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P rof. BELEN DEL ROCIO MORENO


P sicloga-P sicoanalista
Universidad Nacional de Colombia
P ANCRAT IUM L.
P . t r i sn t h u m Herbert
Amaryllidaceae
Zonas caudas y tropi cal es de Afrlc2 \" A Si a
! I
/--~
I texto de Roger Caillois L o s juegos y l o s h o m b r es relieva decidida-
mente el valor cultural de los juegos, all donde la opinin sola con-
siderarlos actividades frvolas, gratuitas y desprovistas de importancia
para la civilizacin. A partir de una definicin del juego que resulta
lo suficientemente amplia para considerar sus mltiples manifesta-
ciones, y alavez, lo necesariamente precisa parasituar suscarcteres
esenciales, establece una clasificacin que desemboca en una socio-
loga de los juegos. Comienza, entonces, por definir al juego como
una actividad libre en cuanto que el jugador elige participar en ella;
separada en tanto se halla delimitada espacial y temporalmente; in-
cierta porque la duda sobre el resultado se prolonga hasta el final
de la partida improductiva por no crear bienes ni riqueza -a lo sumo
los desplaza-; reglamentada por hallarse sometida a convenciones
y, ficticia respecto de la consciencia que acompaa el transcurrir de
la vida corriente. Este es el fundamento que le permite establecer
una clasificacinde los juegos en cuatro categoras segn predomine
el papel de la competencia, del azar, del simulacro o del vrtigo.
Al primer grupo pertenecen aquellos juegos en que los con-
trincantes se enfrentan y ponen a prueba una condicin respecto
de la cual rivalizan. A final de la partida, el ganador se considera
el mejor en el tipo de proezas implicadas, la prctica de estos juegos
supone el entrenamiento, la disciplina, la perseverancia, la voluntad
de vencer. E l competidor cuenta con sus recursos a los que lleva
al mximo de rendimiento, por ello, lo que as manifiesta es sumrito
personal.
El segundo grupo comprende los juegos de azar en los que
el jugador cuenta con todo menos consigo mismo; se libra, en cam-
bio, al ciego veredicto de la suerte sobre el cual no puede tener
lamenor influencia. Con esta categora denominada a l ea por Caillois,
queda incluida una serie de juegos que Huizinga en Horno L u d en s
Roger, Caillois. Los juegos y los hombres. La mscara y el vrtigo, Mxico, D.F ., F ondo de Cultura
Econmica, 1986.
REVISTI\
COLOMBIANA
DE P SICOLOGIA
161
CRONICAS
no habatomado en consideracin. Alea niega laregula-
ridad del entrenamiento, la habilidad, el valor profesio-
nal, el ahorro, las privaciones para labrarse un mejor
futuro, en fin, todas aquellas condiciones necesarias en
un mundo aplicado al acrecentamiento de los bienes. Se
concede que este tipo de juegos ha dado lugar al desa-
rrollo del clculo de probabilidades, a latopologa y a la
teora de los juegos estratgicos. A la vez se reconoce
su escasa presencia en el funcionamiento institucional.
Slo los primeros tericos de la democracia considera-
ban al azar como el procedimiento igualitario por exce-
lencia; las elecciones eran tenidas por un subterfugio o
un mal menor de raigambre aristocrtica.
EnAtenas se sorteaban casi todos los magistrados
salvo los generales y funcionarios de hacienda, esto
es, los tcnicos. De otra parte, los juegos de azar ponen
en vilo al ser puesto que comportan un goce bajo la
forma de una espera inmvil y estremecida de ladecisin
de la suerte.
En tercer lugar estn los juegos de simulacro en
los cuales el participante se conduce temporalmente
como un personaje ilusorio; el sujeto juega a creer
y hacer creer a los dems que es distinto a s mismo;
para ello, se sirve de la mscara y el disfraz.
