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1) O documento apresenta o roteiro de aulas para o mês de março, com atividades de ábaco, Abrindo Horizontes e desafios semanais.
2) As aulas incluem aplicações de neuróbica para estimular o cérebro e correções das tarefas anteriores.
3) Jogos como Cubos no Cubo e Tangram são propostos para desenvolver habilidades como raciocínio e percepção espacial.
1) O documento apresenta o roteiro de aulas para o mês de março, com atividades de ábaco, Abrindo Horizontes e desafios semanais.
2) As aulas incluem aplicações de neuróbica para estimular o cérebro e correções das tarefas anteriores.
3) Jogos como Cubos no Cubo e Tangram são propostos para desenvolver habilidades como raciocínio e percepção espacial.
1) O documento apresenta o roteiro de aulas para o mês de março, com atividades de ábaco, Abrindo Horizontes e desafios semanais.
2) As aulas incluem aplicações de neuróbica para estimular o cérebro e correções das tarefas anteriores.
3) Jogos como Cubos no Cubo e Tangram são propostos para desenvolver habilidades como raciocínio e percepção espacial.
baco:leia as informaes abaixo aplicao de neurbica. AH: Indicar as atividades da apostila Abrindo Horizontes para tarefa de acordo com as metas mensais. Desafio: tarefa. 10/03 a 14/03 baco:leia as informaes abaixo 20 minutos. Jogos: Cubos no cubo/ Tangram - (leia as informaes abaixo). AH: Indicar as atividades da apostila Abrindo Horizontes para tarefa de acordo com as metas mensais. Desafio: correo. 17/03 a 21/03 AH: Correo das atividades da Abrindo Horizontes e indicao das prximas atividades para tarefa de acordo com as metas mensais. baco:leia as informaes abaixo - aplicao de neurbica. Desafio: tarefa. 24/03 a 28/03 baco:leia as informaes abaixo 20 minutos. Jogos: - Cubos no cubo/ Tangram (leia as informaes abaixo). AH: Indicar as atividades da apostila Abrindo Horizontes para tarefa de acordo com as metas mensais. Desafio: correo. 31/03 a 04/04 baco:leia as informaes abaixo. AH e baco: o educador recolhe as apostilas de baco e Abrindo Horizontes para checar o desempenho do aluno durante o ms e estabelece as metas para o prximo ms.
1. BACO ROTEIRO DE AULA MARO Habilidades cognitivas desenvolvidas:ateno concentrada, raciocnio lgico, habilidade visuoespacial, agilidade de raciocnio, coordenao motora fina e memria de trabalho.
Procedimento: Informar aos alunos as regras de manuseio e o comportamento recomendado: Ensinar a leitura do baco: Ponto de partida: unidade, dezena, centena,... Valor das contas: contas de baixo: cada uma com o valor 1(1 unidade, 1 dezena,...); contas de cima: valor 5 (5 unidades, 5 dezenas,...). Apresentar as regras de postura: Sentar na cadeira de forma ereta com os ps apoiados no cho. Observao: se o aluno no alcanar o cho com o p, providenciar um apoio. Segurar o lpis (o aluno canhoto utiliza dois lpis). Segurar o baco com a mo esquerda. Apresentar as regras de manuseio: Zerar o baco: com a mo esquerda, segurar o baco sobre a carteira e levantar de forma que as contas de baixo fiquem todas ordenadas para baixo. Voltar o baco para a posio inicial (deitado sobre a mesa) e, com o indicador da mo direita, levantar todas as contas de cima com um nico movimento; Dedo polegar: adicionar de 1 a 4 (levantar as contas de baixo); Dedo indicador: subtrair de 1 a 4 (abaixar as contas de baixo); Dedo indicador: adicionar 5 (abaixa a conta de cima); Dedo indicador: subtrair 5 ( levanta a conta de cima); Dedos em forma de pina:Na adio de 6 a 9, utilizar o indicador e o polegar simultaneamente; ROTEIRO DE AULA MARO Na subtrao de 6 a 9, abaixar primeiro de 1 a 4 e subtrair 5 com o dedo indicador; O baco deve ficar em cima da apostila, pouco abaixo da tabela a ser realizada; O antebrao no deve estar apoiado na carteira. O educador deve acompanhar os alunos na realizao das atividades, estimular a autocorreo fazendo um contorno ou um trao na resposta quando no estiver correta e acompanhar o aluno na nova resoluo. Observao: O aluno canhoto realiza as atividades do baco com a mo direita e escreve as respostas na apostila com a mo esquerda ele segura dois lpis.
