por los romnticos. Yo no la concibo como un estado de gracia ni como un soplo divino, sino como una reconciliacin con el tema a fuerza de tenacidad y dominio. Cuando se quiere escribir algo, se establece una especie de tensin recproca entre uno y el tema, de modo que uno atiza al tema y el tema lo atiza a uno. Hay un momento en que todos los obstculos se derrumban, todos los conflictos se apartan, y a uno se le ocurren cosas que no haba soado, y entonces no hay en la vida nada mejor que escribir. Eso es lo que yo llamara inspiracin. (GARCA MRQUEZ: 1982, pag. 34) UNIVERSIDAD DE CHILE - INSTITUTO DE LA COMUNICACIN E IMAGEN CARRERA DE CINE Y TELEVISIN Oscar Garaycochea TALLER INICIAL: CREATIVIDAD AUDIOVISUAL (2007)
Cap. 8 Conexiones, juegos y experimentacin
La imagen de un documental de Dziga Vertov, Chlovek z kinoapparatom (El Hombre de la cmara), recuerda la existencia de un cine que no se limita a registrar pasivamente la realidad, que desafa los hbitos de la audiencia masiva, arriesgndose a que no lo comprendan o lo rechacen. Existe una tradicin experimental, sin duda menos notoria que la tradicin espectacular de la ficcin dramatizada, pero de todos modos revela elementos que le son propios y otros que pasan a convertirse en patrimonio comn del medio. Cuando se analiza esa tradicin, se advierte que en forma cclica aparecen nuevos artistas, pero se vuelve a los mismos temas, actitudes y procedimientos tcnicos. Los experimentadores pretenden ampliar el repertorio de lo que el medio considera decible (por eso el recurso constante al sexo, la bsqueda de estructuras no aristotlicas para la ficcin o el documental y el reclamo de sistemas de distribucin no masivos, que nada tienen que ver con las salas comerciales de exhibicin cinematogrfica y los canales herzianos de televisin). Los experimentadores se rebelan contra los objetivos mercantiles que predominan en los medios audiovisuales. Ayer y hoy, ellos encuentran usos nuevos para la misma tecnologa que utilizan los medios o recuperan tecnologas que la evolucin de los medios consideraba superadas (el discurso audiovisual mudo, las imgenes en blanco y negro, el coloreado arbitrario de las imgenes). Una de las tcnicas destinadas a resolver problemas de creatividad, aconseja establecer paralelos entre las cualidades de dos objetos: por un lado se pone el asunto que demanda una respuesta creativa, y por el otro un objeto (representado por una imagen o una palabra escogidas al azar) que no tenga mayor conexin con el problema. A continuacin se 2 redactan con cuidado las semejanzas y oposiciones que se detectan. Es probable que muchas de ellas resulten iluminadoras, porque no se haban pensado antes o porque obligan a la mente a efectuar rodeos y conexiones que de otro modo hubiera evitado. El cine ha sido comparado con un puente u otra obra de ingeniera, fruto del trabajo sistemtico de un gran equipo (Serguei Eisenstein), con una fbrica de sueos (Hortense Powdermaker). La televisin fue comparada con un gran estmago donde todo lo que circula por la cultura contempornea se rene y fermenta (Jean Cocteau). Peter Greenaway ha comparado algunos de sus filmes y pginas web con una serie de maletas donde se guardan los objetos menos previsibles para el espectador que decide abrirlas. Gran parte del cine espectacular de la actualidad es concebido como un vdeo-juego y/o como un parque temtico (Clint Eastwood), porque tarde o temprano desemboca en eso. La cmara de cine fue comparada con un ojo (Dziga Vertov), una estilogrfica (Alexander Astruc) un fusil (cineastas latinoamericanos de izquierda de los 70), o con una recolectora de desechos (Agns Varda). El libretista de telenovelas Manuel Muoz Rico comparaba a cada captulo de una telenovela con una pizza familiar en la que se mezclan ingredientes variados que deben satisfacer las opuestas demandas de la audiencias. El dramaturgo venezolano Jos Ignacio Cabrujas comparaba a la telenovela con un servicio pblico; la gente la necesita para mantener cierto estado de confort en su vida precaria. No hay comparacin que pueda ser considerada totalmente intil. En la tcnica de las conexiones forzadas y analogas, se compara el problema actual con un objeto elegido al azar, que no parezca tener ninguna relacin directa con l. Se los pone en paralelo y analizan las caractersticas de cada uno. Qu tienen de comn? En qu se diferencian?
