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DISCOVERY DE CISCO

FORMATO DE LOS MENSAJES




SINCRONIZACIN DEL MENSAJE

Un factor que afecta la correcta recepcin y comprensin del mensaje es la sincronizacin. Las personas utilizan la sincronizacin para
determinar cundo hablar, la velocidad con la que lo harn y cunto tiempo deben esperar una respuesta. Son las reglas de la
participacin.

MTODO DE ACCESO

El mtodo de acceso determina en qu momento alguien puede enviar un mensaje. Estas reglas de sincronizacin se basan en el
contexto. Por ejemplo: tal vez usted pueda hablar cada vez que quiera decir algo. En este contexto, una persona debe esperar hasta
que nadie ms est hablando antes de comenzar a hablar. Si dos personas hablan a la vez, se produce una colisin de informacin, y
es necesario que ambos se detengan y vuelvan a comenzar. Estas reglas garantizan que la comunicacin sea satisfactoria. De manera
similar, las computadoras deben definir un mtodo de acceso. Los hosts de una red necesitan un mtodo de acceso para saber
cundo comenzar a enviar mensajes y cmo responder cuando se produce algn error.




CONTROL DEL FLUJO
La sincronizacin tambin afecta la cantidad de informacin que se puede enviar y la velocidad con la que puede entregarse. Si una
persona habla demasiado rpido, la otra persona tendr dificultades para escuchar y comprender el mensaje. La persona que recibe
el mensaje debe solicitar al emisor que disminuya la velocidad. En las comunicaciones de redes, un host emisor puede transmitir
mensajes a una velocidad mayor que la que puede recibir y procesar el host de destino. Los hosts de origen y destino utilizan el
control del flujo para negociar la sincronizacin correcta a fin de que la comunicacin sea exitosa.

TIEMPO DE ESPERA DE LA RESPUESTA
Si una persona hace una pregunta y no escucha una respuesta antes de un tiempo aceptable, la persona supone que no habr
ninguna respuesta y reacciona en consecuencia. La persona puede repetir la pregunta o puede continuar la conversacin. Los hosts de
las redes tambin tienen reglas que especifican cunto tiempo deben esperar una respuesta y qu deben hacer si se agota el tiempo
de espera para la respuesta.
DIRECCIONAMIENTO FSICO
Toda comunicacin requiere una manera de identificar el origen y el destino. El origen y el destino en las comunicaciones humanas se
representan con nombres.
Cuando se pronuncia un nombre, la persona con ese nombre escucha el mensaje y responde. Otras personas que se encuentren en l a
habitacin pueden escuchar el mensaje, pero como no est dirigido a ellas, simplemente lo ignoran.
En las redes Ethernet, existe un mtodo similar para identificar los hosts de origen y de destino. Cada host conectado a una red
Ethernet recibe una direccin fsica que sirve para identificar el host en la red.
Se asigna una direccin fsica a cada interfaz de red Ethernet en el momento de su creacin. Esta direccin se conoce como direccin
de Control de acceso al medio (MAC). La direccin MAC identifica cada host de origen y de destino de la red.
Las redes Ethernet utilizan cables, lo que significa que hay un cable de cobre o de fibra ptica que conecta los hosts y los dispositivos
de networking. Es el canal que se utiliza para las comunicaciones entre los hosts.
Cuando un host de una red Ethernet se comunica, enva tramas que contienen su propia direccin MAC como origen y la direccin
MAC del destinatario. Todos los hosts que reciban la trama la decodificar y leern la direccin MAC de destino. Si la direccin MAC de
destino coincide con la direccin configurada en la NIC, el host procesa el mensaje y lo almacena para que lo utilice la aplicacin del
host. Si la direccin MAC de destino no coincide con la direccin MAC del host, la NIC simplemente omite el mensaje.

COMUNICACIONES ETHERNET
Los estndares del protocolo Ethernet definen muchos aspectos de la comunicacin de las redes, incluidos el formato de la trama, el
tamao de la trama, la sincronizacin y la codificacin.
Cuando se envan mensajes entre hosts a travs de una red Ethernet, los hosts asignan un formato a los mensajes segn la
configuracin de trama que especifican los estndares. Las tramas tambin se conocen como unidades de datos de protocolo (PDU).
El formato para las tramas de Ethernet especifica la ubicacin de las direcciones MAC de destino y de origen, e informacin adicional
que incluye:
Prembulo para el secuenciamiento y la sincronizacin
Delimitador de inicio de trama
Longitud y tipo de trama
Secuencia de verificacin de trama para detectar errores de transmisin

El tamao de las tramas de Ethernet est restringido a un mximo de 1518 bytes y un mnimo de 64 bytes. Las tramas que no
cumplen con estas limitaciones no son procesadas por los hosts receptores. Adems de los formatos, los tamaos y la sincronizacin
de las tramas, los estndares Ethernet definen cmo se codifican en el canal los bits que conforman las tramas. Los bits se transmiten
como impulsos elctricos a travs de cables de cobre o como impulsos de luz a travs de cables de fibra ptica.