Metas da aula: Na primeira aula do ms, o educador deve apresentar ao aluno as metas individuais do ms para as atividades da Abrindo Horizontes e da apostila de baco. A meta do ms deve ser estabelecida tendo em vista o cronograma anual. O educador utiliza o formulrio de metas e informa ao aluno quais so as expectativas para o ms vigente em relao s atividades de baco e Abrindo Horizontes. * A meta semanal deve ser relembrada todo incio de aula.
Ditados coletivos: no sero realizados no primeiro semestre.
Conceito de NEURBICA:Quando fazemos atividades da nossa rotina de uma forma diferente, tiramos o nosso crebro da zona de conforto. Exemplos: Mudar o percurso para o trabalho. Escrever com a mo no dominante. Tomar banho com a luz apagada. Procurar um objeto na pasta ou bolsa sem olhar. Usar o relgio no pulso contrrio ao habitual. ROTEIRO DE AULA MARO Abrir a bala com uma s mo (a no dominante).
NEURBICA DA SEMANA 03/03: baco com msica clssica
Material: Aparelho de som e cd com msica clssica. Objetivo: Percepo auditiva, quebra de rotina e concentrao. Tempo: 20 minutos finais da aula de baco. Desenvolvimento: O educador explica aos alunos o conceito deneurbica e ligao aparelho de som com a msica clssica para que todos ouam enquanto fazem asoperaes com o baco.
NEURBICA DA SEMANA 17/03: Escrita colorida
Material: Lpis de cor. Objetivo: Percepo visual e quebra de rotina. Tempo: 20 minutos finais da aula de baco. Desenvolvimento: O educador explica aos alunos o conceito deneurbica, entrega um lpis de cor para cada aluno e solicita que escrevam os resultados das contas com o lpis colorido.
NEURBICA DA SEMANA 31/03: Sentimento nas fileiras ROTEIRO DE AULA MARO
Material:No ser necessrio material. Objetivo: Autoavaliao. Tempo: 20 minutos finais da aula de baco. Desenvolvimento: O educador explica aos alunos o conceito deneurbica e solicita que ao final de cada fileira terminada, eles escrevam um sentimento positivo que sentiu ao realizar as contas.
2. DESAFIOS: Sero entregues para a resoluo em casa. A correoser feita na aula seguinte.
DESAFIO DA SEMANA 03/03:
O educador escreve a sequncia na lousa e comunica o enunciado aos alunos. Use a lgica abaixo para descobrir quais os prximos nmeros da sequncia.
O educador desenha a figura abaixo e comunica o enunciado aos alunos. Quantos quadrados possvelencontrar na figura?
ROTEIRO DE AULA MARO
Soluo: 10 Quadrados.
3. ABRINDO HORIZONTES Habilidades cognitivas desenvolvidas: raciocnio lgico, criatividade, habilidade visuoespacial, anlise e sntese aprimorando a capacidade em resolver problemas. Procedimento para a tarefa: Relembrar a meta de AH para o ms e dar a tarefa para a prxima aula. A meta deve ser estabelecida no incio do ano, tendo em vista o nmero de aulas DO ANO e o nmero de atividades da apostila do aluno. Os alunos devem colocar a data acima das atividades ao iniciar o exerccio. Iniciar a realizao das atividades seguindo a ordem da apostila. Obs.: Para os alunos que no so alfabetizados, o educador deve ler as instrues dos exerccios das apostilas.
