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LIBROS SOBRE VIDEOJUEGOS EN ESPAOL PUBLICADOS

ENTRE LOS AOS 2010 Y 2013


SBADO, DICIEMBRE14, 2013 YOLANDA OLLODEPEZ 4 COMENTARIOS
En el pequeo repaso a los libros sobre videojuegos publicados en nuestro idioma dejaremos de lado los
publicados antes del ao 2010 -muchos de ellos descatalogados-, como por ejemplo: "De Super Mario a
Lara Croft. La historia oculta de los videojuegos" de David Martnez, "Videojuegos. Una nueva forma de
cultura. Su evolucin a lo largo de la historia" de Vincent Montagnana, "Videojuegos y aprendizaje" de
varios autores coordinados por Begoa Gros, "La psicologa de los videojuegos. Un modelo de investigaci
n" de Ricardo Tejeiro y Manuel Pelegrina, "Fans, blogueros y videojuegos" de Henry Jenkins, "Lo que nos
ensean los videojuegos sobre el aprendizaje y el alfabetismo" de James Paul Gee, o el precioso y
entraable "Spectrum. El arte para los videojuegos" de Azpiri, entre otros muchos.
Pero vayamos a lo que nos ocupa, empezando por enumerar algunos proyectos muy interesantes
acompaados de publicaciones ms que aconsejables -como Mondo Pixel, Start-t Magazine Books,
Arsgames o Life Play-, que adems pueden ser estupendas ideas para regalar en estas fechas navideas
o en cualquier momento del ao.
MONDO PIXEL
Posiblemente, los primeros en dar el
pistoletazo de salida a una forma diferente de
ver el mundo de los videojuegos, con una
visin ms adulta y con estudios serios y en
profundidad, hayan sido los chicos de
Mondopixel, con John Tones a la cabeza,
publicando una coleccin de libros -tres en
total- a cargo de varios autores que
apareceran entre los meses de mayo de
2008 y de noviembre de 2010.
Mondo Pixel Vol.1 y Mondo Pixel Vol.2 fueron editados por la Editorial Tbar, mientras que Mondo Pixel
Vol.3 (Nov. 2010) ha sido autoeditado por la Asociacin Cultural Mondo Pxel.
SELLO STAR-T MAGAZINE BOOKS
Star-T Magazine naca en el mes de
diciembre 2010 como una revista bimensual -
cuya periodicidad fue variando con el paso del
tiempo- sobre el mundo de los videojuegos
desde una visin diferente, dando mayor
relevancia a los desarrolladores. El ltimo
nmero publicado de la revista -la n6- vera la
luz en junio de 2012.
Desde esos inicios en los que se publicaba la revista, los responsables tenan en mente publicar libros
sobre videojuegos. Sin embargo, no sera hasta el mes de mayo de 2012 que pondran en marcha la idea
creando el sello Star-t Magazine Books con la publicacin del primer volumen de Ocho Quilates. Una
historia de la Edad de Oro del software espaol de Jaume Esteve Gutirrez, a la que le seguiran la
publicacin del segundo volumen, as como otros dos libros: Cohetes rosas sobre cielos Nintendo y Letras
Pixeladas.
Ocho Quilates. Una historia de la Edad de Oro del software espaol
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aos 2010 y 2013 aos 2010 y 2013
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Espaa (Diciembre 2013) Espaa (Diciembre 2013)
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sobre videojuegos (las ltimas sobre videojuegos (las ltimas
publicaciones en espaol) publicaciones en espaol)
SYBIC, consultora y asesora SYBIC, consultora y asesora
para equipos espaoles que para equipos espaoles que
quieran presentar sus proyectos quieran presentar sus proyectos
en kickstarter en kickstarter
Proyectos Crowdfunding Proyectos Crowdfunding
espaoles espaoles
Los proyectos del Mster en Los proyectos del Mster en
Creacin de Videojuegos de la Creacin de Videojuegos de la
Universidad Pompeu Fabra de Universidad Pompeu Fabra de
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ESPECIALES "MADE IN SPAIN"


BOTAFUMEIRO AG FICHAS DEAVENTURAS GRFICAS BOTAFUMEIRO VIDEOJUEGOS
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Autor: Jaume Esteve Gutirrez
Precio: Varias opciones de compra, en formato fsico y ebook - Ver
aqu
Ao: 2012
Caractersticas: Ocho Quilates viene dividido en dos volmenes
que repasan la Edad de Oro del software espaol.
