SBADO, DICIEMBRE14, 2013 YOLANDA OLLODEPEZ 4 COMENTARIOS En el pequeo repaso a los libros sobre videojuegos publicados en nuestro idioma dejaremos de lado los publicados antes del ao 2010 -muchos de ellos descatalogados-, como por ejemplo: "De Super Mario a Lara Croft. La historia oculta de los videojuegos" de David Martnez, "Videojuegos. Una nueva forma de cultura. Su evolucin a lo largo de la historia" de Vincent Montagnana, "Videojuegos y aprendizaje" de varios autores coordinados por Begoa Gros, "La psicologa de los videojuegos. Un modelo de investigaci n" de Ricardo Tejeiro y Manuel Pelegrina, "Fans, blogueros y videojuegos" de Henry Jenkins, "Lo que nos ensean los videojuegos sobre el aprendizaje y el alfabetismo" de James Paul Gee, o el precioso y entraable "Spectrum. El arte para los videojuegos" de Azpiri, entre otros muchos. Pero vayamos a lo que nos ocupa, empezando por enumerar algunos proyectos muy interesantes acompaados de publicaciones ms que aconsejables -como Mondo Pixel, Start-t Magazine Books, Arsgames o Life Play-, que adems pueden ser estupendas ideas para regalar en estas fechas navideas o en cualquier momento del ao. MONDO PIXEL Posiblemente, los primeros en dar el pistoletazo de salida a una forma diferente de ver el mundo de los videojuegos, con una visin ms adulta y con estudios serios y en profundidad, hayan sido los chicos de Mondopixel, con John Tones a la cabeza, publicando una coleccin de libros -tres en total- a cargo de varios autores que apareceran entre los meses de mayo de 2008 y de noviembre de 2010. Mondo Pixel Vol.1 y Mondo Pixel Vol.2 fueron editados por la Editorial Tbar, mientras que Mondo Pixel Vol.3 (Nov. 2010) ha sido autoeditado por la Asociacin Cultural Mondo Pxel. SELLO STAR-T MAGAZINE BOOKS Star-T Magazine naca en el mes de diciembre 2010 como una revista bimensual - cuya periodicidad fue variando con el paso del tiempo- sobre el mundo de los videojuegos desde una visin diferente, dando mayor relevancia a los desarrolladores. El ltimo nmero publicado de la revista -la n6- vera la luz en junio de 2012. Desde esos inicios en los que se publicaba la revista, los responsables tenan en mente publicar libros sobre videojuegos. Sin embargo, no sera hasta el mes de mayo de 2012 que pondran en marcha la idea creando el sello Star-t Magazine Books con la publicacin del primer volumen de Ocho Quilates. Una historia de la Edad de Oro del software espaol de Jaume Esteve Gutirrez, a la que le seguiran la publicacin del segundo volumen, as como otros dos libros: Cohetes rosas sobre cielos Nintendo y Letras Pixeladas. Ocho Quilates. Una historia de la Edad de Oro del software espaol Populares Categoras Archivo Y TAMBIN EN... ENTRADAS POPULARES Libros sobre videojuegos en Libros sobre videojuegos en espaol publicados entre los espaol publicados entre los aos 2010 y 2013 aos 2010 y 2013 Revistas de Videojuegos en Revistas de Videojuegos en Espaa (Diciembre 2013) Espaa (Diciembre 2013) Da del Libro 2014 - Literatura Da del Libro 2014 - Literatura sobre videojuegos (las ltimas sobre videojuegos (las ltimas publicaciones en espaol) publicaciones en espaol) SYBIC, consultora y asesora SYBIC, consultora y asesora para equipos espaoles que para equipos espaoles que quieran presentar sus proyectos quieran presentar sus proyectos en kickstarter en kickstarter Proyectos Crowdfunding Proyectos Crowdfunding espaoles espaoles Los proyectos del Mster en Los proyectos del Mster en Creacin de Videojuegos de la Creacin de Videojuegos de la Universidad Pompeu Fabra de Universidad Pompeu Fabra de Barcelona del curso 2011-2012 Barcelona del curso 2011-2012 El estudio independiente El estudio independiente asturiano Asthree Works busca asturiano Asthree Works busca financiacin en kickstarter para financiacin en kickstarter para hacer realidad "Paradise Lost: hacer realidad "Paradise Lost: First Contact" First Contact" CROWDFUNDING ESPAOLES Search INICIO ACTUALIDAD