Procedimento para a correo: Checar quem fez os exerccios e fazer perguntas para auxiliar o aluno a encontrar o melhor raciocnio para desenvolver a atividade caso haja algum aluno que no tenha conseguido realizar a atividade. ROTEIRO DE AULA MARO
4. JOGOS Cubos no cubo
Habilidades desenvolvidas: memria, espao e forma, anlise, sequncia, desafio, pensamento lateral. Objetivo do jogo: Colocar todas as peas na caixa formando um cubo perfeito. Participantes:2 Regra do jogo: Colocar todas as peas fora do suporte. Colocar todas as peas, uma a uma, de forma que o cubo fique completo. No deixar espaos entre as peas, nem para fora do suporte. Fechamento: No final da aula, o educador dever levar os alunos a socializarem entre si as dificuldades que encontraram e o que aprenderam com este jogo neste momento, falar sobre as habilidades adquiridas. Espao e forma: a capacitao do aluno para identificar e compreender o espao que o cerca, tornando-o apto a codificar imagens e a entender as diversidades na comunicao visual. Anlise: o estudo dos vrios aspectos ou elementos de uma informao para chegar a uma soluo adequada. Gabarito Cubos no cubo: ROTEIRO DE AULA MARO
Tangram
ROTEIRO DE AULA MARO Habilidades desenvolvidas: anlise, concentrao, pensamento lateral, estratgia, criatividade, desenho, escrita e construo e percepo espacial. Objetivo: Formar figuras utilizando as 7 peas geomtricas sem sobrep-las. Participantes:1. Procedimento: Utilizar todas as peas do Tangrampara formar as figuras. Sugestes: Realizar as imagens da apostila de Abrindo Horizontes; Montar um quadrado utilizando 2, 3, 4, 5 peas e todas as peas; Montar um retngulo utilizando 3, 4, 5, 6 peas e com todas as peas; Montar tringulos utilizando 2, 3, 4, 5 peas e todas as peas; Utilizando a criatividade da turma: Montar animais, objetos ou frutas. Fechamento: No final da aula, o educador dever levar os alunos a socializarem entre si as dificuldades que encontraram e o que aprenderam com este jogo neste momento, falar sobre as habilidades adquiridas.
ROTEIRO DE AULA MARO
ROTEIRO DE AULA
Projeto escola Abril 2014
ROTEIRO DE AULA MARO
SEMANA
ROTEIRO DE AULA 07/04 a 11/04
AH: Correo das tarefas e indicaode tarefa da apostila Abrindo Horizontes de acordo com as metas mensais. baco:leia as informaes abaixo aplicao de neurbica. Desafio: tarefa. 14/04 a 17/04 baco:leia as informaes abaixo 20 minutos. Jogos: Abalone/ Futebox - (leia as informaes abaixo). AH: Indicar as atividades da apostila Abrindo Horizontes para tarefa de acordo com as metas mensais. Desafio: correo. 22/04 a 25/04 AH: Correo das atividades da Abrindo Horizontes e indicao das prximas atividades para tarefa de acordo com as metas mensais. baco:leia as informaes abaixo aplicao de neurbica. Desafio: tarefa. 28/04 a 02/05 baco:leia as informaes abaixo 20 minutos. Jogos: - Abalone/ Futebox (leia as informaes abaixo). AH e baco: o educador recolhe as apostilas de baco e Abrindo Horizontes para checar o desempenho do aluno durante o ms e estabelece as metas para o prximo ms. Desafio: correo.
1. BACO Habilidades cognitivas desenvolvidas:ateno concentrada, raciocnio lgico, habilidade visuoespacial, agilidade de raciocnio, coordenao motora fina e memria de trabalho.
