P sicloga-P sicoanalista Universidad Nacional de Colombia P ANCRAT IUM L. P . t r i sn t h u m Herbert Amaryllidaceae Zonas caudas y tropi cal es de Afrlc2 \" A Si a ! I /--~ I texto de Roger Caillois L o s juegos y l o s h o m b r es relieva decidida- mente el valor cultural de los juegos, all donde la opinin sola con- siderarlos actividades frvolas, gratuitas y desprovistas de importancia para la civilizacin. A partir de una definicin del juego que resulta lo suficientemente amplia para considerar sus mltiples manifesta- ciones, y alavez, lo necesariamente precisa parasituar suscarcteres esenciales, establece una clasificacin que desemboca en una socio- loga de los juegos. Comienza, entonces, por definir al juego como una actividad libre en cuanto que el jugador elige participar en ella; separada en tanto se halla delimitada espacial y temporalmente; in- cierta porque la duda sobre el resultado se prolonga hasta el final de la partida improductiva por no crear bienes ni riqueza -a lo sumo los desplaza-; reglamentada por hallarse sometida a convenciones y, ficticia respecto de la consciencia que acompaa el transcurrir de la vida corriente. Este es el fundamento que le permite establecer una clasificacinde los juegos en cuatro categoras segn predomine el papel de la competencia, del azar, del simulacro o del vrtigo. Al primer grupo pertenecen aquellos juegos en que los con- trincantes se enfrentan y ponen a prueba una condicin respecto de la cual rivalizan. A final de la partida, el ganador se considera el mejor en el tipo de proezas implicadas, la prctica de estos juegos supone el entrenamiento, la disciplina, la perseverancia, la voluntad de vencer. E l competidor cuenta con sus recursos a los que lleva al mximo de rendimiento, por ello, lo que as manifiesta es sumrito personal. El segundo grupo comprende los juegos de azar en los que el jugador cuenta con todo menos consigo mismo; se libra, en cam- bio, al ciego veredicto de la suerte sobre el cual no puede tener lamenor influencia. Con esta categora denominada a l ea por Caillois, queda incluida una serie de juegos que Huizinga en Horno L u d en s Roger, Caillois. Los juegos y los hombres. La mscara y el vrtigo, Mxico, D.F ., F ondo de Cultura Econmica, 1986. REVISTI\ COLOMBIANA DE P SICOLOGIA 161 CRONICAS no habatomado en consideracin. Alea niega laregula- ridad del entrenamiento, la habilidad, el valor profesio- nal, el ahorro, las privaciones para labrarse un mejor futuro, en fin, todas aquellas condiciones necesarias en un mundo aplicado al acrecentamiento de los bienes. Se concede que este tipo de juegos ha dado lugar al desa- rrollo del clculo de probabilidades, a latopologa y a la teora de los juegos estratgicos. A la vez se reconoce su escasa presencia en el funcionamiento institucional. Slo los primeros tericos de la democracia considera- ban al azar como el procedimiento igualitario por exce- lencia; las elecciones eran tenidas por un subterfugio o un mal menor de raigambre aristocrtica. EnAtenas se sorteaban casi todos los magistrados salvo los generales y funcionarios de hacienda, esto es, los tcnicos. De otra parte, los juegos de azar ponen en vilo al ser puesto que comportan un goce bajo la forma de una espera inmvil y estremecida de ladecisin de la suerte. En tercer lugar estn los juegos de simulacro en los cuales el participante se conduce temporalmente como un personaje ilusorio; el sujeto juega a creer y hacer creer a los dems que es distinto a s mismo; para ello, se sirve de la mscara y el disfraz. P or ltimo, los juegos de vrtigo apuntan adestruir por un instante el equilibrio y la estabilidad de la per- cepcin, intentando convocar lasensacin de un pnico voluptuoso. All se ubican, por ejemplo, los ejercicios de los bailadores derviches y los voladores mexicanos. Sin embargo, el vrtigo como categora de juego, slo ingresa cabalmente en la era industrial; es entonces cuando se hace posible probar velocidades extremas y producir calculadamente sensaciones de vaco y terror con mquinas diseadas para tal fin. No se trata en absoluto de una distraccin, puesto que, el goce que se impone est ms prximo al espasmo que al placer de la diversin. Esa bsqueda del desconcierto fsico se manifiesta tempranamente en algunos juegos infan- tiles que pronto seprecipitan en un frenes incontenible; vrtigo comparable con el gusto habitualmente repri- mido por el desorden y la destruccin. En estos casos el sujeto se eclipsa tras la solicitacin desmesurada de unaseduccin funesta que lo despoja del habitual silencio de rganos. P ero el vrtigo no es slo una categora de juego es, a la vez, la condicin fundamental del ritmo de vida en las sociedades industriales. P araatem- perar el vrtigo de la vida cotidiana se suele pasar "de los prontos efectos de lafsicaalos poderes sospechosos y confusos de la qumica" (pg. 98). Entonces se busca en las drogas o el alcohol la excitacin anhelada o el pnico voluptuoso que otorgan de manera contundente las mquinas de laferia. P ero en este caso, nos hallamos en las antpodas del juego, tal como fue definido arriba. 