Un filme Un rompecabezas Se arma con pequeas escenas, con visiones parciales de una misma escena. Se arma con partes que rara vez tienen sentido por s mismas. Sigue los lineamientos generales de la trama. Hay partes que hallan pronto su lugar y otras que no se sabe dnde ubicar hasta el final. Requiere probar la ubicacin de las partes. Requiere probar la ubicacin de las partes. Obedece a expectativas suministradas por el gnero y los procedimientos audiovisuales, que permiten a cada espectador hacer previsiones sobre el desarrollo y desenlace. Es acompaado por visiones del proyecto concluido, que alientan a continuar la tarea. 3 Cuando oiga una idea nueva, critquela. Seale sus debilidades y demuestre de paso su superioridad. Cuanto mayor experiencia tenga usted, ms fcil le resultar hallar los defectos en las ideas ajenas. (...) Las nuevas ideas tienden a estar insuficientemente formadas, por lo que es fcil rechazarlas como "malas". Divergen de la miopa que caracteriza a la rutina y aunque solo sea por eso son descalificadas. (SLOANE: 2004) Filmes como Citizen Kane (Orson Welles), Mon Oncle dAmerique y Providence (todos de Alain Resnais), Memento (Christopher Nolan), Being John Malkovich y Adaptation (ambos de Spike Jonze), pueden ser entendidos como rompecabezas que solo hacia el final adquieren un sentido que sin embargo no llega a ser definitivo. Rouge (Kieslovski), Bogey Nights y Magnolia (P.T. Anderson) pueden ser vistos como laberintos en los que se cruza una multitud de personajes. Lola rennt (Tom Tykwer) como un vdeo- juego dotado de variantes ofrecidas a la audiencia. Time Code (el filme de Mike Figgis, en la foto) aparece construido como una cabina de vigilancia que rene las cuatro cmaras de vdeo de un circuito cerrado. Cuando se aproxima dos objetos heterogneos para la visin habitual, como sucede en el collage, surgen nuevas perspectivas, tanto ms interesantes cuanto menos previsibles. El montaje de acciones paralelas inventado por Griffith, puede ser comparado con el zapping que existe a partir del control remoto de TV, introducido en los aos 80.
Liberar la creatividad
Ponerle un freno a la creatividad ajena es uno de los placeres destructivos ms fciles de satisfacer (siendo uno de los ms estriles). Quitarle el freno a la creatividad propia, es en cambio una tarea bastante ms difcil y productiva (inaccesible para muchos). Ambas circunstancias suelen estar relacionadas. Hay una experiencia que no puede serle desconocida a ninguno de quienes se empean en poner en juego su creatividad: en ciertos casos advierten que no disponen de ideas nuevas, dan vueltas en torno a los mismos problemas que de todos modos no consiguen resolver, y desesperan de hallar alguna salida. No todo el mundo puede ser siempre tan creativo como supona, ni todas las veces que se lo propone. Para superar el bloqueo, la sensacin de que no se encuentra nada, se han desarrollado tcnicas de ningn modo infalibles. En mucho casos, basta con remover aunque solo sea parcialmente algunos de los frenos que desde la rutina se oponen a la creatividad, para que aparezcan soluciones que hasta entonces se ignoraban. Hacia fines de los aos 30 del siglo XX, comenzaron a imponerse en el mbito de la publicidad las ventajas del brainstorming o tormenta de ideas. (cf. Osborn: ) En lugar de considerar que la creatividad se encuentra reservada para unos pocos individuos excepcionales, que no siempre se demuestran a la altura de la compleja responsabilidad que se les encomienda, porque se fatigan, soportan presiones excesivas y se encuentran sometidos a crisis de confianza en sus poderes, el brainstorming rene a media docena de personas comunes y corrientes, dispuestas a producir la mayor cantidad de ideas posibles alrededor de un determinado tema, con el menor control ejercido por ellas mismas o por sus 4 compaeros de actividad. En esas condiciones ideales, las reglas del juego son: Hay que producir un gran nmero de ideas en un tiempo reducido; No se permite criticar en ningn momento las ideas que surjan durante el proceso; Se pretende alentar la produccin de ideas libres, no necesariamente aplicables, incluso descabelladas; Se invita a construir nuevas ideas aprovechando aquellas que fueron suministradas por los otros participantes; Se registra por escrito todo lo producido. Este dilogo exige la presencia fsica de los participantes en un mismo espacio fsico. Una vez finalizada la etapa de produccin de ideas, se evala el curso del pensamiento grupal. Ha suministrado algo nuevo? Es frecuente que se haga ms de un brainstorming en torno al mismo tema. Convertir el dilogo presencial en un chat electrnico no da buenos resultados, porque proliferan los mensajes redundantes y se pierde la confidencialidad del intercambio. Como actividad complementaria, puede establecerse una organizacin de las afinidades entre las diferentes ideas que produjo el brainstorming. (cf. Kawakita: ) En tal caso se trata de: Agrupar aquellas ideas que fueron presentadas por separado y sin embargo parecen formar un grupo; Preguntarse por qu se las ha agrupado, qu tienen en comn; Instalar cada una de las ideas en ms de un grupo dotado de afinidades; Los pequeos conjuntos pueden reagruparse en conjuntos mayores? A la inversa, los grandes conjuntos pueden subdividirse en subconjuntos menores? Cuando las ideas han sido analizadas, establecer ttulos que permitan elaborar diferentes conjuntos de ideas afines. En este momento, se supone que las ideas nuevas ya se han decantado, gozan de suficiente claridad como para que pueda decidirse si habrn de ser utilizadas o no.