El libro est planteado como un relato periodstico-literario en el que
la historia est contada por boca de los mismos protagonistas que
ayudan a forjar la industria del videojuego en nuestro pas.
As, se pueden encontrar los testimonios de Paco Pastor (ERBE), los hermanos Ruiz (Dinamic), Gonzo
Surez y Paco Surez (Opera), Charly Granados y Fernando Rada (Made in Spain), Javier Cano y Rafael
Gmez (Topo Soft) o Andrs Samudio (Aventuras AD) entre muchos otros actores principales que jugaron
su papel en esta historia transcurrida a lo largo de la dcada de los ochenta y los primeros noventa.
Cohetes rosas sobre cielos Nintendo. Cmo crear emocionalmente un videojuego
Autor: S*T*A*R
Precio: Unos 16
Ao: 2013
Caractersticas: Cohetes Rosas Sobre Cielos Nintendo. Cmo crear
emocionalmente un videojuego, es un tratado para saber, para conocer y
para comprender cmo se hace un videojuego con sus pormenores ticos
y morales.
Una master-class de acciones, mtodos y procedimientos basados en el
Mundo Vintagenario que resultan un gran elemento de ayuda para
transbordar metodologas a otras disciplinas creativas y econmicas.
Y, por supuesto, para saber y conocer cmo hacer y cmo no hacer un
videojuego.
Letras Pixeladas. El camino de la [h], una forma de entender los videojuegos
Autores: Daniel del Olmo y Rul Garca -entre otros-
Precio: Unos 20 en formato fsico y 2,95 en formato digital.
Ao: 2013
Caractersticas: Estn ante un libro que tiene como objeto ayudar al
videojuego a posicionarse como lo que es: Cultura.
Letras Pixeladas es una apuesta personal -la de los autores- de acercar
bajo un prisma ensaystico el mundo de los videojuegos tal y como stos lo
entienden. Por lo tanto y con la mirada puesta en ttulos como Journey,
Darksiders, Dark Souls, Football Manager 2013 o Portal este libro ofrecer
al lector un recorrido ntimo, personal y sobre todo reflexivo donde uno
podr adentrarse y dejar su mente pensar.
SELLO ARSGAMES
Desde el sello Arsgames estn publicando una Coleccin de libros y textos acadmicos -Coleccin de
Libros Alea- y una revista semestral -Revista Bit y Aparte- con la intencin de ofrecer diferentes puntos de
vista acerca de los videojuegos como elemento cultural y en el que se abarcarn todos los mbitos
posibles, incluidos el acadmico, el artstico, el educativo o el sociolgico.
Las publicaciones actualmente disponibles son:
Gamestar(t): Pedagogas libres en la interseccin entre el arte, la tecnologa y los videojuegos
Autores: Eurdice Cabaes y Mara Rubio
Precio: 13
Ao: 2013
Caractersticas: Este libro presenta las metodologas, principios pedaggicos
y experiencias de Gamestar(t), proyecto de la Asociacin Cultural ARSGAMES
que parte de la consideracin de las potencialidades de la introduccin de
tecnologas en el mbito de la educacin libre, basada en los principios de
autogestin del aprendizaje, antiautoritarismo y educacin integral.
Alo largo del libro se realiza un recorrido tanto por los principios pedaggicos
como por los entresijos ms cotidianos de este proyecto que nos llevar a
plantearnos desde otra perspectiva el papel que pueden adoptar las nuevas
tecnologas en un modelo de pedagogas libres.
Revista Bit y Aparte N 0 - Julio 2013
Game It
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IGN Espaa
indie-o-rama
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Micromana
Mondo Pixel
RetroManiac
Revogamers
Ultimapantalla
Vadejuegos
Vandal
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Autores: Joaqun Prez, Mara Rubio Mndez, Ruth Garca Martn, Joaqun
Siabra Fraile, Eurdice Cabaes, Mar Canet Sola, Luca Carrubba, Daniel
Artamendi, Flavio Escribano.
