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10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG

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Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2
1
Destino RPG RPG's RPG
Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2
Adell_Sparda
Composer
#1
Consola: Nintendo DS
Desarrollador: Atlus
Fecha de lanzamiento: 28/2/12 (Amrica)
Idioma: Ingls
Ms datos del juego, imgenes y trilers:
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Devil Survivor 2 supone la secuela de Devil Survivor (NDS, 2009) uno de los RPGs tcticos ms interesantes
de Nintendo DS. A pesar de tratarse de una segunda parte, la historia no sigue los acontecimientos del
primer ttulo, por lo que no es necesario jugar al primer Devil Survivor para disfrutar de esta entrega.
Con esta gua la intencin es lograr la mayor reputacin posible, de forma que los jugadores puedan lograr
el meyor nmero de ventajas posible en una primera partida. Este ttulo ofrece muchsimas posibilidades,
Partida+ con retos extra y rutas alternativas, por lo que me llevar tiempo cubrir todos los aspectos del
mismo. Como todo juego tctico, no habr ninguna eleccin perfecta, as que solo podr dar consejos
generales.
17/Mar/2012, 12:38 Editado por Adell_Sparda
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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ndice
Personajes
Da 1: Sunday's Melancholy
Da 2: Monday's Turmoil
Da 3: Tuesday's Disquiet
Da 4: Wednesday's Changes
Da 5: Thursday's Shock
Da 6: Friday's Partings
Da 7: A Saturday Toward Coexistence
Last Day: Sunday's Fruition
Partida +
Adell_Sparda
Composer
#2
Personajes
HERO
Nombre completo: ---
Nick: ---
Edad: 18
Nuestra representacin en el juego. "Hero" ser el nombre que usaremos para representarle, pero cada
17/Mar/2012, 14:59 Editado por Adell_Sparda
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jugador le dar el nombre, apellido y nick que crea conveniente. Todas las decisiones claves sern cosa
nuestra/suya y sus estadsticas al subir de nivel sern aumentadas libremente por el jugador. Gracias a esto,
tenemos al personaje ms verstil del juego y el que debe suponer la diferencia en los combates ms duros
del juego.
Estadsticas
La versatilidad de Hero no puede ser malinterpretada por el jugador. Que nuestro personaje empiece con un
valor similar en todas sus estadsticas no nos puede hacer caer en el error de seguir por ese camino, ya que
corremos el riesgo de poder usar todas las habilidades del juego, s, pero no ser eficientes en ninguna de
ellas. Dado que tenemos completa libertad, lo ideal es crear a un personaje que tenga un ataque fsico
descomunal (Priorizando, por tanto, aumentar sus estadsticas de Fuerza, Vitalidad y en menor medida,
Agilidad) o que sea un hechicero letal (Por lo que la Magia ser primorodial, dejando en segundo plano a la
Agilidad y la Vitalidad) ya que esto nos har tener a un personaje muy superior a nuestros aliados.
Sea como sea, tampoco hay que obviar subir algunos puntos residuales a otras estadsticas que no usemos
demasiado, ya que eso nos dar acceso a ciertas habilidades Pasivas o Automticas que nos pueden ser
tiles en el transcurso de la aventura contra ciertos enemigos.
DAICHI
Nombre completo: Daichi Shijima
Nick: Daichi
Edad: 18
Daichi es nuestro amigo de la infancia, por lo que nos acompaar casi siempre. Es algo cobarde, tiene
problemas para entender parrafadas complejas y no es capaz de asimilar la grave situacin en la que entra
Japn tras el cataclismo, por lo que en muchos casos tendremos que animarle para que acte... O podemos
meternos con l descardamente.
Estadsticas
Quizs para el principio del juego Daichi resulte un personaje til, pero en las fases finales es
verdaderamente ridculo y lo ms recomendable es no recurrir a l. Solo destaca ligeramente en Fuerza y
Agilidad, lo cual lo puede convertir en un buen personaje en el uso de estados alterados o ataques fsicos
que causen un mayor dao a mayor Agilidad, pero queda lejos de los autnticos especialistas. Eso s, en
caso de que especialicemos a Hero en Magia, puede ser el mejor atacante fsico del grupo en ciertas rutas.
Fuerza (St) -> B
Magia (Ma) -> C
Vitalidad (Vi) -> C
Agilidad (Ag) -> B
Fate Viewer
1. Fire Resist (St al elemento Fuego)
2. Joint Skill Crack
3. Hanuman (Genma - Nv. 33) disponible para fusionar
4. SDTP
5. Wu Kong (Omega - Nv. 52) disponible para fusionar
IO
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Nombre completo: Io Nitta
Nick: Io
Edad: 18
Io va al mismo instituto que Hero y Daichi, pero est otra clase. Sus buenas notas y sus "cualidades fsicas"
la hacen ser muy popular entre los chicos (Daichi incluido), por lo que podremos tirarle los tejos ya desde el
comienzo de la historia. La crisis de Japn supera en varios momento la fortaleza mental de Io, que no es
capaz de asumir la necesidad del uso de demonios para sobrevivir o que la destruccin alcance los niveles
que vemos en el juego. No obstante, es de los personajes ms fuertes mentalmente del juego.
Estadsticas
Io es un una gran hechicera, lo cual la hace ser muy til durante todo el juego en ese rol. Adems, tiene una
Fuerza respetable (Similar a la de Daichi) por lo que puede pasar a usar los puos y causar un dao
respetable si acaba con sus reservas de MP. Su Agilidad es quizs una de sus mayores rmoras, as que
sera buena idea aumentar su resistencia ante ataques fsicos para evitar que acaben con ella antes de que
pueda actuar.
Fuerza (St) -> A
Magia (Ma) -> A
Vitalidad (Vi) -> D
Agilidad (Ag) -> D
Fate Viewer
1. Elec Resist (St al elemento Rayo)
2. Joint Skill Crack
3. Hathor (Megami - Nv. 31) disponible para fusionar
4. SDTP
5. Titania (Fairy - Nv. 58) disponible para fusionar
JOE
Nombre completo: Yuzuru Akie
Nick: Joe
Edad: 25
Joe es pasota y despreocupado, como si todo fuera un juego, por lo que nos ofrecer contnuos momentos
cmicos durante gran parte de la aventura. No obstante, si profundizamos en su personalidad,
descubriremos los duros secretos y motivaciones que guarda tras esa fachada.
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Estadsticas
Joe es un buen hechicero y, adems, es MUY rpido, por lo que su baja Vitalidad puede no suponerle un
gran problema... Siempre que logre derrotar al enemigo antes de que l pueda actuar.
Fuerza (St) -> D
Magia (Ma) -> A
Vitalidad (Vi) -> D
Agilidad (Ag) -> A
Fate Viewer
1. Force Resist (St al elemento Viento)
2. Joint Skill Crack
3. Kamapua'a (Avatar - Nv. 32) disponible para fusionar
4. SDTP
5. Ukano Mitama (Avatar - Nv. 68) disponible para fusionar
MAKOTO
Nombre completo: Makoto Sako
Nick: Makoto
Edad: 26
Makoto es el primer miembro del grupo JP's con el que nos encontramos y la que nos insta a unirnos a ellos.
Con la personalidad de un soldado fiel, serio, que acepta las rdenes de forma directa y sin dudas, Makoto
trata siempre de proteger a los civiles del dao causado por el desastre, algo que no siempre es la finalidad
de su grupo.
Estadsticas
Con una gran Fuerza y un respetable nivel de Magia, Makoto es bastante flexible, pudiendo usarla como
atacante fsica o hechicera dependiendo de las necesidades. Eso s, es bastante lenta, por lo que puede
tener problemas ante enemigos ms rpidos.
Fuerza (St) -> A
Magia (Ma) -> B
Vitalidad (Vi) -> C
Agilidad (Ag) -> D
Fate Viewer
1. Ice Resist (St al elemento Hielo)
2. Joint Skill Crack
3. Jeanne D'Arc (Hero - Nv. 50) disponible para fusionar
4. SDTP
5. Pallas Athena (Megami - Nv. 69) disponible para fusionar
YAMATO
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Nombre completo: Yamato Houtsuin
Nick: Yamato
Edad: 17
A pesar de su juventud, Yamato es el lder del clan Houtsuin y el grupo JP's, encargado de la defensa de
Japn en caso de crisis extrema. Su destino como principal encargado de la defensa hace que sea brillante
en el aspecto tctico y teriblemente duro con las personas, a las que trata como peones o sacrifcios
aceptables en pos del objetivo ms grande: La supervivencia de Japn.
Estadsticas
Yamato resulta similar a Makoto como personaje ofensivo y, al igual que ella, carga con la terrible rmora de
una Agilidad horrible, lo que le puede dejar K.O. antes de poder actuar.
Fuerza (St) -> A
Magia (Ma) -> A
Vitalidad (Vi) -> C
Agilidad (Ag) -> D
Fate Viewer
1. Phys Resist (St al dao fsico)
2. Joint Skill Crack
3. Mithra (Deity - Nv. 49) disponible para fusionar
4. SDTP
5. Baal (Deity - Nv. 65) disponible para fusionar
FUMI
Nombre completo: Fumi Kano
Nick: Fumi
Edad: 21
Fumi es el paradigma de cientfico loco. Su dominio de la tecnologa la hacen vital para el grupo JP's y la
supervivencia del mundo, aunque ella no le preste demasiada atencin a las relaciones humanas.
Estadsticas
Fumi es, seguramente, la mejor hechicera del juego. Su Magia sube al mximos a toda velocidad y, cuando
lo alcanza, empieza a aumentar otras estadsticas, como la Agilidad y la Vitalidad, por lo que se convierte en
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un miembro casi vital para el grupo.
Fuerza (St) -> E
Magia (Ma) -> A+
Vitalidad (Vi) -> C
Agilidad (Ag) -> A
Fate Viewer
1. Ice Resist (St al elemento Hielo)
2. Joint Skill Crack
3. Odin (Deity - Nv. 37) disponible para fusionar
4. SDTP
5. Agares (Fallen - Nv. 71) disponible para fusionar
AIRI
Nombre completo: Airi Ban
Nick: Airi
Edad: 16
Airi es una chica de Nagoya apasionada y activa que guarda un odio interno contra las personas que
considera idiotas. Guarda tambin muchos secretos sobre su pasado y su familia, algo que podremos
descubrir, si queremos, en el transcurso del juego.
Estadsticas
Airi es una gran maga y, adems, es rpida, lo cual siempre es un extra. A niveles altos puede que no
alcance los mximos en ninguna estadstica por aumentar su Fuerza y su Vitalidad, pero esto no
desmerecen a uno de los personajes ms equilibrados del juego.
Fuerza (St) -> C
Magia (Ma) -> B+
Vitalidad (Vi) -> C
Agilidad (Ag) -> B
Fate Viewer
1. Elec y Force Resist (St a los elementos Rayo y Viento)
2. Joint Skill Crack
3. Kaichi (Wilder - Nv. 37) disponible para fusionar
4. SDTP
5. Tao Tie (Vile - Nv. 62) disponible para fusionar
JUNGO
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Nombre completo: Jungo Tori
Nick: Jungo
Edad: 19
Gentil, despreocupado, amante de los animales y la cocina, normalmente callado... Jungo es de los
personajes del juego que ms busca evitar los conflictos, por lo que acta solo para defender lo que le
importa.
Estadsticas
Jungo es un atacante fsico especializado, lo cual lo hace algo endeble hasta que alcanza el nivel mximo de
Fuerza. A partir de ese momento, empieza a subir rpidamente su Vitalidad y, en menor medida, su Agilidad,
lo cual lo hacen un personaje muy interesante en una faceta donde no suelen destacar la mayora de
personajes.
Fuerza (St) -> A+
Magia (Ma) -> E
Vitalidad (Vi) -> A
Agilidad (Ag) -> C
Fate Viewer
1. Force Resist (St al elemento Viento)
2. Joint Skill Crack
3. Arahabaki (Deity - Nv. 33) disponible para fusionar
4. SDTP
5. Oumitsunu (Touki - Nv. 67) disponible para fusionar
KEITA
Nombre completo: Keita Wakui
Nick: Keita
Edad: 16
Keita es un lobo solitario que solo busca hacerse el ms fuerte, por lo que evitar el contacto con otras
personas (A las que considera imbciles o piedras en su camino) y se obsesionar con las batallas contra
los demonios.
Estadsticas
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Con una fuerza an ms monstruosa que Jungo, Keita resultar otra perfecta eleccin como atacante fsico
ya que, adems, empieza a subir su Agilidad antes que Jungo. No obstante, su Vitalidad se queda un poco
atrs, por lo que hay que tener mucho cuidado con su consumo de HP a la hora de usar habilidades.
Fuerza (St) -> A+
Magia (Ma) -> E
Vitalidad (Vi) -> C
Agilidad (Ag) -> B+
Fate Viewer
1. Fire Resist (St al elemento Fuego)
2. Joint Skill Crack
3. Berseker (Touki - Nv. 38) disponible para fusionar
4. SDTP
5. Susano-o (Fury - Nv. 60) disponible para fusionar
HINAKO
Nombre completo: Hinako Kujou
Nick: Hinako
Edad: 19
Esta habitante de Osaka es extremadamente apasionada y acta como "hermana mayor" para todo el grupo,
ponindose a veces en peligro por ayudar a los dems.
Estadsticas
Hinako es la atacante fsica perfecta... Si obviamos su baja Vitalidad. Quizs no empiece con unos valores de
Fuerza tan desproporcionados como Jungo o Keita, pero poco a poco alcanza los niveles mximos de Fuerza
y Agilidad, resultando un personaje ms que interesante en esa labor.
Fuerza (St) -> A
Magia (Ma) -> D
Vitalidad (Vi) -> D
Agilidad (Ag) -> A
Fate Viewer
1. Ice Resist (St al elemento Hielo)
2. Joint Skill Crack
3. Peri (Femme - Nv. 38) disponible para fusionar
4. SDTP
5. Isis (Megami - Nv. 55) disponible para fusionar
OTOME
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Nombre completo: Otome Yanagiya
Nick: Otome
Edad: 24
Otome es la doctora del grupo JP's, por lo que siempre estar ocupada de ayudar a heridos por el
cataclismo. Su clida personalidad se ver reflejada si profundizamos en ella, descubriendo la situacin de
su familia.
Estadsticas
Otome es una gran hechicera y, adems, no sufre el problema de una baja Vitalidad, por lo que tiene
defensas suficientes para sobrevivir y ayudar al grupo. Es la miembro ideal para "cargar" con las habilidades
curativas.
Fuerza (St) -> E
Magia (Ma) -> A
Vitalidad (Vi) -> A
Agilidad (Ag) -> C
Fate Viewer
1. Elec y Mystic Resist (St al elemento Rayo y a los estados alterados)
2. Joint Skill Crack
3. Hariti (Femme - Nv. 46) disponible para fusionar
4. SDTP
5. Amaterasu (Megami - Nv. 77) disponible para fusionar
RONALDO
Nombre completo: Ronaldo Kuriki
Nick: Ronaldo
Edad: 26
Ronaldo es un detective de Nagoya que dirige las revueltas de la ciudad contra el grupo JP's. Guarda un gran
rencor contra Yamato y busca un trato igualitario para todos los ciudadanos, no solo para los "salvadores"
JP's.
Estadsticas
Con una gran Fuerza y Vitalidad, Ronaldo falla en Agilidad, resultando un personaje demasiado lento por un
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aumento incomprensible en Magia que no ayuda mucho.
Fuerza (St) -> A
Magia (Ma) -> C
Vitalidad (Vi) -> A+
Agilidad (Ag) -> E
Fate Viewer
1. Fire Resist (St al elemento Fuego)
2. Joint Skill Crack
3. Inti (Deity - Nv. 45) disponible para fusionar
4. SDTP
5. Ometeotl (Megami - Nv. 75) disponible para fusionar
ANGUISHED ONE
Nombre completo: ---
Nick: ---
Edad: ?
El administrador de la web Nicaea siente una gran admiracin por la capacidad de los humanos. Sus
motivaciones son totalmente oscuras y desconocidas, pero parece disfrutar con los acontecimientos del
cataclismo.
Estadsticas
Anguished One es un personaje equilibrado, aunque priorizando la Magia y la Agilidad, lo cual lo hacen un
personaje muy til, sobre todo por sus brutales reservas de MP. Eso s, controlarle solo ser posible en una
ruta: La suya.
Fuerza (St) -> C
Magia (Ma) -> B+
Vitalidad (Vi) -> C
Agilidad (Ag) -> B+
Fate Viewer
1. Null Curse, Fire y Elec Resist (St al elemento Fuego y Rayo. Invulnerable a los estados alterados)
2. Joint Skill Crack
3. Asura (Deity - Nv. 77) disponible para fusionar
4. SDTP
5. Lucifer (Tyrant - Nv. 99) disponible para fusionar
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Adell_Sparda
Composer
#3
IMPORTANTE: Las decisiones "correctas" que siven para avanzar en la historia o mejorar la relacin con
otros personajes aparecern en cursiva y negrita.
Las respuestas que carezcan de importancia podrn aparecer comentadas en los spoilers, pero solo
variarn ligeramente la reaccin de la persona con la que estemos hablando.
1st Day
Sunday's Melancholy
Es un domingo tranquilo en Tokyo que nuestro protagonista comienza acabando sus exmenes de
preparacin para la universidad ajeno a los acontecimientos que se van a desencadenar.
12:00
Spoiler:
Ocultar
Daichi, nuestro amigo de la infancia, se pasa por la clase donde estbamos realizando el examen
para comprobar cmo nos ha salido. (Podemos responder que "bien" o "perfecto") Tras la charla y
una demostracin de lo despistado que es Daichi, ste nos ensea algo: La pgina web "Nicaea",
que se ha puesto de moda al mostrar las "imgenes de la muerte".
Ya en la web, tenemos que introducir el nombre y el apellido de nuestro protagonista. Una vez hecho
eso, tendremos que decidir si nuestro navegador ser masculino o femenino (Em cualquier caso, su
nombre ser Tico).
Una vez acabado, Daichi nos ofrecer ir a Shibuya.
Respuestas:
1. Okay. (Daichi +1)
2. I'm busy.
3. I dunno...
12:30
Spoiler:
Ocultar
En las abarrotadas calles de Shibuya, mantienes una animada conversacin con Daichi sobre las
compras y el futuro.
13:00 Death Clip
Primer momento en el que podemos guardar (Pulsando "X" y entrando en la carpeta "Save")
Spoiler:
Ocultar
Ya en la estacin, Daichi puede ver a Io Nitta, una estudiante modelo y adorada de la clase C. Nuestra
opinin sobre ella puede ser...
Respuestas:
1. Do They?
2. She is cute. (Io +1)
3. About that game...
1. Was there something else?
2. You'll get questions later. (Io +1)
3. Well, goodbye then.
Spoiler:
Ocultar
Io nos pregunta por los exmenes y, cuando vamos a despedirnos, nuestros mviles reciben un
email a la vez: Nicaea, que nos muestra a todos muertos en el andn del tren al descarrilar el vagn.
Justo cuando se iba a hacer realidad, Tico aparece para ofrecernos el llamado "Demon Summoning
App", una aplicacin para el mvil que nos permita luchar contra los demonios que nos acaban de
salvar.
17/Mar/2012, 18:33 Editado por Adell_Sparda
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1. Don't be ridiculous!
2. Yes. Let me die.
Spoiler:
Ocultar
Obariyon, Poltergeist y Pixie aparecern para salvarnos... Y poder matarnos con sus propias manos.
Combate Tutorial
Este primer combate no tiene mucha historia y solo servir para repasar los controles.. Bsicamente, acaba
con Obariyon directamente con Hero, derrota a Poltergeist con Daichi y, entre todos, atacad a Pixie.
Spoiler:
Ocultar
Una vez acabado, el grupo huir de la estacin dejando atrs el reguero de muerte que ha dejado el
vagn, solo para comprobar que el terremoto causante ha destruido tambin Shibuya y las
comunicaciones (mviles incluidos) se han colapsado. Para colmo, una extraa chica se acerca al
grupo y nos pide los mviles, ante lo que decidimos alejarnos.
Respuestas:
1. Here you go. (Makoto +1)
2. No way!
3. Why?
1. I'm Hero. (Daichi +1)
2. You already know, huh? (Io +1)
3. Shhh!
Spoiler:
Ocultar
Hero y Daichi, galantemente, deciden acompaar a Io a su casa, en Ariake
A partir de este momento, depender del jugador decidir qu acciones tomar antes o despus y cules va
a descartar. Como cada decisin ocupa media hora, indicar en negrita y cursiva cules son las vitales
para avanzar en la historia o cules sirven para mejorar la relacin con nuestros aliados, pero todo
depender del gusto del jugador.
Las opciones marcadas con (N) aparecern nuevas en esa franja horaria si hemos seguido una ruta
marcada.
13:30
Silent Transit
Refugee Camp [Respuesta "What is it?" Io +1]
14:00
Silent Transit/Refugee Camp
Shinjuku Crisis
Unknow Woman
14:30
(N) Strange Man
Respuestas:
1. I dunno.
2. Long time no see. (Joe +1)
15:00
(N) Retraced Steps
16:00 Dubhe
Respuestas:
1. No! Way!
2. It's all yours. (Daichi +1)
3. Lucky bastard.
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Spoiler:
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Mientras estbamos caminando hacia Ariake, la aparicin de Dubhe, una especie de cono de helado
que explota y calcina a la gente de su alrededor se cruza en nuestro camino, lo que nos obliga a huir.
16:30 Io Reunion
Respuestas:
1. Are you hurt anywhere? (Io +1)
2. I'm okay.
Spoiler:
Ocultar
Hero se encuentra con Io tras la huida, pero pierden a Daichi. Tras el encuentro, reciben un Death
Clip en el que ven morir a Daichi ante un demonio.
17:00
(N) Daichi's Crisis (Combate)
(N) SDF Evac
Daichi's Crisis
Victoria: Vence a todos los demonios
Derrota: Daichi muere.
Condiciones: Io y Daichi deben participar en el combate.
Tras ver el tutorial de edicin del grupo, pasamos al primer combate real del juego en el que podemos usar a
los demonios que hemos reclutado hasta ahora (Obariyon, Poltergeist y Pixie) las habilidades base (Zio, Agi
y Dia) y las habilidades pasivas (Leader Soul). El planteamiento normal sera Zio y Leader Soul a Hero, Dia a
Daichi y Agi a Io, aunque podemos colocarlo como gustemos.
En cueanto a nuestros enemigos, tenemos a un par de grupos por la parte de abajo con uno de sus
demonios dbiles a Zio y unos Kobold, Pixie y Bai Suzhen dbiles a Agi por la parte de arriba, por lo que
quizs la mejor idea sea dejar los dos de abajo para Daichi, los de arriba a la izquierda y la posibilidad de
rematar a Bai Suzhen al personaje que tenga Agi y la parte de arriba a la derecha para el personaje que use
Zio.
Ten mucho ojo cuando avances hacia la parte de arriba, ya que los Kobold usarn Aggravate para lanzar
crticos muy peligrosos, sobre todo si tienen el Extra Turn. Trata de colocarte fuera de su alcance y que la
chica alta se lleve el dao, ya que lo resistir bien y, adems, tiene Diaharan para curarse. Bai Suzhen tiene
que ser debilitada previamente por la chica alta, que va sobradsima de nivel y tcnicas, por lo que trata de no
matar a demasiados demonios con ella. Esa experiencia le ser ms til a los personajes que usamos en
este momento.
Spoiler:
Ocultar
La chica alta restaura la barrera y el grupo decide contarle todo lo del Demon Summoning App y el
Death Clip de Daichi. Ella nos cuenta la inutilidad de usar armas convencionales contra los
demonios y, sobre todo, Dubhe, por lo que la situacin actual est fuera de control.
La chica, que se presenta como Makoto, se ofrece a llevarnos a un sitio seguro.
17:30 Tokyo Branch
Spoiler:
Ocultar
Makoto nos lleva al edicio de la Dieta (El Congreso de los Diputados en Japn) de Tokyo que oculta
bajo su suelo la base del grupo secreto JP's. El jefe del grupo, Yamato Hotsuin, parece no estar de
acuerdo en que civiles campen a sus anchas por esas instalaciones, por mucho que posean el
Demon Summoning App y puedan luchar.
Tras curar a Io, Makoto nos pregunta por nuestro DSApp y nos deja salir. Daichi pone la nota cmica
(Similar al "I have to pee!" de Persona 4)
Respuestas:
1. For Heavens sake.
2. Let's go look for one.
Spoiler:
Ocultar
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Yamato no parece de acuerdo con que civiles puedan usar demonios por miedo a que puedan usarlo
para atacar a otra gente aprovechando su poder y le pide a Makoto que nos encierre, por lo que el
grupo decide huir.
1. A cell... (Daichi +1)
2. Imprisonment... (Daichi +1)
3. I wasn't listening.
1. It's a secret.
2. We're going to jail. (Io +1)
3. We're invited to a cell. (Io +1)
Demon Auction disponible. A partir de ahora podemos usar el Macca que ganamos en los combates para
reclutar nuevos demonios.
1. Definitely. (Daichi +1)
2. I guess.
Demonios disponibles:
Poltergeist (Ghost - Nv. 2)
Kabuso (Beast - Nv. 2)
Pixie (Fairy - Nv. 2)
Obariyon (Jaki - Nv. 3)
Kobold (Touki - Nv. 3)
Una segunda Pixie, Kabuso y Kobold/Obariyon seran una buena adiccin para nuestro grupo. No obstante,
tenemos el primer "Free Battle" disponible, por lo que podemos aprovechar para ganar Macca y resetear a
los demonios en la subasta, de forma que podemos conseguir algunos especiales con habilidades raras,
como Poltergeist con Agi o Anti-Fire, Kabuso y Pixie con Mana Bonus, Kobold con Anger Hit o Phys Up...
Adems, las Free Battle son una buena forma de lograr buenas cantidades de Macca, sobre todo si
encontramos Memory Sticks.
Una vez que tengamos 6 demonios en nuestro equipo, toca ir a por el siguiente combate.
18:00
(N) A man named Joe (Batalla)
SDF Evac
(N) Free Battle (Asakusa) -> No consume tiempo.
A man named Joe
Respuestas:
1. Do you want a ransom?
2. You pervert!
3. Who are you? (Joe +1)
Victoria: Vence a todos los demonios
Derrota: Joe muere/Todo el grupo muere.
Skill Crack
Aunque lo ms til a priori sera ir a por Bufu y Zan, para ir cubriendo debilidades, si queremos hacernos con
las habilidades ms "raras" en este momento, Knocker y Tam Lin deberan ser nuestros objetivos
primordiales. Es decir, Zan y Phys Up/Anger Hit. La tercera habilidad a lograr s que podra ser Bufu, aunque
se pueda lograr fcilmente en las Free Battle.
Bufu (Poltergeist)
Zan (Knocker)
Extra Bonus (Knocker)
Extra Cancel (Obariyon)
Snipe (Kobold)
Anger Hit (Tam Lin)
Hero Aid (Tam Lin)
Phys Up (Tam Lin)
En cuanto al combate en s, nuestro objetivo consiste en defender a Joe, algo bastante sencillo si cubrimos
rpidamente las escaleras. Dado que Tam Lin y Knocker se encuentran por la parte izquierda, tendrs que
mandar a dos personajes por ah y dejar al que quiere aprender Bufu (Generalmente Io, que puede curarse y
tiene a Pixie con Zio) defendiendo la escalera derecha.
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
http://destinorpg.mforos.com/1912049/10797419-guia-de-shin-megami-tensei-devil-survivor-2/ 16/94
Ojo con los grupos de Tam Lin y Knocker que pueden hacer bastante dao
Spoiler:
Ocultar
Tras "secuestrar" a Daichi, Joe nos cuenta que lo que le pas fue que invoc a un demonio con su
Demon Summoning App y ste le persigui, por lo que decidi huir para que le salvara otra gente.
Una vez acabado el combate, decide venirse con nosotros para sentirse ms seguro.
Respuestas:
1. Don't need it.
2. You know something? (Joe +1)
1. Let's just go.
2. Raiiiinboooow! (Joe +1)
A partir de ahora, adems, tenemos disponible el "Fate Viewer", una forma de calcular la relacin que
tenemos con nuestros aliados. Aumentarla supondr jugosas ventajas:
1. A nivel 1, nuestro aliado generar una resistencia natural a una debilidad.
2. A nivel 2, tendremos disponible el "Joint Skill Crack" con ese aliado, lo que permite crackear una
habilidades del enemigo independientemente de que Hero o l derroten al demonio. (Lo que permite,
por ejemplo, hacernos con dos habilidades del mismo enemigo)
3. A nivel 3, obtenemos la posibilidad de obtener un nuevo demonio a travs de fusiones.
4. A nivel 4, obtenemos el SDTP, que nos permite mandarle uno de nuestros demonios a nuestro
aliado. (O ste a nosotros)
5. A nivel 5, obtenemos la posibilidad de obtener un nuevo demonio, ms fuerte que el anterior, a travs
de fusiones.
Respuestas:
1. Seriously.
2. Great minds think alike. (Daichi +1)
Sea como sea, Daichi llega al nivel 1 en el Fate Viewer y genera resistencia al elemento fuego.
Nuevos demonios disponibles en la Demon Auction:
Agathion (Ghost - Nv. 6)
Knocker (Fairy - Nv. 7)
Agathion y Knocker son unas fabulosas adicciones a nuestro grupo, sobre todo si los logramos con 4 o 5
estrellas, as que guardad y reiniciad la consola o haced Free Battles para intentar lograrlos e incluirlos en el
grupo de Joe. Antes del siguiente combate sera recomendable tener bastantes demonios en el grupo,
incluso algunos de sobra (Kabuso, sobre todo) para ir usndolos en caso de que nos los derroten.
18:30 -19:00
SDF Evac
(N) Tokyo in ruins (Daichi)
(N) Io and Nicaea -> Io Fate Nv. 1
(N) Joe the Flake -> Joe Fate Nv. 1
Free Battle (Asakusa) -> Skill crack:
Extra Cancel (Obariyon)
Snipe (Kobold)
Hero Aid (Kobold)
Extra Bonus (Knocker)
19:30
(N) Daichi's Worth (Batalla)
Respuestas:
1. Come on, start walking.
2. Are you okay? (Io +2)
3. You want a piggyback ride?
1. Dont' push yourself. (Io +2)
2. You can do it!
3. You want a piggyback ride?
Victoria: Todos los aliados escapan.
Derrota: Cualquier aliado es derrotado.
Condiciones: Io y Joe deben participar en el combate.
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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Skill Crack
Indudablemente, el Anti-Fire de Knicker debe ser una obligacin para este combate y, adems, para usarla
directamente, ya que es la nica defensa contra los terribles ataques de fuego de Dubhe. Habilidades
sueltas como Anger Hit o Extra Bonus, que tampoco son tan raras en este momento, se pueden lograr, pero
no como objetivo base ante el posible riesgo de ataque.
Anti-Fire (Knocker)
Extra Bonus (Knocker)
Anger Hit (Tam Lin)
El combate nos obliga a recorrer un camino recto rodeados de demonios, Dubhe y su Binary Fire incluido,
que es capaz de acabar con cualquier demonio directamente y, adems, desde larga distancia, por lo que
habilidades raciales de los demonios que nos permitan avanzar ms rpido, como Animal Leg de Kabuso,
sern bastante tiles. Nuestro objetivo es llegar con el grupo hasta cerca del punto de escape (Ojo con los
Ghost Wounds y los Bind, que nos las usarn contnuamente) momento tras el cual en combate cambiar.
Victoria: Vencer a Dubhe.
Derrota: Cualquier aliado es derrotado.
Con menos de la mitad de su HP (Unos 200 de vida) dbil a los ataques fsicos y a casi todos los elementos,
Dubhe es un objetivo fcil para el grupo. Trata de derrotarlo con Hero, por eso de que su nivel es el que
marca el lmite mximo de fusin (Algo que desbloquearemos ms adelante) y esa experiencia (560 puntos)
le viene de lujo.
Spoiler:
Ocultar
Al derrotar a Dubhe, el grupo JP's llega solo para comprobar que unos civiles pueden ser capaces de
derrotar a algo tan fuerte como Dubhe... A costa del sacrificio de un amigo.
Spoiler:
Ocultar
Nah, es broma, Daichi salt del caminn justo a tiempo. Adems, Yamato queda
impresionado de nosotros y nos invita oficialmente a la base de los JP's.
20:00 - 20:30
(N) An Idle Man (Daichi) -> Respuestas:
1. Why'd you come back for us?
2. Good timing. (Daichi +10)
1. Yeah. (Daichi +5)
2. Not really.
(N) 901 Collapse (Io)
Joe the Flake
(N) Adult Woman (Makoto) -> Makoto Fate Nv. 1
Free Battle (Miyashita Park)
Este tiempo lo debemos aprovechar para seguir tratando de mejorar nuestro grupo con demonios de "alto
nivel" y 4-5 estrellas, por lo que las Free Battles y las posibles Memory Sticks nos vendrn de lujo para ese
cometido.
21:00
Bedtime.
Una vez acabado el da, Tico nos har un resumen de los acontecimientos (Si nos hace falta) y podemos
guardar.
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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Adell_Sparda
Composer
#4
2nd Day
Monday's Turmoil
07:00 - 07:30
Spoiler:
Ocultar
Makoto entra directamente en nuestra habitacin para despertarnos (Un "atentado a nuestra
privacidad" con la que la podis "torturar" durante das en caso de que no os caiga bien) y contarnos
que han enviado a miembros del grupo junto a Io y Daichi para comprobar el estado de nuestras
casas, algo que no pinta nada bien.
Tras las malas noticias, Makoto tambin nos explica que los JP's empezarn a usar tambin el
Demon Summoning App y no el proceso antiguo que ellos tenan. Nicaea sigue siendo un misterio.
Empezamos el da con una nueva y utilsima aplicacin para el mvil: La Cathedral of Shadows, con la que
podremos fusionar a nuestros demonios.
Fusionar ser algo VITAL para mejorar nuestro grupo, ya que, por muy bueno que sea el demonio,
mantenerlo ms de 7 niveles no suele resultar muy rentable, ya que sus estadsticas estarn totalmente
desfasadas con respecto a otros demonios que podramos usar con fusiones. En este sistema, las
posibilidades son casi infinitas, por lo que depender de cada jugador decidir qu demonios fusionar/crear y
cmo mejorarlos. Como mucho, podr indicar ciertas habilidades raciales o determinados demonios nicos
que podran venir bien en alguna situacin, pero esta gua no obligar a nada. El descubrimiento del mejor
grupo es algo que depende de cada jugador.
Daichi's Report
Respuestas:
1. What's wrong? (Daichi +1)
2. Are you asleep?
1. Right. (Daichi +1)
2. I see someone's lost it.
+10 de Reputacin a Daichi.
Io in despair
Sleepy Joe
+10 de Reputacin a Joe.
Free Battle (Asakusa) -> Skill crack:
Phys Up/Anger Hit (Tam Lin)
Anti-Fire (Knocker)