DISEO JERRQUICO DE LAS REDES ETHERNET
En el rea de networking, el diseo jerrquico se utiliza para agrupar dispositivos en varias redes organizadas mediante un enfoque en
capas. Se trata de grupos ms pequeos y fciles de administrar que permiten que el trfico local siga siendo local. Slo el trfico que
est destinado a otras redes se transfiere a una capa superior.
Un diseo jerrquico en capas proporciona una mayor eficacia, la optimizacin de las funciones y una mayor velocidad. Permite
ampliar la red segn sea necesario, ya que es posible agregar redes locales adicionales sin afectar el rendimiento de las redes
existentes.
El diseo jerrquico tiene tres capas bsicas:
Capa de acceso: proporciona conexiones a los hosts en una red Ethernet local.
Capa de distribucin: interconecta las redes locales ms pequeas.
Capa core: conexin de alta velocidad entre dispositivos de la capa de distribucin.

Con este nuevo diseo jerrquico, se necesita un esquema de direccionamiento lgico que pueda identificar la ubicacin de un host.
ste es el esquema de direccionamiento del protocolo de Internet (IP).



DISPOSITIVOS, CAPAS DE ACCESO Y DISTRIBUCIN
El trfico IP se administra en funcin de las caractersticas de cada una de las tres capas y los dispositivos asociados a ellas: capa de
acceso, capa de distribucin y capa core. La direccin IP se utiliza para determinar si el trfico debe seguir siendo local o si debe pasar
a las otras capas de la red jerrquica.
CAPA DE ACCESO
La capa de acceso proporciona un punto de conexin a la red para los dispositivos de los usuarios finales y permite que varios hosts se
conecten a otros a travs de un dispositivo de red, por lo general un hub o un switch. Normalmente, la porcin de red de la direccin
IP ser la misma para todos los dispositivos de una misma capa de acceso.
Si un mensaje est destinado a un host local, segn se indique en la porcin de red de la direccin IP, el mensaje permanecer en el
nivel local. Si est destinado a una red diferente, pasa a la capa de distribucin. Los hubs y los switches proporcionan la conexin a los
dispositivos de la capa de distribucin, normalmente un router.
CAPA DE DISTRIBUCIN
La capa de distribucin proporciona un punto de conexin para redes independientes y controla el flujo de informacin entre las
redes. Por lo general contiene switches ms slidos que los de la capa de acceso, adems de routers para el enrutamiento entre
redes. Los dispositivos de la capa de distribucin controlan el tipo y la cantidad de trfico que circula desde la capa de acceso hasta la
capa core.
CAPA CORE
La capa core es una capa de backbone de alta velocidad con conexiones redundantes (de respaldo). Es la encargada de transportar
grandes cantidades de datos entre diferentes redes finales. Los dispositivos de la capa core suelen incluir switches y routers de alta
velocidad muy eficaces. El objetivo principal de la capa core es transportar los datos con rapidez.
En las siguientes dos secciones se analizan con ms detalle los hubs, los switches y los routers.


CAPA DE ACCESO
La capa de acceso es el nivel ms bsico de la red. Es la parte de la red que permite a las personas obtener acceso a otros hosts y a
archivos e impresoras compartidos. La capa de acceso est compuesta por dispositivos host y por la primera lnea de dispositivos de
networking a los que estn conectados.
Los dispositivos de networking nos permiten conectar muchos hosts entre s y proporcionarles acceso a los servicios ofrecidos a travs
de la red. A diferencia de una red simple, compuesta por dos hosts conectados por un solo cable, en la capa de acceso cada host est
conectado a un dispositivo de networking. En el grfico se muestra este tipo de conectividad.
En una red Ethernet, cada host puede conectarse directamente a un dispositivo de networking de la capa de acceso mediante un
cable punto a punto. Estos cables se fabrican de acuerdo con estndares especficos de Ethernet. Cada cable se conecta a una NIC del
host y luego a un puerto del dispositivo de networking. Hay varios tipos de dispositivos de networking que se pueden utilizar para
conectar hosts en la capa de acceso, entre ellos los hubs y los switches Ethernet.

FUNCION DE LOS HUBS
Un hub es un tipo de dispositivo de networking que se instala en la capa de acceso de una red Ethernet. Los hubs tienen varios
puertos que se utilizan para conectar hosts a la red. Los hubs son dispositivos simples que no tienen la tecnologa electrnica
necesaria para decodificar los mensajes enviados entre los hosts de la red. Los hubs no pueden determinar qu host debe recibir un
mensaje en particular. El hub simplemente acepta seales electrnicas de un puerto y regenera (o repite) el mismo mensaje y lo enva
a todos los dems puertos.
Recuerde que la NIC de un host slo acepta mensajes dirigidos a la direccin MAC correcta. Los hosts omiten los mensajes que no
estn dirigidos a ellos. Slo el host especificado en la direccin de destino del mensaje procesa el mensaje y responde al emisor.
Todos los puertos del hub Ethernet se conectan al mismo canal para enviar y recibir mensajes. Como todos los hosts deben compartir
el ancho de banda disponible en ese canal, los hubs se conocen como dispositivos con ancho de banda compartido.