P or ltimo, los juegos de vrtigo apuntan adestruir
por un instante el equilibrio y la estabilidad de la per-
cepcin, intentando convocar lasensacin de un pnico
voluptuoso. All se ubican, por ejemplo, los ejercicios
de los bailadores derviches y los voladores mexicanos.
Sin embargo, el vrtigo como categora de juego, slo
ingresa cabalmente en la era industrial; es entonces
cuando se hace posible probar velocidades extremas
y producir calculadamente sensaciones de vaco y terror
con mquinas diseadas para tal fin. No se trata en
absoluto de una distraccin, puesto que, el goce que
se impone est ms prximo al espasmo que al placer
de la diversin. Esa bsqueda del desconcierto fsico
se manifiesta tempranamente en algunos juegos infan-
tiles que pronto seprecipitan en un frenes incontenible;
vrtigo comparable con el gusto habitualmente repri-
mido por el desorden y la destruccin. En estos casos
el sujeto se eclipsa tras la solicitacin desmesurada de
unaseduccin funesta que lo despoja del habitual silencio
de rganos. P ero el vrtigo no es slo una categora
de juego es, a la vez, la condicin fundamental del
ritmo de vida en las sociedades industriales. P araatem-
perar el vrtigo de la vida cotidiana se suele pasar "de
los prontos efectos de lafsicaalos poderes sospechosos
y confusos de la qumica" (pg. 98). Entonces se busca
en las drogas o el alcohol la excitacin anhelada o el
pnico voluptuoso que otorgan de manera contundente
las mquinas de laferia. P ero en este caso, nos hallamos
en las antpodas del juego, tal como fue definido arriba.
162
No. 4 AO MCMXCV
u. NACIONAL DE COLOMBIA
BOGOT A, D.C.
La adiccin tanto ms inamovible se torna, cuanto ms
sealejael umbral apartir del cual selogra el desconcierto
buscado. As el repetido gesto del adicto se funda en
el fallido hallazgo de un lmite que siempre termina
escabullndose.
Las actitudes que rigen los juegos -competencia,
suerte, simulacro y vrtigo- suelen combinarse en pro-
porciones diferentes. Combinndolos de dos en dos
resultan seis conjunciones posibles, algunas prohibidas,
otras contingentes y otras ms, fundamentales. De estas
conjunciones es conveniente subrayar la relacin entre
el vrtigo y la suerte. Quien se libra a los designios
del azar, ese dios sin corazn, ni memoria, -segn la
expresin de P oincar- resulta fcilmente presa del
vrtigo del riesgo y la incertidumbre.
Eljugador reinstala obsesivamente con cadaapues-
ta laincertidumbre: "esta dispuesta aapostar por aquello
que se le escapa ms que por aquello que domina"
(pg. I 1). La duda sobre el final de la partida es lo
que sostiene el juego. El ajedrecista dejara de jugar
cuando advierta que ha perdido la partida, el jugador
de cartas descubrir su mano cuando suspenda la va-
cilacin, enuno y otro caso, el juego seabandona cuando
ya no hay incertidumbre sobre el resultado. Este plan-
teamiento de Caillois nos conduce a suponer que si
el jugador busca en cada nueva apuesta reinstaurar la
incertidumbre es que as reanima una interrogacin que
no le es posible formular de otra manera '1'
CRONICAS
no habatomado en consideracin. Alea niega laregula-
ridad del entrenamiento, la habilidad, el valor profesio-
nal, el ahorro, las privaciones para labrarse un mejor
futuro, en fin, todas aquellas condiciones necesarias en
un mundo aplicado al acrecentamiento de los bienes. Se
concede que este tipo de juegos ha dado lugar al desa-
rrollo del clculo de probabilidades, a latopologa y a la
teora de los juegos estratgicos. A la vez se reconoce
su escasa presencia en el funcionamiento institucional.
Slo los primeros tericos de la democracia considera-
ban al azar como el procedimiento igualitario por exce-
lencia; las elecciones eran tenidas por un subterfugio o
un mal menor de raigambre aristocrtica.