08:00
(N) App Abuser (Combate)
Respuestas:
1. Why not?
2. You got it! (Makoto +10)
Victoria: Vence a todos los demonios
18/Mar/2012, 19:09 Editado por Adell_Sparda
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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Derrota: Los tres abusones ascapan/Todo el grupo muere.
Skill Crack
Hustle debe ser uno de nuestros principales objetivos, ya que es la primera habilidad Auto que vamos a
tener disponible. Del resto, Mana Bonus resultar ltil para uno de nuestros personajes que use magia.
Amrita queda descarta porque tendremos muchas oportunidades para lograrla ms adelante, as que
+Poison y Watchful sern los otros objetivos.
Amrita (Salaryman/Hare of Inaba)
Mana Bonus (Punk/Kikimora)
+Poison (Itsumade)
Watchful (Ogre)
Hustle (Punk/Salaryman/Young Man)
Macca Bonus = Extra de Macca a base de los logros/fallos en combate:
+5% por turno extra aadido al grupo o eliminado del enemigo.
+20% si no sufrimos dao.
+30% si derrotamos a todos los enemigos del grupo rival en un combate.
-30% por aliado KO.
+/-20% por Null/Drain/Repel.
Habis dado un buen uso de las fusiones? Si es as, lo normal es haber sacado a algn Hare of Inaba
quien, con su habilidad racial "Devil Speed", nos vendr de lujo para frenar al Punk que es el humano que
tiene ms cerca la salida. Un Bind o similar har que sea presa fcil. El grupo liderado por el Itsumade ser
una complicacin, al necesitar matar a dos demonios con personajes diferentes. Lo ideal es matar primero a
Kikimora con un grupo a base de Zan (Que no daa a Itsumade) y, luego, mandar al personaje que va a por
+Poison con Bufu/Zio a granel. El personaje que tenga Agi (Y algn otro demonio con esa habilidad) deber
defender "el frente", sobre todo para acabar con el grupo de los Hare of Inaba.
Los abusones irn sancando nuevos grupos en su huida, pero prestar especial atencin al peligroso grupo
con dos Gagyson (Uno con Elec Dance) y un Kikimora, as que ojito con l. Dejad a Makoto que lo debilite y,
como siempre, intentad sed vosotros (Sobre todo el grupo que derrot a Kikimora con Zan) los que les deis
el golpe final, que esa experiencia viene muy bien.
Respuestas:
1. It was nothing. (Makoto +3)
2. That was exhausting.
3. Things seem pretty tough. (Makoto +3)
Spoiler:
Ocultar
Con la ciudad destrozada (Nuestras casas incluidas) y demonios corriendo por ah, era cuestin de
tiempo que empezaran a aparecer grupos que abusaran del Demon Summoning App. Con todo
perdido, el grupo parece sin un objetivo por delante...
Por fotuna, Joe es capaz de darle un toque de humor a la situacin y, de paso, nos plantea un
objetivo: Yamato nos quiere ver.
Al salir de la zona, Yamato nos demuestra la capacidad del grupo JP's volviendo a hacer funcionar
nuestros mviles para llamarnos entre nosotros.
8:30
Nuevos demonios disponibles:
Ogre (Jaki - Nv. 8)
Kikimora (Femme - Nv. 9)
Hare of Inaba (Wilder - Nv. 9)
Nuevos demonios as que, como siempre, toca gardar y reiniciar la consola o jugar una Free Battle para optar
a versiones de 4-5 estrellas de esos nuevos demonios. No olvidis los demonios anteriores, ya que pueden
venir muy bien para fusiones.
(N) Osaka Meeting
(N) Civil Servant
Respuestas:
1. Go right ahead. (Yamato +1)
2. Space out.
Spoiler:
Ocultar
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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Yamato, el lder de los JP's, nos ofrece viajar a Osaka para comprobar su estado una vez que
sabemos que no hay vuelta atrs ni esperanza de salvacin milagrosa en Tokyo.

09:00-10:00
(N) Demon Witness -> Respuesta: We'll try our hardest. (Io +2)
+10 de Reputacin a Io.
(N) JP's Chief -> Respuestas:
1. Yes. (Yamato +1)
2. No.
3. "Get rid of"? (Yamato +1)
1. Oh.
2. I see. (Yamato +2)
3. Give me a break. (Yamato +2)
Spoiler:
Ocultar
Los demonios estn cubriendo Tokyo, Joe est adormilado y nos cuenta (Con desgana) que no es
de Tokyo y vive solo, mientras que Yamato se muestra inflexible con los podeedores de los Demon
Summoning App ante el riesgo de que lo usen para su propio beneficio.

10:00
(N) To Osaka
Respuestas:
1. Seriously.
2. I don't think so. (Joe +1)
1. Sorry to keep you waiting. (Yamato +1)
2. You're powerful.
1. We'll find him. (Joe +1)
2. I don't Know.
Spoiler:
Ocultar
Ya en Osaka, Yamato nos presenta a Keita, un chaval con bastante mala baba que se supona
nuestro gua pero pasa de nosotros... Para acabar muerto, como vemos en el Death Clip. Nuestro
objetivo ser salvarle de la muerte.
11:30

Demon-Hacked (Batalla)
Rumors
Io in despair
Hard Bargain
The New World
Free Battle (Umeda) -> Skill crack:
Amrita (Hare of Inaba/Knocker)
Fatal Strike (Bilwis)
Race-D (Bilwis)
Taunt (Jambayan)
Race-O (Jambayan)
Elec Dance (Gagyson) [Raro]
Antes de ir a la nueva batalla, es recomendable darse un paseo por la Free Battle de Umeda, que nos servir
de pierda de toque con respecto a lo que nos espera en Osaka. El combate ser duro y nos aparecern por
primer vez demonios normales que nos pueden atacar a distancia (Toubyou) por lo que tendremos que tener
ms de un demonio en la reserva por si hay bajas.Repetir ese combate nos puede venir bien, ya que
demonios como Bilwis o Gagyson pueden aparecer por sorpresa o con nuevas hablidades, algo que
siempre nos vendr bien para fortalecernos.
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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Adems, dependiendo de nuestro nivel, es posible que la Demon Auction ofrezca nuevos demonios y una
nueva categora (Si pagamos los 1000 Macca que piden)
Nuevos demonios disponibles:
Basic
Toubyou (Dragon - Nv. 12)
Bilwis (Touki - Nv. 10)
Gold
Itsumade (Avian - Nv. 8)
Gagyson (Fallen - Nv. 11)
Jambayan (Genma - Nv. 13)
Demon-Hacked
Victoria: Vence a todos los demonios.
Derrota: Todo el grupo muere.
Skill Crack
Un nico objetivo y, adems, casi obligatorio, as que no hay mucho que pensar.
Anti-Curse (Nakara)
Hay que parar a esa mujer, pero el terreno nos olbiga a usar las escaleras laterales (Salvo que tengis a
Tam Lin o Itsumade) que sern bloqueadas por los demonios. El combate en s no tiene demasiada historia,
ya que casi todos los enemigos ya los habrs visto en la Free Battle de Osaka y sabrs que casi todos son
dbiles a Zio, solo ten ojo con el aguante del grupo (La chica invoca ms demonios cuando le golpeamos) y
el dao que pueden hacer los Makara, cuyo nivel es algo ms alto que el del resto de demonios.
No olvidis persuadir a la chica para ganar +2 de Reputacin con ella.
Spoiler:
Ocultar
Una hacker controlada por un demonios llamado Botis que est al servicio de otro. Qu est
pasando en Osaka?

12:00-13:00
1. Rumors
2. Hard Bargain (Daichi +10)
3. (N) Osaka Woman
13:30
(N) Never Say Die (Batalla)
(N) Osaka Spirit
Respuestas:
1. This is so tedious.
2. Let's keep trying. (Keita +2)
1. Are you okay? (Io +2)
2. What was that...?
1. You got it, lady. (Hinako +1)
2. We don't have a choice.
Victoria: Vence a todos los demonios.
Derrota: Hinako muere/Los civiles mueren/Todo el grupo muere.
Combate complicado, ya que tenemos a mucha gente que proteger y empezamos lejos de ellos. Devil Speed
de los Hare of Inaba puede venir muy bien para colocar a un par de personajes como barrera rpida,
mientras que uno se queda atrs con demonios que tengan Phantasm o Flight, de forma que pueda
sorprender a los enemigos que estn en el lado del puente. Ojo precisamente por esa zona, que tendern a
aparecer ms demonios por ah y causarn Poison (Veneno) as que no estara mal que el 4 miembro se
quedara atrs para ayudar y que el primero tenga Amrita entre sus habilidades.
Hinako no es precisamente manca y por delante tampoco es que haya nada del otro jueves, as que el
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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combate se debera acabar rpido solo matando a demonios, antes de que los civiles tengan tiempo de
escapar.
Respuestas:
1. That's JP's. (Hinako +1)
2. The SDF...?
1. I'll be fine. (Hinako +1)
2. He'll be mad.
Spoiler:
Ocultar
La sexy Hinako, siempre dispuesta a yudar a los desfavorecidos, nos pide unirse al grupo JP', algo a
lo que aceptamos siempre que nos ayude antes con el problema de Keita. Lamentablemente, ella
tampoco conoce el lugar donde va a morir, por lo que tenemos que seguir investigando.
14:00
(N) Inmense Damage -> Daichi Fate Nv. 2
Respuestas:
1. What is it? (Io +1)
2. Out with it already.
1. I had it too...
2. Yeah, good work. (Io +1)
14:30
(N) Osaka Soul (Batalla)
Respuestas:
1. She's part of our group. (Keita +1)
2. She wants to join.
3. She's a fan of yours.
1. What's wrong? (Io +1)
2. Spit it out, Io.
1. Fine...
2. We'll save him! (Keita +2)
Victoria: Vence a todos los demonios.
Derrota: Keita muere/Todo el grupo muere.
Condicin: Hinako debe participar.
Nuevo planteamiento de combate: Esta vez nuestro objetivo, adems de los demonios, es acabar con las
miasmas, si no queremos vernos rodeados. En este combate saldrn todos los enemigos que ya habrs
visto en las Free Battle de la zona, as que especial cuidado con Toubyou, que puede atacarnos a distancia y
los Gagyson, que pueden tener Elec Dance.
Precisamente, Elec Dance ser una de las mejores armas para este combate, ya que los Itsumade, los
Ogre, los Jambayan y los Bilwis son dbiles al Rayo. Bufu ser til contra los Toubyou, especialmente,
mientras que Zan ser el arma contra los Gagyson y los Kikimora. Hinako DEBE participar en el combate, as
que lo normal ser que sustituya a Daichi, pasndole todas las habilidades que l estuviera usando.
Ojo con Keita, que es un poco suicida (Ten a alguien con Dia cerca) y acaba rpido con las miasmas de
abajo a la izquierda y del frente de donde empezamos (Tienes que ponerte encima y usar la opcin "Break
the phone") para evitar demasiados refuerzos enemigos. Por la parte de las escaleras se desarrollar el
grueso del combate, as que no vendra mal alguien con Flight para moverse rpido por esa zona con tantas
barandas y columnas.
Respuestas:
1. That's right. (Keita +1)
2. Be grateful.
Keita Fate Nv. 1 +20 de Reputacin y se une a nuestro grupo.
Spoiler:
Ocultar
Con Osaka tambin en un estado ruinoso, el grupo salva al borde de Keita de la muerte y logra que
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ste acepte a llevar tambin a Hinako a los JP's.
Nuevos demonios disponibles:
Basic
Mokoi (Jaki - Nv. 15)
Toubyou (Dragon - Nv. 12) -> Si no te sali antes
Gold -> Si no te sali antes
Itsumade (Avian - Nv. 8)
Gagyson (Fallen - Nv. 11)
Jambayan (Genma - Nv. 13)
15:00
(N) National Crisis
Respuestas:
1. It's full of demons.
2. Not enough information. (Yamato +2)
3. It wasn't an earthquake.
Spoiler:
Ocultar
Tokyo, Osaka, Nagoya, Sapporo, Fukuoka y Beppu se encuentran arrasadas... Y todava han tenido
hasta suerte, ya que es imposible contactar con el resto de las provincias japonesas o incluso con
otros paises.
Daichi es el que muestra ms claramente su desconcierto ante la situacin y el resto tambin decide
tomarse su tiempo para asimilarlo.
Add-On Disponible: Gracias a esta funcionalidad, al derrotar a ciertos demonios, podremos obtener objetos
que les aportarn un bonus a las fusiones (Un aumento extra en sus estadsticas, ms habilidades... ) El
lmite es de 6 objetos, as que es recomendable que cuando reunas 5 empieces a usarlos y solo guardes
los que creas que son especialmente valiosos.
Nuevos demonios disponibles:
Basic
Tenong Cut (Ghost - Nv. 16)
15:30 - 16:30
(N) Uneasy Daichi -> Daichi Fate Nv. 2
Respuestas:
1. No kidding.
2. Everyone's shaken. (Daichi +1)
1. You can talk to me. (Daichi +1)
2. Some fool thing.
3. Same as always...
+20 de Reputacin a Daichi.
(N) Io's worry
Respuestas:
1. I don't know.
2. What's done is done.
3. It brought us together. (+1 Io)
+20 de Reputacin a Io.
(N) Joe's Life
+20 de Reputacin a Joe.
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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(N) The Public
Osaka Spirit
(N) Strong Man
17:00
Merak arrives
Respuestas:
1. They're still shaken.
2. They're fine. (Yamato +1)
3. Leave them to me. (Yamato +1)
1. Understood. (Yamato +2)
2. What?!
Victoria: Vence a Merak
Derrota: Los demonios destruyen el portal/Todo el grupo muere.
Skill Crack
Ice Dance, Mow Down y Anti-Elec son nuestros objetivos principales en este combate. Ya que dos de
nuestros objetivos son del mismo enemigo y lo normal es llegar solo con un personaje con Fate Nv. 2
(Daichi en esta gua) tendremos que derrotar a Merak con Hero o con Diachi/El personaje con el que tengis
Fate a nivel 2, para poder aprender las dos cosas a la vez. Ojo con Moh Shuyuu, que aunque pueda caer fcil
con un Force Dance (Sobre todo si tienes a Angel) eso te deja en lnea de ataque del terrible ataque de
Merak.
Ice Dance (Merak/Moh Shuyuu)
Mow Down (Merak)
Anti-Elec (Merak)
Nigayomogi (Tenong Cut)
Paral Eyes (Tenong Cut)
+Paralize (Tenong Cut)
Segundo gran rival, esta vez con una debilidad muy clara (Viento) y un ataque letal que es fcil de evitar
siempre que vayas por las aceras y no te metas en el centro de la calzada. Por fortuna, hay pocos demonios
para molestar (De hecho, es mejor dejar a un par de personajes por esa zona para esperarles y acabar con
ellos) por lo que solo sus misiles nos supondrn un peligro, sobre todo por su aguante y porque siempre
usarn "Guard" en el primer turno, salvo cuando tenemos colocado a un personaje sobre el punto de ataque,
en cuyo caso s que nos atacar.
Si tienes un demonio con Force Dance, DEBE ir a por Merak (Angel resulta perfecto para este combate, ya
que adems resiste el hielo) mientras que otro personaje va de apoyo y/o para acabar con los misiles que
estn cerca (Son dbiles a electricidad y hielo, por lo que puedes usar Elec Dance para acelerar)
Aprovechando que Merak tiene un rango de ataque de 4 casillas, es posible aprovechar demonios con
Animal Leg para golpear y salir corriendo, aunque es ms recomendable quedarse al lado de l para poder
daarle cuando nos ataque. Si todo sale bien, no ser un combate especialmente duro y podrs acabar
incluso antes de que tus dos personajes que defienden los puntos clave se vean en problemas al unirse
demonios y misiles.
Respuestas:
1. It wasn't a demon.
2. Merak.
17:30-19:00
(N) Enemy Inquiry
Spoiler:
Ocultar
Esta conversacin nos da la primera pista sobre lo que son Dubhe y Merak: Nombres de estrellas
de la constelacin de la Osa Mayor.
The Public -> Yamato Fate Nv. 1
+20 de Reputacin a Yamato.
Osaka Spirit -> Respuesta: You're a good negociator. (Hinako +2) -> Hinako Fate Nv. 1
+10 de Reputacin a Hinako.
Strong Man
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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+10 de Reputacin a Keita.
19:30
(N) Back to Tokyo (19:00/19:30)
Respuestas:
1. What's it? (Keita +1)
2. A souvenir? (Keita +1)
3. That's strange.
1. So that's it.
2. We're counting on you. (Daichi +1) -> Daichi Fate Nv. 3
Spoiler:
Ocultar
A la vuelta a Tokyo, Daichi es el elegido para parar en Nagoya, donde puede ser de utilidad a los JP's
gracias a que es bueno usando demonios Y puede conducir... Bueno, en realidad la primera opcin
era Joe, que es de Nagoya, pero se ve que no quiere ir.
20:00
Bedtime
Free Battle (Aoyama Cemetery) -> Skill crack:
Moneybags (Mokoi)
Life Bonus (Moh Shuyuu)
Paral Eyes (Tenong Cut)
+Paralyze (Tenong Cut)
Dodge (Tenong Cut)
Esta Free Battle es especial, ya que ser casi como un combate ms: Tenemos que evitar la muerte de dos
civiles que estn rodeados por demonios y, con el tiempo, van apareciendo ms. Dado que hay muchas
tumbas, es recomendable que todos los personajes ( casi todos) tengan un medio para moverse con
facilidad. Demonios con Flight, Phantasm o similares tienen ventaja en este terreno. Si no, siempre puedes
tirar de Devil Speed.
En el combate en s, lo ms interesante son los Tenong Cut y, sobre todo, su habilidad Dodge, que hace
especialmente difcil que les podamos acertar con nuestros ataques fsicos, por lo que habr que tirar de
conjuros de Fuego. Si todava no tenis Moneybags y/o Life Bonus, esta es otra buena opcin para hacerse
con esas tiles habilidades. Cuidadn con los Paral Eyes, que pueden ser un autntico engorro a la hora de
retrasarnos.
Recordad que Daichi no est en el grupo, por lo que es recomendable quitar sus demonios del grupo y
dejarlos en reservas, as los podis usar en este combate si hace falta. En cuanto a los civiles, no se
movern salvo que nos coloquemos al lado y les tranquilicemos usando "Persuade", algo bastante
importante ya que de otra forma se vern rodeados en un momento. Aguantan bien, pero no conviene
dejarles a su suerte mucho rato, sobre todo al de la parte de arriba a la derecha. De todas formas, el
combate se suele acabar matando demonios, no con los civiles escapando.
Luego podremos repetir esta Free Battle pero sin civiles, as que tendremos todas las oportunidades que
queramos para hacernos con las habilidades.
Spoiler:
Ocultar
Al acostarnos recibiremos 3 E-Mails:
1. Daichi, que nos ensea una mueca de la estacin de Nagoya que le dio un buen susto.
2. Hinako, que nos da las gracias por introducirla en los JP's y promete defender su ciudad.
3. Keita, que nos da las gracias y dice que nos devolver el favor.
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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Adell_Sparda
Composer
#5
3rd Day
Tuesday's Disquiet
De nuevo, un GRAN regalo para comenzar el da: El Demon Compendium. Esta til aplicacin nos permite
registrar todos nuestros demonios (Recordar hacerlo de cuando en cuando) y poder invocarlos tal cual
estaban de forma directa a un elevado precio. Puede que ahora parezca poco til, pero para niveles altos es
la mejor forma para crear demonios perfectos.
Spoiler:
Ocultar
Empezamos el da con una mala noticia: El contacto con Nagoya se ha perdido, por lo que Daichi
puede estar en grave peligro. Nos tocar visitar esa ciudad para descubrir qu es lo que ha pasado.
07:00
Fading wish
Respuestas:
1. No problem. (Io +1)
2. This can't wait.
1. It can wait. (Io +2)
2. Let's go to Naoya.
+20 de Reputacin a Io.
Spoiler:
Ocultar
El encuentro y la muerte de la madre de Io (Que viene acompaada del anuncio de la muerte de su
padre) suponen uno de los momentos ms duros del juego y, sin duda, el mayor golpe psicolgico
para ella.
Pensive Joe
Priorities.
Free Battle (Miyashita) -> Skill crack:
Counter (Gagyson)
07:30
(N) Vs. Q (Combate)
Pensive Joe -> Respuesta: That's fine. (Joe +2)
+10 de Reputacin a Joe.
Spoiler:
Ocultar
Joe se abre un poco a nosotros y nos cuenta que la razn para que l no quisiera ir a Nagoya es
porque su novia vive ah y no quiere encontrarse con ella.
En este punto depender de los deseos del jugador decidir qu es lo que hacer. Hablar con Joe en este
momento resultar recomendable para aumentar nuestra relacin con l, mientras que el combate contra
Ghost Q, que tendremos que hacer con Hero en solitario, nos permitir obtenerlo en fusiones (Tiene el nivel
26) y aprender de antemano la habilidad Berserk.
Teniendo en cuenta que hay Nuevo Juego+, igual lo recomendable es dejar a Ghost Q para la segunda
20/Mar/2012, 21:46 Editado por Adell_Sparda
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partida, pero si prefieres fortalecerte:
Vs. Q
Victoria: Vence a todos los demonios.
Derrota: Todo el grupo muere.
Skill Crack
Berserk y Force Dance son nuestras posibilidades. Teniendo en cuenta que los Abraxas sern un enemigo
comn durante este da, es recomendable ir a por Berserk.
Berserk (Ghost Q)
Force Dance (Abraxas/Waira)
Al luchar solo, hay que planificar muy bien a nuestro personaje y su grupo de demonios. Angel y su Blood
Whine vendr muy bien para que aguante el MP, mientras que un demonio que nos permitan movernos con
mayor facilidad (Phantasm, Devil Speed o Flight) deber ser el otro acompaante. De todas formas, saca a
todos los demonios de grupos vacos, ya que de esa forma podrs irlos usando cuando tus demonios
iniciales no aguanten ms.
Ghost Q es inmune a Viento y resiste Electricidad+Hielo, por lo que un Hero con mucha fuerza puede cobrar
ventaja. Si nuestro personaje es mejor hechicero, tendremos que recurir a Agi antes que a las Dances que
tenemos aprendidas, as que en ese caso nuestro rol ser curativo o de apoyo. Ojo con la gran fuerza de
Ghost Q, que puede atacar a distancia, con dos tunos de ataque seguros y, encima, puede envenenar al
grupo, as que trata de acercarte a l por sorpresa con una habilidad racial de movimiento. Ya que vas a tener
que cambiar de demonios, podras recurrir tambin a opciones de ataque a distancia para poder daarle
incluso cuando se aleja de nosotros, pero la falta de turnos extras nos acabar penalizando.
Por fortuna, nuestro enemigo ronda los 400 HP, as que unos Fire Dance y un par de buenos ataques
pueden dejarlo listo. Eso s, recuerda que el combate slo acaba cuando derrotemos a todos los demonios,
as que ojo con centrarte demasiado en l y quedar vendido ante el ataque de otro grupo.
08:00
To Nagoya
Respuestas:
1. Are you okay? (Io +2)
2. Daichi's in danger.
1. It's okay. (Joe +2)
2. It's a thing with you, huh?
1. Think nothing of it. (Makoto +2)
2. You better be grateful.
Spoiler:
Ocultar
Tras reunirnos con Joe e Io y partir a Nagoya, descubrimos que no solo no nos espera nadie, sino
que ni los mviles funcionan. Un problema tcnico o es algo ms serio?
Nuevos demonios disponibles:
Basic
Waira (Wilder - Nv. 17)
09:00
Girl in pursuit (Combate)
After the news.
Joe's Lady.
Mystery Man.
Free Battle (Fushimi) -> Skill crack:
Fire Dance (Jambayan)
Force Dance (Waira)
Girl in pursuit
Victoria: Vence a todos los rivales.
Derrota: Airi muere/Todo el grupo muere.
Skill Crack
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Cuatro habilidades y solo tres personajes, mal asunto si no fuera porque Multi-Hit es una habilidad bastante
comn en los prximos combates, as que id a por Sexy Gaze de Lilim, Anti-Force de la Office Lady (Usad
Devil Speed para alcanzarla rpido, que va a toda velocidad a por Airi y es fcil que nuestra aliada acabe con
ella) y Tailwind.
Multi-Hit (Student/Worker/Nekomata)
Sexy Gaze (Lilim/Salary Man)
Anti-Force (Office Lady)
Tailwind (Salary Man)
En este combate tenemos muchos enemigos, uno que quiere escapar de nosotros (Acabar con el de la caja
s o s que si no fortalecer a la resistencia y los prximos combates sern ms duros, as que intentad
alcanzarle con habilidades que mejoren el movimiento y Bind o similares para que no pueda correr mucho) y
solo controlamos a tres personajes. Las nuevas Dances podrn venir bien para acabar rpido con los
demonios a pesar de su alto coste en MP (Recordad, Angel+Blood Whine vendr muy bien) y por el tema de
Airi no os preocupis demasiado, ya que salvo que tenga muy mala suerte, sus dos demonios curativos la
tendrn que mantener en perfectas condiciones.
Respuestas:
1. Find Jungo and the others. (Airi +3)
2. Take back the JP's branch.
+10 de Reputacin a Airi.
Spoiler:
Ocultar
JP's Nagoya ha caido ante una revuelta de los ciudadanos liderados por un tal Ronaldo Kuriki. Ahora
tenemos que ayudar a encontrar a un tal Jungo, compaero de Airi en el grupo JP's.
Nuevos demonios disponibles:
Basic
Gozuki (Touki - Nv. 18)
Lilim (Femme - Nv. 18)
Gold
Nekomata (Beast - Nv. 19)