Slo es posible enviar un mensaje por vez por un hub Ethernet. Puede ocurrir que dos o ms hosts conectados a un mismo hub
intenten enviar un mensaje al mismo tiempo. Si esto ocurre, las seales electrnicas que componen los mensajes colisionan en el hub.
Una colisin hace que los mensajes se vuelvan confusos y que los hosts no puedan leerlos. Los hubs no decodifican los mensajes; por
lo tanto, no detectan que el mensaje es confuso y lo reenvan por todos los puertos. El rea de la red en donde un host puede recibir
un mensaje confuso como resultado de una colisin se conoce como dominio de colisiones.
Dentro de un dominio de colisiones, cuando un host recibe un mensaje confuso, detecta que se produjo una colisin. Cada host
emisor espera un tiempo breve e intenta enviar o retransmitir el mensaje nuevamente. A medida que aumenta la cantidad de hosts
conectados al hub, tambin aumenta la probabilidad de que ocurran colisiones. Una mayor cantidad de colisiones genera una mayor
cantidad de retransmisiones. Una cantidad excesiva de retransmisiones puede congestionar la red y reducir la velocidad del trfico.
Por este motivo, es necesario limitar el tamao del dominio de colisiones.


FUNCION DE LOS SWITCHES
Un switch Ethernet es un dispositivo que se utiliza en la capa de acceso. Al igual que los hubs, los switches conectan varios hosts a la
red. Sin embargo, a diferencia de los hubs, los switches pueden enviar un mensaje a un host especfico. Cuando un host enva un
mensaje a otro host conectado al switch, el switch acepta y decodifica las tramas para leer la parte de la direccin fsica (MAC) del
mensaje.
En el switch hay una tabla, llamada tabla de direcciones MAC, que contiene una lista de todos los puertos activos y las direcciones
MAC de los hosts que estn conectados al switch. Cuando se enva un mensaje entre hosts, el switch verifica si la direccin MAC de
destino est en la tabla. Si est, el switch establece una conexin temporal, llamada circuito, entre el puerto de origen y el puerto de
destino. El nuevo circuito proporciona un canal dedicado mediante el cual los dos hosts pueden comunicarse. Los dems hosts
conectados al switch no comparten el ancho de banda de este canal y no reciben mensajes que no estn dirigidos a ellos. Para cada
nueva conversacin entre hosts se crea un nuevo circuito. Estos circuitos separados permiten que haya varias conversaciones a la vez
sin que se produzcan colisiones.

Qu ocurre cuando el switch recibe una trama dirigida a un nuevo host que todava no est en la tabla de direcciones MAC? Si la
direccin MAC de destino no est en la tabla, el switch no tiene la informacin necesaria para crear un circuito individual. Cuando el
switch no puede determinar dnde se encuentra el host de destino, utiliza un proceso denominado flooding para enviar el mensaje a
todos los hosts conectados. Cada host compara la direccin MAC de destino del mensaje con su propia direccin MAC, pero slo el
host con la direccin de destino correcta procesa el mensaje y responde al emisor.
Cmo se incorpora la direccin MAC de un nuevo host a la tabla de direcciones MAC? Para crear la tabla de direcciones MAC, los
switches examinan la direccin MAC de origen de cada trama que se enva entre los hosts. Cuando un host enva un mensaje o
responde a un mensaje enviado por flooding, el switch inmediatamente aprende la direccin MAC de ese host y el puerto al que est
conectado. La tabla se actualiza de manera dinmica cada vez que el switch lee una nueva direccin MAC de origen. De esta manera,
el switch aprende con rapidez las direcciones MAC de todos los hosts conectados.

A veces es necesario conectar otro dispositivo de networking, como un hub, a un puerto del switch. Esto se hace para
aumentar la cantidad de hosts que pueden conectarse a la red. Cuando se conecta un hub a un puerto del switch, ste
asocia las direcciones MAC de todos los hosts conectados a ese hub con el puerto del switch. Ocasionalmente, un host del
hub conectado enva un mensaje a otro host conectado al mismo hub. En este caso, el switch recibe la trama y consulta la
tabla para ver dnde est ubicado el host de destino. Si el host de origen y el de destino se encuentran en el mismo
puerto, el switch descarta el mensaje.
Cuando un hub se conecta al puerto de un switch, existe la probabilidad de que haya colisiones en el hub. El hub reenva
los mensajes daados resultantes de una colisin a todos los puertos. El switch recibe el mensaje confuso, pero a
diferencia del hub, los switches no reenvan los mensajes que se daaron a causa de la colisin. Como consecuencia, cada
puerto del switch crea un dominio de colisiones individual. Esto es algo positivo. Cuanto menor es la cantidad de hosts
que hay en un dominio de colisiones, menor es la probabilidad de que ocurra una colisin.

MENSAJERIA DEL BROADCAST
Cuando los hosts se conectan por medio de un hub o un switch, se crea una nica red local. Dentro de la red local, con
frecuencia es necesario que un host pueda enviar mensajes a todos los dems hosts simultneamente. Esto puede
hacerse mediante un tipo de mensaje conocido como broadcast. Los broadcasts son tiles cuando un host necesita buscar
informacin sin saber exactamente cul de los dems hosts puede proporcionarla o cuando un host desea proporcionar
informacin a todos los dems hosts dentro de la red de manera oportuna.
Un mensaje puede contener slo una direccin MAC de destino. Entonces, cmo es posible que un host se comunique
con cada uno de los dems hosts de la red local sin enviar un mensaje individual a cada MAC?
Para solucionar este problema, los mensajes de broadcast se envan a una direccin MAC nica que es reconocida por
todos los hosts. La direccin MAC de broadcast es en realidad una direccin de 48 bits formada por unos en su totalidad.
Debido a su longitud, las direcciones MAC normalmente se representan en notacin hexadecimal. La direccin MAC de
broadcast en notacin hexadecimal es FFFF.FFFF.FFFF. Cada F de la notacin hexadecimal representa cuatro unos de la
direccin binaria.