EnAtenas se sorteaban casi todos los magistrados
salvo los generales y funcionarios de hacienda, esto
es, los tcnicos. De otra parte, los juegos de azar ponen
en vilo al ser puesto que comportan un goce bajo la
forma de una espera inmvil y estremecida de ladecisin
de la suerte.
En tercer lugar estn los juegos de simulacro en
los cuales el participante se conduce temporalmente
como un personaje ilusorio; el sujeto juega a creer
y hacer creer a los dems que es distinto a s mismo;
para ello, se sirve de la mscara y el disfraz.
P or ltimo, los juegos de vrtigo apuntan adestruir
por un instante el equilibrio y la estabilidad de la per-
cepcin, intentando convocar lasensacin de un pnico
voluptuoso. All se ubican, por ejemplo, los ejercicios
de los bailadores derviches y los voladores mexicanos.
Sin embargo, el vrtigo como categora de juego, slo
ingresa cabalmente en la era industrial; es entonces
cuando se hace posible probar velocidades extremas
y producir calculadamente sensaciones de vaco y terror
con mquinas diseadas para tal fin. No se trata en
absoluto de una distraccin, puesto que, el goce que
se impone est ms prximo al espasmo que al placer
de la diversin. Esa bsqueda del desconcierto fsico
se manifiesta tempranamente en algunos juegos infan-
tiles que pronto seprecipitan en un frenes incontenible;
vrtigo comparable con el gusto habitualmente repri-
mido por el desorden y la destruccin. En estos casos
el sujeto se eclipsa tras la solicitacin desmesurada de
unaseduccin funesta que lo despoja del habitual silencio
de rganos. P ero el vrtigo no es slo una categora
de juego es, a la vez, la condicin fundamental del
ritmo de vida en las sociedades industriales. P araatem-
perar el vrtigo de la vida cotidiana se suele pasar "de
los prontos efectos de lafsicaalos poderes sospechosos
y confusos de la qumica" (pg. 98). Entonces se busca
en las drogas o el alcohol la excitacin anhelada o el
pnico voluptuoso que otorgan de manera contundente
las mquinas de laferia. P ero en este caso, nos hallamos
en las antpodas del juego, tal como fue definido arriba.
162
No. 4 AO MCMXCV
u. NACIONAL DE COLOMBIA
BOGOT A, D.C.
La adiccin tanto ms inamovible se torna, cuanto ms
sealejael umbral apartir del cual selogra el desconcierto
buscado. As el repetido gesto del adicto se funda en
el fallido hallazgo de un lmite que siempre termina
escabullndose.
Las actitudes que rigen los juegos -competencia,
suerte, simulacro y vrtigo- suelen combinarse en pro-
porciones diferentes. Combinndolos de dos en dos
resultan seis conjunciones posibles, algunas prohibidas,
otras contingentes y otras ms, fundamentales. De estas
conjunciones es conveniente subrayar la relacin entre
el vrtigo y la suerte. Quien se libra a los designios
del azar, ese dios sin corazn, ni memoria, -segn la
expresin de P oincar- resulta fcilmente presa del
vrtigo del riesgo y la incertidumbre.
Eljugador reinstala obsesivamente con cadaapues-
ta laincertidumbre: "esta dispuesta aapostar por aquello
que se le escapa ms que por aquello que domina"
(pg. I 1). La duda sobre el final de la partida es lo
que sostiene el juego. El ajedrecista dejara de jugar
cuando advierta que ha perdido la partida, el jugador
de cartas descubrir su mano cuando suspenda la va-
cilacin, enuno y otro caso, el juego seabandona cuando
ya no hay incertidumbre sobre el resultado. Este plan-
teamiento de Caillois nos conduce a suponer que si
el jugador busca en cada nueva apuesta reinstaurar la
incertidumbre es que as reanima una interrogacin que
no le es posible formular de otra manera '1'

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