Precio: 13
Ao: 2013
Caractersticas: Bit y aparte es una revista que aborda los videojuegos de un
modo holstico, desde todos sus matices y dimensiones.
Tratando de dar cuenta de las mltiples facetas del videojuego, Bit y aparte
propone un itinerario transdisciplinar que recorre las siguientes secciones:
Arte, Educacin, Gnero, Game Studies (narratologa, ludologa, sociologa,
filosofa, psicologa...) e Innovacin. Adems, con la intencin de abrir opciones
tanto de nuevos formatos y perspectivas como de temticas no planteadas en las secciones anteriores, la
revista cuenta con una seccin especial adicional.
LIFE PLAY
Life Play es una Revista Acadmica Internacional sobre Videojuegos que surge
como iniciativa de la Facultad de Comunicacin de la Universidad de Sevilla,
ligada a otra gran iniciativa como es el Aula de Videojuegos.
Life Play pretende fomentar el intercambio de ideas, la reflexin y la
investigacin en un mbito prioritario para el sector de la Comunicacin y de la
Sociedad como es el de los videojuegos.
LifePlay se divide en cuatro reas fundamentales: DOSSIER (Artculos
monogrficos), TCNICA (Programacin, motores grficos, libreras
especifcas para la creacin de juegos, etc.), MISCELNEA(Apartado dedicado
especialmente a jvenes investigadores) y RESEA (Puesta al dia de la
bibliografa ms importante del sector)
En el mes de agosto de 2013 se public el primer nmero de Life Play con la participacin de varios
autores y que os podis descargar de forma gratuita desde este enlace.
La publicacin del nmero 2 est prevista para el mes diciembre de 2013.
OTRAS PUBLICACIONES INTERESANTES (por ao de publicacin)
Al margen de estos interesantsimos proyectos y publicaciones, en los ltimos aos tambin se
produjeron otras publicaciones que destacaremos a continuacin.
JUEGO. HISTORIA, TEORAY PRCTICADEL DISEO CONCEPTUAL DE VIDEOJUEGOS
Autor: Borja Lpez Barinaga
Precio: Descarga gratuita (PDF)
Editorial: Alesia Games
Ao: 2010
Caractersticas: Libro interesante tanto para no iniciados como para
profesionales o investigadores del campo de los videojuegos.
El autor nos ofrece una visin multidisciplinar del mundo de los videojuegos y de
sus procesos de creacin.
MARKETING HERO. LAS HERRAMIENTAS COMERCIALES DE LOS VIDEOJUEGOS
Autores: Ana Sebastin Morillas, Juan Carrillo Marqueta y otros
Precio: 25
Editorial: ESIC Editorial
Ao: 2010
Caractersticas: Marketing hero desvela de manera clara y prctica las
caractersticas del mercado de los videojuegos, tanto internacional como
espaol. Atravs de los datos ms recientes, los ltimos estudios y ejemplos
prcticos se exponen y analizan las estrategias comerciales ms destacadas
de los protagonistas de la industria del videojuego durante las ltimas tres
dcadas. Conceptos como free to play, publicidad ingame, serious games o
videojuegos en la nube son slo algunas de las claves que marcarn el rumbo
de la mayor industria del entretenimiento mundial en los prximos meses.
De la misma editorial, y con temtica similar, tenemos tambin MARKETING Y VIDEOJUEGOS de Jos
Mart Parreo publicado el mismo ao.
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DISEO DE VIDEOJUEGOS. DAFORMAATUS SUEOS
Autor: Daniel Gonzlez
Precio: 19,90
Editorial: Ra-Ma
Ao: 2011
Caractersticas: El autor -conocido por su blog personal y por ser profesor en
Gametopia- nos ofrece en esta obra diferentes consejos sobre elaboracin de
un guin, creacin de personajes, de documentos de diseo, de escenarios,
sobre mecnicas de juego o inteligencia artificial, y un largo etc. con ejemplos
prcticos.
Lo podis adquirir desde este enlace.
LOS VIDEOJUEGOS. APRENDIENDO EN MUNDOS REALES Y VIRTUALES
Autora: Pilar Lacasa
Precio: 25 en formato fsico. 15 en formato digital
Editorial: Ediciones Morata
Ao: 2011-2012
Caractersticas: El libro es el resultado de casi diez aos de investigacin:
aprendiendo a jugar, conversando con los diseadores y distribuidores y,
adems, trabajando fuera y dentro de las aulas con familias, nios, jvenes y
profesores.