Planteo y resolucin creativa de problemas
Muchos piensan que tener las preguntas adecuadas en torno a un determinado problema, es tener la mitad del problema resuelto. Aunque los individuos "problemticos" son detestados por aquellos que no se cuestionan nada, incluso cuando los problemas estn a la vista de todos, la cualidad de poner en duda lo existente es fundamental para comenzar a resolver sus desajustes. En ocasiones, el problema es una nocin vaga, que no llega a definirse y podra quedar como una falla personal de quien la percibe. Alguien "siente" que una historia no se encuentra bien construida, que una imagen no est bien compuesta, que un acompaamiento musical es inadecuado. El valor de la intuicin puede ser grande, aunque todava resulte incapaz de suministrar precisiones. Cul es la actitud creativa en estos casos? Intenta reubicar las partes de aquello que se analiza, porque el desequilibrio puede surgir del sitio en que se encuentran; si no es as, trata de permutar esos elementos por otros similares u opuestos. El creador desplaza el material que utiliza, no se sienta a observarlo como un fetiche que una instancia superior le ha prohibido tocar. En ocasiones efecta esos cambios en la materia misma que utiliza: cambia de lugar una frase, una escena, un sonido, reemplaza un personaje, un color, un 5 desenlace. Otras veces realiza estas operaciones en su imaginacin, se detiene a observar el resultado de lo que todava no hizo, y toma decisiones que alteran lo que vendr. Hay una variedad de opciones que se intentan sistemticamente, hasta agotar las posibilidades que ofrece el material, suspendiendo mientras tanto cualquier juicio desatento, para juzgar la conveniencia o inconveniencia de cada una de las opciones hasta despus de haberlas agotado. Cada uno de esos cambios, sin embargo, tienen siempre el carcter de algo provisorio. Cuando se trata de resolver creativamente un problema, ni siquiera es preciso que se disponga de todas las preguntas, sino de iniciar un interrogatorio, porque las respuestas que vayan apareciendo orientarn de manera ms certera la bsqueda de una solucin. Se empieza por algo, incluso por cualquier parte, sin esperar que todo se defina de inmediato. Una de las formas elementales de resolver un problema cualquiera, es invertirlo sin preocuparse de lo absurda que parezca la nueva opcin (cf. Thompson: y Cave: ) porque es probable que parte de la dificultad que revela el problema surja del planteo inadecuado que se le ha pretendido imponer. Entre los procedimientos que aprovechan el potencial creativo de la negatividad: Negar la existencia del problema que no consigue superarse: si los muchos intentos de un cineasta no logran darle credibilidad a una historia y unos personajes, si no consigue que el ritmo audiovisual fluya qu hara falta para que los personajes y situaciones fueran decididamente inverosmiles, para que las incoherencias y baches pasaran a ser percibidas como un ritmo quebrado? Si no se tiene nada propio que expresar, si no se puede darle forma coherente a las ideas, por qu no trasladar esa crisis a la superficie y lo ms profundo de la obra, como hicieron Fellini y tantos otros? Intentar lo opuesto a las soluciones habituales: a partir de un diagnstico bien informado de las tendencias que predominan en un medio, se emprenden otros caminos. Por ejemplo: todo el cine espectacular producido en los pases ms desarrollados incluye una serie abrumadora de efectos especiales e imgenes digitales de costoso financiamiento y complejidad tcnica improbable de superar en los pases menos desarrollados. En un mbito como ese, ms vale dedicarse a la sencillez y el aprovechamiento de lo real pocas veces tocado por la gran industria cultural, como demuestra la trayectoria del cine iran (en la foto, Dayereh de Jafar Panahi). Plantearse en forma provisoria otras soluciones que difieren de las habituales: Qu pasara si...? Establecer pares de acciones opuestas para resolver el problema que se encara: aceptarlo o rechazarlo, personalizarlo o despersonalizarlo, particularizarlo o generalizarlo, tomarlo en serio o tomarlo en broma? El director Alfred Hitchcock (en la foto, The Rope) decide en los aos 40 experimentar con planos cada vez ms largos, registrados por una cmara en 6 movimiento, en lugar de aceptar el clsico desglose del cine hollywoodense, que se ha vuelto absolutamente previsible. Los cineastas italianos del neorrealismo