Cuando un host recibe un mensaje dirigido a la direccin de broadcast, lo acepta y lo procesa como si estuviera dirigido
directamente a l. Cuando un host enva un mensaje de broadcast, los hubs y los switches lo reenvan a cada host
conectado dentro de la misma red local. Por este motivo, las redes locales tambin se denominan dominio de broadcast.
Si hay demasiados hosts conectados al mismo dominio de broadcast, el trfico de broadcast puede volverse excesivo. El
nmero de hosts y la cantidad de trfico de red que admiten las redes locales estn limitados por las capacidades de los
hubs y los switches utilizados para conectarlas. A medida que la red crece y se agregan nuevos hosts, aumenta el trfico
de la red (incluido el trfico de broadcast). A menudo es necesario dividir una red local o dominio de broadcast en varias
redes para mejorar el rendimiento.

MAC E IP
En una red Ethernet local, una NIC slo acepta una trama si la direccin de destino es la direccin MAC de broadcast o si
corresponde a la direccin MAC de la NIC.
Sin embargo, la mayora de las aplicaciones de la red utiliza la direccin IP lgica de destino para identificar la ubicacin
de los servidores y los clientes.
Qu ocurre si el host emisor slo tiene la direccin IP lgica del host de destino? Cmo hace el host emisor para
determinar qu direccin MAC de destino debe incluir en la trama?
El host emisor puede utilizar un protocolo IP denominado protocolo de resolucin de direcciones (ARP) para determinar
la direccin MAC de cualquiera de los hosts de la misma red local.


PROTOCOLO DE RESOLUCION DE DIRECCIONES (ADDRESS RESOLUTION PROTOCOL) ARP
El ARP utiliza un proceso de tres pasos para determinar y almacenar la direccin MAC de un host que se encuentre en la
red local cuando conoce slo la direccin IP del host.
1. El host emisor crea una trama dirigida a una direccin MAC de broadcast y la enva. En la trama hay un mensaje con
la direccin IP del host de destino que se desea encontrar.
2. Cada host de la red recibe la trama de broadcast y compara la direccin IP del mensaje con su direccin IP
configurada. El host con la direccin IP coincidente enva su direccin MAC al host emisor original.
3. El host emisor recibe el mensaje y almacena la informacin de la direccin MAC y la direccin IP en una tabla,
denominada tabla ARP.
Una vez que el host emisor tiene la direccin MAC del host de destino en la tabla ARP, puede enviar tramas directamente
al destino sin realizar una solicitud de ARP



CAPA DE DISTRIBUCION
A medida que las redes crecen, con frecuencia es necesario dividir una red local en varias redes de capa de acceso. Hay
muchas maneras de dividir redes segn diferentes criterios, incluyendo:
Ubicacin fsica
Funcin lgica
Requisitos de seguridad
Requisitos de aplicacin

La capa de distribucin conecta estas redes locales independientes y controla el trfico que circula entre ellas. Es
responsable de garantizar que el trfico entre los hosts de la red local siga siendo local. Slo se transfiere el trfico que
est destinado a otras redes. La capa de distribucin tambin puede filtrar el trfico entrante y saliente para administrar
la seguridad y el trfico.

Los dispositivos de networking que conforman la capa de distribucin estn diseados para interconectar redes, no hosts
individuales. Los hosts individuales se conectan a la red a travs de los dispositivos de la capa de acceso, como hubs y
switches. Los dispositivos de la capa de acceso se conectan entre s a travs de dispositivos de la capa de distribucin,
como routers.








FUNCION DE LOS ROUTERS
Un router es un dispositivo de networking que conecta una red local con otras redes locales. En la capa de distribucin
de la red, los routers dirigen el trfico y realizan otras funciones fundamentales para el funcionamiento eficaz de la red.
Los routers, al igual que los switches, pueden decodificar y leer los mensajes que reciben. Sin embargo, a diferencia de los
switches, que slo pueden decodificar (desencapsular) la trama que contiene la informacin de la direccin MAC, los
routers decodifican el paquete que est encapsulado en la trama.
El formato del paquete contiene las direcciones IP de los hosts de destino y de origen, adems de los datos del mensaje
que se envan entre ellos. El router lee la porcin de red de la direccin IP de destino y utiliza esta informacin para
determinar cul de las redes conectadas es el mejor camino para reenviar el mensaje al destino.
Cada vez que las porciones de red de las direcciones IP de los hosts de origen y de destino no coinciden, se debe utilizar
un router para reenviar el mensaje. Si un host que se encuentra en la red 1.1.1.0 necesita enviar un mensaje a un host de
la red 5.5.5.0, el host reenva el mensaje al router. El router recibe el mensaje y lo desencapsula para leer la direccin IP
de destino. Despus determina dnde debe reenviar el mensaje. Vuelve a encapsular el paquete en una trama y reenva
la
trama
al
destin
o.