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ESPECIALES "MADE IN SPAIN"
BOTAFUMEIRO AG FICHAS DEAVENTURAS GRFICAS BOTAFUMEIRO VIDEOJUEGOS converted by Web2PDFConvert.com Autor: Jaume Esteve Gutirrez Precio: Varias opciones de compra, en formato fsico y ebook - Ver aqu Ao: 2012 Caractersticas: Ocho Quilates viene dividido en dos volmenes que repasan la Edad de Oro del software espaol. El libro est planteado como un relato periodstico-literario en el que la historia est contada por boca de los mismos protagonistas que ayudan a forjar la industria del videojuego en nuestro pas. As, se pueden encontrar los testimonios de Paco Pastor (ERBE), los hermanos Ruiz (Dinamic), Gonzo Surez y Paco Surez (Opera), Charly Granados y Fernando Rada (Made in Spain), Javier Cano y Rafael Gmez (Topo Soft) o Andrs Samudio (Aventuras AD) entre muchos otros actores principales que jugaron su papel en esta historia transcurrida a lo largo de la dcada de los ochenta y los primeros noventa. Cohetes rosas sobre cielos Nintendo. Cmo crear emocionalmente un videojuego Autor: S*T*A*R Precio: Unos 16 Ao: 2013 Caractersticas: Cohetes Rosas Sobre Cielos Nintendo. Cmo crear emocionalmente un videojuego, es un tratado para saber, para conocer y para comprender cmo se hace un videojuego con sus pormenores ticos y morales. Una master-class de acciones, mtodos y procedimientos basados en el Mundo Vintagenario que resultan un gran elemento de ayuda para transbordar metodologas a otras disciplinas creativas y econmicas. Y, por supuesto, para saber y conocer cmo hacer y cmo no hacer un videojuego. Letras Pixeladas. El camino de la [h], una forma de entender los videojuegos Autores: Daniel del Olmo y Rul Garca -entre otros- Precio: Unos 20 en formato fsico y 2,95 en formato digital. Ao: 2013 Caractersticas: Estn ante un libro que tiene como objeto ayudar al videojuego a posicionarse como lo que es: Cultura. Letras Pixeladas es una apuesta personal -la de los autores- de acercar bajo un prisma ensaystico el mundo de los videojuegos tal y como stos lo entienden. Por lo tanto y con la mirada puesta en ttulos como Journey, Darksiders, Dark Souls, Football Manager 2013 o Portal este libro ofrecer al lector un recorrido ntimo, personal y sobre todo reflexivo donde uno podr adentrarse y dejar su mente pensar. SELLO ARSGAMES Desde el sello Arsgames estn publicando una Coleccin de libros y textos acadmicos -Coleccin de Libros Alea- y una revista semestral -Revista Bit y Aparte- con la intencin de ofrecer diferentes puntos de vista acerca de los videojuegos como elemento cultural y en el que se abarcarn todos los mbitos posibles, incluidos el acadmico, el artstico, el educativo o el sociolgico. Las publicaciones actualmente disponibles son: Gamestar(t): Pedagogas libres en la interseccin entre el arte, la tecnologa y los videojuegos Autores: Eurdice Cabaes y Mara Rubio Precio: 13 Ao: 2013 Caractersticas: Este libro presenta las metodologas, principios pedaggicos y experiencias de Gamestar(t), proyecto de la Asociacin Cultural ARSGAMES que parte de la consideracin de las potencialidades de la introduccin de tecnologas en el mbito de la educacin libre, basada en los principios de autogestin del aprendizaje, antiautoritarismo y educacin integral. Alo largo del libro se realiza un recorrido tanto por los principios pedaggicos como por los entresijos ms cotidianos de este proyecto que nos llevar a plantearnos desde otra perspectiva el papel que pueden adoptar las nuevas tecnologas en un modelo de pedagogas libres. Revista Bit y Aparte N 0 - Julio 2013 Game It El Pixel Ilustre AnaitGames Vidaextra ultimONivel Pincha en la imagen SEGUIDORES BLOGS AMIGOS Mostrar todo WEBS DE INTERS 3D Juegos Alfa Beta Juega Games Tribune HardGame2 Hobby Consolas IGN Espaa indie-o-rama MeriStation Micromana Mondo Pixel RetroManiac Revogamers Ultimapantalla Vadejuegos Vandal converted by Web2PDFConvert.com