09:30
(N) Boy in combat (Combate)
Respuestas:
1. Let's keep trying. (Daichi +2)
2. Let's give up.
1. Foe.
2. Friend. (Jungo +1)
Victoria: Vence a todos los rivales.
Derrota: Jungo muere/Todo el grupo muere.
Skill Crack
Multi-Hit de nuevo disponible y, adems, la til habilidad curativa Diarama, que nos vendr muy bien para
nuestr@/s curander@/s.
Multi-Hit (Yakuza/Lilim/Sarasvati)
Diarama (Sarasvati)
Jungo empieza en una posicin horrenda y, encima, no tiene muchas posibilidades en los combates, por lo
que es muy fcil que acabe muerto. Esto nos obliga a tirar de Phantasm o Flight para colocarnos cerca de l
a toda prisa y darle apoyo. Cuando nos acercamos a la bajada a pie, aparecern dos nuevos rivales que se
pueden eliminar con facilidad, ya que a estas alturas tendremos que tener a un grupo ms que competitivo.
Respuestas:
1. No.
2. We're back up. (Jungo +1)
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3. Daichi Search Squad
+10 de Reputacin a Jungo.
Spoiler:
Ocultar
Jungo "pasa" de Airi tras salvarle y vemos su Death Clip en el que muere al intentar ayudar a Daichi.
Ahora nuestro objetivo ser evitar su muerte y, de paso, salvar a nuestro amigo.
Tenemos una nueva aliada, Airi, por lo que no olvidis equiparle dos demonios y varias habilidades con las
que pueda defenderse.
10:00
After the news. (Io) -> Io Fate Nv. 2
+20 de Reputacin a Io.
Joe's Lady.
(N) Twisted Airi.
Mystery Man.
Free Battle (Fushimi)
(N) Free Battle (MeiStation)
10:30
(N) Hacker Revealed (Combate)
(N) Younger Girl
Hacker Revealed
Respuestas:
1. She's cute.
2. She was in Osaka, too. (Io +1)
Victoria: Derrota a Fumi.
Derrota: Todo el grupo muere.
Skill Crack
Muchas habilidades disponibles, aunque Anti-Ice, Mabufu, Quick Move y Grimoire las veremos ms adelante.
Esto hace a Marksman casi un "must have" (Adems, es til para grupos que ataquen fsicamente) y nos
plantea la "necesidad" de ir a por alguna de las habilidades de Botis, que son las ms interesantes. No me
atrevo a dar prioridad a ninguna, ya que todas se podrn adquirir dentro de un par de das, aunque Elec
Repel y Shield All se pueden llevar la palma entre las habilidades ms raras a lograr. No obstante, derrotar a
Botis es opcional, as que si no os veis muy sobrados, id por Marksman y cualquiera de las otras 3.
Mabufu (Jack Frost)
Anti-Ice (Jack Frost/Fumi/Orcus)
Quick Move (Ictinike)
Grimoire (Bai Suzhen)
Marksman (Fumi)
Ziodyne (Botis)
Shield All (Botis)
Anti-Phys (Botis)
Elec Repel (Botis)
Interesante combate, con muchas posibilidades y frentes abiertos. A priori, hay pocos enemigos, pero nada
ms que empecemos a derrotar grupos o nos acerquemos a Botis, aparecern miasmas en diferentes
puntos que nos podrn jugar una autntica mala pasada si jugamos al desgaste, algo vital si queremos
derrotar a Botis YA. (En caso de no hacerlo, aparecer en el ltimo da del juego dependiendo de la ruta
escogida)
Lo primero sera mandar a un personaje al frente de Bai Suzhen (Colocndolo en un punto fuera de su
alcance de +2. Ojo, que tiene Bind) para acabar rpido con ella a base de conjuros de fuego. Luego vendr
Ictinike (Inumne al fuego) y surgir una miasma, as que mandad a alguien que pueda curarse. El resto del
grupo ir a por Jack Frost (Ojo con sus Mabufu e Ice Dances, sera ideal mandar primero a un personaje con
resistencia al Hielo para debilitarles) y tendrn que lidiar con un par de miasmas con Ictinikes, Jack Frost y
Lilim/Nekomatas. La idea es acabar rpido con esos demonios sin importar demasiado el consumo de MP
salvo en el grupo que tenga Force Dance. El grupo que tenga ataques elctricos deber ser el que lleve la voz
cantante en esos combates.
Precisamente, cuando Botis nos venga, nuestro objetivo sern sus Abraxas, as que Force Dance DEBE ser
lanzado sin compasin a pesar de que Botis siempre empezar con su Shield All, que anular nuestro
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primer ataque. La idea es que el que tenga Force Dance no sea muy rpido, tenga mucho MP y el escudo de
los Abraxas sea destruido previamente por los otros dos miembros, as que planificar muy bien ese grupo.
La idea es dejar a Botis solo, lo cual le deja lanzando Shield All (El consumo de MP de esa habilidad es
brutal, incluso para l) y, como mucho, Ziodyne en su Extra Turn (Eso S ser letal, tened a bastantes
demonios en reserva, sobre todo Tenong Cut, que son inmunes) lo que solo matar, con suerte, a un
demonio, mientras que nosotros le vamos debilitando poco a poco mientras se queda sin MP. En ese
momento, tocar tirar el resto del poco MP que nos quede a base de Dances, lo cual ser letal para sus
350/400 de HP. Fsicamente es tambin peligroso, eh? Este combate no ser fcil en ningn momento.
Si Botis os parece demasiado fuerte o ya le habis derrotado, id directamente a por Fumi y dad cuenta de su
Orcus (Dbil a ataques fsicos, si tenis a Hero con mucha fuerza, os podis reir) y Bai Suzhen (Es dbil al
Fuego, pero no creo que os sobre MP. Por fortuna, no es demasiado dura) para acabar el combate.
Respuestas:
1. I'm with JP's. (Fumi +1)
2. I'm [Hero]. (Fumi +1)
3. I'm a hero.
1. How should I know?
2. You were brainwashed. (Fumi +1)
3. It's the demon's fault. (Fumi +1)
Spoiler:
Ocultar
Fumi se recupera, aunque se muestra poco receptiva y solo acta ante estmulos concretos al
mencionar elementos de electrnica. Tras librarse del control de los demonios, admite que fue
controlada por estos y que fue la culpable del sellado de los mviles, algo que soluciona
directamente. El problema llega cuando trata de buscar a Jungo y Daichi, ya que su ordenador est
daado y necesita una nueva RAM. Nuestro objetivo ser hallar una nueva con la que contar con la
ayuda de nuestra sper-informtica.
Nuevos demonios disponibles:
Gold
Jack Frost (Fairy - Nv. 21)
11:00-12:00
(N) Memory Search
(N) Nicaea Mystery
Respuestas:
1. How should I know?
2. I've wondered that too. (Joe +2)
1. Why not look at the site? (Joe +1)
2. Why not ask someone?
3. Doesn't matter.
Twisted Airi. -> Airi Fate Nv. 1
Respuestas:
1. What were you looking at? (Airi +1)
2. Why the menchi beams?
1. Sorry. (Airi +1)
2. Call me "Brother".
+10 de Reputacin a Airi..
Spoiler:
Ocultar
Fumi logra su nueva RAM gracias a un informtico que era fan de ella y, antes de enterarse para lo
que era, quera quedarse la RAM para hacer su PC perfecto.
En Nicaea Mystery, el grupo habla sobre lo que podra ocultar Nicaea y cmo funciona para conocer
los Death Clips. Al final, deciden preguntarle a Fumi sobre el servidor.
En cuanto a Airi, se muestra totalmente esquiva con nuestras preguntas y no podemos sacar nada en
claro, aunque aumenta nuestra relacin con ella.
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12:30
(N) Saving Daichi
Victoria: Derrota a todos los enemigos
Derrota: Daichi muere/Jungo muere/Todo tu grupo muere.
Skill Crack
Media, Fortify y Blitzkrieg deberan ser tus principales objetivos, ya que una habilidad curativa como Media
nunca hay que dejarla pasar, mientras que las habilidades automticas solo se aprenden de otras
personas, por lo que siempre tienen que tener prioridad (Adems, que son tiles, qu caray) Del resto,
depende de si tienes un personaje con buen ataque fsico (Double Strike) quieres algo ms defensivo (Anti-
Fire) prefieres flexibilidad (Grimoire y Quick Move, aunque los tendrs a tiro en las Free Battle) o te van los
conjuros en grupo (A pesar de los problemas que genera en caso de mezcla de demonios con diferentes
debilidades/resistencias)
Media (Salaryman 2)
Fortify (Salaryman 2)
Double Strike (Salaryman 2)
Anti-Fire (Salaryman 1)
Maragi (Salaryman 1)
Blitzkrieg (Salaryman 1/Student)
Mazan (Young Man) -> Difcil de lograr.
Mabufu (Varios)
Anti-Ice (Varios)
Quick Move (Varios)
Grimoire (Varios)
En cuanto al combate en s, esta vez Jungo es bastante ms duro y, adems, estamos ms cerca para darle
apoyo, as que lo normal es dividir a nuestros personajes hacia sus diferentes objetivos de Skill crack, con Io
en plan Snake de Metal Gear Solid salvando a Daichi (Ojo al rescatarle, que entonces podrn atacarle. Trata
de sorprender al Punk que est cerca de l con un buen spam de conjuros de fuego para dejarle sin sus
Jack Frost) Llegarn refuerzos nada ms que empieces a derrotar rivales, pero no te crearn demasiados
problemas.
+2 de Reputacin a Daichi si le rescatamos.
Respuestas:
1. Quit exaggerating.
2. Are you okay? (Daichi +1)
3. Will you be quiet?
1. It's about Nicaea.
2. It's your death clip...
3. We saved your life. (Jungo +5)
1. No problem. (Jungo +10)
2. I'm beat...
3. You owe us now.
1. You're late.
2. Hey there. (Airi +2)
1. Let's take JP's back. (Fumi +3)
2. I don't know...
Jungo Fate Nv. 1
Jungo y Fumi se unen a tu grupo.
13:00
(N) Man of Fury (Combate)
(N) The server.
(N) Weary Daichi.
Younger Girl.
Joe's Lady.
Airi's Dream.
(N) An Odd Duck.
Mystery Man.
Free Battle (MeiStation)
Free Battle (Fushimi) -> Skill crack:
Anti-Ice (Jack Frost)
Mabufu (Jack Frost)
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Quick Move (Ictinike)
Grimoire (Bai Suzhen)
Entrena y fusiona todo lo posible, ya que el siguiente combate es MUY duro y te vendr bien tener
demonios de reserva.
Man of Fury
Victoria: Derrota a Ronaldo.
Derrota: Todo tu grupo muere.
Skill Crack
Drain y Anti-Phys sern nuestros grandes objetivos en este combate, ya que son habilidades tiles incluso
un par de das adelante. Del resto, los Hit y Vigilant se podrn lograr ms adelante, por lo que Anti-Fire (Si
todava no lo tienes) y los conjuros (Menos Mazan) tendrn prioridad.
Drain (Ronaldo/Baphomet)
Anti-Phys (Baphomet/Punk)
Power Hit (Suparna/Punk)
Brutal Hit (Orcus)
Vigilant (Power)
Anti-Fire (Salaryman)
Mazio (Salaryman)
Maragi (Baphomet)
Mazan (Salaryman 2)
El combate en s nos obliga a luchar contra muchos enemigos que, en realidad, quieren huir, por lo que lo
normal ser ir cortndole el paso a los amotinados buscando "robarles" sus tcnicas. Ronaldo no se mover
durante los dos-tres primeros turnos (Salvo que alguien entre en su rango, que ser amplio al poder atacar a
distancia gracias a Baphomet) as que aprovechad para derrotar a todos los enemigos posibles, que esa
experiencia vendr muy bien para lo que est por venir.
Respuestas:
1. How stupid are you?
2. Come on, let's fight. (Ronaldo +2)
3. You're the evil one here.
1. Thanks. (Ronaldo +1)
2. But you're our enemy.
Phecda
Victoria: Derrota a Phecda.
Derrota: Todo tu grupo muere/Ronaldo muere.
Skill Crack
4 habilidades a lograr, 4 aliados... Vamos, que ningn problema en ese aspecto. Eso s, sufrirs bastante en
este combate, as que no te preocupes si te dejas alguna habilidad atrs, la podrs recuperar ms adelante.
Power Hit (Mozuchi/Power)
Brutal Hit (Mozuchi)
Vigilant (Power)
Mazan (Hansa)
Nuevo jefazo y, esta vez, inmune a todo. Todo? No. Drain podr daar a Phecda incluso mientras se
mantiene unido, por lo que podrs causarle dao en ese momento tan peligroso.
Phecda es un enemigo particular: Cuando sea su turno, se dividir en 2: Clone A es inmune al dao fsico,
tendr ataques como Assassinate o Multi-Hit y es dbil a todos los elementos. Clone B, ser dbil a los
ataques fsicos, tendr Mazio, Mabufu y Mazan y es resistente a todos los elementos. Con esas debilidades
tan claras, Hero (Si lo estis subiendo a Fuerza) Daichi o Jungo deberan ir a por Clone B, mientras que
Fumi, Airi, Io, Joe o Hero (Si lo estis subiendo a Magia) debern ir a por Clone A. (Los Dances tendrn
prioridad frente a los Ma) Es importante tratar de debilitar a ambas partes a la vez, ya que si derrotamos a una
de las partes, en el siguiente turno de Phecda se podr volver a unir en dos, nos atacar y, cuando vuelva a
ser su turno, volver a separarse. Habr perdido algo de HP en esa jugada, pero el combate se nos alargar
cosa mala. (Los Clone tienen unos 1000 de HP y Phecda completo puede rondar los 5000)
Lo ideal ser dejar ambas piezas debilitadas y a una cierta distancia (No es fcil, pero es posible) y, cuando
tengamos espacio entre el turno de Clone A y B, matarlos a ambos sin darle la oportunidad de volver a
unirse. En caso de que no os sea posible eso, tendris que confiar en Ronaldo, que podr daarle incluso
estando unido, y en ir matando las piezas una y otra vez (Clone B ser nuestra principal vctima, ya que Clone
A, con el tiempo, no tendr debilidades al irse acabando el MP de nuestro grupo). Llevar bastante en ese
caso, as que llevad un buen arsenal de demonios para aguantar un combate laaargo.
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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Ojo, que por cada demonio que derrotemos, otro aparecer por la parte ms lejana del escenario. Si no
tienen a Hamsa tardarn bastante en llegar a la zona de combate, pero a la larga pueden ser uno de los
mayores incordios del combate.
Por cierto, la posibilidad de que Ronaldo muera ser muy baja salvo que Phecda abuse mucho de l. Es
ms, si el combate se alarga, l ser el que lleve gran aparte del peso del mismo.
Spoiler:
Ocultar
Ronaldo solo luchaba para ayudar a la gente de la ciudad, que lo est pasando mucho peor que los
miembros del JP's, poseedores de la mayor parte de los recursos de la ciudad (Alimentos y
medicinas, sobre todo). Tras derrotarle, l sigue pensando que lleva la razn, lo que no le impide
ayudar en el combate contra Phecda, ya que poda haber puesto en peligro a mucha gente.
Al finalizar el combate y con la aparicin de Makoto, Ronaldo se muestra sorprendido porque ella est
con los JP's y promete que volver a actuar.
Respuestas:
1. I'm tired. (Makoto +2)
2. It was easy. (Makoto +2)
3. It was the worst thing ever.
Nuevos demonios disponibles:
Gold
Ogun (Jaki - Nv. 23)
13:30 - 19:00
Ahora tenemos ante nosotros un largo periodo para mejorar las relaciones con los miembros del grupo e ir
descubriendo detalles extras de historia. Las posibilidades marcadas en rojo no son interesantes y las
marcadas en verde se desbloquean tras realizar cierto evento. Las opciones recomendadas estarn en
negrita, cursiva y tendrn un * para marcarlas.
(N) The server. (Historia extra) *
Respuestas:
1. Who could it be? (Fumi +1)
2. We're stumped... (Fumi +1)
3. Some help you are.
1. To kill them?
2. To save them? (Fumi +1)
3. To scare us?
1. We've worked hard.
2. We defeated demons.
3. Well, we beat Dubhe... (Fumi +1)
Spoiler:
Ocultar
Fumi no sabe quin es el encargado de mantener Nicaea, pero parece claro que lo hizo para que
pudisemos usar a demonios y derrotar a Dubhe, Merak, Phecda...
Si ves "The server":
(N) Fumi's Research -> Fumi Fate Nv. 1 *
Respuestas:
1. Sure. (Fumi +1)
2. No way.
+10 de Reputacin a Fumi.
Spoiler:
Ocultar
Fumi investiga nuestro telfono mvil, por si tiene algo raro por tener instalado el Demon Summoning
App. Al ver que no, nos pide una cobaya para investigar si su efecto se aplica a las personas.
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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(N) Outlaw. -> Ronaldo Fate Nv. 1 *
Respuestas:
1. Was he killed? (Ronaldo +1)
2. No way.
+10 de Reputacin a Ronaldo.
Spoiler:
Ocultar
Ronaldo nos cuenta que su odio por Yamato se debe a que su compaero detective le investigaba y
acab "desapareciendo".
Si hablas con Ronaldo:
(N) Faint Suspicion *
Respuestas:
1. It's fine. (Yamato +1)
2. That was easy. (Yamato +1)
3. I'm tired.
Spoiler:
Ocultar
Yamato reconoce que fue el asesino del amigo de Ronaldo. Lo toma como algo lgico para defender
sus planes.

(N) For Justice *
+10 de Reputacin a Ronaldo.
Spoiler:
Ocultar
Ronaldo nos pregunta por lo que pensamos de Yamato y nos habla de su situacin.

(N) Target: Tower (Historia extra) *
Respuestas:
1. Three times for what?
2. ...You mean towers? (Joe +1)
1. Yeah. (Joe +1)
2. You think so?
Spoiler:
Ocultar
Joe nos pone sobre la pista de que todos los Septentriones parecen tener como objetivo a las torres
de Japn. A qu se deber eso?

Weary Daichi. *
+10 de Reputacin a Daichi.
Spoiler:
Ocultar
Daichi se muestra asustado ante la situacin que estamos viviendo, en la que podemos morir en
cualquier momento. Esto lo considera especialmente duro al tener solo 18 aos.

10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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Younger Girl.
+10 de Reputacin a Io.
Spoiler:
Ocultar
Airi se enfada con Io por tratarla como una nia pequea (Segn ella)

Joe's Lady.
+10 de Reputacin a Joe.
Spoiler:
Ocultar
Joe nos cuenta que su novia est hospitalizada, pero que l no se atreve a visitarla y solo sabe cmo
le va la cosa a travs de las enfermeras.

(N) Shaken Makoto. *
+10 de Reputacin a Makoto.
Spoiler:
Ocultar
Makoto est preocupada por su encuentro con Ronaldo, que aparece para preguntarle por qu est
con Yamato, alguien que no siente compasin por los humanos. Ella se mantiene firme en sus
convicciones.

(N) Nagoya Failure. *
Respuestas:
1. It can't be helped. (Yamato +1)
2. Fire them. (Yamato +1)
3. Encourage them.
+10 de Reputacin a Yamato.
Spoiler:
Ocultar
Yamato considera "basura" a los miembros del grupo JP's de Nagoya, por haber sido derrotados por
el grupo de Ronaldo.

Airi's Dream. -> Airi Fate Nv. 2 *
Respuestas:
1. Wanna break something?
2. What are you looking at? (Airi +1)
1. I agree.
2. Why did you give up? (Airi +1)
+10 de Reputacin a Airi.
Spoiler:
Ocultar
Airi nos cuenta que fue pianista y que lleg a ganar competiciones en el auditorio que siempre est
observando. La falta de dinero y ciertos problemas familiares hicieron que lo dejara, pero ella tiene
ese remordimiento.
Makoto aparece para pedir que nos alejemos, ya que los demonios se estn agrupando por esa
zona, algo que le duele a Airi, que quiere proteger el auditorio.
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An Odd Duck. *
Respuestas:
1. What the...?
2. Thanks. (Jungo +1)
1. Thanks. (Jungo +1)
2. I don't get it.
+10 de Reputacin a Jungo.
Spoiler:
Ocultar
Jungo nos ofrece un chawanmushi para darnos las gracias por nuestra ayuda. Adems, nos cuenta
que era cocinero antes de unirse a los JP's.

Si hablas con Jungo:
(N) Jungo's Find -> Jungo Fate Nv. 2
+10 Reputacin a Jungo.
Spoiler:
Ocultar
Jungo est buscando nueces de Ginkgo para usarlas en la cocina.

Mystery Man. (Historia extra) *
Spoiler:
Ocultar
Un civil con ganas de gresca vacila a un polica cobarde, pero un hombre extrao le derriba con
facilidad y rie al polica por no saber imponerse. Luego, se acerca a nosotros y nos dice que est
buscando a su hija, que tendr nuestra edad.

Free Battle (MeiStation) -> 19:00 (N) Free Battle (Hisaya Odori)
Migayomogi (Mozuchi)
Free Battle (Fushimi)
19:30
(N) To Tokyo
Respuestas:
1. Don't worry about it. (Makoto +1)
2. Then pay up!
1. Thanks. (Airi +1)
2. Looks gross.
1. Thank you. (Jungo +1)
2. Again...?
1. Good for you!
2. That's because we're useful.
3. Thank you. (Makoto +1)
20:30
Joe's Gift -> Joe Fate Nv. 2
+10 Reputacin a Joe.
Spoiler:
Ocultar
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Joe nos cuenta que su novia est en el hospital de Nagoya y que l no va a verla porque no le gusta
verla as, as que tras contrnoslo, decide pensar en hacer algo.

(N) Free Battle (Minato)
Otro combate especial. Esta vez, tenemos a muchos demonios con ganas de robarnos los tesoros que hay
por la fase, as que tendremos que correr mucho (Devil Speed y Animal Leg vendrn muy bien) para cortarles
las salidas y recuperar los premios. (Que no es nada del otro jueves, buenas cantadades de Macca y poco
ms)
Si os falta por conseguir algn Dance o alguna otra habilidad de las que tenan los demonios de este da,
este ser un buen punto para lograrlo.
21:00
Bedtime.
Spoiler:
Ocultar
Momento para recapitular los acontecmientos del da y para recibir varios E-Mails.
Io se culpa de la muerte de sus padres, ya que murieron en Ikeburo, seguramente al ir a buscarla.
Airi y Jungo nos preguntan si nos hemos comido ya lo que nos regalaron.
Adell_Sparda
Composer
#6
4th Day
Wednesday's Changes
El da comienza casi igual que el anterior, con Makoto llamando a la puerta.
Respuestas:
1. Of course (Makoto +1)
2. Just come in already! (Makoto +1)
3. Pervert!
1. Relay to us? (Makoto +1)
2. Hurry and spill!
1. Of course not. (Io +1)
2. What a shame...
Spoiler:
Ocultar
Un examen mdico previsto para el grupo, algo que resulta ser un mito ertico para Joe y Daichi, que
preferiran que el examen fuera conjunto para chicos y chicas. De hecho, Daichi nos ofrece unirnos a
l en una misin secreta: Espiar el examen mdico de las chicas.
Todo se trunca con la alarma que nos indica lo peor: El cuarto Septentrion est atacando.
28/Mar/2012, 13:30 Editado por Adell_Sparda
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07:00
Bud of Malice
Free Battle (Shinagawa) -> Skill crack:
Life Surge (Mozuchi)
Bud of Malice
Victoria: Derrota a Megrez.
Derrota: Todo el grupo muere.
Skill Crack
Salvo que no lograras Mazio en el da anterior, este combate es bastante simple en el planteamiento de Skill
Crack: Dos personajes + Hero irn por las habilidades de Megrez (Con Hero "obligado" a darle el golpe de
gracia) y el que quede libre ir a por Assassinate. (Daichi resultar ideal para eso)
Assassinate (Khumbhanda)
Mazio (Mezuki)
Petra Eyes (Megrez)
Ice Boost (Megrez)
Anti-Alilment (Megrez)
Tenis demonios tipo Avian o Divine? Pues usadlos en este combate, porque tendrn la importante ventaja
de ser inmunes a Diastrophism de Megrez, una habilidad que daar a todos los participantes del combate
que no pertenezcan a esas dos razas. (El dao ronda los 30-50 puntos, no es demasiado, pero a la larga es
letal porque el MP para curar no es infinito)
Megrez en s no tiene debilidades y unos 900 HP, pero con Fire/Elec Dance o Berseker podemos acabar con
l bastante rpido, ya que Petra Eyes/Mow Down ser lo ms pelogros que nos pueda hacer (Si llevamos un
demonio inmune a los estados alterados, le podremos anular hasta eliminar el turno extra). Del resto de
enemigos, solo Khumbhanda es desconocido, por lo que acabar rpido con el grupo de Power que empieza
al lado nuestra y abrir el grupo para acabar con los Hamsa, que pueden curar a Merak en caso de que le
ataquemos demasiado rpido, bastar para solucionar la papeleta. Con mantener nuestro HP en niveles
altos, no habr problemas serios.
Respuestas:
1. Which part?
2. It was easy. (Yamato +1)
3. I'm tired.
Spoiler:
Ocultar
Megrez ha resultado ser un enemigo mltiple y fcil de derrotar. Tan fuerte nos hemos vuelto?

Nuevos demonios disponibles:
Basic
Mezuki (Touki - Nv. 25)
Garm (Wilder - Nv. 25)
Gold
Khumbhanda (Ghost - Nv. 25)
07:30 - 08:00
Job Request (Daichi) -> Daichi Fate Nv. 4
Respuestas:
1. Sure. (Daichi +2)
2. This one's all yours.
+10 de Reputacin a Daichi.
Job Request (Io)
Respuestas:
1. Give it to them. (Io +1)
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2. Don't get it to them. (Io +1)
3. Throw it all in the river.
+10 de Reputacin a Io.