ROTEIRO DE AULA MARO Procedimento: Informar aos alunos as regras de manuseio e o comportamento recomendado: Ensinar a leitura do baco: Ponto de partida: unidade, dezena, centena,... Valor das contas: contas de baixo: cada uma com o valor 1(1 unidade, 1 dezena,...); contas de cima: valor 5 (5 unidades, 5 dezenas,...). Apresentar as regras de postura: Sentar na cadeira de forma ereta com os ps apoiados no cho. Observao: se o aluno no alcanar o cho com o p, providenciar um apoio. Segurar o lpis (o aluno canhoto utiliza dois lpis). Segurar o baco com a mo esquerda. Apresentar as regras de manuseio: Zerar o baco: com a mo esquerda,segurar o baco sobre a carteira e levantar de forma que as contas de baixo fiquem todas ordenadas para baixo. Voltar o baco para a posio inicial (deitado sobre a mesa) e, com o indicador da mo direita, levantar todas as contas de cima com um nico movimento; Dedo polegar: adicionar de 1 a 4 (levantar as contas de baixo); Dedo indicador: subtrair de 1 a 4 (abaixar as contas de baixo); Dedo indicador: adicionar 5 (abaixa a conta de cima); Dedo indicador: subtrair 5 ( levanta a conta de cima); Dedos em forma de pina:Na adio de 6 a 9, utilizar o indicador e o polegar simultaneamente; Na subtrao de 6 a 9, abaixar primeiro de 1 a 4 e depois subtrair 5 com o dedo indicador; O baco deve ficar em cima da apostila, pouco abaixo da tabela a ser realizada; O antebrao no deve estar apoiado na carteira. ROTEIRO DE AULA MARO O educador deve acompanhar os alunos na realizao das atividades, estimular a autocorreo fazendo um contorno ou um trao na resposta quando no estiver correta e acompanhar o aluno na nova resoluo. Observao: O aluno canhoto realiza as atividades do baco com a mo direita e escreve as respostas na apostila com a mo esquerda ele segura dois lpis. Metas da aula: Na primeira aula do ms, o educador deve apresentar ao aluno as metas individuais do ms para as atividades da Abrindo Horizontes e da apostila de baco. A meta do ms deve ser estabelecida tendo em vista o cronograma anual e os resultados individuais no ms anterior. O educador utiliza o formulrio de metas e informa ao aluno quais so as expectativas para o ms vigente em relao s atividades de baco e Abrindo Horizontes. Os alunos devem ser parabenizados pelos resultados alcanados no ms anterior. * A meta semanal deve ser relembrada todo incio de aula.
Ditados coletivos: no sero realizados no primeiro semestre.
Conceito de NEURBICA:Quando fazemos atividades da nossa rotina de uma forma diferente, tiramos o nosso crebro da zona de conforto. Exemplos: Mudar o percurso para o trabalho. Escrever com a mo no dominante. Tomar banho com a luz apagada. Procurar um objeto na pasta ou bolsa sem olhar. Usar o relgio no pulso contrrio ao habitual. Abrir a bala com uma s mo (a no dominante).
NEURBICA DA SEMANA 07/04: Aroma diferente. ROTEIRO DE AULA MARO
Material:Essncia. Objetivo: Quebra de rotina e estimular dois sentidos ao mesmo tempo. Tempo: 20 minutos iniciais da aula de baco. Desenvolvimento: O educador explica aos alunos o conceito de neurbica, espalha um aroma diferente pela sala: baunilha, pinho, lavanda... Depois de 20 minutos questiona se perceberam algo diferente na aula, se sentiram o aroma diferente. Finaliza falando sobre a importncia de perceber os estmulos a sua volta.
NEURBICA DA SEMANA 22/04: Realizar as contas com a mo no esquerda
Material:No ser necessrio material. Objetivo: Coordenao motora e quebra de rotina. Tempo: 10 minutos finais da aula de baco. Desenvolvimento: O educador explica aos alunos o conceito de neurbica e solicita aos alunos que realizem as contas com a mo esquerda durante 10 minutos.
2. DESAFIOS: Sero entregues para a resoluo em casa. A correo ser feita na aula seguinte.
DESAFIO DA SEMANA 07/04
O educador escreve o desafio no quadro.
ROTEIRO DE AULA MARO Somos trs de doze irmos, habitando, sem mudar, de quatro em quatro, o mesmo lugar. O mais novo nunca fechou, o do meio agrada a todos, e o mais velho encerra o lar. Quem somos ns?
Soluo: Abril, Agosto e Dezembro.
DESAFIO DA SEMANA 22/04
O educador escreve o desafio no quadro.
Indiana Jones encontrou duas barras de ouro em um buraco que acabou de escavar. Mas o povo da selva no vai deix-lo levar o seu tesouro. Ele corre e se depara com a nica extensa ponte de corda que se liga ao outro lado do rio selva. Ele est ciente do fato de que a corda aguenta apenas 80 quilos. Ele pesa 60 quilos, e as barras de ouro 12 quilos cada. Mesmo assim, consegue atravessar a ponte de corda sem tirar nenhuma pea de roupa. Como? Soluo: Indiana Jones faz malabarismo com as barras de ouro (revezando uma na mo, uma no ar) durante a travessia da ponte.