comienzan a trabajar con actores no profesionales y escenarios naturales, o con actores profesionales y no profesionales mezclados, fuera de los estudios, a diferencia de la tradicin hollywoodense de profesionalismo y perfeccin industrial. Modificar la perspectiva desde la que se encara el problema: en ciertos casos hay que desplazarse alrededor del problema hasta encontrar una perspectiva que resulte indita, y en otros casos hay que cambiar de problema. Cuando Ingmar Bergman decide incluir una orga como para caracterizar a la enfermera de Persona (en la foto), a mediados de los aos 60, cuando muchos tabes sobre la representacin de la sexualidad han cado, cuando el cine internacional experimenta con flashbacks audaces, opta por lo contrario. No muestra nada, no usa flashbacks. Pone en la pantalla al personaje que cuenta, en un plano fijo de varios minutos, y luego repite el texto mostrando la reaccin (la falta de reaccin) del personaje que oye la historia. Elude la solucin trivial, desubica a su audiencia, la obliga a imaginar aquello que espera ver. Invertir el producto que se desea obtener: se pretende alterar la perspectiva rutinaria con que la audiencia enfrenta a los medios. Edgar Reitz (en la foto) es un director alemn que en lugar de aceptar las categoras tradicionales de filmes producidos para su exhibicin en salas de cine, que tienen una duracin lmite de tres horas y telefilmes producidos para su exhibicin seriada por TV, produce desde los aos 80 Heimat, luego Die Zweite Heimat y finalmente Heimat 3: Chronique einer epoche, filmes de entre quince y veinticinco horas de duracin, que no se exhiben en cualquier sala de cine, ni en la programacin habitual de la TV, sino en eventos especiales que ocupan todo el fin de semana e incluyen foros. Transformar la derrota en victoria o viceversa: el apotegma atribuido al dirigente chino Mao Zedung, encuentra nuevas aplicaciones en el mbito de la creatividad audiovisual. Cuando algo falla durante el proceso productor, se lo convierte en hallazgo. Cuando nada falla, parece ser la hora de arriesgarse en otra direccin. Jean Cocteau descubre en los rushes de La Belle et la Bte que una escena que deba ser nocturna ha sido registrada como diurna por el fotgrafo Henri Alekan. En lugar de rehacer todo el material, agrega en la banda sonora una frase en la que el personaje de la Bestia informa que en su mundo todo es al revs: el da oscuro y la noche luminosa.
Preguntas oportunas que generan respuestas creativas
Entre la definicin de un determinado problema creativo y la implementacin de 7 En septiembre del 80, pocos meses despus del Y las cosas que lee, una novela, mal escrita, fallecimiento de mi padre, resolv apartarme de los para colmo una edicin infecta, uno se pregunta negocios, cedindolos a otra casa extractora de Jerez cmo puede interesarle algo as. Pensar que se ha tan acreditada como la ma; realic los crditos que pasado horas enteras devorando esta sopa fra y de- acciones concretas que permiten solucionarlo, se interponen diferentes etapas, que van desde el anlisis del problema, la generacin de una serie ideas que permitiran resolverlo, el anlisis de esas ideas para decidir cules de ellas resultan aplicables en ese caso y cules deben ser desechadas. Se trata de un proceso complejo, que por ese motivo suele ser encarado sin suficiente dedicacin, dejndolo a medias o postergndolo indefinidamente. Rudayard Kipling enunci en un poema del siglo XIX las seis preguntas que el periodismo del siglo XX convirti en el fundamento de cualquier noticia: Qu? Quin? Dnde? Cundo? Cmo? Por qu? Qu se cuestiona y no se logra resolver? Definir el problema o (lo ms probable) los diferentes problemas. Cuando se tiene una historia ficticia, tal vez no se encuentra el desenlace adecuado y por lo tanto el inters de la audiencia se ve defraudado en el final. O puede ser que el problema sea el comienzo de la historia, que tarda en definir cul es el conflicto o el protagonista. No es tan probable que la dificultad afecte a todo el proyecto. Localizando aquella parte que requiere un aporte creativo, se evita una descalificacin general, que lleva al abandono del proyecto y el sentimiento de fracaso de su autor. Es conveniente preguntrselo varias veces y no conformarse con la primera respuesta que surja. Como en un equipo audiovisual hay un pluralidad de perspectiva, es til presentar la misma pregunta a varios y comparar