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PERSPECTIVA LINEAL

Conceptos fundamentales, ellos son:



- Observador

- Objeto: lo que ve el observador

- Lnea de Tierra (LT): Interseccin del plano de cuadro y plano horizontal. Se
encuentra al pie del plano, y es el suelo donde se encuentra el dibujante y el
modelo.

- Lnea de horizonte (LH): Lnea paralela a la lnea de tierra. Es una lnea
imaginaria que se halla siempre delante nuestro, a la altura de nuestros ojos,
mirando al frente.

- Punto o Puntos de Fuga (PF): Se hallan situados en la lnea de horizonte. Su
funcin es reunir las lneas del modelo paralelas y perpendiculares as como las
oblicuas, en la lnea de horizonte, segn el tipo de perspectiva.

- Distancia de observacin: Separacin entre el observador y el plano de cuadro

-








PERSPECTIVA PARALELA (Con 1 Punto de Fuga):


1. Comenzamos por un cuadrado en el plano, para luego transformarlo paso a paso, en
un cubo:





2. En la Lnea de horizonte, ubicamos un punto de fuga.




3. De cada vrtice del cuadrado, hacemos llegar una lnea al Punto de Fuga (P.F.):



4. Entonces, se construir un cuadrado que, quedando proporcional, formara este cubo
con la sensacin de profundidad.

Para realizarlo tendremos muy en cuenta las diagonales, porque sobre ellas se apoyaran
los vrtices del cuadrado a construir:




5. De esta manera, se va a armando el cubo.


Podemos dejar en lneas de puntos al mismo para definirlo con mayor precisin:












6. Tambin podemos dejar con puntos las lneas fugadas:




7. Una vez que afianzamos el conocimiento, las lneas auxiliares (las que fugamos en los
primeros pasos) podemos borrarla:




8. Veremos otros ejemplos con el mismo sistema de representacin:






PERSPECTIVA OBLICUA (Con 2 Puntos de Fuga):

Este sistema, con dos Puntos de Fuga, permite representar, por ejemplo, una esquina:









Aqu ejemplificaremos paulatinamente, una imagen sencilla como la del cubo:



1. Sobre la Lnea de Tierra (L.T.) ubicamos una recta vertical:








2. A partir de esa lnea recta comenzaremos a armar la perspectiva.


El primer paso ser entonces hacer llegar de cada uno de sus extremos, lneas que
lleguen al Punto de fuga 1:







3. Luego haremos lo mismo hacia el Punto de Fuga 2:












4. Ahora trazaremos verticales a cada lado, sealizando as la extensin del cubo a
construir. (por ahora, no pensaremos en medidas/distancias exactas)











5. Para ubicarnos mejor, y avanzar ordenadamente, pondremos letras a las ultimas
verticales trazadas, llamndolas a y b.



Entonces, desde a y b trazaremos lneas que lleguen al Punto de Fuga 2, que es el
que esta opuesto a ellos (esto es as porque si observamos al punto de fuga 1, no es
necesario marcarlas)









6. Haremos el mismo procedimiento desde c y d, ahora trazando lneas que llegan a su
punto de fuga opuesto, o sea, al Punto de Fuga 1:







7. Ya casi terminamos, solo falta trazar una linea ms para que queden construidas las
seis caras del cubo. de cual se trata?:









8. As es! Es la cuarta lnea vertical. De esta manera queda construido el cubo:












9. Como detalle, podemos dejar las lneas auxiliares (de fuga) como lneas de puntos. Asi
luego el cubo se apreciar mejor.






Listo!!!!


10. Ahora otro ejemplo un poco mas complejo pero, con el mismo sistema










PERSPECTIVA AREA (Con 3 Puntos de Fuga):


La Perspectiva Aerea, es la que consta de 3 puntos de fuga

Dos para diagonales como la oblicua y un tercero que puede estar por encima o por
debajo de la lnea de horizonte (L.H.) segn si vemos el objeto por debajo o muy por
encima.



Aqu entonces se representa un paralelogramo, que podra ser un edificio visto desde
arriba, como si estuviramos en una avioneta.








Aqu una aplicacin en un Dibujo:

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