3.3.- Punto pertenece al tercer cuadrante o diedro:
! )2738, 37-98, 57-;9* )Fig. 3.11*:
Fig. 3.11.- Punto en el tercer Cuadrante o @iedro
4.3.4.- Punto pertenece al cuarto cuadrante o diedro:
! )2738, 3798, 57-;9* )Fig. 3.1;*:
Fig. 3.1;.- Punto en el Cuarto Cuadrante o @iedro
4.3.9.- Punto sobre la l(nea de tierra:
Este es un caso particular en donde la cota y el $uelo tienen coordenadas cero )Fig. 3.13*:
! )278, 378, 578*.
Fig. 3.13.- Punto >obre la ,(nea de -ierra
Coordenadas cartesianas

Para representar los puntos en el plano, necesitamos dos rectas perpendiculares, llamados e+es cartesianos o
e+es de coordenadas:
El e+e %ori&ontal se lla'a e+e 2 o e+e de abscisas.
El e+e $ertical se lla'a e+e 3 o e+e de ordenadas.
El punto A, donde se cortan los dos ejes, es el origen de
coordenadas.
,as coordenadas de un punto cualquiera P se
representan por )B, y*.
La pri'era coordenada se mide sobre el eje de abscisas,
y se la denomina coordenada x del punto o abscisa del punto.
La segunda coordenada se mide sobre el eje de
ordenadas, y se le llama coordenada y del punto u ordenada
del punto.
Cepresentacin en los e+es de coordenadas
,os e+es de coordenadas di$iden al plano en cuatro partes
iguales y a cada una de ellas se les lla'a cuadrante.
>ignos:
El origen de coordenadas, O, tiene de
coordenadas: A)8, 8*.
Los puntos que estn en el e+e de ordenadas tienen
su abscisa igual a 8.

!bscisa Ardenada
1
er
cuadrante D D
;E cuadrante F D
3
er
cuadrante F F
4E cuadrante D F
Los puntos situados en el e+e de abscisas tienen
su ordenada igual a 8.
Los puntos situados en la misma lnea horizontal
(paralela al eje de abscisas tienen la misma
ordenada.
Los puntos situados en una misma lnea !ertical
(paralela al eje de ordenadas tienen la misma
abscisa.
"oordenadas polares y cartesianas
Para indicar d#nde ests en un mapa o $r%ico hay dos sistemas:
"oordenadas cartesianas
"on coordenadas cartesianas se&alas un punto diciendo la distancia de lado y
la distancia $ertical:
"oordenadas
polares
"on
coordenadas
polares
se&alas un punto diciendo la distancia y el 6ngulo que se
%orma:
"on!ertir
Para con!ertir de un sistema a otro, se resuel!e el trin$ulo:
'e cartesianas a polares
(i tienes un punto en coordenadas cartesianas (),y y lo quieres en coordenadas polares (r, , necesitas resol!er un trin$ulo del que
conoces dos lados. Ejemplo: *qu+ es (,-,. en coordenadas polares/
0samos el teorema de Pit$oras para calcular el lado lar$o (la hipotenusa:
r
-
1 ,-
-
2 .
-
r 1 3 (,-
-
2 .
-

r 1 3 (,44 2 -. 1 3 (,56 1 ,7
0sa la %unci#n tan$ente para calcular el n$ulo:
tan( 1 . 8 ,-
1 atan( . 8 ,- 1 --.59
:s que las %#rmulas para con!ertir coordenadas cartesianas (),y a polares (r,; son:
r 7 G )B
;
D y
;
*
7 atan) y H B *

'e polares a cartesianas
(i tienes un punto en coordenadas polares (r, y lo quieres en coordenadas cartesianas (),y necesitas resol!er un trin$ulo del que
conoces el lado lar$o y un n$ulo:
Ejemplo: *qu+ es (,7, -7 9 en coordenadas cartesianas/

:s que las %#rmulas para con!ertir coordenadas polares (r,; a cartesianas (),y
son:
B 7 r I cos) *
y 7 r I sin) *
coordenadas cartesianas 3@
Las coordenadas cartesianas 7' especi%ican una ubicaci#n precisa mediante el uso de tres !alores de coordenadas X,Y y Z.
Especi%icar !alores de coordenadas cartesianas 7' (X,Y,Z es similar a especi%icar !alores de coordenadas -' (X,Y). :dems de indicar
los !alores X e Y, se debe especi%icar tambi+n el !alor Z utilizando el %ormato si$uiente:
X,Y,Z
Jota Para los si$uientes ejemplos, se asume que la entrada dinmica se desacti!a o que las coordenadas se introducen en la lnea de
comandos. "on la entrada dinmica, podr especi%icar coordenadas absolutas con el pre%ijo K.
En la %i$ura si$uiente, los !alores de coordenada 7,-,. indican un punto situado a tres unidades a lo lar$o del eje X positi!o, a -
unidades a lo lar$o del eje Y positi!o, y a . unidades del eje Z positi!o.
0samos la %unci#n coseno para ): cos( -7 9 1 ) 8 ,7
"ambiamos de orden y resol!emos: ) 1 ,7 < cos( -7 9 1 ,7 < =.6-, 1 ,,.6>
0samos la %unci#n seno para y: sin( -7 9 1 y 8 ,7
"ambiamos de orden y resol!emos: y 1 ,7 < sin( -7 9 1 ,7 < =.76, 1 ..=>
Coordenadas relati$as
?e habrs %ijado que el $isor de coordenadas muestra tres $rupos de d$itos. Por ejemplo:
La esquina in%erior izquierda de la zona de dibujo comienza en la coordenada =,=,=. : medida que mo!emos el cursor, se mue!en las
coordenadas. El primer $rupo de n@meros representa la posici#n del cursor en el eje de las A, el se$undo en el eje de las B y el tercero
en el eje de la C (tres dimensiones.
Dormalmente, si trabajamos en un plano en dos dimensiones, se mo!ern s#lo los dos primeros $rupos.
1. Activa la rejilla y el forzado de coordenadas.
2. Inicia la orden ,LJE!.
3. Meve el crsor !asta "e veas en la ventana de coordenadas la coordenada ;88,168 (a#ro$i%ada%ente en el centro de la #antalla)
y #lsa n clic.
&. A!ora, con %c!o cidado, si %eves el rat'n en !orizontal, ver(s "e se %eve el #ri%er )r#o. *i lo %eves en vertical se %eve
el se)ndo )r#o.
:hora, si tenemos el %orzado acti!ado, podemos buscar un punto a la derecha de la lnea como por ejemplo el
punto ;88,1?8 simplemente mo!iendo el rat#n hacia la derecha. *Pero qu+ ocurre si buscamos otro punto como por ejemplo ;88,1?:/
Para ello utilizaremos el teclado:
.. +scri,e- M?=,8.
5. .lsa Esc