Spoiler:
Ocultar
Daichi e Io reciben misiones de relleno en las que tienen que acabar con demonios o repartir
comida, ambos nos piden ayuda (Algo que no podemos hacer directamente, aunque aceptemos) y
demuestran sus dudas.
08:30
(N) Health Exam
(N) Secret Garden
Dos opciones: Eres un pervertido y quieres disfrutar de la cmica escena o prefieres hacer tu examen
normal? Esta decisin har que un grupo u otro est disponible para hablar tras el evento. Por el punto
cmico, mi eleccin ser "Secret Garden", pero podis hacer "Health Exam" sin problemas, solo habra que
cambiar las posteriores conversaciones, tratando de hablar ms con las chicas que con los chicos.
Respuestas:
1. I don't wanna hear it.
2. What is it? (Makoto +2)

09:00
Anguished One
Nota: Anguished One es un personaje muy particular cuya importancia en los eventos del final del juego
ser muy alta. Durante esta gua, lo trataremos como un personaje ms con el que llevarnos bien y
aumentar su Fate, pero uno de los logros ms rentables del juego nos pide hacernos amigo de todos los
personajes EXCEPTO Anguished One. Es decir, que si estis buscando la mayor recompensa posible
para el final del juego, evitad las conversaciones con l salvo cuando sean obligatorias y NO escojis las
opciones que le dan puntos.
Respuestas:
1. Who are you?
2. You're in danger! (Anguished One +1)
1. "Hero" (Anguished One +1)
2. How should I know?
1. Be quiet.
2. I don't know. (Daichi +1)

Spoiler:
Ocultar
Angished One (El que sufre) es un ser sorprendente, con demonios como Bifronts a su servicio,
capacidad para derrotar a Megrez con un chasquido de dedos y, parece, con conocimientos sobrados
del enemigo al que nos enfrentamos: Los septentriones. Es l el administrador de Nicaea?

09:30 - 10:30
Secret Garden
+10 Reputacin a Io.
Happy Hinako
Respuestas:
1. You're the winner. (Hinako +2)
2. You take second.
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3. You're less than third.
+10 Reputacin a Hinako.
Sullen Airi
+10 Reputacin a Airi.
Fumi's Health -> Fumi Fate Nv. 2
Respuestas:
1. Waves? (Fumi +1)
2. What do you mean? (Fumi +1)
3. Cowabunga!
+10 Reputacin a Fumi.
Spoiler:
Ocultar
Tras unos cuantos eventos con las chicas sobre el examen mdico, sus resultados y los "posibles
mirones", toca reunirnos con Yamato, ya que Megrez ha aparecido en ms puntos de Japn.
11:00
Nuevos demonios disponibles:
Gold
Leanan Sidhe (Femme- Nv. 26)
(N) A Hard Choice
Spoiler:
Ocultar
[Hero], Otome y Makoto tratar de partir hacia Nagoya, pero un terremoto les deja atrapados, lo que les
obliga a luchar contra varios demonios para sobrevivir.
Victoria: Todos los aliados escapan/Derrota a todos los demonios.
Derrota: Cualquier aliado muere.
Skill Crack
Mana Surge y ambos Boost deberan ser nuestros objetivos, ya que son las habilidades ms tiles en este
momento.
Mana Surge (Flauros)
+Forget (Flauros)
Fire Boost (Pyro Jack)
Elec Boost (Shiisaa)
No olvidis equipar a Makoto y Otome con las habilidades curativas y demonios ms fuertes de Io, Joe o
Daichi, ya que tendrn que sobrevivir por si mismas. Hielo y Fuego funcionar a las mil maravillas, con
grupos compartiendo debilidades, as que recurrid a Mabufu y Maragi, que vendrn de lujo y nos harn ir
sobrados. Guardar un Force Dance tambin vendr bien, ya explicaremos por qu.
Tratad de mantener las distancias para evitar que los grupos enemigos os ataquen antes, ya que eso vendr
muy bien a la hora de reducir daos y mucho cuidado con los ataques al personaje humano, que se
repetirn con ms frecuencia de lo deseado. Cuando bajis las escaleras, Pyro Jack ser el primero en
atacar, as que tratad de hacer que el personaje que sea el objetivo y los demonios que le acompaen
tengan resistencia al fuego.
Nada ms derrotarle, perderemos la posibilidad de escapar por el camino marcado, as que podemos
aprovechar para ganar la experiencia extra del grupo de Wendigo y Shiisaa (Que, adems, tiene algo que nos
interesa) Cuando caiga Wendigo, aparecer en medio de la saga Neko Shogun (Dbil a Viento, por eso lo de
Force Dance) junto a un par de Flauros. Es bastante fuerte y posee ataques fsicos peligrosos o
Mazan+Force Boost, pero si le derrotamos podremos lograrlo mediante fusiones, as que aprovechad la
ocasin y dadle con todo lo que os quede.
Si no os veis con energa para superar a Neko Shogun, siempre podris escapar por la barra que suelta
Fumi en la parte central. No es que sea la mejor opcin, pero sera absurdo tirar el combate dejando morir a
un aliado solo por orgullo.
Spoiler:
Ocultar
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Otra sorpresa que guardaba JPs: La Terminal, un sistema que permite teletransportarse entre zonas
de Japn en unos segundos.

11:30
Nuevos demonios disponibles:
Gold
Pyro Jack (Fairy- Nv. 29)
Wendigo (Jaki - Nv. 31)
Megrez Meeting
Free Battle (Shin-Inamiya)
Spoiler:
Ocultar
Como Anguished One nos dijo, los Megrez a los que nos hemos ido enfrentando no son ms que
apndices del verdadero Megrez, que se oculta en el ocano Pacfico. Mientras Yamato ultima su plan
para sacarle de ah, nos pide que frenemos a las revueltas de Nagoya.
Daichi, Io, Airi, Jungo Keita y Hinako estn disponibles gracias a la apertura de la Terminal, que nos permite
viajar entre ciudades con total libertad.
12:00
Nicaea's Master
Confrontation (Combate)
Interrogation
Dance Practice
Keita's Family
Airi's Thoughts
Jungo and Cat
Free Battle (Shin-Inamiya)
Free Battle (Fushimi) -> Skill crack:
+Forget (Flauros)
Confrontation
En este combate, tenemos la posibilidad de aliarnos con un grupo u otro, pero lo mejor es efrentarse a
ambos a la vez (Stop fighting... )
Victoria: Derrota a todos los enemigos.
Derrota: Todo el grupo muere.
Skill Crack
Recarm y Strengthen son nuestros principales objetivos, aunque sin desestimar a Force Boost. 3 habilidales
con un grupo de 4 aliados no es un problema, si no fuera por las particularidades del combate en s.
Recarm (Kikuri-Hime)
Force Boost (JP's Member)
Strengthen (Salaryman)
Muy mal posicionamiento para empezar (De las plazas ms cercanas a los enemigos, 3 estn bloqueadas
por algn objeto) y unos enemigos que se matan con demasiada facilidad (Los JP's estn en desventaja al
ser solo 2, pero no veas cmo reparten) as que recurrir a habilidades como Devil Speed, Flight o Phantasm
resultar muy til para lograr las habilidades que queremos crackear antes de que nuestro objetivo se
"suicide" contra otro enemigo.
Por lo dems, tampoco es un combate particularmente complicado, ya que nuestros enemigos se debilitan
entre s.
Nuevos demonios disponibles:
Gold
Orthrus (Beast- Nv. 27)
Basilisk (Dragon - Nv. 28) [A las 13:30]
12:30-14:30
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Recuerdo que los eventos marcados en magenta se refieren a Anguished One y solo los tendrs que
hacer para completar el nivel 5 del Fate de todos los aliados (Y desbloquear, as, demonios como Lucifer)
Si prefieres el reto de maximizar todas las amistades menos la de Anguished One, elige cualquiera de los
eventos en mbar.Los eventos marcados en pomelo se realizarn ms adelante.
Nicaea's Master
Respuestas:
1. You!
2. Oh, it's you. (Anguished One +1)
+10 Reputacin a Anguished One.
Spoiler:
Ocultar
Anguished One se revela como el creaor de Nicaea y confiesa que lo de otorgarle el poder de invocar
demonios a la humanidad fue para darle una oportunidad de defenderse de los Septentriones... Si
bien no imaginaba tanto xito. Adems, nos deja caer que hay una entidad superior que ha preparado
todo esto.

Demon Inquiry
(Este evento desbloquear una cadena de eventos que completaremos en esta franja horaria)
Respuestas:
1. You think so?
2. Sure. I'll help. (Io +1)
1. How should I know?
2. It is a mystery. (Io +1)
1. Why not ask around? (Io +1)
2. Who knows?
1. I'll help. (Io +1)
2. Good luck.
The Terminal
Respuestas:
1. I get it now. (Fumi +1)
2. I still don't get it.
Demon Origins
Respuestas:
1. Oh, that.
2. Let me help you. (Io +2)
1. Yeah. (Io +1)
2. Would it?
Spoiler:
Ocultar
Io se pregunta cmo funciona el sistema para invocar demonios, por lo que tras preguntar a Fumi
sobre sus similitudes con la Terminal y termina en la teora que establece que los demonios y la
Terminal estn relacionados con la Calamidad.

Interrogation
Respuestas:
1. That's rather rude.
2. Is that a compliment? (Yamato +2)
Spoiler:
Ocultar
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Yamato nos pregunta por Anguished One y nos advierte de su poder y peligro. Sea como sea, se
siente impresionado de que seamos tan interesantes como para que l se nos muestre.

Dance Practice
Keita's Family -> Keita Fate Nv. 2
Respuestas:
1. Calm down.
2. Keita's wrong. (Hinako +2)
3. Hinako's wrong. (Keita +2)
+10 Reputacin a Keita.
Spoiler:
Ocultar
Keita sigue sin colaborar con nadie y revela que sus padres le abandonaron cuando se arruinaron.
No les guarda rencor, considera que eso le ha permitido hacerse ms fuerte.

Airi's Thoughts
+10 Reputacin a Airi.
Spoiler:
Ocultar
Airi discute con Hinako cuando revela que no tena amig@s con los que ir al centro comercial. Los
deseos de Airi de ir a una escuela de msica la hicieron odiar a los otros estudiantes sin tantas
preocupaciones... Y, de paso, a todo el que no est de acuerdo con ella.
Jungo and Cat
Mystery Man
Free Battle (Shin-Inamiya)
Free Battle (Fushimi)
15:00
(N) App and Muggers (Combate)
Respuestas:
1. Nuh-uh.
2. Sure. (Daichi +2)
1. Is that okay? (Io +2)
2. What a waste.
Victoria: Derrota a todos los enemigos.
Derrota: Todo el grupo muere/Un civil que lleve comida escapa.
Condicin: Io y Daichi deben participar.
Skill Crack
Como es tradicional, las habilidades automticas (Battle Aura, Weaken y Grimoire+) sern las que tengan
prioridad de obtener, especialmente Battle Aura, que con un grupo con buenas resistencia te puede hacer
casi inmortal. Del resto disponible, Retaliate es quizs lo ms til, pero de todas formas esos demonios
aparecern ms adelante.
+Stone (Basilisk)
Battle Aura (Yakuza)
Retaliate (Yakuza/Orthrus)
Preserve Extra (Salaryman/Orthrus)
Weaken (Salaryman)
Grimoire+ (Punk)
Daichi e Io comienzan en una mala situacin rodeados por todos los enemigos, por lo que lo ideal ser que
ellos lleven a los demonios ms resistentes, mientras que los otros dos personajes (Ponlos preferiblemente
en la parte de arriba, es ms til) deberan tener habilidades como Devil Speed o Swich, para poder ayudar
rpido y acabar con el ladrn. Nada ms empezar, ir a por Kikuri-Hime (Est en el grupo del Salaryman de la
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parte de abajo) para evitar que haga uso de su Recarm o por el grupo del Punk con la comida, que tiene a
Basilisk (Mazio y Elec Dance vendrn muy bien) y es relativamente fcil derrotarle de un ataque.
Spoiler:
Ocultar
Al acabar el combate, veremos un Death Clip en el que Joe est junto a Ronaldo y acaba muerto.
Tenemos que salvarle.
15:30 - 16:00
(N) An Awful World
(N) Makoto's Pride -> Makoto Fate Nv. 2
Respuestas:
1. What do you owe JP's?
2. Cheer up. (Makoto +2)
3. HAHAHAHA!
+10 de Reputacin a Makoto.
Spoiler:
Ocultar
Makoto se disculpa con Yamato por dejar escapar a Ronaldo tras la batalla contra Phecda, algo a lo
que el jefe de los JP's no le da mucha importancia: Ronaldo no le preocupa lo ms mnimo y espera
matarlo ms adelante.
Makoto duda de si ese es el camino correcto, ya que piensa que Ronaldo tiene algo de razn en sus
demandas, a lo que Yamato responde ofrecindole la puerta de salida de los JP's si no est de
acuerdo con l, algo que Makoto no puede permitir, ya que le est muy agradecida al grupo por
haberla acogido tras ser atropellada por un coche y echar a perder su carrera como nadadora
sincronizada.

(N) Chief Chagrin
(N) JP's Doctor
(N) Joe Lost
16:30
(N) Power Outage (Combate)
Victoria: Derrota a todos los enemigos.
Derrota: Todo el grupo muere/Un civil muere/Joe muere.
Skill Crack
Tres habilidades, 4 aliados. Ningn problema.
+Stone (Basilisk)
Power Charge (Loa)
Preserve Extra (Orthrus)
De nuevo, personajes en mala situacin y gran importancia de las habilidades de movimiento, como Devil
Speed, Phantasm o Swich. Por fortuna, Joe y los civiles aguantan bien, as que bastar con llegar y acabar
rpido con los grupos de demonios (Hielo funciona de lujo) En cuanto a la pregunta sobre dnde enviar al
grupo, puedes mandarlos hacia Ronaldo, para que no te moleste el grupo que huye mientras t quieres
avanzar o, si tienes varios demonios con Swich, aprovechar la habilidad para saltar hacia los demonios
mientras llevas a los civiles a la salida, pero en general tampoco es que sea muy importante.
Por cierto, no olvides dejar a un personaje atrs con Phantasm, ya que aparecern refuerzos por la zona de la
derecha y podran emboscar a los civiles.
Joe recibe +20 de Reputacin y alcanza el Fate Nv. 3
Ronaldo recibe +2 de reputacin si no muere en este combate.
Nuevos demonios disponibles:
Gold
Loa (Ghost - Nv. 34)
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17:00-18:30
(N) A surprise -> Ronaldo Fate Nv. 2
Respuestas:
1. About your superior? (Ronaldo +2)
2. Buh?
1. I'll be careful.
2. You're exaggerating it (Ronaldo +1)
Ronaldo recibe +10 de Reputacin.
(N) Gumshoe memento
Respuestas:
1. Yeah.
2. You don't mind? (Airi +1)
Airi recibe +10 de Reputacin.
(N) Secret Plan
Respuestas:
1. I found her.
2. I have his pocketbook. (Ronaldo +2)
1. It's Yamato's. (Ronaldo +1)
2. It's for JP's.
1. Could JP's have it?
2. The Osaka branch? (Ronaldo +1)
1. I think I know... (Ronaldo +1)
2. "Someone"
Ronaldo recibe +10 de Reputacin.
Spoiler:
Ocultar
Ronaldo se interesa por los planes de Yamato, por lo que decide empezar a buscar los datos que
dej su colega asesinado por el lder de JP's. Su familia parece que es la nica que puede conservar
algo de l y... Sorpresa! Airi es la que guardaba un cuaderno con anotaciones de su padre detective.
Esos datos resultan muy importantes para Ronaldo, ya que pueden servir para desenmascarar a
Yamato y vengar la muerte de su colega (y el padre de Airi, de paso)
Nicaea's Master (Obligatorio a las 18:30 como muy tarde)
Respuestas:
1. You!
2. Oh, it's you. (Anguished One +1)
+10 Reputacin a Anguished One.
Chief Chagrin -> Yamato Fate Nv. 2
Respuestas:
1. I have no grounding.
2. It's a talent. (Yamato +1)
3. It's a secret.
Yamato recibe +10 de Reputacin.
Spoiler:
Ocultar
Yamato no castiga a uno de sus subordinados que caus bajas por su mala planificacin. La
causa? No tiene sentido castigar a la basura que no tiene capacidad de mejora. Por fortuna, a
nosotros nos sigue viendo como alguien de mucha validez.
19:00
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(N) Delta Battle
(N) Free Battle (Miyashita Park)
Delta Battle
La seleccin del grupo al que acompaar no cambia el combate, solo sirve para aumentar la relacin con
esos personajes.
Respuestas:
1. Makoto/Daichi/Io/Joe. (Daichi, Io, Joe y Makoto +2)
2. Hinako/Keita/Otome. (Hinako, Keita y Otome +2)
3. Airi/Fumi/Jungo. (Airi, Fumi y Jungo +2)
Victoria: Derrota a Megrez.
Derrota: Todo el grupo muere/Tardar demasiado en atacar a Megrez.
Skill Crack
Megrez es nuestro objetivo, as que sus habilidades son un "Must have". Haz que Hero pille una habilidad y el
resto la otra: 100% de posibilidades de xito.
Mighty Hit (Megrez)
Phys Boost (Megrez)
Combate duro, muy duro, en el que tener demonios con Flight/Phantasm ser muy importante para eliminar
las miasmas del puerto, ya que de otro modo Megrez tendra suministro ilimitado de aliados. Y ya estaremos
demasiado ocupados con l como para tener que ir matando demonios.
Megrez es dbil al elemento Hielo y tiene unos 2000 de HP, as que los grupos deberan contar con Ice
Dance, que ser la principal fuente de dao. Assassinate tambin vendr bien para el grupo que se centre en
el dao fsico. No obstante, cada vez que le ataquemos, Megrez cambiar de localizacin (Primero ir a la
derecha, luego a la izquierda y, finalmente, al centro. Ojo, no es necesario dearle demasiado para eso)
obligando a repartir a nuestro grupo por esas localizaciones si no queremos que aproveche para
regenerarse o ganar ventaja atacando a distancia.
Por si fuera poco, Megrez tambin podr lanzar a sus apndices (Con Diastrophirsm incluido) para que nos
desgasten an ms, as que preparad al grupo para un combate laaargo en el que el Hielo ser casi
obligatorio.
Spoiler:
Ocultar
Al acabar el combate, Ronaldo nos lama:Est hackeando la seal del grupo JP's y quiere encontrarse
con nosotros.
19:30-23:00
Al acabar el combate, podemos pagar 3000 Macca para desbloquear el nivel "Platinum" de la Demon Auction:
Nuevos demonios disponibles:
Platinum
Loa (Ghost - Nv. 34)
(N) Io's search
(N) Man's Choice
Respuestas:
1. You proposed?
2. Why?
3. Congratulations! (Joe +1)
Joe recibe +10 de Reputacin.
Spoiler:
Ocultar
Joe nos cuenta que le ha propuesto matrimonio a su novia tras encontrarse con ella y nos pide que
hagamos un discurso en su boda.

(N) An Awful World -> Anguished One Fate Nv. 1
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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Respuestas:
1. Sounds great.
2. No way. (Anguished One +2)
3. I don't know.
Anguished One recibe +10 de Reputacin.
Spoiler:
Ocultar
Anguished One nos habla de la providencia que hizo que la humanidad prosperara y, ese avance,
tambin provoc el desasosiego en sus corazones. Debera volver la humanidad al estado de
ignorancia vital y, simplemente, vivir, como los dems animales?

Chief's Chagrin -> Yamato Fate Nv. 2
Respuestas:
1. I have no grounding.
2. It's a talent. (Yamato +1)
3. It's a secret.
Yamato recibe +10 de Reputacin.
Spoiler:
Ocultar
Yamato no castiga a uno de sus subordinados que caus bajas por su mala planificacin. La
causa? No tiene sentido castigar a la basura que no tiene capacidad de mejora. Por fortuna, a
nosotros nos sigue viendo como alguien de mucha validez.

(N) Dance Practice -> Hinako Fate Nv. 2
Hinako recibe +10 de Reputacin.
Spoiler:
Ocultar
Hinako nos cuenta que ella era bailarina antes del Cataclismo y le gustara dominar todos los bailes
del planeta. Como siempre, Airi aparece para molestar un poco discutiendo sobre la poca utilidad del
baile.

JP's Doctor -> Otome Fate Nv. 1
Respuestas:
1. Yeah.
2. I don't care. (Otome +2)
Otome recibe +10 de Reputacin.
Spoiler:
Ocultar
Otome nos cuenta lo que siente como mdico del grupo JP's, lo que le consume mucho tiempo.

(N) At Hataka
Ronaldo recibe +10 de Reputacin.
Spoiler:
Ocultar
Ronaldo nos muestra unas imgenes del grupo JP's en el que se ven diferentes ciudades de Japn,
de la que no hemos recibido datos, en las que ya est todo destruido y aparece una mancha oscura
de fondo que parece engullirlo todo. Qu demomios est pasando? Por qu nos lo ocultan? Hay
que buscar la forma de usar las Terminales para llegar a esos sitios.
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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(N) Suspected Spy -> Ronaldo Fate Nv. 3
Ronaldo recibe +10 de Reputacin.
Spoiler:
Ocultar
Joe va a darle las gracias a Ronaldo por salvarle antes y proteger Nagoya, donde est su novia.

Airi's Thoughts
Jungo and Cat -> Jungo Fate Nv. 2/3 (Dependiendo de si hiciste Mystery Man el da anterior)
Jungo recibe +10 de Reputacin.
Spoiler:
Ocultar
Jungo se encuentra un gato herido y se lo lleva a Otome para que lo cure.

(N) Initial Test -> Fumi Fate Nv. 3
Respuestas:
1. Yeah.
2. Really? (Fumi +1)
3. That can't be regular. (Fumi +1)
Fumi recibe +10 de Reputacin.
Spoiler:
Ocultar
Fumi est investigando con el pobre de Jungo para comprobar cmo afecta el Demon Summoning
App a las personas.

Free Battle (Shibuya)
Free Battle (Umeda)
23:30
Bedtime
Spoiler:
Ocultar
Al acostarnos, recibimos E-Mails de Otome (Nuestros resultados mdicos estn bien) y un par de
Joe, disculpndose con su novia... Y mandndonos a nosotros el correo por error, as que el otro es
para disculparse con nosotros.

10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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Adell_Sparda
Composer
#7
5th Day
Thursday's Shock
Respuestas:
1. Come in. (Io +1)
2. Enter! (Io +1)
3. Pervert!
1. Get on with it.
2. Good morning. (Io +1)
1. That would be Fumi. (Io +1)
2. But who in JP's, though?

Spoiler:
Ocultar
Las fotos de Ronaldo han despertado el inters de todas las chicas, que deciden empezar una
investigacin para llegar al fondo de este asunto. Fumi se niega a reabrir la seal a la Terminal de
Fukuoka, ya que est enfadada por la prdida de una foto importante para ella cuando estuvo poseda
por los demonios.

06:30 07:30
Tokyo Souvenir
Raison detre
Lost Photo *
Respuestas:
1. Looking for something? (Io +1)
2. "Remember right?" (Io +1)
3. Are you bored?
1. Of course. (Io +1)
2. No way
1. All right (Io +1)
2. Ugh, whatever
(N) Fumi's Info *

Spoiler:
Ocultar
Encontramos la foto perdida de Fumi donde la encontramos por primera vez, y se la entregamos.
Esa foto muestra a su antiguo equipo, por el que parece sentir verdadera nostalgia. Fumi vuelve a
activarnos la Terminal de Fukuoka, pero necesitamos lograr los cdigos para poder
teletransportarnos. Toca buscar a algn miembro de los JP's que acceda a llevarnos.

(N) Io's Search-> Io Fate Nv. 3*
Respuestas:
1. Are you shopping?
2. Looking for a bookstore? (Io +1)
1. Call it intuition. (Io +1)
2. Random guessing. (Io +1)
3. Maerlyn's Grapefruit.
1. Something you like.
08/Abr/2012, 13:45 Editado por Adell_Sparda
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2. Something useful. (Io +1)
3. What's "studying"?
+10 de Reputacin a Io.

Spoiler:
Ocultar
Io est buscando nuevos libros para estudiar sobre la situacin actual.

(N) Applied Test
Chiefs Doubt
Value of Dance
Being Alone
Name the Cat
Otome & a Girl
Nature of JPs
Airis Story
Rioter Defeat
Free Battle (Ikeburo)
08:00
Nuevos demonios
Gold
Afanc (Wilder Nv. 33)
Ikusa (Touki Nv. 33)
(N) Poisonous Day
Respuestas:
1. Ronaldo.
2. Septentriones. (Yamato +1)
1. Yes... (Yamato +1)
2. When was this?
Victoria: Yamato complete su trabajo/Derrota a todos los demonios.
Derrota: Yamato muere/Todo el grupo muere.
Skill Crack
Solo una habilidad por lograr, as que no hay mucha historia.
Life Aid (Afanc)
Este combate es bastante particular, ya que tenemos que ayudar a Yamato investigar zonas venenosas que
le van daando poco a poco. Es fuerte, as que tampoco hay que preocuparse mucho por su seguridad, pero
tampoco hay que confiarse demasiado. Adems, todo lo que mate Yamato supone menos experiencia para
nuestro grupo.
Los demonios de esta batalla suelen tener resistencia al dao fsico, as que si usas a un personaje de ese
estilo, estar en desventaja. Procura llevar a un grupo con ataques de fuego, ya que irn cayendo nuevos
huevos venenosos que irn explotando, causando nuevas zonas txicas. El primero caer ms arriba de
las miasmas, as que ser difcil que puedas llegar a tiempo para evitar su explosin. Evitad la zona
venenosa que deja, ya que causa en torno a 80 HP de dao a cada miembro del grupo que lo pise. El tercero
cae muy cerca de donde comenzamos y el cuarto en la esquina inferior izquierda. Procurad pararlos con
fuego (Tienen unos 700 de HP) ya que molestarn mucho en caso de que exploten.
El resto del grupo debera encargarse de anular las miasmas y, de paso, enfrentarse a los refuerzos, sobre
todo Hitokotonusi, que es dbil a ataques elctricos y lo podremos usar para fusiones si lo derrotamos.
Tiene en torno a 700 HP, Phys Drain, mucho % de causar ataques crticos y Double Up, as que tampoco os
confiis.

Spoiler:
Ocultar
Lo de las torres como objetivo es debido a que stas son usadas por el clan Hotsudin, protectores
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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de la Corriente del Dragn, como defensa de las ciudades.
El nuevo Septentrion, Alioth, es gigante, envenena y vuela. Un nuevo enemigo imposible de alcanzar
por medios normales por el que Yamato tiene que anular momentneamente la torre de Tokyo para
que no la destruya Lo que pone a Sapporo en peligro.