las respuestas. Quin o quines se encuentran involucrados en el problema? En el caso de una ficcin, hay personajes y situaciones que se dan entre ellos. Tal vez hay que cambiar las caractersticas o motivaciones u objetivos, y todo resultar tan fluido como se espera. Es til referirse tambin a los miembros del equipo audiovisual que se encuentran implicados: no todos ellos tienen el mismo grado de satisfaccin o insatisfaccin respecto del proyecto. Dnde se verifica el problema? Y una vez que el problema se localiza, dnde est la solucin o las soluciones posibles? El lector de Rayuela de Julio Cortzar (en la foto), descubre al comenzar el captulo 34 una situacin que desafa todas sus expectativas respecto de la sintaxis de la lengua espaola:
Nada de esto significa mucho, hasta que el lector intenta leer rengln por medio y entonces descubre que hay dos textos superpuestos: el de una novela convencional del siglo XIX que es leda pasivamente por un personaje de la ficcin, y en forma paralela una crtica sobre esa situacin. Habitualmente los textos literarios se presentan como continuidad lineal que basta con seguir, pero en este caso (y de acuerdo a la tradicin audiovisual que proviene del montaje de Griffith) hay que aprender a elaborar activamente un discurso discontinuo, compuesto por dos o ms lneas paralelas que se alternan, se interfieren y 8 Bajo la influencia de teoras estticas avanzadas, como el cubismo, el dadasmo y el surrealismo, naci [en Francia] una vanguardia que separa de la escuela [impresionista] que haba tenido su centro en [el crtico y director Louis] Delluc. Hall su pblico en los cine-clubes creados en 1920 por Delluc y [Riccioto] Canudo, y en algunas otras pequeas salas especializadas (...). Alentados por un pblico de aficionados y por una crtica independiente () los vanguardistas se entregaron a ensayos que parecan extravagantes: pequeas pelculas sin argumento, sin objetos, sin escenarios, usando (...) el ritmo de las formas abstractas como la msica de los sonidos. (SADOUL: 1952, pag. 31) deben ser recordadas para adquirir sentido. Cundo se presenta el problema? Cundo y cmo se resuelve? Puede ocurrir que el problema se manifieste durante la etapa de pre-produccin, durante la produccin o post-produccin. Muchos tienden a quitarle importancia a las dos primeras etapas, en la confianza de que la tercera permitir ajustar todo. Es eso posible o debe resolvrselo en el momento que se lo advierte? Por qu se presenta el problema? Por qu se resuelve? Puede ser por las fallas internas del proyecto (que debe ser apuntalado mediante una nueva etapa de incubacin del problema o de inversin en el problema), pero tambin por la diversidad de perspectivas de los miembros del equipo productor (que deben ser homogenizadas para evitar el ruido).
Experimentacin audiovisual consciente
Los aos 20, que vieron la desaparicin del cine mudo en su poca de mayor esplendor, fueron tambin prsperos en filmes experimentales. En Francia, esto coincide con la aparicin de una audiencia cinematogrfica minoritaria, culta y bien organizada, que estaba dispuesta a disfrutar (por primera vez) del medio como un arte nuevo, dotado de caractersticas propias, que diferan de las otras artes, pero tenan la misma legitimidad. Esta situacin tan favorable a la experimentacin, no se daba en otros pases. La experimentacin puede asumir muchas formas. En Alemania, tras la Primera Guerra Mundial, las tendencias innovadoras se combinan con el cine comercial. En Der Kabinet das Doktor Caligari (en la foto), el director Robert Wiene utiliza la mmica estilizada de los actores y decorados expresionistas que desafan la tradicin meramente reproductora de la realidad que predomina en el cine. Friedrich Murnau elabora con el guionista Carl Mayer Der Letzte Mann un filme de largometraje carente de subttulos. Oskar Fischinger, artista plstico y cineasta, produce sus primeros cortometrajes abstractos a comienzos de los aos 20, y no tarda en incorporar sus bsquedas a los filmes espectaculares de la poca. En superproducciones como Metrpolis (1927) y Frau im Mond (1929) de Fritz Lang, hay secuencias abstractas, de formas geomtricas en movimiento que le fueron encomendadas. En ese momento y en ese lugar, experimentacin no significaba 9 [El pintor] Max Ernst me cont que en Zrich, con [Hans] Arp y [Tristan] Tzara, antes de la formacin del grupo surrealista, durante un espectculo ofrecido con ocasin de una