Autores: Joaqun Prez, Mara Rubio Mndez, Ruth Garca Martn, Joaqun Siabra Fraile, Eurdice Cabaes, Mar Canet Sola, Luca Carrubba, Daniel Artamendi, Flavio Escribano. Precio: 13 Ao: 2013 Caractersticas: Bit y aparte es una revista que aborda los videojuegos de un modo holstico, desde todos sus matices y dimensiones. Tratando de dar cuenta de las mltiples facetas del videojuego, Bit y aparte propone un itinerario transdisciplinar que recorre las siguientes secciones: Arte, Educacin, Gnero, Game Studies (narratologa, ludologa, sociologa, filosofa, psicologa...) e Innovacin. Adems, con la intencin de abrir opciones tanto de nuevos formatos y perspectivas como de temticas no planteadas en las secciones anteriores, la revista cuenta con una seccin especial adicional. LIFE PLAY Life Play es una Revista Acadmica Internacional sobre Videojuegos que surge como iniciativa de la Facultad de Comunicacin de la Universidad de Sevilla, ligada a otra gran iniciativa como es el Aula de Videojuegos. Life Play pretende fomentar el intercambio de ideas, la reflexin y la investigacin en un mbito prioritario para el sector de la Comunicacin y de la Sociedad como es el de los videojuegos. LifePlay se divide en cuatro reas fundamentales: DOSSIER (Artculos monogrficos), TCNICA (Programacin, motores grficos, libreras especifcas para la creacin de juegos, etc.), MISCELNEA(Apartado dedicado especialmente a jvenes investigadores) y RESEA (Puesta al dia de la bibliografa ms importante del sector) En el mes de agosto de 2013 se public el primer nmero de Life Play con la participacin de varios autores y que os podis descargar de forma gratuita desde este enlace. La publicacin del nmero 2 est prevista para el mes diciembre de 2013. OTRAS PUBLICACIONES INTERESANTES (por ao de publicacin) Al margen de estos interesantsimos proyectos y publicaciones, en los ltimos aos tambin se produjeron otras publicaciones que destacaremos a continuacin. JUEGO. HISTORIA, TEORAY PRCTICADEL DISEO CONCEPTUAL DE VIDEOJUEGOS Autor: Borja Lpez Barinaga Precio: Descarga gratuita (PDF) Editorial: Alesia Games Ao: 2010 Caractersticas: Libro interesante tanto para no iniciados como para profesionales o investigadores del campo de los videojuegos. El autor nos ofrece una visin multidisciplinar del mundo de los videojuegos y de sus procesos de creacin. MARKETING HERO. LAS HERRAMIENTAS COMERCIALES DE LOS VIDEOJUEGOS Autores: Ana Sebastin Morillas, Juan Carrillo Marqueta y otros Precio: 25 Editorial: ESIC Editorial Ao: 2010 Caractersticas: Marketing hero desvela de manera clara y prctica las caractersticas del mercado de los videojuegos, tanto internacional como espaol. Atravs de los datos ms recientes, los ltimos estudios y ejemplos prcticos se exponen y analizan las estrategias comerciales ms destacadas de los protagonistas de la industria del videojuego durante las ltimas tres dcadas. Conceptos como free to play, publicidad ingame, serious games o videojuegos en la nube son slo algunas de las claves que marcarn el rumbo de la mayor industria del entretenimiento mundial en los prximos meses. De la misma editorial, y con temtica similar, tenemos tambin MARKETING Y VIDEOJUEGOS de Jos Mart Parreo publicado el mismo ao. converted by Web2PDFConvert.com DISEO DE VIDEOJUEGOS. DAFORMAATUS SUEOS Autor: Daniel Gonzlez Precio: 19,90 Editorial: Ra-Ma Ao: 2011 Caractersticas: El autor -conocido por su blog personal y por ser profesor en Gametopia- nos ofrece en esta obra diferentes consejos sobre elaboracin de un guin, creacin de personajes, de documentos de diseo, de escenarios, sobre mecnicas de juego o inteligencia artificial, y un largo etc. con ejemplos prcticos. Lo podis adquirir desde este enlace. LOS VIDEOJUEGOS. APRENDIENDO EN MUNDOS REALES Y VIRTUALES Autora: Pilar Lacasa Precio: 25 en formato fsico. 