Cmo hace el router para determinar qu ruta debe seguir para enviar el mensaje hasta la red de destino?
Cada puerto o interfaz de un router se conecta a una red local diferente. Cada router tiene una tabla de todas las redes
conectadas de manera local y las interfaces que se conectan a ellas. Estas tablas de enrutamiento tambin pueden
contener informacin acerca de los caminos o rutas que el router utiliza para llegar a otras redes remotas que no estn
conectadas de manera local.
Cuando un router recibe una trama, la decodifica para obtener el paquete que contiene la direccin IP de destino.
Compara la direccin de destino con todas las redes que estn incluidas en la tabla de enrutamiento. Si la direccin de red
de destino aparece en la tabla, el router encapsula el paquete en una nueva trama para realizar el envo. Reenva la nueva
trama por la interfaz asociada con la ruta hacia la red de destino. El proceso que consiste en el reenvo de paquetes hacia
la red de destino se denomina enrutamiento.Las interfaces del router no reenvan mensajes que estn dirigidos a la
direccin MAC de broadcast. Como consecuencia, los broadcasts de la red local no se envan a travs de los routers a
otras redes locales.

IP DE DESTINO 192.168.1.2 IP DE DESTINO 255.255.255.0
3.5.3 GATEWAY POR DEFECTO (DEFAULT GATEWAY)Puerta de enlace predeterminada
El mtodo que utilizan los hosts para enviar mensajes a un destino de una red remota es diferente de la manera en la que
envan mensajes a la misma red local. Cuando un host necesita enviar un mensaje a otro host ubicado en la misma red,
reenva el mensaje de manera directa. El host utiliza el ARP para determinar la direccin MAC del host de destino. Incluye
la direccin IP de destino en el paquete, encapsula el paquete en una trama que contiene la direccin MAC del destino y
lo reenva.
Por otra parte, cuando el host necesita enviar un mensaje a una red remota, debe utilizar el router. El host incluye la
direccin IP del host de destino en el paquete igual que antes. Sin embargo, cuando encapsula el paquete en una trama,
utiliza la direccin MAC del router como destino de la trama. De este modo, el router recibir y aceptar la trama en
funcin de la direccin MAC.
Cmo hace el host de origen para determinar la direccin MAC del router? El host recibe la direccin IP del router a
travs de la direccin de la gateway por defecto definida en la configuracin TCP/IP. La direccin de la gateway por
defecto es la direccin de la interfaz del router conectada a la misma red local que el host de origen. Todos los hosts de la
red local utilizan la direccin de la gateway por defecto para enviar mensajes al router. Una vez que el host conoce la
direccin IP de la gateway por defecto, puede usar ARP para determinar la direccin MAC. La direccin MAC del router se
coloca luego en la trama, destinada a otra red.
Es importante que en cada host de la red local se configure la gateway por defecto adecuada. Si no se define ninguna
gateway por defecto en la configuracin TCP/IP o si se especifica una gateway por defecto errnea, no se podrn entregar
los mensajes dirigidos a hosts de redes remotas.

3.5.4 TABLAS MANTENIDAS POR LOS ROUTERS
Los routers transmiten informacin entre redes locales y remotas. Para hacerlo, deben utilizar tablas ARP y tablas de
enrutamiento a fin de almacenar informacin. Las tablas de enrutamiento no tienen relacin con las direcciones de los
hosts individuales. Las tablas de enrutamiento contienen las direcciones de las redes y el mejor camino para llegar a esas
redes. Hay dos maneras de introducir entradas en una tabla de enrutamiento: actualizacin dinmica de la informacin
recibida de otros routers de la red o introduccin manual realizada por un administrador de la red. Los routers utilizan las
tablas de enrutamiento para determinar qu interfaz deben utilizar para reenviar un mensaje al destino.
Si el router no puede determinar a dnde debe reenviar el mensaje, lo descartar. Los administradores de redes
configuran las tablas de enrutamiento con una ruta por defecto para evitar que los paquetes se descarten cuando la ruta
hacia la red de destino no est incluida en la tabla de enrutamiento. Una ruta por defecto es la interfaz a travs de la cual
el router reenva los paquetes que contienen una direccin IP de red de destino desconocida. Esta ruta por defecto
normalmente se conecta a otro router que puede reenviar el paquete hacia la red de destino final.








Los routers reenvan tramas a uno de dos lugares: a una red conectada directamente y que contiene el host de destino
real o a otro router que est en la ruta para llegar al host de destino. Cuando un router encapsula la trama para reenviarla
por una interfaz Ethernet, debe incluir una direccin MAC de destino.
sta es la direccin MAC del host de destino real si el host de destino es parte de una red conectada de manera local al
router. Si el router debe reenviar el paquete a otro router, utilizar la direccin MAC del router conectado. Los routers
obtienen estas direcciones MAC de las tablas ARP.
Cada interfaz del router es parte de la red local a la que est conectada y mantiene su propia tabla ARP para esa red. Las
tablas ARP contienen las direcciones MAC y las direcciones IP de todos los hosts individuales de esa red.
Direccin lgica del protocolo de internet
Direccin MAC fsica
Interfaz Fsica que se conecta a la red local
El tipo de conexin; C hace referencia a una
conexin directa
La direccin de red
Interfaz utilizada para reenviar paquetes a la red



3.5.5 RED DE AREA LOCAL (LAN)Local Area Network)
El trmino "red de rea local" (LAN) hace referencia a una red local o un grupo de redes locales interconectadas que estn
bajo el mismo control administrativo. En los comienzos del networking, las LAN se definan como redes pequeas
que existan en una nica ubicacin fsica. Si bien una LAN puede ser una nica red local instalada en una oficina
hogarea o pequea, la definicin de LAN ha evolucionado para incluir redes locales interconectadas,
conformadas por varios cientos de hosts e instaladas en diferentes edificios y ubicaciones.
Es importante recordar que todas las redes locales de una LAN estn bajo un mismo control administrativo. Otras
caractersticas comunes de las LAN son que suelen usar protocolos Ethernet o inalmbricos, y que admiten
velocidades de transmisin de datos altas.
El trmino "intranet" con frecuencia se utiliza para hacer referencia a una LAN privada que pertenece a una organizacin
y est diseada para que slo los integrantes y los empleados de la organizacin u otras personas a quienes sta
autorice puedan tener acceso a ella.