08:30-10:00
(N) Key to Interception
Respuestas:
1. Were you waiting for me?
2. What the hell do you want?
3. Hi there. (Anguished One +1)
Spoiler:
Ocultar
Anguished One nos cuenta que la forma de derribar a Alioth es usar a Pasupata, que est en manos
de los JPs.
(N) Io's Troubles
Respuestas:
1. Yeah!
2. No! (Io +2)
+20 Reputacin a Io.
Spoiler:
Ocultar
Una discusin entre Hinako y Airi sobre las razones por lo que estaba estudiando, desemboca en en
el desarrollo de uno de los principales problemas de Io: La incapacidad de tomar decisiones propias.
(N) Flames of Fury
+1 Reputacin a Makoto
Spoiler:
Ocultar
Makoto nos revela que es Shiva, un demonio muy poderoso atrapado por los JPs, el poseedor de
Pasupata. El problema es que tenemos que buscar tambin a Kama, para provocar a Shiva.
Necesitamos un baile y alguien sexy para atraer a ambos demonios.
(N) Please, Hinako
Respuestas:
1. I need you to dance. (Hinako +2)
2. Act sexy for me.
(N) Please, Airi
Respuestas:
1. I need you to dance.
2. Act sexy for me. (Airi +2)
(N) Free Battle (Umeda)
10:30
(N) For the Interception -> Yamato Fate Nv. 3
Respuestas:
1. With Pasupata. (Yamato +1)
2. We'll use Shiva. (Yamato +1)
3. I don't know.
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1. We need Kama. (Yamato +1)
2. We need one more demon. (Yamato +1)
3. I have no clue.
1. Shiva needs a dancer. (Yamato +2)
2. I don't know.
1. Kama requires sex appeal. (Yamato +2)
2. I have no idea.
Spoiler:
Ocultar
Repasamos el plan e Io cae en un detalle importante: Alioth caer sobre Sapporo y lo destruir.
Yamato dice que no hay problemas: Los ciudadanos de Sapporo se han matado entre ellos tras la
aparicin de los demonios.
11:00-11:30
Ananga
Victoria: Derrota a todos los demonios.
Derrota: Kama escapa/Todo el grupo muere.
Skill Crack
Marin Karin es una habilidad que tampoco es que sea tan rara, as que dad prioridad al resto de habilidades.
Marin Karin (Yuki Yorou)
Drain Hit (Yuki Yorou)
Null Curse (Loa)
Might Call (Cait Sith)
Crit Up (Barbados)
El verdadero Kama est en el del grupo de abajo a la derecha (Aunque puede depender de la consola), as
que podis atacarle rpido para acabar el combate a las primeras de cambio, haciendo aparecer al
verdadero Kama (Tiene unos 500 de HP) con muchas resistencias, Shield All y Zandyne
En este combate, contar con demonios con habilidades que te permitan atacar a distancia puede ser muy til
para evitar su Shield All. Ojo tambin con los Assassinate de los Ikusa, que pueden darnos ms de un susto.
Respuestas:
1. I don't know.
2. Sure. (Airi +1)
+10 de Reputacin a Airi y Fate Nv. 3
Nuevos demonios
Gold
Yuki Jyorou (Femme Nv. 34)
Cait Sith (Beast Nv. 35)
Nataraja
Victoria: Derrota a todos los demonios.
Derrota: Hinako muere/Todo el grupo muere.
Skill Crack
Igual que antes, as que si no habis logrado alguna habilidad del combate anterior, ahora lo podis lograr.
Marin Karin (Yuki Yorou)
Drain Hit (Yuki Yorou)
Null Curse (Loa)
Might Call (Cait Sith)
Crit Up (Barbados)
Nada particularmente raro por delante, as que centraros en la defensa de Hinako, sobre todo por la parte
inferior, ya que hay grupos de demonios que podrn saltarse el lago y sorprender por ah. Poned a alguien
delante de Hinako para solucionar esa papeleta.
Conforme va pasando el tiempo, irn apareciendo ms demonios por los laterales, con Ikusa y su peligroso
Assassinate por bandera. Pero, vamos, no hay mucho peligro.
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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+10 de Reputacin a Hinako y Fate Nv. 3
12:00-14:00
Tokyo Souvenir
Raison detre
Corrupted File*
(N) File Repair*
+2 Reputacin Ronaldo
Spoiler:
Ocultar
Logramos los datos crackeados por Fumi cuando estuvo controlada por los demonios, datos que le
pasamos a Ronaldo para que investigue.
Being Alone
Name the Cat
Otome & a Girl
Nature of JPs*
Respuestas:
1. Dont worry about it.
2. Lets hear him out. (Ronaldo +1)
+20 de Reputacin a Makoto y Ronaldo.
Spoiler:
Ocultar
Makoto y Ronaldo discuten sobre si JPs tiene el derecho de decidir lo que hacer con las provisiones
del pas.
Airis Gripes
Rioter Defeat
(12:30) Ticket to Hakata*
+2 Reputacin Hinako.
(N) World of Void*
Spoiler:
Ocultar
El viaje a Fukuoka par a ver a la cicatriz negra nos ensea la importancia de las Torres: En donde han
cado, la Nada lo consume todo. Solo quedan las ciudades protegidas por los JPs? El resto del
mundo ha sido consumido?
Free Battle (Nanba)
Free Battle (MeiStation)
14:30
Spoiler:
Ocultar
Bifrons y Anguished One acaban con Otome, como vemos en un Death Clip. Hay que evitarlo.
Unexpected Hostility
Victoria: Derrota a todos los demonios. (Bifrons no incluido)
Derrota: Los demonios entran en Tsuutenkaku /Todo el grupo muere.
Condicin: Otome debe participar.
Skill Crack
Diaharan, Fire Amp y Agidyne sern las habilidades ms interesantes, aunque para ellos tenemos que ir a
por Bifrons. Las habilidades de Asp las podremos lograr cuando sea un demonio comn ms adelante, pero
hacernos ya con alguna nos ahorrar tiempo.
Diaharan (Baphomet)
Fire Amp (Baphomet/Bifrons)
Agidyne (Bifrons)
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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Life Drain (Asp)
Weak Kill (Asp)
Otome puede taponar la entrada al Tsuutenkaku para evitar sorpresas, aunque lo ideal sera ir a buscar a los
demonios. Enviar a dos personajes para derrotar a los grupos de los Cait e Ikusa ser lo ms
recomendable, ya que pueden ser peligrosos y atacan a distancia.
Como esa labor no tiene mucha ms historia, nos centraremos en acabar con Bifrons, para lo que tener a un
grupo con resistencia al fuego resultar vital. Tiene unos 600 de HP, puede atacar a distancia, efectua dos
acciones por turnos y, encima, se recupera por cada demonio que mate. La mejor solucin sera enviar a un
grupo fsico (Si es Hero, mejor que mejor) con habilidades como Assassinate, aunque acabar con Baphomet
y Asp es muy rentable para eliminar la posibilidad del ataque a distancia. La potencia de sus ataques sern
mortales para casi enemigo, salvo que tenga Null al fuego, as que ojo con mandar demonios dbiles, que
con Fallens Mark le estaramos haciendo un favor.
Respuestas:
1. I look forward to it. (Makoto y Otome +1)
2. I'll do it.
+20 de Reputacin a Otome y Fate Nv. 2.
Spoiler:
Ocultar
Anguished One solo mand el Death Clip a Hero para que salvramos a Otome. Cmo sabe tanto?
Es un Septentrion? Entonces por qu nos ayuda contra ellos?
15:00
(N) At a loss
(N) Otome's Resolve
(N) Operation Thrid Eye*
Spoiler:
Ocultar
Hinako debe bailar de nuevo para liberar a Shiva, mientras que Yamato obliga a Kama a repetir la
historia y provocar la caida de Alioth.
Kama estar disponible para fusionar tras este evento
(N) Secret Scheme
15:30
Alioth Core
Victoria: Derrota a Alioth.
Derrota: Todo el grupo muere.
Skill Crack
Como suele ser normal, la habilidades del jefazo resultan las ms apetecibles por su rareza en estos
momentos, as que id a por Ziodyne (Si no lo logrsteis de Botis) y Gigajama (Hero y un personaje que tenga
mucha fuerza o que use ataques de viento deberan ser los que derroten a Alioth, en este caso). Del resto de
demonios, quizs lo ms interesante son los Null Ice/Force, ya que casi todos volvern a aparecer ms
adelante. Si ya tienes Ziodyne, ve a por Pierce.
Ziodyne (Alioth)
Gigajama (Alioth)
Life Drain (Asp)
Weak Kill (Asp)
Null Force (Asp)
Null Ice (Gui Xian)
Pierce (Cu Chulainn)
Extra One (Vidofnir)
Swift Step (Vidofnir)
Preparad una buena coleccin de ataques de todo tipo, ya que hay debilidades para todos los gustos y muy
mezcladas. El fuego vendr muy bien para acabar con algunos grupos de demonios y las toxinas de Alioth,
que irn apareciendo cerca del medio (Usad demonios con Flight, Devil Speed o Phantasm para saltar
rpido y romper la que pone casi al principio del combate) o por la parte inicial. Acabad con ellas (Recordad,
rondan los 700 de HP) para evitar que el campo se convierta en un rea de dao contnuo.
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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Los ataques de elemento rayo sern otra fuente de dao contra los demonios que no pararn de salir, pero,
finalmente, ser el elemento viento la clave para acabar con Alioth, ya que es dbil a ese elemento. Usad a
un grupo con Force Dance (O con mucha fuerza) y resistencia a la electricidad para combatir contra l.
Recordad usar el aparato que te dan al principio (Set Device junto a cualquiera de los puntos marcados) para
anular su rea txica, ya que de otro modo su terrible Alioth Proof destrozar nuestro grupo con un dao que
puede rondar los 150 puntos. Recordad que Alioth puede atacarnos en un rango de 6 casillas, as que,
cuanto ataquis, hacedlo llegando desde una distancia superior, para no dejar a grupos en medio de la
nada. Tener a algn demonio con Null a Elec o Estados Alterados puede ser clave para evitar sus Extra Turn,
que le daran 4 ataques en un turno. Alioth tiene unos 1800 de HP, as que el combate ser largo y duro.
Ojo, que cuando activemos el aparato aparecern muchos demonios por la zona, as que tened en cuenta
eso y dejad a dos personajes atrs defendiendo.
Nuevos demonios
Platinum
Legion (Jaki Nv. 39)
16:00-17:30
At a loss
+10 de Reputacin a Daichi.
Spoiler:
Ocultar
Diachi se muestra muy afectado por la visin de la Cicatriz Negra y siente que es el fin de Japn.
Makoto aparece para darle apoyo, pero al no poder asegurar que JP's puede salvar la situacin,
Daichi vuelve a rememorar sus complejos de que es demasiado joven para tener que hacerse cargo
de las cosas por s mismo.

Chief's Doubt
+10 de Reputacin a Yamato.
Spoiler:
Ocultar
Daichi se muestra sorprendido por la complejidad de los reportes que tiene Yamato en su mesa, lo
que lleva a preguntarle sobre su educacin. Yamato nunca ha ido a un instituto, ha sido educado en
casa por expertos, llegando a alcanzar un nivel universitario cuando era un cro.
Daichi le pregunta si esa vida ha sido feliz, sin amigos, ni juegos... Es decir, que Daichi casi agradece
haber tenido una "vida normal", algo que siembra las dudas en Yamato.

Value of Dance
+20 de Reputacin a Hinako.
Spoiler:
Ocultar
Hinako trata de ayudar a un miembro herido de los JP's, pero no puede hacerlo adecuadamente y es
Otome la que salva la situacin. Esto le siembra dudas sobre la utilidad de su profesin (bailarina),
ya que considera que la utilidad contra Shiva fue pura casualidad.

Secret Scheme
Respuestas:
1. I'll remember that.
2. All right. (Ronaldo +3)
Spoiler:
Ocultar
Yamato lo saba todo de antemano y planeaba usar este ataque como mtodo para alcanzar sus
ideales entre los que se inclua un "Sistema de refinamiento de los ciudadanos". Ronaldo nos pide
que tengamos precaucin, ya que Yamato revelar ese plan tarde o temprano.
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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18:00-18:30
(N) True Motive
Respuestas:
1. Bullshit.
2. Why did you hide it?
3. And the secret plan? (Yamato +2)
Spoiler:
Ocultar
Lo que pareca una simple cena para celebrar la victoria contra Alioth acab convertida en el
momento de la revelacin del plan de Yamato:
l saba que los Septentriones iban a atacar Japn liderados por la entidad Polaris.
La intencin de Polaris es acabar con la humanidad por oponerse a sus designios.
Yamato planea usar el ataque de Polaris para reconstuir el mundo a su medida, con un sistema
de mritos en el que los fuertes y los sabios dominen el mundo.
(N) An Explanation -> Anguished One Fate Nv. 2
Respuestas:
1. Then we're safe.
2. So what should we do? (Anguished One +2)
Spoiler:
Ocultar
Anguished One nos explica que atac Tsuutenkaku para que Alioth matara a Yamato en Sapporo,
pero nos dej la oportunidad de que pudiramos evitarlo para comprobar hasta qu punto la
humanidad (Representada en Hero) le puede sorprender.
Yamato busca usar a Polaris, la entidad todopoderosa que controla todas las realidades, para
extablecer su sistema de mritos. Ya que Polaris va a borrar nuestro mundo, la idea es "convercerla"
para que cree otro mundo duferente en su lugar. Todo esto lo sabe Yamato gracias a Anguished One,
que ha ayudado a la familia Hotsuin (Y a toda la humanidad) durante generaciones.
Si vencemos a todos los Septentriones, el camino a Polaris quedar abierto, de forma que nosotros
tambin podemos hacer lo mismo que Yamato y establecer nuestro propio sistema

19:00
Normality Gone
Victoria: Derrota a todos los enemigos.
Derrota: Todo el grupo muere.
Skill Crack
Ban Curse y Healing son las habilidades automticas ms apetecibles del combate, as que id a por ellas y,
si por algn casual, no te hiciste con Alter Pain en su momento, ahora tienes otra oportunidad de hacerlo.
Office Lady es quien ms nos interesa, ya que guarda habilidades como Ares Aid, que tambin deberemos
intentar lograr. Del resto, Bufudyne o Null Fire es quizs lo ms interesante, pero casi todo podr ser
adquirido en el siguiente da en las Free Battle.
Bufudyne (Punk)
Ares Aid (Office Lady)
Extra One (Office Lady/Vidofnir)
Swift Step (Office Lady/Vidofnir/Punk)
Ban Curse (Office Lady)
Healing (Salaryman)
Null Fire (Worker/Brigid)
Alter Pain (Worker/Yakuza)
Life Drain (Asp)
Weak Kill (Asp)
Pierce (Cu Chulainn)
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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Un combate con muchos enemigos muy variados, pero que se efrentarn entre ellos, lo que nos permite
poder jugar a la contra y atacar solo cuando veamos la ocasin. No obstante, si tenes a un grupo muy fuerte
y resistente, con Hero a la cabeza, podis adelantarlo por la parte izquierda, lo que os permitir enfrentaros a
un par de grupos enemigos (Con la "famosa" Office Lady a la cabeza) directamente. Si lo hacis bien, es
posible dejar medio finiquitado el combate a las primeras de cambio.
Por la parte derecha, es bastante ms fcil sorprender a los enemigos y solo recibiremos el ataque del
Young Man, as que lanzaros a por el grupo del segundo Punk (El primero "psar" de nosotros e intentar
llegar rpido al equipo rival, emboscarle con el acompaante de Hero por la izquierda) con su Asp, para evitar
que nos ataque desde lejos. El Yakuza de la parte superior ser el ltimo que eliminemos, ya que se
pasear entre las vias del metro para intentar derrotar a alguien del grupo rival.
Spoiler:
Ocultar
Yamato aprovechar esta disputa para demostrar que, sin lderes fuertes, la humanidad est
abocada al fracaso.
+1 de Reputacin a Keita (Que alcanza el Fate Nv. 3 si viste Keita's Family)

19:30-23:00
Makoto's Choice -> Makoto Fate Nv. 3
+30 de Reputacin a Makoto.
Spoiler:
Ocultar
Makoto est dudando de si todo lo que hace JP's est mal y si Ronaldo no tendr parte de razn, pero
es interrumpida por el ataque de unos demonios a un grupo de revolucionarios. Tras dudar, decide
salvarlos a pesar de que eran sus enemigos y se toma un tiempo sola para pensar.
Being Alone
+10 de Reputacin a Keita.
Spoiler:
Ocultar
Keita discute con Jungo por intentar ayudarle como si fueran "amigos" o "compaeros". l lucha solo.
Chief's Stance
+1 de Reputacin a Keita, que alcanza el Fate Nv. 3
+20 de Reputacin a Yamato, que alcanza el Fate Nv. 4.
Spoiler:
Ocultar
Yamato est dando vueltas por la ciudad, por si existen personas tan interesantes como nosotros. Al
encontrarnos, un cocinero le ofrece un plato de takoyaki, algo que Yamato nunca haba probado.
Tras unas dudas, lo prueba y acaba encantado, sorprendido por nuestra capacidad de impresionarle.
Name the Cat -> Jungo Fate Nv. 3
+10 de Reputacin a Jungo.
Spoiler:
Ocultar
El gato que rescat jungo est recuperado y toca ponerle un nombre. Jungo le quiere llamar Jungo, lo
cual provoca una cmica escena si le seguimos la corriente.
Test Equipment
+10 de Reputacin a Fumi.
Spoiler:
Ocultar
Fumi logra recuperar un viejo equipo con el que seguir con sus investigaciones sobre el efecto del
Demon Summoning App en las personas. Le preguntamos sobre su seguridad, algo que le plantea
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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un nuevo estudio sobre la posibilidad de tener en cuenta la salud de los sujetos de experimentacin.
Otome's Resolve
+10 de Reputacin a Otome.
Spoiler:
Ocultar
Otome nos da las gracias por salvarle la vida y nos cuenta que tiene una hija: Koharu, que en realidad
es la hija de su to fallecido que decidi adoptar. Como tiene que estar siempre ocupada con la
situacin actual, teme que pueda morir y se quede sola de nuevo, por lo que nos pide que nos
ocupemos de ella en caso de que pase lo peor. Adems, nos pregunta sobre si podra haber pasado
algo si tuviramos la misma edad... Nosotros y Koharu.
Rioters Routed -> Ronaldo Fate Nv. 4
+20 de Reputacin a Ronaldo.
Spoiler:
Ocultar
Ronaldo se muestra ms obsesionado que nunca por acabar con la vida de Yamato, algo que, junto
a Joe, nos hace pedirle que se calme.
Raison d'etre -> Anguished One Fate Nv. 3
Respuestas:
1. Yes. (Anguished One +2)
2. No.
3. I don't know.
1. Yes.
2. No. (Anguished One +1)
3. I don't know.
+10 de Reputacin a Anguished One.
Passion Anew -> Hinako Fate Nv. 4
+30 de Reputacin a Hinako.
Spoiler:
Ocultar
Hinako sigue dudando sobre la utilidad de su baile, hasta que Airi aparece para pedirle que baile otra
vez, que le encanta verla bailar. Al hacerlo, ms gente aparece y quedan maravillados por su estilo.
Hinako cae en la cuenta de que su baila hace a la gente feliz y permite que se olviden, aunque solo
sea un momento, de sus preocupaciones.
23:30
Bedtime
Spoiler:
Ocultar
Yamato nos manda un E-Mail en el que podemos ver a gente matndose en Nagoya ante el caos de
la situacin. Un ejemplo ms para l de que la humanidad necesita ese sistema de mritos.
Makoto sigue con sus dudas sobre si mantenerse en los JP's. No puede traicionarlos por sus
principios, pero sabe que no lo estn ahciendo todo bien.
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Adell_Sparda
Composer
#8
6th Day
Friday's Partings
Respuestas:
1. You're right. (Daichi e Io +1)
2. You think so?
Spoiler:
Ocultar
Ronaldo ha radicalizado su postura contra los JP's, as que tenemos que tomar una decisin sobre lo
que hacer a partir de ahora. Unirmos al sistema de mritos de Yamato? Buscar la igualdad con
Ronaldo? O ser posible otro camino?
06:30-09:00
Yamato & Io
Respuestas:
1. Aww, you figured it out. (Yamato +1)
2. I'm not here.
3. Don't make Io cry.
Spoiler:
Ocultar
Io le pregunta a Yamato la razn por la que ha contado de una forma tan brusca lo de su sistema de
mritos, ya que si lo hubiera explicado de otra forma podra haber tenido ms aceptacin. Yamato se
burla de ese razonamiento, ya que considera que esa forma de pensar es la que hace que el mundo
est podrido: El bienestar social por encima de algo razonable.
Si algo es justo, se debe lograr aunque sea a costa de los dems y haya que luchar solo.

+2 de Reputacin a Io y Yamato.
Joe & Makoto -> Joe y Makoto Fate Nv. 4
+2 de Reputacin a Joe y Makoto.
Spoiler:
Ocultar
Makoto sigue con sus dudas sobre a quin seguir y Joe intenta animarla a que decida por s misma,
mientras que deja claro que el no puede aceptar un sistema de mritos: Sera el primero es ser
aniquilado. Ambos tienen una conversacin muy seria sobre las ventajas y fallos de ambas
posibilidades.
Keita & Daichi (Opcional: Esto o God of Luck)
Respuestas:
1. You're right.
2. I don't care much. (Keita +2)
+2 de Reputacin a Daichi y Keita.
11/Abr/2012, 14:01 Editado por Adell_Sparda
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Spoiler:
Ocultar
Como era de esperar, Keita se muestra a favor del sistema de mritos de Yamato, mientras que
Daichi est en contra... Porque tema que pueda ser desechado. Keita le vacila porque tiene que
tomar una decisin si no quiere quedarse solo.

Hinako & Otome
+2 de Reputacin a Hinako y Otome.
Spoiler:
Ocultar
Hinako considera que, dada la situacin actual, un debate filosfico entre dos ideales tan
contrapuestos no llevar a nada. Otome parece de acuerdo con el sistema de Ronaldo, mientras que
Hinako considera que hay que buscar un nuevo camino todos juntos, como amigos.

Jungo & Ronaldo
+2 de Reputacin a Jungo y Ronaldo.
Spoiler:
Ocultar
Jungo le ofrece su tpico chawanmushi a Ronaldo para acabar con su hambre, intentando que
reconsidere su idea belicista. Ronaldo le explica que ya no hay vuelta atrs y el conflicto es inevitable.

Fumi & Airi
+2 de Reputacin a Fumi y Airi.
Spoiler:
Ocultar
Fumi parece de acuerdo con el sistema de mritos, ya que le parece correcto y no le importa lo que le
pase a la gente. Airi intenta convencerla de que eso est mal, sin xito.

Free Battle (Roppongi) -> Skill crack:
Null Fire (Ikusa)
Pierce (Cu Chulain)
Life Drain (Asp)
Weak Kill (Asp)
Free Battle (Sakae) -> Skill crack:
Bufudyne (Legion)
Extra One (Vidofnir)
Swift Step (Vidofnir)
(08:00) God of luck (Opcional)
Victoria: Derrota a todos los enemigos.
Derrota: Todo el grupo muere.
Skill Crack
En este combate tu principal problema para lograr habilidades ser Billiken, que ataca a los otros demonios
y los destroza muy fcilmente, as que preparad una buena combi de velocidad (Devil Speed+Flight o similar)
para "cazar" Holy Dance de Pazuzu (Null Elec de Lorelei es casi una causa perdida). El Endure lo podris
lograr de Billiken sin ningn problema.
Holy Dance (Pazuzu)
Null Elec (Lorelei)
Endure (Billiken/Mothman)
Billiken y sus Vidofnir arrasarn a cualquier grupo de demonios con el que se crucen, as que la lucha ser
ms por lograr experiencia que por derrotar a nuestros rivales, ya que en condiciones normales acabaremos
en un 4 contra Billiken. Con unos 1100 de HP, recuperando 100 HP por turno y resistencia a todo menos a
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los ataques fsicos (Una tanda de Assassinates le dejarn para el arrastre) podra parecer duro, pero sus
ataques no son nada del otro jueves con un buen grupo y podrs acabar fcil con l para poder usarlo en tus
fusiones.
09:30
(N) Magic Circle
Respuestas:
1. It is for an attack?
2. It is for summoning? (Ronaldo +2)
1. Yeah. (Ronaldo +1)
2. I wouldn't care.
Spoiler:
Ocultar
Ronaldo nos lleva a descubrir el plan extra secreto de Yamato: Un gigastesco crculo de invocacin
bajo el edificio del gobierno de Tokyo.
10:00
Under Attack
Victoria: Derrota a todos los enemigos.
Derrota: Todo el grupo muere.
Skill Crack
Mana Stream es un must have, ya que es una bendicin para los personajes que usen magia. Death Call, ya
que est disponible, la pillas tambin.
Death Call (Ixtab)
Mana Stream (Ixtab/Nisroc)
Los Mizar tienen unos 300 HP cada uno, pueden atacar a distancia y tienen Multi-Hit. Por fortuna, al ser
dbiles a Fuego y Hielo, los Dances y los Ma- funcionarn a las mil maravillas y podrs acabar con ellos
bastante rpido. Adems, es casi obligatorio, ya que si dejas a un Mizar demasiado tiempo solo, har "Quick
Grown" y, tras un turno, duplicar su tamao, su rango, ganar Power Charge y, sobre todo, triplicar su HP y,
si lo derrotas, volver a dividirse en los Mizar iniciales (Salvo que le derrotes en una ofensiva) As que trata de
ir MUY rpido contra ellos para evitar el crecimiento, aunque el primero es casi imposible de frenar. Los
grupos de Nue y Aniel se pueden dejar para el final o cuando te pillen.
Spoiler:
Ocultar
Mizar se puede dividir de forma natural, lo cual puede hacer que en un da ya sea totalmente
imparable. HAY que hacer algo o todo el mundo estar condenado. Toca preguntarle a Yamato por su
Crculo Mgico.
Nuevos demonios
Platinum
Nue (Beast Nv. 42)
10:30-11:30
Harmony
Respuestas:
1. It's fine.
2. Sure you are.
3. Why did you do it? (Anguished One +3)
Spoiler:
Ocultar
Anguished One se disculpa por lo ocurrido con Otome y nos habla de su capacidad para conocer el
futuro, que no es una prediccin, es, simplemente, un camino ya decidido por Polaris.

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(N) Polaris
Respuestas:
1. I don't know.
2. You're our friend. (Anguished One +3)
Spoiler:
Ocultar
Anguished One nos explica que Polaris es el administrador de todas las realidades y el que ha
decidido acabar con la humanidad por haber llegado a su punto de saturacin. (Vamos, que la
humanidad es ya innecesaria). Anguished no acepta eso y ayuda a la humanidad desde tiempos
remotos porque cree que tienen un potencial sin lmites.
Cosas como el fuego, el lenguaje o la cultura son regalos de Anguished a la humanidad para llegar a
su mximo potencial. Los demonios son un extra, entregado para que podamos luchar contra Polaris
en la prueba definitiva para demostrar que la humanidad puede superar cualquier reto.
No obstante, nos pide que frenemos a Yamato, ya que su sistema de mritos es posible de aplicar a
Polaris para que cambie el mundo a su gusto.

Reinvigorated
Tokyo Souvenir
+10 Reputacin a Joe.
Spoiler:
Ocultar
Joe nos pide informacin para comprarle un regalo a su novia.

(N) Last Request
+10 Reputacin a Joe.
Spoiler:
Ocultar
Joe logra gran cantidad de medicinas y material sanitario para el hospital de su novia gracias a
Ronaldo, ya que los JP's nunca le dejaran llevarse eso.

Trump Card
Respuestas:
1. I didn't find it.
2. What that thing for? (Daichi, Io, Joe, Makoto y Hinako +1)
1. Then it's decided. (Jungo, Fumi, Keita, Airi y Otome +1)
2. Actually, let's not.
1. Sure (Yamato +2)
2. We did?
Spoiler:
Ocultar
El grupo acude a Yamato para pedirle usar el Crculo Mgico contra Mizar, pero el problema es que
eso liberara la esencia de la Corriente del Dragn y, por tanto, la barrera que frena el avance de la
Nada desaparecera, haciendo que las ciudades que conocemos queden poco a poco consumidas y
limitando nuestro tiempo de accin a unos pocos das. Hay que derrotar a Mizar, el ltimo Septentrion
y llegar a Polaris para cambiar el mundo antes de eso.
Con el plan aceptado, el grupo de volver a dividir para eliminar los sellos que protegen la Corriente y,
adems, habr que usar a un demonio para liberar su poder... Demonio que fue debilitado tras cortar
la luz al alejar a Alioth, por lo que alguien deber actual como medium para revivirlo del todo.
Otome Fate Nv. 3
(N) Chief's Invite
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Weak Man
Triage Mode
Airi's Story
Finding [Gato]
Ultimate Test
His Justice
12:00
Nuevos demonios
Platinum
Pisaca (Ghost Nv. 41)
Barrier Failure
Respuestas:
1. Daichi/Io/Joe/Makoto. (Daichi, Io, Joe y Makoto +1)
2. Hinako/Keita/Otome. (Hinako, Keita y Otome +1)
3. Airi/Fumi/Jungo. (Airi, Fumi y Jungo +1)
Nueva separacin en grupos y, de nuevo, es mejor quedarse con el equipo de Tokyo, ya que necesitan ms
Reputacin que ninguno para alcanzar el mximo Fate.
Victoria: Desactiva todos los sellos.
Derrota: Todo el grupo muere.
Skill Crack
Life Stream, Ice Repel, Elec Amp y Endure son quizs las habilidades ms tiles en combate, si bien
completar los Null con Null Elec, sobre todo con enemigos que usan ataques elctricos como los de la zona,
tambin puede ser una buena opcin en lugar de Endure, que se puede lograr ms adelante sin problemas.
Multi-Strike es til para un personaje con mucha agilidad como Joe o Daichi, pero es mejor dejarla para ms
adelante.
Multi-Strike (Take-Mikazuchi)
Elec Amp (Take-Mikazuchi/Vidofnir)
Endure (Take-Mikazuchi/Mothman)
Null Elec (Silky)
Ice Repel (Silky)
Life Stream (Lham Dearg)
Atencin, combate largo en marcha y con mucha necesidad de movimiento, as que usad por lo menos con
dos personajes a algn demonio con Flight o Phantasm para no perder demasiado tiempo en las etapas
finales, cuando ya tengas a tus grupos secos de MP.
Los grupos iniciales de Legion+Ixtab/Gui Xian pueden caer rpido con ataques elctricos, aunque te costar
que no ralenticen tu movimiento. Tras eso, los grupos de Nue y Vidofnir podrn ser derrotados con ataques
de elemento Viento (Force) o bien con un buen atacante fsico. Por fortuna, suelen mantener mucho su
posicin, por lo que ataques por sorpresa desde puntos a los que no puedan llegar te darn ventaja. Dejad a
un personaje con Flight/Phantasm por ah, ya que ser til ms adelante.
Los tres grupos restantes debern enfrentarse a un grupo de Legion+Picasa y al terrible equipo fsico
de Take-Mikazuchi y los resistentes Lham Dearg. No podrs usar ataques elctricos masivos, ya que Take
los rebota, as que si quieres acabar rpido puedes recurrir a una tanda de Assassinate o bien confirar en
ataques tipo Force entre dos grupos, mientras que el grupo restante sube para acabar con el grupo de
Mothman.(O, si tiene Flight/Phantasm, puede irse colocando en la pasarela de arriba)
Una vez actives el primer aparato, aparecer uno nuevo por la zona del grupo de Nues, as que aporvecha al
personaje que dejaste por ah para activarlo inmediatamente. Eso activar el tercer aparato, colocado al final
de la pasarela de donde estaba el grupo de Mothman que, al activarlo, desbloquea el cuarto, justo al lado de
donde empezamos. Por fortuna, el personaje que dejamos atrs llegar de un par de saltos, sin tener que
lidiar demasiado con los refuerzos que estn por esa zona.
Spoiler:
Ocultar
El plan ha funcionado y el sello del Dragn est anulado, anulando las barreras que defendan las
ciudades. Ahora toca usar a alguien como medium para que el demonio que ha perdido su poder
pueda revivir, algo implica serios riesgos para su vida... Y la elegida es Io, que huye.
Por si fuera poco, recibimos un Death Clip en el que vemos como Io muere en el proceso. La cosa se
complica.
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Nuevos demonios
Platinum
Lham Dearg (Touki Nv. 43)
Silky (Fairy - Nv. 44)
12:30
Io's Resolve
Respuestas:
1. That's only human. (Io +1)
2. Don't be so spoiled.
3. It's okay. (Io +1)
1. You'll survive this.
2. I'll protect you. (Io +1)
Spoiler:
Ocultar
Conversacin importante con Io, para darle nimos a la hora de enfrentarse a su posible muerte,
anunciada en el Death Clip. La conversacin entre ambos tambin da a entender que Io no hubiera
soportado si Hero hubiera sido el medium en su lugar.