15 en formato digital Editorial: Ediciones Morata Ao: 2011-2012 Caractersticas: El libro es el resultado de casi diez aos de investigacin: aprendiendo a jugar, conversando con los diseadores y distribuidores y, adems, trabajando fuera y dentro de las aulas con familias, nios, jvenes y profesores. Algunas preguntas planteadas en la obra son: Por qu los videojuegos pueden contribuir ms que otros medios a que las personas lleguen a participar responsable y crticamente en una cultura digital?Qu rasgos definen a los videojuegos como instrumentos que exigen poner en prctica habilidades propiamente humanas, por ejemplo, dialogar, argumentar y crear? Por qu los videojuegos pueden contribuir al desarrollo de nuevas formas de contar historias? Cules son sus relaciones con otros medios, como el cmic, la televisin, el cine o la fotografa? Por qu forman parte de la cultura popular del Siglo XXI? EXTRALIFE. 10 VIDEOJUEGOS QUE HAN REVOLUCIONADO LACULTURACONTEMPORNEA Autores: VV.AA Precio: 19,90 Editorial: Errata Naturae Editores Ao: 2012 Caractersticas: El presente volumen es la primera antologa en castellano que analiza desde mltiples puntos de vista y diversas disciplinas el fenmeno contemporneo de los videojuegos y su radical transformacin. Sin pedagoga ni moralismos: ensayos tan interesantes como amenos, escritos por algunos de los grandes especialistas internacionales en la materia y por destacados diseadores de videojuegos. Cada uno de ellos aborda uno de los diez videojuegos que consideramos referenciales en esta importante revolucin. POWER-UPS: CONVIRTETE EN UN PROFESIONAL DE LOS VIDEOJUEGOS Autor: Juan P. Ordoez ha reunido a 50 profesionales del sector Precio: Alrededor de 20 Editorial: Plan B Ao: 2013 Caractersticas: Un interesantsimo libro ya no slo para los que quieran trabajar en la industria de los videojuegos, sino tambin para todos los interesados en los videojuegos en general. Recoge la experiencia de 50 profesionales en diferentes mbitos de la industria: guionistas, diseadores, programadores, artistas, traductores, msicos, testers, etc. Mencionar que el autor ha cedido los beneficios a Juegaterapia -un precioso proyecto cuyo objetivo fundamental es ayudar a que los nios hospitalizados puedan olvidarse un poco de sus tratamientos- El libro se puede adquirir en diferentes tiendas, entre ellas amazon. Ms informacin en el blog oficial. MATERIAL DOCENTE - DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS converted by Web2PDFConvert.com Material docente y muy tcnico (necesario contar con conocimientos previos para entenderlo) del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos de la Escuela Superior de Informtica de la Universidad de Castilla-La Mancha, compuesto de cuatro libros dedicados a las siguientes temticas: Arquitectura del Motor de Videojuegos, Programacin Grfica, Tcnicas Avanzadas y Desarrollo de Componentes. Os los podis descargar de forma gratuita en formato digital desde este enlace (la 1 edicin - 2012) o desde este otro (la 2 edicin - 2013), o adquirirlos en formato fsico en bubok (entre 19-20 cada tomo) OTROS Aestos libros hay que sumar los publicados por Editorial Acadmica Espaola, entre los aos 2011 y 2012, como "Jugabilidad y Videojuegos" de Jos Luis Gonzlez Snchez, "Los videojuegos en las Relaciones Internacionales" de Fabricio Mrquez Marchetti o "Socializacin virtual a travs de los videojuegos" de Francisco Ignacio Revuelta Dominguez, entre otros. Mencionar adems un par de libros recopilatorios, como el de Alejandro Crespo Martnez publicado en el ao 2010 por la editorial Martnez Roca: "150 videojuegos a los que tienes que jugar al menos una vez en la vida", o el publicado en el ao 2011 por Ilustrados Grijalbo/Lumen de Toni Mott: "1001 Videojuegos a los que hay que jugar antes de morir" cuya resea del compaero Okubo en su blog os aconsejo leer. Mencionar asimismo la publicacin en el ao 2012 por Trama Editorial de "La proteccin jurdica de los derechos de autor de los creadores de videojuegos" de Francisco Javier Donaire y Antonio Jos Planells. Y