exposicin, pidi a una nia -siempre ese afn de perversin de la infancia- que, vestida con un traje de primera comunin y con un cirio en la mano recitara desde el escenario un texto francamente pornogrfico del que ella no entenda nada. El escndalo fue formidable. (BUUEL: 1982, pags. 118 - 119) marginalidad ni antagonismo con el cine comercial. La vanguardia francesa produce filmes introspectivos, carentes de accin exterior, en los que predomina las imgenes atmosfricas, mientras que en otros casos elabora filmes abstractos, sin historias reconocibles, donde los filtros, los prismas y espejos deformantes, las impresiones mltiples (como en Ballet Mcanique de Fernand Lger, en la foto), las iluminaciones y encuadres inslitos, los movimientos de cmara, limitan al mximo cualquier posibilidad de reconocer los objetos de la realidad. Walter Ruttman produce Berlin, Symphonie Eine Grosse Stadte (en la foto) el paradigma de documental con tendencia a la abstraccin que desde el momento mismo de su aparicin, hacia el final del cine mudo, es imitado o reinventado en los puntos ms opuestos del planeta, incluso por cineastas como Dziga Vertov o Joris Ivens (en la foto, Regen), que revelan un inters nada superficial por encarar los conflictos de la sociedad contempornea. La vida humana en una gran urbe no es el verdadero tema de estos filmes, sino ms bien la excusa que aprovechan para extraer del mundo urbano pleno de contradicciones de todo tipo, formas visuales descontextualizadas, todava reconocibles, configuraciones geomtricas, movimientos frenticos, ritmos cambiantes. Hasta el filme de Ruttman, ese material haba llegado a alguna secuencia de filmes de ficcin (como Variet de A.E. Dupont o Sunrise de Muranu). Ruttman elimina la ficcin y convierte al paisaje urbano en protagonista (abstracto) de todo el filme. En los EEUU, pas al que Fischinger llega a mediados de los aos 30, eludiendo la represin nazi, otra cineasta independiente, Mary Ellen Bute desarrollaba paralelamente un discurso audiovisual abstracto, de caractersticas similares y lograba vender sus producciones a algunos de los grandes estudios, que los incluan en los noticieros o los exhiban como complemento de filmes comerciales de largometraje. Bute encarga dibujos a Norman McLaren, mientras que Fischinger pasa brevemente por los estudios Disney, donde su influencia queda marcada en varias escenas de Fantasy que utilizan parcialmente la abstraccin. Para los dadastas que aparecen en el mbito de la cultura poco antes del comienzo 10 de la Primera Guerra Mundial, la vanguardia es entendida como una prctica de oposicin a todos los valores dominantes en la sociedad. La negativa a aceptar el discurso artstico tradicional, poda manifestarse en poemas exclusivamente fonticos, sin palabras de ninguna lengua reconocible, escritos por Kurt Schwitters o Hans Arp. Cmo escribir un poema sin palabras, conservando tan solo un remedo de prosodia que vuelve ms escandalosa el vaco semntico? Es la misma desobediencia que reaparece en la instalacin de un objeto de produccin industrial (rueda de bicicleta o mingitorio patas arriba, como hizo Marcel Duchamp) precisamente en un sitio que hubiera debido ser ocupado por un objeto de arte; o en la alteracin de una obra de arte existente (agregado de bigotes y barba a la reproduccin de una obra de Leonardo, ejecutado por el mismo Duchamp). El espectador ya no es seducido por la habilidad tcnica del artista. Lo ms probable es que lo desconcierte, lo irrite, lo suma en la confusin, al ver cuestionados sus hbitos de disfrute esttico. El escndalo es un desafo espectacular (y lo ms probable, efmero) que se infiere a los valores predominantes en la sociedad en la que ocurre esa conmocin. Que un hombre tenga cuatro esposas, como el protagonista de la miniserie televisiva Big Love. no es un escndalo en una sociedad mormona o islmica, puesto que los cdigos religiosos lo autorizan, pero s en el resto del cristianismo, que solo acepta la monogamia. Que las mujeres anden por la calle con la cabeza descubierta no escandaliza a quienes se encuentran en pases cristianos, pero s a quienes viven en pases islmicos fundamentalaistas. Cuanto mayor es la censura, ms fcil resulta escandalizar a quienes la toleran o ejercen. Cuanto menos arriesgada es una sociedad en el mbito del arte, ms cmodo sacudirla con innovaciones reales o presuntas. No es demasiado probable que el escndalo artstico socave