*Eu+ hemos hecho/ "on esta orden, le decimos a :uto":' que se mue!a 6> unidades hacia la derecha, en el eje de las A y = unidades
en el eje de las B. Estos mo!imientos son relati$osal @ltimo punto, es decir, que toman el @ltimo punto como inicio del si$uiente
se$mento de lnea. Obser!a:
La lnea roja representa el eje horizontal (A y la azul el eje !ertical (B. (i queremos desplazarnos por el eje de las A, debemos
siempre utilizar el primer $rupo de n@meros. 'espu+s, depender si lo queremos hacer hacia la derecha (positi!o o hacia la izquierda
(ne$ati!o.
Por ejemplo: M8,188 si$ni%ica un desplazamiento de = en horizontal y de ,== en !ertical hacia arriba. M188,-36 si$ni%ica un
desplazamiento de ,== hacia la derecha y de 75 hacia abajo (ne$ati!o.
F. Inicia la orden ,LJE!.
>. .lsa n clic en cal"ier #arte de la #antalla #ara sitar el #ri%er #nto.
6. +scri,e- M198,8
,=. M8,198
,,. M-198,8
,-. C
13. .lsa la tecla Intro
Gemos dibujado un bonito cuadrado.
Coordenadas absolutas
:s como las coordenadas relati!as toman como punto de partida el @ltimo punto y deben comenzar a escribirse con el si$no de la
arroba (M, las coordenadas absolutas toman como punto de partida la coordenada 8,8,8 de la pantalla, esto es: el punto inicial de la
zona de trabajo en la esquina in%erior izquierda.
1. *elecciona todos los o,jetos y ,'rralos.
2. Inicia la orden ,LJE!
3. +scri,e- ;88,168 y #lsa Lntro

Obser!a c#mo el inicio de la lnea se ha situado en la coordenada ;88,168 a partir del punto =,= del inicio de la zona de trabajo.
4. +scri,e- 8,8
.. +scri,e- ;88,8
5. +scri,e- C
F. .lsa la tecla Lntro
Este tipo de coordenadas que comienzan a partir del punto =,=, se llaman coordenadas absolutas.
"oordenadas absolutas e incrementales
Ln1or'acin preli'inar:
La introducci#n mencion# la acotaci#n absoluta y relati!a. Hjese en el ejemplo del $r%ico, que muestra claramente la di%erencia entre
los dos m+todos de acotaci#n.
0n in$eniero tiene 7 clientes. Inicialmente conduce -= Jil#metros hasta el cliente :, entonces contin@a otros ,6 Jil#metros hasta el
cliente K y %inalmente conduce -- Jil#metros hasta el cliente ". Para establecer del cliente " desde la planta tiene que sumar los 7
recorridos (-= Jm, ,6 Jm, -- Jm. Estos recorridos pueden considerarse como cotas incre'entales.
La situaci#n es di%erente si pone el cuentaJil#metros a cero antes de salir de la %brica y re$istrar el Jilometraje cada !ez que lle$a a los
clientes. Los Jil#metros as re$istrados, en cada momento, son las distancias desde un cliente en particular y la %brica. (on, por
tanto, cotas absolutasL siempre hacen re%erencia a un punto, por ejemplo la %brica.
Hi$..4: 'i%erencia entre cotas absolutas e incrementales (o relati!as

Consideraciones:
La in%ormaci#n dimensional en el plano de la pieza puede establecerse bsicamente en el siste'a de acotacin absoluto o
incre'ental.
Los datos en la acotacin absoluta siempre hacen re%erencia a un punto de re1erencia 1i+o en el plano (%i$ura ... Este punto tiene la
%unci#n de ser coordenada cero (%i$ura .5. Las lneas de acotaci#n son paralelas a los ejes coordenados y siempre comienzan en el
punto de re%erencia. Las cotas absolutas tambi+n se llaman Mcotas de re%erenciaM.
Hi$...: "otas absolutas Hi$..5: "oodenadas absolutas
:l usar cotas incre'entales, cada medida hace re%erencia a la posici#n anterior (%i$ura .FL las cotas incrementales son distancias entre
puntos adyacentes. Estas distancias se con!ierten en coordenadas incrementales al tomar las coordenadas del @ltimo punto como ori$en
de coordenadas para el si$uiente punto. (e puede comparar a un peque&o sistema de coordenadas que cambia consecuti!amente de un
punto a otro (P,NP-N hasta P6 (%i$ura .>. Las cotas incrementales tambi+n se llaman Mcotas relati!asM o Mcotas en cadenaM.

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