162 No. 4 AO MCMXCV u. NACIONAL DE COLOMBIA BOGOT A, D.C. La adiccin tanto ms inamovible se torna, cuanto ms sealejael umbral apartir del cual selogra el desconcierto buscado. As el repetido gesto del adicto se funda en el fallido hallazgo de un lmite que siempre termina escabullndose. Las actitudes que rigen los juegos -competencia, suerte, simulacro y vrtigo- suelen combinarse en pro- porciones diferentes. Combinndolos de dos en dos resultan seis conjunciones posibles, algunas prohibidas, otras contingentes y otras ms, fundamentales. De estas conjunciones es conveniente subrayar la relacin entre el vrtigo y la suerte. Quien se libra a los designios del azar, ese dios sin corazn, ni memoria, -segn la expresin de P oincar- resulta fcilmente presa del vrtigo del riesgo y la incertidumbre. Eljugador reinstala obsesivamente con cadaapues- ta laincertidumbre: "esta dispuesta aapostar por aquello que se le escapa ms que por aquello que domina" (pg. I 1). La duda sobre el final de la partida es lo que sostiene el juego. El ajedrecista dejara de jugar cuando advierta que ha perdido la partida, el jugador de cartas descubrir su mano cuando suspenda la va- cilacin, enuno y otro caso, el juego seabandona cuando ya no hay incertidumbre sobre el resultado. Este plan- teamiento de Caillois nos conduce a suponer que si el jugador busca en cada nueva apuesta reinstaurar la incertidumbre es que as reanima una interrogacin que no le es posible formular de otra manera '1' CRONICAS no habatomado en consideracin. Alea niega laregula- ridad del entrenamiento, la habilidad, el valor profesio- nal, el ahorro, las privaciones para labrarse un mejor futuro, en fin, todas aquellas condiciones necesarias en un mundo aplicado al acrecentamiento de los bienes. Se concede que este tipo de juegos ha dado lugar al desa- rrollo del clculo de probabilidades, a latopologa y a la teora de los juegos estratgicos. A la vez se reconoce su escasa presencia en el funcionamiento institucional. Slo los primeros tericos de la democracia considera- ban al azar como el procedimiento igualitario por exce- lencia; las elecciones eran tenidas por un subterfugio o un mal menor de raigambre aristocrtica. EnAtenas se sorteaban casi todos los magistrados salvo los generales y funcionarios de hacienda, esto es, los tcnicos. De otra parte, los juegos de azar ponen en vilo al ser puesto que comportan un goce bajo la forma de una espera inmvil y estremecida de ladecisin de la suerte. En tercer lugar estn los juegos de simulacro en los cuales el participante se conduce temporalmente como un personaje ilusorio; el sujeto juega a creer y hacer creer a los dems que es distinto a s mismo; para ello, se sirve de la mscara y el disfraz. P or ltimo, los juegos de vrtigo apuntan adestruir por un instante el equilibrio y la estabilidad de la per- cepcin, intentando convocar lasensacin de un pnico voluptuoso. All se ubican, por ejemplo, los ejercicios de los bailadores derviches y los voladores mexicanos. Sin embargo, el vrtigo como categora de juego, slo ingresa cabalmente en la era industrial; es entonces cuando se hace posible probar velocidades extremas y producir calculadamente sensaciones de vaco y terror con mquinas diseadas para tal fin. No se trata en absoluto de una distraccin, puesto que, el goce que se impone est ms prximo al espasmo que al placer de la diversin. Esa bsqueda del desconcierto fsico se manifiesta tempranamente en algunos juegos infan- tiles que pronto seprecipitan en un frenes incontenible; vrtigo comparable con el gusto habitualmente repri- mido por el desorden y la destruccin. En estos casos el sujeto se eclipsa tras la solicitacin desmesurada de unaseduccin funesta que lo despoja del habitual silencio de rganos. P ero el vrtigo no es slo una categora de juego es, a la vez, la condicin fundamental del ritmo de vida en las sociedades industriales. P araatem- perar el vrtigo de la vida cotidiana se suele pasar "de los prontos efectos de lafsicaalos poderes sospechosos y confusos de la qumica" (pg. 98). Entonces se busca en las drogas o el alcohol la excitacin anhelada o el pnico voluptuoso que otorgan de manera contundente las mquinas de laferia. P ero en este caso, nos hallamos en las antpodas del juego, tal como fue definido arriba. 162 No. 4 AO MCMXCV u. NACIONAL DE COLOMBIA BOGOT A, D.C. La adiccin tanto ms inamovible se torna, cuanto ms sealejael umbral apartir del cual selogra el desconcierto buscado. As el repetido gesto del adicto se funda en el fallido hallazgo de un lmite que siempre termina escabullndose. Las actitudes que rigen los juegos -competencia, suerte, simulacro y vrtigo- suelen combinarse en pro- porciones diferentes. Combinndolos de dos en dos resultan seis conjunciones posibles, algunas prohibidas, otras contingentes y otras ms, fundamentales. De estas conjunciones es conveniente subrayar la relacin entre el vrtigo y la suerte. Quien se libra a los designios del azar, ese dios sin corazn, ni memoria, -segn la expresin de P oincar- resulta fcilmente presa del vrtigo del riesgo y la incertidumbre. Eljugador reinstala obsesivamente con cadaapues- ta laincertidumbre: "esta dispuesta aapostar por aquello que se le escapa ms que por aquello que domina" (pg. I 1). La duda sobre el final de la partida es lo que sostiene el juego. El ajedrecista dejara de jugar cuando advierta que ha perdido la partida, el jugador de cartas descubrir su mano cuando suspenda la va- cilacin, enuno y otro caso, el juego seabandona cuando ya no hay incertidumbre sobre el resultado. Este plan- teamiento de Caillois nos conduce a suponer que si el jugador busca en cada nueva apuesta reinstaurar la incertidumbre es que as reanima una interrogacin que no le es posible formular de otra manera '1'