13:00
Lamhfhada
Victoria: Derrota a todos los demonios.
Derrota: Todo el grupo muere/Algn demonio escapa con una pieza de Lugh.
Skill Crack
Dos -Dyne ms a la lista, un UTILSIMO Holy Dance y Berserk, en caso de que an no lo tengis, seran
nuestros objetivos primerdiales de este combate. Endure, como ya coment antes, es una habilidad comn
ms adelante.
Maziodyne (Nue)
Zandyne (Badb Catha)
Holy Dance (Ym)
Endure (Mothman)
Berserker (Aniel)
No os preocupis mucho por llegar a las piezas de Lugh, lo normal es que los demonios se hagan con ellas,
as que centraros en bloquear las salidas (En las esquinas inferiores y por el centro de la zona de abajo) con
tres personajes mientras un cuarto, con Flight/Phantasm, va a la caza de los demonios por la zona central.
En condiciones normales, solo en caso de despiste deberas tener problemas con este combate, ya que los
Badb Catha caern fcil ante ataques de viento y tendern a atacar por la zona central, as que colocad a
vuestro mago con demonios que usen Zan por esa zona. Por cierto, cuidado con el personaje que derrote al
demonio que vaya con una pieza de Lugh, que si le derrotan, le roban esa pieza.
Respuestas:
1. Are you sure you're alive?
2. How do you feel? (Io +1)
Spoiler:
Ocultar
El grupo se reune casi por ltima vez (Todos saben que sus diferencias les harn enfrentarse en el
futuro cercano) para su ltima misin conjunta. Lugh revive, pero sus piezas se diseminan por la
zona, as que todos tienen que volver a reunirlas con los demonios tambin tras ellas.
Una vez realizado el ritual, Io sigue con vida... Pero este no era el lugar de su Death Clip, as que
todava no est a salvo.
Nuevos demonios
Platinum
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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Ym (Dragon Nv. 44)
13:30-18:00
Concepts
Respuestas:
1. I remember that. (Daichi +3)
2. Is that so?
1. Nope.
2. Ah, I see. (Fumi +1)
1. Yeah. (Fumi +1)
2. Did he?
Spoiler:
Ocultar
Daichi hace unas preguntas sobre lo que es la Nada que viene de la Cicatriz Oscura y Fumi aparece
para dar una explicacin bastante coherente (La nada es NADA, sin informacin, materia, ni concepto
en s) aunque demasiado compleja para nuestro compaero.
Sea como sea, nos da la pista de que todo lo borrado tambin puede ser editado, as que Yamato
pretende usar a Polaris para editar el mundo a su gusto. Adems, eso tambin podra explicar la
existencia de los Death Clip, son solo una parte de la informacin de un futuro ya marcado por
Polaris.
Reinvigorated -> Daichi Fate Nv. 5
+30 Reputacin a Daichi y Fate Nv. 5
Spoiler:
Ocultar
Daichi se ve obligado a usar todo su valor para ayudar a Hinako tras un momento de duda y cobarda.
Esta leccin le hace comprender la responsabilidad de sus acciones y su importancia.
Chief's Invite
Respuestas:
1. Yes. (Yamato +2)
2. What ideals?
1. I do. (Yamato +1)
2. Nope.
+10 de Reputacin a Yamato.
Spoiler:
Ocultar
Yamato nos pregunta si comprendemos correctamente su idea del sistema de mritos y, al decirle
que s, nos ofrece ser su mano derecha. Precisamente, nos dice que gente como nosotros no
hubiera destacado con el planteamiento actual de la sociedad.

Weak Man
Respuestas:
1. Calm down.
2. What happened? (Keita +2)
3. This is nice.
1. Stop it, both of you.
2. Stop it. Keita. (Keita y Jungo +2)
3. Stop it, Jungo.
+20 de Reputacin a Keita y Fate Nv. 3.
Spoiler:
Ocultar
Jungo volvi a acudir en la ayuda de Keita, pero esta vez le molest en el combate y casi le cuesta la
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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vida al "lobo solitario", lo que les lleva a una nueva discusin. Keita nos cuenta que por cosas como
esa acepta el sistema de mritos de Yamato y casi se pelea con Jungo cuando ste le dice que es
dbil por no confiar en nadie.
Truly Strong -> Keita Fate Nv. 4
+30 de Reputacin a Keita.
Spoiler:
Ocultar
Hinako aparece corriendo para pedir ayuda a Hero y Keita, ya que Jungo se ha puesto en peligro por
intentar ayudarla. Keita se burla y dice que no va a yudar, ya que todo eso ha sido culpa de ellos, por
ser dbiles.
Cuando el combate parece acabado, un demonio est a punto de matar a Jungo y Keita aparece para
salvarle. Todos le agradecen esa aparicin en el ltimo momento y l se va hacindose el duro.

Passion Anew -> Hinako Fate Nv. 4
+30 de Reputacin a Hinako.
Spoiler:
Ocultar
Hinako sigue dudando sobre la utilidad de su baile, hasta que Airi aparece para pedirle que baile otra
vez, que le encanta verla bailar. Al hacerlo, ms gente aparece y quedan maravillados por su estilo.
Hinako cae en la cuenta de que su baila hace a la gente feliz y permite que se olviden, aunque solo
sea un momento, de sus preocupaciones.
Triage Mode
Respuestas:
1. Of Course! (Otome +1)
2. Fine, whatever.
+10 de Reputacin a Otome.
Spoiler:
Ocultar
Otome nos cuenta que con los ltimos ataques, hay ms heridos que nunca y Koharu, su hija, est
mucho tiempo sola, por lo que se siente como una mala madre. Precisamente, Koharu llama durante
la conversacin, pero Otome tiene que ocuparse de una urgencia, por lo que nos da el mvil a
nosotros. La chica se muestra preocupada por la salud de su madre.

Airi's Story
Respuestas:
1. Yeah.
2. Really?. (Airi y Makoto +2)
Spoiler:
Ocultar
Airi quiere proteger el pabelln de conciertos, pero Makoto viene para pedirle que se aleje, ya que es
una zona peligrosa. Para convencerla, le cuenta su historia de cmo fue una nadadora de
sincronizada hasta que fue atropellada. Pareca haber perdido todo inters por la vida, pero los JP's le
dieron un nuevo objetivo con el que se siente hasta ms realizada. En resumen: Que no hay que
anclarse en el pasado, una mala experiencia puede abrirnos los ojos hacia un nuevo futuro mejor.
Concert Crisis -> Airi Fate Nv. 4
+30 de Reputacin a Airi.
Spoiler:
Ocultar
Airi se pregunta si Makoto aceptar el sistema de mritos de Yamato cuando sta aparece para pedir
que nos marchemos, ya que una oleada de demonios pone en peligro nuestra seguridad. Airi dice
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que luchar para defender el pabelln incluso aunque le cueste la vida, por lo que Makoto la abofetea.
Si le decimos a Airi que encontraremos otro camino (We'll find another way) Anguished One aparece y
acaba con todos los demonios, interesado por ese "otro camino" como solucin al conflicto Ronaldo-
Yamato.
Finding [Gato] -> Jungo Fate Nv. 4
Respuestas:
1. Yeah! (Jungo +1)
2. I guess I'll help...
+30 de Reputacin a Jungo.
Spoiler:
Ocultar
El gato de Jungo se ha escapado y tanto Hero como Otome ayudan a buscarlo. Aparece solo, pero un
grupo de demonios intenta atacarle. Jungo aparece en el ltimo momento y destroza a todos los
demonios espectacularmente. No obstante, con eso Jungo se da cuenta de que el gato estar en
peligro si se queda junto a l.
Ultimate Test -> Fumi Fate Nv. 4
+30 de Reputacin a Fumi.
Spoiler:
Ocultar
Fumi sigue con sus pruebas con el pobre de Jungo, pero algo sale mal y destruye la mquina para
salvarle la vida. As comprende que no merece la pena descubrir la verdad del Demon Summoning
App si, para descubrirlo, tiene que sacrificar a una persona.
His Justice -> Ronaldo Fate Nv. 5
+30 de Reputacin a Ronaldo.
Spoiler:
Ocultar
Ronaldo nos advierte de que esa zona se va a convertir en un campo de batalla contra JP's, pero
esos miembros que les iban a atacar son sorprendidos por unos demonios, as que Ronaldo acaba
por ir a ayudarles aunque sean sus enemigos.

Free Battle (Kasumigaseki)
Free Battle (Shinsekai) -> Skill crack:
Pierce (Nue)
Hero Soul (Bai Ze)
Null Ice (Aniel)
Null Elec (Silky)
18:30
The Dragon
Victoria: Derrota a todos los enemigos/El ritual de Yamato se completa.
Derrota: Todo el grupo muere/Io muere.
Skill Crack
Pocas habilidades nuevas que lograr, as que en este aspecto el combate no tiene complicaciones.
Force Amp (Badb Catha)
Null Phys (Legion)
Este combate se basa en la resistencia, as que dejad a un personaje junto a Io para curarla de vez en
cuando (Perder unos 160 HP por turno) y evitar sorpresas de la mano de los grupos voladores enemigos.
Los otros tres personajes debern repartirse por los laterales para ir acabando con los diferentes demonios.
Por la parte izquierda hay dos grupos peligrosos por su compaa: Lham Dearg tiene una barbaridad de HP y
los Pisaca usarn Possession para anular tus curas y reducir tu movimiento. Si no queris sufrir demasiado,
podis tirar de Assassinate para acabar rpido con sus lderes, pero con la maldicin podras sufrir en caso
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de que llegue el primer grupo de refuerzos. Por la parte derecha, mandad dos grupos con bastante MP y
alguien con capacidad de curar, ya que tendrn que lidiar con una gran variedad de demonios, muchos de
ellos bastante duros y, encima, con los refuerzos que irn apareciendo, tendrs que enfrentarte a grupos que
atacan a distancia. Evitad heroicidades y procurad ganar ventaja atacando a los demonios en lugar de
esperar que os ataquen a vosotros, as evitaris sufrir demasiado dao y gastar vuestro MP en contnuas
curas.
20% Ritual/2-3 demonios derrotados: Refuerzos por la parte de arriba a la derecha: Legion+2 Pisaca
(Ojo con sus Possession) y Nue x3
40% Ritual/4-5 demonios derrotados: Refuerzos por la parte de las escaleras de la derecha:
Mothman+2 Silky y Badb Catha x2+Gui Xian. (Ojo, que va a por Io)
60% Ritual/6-7 demonios derrotados: Refuerzos por la parte de arriba a la izquierda:
Abaddon+Ym+Badb Catha (Ataque a larga distancia) y Badb Catha+Aniel x2.
80% Ritual/8-9 demonios derrotados: Refuerzos por la parte de abajo a la izquierda:
Scathach+Mothman+Lham Dearg, Yama+Nisroc x2 y Kudlak+Girimehkala x2.
Cuando falte un 80% para completarse el ritual, aparecern demonios como Kudlak o Yama por la parte
inferior del escenario. Si os queda todava MP, aprovechad para sacar una buena cantidad de experiencia por
derrotarlos.
Io Recibe 10 de Reputacin y alcanza el Fate Nv. 4
Spoiler:
Ocultar
Io se supone que mora en este sitio, como indicaba su Death Clip, pero finalmente sobrevive al ritual
y revive a Lugh para invocar al dragn. Mizar aguanta agarrado a un bloque de pisos, as que nos taca
soltarle de ah.
Nuevos demonios
Platinum
Girimehkala (Jaki Nv. 47)
19:00
Food Chain
Victoria: Corta los tentculos de Mizar.
Derrota: Todo el grupo muere/Se acaba el tiempo.
Skill Crack
4 habilidades, 4 personajes, sin problemas.
Multi-Strike (Tentacle)
Force Drain (Tentacle)
Ice Amp (Girimehkala/Silky)
Anti-Most (Abaddon)
El fuego te vendr de lujo en este combate, as que tirad de los Fire Dance, Maragi y/o Agidyne para acabar
con los tentculos de Mizar. Un personaje con Battle Aura y demonios que resistan los ataques fsicos, podr
anular casi completamente el posible dao que te puedan causar, de forma que no te importe tanto ese
descomunal rango de cada tentculo. Cuando acabes con cada brazo, aparecern un par de tros de Mizar
con unos 380 HP cada y lo mismo de la otra vez, as que procurad no dejadles demasiado tiempo para
fortalecerse, as que tratad de dejrselos a los otros compaeros para no desgastar demasiado al
"personaje invencible".
Cuando acabes con los primeros tentculos, con sus 1100 de HP, Mizar se agarrar a los lados (El tentculo
de la parte izquierda puede acabar cerca de tu grupo de personajes, as que dejad un par de aliados por ah)
y, cuando acabes con esos dos, volver a agrarrarse por la parte superior de ambas zonas, as que echad el
resto con vuestras dos parejas (El de Battle Aura debera acabar con el tentculo ms lejano, aprovechando
su "invulnerabilidad") para mandar a Mizar de paseo.
Spoiler:
Ocultar
La victoria no tiene tiempo para celebraciones: Yokohama ya ha caido ante el avance de la Nada, toca
tomar la decisin que decidir el futuro del mundo
19:30-21:30
Io and a boy -> Io Fate Nv. 4 (Nivel 5)
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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+10 de Reputacin a Io.
Spoiler:
Ocultar
Io se encuentra con un nio qie se quiere suicidar tras perder a toda su familia, pero parece
quedarse sin palabras cuando trata de convencerlo. Tras recordale todo lo que ella tuvo que pasar,
se de cuenta de que puede contar con sus amigos y ayudarles. Esa es razn suficiente para vivir.

Triage Mode
Respuestas:
1. Of Course! (Otome +1)
2. Fine, whatever.
+10 de Reputacin a Otome.
Spoiler:
Ocultar
Otome nos cuenta que con los ltimos ataques, hay ms heridos que nunca y Koharu, su hija, est
mucho tiempo sola, por lo que se siente como una mala madre. Precisamente, Koharu llama durante
la conversacin, pero Otome tiene que ocuparse de una urgencia, por lo que nos da el mvil a
nosotros. La chica se muestra preocupada por la salud de su madre.
His Justice -> Ronaldo Fate Nv. 5
+30 de Reputacin a Ronaldo.
Spoiler:
Ocultar
Ronaldo nos advierte de que esa zona se va a convertir en un campo de batalla contra JP's, pero
esos miembros que les iban a atacar son sorprendidos por unos demonios, as que Ronaldo acaba
por ir a ayudarles aunque sean sus enemigos.
Decision Day -> Anguished One Fate Nv. 4
Respuestas:
1. Yes.
2. No. (Anguished One +2)
3. I don't know.
Spoiler:
Ocultar
Anguished sigue interesado por la decisin que vamos a tomar, preguntando si vemos vlido alguno
de los dos caminos propuestos por Ronaldo y Yamato.

Qualifications -> Otome Fate Nv. 4
Respuestas:
1. Perhaps...
2. No. (Otome +2)
3. I don't know.
+10 de Reputacin a Otome.
Spoiler:
Ocultar
Otome le pide a su hija que se marche de la base de los JP's, ya que est muy ocupada, as que
Koharu se marcha corriendo, pensando que ya no le quiere. Eso le hace tener dudas de su es
imposible para ella eso de criar a un nio.
Harmony
Respuestas:
1. It's fine.
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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2. Sure you are.
3. Why did you do it? (Anguished One +3)

Spoiler:
Ocultar
Anguished One se disculpa por lo ocurrido con Otome y nos habla de su capacidad para conocer el
futuro, que no es una prediccin, es, simplemente, un camino ya decidido por Polaris.
Concepts
Respuestas:
1. I remember that. (Daichi +3)
2. Is that so?
1. Nope.
2. Ah, I see. (Fumi +1)
1. Yeah. (Fumi +1)
2. Did he?
Spoiler:
Ocultar
Daichi hace unas preguntas sobre lo que es la Nada que viene de la Cicatriz Oscura y Fumi aparece
para dar una explicacin bastante coherente (La nada es NADA, sin informacin, materia, ni concepto
en s) aunque demasiado compleja para nuestro compaero.
Sea como sea, nos da la pista de que todo lo borrado tambin puede ser editado, as que Yamato
pretende usar a Polaris para editar el mundo a su gusto. Adems, eso tambin podra explicar la
existencia de los Death Clip, son solo una parte de la informacin de un futuro ya marcado por
Polaris.
Polaris
Respuestas:
1. I don't know.
2. You're our friend. (Anguished One +3)

Spoiler:
Ocultar

Anguished One nos explica que Polaris es el administrador de todas las realidades y el que ha
decidido acabar con la humanidad por haber llegado a su punto de saturacin. (Vamos, que la
humanidad es ya innecesaria). Anguished no acepta eso y ayuda a la humanidad desde tiempos
remotos porque cree que tienen un potencial sin lmites.
Cosas como el fuego, el lenguaje o la cultura son regalos de Anguished a la humanidad para llegar a
su mximo potencial. Los demonios son un extra, entregado para que podamos luchar contra Polaris
en la prueba definitiva para demostrar que la humanidad puede superar cualquier reto.
No obstante, nos pide que frenemos a Yamato, ya que su sistema de mritos es posible de aplicar a
Polaris para que cambie el mundo a su gusto.

Free Battle (Aoyama Cemetery)
Free Battle (Shinsekai)
22:00
Spoiler:
Ocultar
Un nuevo Death Clip nos advierte de que la lucha entre los rebeldes y JP's van a llevar a la muerte de
Makoto. Tenemos que actuar.
Ronaldo Rises
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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Respuestas:
1. Side with Makoto! (Makoto +2)
2. Side with Ronaldo! (Ronaldo +2)
3. Stop them both!
Esta decisin se las trae pero, salvo que vayas a seguir la ruta de Ronaldo, solo tiene un camino: Ronaldo ya
ha alcanzado el mximo nivel de Fate, Makoto no y ese +2 de Reputacin se vuelve vital para lograr llevar su
Fate al mximo nivel, as que tenemos que aliarnos con ella. Pararlos a los dos los mantendr vivos tambin,
pero no tendr ms importancia que en el plano de lograr ms habilidades con el Skill Crack, ya que las
otras rutas hacen imposible volver a juntarlos en tu grupo.
Victoria: Acaba con Ronaldo.
Derrota: Todo el grupo muere/Makoto muere.
Skill Crack
Como suele ser tradicional, las habilidades automticas tendrn prioridad sobre las ofensivas y, si como es
el caso, tenemos algo tan genial como Magic Ying (Reduce a la mitad el coste de MP) mejor que mejor. Dual
Shadow vendrn tambin muy bien a un personaje que confe en ataques fsicos o a un mago con bastante
MP.
Gigajama (Taown) - (JP's Member)
Force Repel (Taown) - Fire Repel (Jp's Member)
Debilitate (Ronaldo) - Desperation (Makoto)
Dual Shadow (Ronaldo/Punk)
Magic Yang (Punk) - Rejuvenate (JP's Member)
Tener Flight/Phantasm vendr muy bien para moverse entre tantos destrozos que hay por la zona, aunque
tambin puedes aprovechar los obstculos para usar demonios que permitan atacar desde lejos, sobre todo
para combatir con Ronaldo, que utiliza a Abaddon (Es dbil a ataques fsicos, as que dadle caa para
cortarle esa habilidad). Los JP's podrn defenderse bien de las embestidas de los revolucionarios, sobre
todo gracias a sus curas, as que apresuraros si queris lograr las habilidades de Taown.
Cuando derrotis a 2-3 enemigos, un par de nuevos revolucionarios aparecern por la parte de abajo a la
izquierda. Ser vuestra decisin si merece la pena ir a por ellos o acabar rpido con Ronaldo. Ronaldo tiene
ms de 700 de HP, un ataque brutal, muchas resistencias y Holy Dance, por lo que solo un grupo con gran
ataque fsico o Holy Dance podr daarle en serio. Por fortuna, tienes a muchos aliados de tu parte, as que
en condiciones normales no tendrs problemas serios para acabar con l tarde o temprano.
Si el plan es acabar con Makoto, acabad con la Scathach de la esquina superior izquierda, ya que puede usar
Recarm para revivir de nuevo a su aliados y desgastarte a lo tonto.
Nuevos demonios
Platinum
Taown (Wilder Nv. 50)
22:30
Unified Will
Respuestas:
1. That's harsh...
2. You said it! (Yamato +1)
Spoiler:
Ocultar
Todo el grupo se vuelve a reunir para tratar de decidir un plan comn (Aunque reconocen que ser
casi imposible) aunque Yamato ya lo tiene decidido: El fin de el mundo est al caer, as que ya da
marcha a su plan del sistema de mritos. Quien se oponga a l, morir. Keita se une rpidamente.
Ronaldo hace acto de presencia apra dejar claro su ideal de igualdad y paz (O indolencia y
parasitismo, para Yamato) Airi, Joe y Otome parece estar a su favor... Maana se decidir quin gana.
Daichi entonces interrumpe para decir que, aunque l no tenga un plan, no le parecen bien ninguna
de las opciones que impliquen luchar entre compaeros, con Hinako a su favor.
Finalmente, todos deciden fijar un sistema justo: Los 3 grupos lucharn por su ideal. El grupo que
pierda, no volver a actuar contra los otros, aunque cualquier miembro de un grupo perdedor podr
unirse a los ideales de los grupos que sobrevivan.
23:00
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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3 o 4 posibles rutas tendremos por delante: El sistema de mritos (Yamato's Way) el de igualdad
(Ronaldo's Way) la tercera va (Daichi's Way) y, si nuestra relacin con Anguished One es buena (Camino
magenta en nuestra gua) podremos seguir su camino (A New World) En una partida que busque lograr la
mayor puntuacin posible, lo recomendable es seguir el camino de Daichi.
En esta gua, poco a poco, cubriremos todas las rutas y posibilidades, aunque primero seguiremos la ruta
recomendada.
Daichi's Way
Respuestas:
1. Okay. (Daichi, Io, Hinako y Jungo +2)
2. Can I think about it?
Io Fate Nv. 5
A New World
Respuestas:
1. I'm not sure I am.
2. What're you doing here?
1. Seriously.
2. Don't apologize.
1. Is that a bad thing?
2. You caused a lot of trouble.
1. Then it's evil.
2. It's not evil.
1. That's right.
2. No.
1. It's really too bad.
2. Why not overthrow him?
1. Never mind, then.
2. Think about it.
1. Then it's no use...
2. Control them for us.
1. What would happen?
2. Better not, then.
1. I have.
2. I need to think.
Yamato's Way -> Yamato Fate Nv. 5
Respuestas:
1. Okay. (Yamato, Keita, Fumi y Makoto +2)
2. Can I think about it?
Ronaldo's Way
Respuestas:
1. Okay. (Ronaldo, Otome, Joe y Airi +2)
2. Can I think about it?
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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Adell_Sparda
Composer
#9
RUTA DE DAICHI
7th Day
A Saturday Toward Coexistence
Spoiler:
Ocultar
Con los grupos de Ronaldo en Osaka y JP's en Nagoya, el plan inicial consiste en defendernos, pero
tambin hay que tener en cuenta que queda un Septentrion por derrotar y si otro grupo se nos
adelanta, ellos podrn llegar a Polaris y cambiar el mundo a su placer.
Por si fuera poco, Shiba ya ha desaparecido ante la Cicatriz Negra, as que tenemos que actuar
rpido.
07:00
Vs. Osaka
Victoria: Derrota a todos los enemigos.
Derrota: Todo el grupo muere.
Skill Crack
Muchsimas hablidades nuevas y, a estas alturas, pensar en lo ms o menos raro no debera ser lo ms
importante (Ya tendremos el Nuevo Juego+ para eso) por lo que centraros en las habilidades ms potentes.
Teniendo en cuenta que tenemos 3 personajes fsicos, habilidades de Keita como Deathbound, Phys Amp,
Full Might o, incluso, Piercing Hit, vendrn bastante bien para repartir entre nuestros aliados. Hassohappa es
otra muy buena posibilidad para este plan.
Por contra, si prefieres jugar a la defensiva, Makarakarn (Que permite reflejar el primer ataque mgico que
nos lancen) Tetrakarn (Lo mismo, pero para el dao fsico) o Ban Phys (Anula el primer ataque fsico del
enemigo) pueden ser buenas opciones. Sea como sea, lo ideal es repartir un poco.
Makarakarn (Fumi)
Ban Phys (Fumi)
Hassohappa (Girimekhala/Makoto)
Revive (Makoto)
Deathbound (Keita)
Piercing Hit (Keita)
Phys Amp (Keita)
Life Lift (Keita)
Full Might (Keita)
Tetrakarn (JP's Member 1)
Rejuvenate (JP's Member 1)
Ban Ice (JP's Member 2)
La combinacin de ataques a distancia y Double Up (Tipo Kishin) puede ser una de las llaves para ganar
este combate sin demasiadas dificultades, ya que Keita y Makoto son autnticos monstruos a los que es
mejor no enfrentarse de cara.
Lo ideal es ir primero a por la pareja de JP's Member de la parte derecha, ya que son bastante fciles de
derrotar aun sin poder contar con el Hielo y, as, obligars a los demonios de Fumi tener que recorrer mucho
terreno si quieren tocarte. Gracias a eso, podrs combinar fuerzas contra Keita (Trata de atacarle a distancia
y con ataques tipo Force, aunque un grupo con Null/Str. Phys podra aguantar, en parte, sus envites) y dejar
solas a las chicas.
Contra Makoto lo ideal es acabar rpido con su curador, Hecate (Ah s te vendr bien un atacante fsico) para
desgastar su poco MP (Al menos, en comparacin con sus 999 de HP) y tirar de Drain para hacer que solo le
quede Hassohappa. Y ya hemos dicho que estara bien tener a un equipo resistente al dao fsico para eso...
22/Abr/2012, 19:53 Editado por Adell_Sparda
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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Una vez finiquitados, ya solo quedar el grupo de demonios y su invocadora, Fumi, que va trayendo nuevas
tandas cada vez que derrotemos a cada grupo, pero sern mil veces menos peligrosos y caern con
paciencia. Adems, siempre pruedes dejar a un demonio vivo por grupo para hacer que su peligro sea nulo y
evitar que aparezcan ms.
Spoiler:
Ocultar
El grupo de Osaka se pensaba que bamos a ser fciles de derrotar, sobre todo con sus tcticas
militares profesionales que llevaron a una emboscada. El intento de dilogo queda eliminado, por lo
que solo nos queda el combate.
Una vez acabado, el grupo de sorprende de la ausencia de Yamato, aunque tiene sentido por su
concepto, que le hace ser casi un "enemigo final", como dice Daichi. Ahora tenemos la oportunidad
de reclutar a nuevos aliados.
Si tenemos a nuestros compaeros con Fate Nv. 4, podemos volver a reclutarlos, as que si segus esta gua,
no habr problemas para volver a formar un equipo completo.
Nuevos demonios
Platinum
Myrmecolion (Beast Nv. 50)
07:30-08:30
Persuade Fumi
Spoiler:
Ocultar
Fumi reconoce que se uni a los JP's para aprovechar los recursos ilimitados que le ofrecan para
investigacin terica. Cuando le pedimos que se una, no ofrece mucha resistencia.
Nuevos demonios
Platinum
Yaksa (Touki Nv. 51)
Python (Dragon Nv. 51)
Vivian (Fairy Nv. 52)
Occult
Seiryuu (Snake Nv. 51)
Persuade Keita -> Keita Fate Nv. 5
Spoiler:
Ocultar
Keita mantiene su orgullo y piensa que solo le pudimos vencer porque ramos muchos contra l.
Cuando le pedimos que se nos unia, lo hace pensando en que se puede hacer ms fuerte. Adems,
sigue la filosofa del ms fuerte y ese es Hero.
Persuade Makoto
Spoiler:
Ocultar
Makoto prefiere morir antes que aceptar su derrota y abandonar JP's, los que le dieron un motivo para
vivir. Cuando le pedimos que se nos una, le recordamos que no puede perder de vista lo ms
importante: Sus amigos.