Algunas preguntas planteadas en la obra son: Por qu los videojuegos
pueden contribuir ms que otros medios a que las personas lleguen a
participar responsable y crticamente en una cultura digital?Qu rasgos
definen a los videojuegos como instrumentos que exigen poner en prctica habilidades propiamente
humanas, por ejemplo, dialogar, argumentar y crear? Por qu los videojuegos pueden contribuir al
desarrollo de nuevas formas de contar historias? Cules son sus relaciones con otros medios, como el
cmic, la televisin, el cine o la fotografa? Por qu forman parte de la cultura popular del Siglo XXI?
EXTRALIFE. 10 VIDEOJUEGOS QUE HAN REVOLUCIONADO LACULTURACONTEMPORNEA
Autores: VV.AA
Precio: 19,90
Editorial: Errata Naturae Editores
Ao: 2012
Caractersticas: El presente volumen es la primera antologa en castellano que
analiza desde mltiples puntos de vista y diversas disciplinas el fenmeno
contemporneo de los videojuegos y su radical transformacin. Sin pedagoga ni
moralismos: ensayos tan interesantes como amenos, escritos por algunos de
los grandes especialistas internacionales en la materia y por destacados
diseadores de videojuegos. Cada uno de ellos aborda uno de los diez
videojuegos que consideramos referenciales en esta importante revolucin.
POWER-UPS: CONVIRTETE EN UN PROFESIONAL DE LOS VIDEOJUEGOS
Autor: Juan P. Ordoez ha reunido a 50 profesionales del sector
Precio: Alrededor de 20
Editorial: Plan B
Ao: 2013
Caractersticas: Un interesantsimo libro ya no slo para los que quieran
trabajar en la industria de los videojuegos, sino tambin para todos los
interesados en los videojuegos en general. Recoge la experiencia de 50
profesionales en diferentes mbitos de la industria: guionistas, diseadores,
programadores, artistas, traductores, msicos, testers, etc.
Mencionar que el autor ha cedido los beneficios a Juegaterapia -un precioso
proyecto cuyo objetivo fundamental es ayudar a que los nios hospitalizados
puedan olvidarse un poco de sus tratamientos-
El libro se puede adquirir en diferentes tiendas, entre ellas amazon. Ms informacin en el blog oficial.
MATERIAL DOCENTE - DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS
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Material docente y muy tcnico (necesario contar con conocimientos previos
para entenderlo) del Curso de Experto en Desarrollo de Videojuegos de la
Escuela Superior de Informtica de la Universidad de Castilla-La Mancha,
compuesto de cuatro libros dedicados a las siguientes temticas:
Arquitectura del Motor de Videojuegos, Programacin Grfica, Tcnicas
Avanzadas y Desarrollo de Componentes.
Os los podis descargar de forma gratuita en formato digital desde este
enlace (la 1 edicin - 2012) o desde este otro (la 2 edicin - 2013), o
adquirirlos en formato fsico en bubok (entre 19-20 cada tomo)
OTROS
Aestos libros hay que sumar los publicados por Editorial Acadmica Espaola, entre los aos 2011 y
2012, como "Jugabilidad y Videojuegos" de Jos Luis Gonzlez Snchez, "Los videojuegos en las
Relaciones Internacionales" de Fabricio Mrquez Marchetti o "Socializacin virtual a travs de los
videojuegos" de Francisco Ignacio Revuelta Dominguez, entre otros.
Mencionar adems un par de libros recopilatorios, como el de Alejandro Crespo Martnez publicado en el
ao 2010 por la editorial Martnez Roca: "150 videojuegos a los que tienes que jugar al menos una vez en
la vida", o el publicado en el ao 2011 por Ilustrados Grijalbo/Lumen de Toni Mott: "1001 Videojuegos a los
que hay que jugar antes de morir" cuya resea del compaero Okubo en su blog os aconsejo leer.
Mencionar asimismo la publicacin en el ao 2012 por Trama Editorial de "La proteccin jurdica de los
derechos de autor de los creadores de videojuegos" de Francisco Javier Donaire y Antonio Jos Planells.