para finalizar con el repaso. Una pequea joyita: LA AVENTURA ORIGINAL. LA GRAN CAVERNA Apesar de ser un libro totalmente diferente a los mencionados hasta ahora, no quera dejar pasar la ocasin de nombrar este precioso libro de Andrs Samudio con ilustraciones de Manuel Milln, que vi la luz gracias a su campaa de financiacin en Verkami. Basada en el juego La Aventura Original con alguna que otra modificacin para adaptarla a novela ilustrada. Por cierto, Andrs Samudio est actualmente inmerso en la adaptacin a novela de la aventura "La diosa de Cozumel". Web de Andrs Samudio. Nota: Esta es una pequea muestra de los libros ms recientes e interesantes escritos en espaol. [Actualizacin 18 de diciembre de 2013] Flavio Escribano nos informa en los comentarios a esta entrada sobre una publicacin muy interesante cuya existencia desconocamos. Se trata de: REVISTADE ESTUDIOS DE JUVENTUD - N98 -Sep. 2012- VIDEOJUEGOS Y JUVENTUD La Revista de Estudios de Juventud publicada por INJUVE dedic su monogrfico N 98 del mes de septiembre de 2012 a "Videojuegos y Juventud". Una publicacin que rene los artculos de varios expertos en diferentes reas de investigacin y empresarial bajo la coordinacin de Flavio Escribano, Presidente y fundador de ARSGAMES. Abarcando reas como el arte, la industria, el lenguaje del videojuego, la educacin, la salud, etc. Monogrfico que podis leer o descargar en formato pdf desde este enlace. Ms informacin: en arsgames.net y en injuve.net Por otro lado, quera actualizar la entrada con otra publicacin: la nueva edicin ampliada de Home Videoludens, cuya edicin original del 2008 fue una de las primeras contribuciones de carcter terico producidas en Espaa sobre los videojuegos: HOMO VIDEOLUDENS 2.0. DE PACMAN ALAGAMIFICATION converted by Web2PDFConvert.com Entrada ms reciente Entrada antigua Carlos Scolari, como compilador del libro, ha distribuido los 12 captulos en tres grandes grupos: teora, anlisis y fronteras. Esta nueva edicin ampliada de Homo Videoludens presenta cuatro grandes diferencias respecto a la de 2008: -El libro se publica en un solo idioma, el castellano. Los artculos originalmente escritos en ingls y cataln han sido traducidos. -Se han incorporado nuevas contribuciones que aportan una mirada actualizada sobre la gamesfera. -La nueva edicin es mucho ms internacional que la primera, ya sea por el origen de los autores como por la red de universidades y grupos de investigacin que la hicieron posible. -Finalmente, esta nueva versin integra modalidades tradicionales de distribucin con las nuevas lgicas colaborativas de las redes digitales. De hecho, despus de unos meses de venta en formato papel, desde hace poco est tambin disponible de forma gratuita en formato pdf desde este enlace. Ms informacin en digitalismo.com Publicado en: Libros, Libros sobre videojuegos, Ollodepez, Recopilatorios, Videojuegos Pgina principal 4 comentarios: Publicar un comentario en la entrada +5 Recommend this on Google Santiago Brito dice: 18 de diciembre de 2013, 13:05 me llevo todos ,) Reply Flavio Escribano (arsgames.net) dice: 18 de diciembre de 2013, 14:39 Muy buenas! Muchas gracias, lo veo supercompleto, aunque... que os dejasteis esta por el camino (imposible conocer todo) ;-) http://arsgames.net/blog/2012/11/20/xmonografico-videojuegos-y-juventud-video-pdf/ Reply Yolanda Ollodepez dice: 18 de diciembre de 2013, 15:58 Y yo, Santiago ;-) Flavio, muchas gracias por la informacin. Efectivamente no conoca esa publicacin. Y la verdad es que tras un rpido vistazo, concluyo que debe de estar incluida en esta entrada. Con tu permiso, actualizo entrada con informacin sobre ello. Saludos! Reply Yolanda Ollodepez dice: 18 de diciembre de 2013, 22:08 Entrada actualizada con un par de publicaciones ms. Reply converted by Web2PDFConvert.com Introduce tu comentario... Comentar como: Seleccionar perfil... Publicar Publicar
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