1. ABRINDO HORIZONTES Habilidades cognitivas desenvolvidas: raciocnio lgico, criatividade, habilidade visuoespacial, anlise e sntese aprimorando a capacidade de resolver problemas. Procedimento para a tarefa: Relembrar a meta de AH para o ms e dar a tarefa para a prxima aula. A meta deve ser estabelecida no incio do ano tendo em vista o nmero de aulas DO ANO, o nmero de atividades da apostila do aluno e o desempenho do aluno no ms anterior. Os alunos devem colocar a data acima das atividades ao iniciar o exerccio. Iniciar a realizao das atividades seguindo a ordem da apostila. ROTEIRO DE AULA MARO Obs.: Para os alunos que no so alfabetizados, o educador deve ler as instrues dos exerccios das apostilas.
Procedimento para a correo: Checar quem fez os exerccios e fazer perguntas para auxiliar o aluno a encontrar o melhor raciocnio para desenvolver a atividade caso haja algum aluno que no tenha conseguido realizar a atividade.
2. JOGOS Abalone/OffBoard
Habilidades desenvolvidas: estratgia, coordenao motora, raciocnio lgico. Regras do jogo: Participantes: 2 Objetivo do jogo: empurrar 6 peas do oponente para fora do tabuleiro. Dispor as peas conforme a figura:
ROTEIRO DE AULA MARO
Iniciar o jogo o participante que tiver as peas escuras. Movimentar 1 ou 2 ou 3 peas com um nico movimento linear ou paralelo para as casas vazias. As peas s podero ser empurradas se o nmero de peas do oponente for inferior (3 peas empurram 2 ou 1 pea, 2 peas empurram 1 pea). Quando a quantidade de peas dos oponentes for igual, no poder haver movimento. Uma vez executado, um movimento no poder ser mudado. Vencer o jogo aquele que colocar 6 peas do oponente para fora do tabuleiro. Ateno: Ao apresentar o jogo para os alunos, o Educador dever encontrar uma linguagem para cada faixa etria (no usar diminutivos) Demonstrar que dois corpos com foras iguais e contrrias no se movem. O movimento s possvel quando os corpos tiverem foras diferentes. Fechamento: no final da aula, o educador dever levar os alunos a socializarem entre si as dificuldades que encontraram e o que aprenderam com este jogo neste momento falar sobre as habilidades adquiridas.
Futebox
ROTEIRO DE AULA MARO
Habilidades desenvolvidas:Foco, memria, pensamento contnuo, lgica, pensamento lateral, atendimento as regras e socializao. Regras do jogo: Participantes: 2 Objetivo do jogo: Marcar o maior nmero de gol possvel. Dispor as peas conforme a figura:
Definir quem iniciar o jogo (par ou mpar ou nos dados). Realizar os movimentos das peas conforme o nmero tirado no lanamento de um dado. Movimentar as peas em qualquer direo (na quantidade de casas correspondente ao nmero tirado no dado). Exemplo: Se, ao lanar o dado, cair o nmero 5, o participante movimentar a pea nmero 5 por 5 casas em qualquer direo . No "pular" as casas ocupadas pelo oponente. A pea dever ser movida por casas livres. Usar apenas as casas pretas para movimentar as peas. As peas podero ser movidas com o movimento "vai e vem". ROTEIRO DE AULA MARO Se o ltimo movimento da pea jogada cair em uma casa ocupada pelo oponente, este ter sua pea de volta para posio inicial. Ser considerado gol, quando o ltimo movimento da pea atingir um dos tringulos. Aps marcar o GOL, o participante voltar para a sua posio inicial ou para qualquer uma das casas brancas vazias. As partidas podero ser definidas por tempo ou por placar previamente estabelecido. Ateno: Ao apresentar o jogo para os alunos, o Educador dever encontrar uma linguagem para cada faixa etria (no usar diminutivos): Apresentar e definir tabuleiro (Pea de madeira ou de outro material com os rebordos levantados para no deixar cair o que ela contm). Ao apresentar o tabuleiro deste jogo, definir sua forma retangular (polgono com quatro lados). Mostrar a pintura retangular verde que representa um campo de futebol. Mostrar as linhas destacadas no "campo" e dizer que suas interseces (onde duas linhas se encontram) determinam o local onde os botes, simbolizando os jogadores, devem ficar. Apresentar os botes pretos e os brancos em forma de crculo, simulando jogadores.
Fechamento: No final da aula, o educador deverlevar os alunos a socializarem entre si as dificuldades que encontraram e o que aprenderam com este jogo neste momento, falar sobre as habilidades adquiridas.