3.5.6 INCORPORACION DE HOST A REDES LOCALES Y REMOTAS
En una LAN, es posible colocar todos los hosts en una sola red local o dividirlos en varias redes conectadas por una capa
de distribucin. La respuesta depende de los resultados deseados. Si todos los hosts estn en una nica red local,
cada host podr ser visto por todos los dems hosts. Esto es as porque hay un dominio de broadcast, y los hosts
utilizan el ARP para encontrarse.
En un diseo de red simple, puede resultar beneficioso tener todos los hosts en una sola red local. Sin embargo, a medida
que la red crece, el aumento del trfico disminuye el rendimiento y la velocidad de la red. En este caso, puede
resultar beneficioso trasladar algunos hosts a una red remota.
Al colocar los hosts adicionales en una red remota se reducir el impacto de la demanda del trfico. Sin embargo, los
hosts de una red no podrn comunicarse con los hosts de la otra red sin el uso del enrutamiento. Los routers
aumentan la complejidad de la configuracin de la red y pueden generar latencia o retraso en los paquetes
enviados de una red local a la otra.










3.6.1 PLANIFICACION Y DOCUMENTACION DE UNA RED LOCAL
La mayora de las redes locales se basan en la tecnologa Ethernet. Esta tecnologa es rpida y eficaz si se utiliza en una red diseada y
construida correctamente. La clave para instalar una red adecuada es planificar antes de construir la red.

Un plan de red comienza con la recopilacin de informacin acerca del uso que se le dar a la red. Esta informacin incluye:
La cantidad y el tipo de hosts que deben conectarse a la red
Dnde estn ubicados los usuarios finales?
Qu tipo de HW utilizan?
Dnde estn ubicados los servidores, las impresoras y otros dispositivos en la red?
Las aplicaciones que se utilizarn
Qu tipo de aplicaciones se ejecutan en la red?
Datos y dispositivos para compartir
Quien requiere el acceso a qu archivos y recursos de la red, como impresoras?
Los requisitos de conectividad de Internet y de uso compartido
(velocidad) Cul es la velocidad aceptable para los usuarios finales?
Todos los usuarios requieren el mismo rendimiento?
Qu efectos tendrn las aplicaciones sobre el rendimiento?
Las consideraciones de seguridad y privacidad
Los datos transportados por la red son de naturaleza personal o confidencial?
El acceso sin autorizacin a esta informacin podra causar algn dao?
Las expectativas de confiabilidad y tiempo de actividad
Cul es la importancia de la red?
Debe estar disponible 100% del tiempo (Esto se conoce como tiempo de actividad)
Cunto tiempo de inactividad es intolerable?
Los requisitos de conectividad por cable e inalmbrica.
Algunos de los usuarios finales (o todos ellos) requieren conectividad inalmbrica?

Hay muchas consideraciones que se deben tener en cuenta al planificar la instalacin de una red. Es necesario disear y documentar
los mapas de las topologas fsica y lgica de la red antes de adquirir el equipo de networking y de conectar los hosts. Algunos
aspectos que se deben considerar son:
Entorno fsico en donde se instalar la red:
Control de la temperatura: todos los dispositivos tienen rangos especficos de temperatura y requisitos de humedad para
funcionar correctamente
Disponibilidad y ubicacin de los tomacorrientes
Configuracin fsica de la red:
Ubicacin fsica de los dispositivos (por ejemplo, routers, switches y hosts)
Modo de interconexin de todos los dispositivos
Ubicacin y longitud de todo el cableado
Configuracin de hardware de los dispositivos finales, como hosts y servidores
Configuracin lgica de la red:
Ubicacin y tamao de los dominios de broadcast y de colisiones
Esquema de direccionamiento IP
Esquema de denominacin
Configuracin del uso compartido
Permisos





3.6.2 PROTOTIPOS
Una vez que se documentaron los requisitos de la red y se crearon los mapas de las topologas fsica y lgica, el siguiente
paso en el proceso de implementacin es probar el diseo de la red. Una de las maneras de probar el diseo de una red
es crear un modelo en funcionamiento (o prototipo) de la red.
La creacin de un prototipo resulta fundamental a medida que las redes crecen en tamao y complejidad. Un prototipo
permite a un administrador de red probar si la red planificada funciona como se esperaba o no, antes de invertir dinero
en equipos e instalacin. Se deben documentar todos los aspectos del proceso de creacin de un prototipo.
Hay diferentes tcnicas y herramientas disponibles para crear prototipos de red; entre ellas, la configuracin real de
equipos en un entorno de laboratorio y las herramientas de simulacin y elaboracin de modelos. Packet Tracer es un
ejemplo de herramienta de simulacin y elaboracin de modelos que se puede utilizar para crear prototipos.