un sistema econmico, poltico o ideolgico. El Dadasmo, como luego el Surrealismo y otras corrientes de vanguardia del siglo XX, no se propona tan slo agredir las convenciones estticas para refinar el gusto de la audiencia burguesa que consuma el arte culto, sino tambin insurgir contra la moral, la religin, el patriotismo y todo tipo de instituciones respetadas (aunque solo fuera de manera superficial) por esa audiencia. Aunque el Dadasmo desaparece nominalmente en 1923, sus objetivos y procedimientos pueden rastrearse en otros movimientos similares de la vanguardia, algunos artsticos y otros de movilizacin social, en distintas etapas de la cultura contempornea. Un chien andalou (1928), el filme de Buuel y Dal (en la foto) descarta la estructura dramtica aristotlica, tambin las imgenes agradables y adormecedoras, cualquier posibilidad de que la audiencia entienda y disfrute la trama, porque es un collage de sueos de los dos autores, donde la sexualidad perversa se encuentra aludida constantemente. El objetivo de los vanguardistas que se proponen atacar los valores de la burguesa, tropieza con la respuesta de quienes se sienten agredidos, al reconocer el mensaje implcito del discurso experimental y proceden en consecuencia: a un par de das del estreno en Pars LAge dOr , algunos espectadores indignados (y sin duda, organizados) hicieron estallar bombas de alquitrn contra la pantalla, destrozaron butacas y pinturas surrealistas que se exhiban. En 1931, el escndalo bastaba para justificar la 11 decisin del Prefecto de Polica que prohibi exhibir el filme. Junto a esa resistencia al discurso de la vanguardia, hay una contradiccin interna de la misma vanguardia que le impide legitimar su discurso. El ataque a los valores burgueses es imaginado y perpetrado por miembros ilustrados de la misma burguesa (cf. Barthes: 1954) que de ese modo buscan diferenciarse de un mundo que les resulta familiar. La actividad de la vanguardia rara vez consigue un efecto ms duradero que el escndalo, situacin que en el mundo contemporneo pasa a alimentar el tiraje de la prensa y el rating de la TV. El escndalo atrae, divierte, vende, no altera la conciencia de la audiencia masiva.
A menudo me pregunta qu ha sido del surrealismo. No s qu respuesta dar. A veces digo que el surrealismo triunf en lo accesorio y fracas en lo esencial. () Al movimiento surrealista lo tena sin cuidado entrar gloriosamente en los anales de la literatura y la pintura. Lo que deseaba ms que nada, deseo imperioso e irrealizable, era transformar el mundo y cambiar la vida. Este punto -el esencial- basta echar un vistazo alrededor para percatarse de nuestro fracaso. (BUUEL: 1982, pag. 120)
Desde fines de los aos 20, la vanguardia esttica de Occidente deja de coincidir por ms de medio siglo con la vanguardia poltica, sus objetivos se vuelven poco confiables desde el punto de vista ideolgico (en el caso del cine francs, la vanguardia es financiada por mecenas millonarios como Charles de Noailles) y pasa a ser execrada por quienes propugnan el cambio social realizado no por los artistas, sino por militantes polticos. El arte de la vanguardia es difcil, requiere una audiencia conocedora de la tradicin, que difcilmente puede ser el proletariado.
Como en la URSS toda investigacin est preferentemente orientada en el sentido del valor social del cinematgrafo, no se encuentran en ella estos filmes de () que representan en la opinin general la vanguardia internacional del cine. Una seudo vanguardia. Porque se trata de un grupo artificial y arbitrarios, posterior a toda teora y con teoras contradictorias. El cine puro como se dice en Pars y en Berln, no ha preocupado a los cineastas rusos (). El filme abstracto (Ruttman, Man Ray, Hans Richter, Chomette) no es ms que una experiencia de laboratorio () que no puede serviir sino a algunos iniciados () en oposicin a los verdaderos destinos del cinematgrafo. (MOUSSINAC: 1931, pags. 209 - 210)
Para alcanzar a una audiencia masiva, tanto en el capitalismo como en el comunismo, el cine deba atenerse al empleo de los recursos ms tradicionales. La izquierda poltica no vuelve a coincidir con la experimentacin esttica del cine hasta cuarenta aos ms tarde, hacia fines de los 60 y comienzos de los 70, y entonces slo por un breve perodo. De all en adelante, la experimentacin estar ms ligada a las tendencias del cine como industria y al gran espectculo de contenido evasivo.