09:00
Vs. Nagoya
Respuestas:
1. Why not leave her be?
2. We have to find her. (Daichi, Io, Hinako y Jungo +1)
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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Victoria: Derrota a todos los enemigos.
Derrota: Todo el grupo muere.
Skill Crack
Megido, Mediaharan, Phys Drain y, ya, cualquier otra habilidad que te interese de entre las muchas que hay
para elegir (He puesto algunas repes, por si habis decididio coger unas u otras en el combate anterior)
deberan ser buestro objetivos primordiales. Una habilidad Almighty siempre viene bien, las curas son
bsicas, debenderte de los ataques fsicos, con lo que est por venir, es casi un must-have y ya, del resto,
podis tirar por Recarmloss (Algo suicida) o nuevas habilidades fsicas, defensivas, completar los Dyne...
Deathbound (Kresnik)
Hassohappa (Student)
Judgment (Kazfield/Airi)
Tetrakarn (Airi)
Ban Phys (Airi)
Megido (Python)
Mazandyne (Badb Catha)
Paladin Soul (Laksmi)
Mediarahan (Kangiten/Otome/Laksmi)
Recarmloss (Otome)
Phys Drain (Otome)
Rejuvenate (Otome)
Fire Repel (Yaksa)
Debilitate (Salaryman)
Ban Elec (Office Lady)
Ban Ice (Young Man)
Fire Repel (Young Man)
Desperation (Young Man)
El grupo de Otome est centrado en las curas, mientras que el de Airi es brutal en movimiento, lo cual hace
que sea recomendable evitar que el centro acabe como punto de combate (La potencia de Airi ms las
curaciones de Otome s que sera peligroso) Trata de frenar al equipo de Airi lejos del de Otome para impedir
sus curaciones, mientras que puedes mandar a algn buen hechicer@ en solitario para distraer los
curanderos y hacerles perder algo de MP de mientras. (Adems, si mata a alguno de los objetivos con
Mediaharan, podr recuperarse, aunque ms le vale tener Mana Stream para eso)
Cuidado con los Python, que tienen un gran rango y con Megido/Bufudyne pueden causar autnticos estragos
a grupos a los que pillen por sorpresa. Si os veis muy apurados, tratad de que vuestro cuarto objetivo en el
Skill Crack sea Mazandyne, os vendr muy bien en el combate.
Spoiler:
Ocultar
Airi y Otome nos la juegan para meternos en una amboscada dentro del teatro para derrotarnos y
hacer que nos unamos a ellos... Pero no les sale bien. El grupo se preocupa de que esto se convierta
en un bao de sangre mientras que nosotros todava ni sabemos lo que queremos hacer.
09:30-10:30
Persuade Airi
Persuade Otome
Spoiler:
Ocultar
Otome y Airi se vuelven a unir al grupo nada ms que les recuerdas que para seguir su objetivo estn
luchando contra amigos.
Responsibility
Respuestas:
1. Are you okay?
2. What's up? (Daichi +1)
Daichi alcanza su actualizacin final en su archivo de personalidad.
Spoiler:
Ocultar
Daichi ha cambiado: Ahora es capaz de enfrentarse a grupos de demonios en solitario por ayudar a
las dems personas y nos da las gracias.

10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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11:00
Unknown Threat
Victoria: Derrota a Benetnasch/Escapa del combate.
Derrota: Todo el grupo muere.
Skill Crack
Como en los ltimos combates: Si ests usando a personajes con un buen ataque fsico, id a por Double
Strike, Phys Amp, Life Lift o Deathbound. Si prefers jugar a la defensiva (O ya tenis casi todas las
habilidades fsicas) Elec Drain, Fire Repel, Makarakarn y Life Lift.
Double Strike (Baihu)
Phys Amp (Baihu)
Elec Drain (Bai Hu)
Deathbound (Yaksa)
Fire Repel (Yaksa)
Gigjama (Taown/Laksmi)
Life Lift (Laksmi)
Makarakarn (Vivian)
Este combate es un poco diferente al resto y se centrar en la supervivencia. El objetivo primario es evitar a
Benetnasch mientras eliminamos a los demonios y crackeamos sus habilidades. Una vez hecho eso, enva
al grupo hacia las esquinas inferiores, porque cuando nos acerquemos al Septentrion nos dejar sin
demonios y nos obligar a huir. Preparad ese movimiento dejando ya a los personajes colocados cerca de
las salidas, aunque los clones de los Megrez Buds pueden caer ante personajes con Megido, Holy Dance o
mucha fuerza.
Demonios tipo Dragn con Evil Flow (Para atacar a distancia) pueden venir muy bien para evitar daos
innecesarios en los combates por la zona inferior o poder contraatacar al grupo de Python y, as, acabar con
las miasmas en rpidos movimientos.
Spoiler:
Ocultar
Benetnasch puede anular a nuestros Demon Summoning Apps, as que, de momento, resulta
imposible para el grupo poder derrotarlo (Tiene una habilidad que le hace inmune a ataques de
humanos) por lo que decidimos dejarlo por el momento.
Al acabar, un ciudadanos nos avisa de que Ronaldo est poniendo a los habitantes de Tokyo en
nuestra contra, por lo que debemos apresurarnos en acabar con l.
11:30
Dream's End
Victoria: Derrota a Joe y Ronaldo.
Derrota: Todo el grupo muere.
Skill Crack
Samareacarn es un objetivo MUY claro, pero para ello puede que tengas que "perdonarle la vida" a Joe o
Ronaldo y no acabar el combate rpido. Phys Repel es otra muy buena opcin, mientras que, como siempre,
el resto depender de vuestro estilo. Wall y Barrier especialmente tiles para los defensivos o los que
quieran crear a un grupo basado en rebotar ataques, mientras que Rage Soul es un sueo para los grupos
ofensivos/fsicos.
Phys Repel (Young Man)
Attack All (Young Man/Punk)
Barrier (Young Man)
Rage Soul (Punk)
Samarecarm (Student)
Wall (Ronaldo)
Ban Force (Salaryman)
Double Strike (Baihu)
Phys Amp (Baihu)
Elec Drain (Bai Hu)
Deathbound (Yaksa)
Fire Repel (Yaksa)
Gigjama (Taown/Laksmi)
Makarakarn (Osiris/Vivian)
Maragidyne (Abaddon)
Judgmement (Office Lady)
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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Con Ronaldo tan cerca, l deber ser nuestro primer objetivo (Sobre todo su Osiris, que tiene Recarn) y,
teniendo en cuenta el uso masivo de Pythons, podemos optar por jugar nosotros tambin a ese juego y
recurrir a Evil Flow para contraatacar desde lejos, sobre todo al grupo del Punk y su peligrossimo Rage Soul
o, por qu no? Para debilitar a Ronaldo y Joe sin tener que chocar de cara con ellos.
En realidad, con mantener bien las distancias (Menos con los grupos con Abaddon, como el de Joe, que es
imposible) el combate no tiene que ser especialmente duro.
Spoiler:
Ocultar
Joe por fin da sus razones para unirse a Ronaldo: Se ve dbil y la situacin de su novia agrande esa
sensacin. l no puede esperar a un sistema igualitario que ayude a los ms dbiles.
12:00-12:30
Nuevos demonios
Platinum
Rakshasa (Jaki Nv. 55)
Occult
Culebre (Dragon Nv. 58)
Persuade Joe
Spoiler:
Ocultar
Joe se uni a Ronaldo para defender a Nagoya, pero ahora que ha perdido se da cuenta de que si
tiene que luchar con sus amigos para conseguirlo, nunca tendr xito.

Persuade Ronaldo

Spoiler:
Ocultar
Ronaldo sigue penando exclusivamente en su ideal del mundo perfecto en el que todos sean
iguales, pero cuando comprende que eso tampoco traera la paz a base de luchar con sus
compaeros, decide unirse a nosotros.

13:00
Strong Breaker
Respuestas:
1. Gahhhh!
2. Long time no see. (Yamato +1)
3. Let's end this. (Yamato +1)
Spoiler:
Ocultar
Yamato ve a nuestros aliados como el cncer que impide que nos unamos a su causa justa.

Victoria: Derrota a Yamato.
Derrota: Todo el grupo muere.
Skill Crack
Prayer, de Yamato, es un "must have" para completar la terna de habilidades curativas. Del resto, depende de
tus elecciones en los combates anteriores.
Maragidyne (Decarabia)
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Mabufudyne (Remiel)
Shield All (Decarabia/Laksmi)
Force Repel (Taown)
Deathbound (Rakshasa/Arioch)
Attack All (Rakshasa)
Hassohappa (Anzu)
Double Strike (Baihu)
Phys Amp (Baihu)
Elec Drain (Baihu)
Prayer (Yamato)
Judgement (Yamato)
Revive (Yamato)
Enemigos con mucha capacidad de movimiento y mucho alcance, por lo que contar con demonios que
tengan Evil Flow ser bastante importante para poder contraatacar sin importar la situacin. En realidad, con
tener bien controlado el acance de los enemigos, ser posible matar a un par nada ms que queden cerca y
reducir el nmero de demonios a gran velocidad. Adems, muchos tendern a recurrir a ataques fsicos, por
lo que los Null/Drain/Repel Phys sern muy tiles.
Cuando Yamato se ponga nervioso y decida pasar al ataque, tened especial cuidado con su terrible Arioch de
rango 4. Tratad de aprovechar su debilidad al fuego para matarlo rpido y, as, poder atacarle a distancia sin
posibilidad de rplica, de forma que vaya secando su MP con el uso de Revive o Samarecarm (Tirad de Drain
para acelerar al proceso). Una vez su MP flaquee, no podr recurrir al letal doble Megido (O
Jugement+Megido) por lo que ser el momento de darle la puntilla. Eso s, seguramente habrn hecho falta
bastantes Recarm/Samarecarm y recurrir a los demonios guardados para provocar tal desgaste.
Spoiler:
Ocultar
Con Yamato fuera de juego, ya solo nos queda acabar con Benetnasch, algo que no ser fcil dada
su capacidad. Es necesario encontrar el mtodo de frenarle.
13:30-18:00
Persuade Yamato -> Yamato Fate Nv. 5
+2 Reputacin a Yamato.
Spoiler:
Ocultar
Yamato y Ronaldo se encuentran cara a cara para descubrir las razones de la crueldad de Yamato,
algo que l simplifica diciendo que si el mundo anterior no era precisamente un Paraiso y gente de
gran capacidad se vea desaprovechada o por debajo de otros intiles. Si a eso le unimos los
sacrifcios familiares en pos del futuro de Japn, se entiende que no acepte que algo por lo que ha
luchado su familia durante generaciones se encuentre tan podrido.
Finalmente, decide unirse gracias a nuestra capacidad para hacer que todos sus ideales previos
sean destruidos por nuestra capacidad para sorprenderle.

Anti-Jamming
Respuestas:
1. Right. (Fumi +2)
2. Really?
Spoiler:
Ocultar
Hinako busca a Fumi para que descubra un mtodo con el que frenar la habilidad de Benetnasch,
algo que Fumi culpa a su habilidad para acceder a los mismos datos del Demon Summoning App y
controlarlos. La solucin? Un demonio que anule todas las radiofrecuencias de la zona, de forma
que "Benny" no pueda anular a nuestros demonios: Trumpeter.

(N) Main Branch
Spoiler:
Ocultar
Yamato nos cuenta dnde tienen atrapado a Trumpeter, pero nos advierte que usarlo tambin
anular nuestra capacidad para uasar ms demonios en combate.
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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(N) Trumpeter
Spoiler:
Ocultar
Tras una "negociacin" con Fumi, Trumpeter decide unirse a nuestro plan.

Reversible Idea
Respuestas:
1. I don't think so. (Daichi, Hinako y Airi +2. Fumi +1)
2. Yeah, probably.
Spoiler:
Ocultar
El grupo le est preguntando a Fumi por los datos guardados en el sistema Akashic de Polaris y si
habra informacin de los hechos pasados, lo que permitira devolver al mundo a su estado anterior a
la calamidad... Y perder nuestra memoria, volviendo a repetir los acontecimientos. Hinako y Airi
prometen que eso no pasar y que podremos evitar la calamidad en ese caso.
Inner Struggle
+10 Reputacin a Daichi. +E-Mail al final del da.
Spoiler:
Ocultar
Daichi est ayudando a Hinako a llevar sus pertenencias a la base de JP's, pero se queda sin fuerzas
y Hinako le sustituye. Daichi saca fuerzas de flaqueza y dice que podr seguir cargando... Aunque
sufre una barbaridad.

Speaking Out
Respuestas:
1. You're welcome,
2. That's what friends are for.
3. That's not gonna change. (Io +2)
+10 Reputacin a Io y actualizacin final de sus datos.
Spoiler:
Ocultar
Io le est diciendo a sus padres que est bien y que podr superar lo que est por venir. Luego, nos
recuerda cmo super su incapacidad para ser fiel a s misma, evitando el conflicto, por lo que nos
da las gracias.

Sadly Late
+30 de Reputacin a Joe.
Spoiler:
Ocultar
La novia de Joe ha muerto. Ocultaba lo mal que estaba con su entereza, pero su situacin era crtica.
Joe se pregunta por qu alguien que estaba en esa situacin es la que tiene que preocuparse por
los dems... Aunque lo que le tortura es que no fuera capaz de llegar a tiempo para darle el ltimo
adios.

Final Farewell -> Joe Fate Nv. 5
+10 de Reputacin a Joe y actualizacin final de sus datos.
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Spoiler:
Ocultar
Joe vuelve del entierro de su novia y siente que no haya podido conocerla en una situacin diferente.
Ella era demasiado buena para l, segn su opinin...

Acceptable Path -> Makoto Fate Nv. 5
+10 de Reputacin a Makoto y actualizacin final de sus datos.
Spoiler:
Ocultar
Una de las mujeres que salvamos en el Planetarium le est agradeciendo a Makoto su ayuda, pero
ella dice que fue Hero la persona clave en esa accin y nos da las gracias por no dejar que se
abandonara a s misma.

18:30
Seven Down
Victoria: Derrota a Benetnasch.
Derrota: Todo el grupo muere/Trumpeter muere.
Skill Crack
A estas alturas, ya deberas tener aprendida esas habilidades, as que tenemos un combate en el que solo
nos tenemos que preocupar por sobrevivir, que no es poco.
Phys Repel (Benetnasch)
Hassohappa (Benetnasch Bud)
Lo primero a recordar es que en este combate no podemos usar a otros demonios una vez que nos derroten
a los nuestros, as que procurad mantener alta la vitalidad de tus grupos en todo momentos para evitar
prdidas irreparables demasiado rpidas. El combate es largo.
Los humanos no podrn daar a Benetnasch, as que manda a dos grupos con personajes curativos para
acabar con los Buds (Tienen unos 400 HP, un rango de 3 casillas y pueden usar el terremoto que causa un
dao entre 20 y 100 HP a todas las unidades menos Avian y Divine) de forma rpida con demonios que
puedan saltar. Ojo, que Benetnasch tiene un rango absurdo y podr atacar a esos grupos con Circumpolarity
y/o Binary Fire. Tener defensas contra Hielo/Fuego puede darte medio combate.
Y los otros dos grupos? De momento, djalos junto a Trumpeter, ya que cuando daemos a Benetnasch
(Cosa que podremos hacer nada ms que le vuelva a tocar a los que derrotaron a los Buds si tienen un
demonio con Winged Flight) lanzar 4 nuevos Buds junto a l y, aunque es resistente, no podemos dejarle
solo, mxime si nuestros grupos curativos y resistentes estn arriba. Adems, Benetnasch lanzar ahora
ataques de elemento viento. No sern demasiado dainos, pero ojo con las confianzas.
Cuando le dejemos con 1/4 de su HP (Unos 2000 de dao causados entre ambas rondas) Benetnasch se
separar en cuatro y sembrar el campo de toxinas de Alioth. Las partes son:
1. St a Phys, Nu a Elec y Ail, Dr a Force con Multi-Strike, Marked Wing (Paralize) Ziodyne, Phys Amp,
Endure y Beast Eye (2 acciones por turno)
2. St a Phys, Nu a Fire y Elec con Binary Fire, Ruinous Wind, Regenerate, Force Amp, Retaliate, Extra
One.
3. Rf Phys, Nu Ail, Wk a Elec, St a todo lo dems, con Alkaid (Una especie de Megido) Unheard Prayer
(Possession a larga distancia) Pacify Human (No puede ser daado por humanos)
4. Wk a Phys, Rf Todo y Nu Ail. Con Circumpolarity, Dark Thunder (Ataque elctrico de fuera de combate)
Mow Down, Elec Amp, Double strike y Swift Step.
Todas tienen unos 1200 de HP, por lo que el uso de ataques como Holy Dance puede servir para cada
batalla. Con resistencia al dao fsico y algn demonio que anule/refleje, al menos, uno de los elementos
que pueden usar las aprtes, tenemos el combate ms o menos controlado, siempre que aguante el MP.
De todas formas, a estas alturas ya no es necesario defender a Trumpeter, as que manda tambin a los
grupos de abajo (Cuidado con las toxinas) para ayudar en lo que puedan, sobre todo contra la parte dbil al
dao fsico. Tener demonios de larga distancia tambin puede venir de lujo, ya que todas las piezas solo
tienen rango 1.
Nuevos demonios
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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Platinum
Rangda (Femme Nv. 58)
Occult
Cerberus (Beast Nv. 58)
19:00-23:00
Pep Talk -> Hinako Fate Nv. 5
Respuestas:
1. What are you doing?
2. Nice moves. (Hinako +1)
+10 Reputacin a Hinako y actualizacin final de sus datos.
Spoiler:
Ocultar
Hinako baila de cuando en cuando para animar a la gente, algo que le hace sentirse til. Despus,
hasta nos ofrece ensearnos a bailar.

Dance Lesson
Hinako enviar un E-Mail al final del da.
Spoiler:
Ocultar
Hinako le est enseando a bailar a Airi, pero demuestra ser una profesora bastante dura, haciendo
que Airi pida clemencia.

A New Level -> Keita Fate Nv. 5
+10 Reputacin a Keita y actualizacin final de sus datos.
Spoiler:
Ocultar
Keita reconoce que estar con nosotros le ayuda a ser ms fuerte, ya que tiene que aprender a
proteger a otras personas

Goodbye [Nombre del gato] -> Jungo Fate Nv. 5
+20 Reputacin a Jungo.
Spoiler:
Ocultar
Jungo decide abandonar el gato en el cementerio, ya que no quiere ponerle ms tiempo en peligro.
La escena en la que el gato se come su chawamushi y Jungo se marcha mientras [Gato] le busca, es
especialmente emotiva.

Resolution
+10 Reputacin a Jungo y actualizacin final de sus datos.
Spoiler:
Ocultar
Jungo sigue viendo al gato a escondidas. Est con otro gato y todava recuerda a Jungo... Que
considera ser l el que le tiene que dar las gracias al gato: Con el mundo destruido, tenerle cerca le
ha hecho feliz.

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The Future -> Fumi Fate Nv. 5
+10 Reputacin a Fumi y actualizacin final de sus datos.
Spoiler:
Ocultar
Sin su mquina y con los datos perdidos, Fumi se encuentra sin saber qu hacer a partir de ahora.
Nos recuerda a Charles, su padrino, que le cont: "El tiempo libre es un tesoro. El tiempo libre cre la
cultura", as que ahora aprovecha para pensar en otras cosas y en otros estudios.

Awareness -> Otome Fate Nv. 5
Respuestas:
1. At Meikei.
2. At Sakae.
3. At Hisaya Odori.
+30 Reputacin a Otome.
Spoiler:
Ocultar
Koharu se ha escapado y Otome est ocupada con una urgencia, tenemos que ir a buscarla. Al
encontrarla en Hisaya Odori, nos ensea un suplemento vitamnico que ha logrado para su madre,
para hacerla feliz... Koharu piensa que su madre no la quiere por ser adoptada y llevarse tanto tiempo
fuera.

Otome's Resolve
+20 Reputacin a Otome y actualizacin final de sus datos.
Spoiler:
Ocultar
Otome pasea con Koharu, que est muy interesada en los demonios. Ambas han aclarado sus
sentimientos y estn ms cerca que nunca.

A New Dream 1 -> Airi Fate Nv. 5
Respuestas:
1. That's good. (Airi +1)
2. I'm disappointed.
1. Your dreams? (Airi +1)
2. That would be best. (Airi +1)
3. Your scarf?
+10 Reputacin a Airi y actualizacin final de sus datos.
Spoiler:
Ocultar
El pabelln de conciertos est bien, pero Airi dice que ya no necesita volver ah. Ha dejado de llorar
por lo que podra haber sido y mira hacia el futuro, un paso hacia la madurez.

23:30
Bedtime
Spoiler:
Ocultar
La charla tradicional con el avatar de Nicaea nos revela nuevos detalles de las posibilidades que
tenemos por delante. Volver al mundo al pasado har que volvamos a cometer los mismos errores y
no aprendamos nada... Salvo que seamos tan geniales como para resistirnos al borrado de memoria
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masivo.

E-Mails:
Jungo est feliz con otros gatos.
Airi est aprendiendo a bailar.
Io nos da las gracias.
Daichi nos enva una imagen que le envi Hinako para darle las gracias por ayudarla en la
mundanza y no sabe lo que es.
Adell_Sparda
Composer
#10
RUTA DE DAICHI
Last Day
Sunday's Fruiction
Spoiler:
Ocultar
Todo el grupo se reune para enfrentarse a Polaris, pero la revelacin de Tico ayer dejaba claro que,
en caso de devolver el mundo al estado actual, corremos el riesgo de olvidar todo lo ocurrido,
volviendo a hacer que la historia se repita. Yamato, adems, nos revela otro detalle: Nada ha
cambiado tras la derrota del 7 Septentrion.
Por su parte, Daichi comenta lo irnico que es usar a Polaris para arreglar el problema que el propio
Polaris ha causado. No sera mejor acabar con Polaris directamente?
10:00
Swallowed World
Spoiler:
Ocultar
La cicatriz negra se acerca cada vez ms, por lo que el fin de los das est al caer. Hay que
apresurarse.

Underlying Cause
Spoiler:
Ocultar
Hinako y Airi estn buscando cambios en el entorno que puedan reflejar el camino hacia Polaris
(Como siempre, con discusiones de por medio) y Anguished One se aparece ante nosotros. l nos
cuenta que nuestras posibilidades de mantener la memoria ante la "vuelta al pasado" planeada no
ser fcil y podra llevar a nuestra extincin. Sea como sea, aunque de verdad podamos mantener
nuestros recuerdos, cambiar el mundo para evitar la calamidad no sera un proceso sencillo... Pero
eso no nos da miedo a estas alturas: Hemos superado el reto de Polaris y sus Septentriones, el
potencial humano es inagotable.
02/May/2012, 14:41 Editado por Adell_Sparda
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Free Battle (Minato) -> Skill crack:
Deathbound (Yaksa/Rakshasa)
Piercing Hit (Myrmecolion)
Fire Drain (Cerberus)
Mazandyne (Anzu)
Hassohappa (Anzu)
Tetrakarn (Dzelarhons)
Maragidyne (Decarabia)
Judgement (Sleipnir)
Ice Drai (Sleipnir)
Free Battle (Shinbashi) -> Skill crack:
Double Strike (Baihu)
Phys Amp (Baihu)
Elec Drain (Baihu)
Attack All (Rakshasa)
Mabufudyne (Culebre)
Shown Path (B)
10:30
Shown Path
La siguiente pregunta de Anguished One determinar el final de esta ruta, que pueden ser dos diferentes.
La opcin "correcta" que seguirmeos en esta gua es la siguiente:
Respuestas:
1. We'll restore the World.
2. We'll defeat Polaris.

Spoiler:
Ocultar
El grupo decide enfrentarse al borrado de su memoria al devolver al mundo al estado anterior de la
calamidad, comprometindose a cambiar el futuro y evitar que sta se produzca. Anguished One nos
propone un reto para comprobar nuestro potencial.
Victoria: Derrota a todos los demonios.
Derrota: Todo el grupo muere.
Skill Crack
A estas alturas, ya deberas tener aprendidas todas las habilidades de este combate.
Acabad rpido con el Arioch, para eivtar que ataque aprovechando su rango (Adems, caern rpido con
fuego) y dad buena cuenta del grupo de los Decarabias a base de ataques elctricos. Mandad a algn grupo
que ataque a distancia para contrarrestar a los Culebres que acompaan al Rangda de abajo y mandad
adelante al grupo que tengas ms resistencia a los ataques fsicos para frenar a los Cerberus, Baihu y
Rakshaka que tenemos delante. (Eso s, no avances mucho, que Black Frost viene rpido) Los Airavata
tienen una cantidad abismal de HP, as que el grupo que fundi a Arioch debe acompaar en ese proceso de
eliminacin. Y si es con ataques a distancia, mejor que mejor.
En cuanto al grupo de Black Frost, tener un grupo que resista el hielo bastar para anular su peligrosidad. A
pesar de sus ms de 2000 de HP, un buen equipo fsico har el resto.
Spoiler:
Ocultar
Anguished One nos revela que todava queda un Septentrion para que se abra la puerta a Polaris.
Tenemos que reforzar el Terminal para poder ir a la puerta de Polaris y derrotarlo.

11:00
Remaining Power
Spoiler:
Ocultar
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Necesitamos reforzar la Terminal, pero ni Fumi sabe cmo hacerlo... Por fortuna, se nos ocurre usar
el Dragon Stream de Yamato, algo que parece que s podra funcionar.

11:30
Unexpected Battle
Victoria: Derrota al Dragn.
Derrota: Todo el grupo muere.
Skill Crack
A estas alturas, ya deberas tener aprendida esas habilidades, as que tenemos un combate en el que solo
nos tenemos que preocupar por sobrevivir, que no es poco.
Inferno (Feng Huang)
Makarakarn (Purple Mirror)
Combate de desgaste, mucho desgaste por delante. El Dragn se dedicar a comerse a los demonios para
recuperar HP, as que acabar nosotros mismos con ellos puede ser una buena idea, sobre todo los grupos
de Rangda y Cerberus que empiezan justo detrs de donde empezamos, ya que en caso de dejarlos pueden
emboscarnos por la espalda y ser un autntico peligro. Usad ataques de Hielo contra los Feng Huang y su
Inferno, que les permite daarnos y recuperarse a la vez. El grupo de Ranga es una malgama de
resistencias y debilidades muy dispares que, unidas a Shield All, pueden ser un autntico inferno. Tcnicas
como Holy Dance o Megido pueden acabar con los posibles problemas que nos causen.
Para acabar con el Dragn, habilidades como Piercing Hit+Drain Hit pueden resultar muy importantes a la
larga, ya que nuestro enemigo puede comerse a nuestros demonios y acabar recuperndose ms que el
dao que le causemos en un turno (+400 HP si se traga a un demonio). Usad resistencias fsicas, muchas
curas (Mediaharan y Samarecarn a tope) y alejad a los grupos que no puedan causarle mucho dao, ya que
solo entorpeceran nuestras posibilidades de ganar. Colocad a los que puedan hacerle dao de verdad
pegados a l, para evitar que saque provecho de su rango abismal y, bueno, que tengis suerte. Sus ms de
3700 de HP son una tortura.
Spoiler:
Ocultar
La sorprendente (y til) habilidad del Dragn de encogerse nos dar la posibilidad de llevrnoslo y
usarlo para reforzar nuestra terminal. Se acerca la hora del combate final.