3.6.3 DISPOSITIVO MULTIFUNCION
La mayora de las redes domsticas y de pequeas empresas no requiere de los dispositivos de grandes volmenes que se
utilizan en los entornos de las grandes empresas; para ellas es posible utilizar dispositivos de menor escala. Sin embargo,
necesitan contar con las mismas funcionalidades de enrutamiento y conmutacin. Esta necesidad ha generado el
desarrollo de productos que tienen las funciones de varios dispositivos de red, como un router con funciones de
conmutacin y un punto de acceso inalmbrico. A los fines de este curso, los dispositivos multifuncin se denominarn
routers integrados. Los routers integrados pueden ser desde dispositivos pequeos, diseados para aplicaciones de
oficinas hogareas y pequeas empresas, hasta dispositivos ms eficaces, que se pueden usar en sucursales de empresas.
Un router integrado es como tener varios dispositivos diferentes conectados entre s. Por ejemplo: la conexin entre el
switch y el router sigue existiendo, pero se produce internamente. Cuando se recibe un broadcast en un puerto del
switch, el router integrado lo reenva a todos los puertos, incluida la conexin interna del router. La porcin del router
correspondiente al router integrado evita que los broadcasts avancen an ms.
Hay muchos dispositivos multifuncin de bajo costo que estn disponibles para redes domsticas y de pequeas
empresas y ofrecen capacidades integradas de enrutamiento, conmutacin, conexin inalmbrica y seguridad. Los
routers inalmbricos Linksys son un ejemplo de este tipo de routers integrados. Su diseo es simple y normalmente no
tienen componentes separados. Si se produce una falla, no es posible reemplazar ningn componente daado por
separado. De este modo, crean un nico punto de falla y no estn optimizados para ninguna funcin en particular.
Otro ejemplo de router integrado es el router de servicio integrado (ISR) de Cisco. La familia de productos ISR de Cisco
ofrece una amplia gama de productos, entre ellos los dispositivos diseados para entornos de oficinas pequeas y
hogareas o para redes ms grandes. Muchos de los ISR ofrecen modularidad y tienen componentes individuales para
cada funcin, por ejemplo un componente de switch y un componente de router. Esto permite agregar, reemplazar y
actualizar componentes individuales segn sea necesario.





3.6.4 CONEXIN DEL ROUTER LINKSIS
LINKSYS MODELO WRT300N2
Vista frontal:
Linksys es un dispositivo simplificado y de bajo costo que realiza las funciones de varios dispositivos de red (switch, router, punto de
acceso inalmbrico).




Puerto de Internet:







Todos los dispositivos conectados a los puertos del switch deben estar en el mismo dominio de broadcast. Esto significa que todos los
dispositivos deben tener una direccin IP de la misma red. Los dispositivos que tengan una porcin de red diferente en la direccin IP
no podrn comunicarse.
Adems, Microsoft Windows hace uso de nombres de computadoras para identificar otros dispositivos de la red. Es importante
utilizar estos nombres, adems de la informacin de las direcciones IP, en la planificacin y la documentacin, para facilitar la
resolucin de problemas en el futuro.
Para mostrar la configuracin IP actual en Microsoft Windows, utilice el comando ipconfig. Para obtener informacin ms detallada,
incluido el nombre del host, utilice el comando ipconfig /all. Documente toda la informacin del proceso de conexin y configuracin.
Una vez que los hosts se comunican a travs de la red, es importante documentar el rendimiento de la red. Esto se conoce como
determinacin de la lnea de base para la red y se utiliza como indicacin de un funcionamiento normal. Al comparar el rendimiento
futuro de la red con la lnea de base, se puede evaluar si existe algn problema.

Los diodos emisores de luz (LED) indican el estado de conexin de cada puerto.
Descripciones de los LED:

LED de encendido: indica la presencia de energa en el dispositivo; LED de color verde sin
parpadeo.
LED de WLAN: indica el estado de las conexiones inalmbricas.
LED 1-4: indica el estado de las conexiones Ethernet conectadas por cable.
LED de Internet: indica el estado de la conexin de Internet.

Estado de color de los LED:

Verde: indica que se ha establecido una conexin con un dispositivo final.
Rojo o amarillo: generalmente indica un problema con la conexin.
Parpadeante: indica actividad en el puerto.