Experimentacin consagrada y experimentacin elitesca
Para el cine de Hollywood, la experimentacin puede ser incorporada a las producciones ms comerciales, siempre y cuando figure la experiencia anormal de un personaje. Puede tratarse del sueo diseado por Salvador Dal para Spellbound de Alfred Hitchcock o la pesadilla de Beyond a Reasonable Doubt de Fritz Lang. 12 Con frecuencia, lo experimental aparece donde menos podra sospecharse: como un nmero de canto y baile, en el cine espectacular de Bubsy Berkeley (Goldiggers of 1933 en la foto) o Vincente Minnelli. (secuencias como el ballet de The Band Wagon o la pesadilla de Father of the Bride) Simultneamente se establecen centros productores subvencionados por el Estado, en los que la experimentacin y gneros tan relegados como el documental, se convierten en lo fundamental. Norman MacLaren, llega al National Film Board de Canad, donde se asocia con el neocelands Len Lye, comienza una larga carrera de producciones experimentales, por ms de medio siglo, explorando las tcnicas ms variadas: sucesin de dibujos figurativos o abstractos efectuados con creyones que se alteran constantemente y se combinan mediante disolvencias, dibujo directo de la imagen y el sonido sobre la pelcula, el pixillation o filmacin cuadro por cuadro de objetos y personajes vivos por igual, rotoscopa o dibujo elaborado sobre una filmacin en vivo, empleo de imgenes producidas por osciloscopios, etc. El surrealismo francs de los 20 no desaparece tras la llegada del sonido y el estreno escandaloso de LAge dOr de Luis Buuel. Eso se advierte a fines de los aos 40 en ciertos filmes de Jean Cocteau, que llega a la exhibicin pblica, y el nico cortometraje de Jean Genet, que permanece prohibido durante dcadas por sus figuraciones sexuales. En los dos casos se observa la ruptura causal y cronolgica de la trama y predomina la expresin del mundo onrico del autor. A comienzos de los 60, el cine experimental norteamericano resurge como derivado de las artes plsticas. Andy Warhol combina citas de fotos publicitarias y periodsticas, con imgenes de marginales (drogadictos, homosexuales, delincuentes) que denomina superstars y somete a un proceso de endiosamiento que se combina con la explotacin mercantil. En pocos aos, Warhol acumula filmes donde no sucede nada o sucede lo mnimo, en los que el director a veces ni se encuentra presente durante el proceso de produccin, El autor le otorga apenas una garanta industrial, pero no se ocupa de los detalles. Son obras antintelectuales, primitivas (donde se anulan montaje, encuadre, iluminacin, intriga, interpretacin, a veces tambin los dilogos). La duracin y temtica desbordan los lmites que la tradicin estableca para el cine. Si al comienzo no pasaban de ser simples retratos de personajes raros (la serie Screen Tests ) carentes de accin, que duraban entre cinco y quince minutos, luego descubren el poder de la sexualidad para retener a la audiencia y llegan a requerir varias horas de proyeccin, como sucede con Sleep (en la foto). Se ha hablado de un fetichismo 13 del pietaje o pasin por registrar y proyectar la mayor cantidad de material audiovisual posible, sin preocuparse de que tenga o no un sentido, cf.. Tyler: 1971). Se trata de un intento deconstructor de cada una de las convenciones mejor establecidas de la Historia del medio, un desafo a expectativas temticas y gramaticales de la audiencia masiva, que no impide pocos aos ms tarde desembocar en proyectos abiertamente comerciales. En una poca tan agitada en el plano poltico como los aos 60 y 70, estos filmes utilizan la referencia a la vanguardia como una simple herramienta de venta. El inconformismo vende, a veces, tanto como la tradicin. En centro Europa, los pintores polacos Jan Lenica y Walerian Borowczyk, como el checo Jan Svankmajer (en la foto el cortometraje Tma/Svetlo/Tma de 1989) comienzan durante los 60 una produccin basada en el empleo del collage, cuyos antecedentes pueden rastrearse en la obra plstica de Duchamp y otros pintores surrealistas. A diferencia del cine experimental norteamericano, el centroeuropeo es explcito en sus referencias a la tradicin y las obras literarias de vanguardia de otras pocas (Poe, Ionesco, Lewis Carroll). A diferencia del New American Cinema, la sexualidad explcita de los filmes de Borowczyk es objeto de encuadres e iluminacin cuidadosos, pero al mismo tiempo queda subordinada como otro elemento del collage audiovisual.
Bibliografa
BUUEL, Luis: Mi ltimo suspiro, Ed. Plaza & Jans, Barcelona, 1982. CORTAZAR, Julio: Rayuela, Seix Barral Ed., Santiago, 1985. FISCHINGER, Elfriede: "Writing with Light" [www.iotacenter.org/Elfriede], 2001. GARCIA MARQUEZ, Gabriel: El olor de la guayaba (conversaciones con Plinio Apuleyo MENDOZA), Ed. La Oveja Negra, Bogot, 1982 MOUSSINAC, Leon: El Cinema Sovitico, Ed. Atheia, Madrid, 1931. SADOUL, Georges: El Cine, su Historia y su Tcnica, Ed. Fondo de Cultura Econmica, Mxico, 1952. SLOANE, Paul: "Ten great ways to crush creativity", [http:/www.innovationtools.com], 2004. THOMPSON, Charles: Whatt a Great Idea,