Y para finalizar con el repaso. Una pequea joyita:
LA AVENTURA ORIGINAL. LA GRAN CAVERNA
Apesar de ser un libro totalmente diferente a los mencionados hasta ahora,
no quera dejar pasar la ocasin de nombrar este precioso libro de Andrs
Samudio con ilustraciones de Manuel Milln, que vi la luz gracias a su
campaa de financiacin en Verkami.
Basada en el juego La Aventura Original con alguna que otra modificacin
para adaptarla a novela ilustrada.
Por cierto, Andrs Samudio est actualmente inmerso en la adaptacin a
novela de la aventura "La diosa de Cozumel".
Web de Andrs Samudio.
Nota: Esta es una pequea muestra de los libros ms recientes e interesantes escritos en espaol.
[Actualizacin 18 de diciembre de 2013]
Flavio Escribano nos informa en los comentarios a esta entrada sobre una publicacin muy interesante
cuya existencia desconocamos. Se trata de:
REVISTADE ESTUDIOS DE JUVENTUD - N98 -Sep. 2012- VIDEOJUEGOS Y JUVENTUD
La Revista de Estudios de Juventud publicada por INJUVE dedic su
monogrfico N 98 del mes de septiembre de 2012 a "Videojuegos y
Juventud".
Una publicacin que rene los artculos de varios expertos en diferentes reas
de investigacin y empresarial bajo la coordinacin de Flavio Escribano,
Presidente y fundador de ARSGAMES.
Abarcando reas como el arte, la industria, el lenguaje del videojuego, la
educacin, la salud, etc.
Monogrfico que podis leer o descargar en formato pdf desde este enlace.
Ms informacin: en arsgames.net y en injuve.net
Por otro lado, quera actualizar la entrada con otra publicacin: la nueva edicin ampliada de Home
Videoludens, cuya edicin original del 2008 fue una de las primeras contribuciones de carcter terico
producidas en Espaa sobre los videojuegos:
HOMO VIDEOLUDENS 2.0. DE PACMAN ALAGAMIFICATION
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Entrada ms reciente Entrada antigua
Carlos Scolari, como compilador del libro, ha distribuido los 12 captulos en tres
grandes grupos: teora, anlisis y fronteras.
Esta nueva edicin ampliada de Homo Videoludens presenta cuatro grandes
diferencias respecto a la de 2008:
-El libro se publica en un solo idioma, el castellano. Los artculos originalmente
escritos en ingls y cataln han sido traducidos.
-Se han incorporado nuevas contribuciones que aportan una mirada actualizada
sobre la gamesfera.
-La nueva edicin es mucho ms internacional que la primera, ya sea por el
origen de los autores como por la red de universidades y grupos de
investigacin que la hicieron posible.
-Finalmente, esta nueva versin integra modalidades tradicionales de distribucin con las nuevas lgicas
colaborativas de las redes digitales. De hecho, despus de unos meses de venta en formato papel, desde
hace poco est tambin disponible de forma gratuita en formato pdf desde este enlace.
Ms informacin en digitalismo.com
Publicado en: Libros, Libros sobre videojuegos, Ollodepez, Recopilatorios, Videojuegos
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4 comentarios:
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Santiago Brito dice:
18 de diciembre de 2013, 13:05
me llevo todos ,)
Reply
Flavio Escribano (arsgames.net) dice:
18 de diciembre de 2013, 14:39
Muy buenas! Muchas gracias, lo veo supercompleto, aunque... que os dejasteis esta por el camino
(imposible conocer todo)
;-)
http://arsgames.net/blog/2012/11/20/xmonografico-videojuegos-y-juventud-video-pdf/
Reply
Yolanda Ollodepez dice:
18 de diciembre de 2013, 15:58
Y yo, Santiago ;-)
Flavio, muchas gracias por la informacin. Efectivamente no conoca esa publicacin. Y la verdad es que
tras un rpido vistazo, concluyo que debe de estar incluida en esta entrada. Con tu permiso, actualizo
entrada con informacin sobre ello.
Saludos!
Reply
Yolanda Ollodepez dice:
18 de diciembre de 2013, 22:08
Entrada actualizada con un par de publicaciones ms.
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