12:00
Last Assassin
Victoria: Derrota a Alcor.
Derrota: Todo el grupo muere.
Skill Crack
Tres habilidades (Y alguna que podra quedarte suelta por ah) para este combate en el que puedes intentar
acabar rpidamente.
Avenge (Grendel/Kumoukuten)
Desperation (Arioch)
Anti-All (Alcor)
Nuestro objetivo est en el centro de la pantalla, con muchos grupos de demonios rodeando el campo de
batalla. Por fortuna, Alcor no puede atacar a distancia, por lo que usar demonios que s puedan (Chaos
Breath y Evil Wave sern tus grandes amigos) te dar muchsima ventaja. Si a esto le unes personajes con
defensa frente los ataques fsicos, Megido/Holy Dance y Piercing Hit, la ventaja ser abismal. Eso s, Alcor
tiene unos 4000 de HP y pega muy fuerte, as que confianza 0 y no escatimis en curas.
Spoiler:
Ocultar
El ultimo Septentrione se cruza en nuestro camino: Alcor o, como lo conocamos antes, Anguished
One. Tras el combate, Alcor y Yamato mantienen una conversacin en la que queda liberada la
familia Hotsuin del cargo de la defensa de Japn. Los humanos han superado todas sus
previsiones: Polaris nos espera.
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12:30
Swallowed World
Spoiler:
Ocultar
La cicatriz negra se acerca cada vez ms, por lo que el fin de los das est al caer. Hay que
apresurarse.
El siguiente combate, ser el combate final, as que realizad todos los preparativos pertinentes. Lo ideal es
que casi todos los personajes de tus 4 grupos tengan algn tipo de defensa frente al dao fsico, ya que ser
lo ms peligroso que nos podemos encontrar. Dos grupos tienen que ser mgicos:
Habilidades de comando recomendadas: Megido, Holy Dance, Mediaharan, Prayer, Samarecarm o
Recarm.
Habilidades de soporte recomendadas: Life Surge, Life Stream, Mana Surge, Mana Stream, Anti-Most
y Null/Drain/Repel Phys.
Habilidades automticas recomendadas: Magic Yang, Revive, Fortify o Hustle.
El grupo que tenga Samarecarm, deber tener la mayor cantidad posible de HP y MP, con Magic Yang como
habilidad automtica: Es el grupo que TIENE que sorevivir y mantener su MP en buenas condiciones en todo
momento, para poder resucitar a los grupos ms ofensivos. Lleva tambin demonios que recuperen MP al
final del combate para asegurar la supervivencia a largo plazo.
Y otros dos fsicos:
Habilidades de comando recomendadas: Multi-Strike, Piercing Hit, Power Hit, Deathbound,
Hassohappa, Assassinate o Berserk.
Habilidades de soporte recomendadas: Phys Amp, Dual Shadow, Drain Hit, Pierce, Null/Drain/Repel
Phys.
Habilidades automticas recomendadas: Debilitate, Tailwind o Marksman.
Debers repartir Piercing Hit y la habilidad de soporte "Pierce" para poder daar a los grupos resistentes al
dao fsico. No olvides llevar a algn demonio que pueda usar ataques mgicos para poder matar a los
rivales con Drain Phys.
13:00
Dreamed Future
Spoiler:
Ocultar
Tras las ltimas palabras de aliento del grupo, llegamos ante Polaris y le pedimos que restaure el
mundo a como era antes, pero, como no poda ser de otra forma, antes tenemos que superar su
prueba final.

Victoria: Derrota a Polaris.
Derrota: Todo el grupo muere.
Skill Crack
Teniendo en cuenta que vamos a derrotar a Polaris, Victory Cry y Anti-Almighty son fijos, aunque podran venir
bien para el combate en s. Megidolaon es un objetivo clarsimo, as que aseguraros de derrotar a ese ltimo
Guardian.
Victory Cry (Guardian/Polaris)
Megidolaon (Guardian)
Anti-Almighty (Guardian/Polaris)
Los guardianes elementales sern neustros primeros objetivos, ya que derrotarlos har que Polaris pierda
sus resistencias... Momentaneamente, ya que solo podremos mantener a tres guardianes muertos a la vez.
Las defensas elementales no sern muy importantes y las defensas contra el dao fsico podrn ser
superadas con Pierce/Piercing Hit, as que el plan cosistir en abrirte el camino, acabar con el Guardian de
Victory Cry, para que Polaris no recupere HP y MP al final de cada batalla y golpear a nuestro enemigo con
todo lo que tenemos.
Si quieres minimizar el dao de Heaven Wrath, puedes dejar incluso a algn grupo detrs para acabar con
un par de guardianes tan pronto como revivan, ya que sus 600-700 HP deben durar muy poco ante los
ataques combinados de un personaje y dos demonios.
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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Una vez llegues a l (Solo puedes daarle a distancia o subiendo por alguna de las dos mini-escaleras a
ambos lados) tendrs que darle con todo lo que tengas para debilitarle rpido. Tiene algo ms de 2500 de
HP, lo cual tampoco es demasiado si anluamos su regeneracin.
FASE 2
Victoria: Derrota a todos los enemigos.
Derrota: Todo el grupo muere.
Unos clones de nuestros aliados, representando sus dudas, sern nuestros rivales ahora. El desgaste del
combate anterior estar presente, as que recuperad todo lo necesarioen ese primer turno.
Acabad rpido con el grupo de Makoto y Otome, que tiene Samarecam y Prayer, (Llevad al grupo que mejor
aguante el Hielo) aprovechad las habilidades de vuestros demonios para ganar ventaja (Pods recorrer ms
casillas, atacar a distancia o regenerar MP gracias a ellos) y tratad de guardad fuerzas cuando la cosa est
casi finiquitada, ya que hay una fase ms en camino. Cada personaje ronda los 1000 de HP, lo cual no debe
ser demasiado si estamos preparados.
FASE 3
Victoria: Derrota a Polaris.
Derrota: Todo el grupo muere.
Polaris tiene ahora 3 fases y un grupito de demonios para ayudarle. Centra tus esfuerzos en limpiar la zona
centrar y esperar cuandoPolaris A suelte el chorro de Supernova (Que solo daa a los personajes que estn
justo delante de la lnea central). Cuando lo haga, avanza con todos los personajes (Sobre todo los que
puedan atacar a distancia) y sentencia el combate. El enemigo tiene algo ms de 4500 HP, as que sal
corriendo una vez que use Star Compression si no quieres ver al grupo K.O. ante Supernova, que puede
hacer unos 500 de dao a todos los personajes.
Polaris B causar un dao fsico demencial (Ah es donde tus resistencias a ese tipo de dao sern vitales)
mientras que Polaris ab se dedicar a sacar demonios una y otra vez. Usa Assassinate o cosas as para
ahorrar costes y acabar rpido con los enemigos, ya que a estas alturas tienes que estar bastante
desgastado.
Una vez acabado el combate, felicidades, has completado el juego. Disfruta del final y, tranquil@, esto no ha
acabado: La Partida Nueva+ ofrecer nuevos retos y rutas con las que seguir disfrutando de Devil Survivor 2.
FINAL
Spoiler:
Ocultar
Polaris acepta nuestro deseo de volver al mundo al estado anterior a su aniquilacin, haciendo que
nuestra memoria se borre... Salvo que superemos una vez ms los lmites establecidos. En el
proceso de borrado, todos nos agradecen nuestro esfuerzo y prometen recordar lo ocurrido para
impedir que el cataclismo vuelva a ocurrir.
De vuelta al andn, donde Daichi sigue con dudas sobre sus estudios e Io viene a nuestro encuentro,
acabando por salir juntos a dar una vuelta por una Shibuya, un mundo, ahora en paz.
NICAEA: Ya no necesitas estos servicios. Buena suerte.

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Adell_Sparda
Composer
#11
Nuevo Juego +
Devil Survivor 2 nos permite comenzar una nueva partida en la que, segn cmo lo hayamos hecho en la
partida anterior, podemos lograr ms o menos premios con los que gozar de grandes ventajas para nuestra
siguiente partida. Los premios son los siguientes:
Premio Coste
Conservar 1 demonio 20
Conservar 4 demonios 80
Conservar 8 demonios 200
Conservar a todos los demonios 400
Conservar todas las habilidades 10
Conservar todo el Macca 110
Conservar todo el Demon Auction 40
Eliminar el lmite de EXP 60
10% rebaja Compendio 40
30% Rebaja Compendio 120
50% Rebaja Compendio 200
Eliminar lmite a las fusiones 60
Nuevo enemigo Tuesday 30
Desbloquear fusiones Mitama 30

Y los ttulos son:
Nombre Explicacin Puntos
Survivor Acabar el juego una vez 70
Ronaldo's Confidant Fate Nv. 5 Ronaldo 10
Io's Confidant Fate Nv. 5 Io 10
Yamato's Confidant Fate Nv. 5 Yamato 10
Fumi's Confidant Fate Nv. 5 Fumi 10
Daichi's Confidant Fate Nv. 5 Daichi 10
Otome's Confidant Fate Nv. 5 Otome 10
Jungo's Confidant Fate Nv. 5 Jungo 10
Makoto's Confidant Fate Nv. 5 Makoto 10
Keita's Confidant Fate Nv. 5 Keita 10
Airi's Confidant Fate Nv. 5 Airi 10
Joe's Confidant Fate Nv. 5 Joe 10
05/May/2012, 17:26 Editado por Adell_Sparda
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Hinako's Confidant Fate Nv. 5 Hinako 10
Spoiler:
Ocultar
Al Saiduq's
Confidant
Fate Nv. 5 Anguished One 10
Demon Collector Encuentra a todos los demonios que no requieren fusiones
especiales
200
Demon Wrangler Compendio al 100% 400
Skillful Aprende todas las habilidades. 150
Liberator Completa el final de Daichi derrotando a Polaris. 60
Meritorious Cambia el mundo con Yamato. 60
Egalitarian Cambia el mundo con Ronaldo. 60
Kingmaker Cambia el mundo con Anguished One. 60
Restorer Completa el final de Daichi con todos los amigos. (Ruta de la gua) 60
Focused Acaba el juego sin Free Battles. 200
Unkillable Acaba el juego sin morir. 200
Triumphant S amigo de todos menos Angished One y haz el camino alternativo
de Daichi.
300
Soul Preserver Derrota a Sage of Time (Partida+) Monday 17:30 30
Nebiros Repeller Derrota a Nebiros (Partida+ - Desbloquear) Tuesday 17:30 60
Spell Breaker Derrota a Lilith (Partida +) Wednesday 14:00 90
Belial Repeller Derrota a Belial (Partida + - Derrotar Nebiros) Thursday 17:00 120
Fly Swatter Derrota a Beelzebub (Partida +) Friday 19:00 150
Alice Vanquisher Derrota a Alice (Partida + - Derrotar a Nebiros y Belial) Saturday
12:30
200

Es decir, que si sigues el camino mbar de la gua, logrars 550 puntos y, si sigues la ruta magenta, en
torno a 560. (No fue mi primera ruta, por lo que el clculo se basa en lo que han comentado los que la
hicieron como su primera opcin).
Con esto, tendrs suficientes puntos como para asegurarte premios interesantes como las de conservar
todas las habilidades, el Demon Acution, eliminar el lmite de nivel en las fusiones, ganar ms experiencia
en las Free Battle o desbloquear las fusiones Mitama. Guarda tambin algunos puntos para conservar
demonios y Macca/rebajas en el Compedio, lo que te permitir prepararte (Y, quizs, vencer) para algunos de
los nuevos rivales que aparecern en tu Partida+. Algunos sern tan duros que puedes dejarlos para una
tercera o incluso una cuarta partida y, as, mientras ves los otros finales del juego y te fortaleces, puedes
afrontar retos concretos como los de evitar las Free Battle o no morir nunca.
Retos opcionales
Devil Survivor 2 tiene muchos retos opcionales, sobre todo una vez que completamos nuestra primera
partida. Tened en cuenta que, en su mayora, requieren tener un nivel muy superior a lo normal y contar con
un grupo de demonios de alto nivel, por lo que desbloquear premios como los de conservar 4 demonios
(ste es bsico para los primeros combates y 4 es el nmero mnimo, lo ideal son 8), conservar todas las
habilidades, eliminar el lmite de EXP (Para poder levear en las Free Battle) y en las fusiones o, ya a vuestra
eleccin, rebajas en el Compendio y desbloquear fusiones Mitama, resulta vital.
Monday
Father Time
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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17:30 - 18:00 (Partida+)
Victoria: Derrota al Sage of Time.
Derrota: Todo el grupo muere.
Nuestro primer reto opcional llega incluso antes de que podamos desbloquear el Compendio, por lo que
conservar demonios resultar completamente vital si queremos tener alguna posibilidad. Nuestros
enemigos son:
Wendigo (Nv. 31) y 2 Bai Suzhen (Nv. 20)
Wendigo (Nv. 31) y 2 Jack Frost (Nv. 21)
Abraxas (Nv. 19) y 2 Basilisk (Nv. 28)
Take-Mikazuchi (Nv. 43) y 2 Mozuchi (Nv. 23)
Pazuzu (Nv. 44)
Yama (Nv. 41)
Scathach (Nv. 43)
Sage of Time (Nv. 47)
Como podis ver, hay muchos grupos enemigos que pueden atacar a distancia, por lo que contar con un
demonio que pueda luchar en igualdad de condiciones (Tao Tie y su Megidolaon de serie puede funcionar
bien... Si le protegis de los estados alterados) resultar muy importante. Otra opcin es tener a un demonio
con Winged Flight (Como Feng Huan, por poner un ejemplo rpido) y acabar rpido con los enemigos que
puedan atacar a distancia. Con demonios de nivel 60 este combate ser un paseo, as que aprovechad para
sacar la mayor cantidad de experiencia posible matando a todos los demonios antes del Sabio, ya que en
toda esta ronda de combates extra debemos crear a un grupo de personajes MUY leveados.
Cuidado con la combinacin Petra Eyes+Ataque del Sage of Time, tratad de que el personaje que combata
contra l tenga resistencia contra el dao fsico para evitar muertes innecesarias.
Tuesday
Vs. Q
Bscalo en la gua
Necromancer

17:30 - 18:30 (Partida+ - Desbloquear por 30p)
Victoria: Derrota a Nebiros.
Derrota: Todo el grupo muere/Un civil muere.
Primer combate verdaderamente serio por delante, ya que te costar incluso con un grupo de demonios de
nivel 60-65 con el que pudiste completar el juego. Lo primero que necesitas OBLIGATORIAMENTE es un
demonio con Winged Flight o Phantasm, ya que el grupo de civiles del centro morir en poco ms de dos
turnos ante el ataque de los grupos de Loa/Legion.
En este combate, los personajes humanos, salvo que hayas leveado mucho eliminando el lmite a la
experiencia, no debern jugar de forma activa, ya que son la pieza ms dbil del grupo. Equipadles con
habilidades de Soporte defensivas, como resistencia al Hielo/Viento/Dao fsico o bonus a la vitalidad
mxima. Adems, haz que defiendan siempre para evitar muertes intiles.
Los grupso enemigos son, casi todos, dbiles al Fuego, as que si tenis demonios con Maragidyne, Inferno
(Solo en caso de que el grupo tenga Fire Repel/Null/Drain) o Fire Dance, usad esas habilidades
contantemente para causar destrozos a unos grupos veraderamente resistentes:
Loa (Nv. 54) y 2 Ixtab (Nv. 62)
Loa x3 (Nv. 54)
Legion (Nv. 59) y 2 Pisaca (Nv. 61)
Legion (Nv. 59) y 2 Lhan Dearg (Nv. 63)
Nebiros (Nv. 86)
Adems de que son grupos duros, ojo con los Possession, que anularn las curaciones del grupo (Incluso
las pasivas al MP) y pueden desgastar demasiado al largo plazo... Y, bueno, este combate hay que pensarlo
al largo plazo por dos razones:
1. La experiencia obtenida es brutal. Cada grupo nos deja unos 15.000 de experiencia, lo que supondr
2-4 niveles de golpe para cada personaje por grupo derrotado. Teniendo en cuenta lo que viene por
delante, toda experiencia extra es MUY importante. Adems, mientras nos aguante el MP, podemos
matar todo lo que gustemos, ya que Nebiros, en cada turno, revive a un mximo de 3 grupos de
demonios caidos en combate.
2. Ya hemos comentado que Nebiros puede revivir a otros demonios, lo cual tampoco tendra una mayor
importancia si no fuera por su habilidad de reencarnacin: Mientras haya un grupo de demonios con
vida, matar a Nebiros no servir para nada, ya que revivir en el cuerpo de otro demonio de forma
automtica. De esta forma, solo podremos ganar si matamos a los 3 demonios Y a Nebiros en el
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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mismo turno.
Con esta papeleta, es especialmente recomendable atacar a distancia y dejar a Nebiros muy tocado, pero
sin matarle. De esta forma, esperaremos que sea el turno de los demonios para matar a 1-2 grupos que nos
ataquen y, as, tener 4 turnos consecutivos para matar a los 1-2 demonios restantes y darle el golpe de
gracia a Nebiros. Lo comentado antes: Tratad de hacer eso solo cuando el MP de los demonios empiece a
flaquear, ya que toda experiencia extra ser muy til ms adelante.
Wednesday
Original Wife
14:00 - 16:00 (Partida+)
Victoria: Derrota a Lilith.
Derrota: Todo el grupo muere/Un civil muere.
En este combate hay una premisa clara: Nuestro objetivo es Lilith. SLO Y EXCLUSIVAMENTE Lilith. Qu
quiere decir eso? Que lo ideal es usar un grupo con un demonio que posea Winged Flight, un personaje con
Life Stream, algn demonio con un buen ataque fsico (Y Pierce, a ser posible) y, todos, con Null Curse, para
ir a por nuestro objetivo a toda velocidad y acabar con l lo ms rpido posible, ya que combatir contra los
humanos controlados, como no tengamos cuidado, nos llevar a un Game Over accidental al matar al
humano del grupo.
Lilith tiene el nivel 88, 2600 de HP, resistencia a todos los elementos (Dao fsico incluido) y una habilidad
pasiva que provoca el estado alterado "Charm" a todo personaje o demonio que no tenga alta resistencia a
los estados alterados. Con ese plan y habilidades del tipo Gigajama o Weak Kill, est claro que la
resistencia a los estados alterados es vital si no quieres ser masacrado. Adems, su resistencia al dao
Almighty y el tradicional Beast Eye (Que le permite ejecutar 3 acciones por turno) le da mucho margen de
maniobra y, incluso con resistencia a los estados alterados, tampoco puedes decir que tengas el combate
controlado, ya que posee Megidolaon, aunque normalmente solo lo suele usar una vez por turno.
Como se puede comprobar, el resto de los personajes solo sirve para dar "apoyo moral" o tirar de
Samarecarm en caso de que un Megidolaon sea letal para el personaje humano del grupo, as que tratad de
movelos para alejarlos de los ciudadanos suicidas controlados por Lilith, que tienen una "divertida"
tendencia a usar ataques fsicos contra el personaje/demonio con Phys Repel para morir directamente.
Thursday
The Inferno
17:00 (Solo si has derrotado a Nebiros)
Victoria: Derrota a Belial.
Derrota: Todo el grupo muere.
Combate bastante simple si has acabado con Nebiros y no tienes a un grupo en el que tus demonios sean
dbiles al Fuego. Tenemos una gran cantidad de enemigos que rondan entre los niveles 62 y 78, todos con
afinidad elemental al fuego, bastantes con debilidad al Hielo y un peligroso grupo de Ikusa que, con sus
Assassinate y el nivel 73, le pueden hacer un destrozo a personajes que ronden el nivel 40.
Bsicamente, con demonios a niveles 65+ (Y alguno al 80+) y un par de Megido/Megidolaon, acabars sin
problemas con cualquier grupo enemigo, dejando a Belial como nico problema ms o menos serio de la
batalla.
El guardin del Infierno usar Gomorrah Fire a distancia para causar un dao masivo de fuego sobre un
grupo aliado, pero con poneros Null/Reflect/Drain Fire (Incluso puede bastar con tener St) el dao se quedar
entre 100 y 200 sobre cada demonio, un chiste a estas alturas en las que Mediaharan es casi un fijo en cada
grupo. El combate solo se pone peligroso cuando llegas ante Belial, ya que aunque no tiene demasiada vida
(3575) s que resiste bastante bien y, con Victory Cry, recuperar casi 900 puntos tras cada ofensiva, por lo
que tendrs que asegurarte de que superas ese dao para no alargar el combate y acabar perdiendo por
falta de MP. Puedes recurrir a atacarle a distancia desde abajo de la palestra para evitar esas
regeneraciones, puedes recurrir a Piercing Hit para superar los 250+ de dao por golpe o puedes tirar de
Holy Dance para ganarle sin problemas. Encima, para completar el chiste, Belial suele usar Inferno, por lo
que acabar perdiendo su turno extra al chocar contra los Null/Repel/Drain de tu grupo y no te har casi
ningn dao, por lo que no te tienes que preocupar por tu seguridad en casi ningn momento.
Friday
God of Luck
Bscalo en la gua
The Promise
Para desbloquear este combate, tienes que haber visto los siguientes eventos:
10/6/2014 Destino RPG - Gua de Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 - RPG
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1. Mystery Man - Tuesday (09:00 - 18:30)
2. The Victim - Wednesday (15:30 - 22:30)
3. A Family - Thursday (06:30 - 15:00)
4. Identity- Thursday (07:00 - 15:00)
5. Dera-Deka - Thursday (07:30 - 15:30)
17:00 - 18:00
Victoria: Derrota a todos los demonios.
Derrota: Hero muere.
Esta cadena de eventos gira en torno al misterioso Dera-Deka, un hombre que oculta su rostro y que vemos
en diferentes puntos de la aventura ayudando a la gente y buscando a su hija. Tras avanzar un poco ms en
la cadena de eventos y la historia del juego en s...
Spoiler:
Ocultar
... Descrubimos que Dera-Deka es, en realidad, el padre de Airi y el detective compaero de Ronaldo,
que tuvo que simular su muerte para poder seguir investigando a Yamato y su grupo JP's sin poner
en peligro a su familia.
Estos acontecimientos le lleban a intentar usar Nicaea para invocar un demonio con el que ayudar al grupo
protagonista... Pero algo le sale mal.
En este combate solo controlamos a Hero, pero ya que lo hacemos en la partida+, no hay mucha historia con
la dificultad del combate si no tonteamos demasiado y llevamos demonios que puedan curar. Acabad rpido
con el grupo de Aniel y las Silky para fulminar al pobre Jikokuten (Nivel 57, dbil al fuego) casi de un soplido.
El combate es fcil hasta en una primera partida, as que tampoco hay mucho ms que decir.
Spoiler:
Ocultar
El pobre Dera-Deka acaba muriendo de las heridas provocadas en el combate y nos pide, como
ltima voluntad, que no le contemos a su hija lo de su muerte, ya que sera demasiado para ella
perder a su padre por segunda vez.
Jikokuten ser posisble de invocar a base de fusiones tras este combate.
Lord of Flies
19:00 - 23:00 (Partida+)
Victoria: Derrota a Beelzebub.
Derrota: Todo el grupo muere.
Skill Crack
Dos habilidades exclusivas, as que atrapad una con Hero y otra con el resto del grupo para aseguraros de
que las aprendis ambas s o s.
Holy Strike (Beelzebub)
Ultimate Hit (Beelzebub)
La clave de este combate radicar en el aguante de tu grupo, que a estas alturas debe estar poblado de
demonios de niveles 70+ e incluso alguno suelto que supere el nivel 90. La idea es la siguiente: Beelzebub
es inmune a todo y tendr 4 grupos de demonios como aliados. Si derrotas a un grupo, se ir haciendo ms
dbil a un cierto elemento hasta que o, mates al ltimo de los 4 grupos, o le ataques. Tras eso, volver a
invocar a otros 4 demonios distintos con otra afinidad elemental y volveremos a empezar.
Los grupos sern afines a un elemento cada vez, siguiendo la siguiente cadena:
Fuego
Hielo
Electro
Viento
Fsico
Tras el grupo fsico, volver a empezar por el grupo de fuego, pero personalmente creo que esa es la
principal oportunidad que tendremos: Mata a los grupos de Fuego, Hielo, Electro y Viento hasta llegar al
grupo fsico, momento en el cual tienes que aprovechar para dejar solo a uno vivo e ir a atacar a Beelzebub.
Tendrs que soportar terribles ataques del rey de las moscas, pero si tienes Drain/Null Phys el dao no ser
muy grave (La otra opcin es tirar de Winged Flight y ponerte directamente al lado de l) pero en ese
momento ser dbil al dao ms fcil de repetir (Tienes Deathbound, Berserk o, sobre todo, Multi-Strike) y
podrs dejarle casi sentenciado en una ronda.
Por qu el "casi"? Pues porque lo ideal es no matarlo directamente y volver a repetir la ronda de demonios
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de fuego, hielo... La razn es simple: Unos 30.000 de experiencia por grupo derrotado y cantidades ingentes
de macca (Yo acab el combate con ms de 200.000) sern claves para afrontar el ltimo reto:
Saturday
Innocent Soul
12:30 (Solo si has derrotado a Nebiros y Belial)
Victoria: Derrota a Alice.
Derrota: Todo el grupo muere.
"El combate ms duro del juego", en realidad, no tiene demasiada historia y es posisble completarlo
fcilmente si tienes un grupo con personajes a niveles superando el 75 y demonios de nivel 90 alto o
superando el 80, por lo menos. Los enemigos rondan el nivel 90 y Alice est al 99, as que no hay necesidad
de andarse con chiquitas o ponerse a intentar subir de nivel: Hay que matar a Alice y ya est.
La cosa es que tenemos dos "amigos" que tienen ganas de venganza: Nebiros (Unos 4000 de VIT) y Belial
(Unos 6500 de VIT), que conservarn sus molestas habilidades de resurreccin permanente salvo que le
dejes sin demonios (Cosa difcil, ya que l los revive cada vez que es su turno) y Gomorrah Fire, el dao de
fuego masivo a todas tus unidades. Nebiros es molesto porque, con su habilidad "Attack All" y sus 3/6 rondas
de ataque, podr hacer bastante dao a cualquier grupo que no tenga resistencia al dao fsico. Belial hace
dao a base de fuego, lo cual es peligroso y molesto, pero es algo ms subsanable.
En mi caso, lo que hice fue plantear un triple grupo con personaje humano especializado en el dao fsico
(Hero+Deathbound, Hinako+Multi-Strike y Keita/Jungo+Ataques fsicos inferiores a los dos comentados), con
regeneracin de VIT (Victory Cry, Drain Hit, Life Lift...) y dos demonios, uno con un buen ataque fsico y
Deathbound/Multi-Strike, otro con Mediaharan/Prayer y Samarecarm. Con ese planteamiento, cada grupo
fsico puede sobrevivir por su propia cuenta y hacer un dao fsico masivo. Mxime si tenemos demonios con
raciales tipo "Matchless" y podemos atacar dos veces seguidas. Adems, algn bonus extra de crtico en
cada grupo no estara mal, para evitar que Alice cuente con el Extra Turn.
La cosa es bien sencilla: Alice tiene unos 20000 de VIT, un terrible ataque como Die for Me!, el absurdo Drain
y su Vitality Drain, que podr robarle VIT a todos los grupos aliados que estn en un rango de 6 casillas en
torno a ella. Por fortuna, ese ataque tiene "efecto Gravedad" y le quitar ms VIT al que ms tiene, as que no
nos podr matar con l, de forma que, como muchos, regenerar unos 1000-15000 HP cada vez que lo use,
algo que le podemos quitar de una simple habilidad fsica. Con el triple grupo fsico, nos acercamos a ella y
le zumbamos con todo lo que tenemos, quitndole unos 2500-3500 por ronda, as que necesitaremos unos
9/10 ataques para dejarla KO, incluso aunque se regenere.
Con un grupo sin ningn planteamiento serio para ese combate, pude llegar hasta ella sin problemas y
acabar con los grupos de demonios de relleno cada vez que venan (Ojo con los Loa y su Possession, Prayer
se vuelve vital en ese caso), mientras que el personaje extra (Fumi o Joe) se dedicaba a curar a los otros
grupos o daar a Belial, que es el "ms fcil" de matar. Con ese plan, tirando de curas y con demonios no-
tan especializados para lo que pide el combate, pude vencer sin muchos problemas a Alice sin necesidad de
encargarme de Nebiros y Belial, que hacan dao cuando vena a atacar, pero tampoco me destrozaban y las
curas aguantaron sin problemas.
Una vez derrotados, tendrs a los 3 ltimos demonios que te faltarn para fusionar (Ojo, que Nebiros se
puede sacar con Agares+Element y Belial con Beelzebub+Element, no es necesario sacrificar a dos
demonios fuertes para sacarlos) y completar al Compendio, dejando como nicos objetivos los retos de
Unkillable y Focused, mientras que completis los diferentes finales.
Vamos, un paseo a estas alturas.
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