Un nico puerto conectado a la porcin del router del dispositivo multifuncin. Se utiliza para
conectar el dispositivo a otra red, por ejemplo Internet. La porcin del router de un dispositivo
multifuncin mantiene las tablas de enrutamiento. Existe una conexin interna desde la porcin del
router del dispositivo multifuncin hasta la porcin del switch. El puerto de Internet est conectado
a una red diferente de la de los puertos Ethernet.
Puertos Ethernet:
Varios puertos conectados a una porcin interna del switch del dispositivo multifuncin. Por lo
general se indican como "Ethernet". Todos los dispositivos conectados a los puertos del switch
estn en la misma red local. Tambin existe una conexin interna desde el puerto del switch hasta
el puerto del router (puerto de Internet).
4.1.2 PROVEEDORES DE SERVICIO DE INTERNET(ISP) Internet Services Provider
ISP es una compaa que proporciona las conexiones y el soporte para acceder a Internet. Tambin puede proporcionar servicios
adicionales, como correo electrnico y Web hosting.
Los ISP son esenciales para obtener acceso a Internet. Nadie puede acceder a Internet sin una computadora host, y nadie puede
acceder a Internet sin pasar por un ISP.
Los ISP tienen diversos tamaos, algunos son pequeos y otros muy grandes, y pueden diferir en cuanto al rea en la que prestan
servicio. Los ISP pueden proporcionar servicios limitados a un rea geogrfica pequea o pueden tener una amplia variedad de
servicios y proporcionar soporte a pases completos con millones de clientes. Los ISP tambin difieren en los tipos de tecnol ogas de
conexin y velocidades que ofrecen. Algunos de los ejemplos de ISP conocidos son AOL, EarthLink y Roadrunner.
4.1.3 Relacion de ISP con internet
Las computadoras individuales y las redes locales se conectan al ISP en un punto de presencia (POP, Point of Presence). Un POP es el
punto de conexin entre la red del ISP y la regin geogrfica en particular en la que el POP presta servicio.
De acuerdo con su tamao y el rea donde presta servicio, un ISP puede tener muchos POP. Dentro de un ISP, una red de routers y
switches de alta velocidad transmite los datos entre los distintos POP. Los POP estn interconectados por mltiples enlaces para
proporcionar rutas alternativas para los datos en caso de que un enlace falle o se sobrecargue de trfico y se congestione.
Los ISP se conectan a otros ISP para poder enviar informacin ms all de los lmites de su propia red. Internet est compuesta por
enlaces de datos de alta velocidad que interconectan los POP con los ISP y los ISP entre s. Estas interconexiones forman parte de una
red muy grande, de gran capacidad, conocida como backbone de Internet.
La conexin al ISP en el POP proporciona a los usuarios acceso a los servicios del ISP y a Internet.




4.1.4 Opciones para conectarse al ISP
Los ISP proporcionan una serie de formas para conectarse a Internet, de acuerdo con la ubicacin y la velocidad de
conexin deseada.
Generalmente, en las grandes ciudades, existen ms opciones de ISP y de conexin que en un rea rural. Por ejemplo: el
acceso a Internet por cable slo est disponible en ciertas reas metropolitanas donde est disponible el servicio de
televisin por cable. Las reas remotas quizs slo tengan acceso a travs de dial-up o un satlite.
Cada tecnologa de acceso a Internet utiliza un dispositivo de acceso a la red, como un mdem, para conectarse al ISP.
Este dispositivo puede estar incorporado en la computadora o puede ser proporcionado por el ISP.
La forma ms simple es un mdem que proporciona una conexin directa entre la computadora y el ISP. Sin embargo, si
se conectan varias computadoras a travs de una nica conexin de ISP, se necesitarn dispositivos de red adicionales.
Entre ellos, se incluyen un switch para conectar mltiples hosts a una red local y un router para trasmitir paquetes desde
la red local hasta la red del ISP. Un dispositivo de red hogareo, como un router integrado, puede proporcionar estas
funciones adems de capacidad de conexin inalmbrica, en un nico paquete.


La eleccin de la tecnologa de acceso a Internet depende de la disponibilidad, los costos, el dispositivo de acceso
utilizado, los medios utilizados y la velocidad de la conexin.
La mayor parte de las tecnologas mencionadas se utilizan tanto en hogares como en empresas pequeas. Las lneas
arrendadas, generalmente, se utilizan para grandes empresas y organizaciones, pero pueden utilizarse para proporcionar
conectividad de alta velocidad en reas donde el cable o el DSL no estn disponibles.












4.1.5 Niveles de servicio de los ISP
De acuerdo con el ISP y la tecnologa de conexin, estn disponibles varios servicios, como anlisis de virus, vdeo a pedido y
almacenamiento de archivos. El contrato con el ISP determina el tipo y el nivel de servicios disponibles. La mayora de los ISP ofrece
dos niveles de contrato diferentes: servicio para el hogar o servicio empresarial.
El servicio para el hogar es generalmente menos costoso que el servicio para empresas y suele proporcionar servicios reducidos, como
una velocidad de conexin ms lenta, menor almacenamiento en espacio Web y menos cuentas de correo electrnico. Una cuenta de
hogar tpica puede incluir un mnimo de cinco direcciones de correo electrnico, con la disponibilidad de direcciones adicionales con
cargo extra.
El servicio empresarial es ms costoso, pero proporciona velocidades de conexin ms rpidas y espacio Web y cuentas de correo
electrnico adicionales. El servicio para empresas puede incluir veinte, cincuenta o ms direcciones de correo electrnico. El servicio
para empresas tambin incluye acuerdos entre el ISP y el cliente donde se especifican elementos como la disponibilidad de red y el
tiempo de respuesta del servicio. Esto se conoce como Acuerdo del nivel de servicio (SLA).
La transferencia de datos implica subir o descargar informacin. Al descargar, la informacin se transfiere de Internet a su
computadora, mientras que al subir se realiza el camino inverso, de su computadora a Internet. Cuando la velocidad de transferencia
de descarga es diferente de la velocidad de subida, se denomina asimtrica. Cuando la velocidad de transferencia es la misma en
ambas direcciones, se denomina simtrica. Los ISP pueden ofrecer servicios tanto simtricos como asimtricos.


Asimtrico:

El servicio mas lento y ampliamente disponible
Utiliza las lineas telefonicas comunes de grado de voz

Servicio disponible a traves de los proveedores de telefonia celular
Las velocidades de acceso son relativamente bajas, pero es un servicio que se esta tornando
cada vez mas comun

Servicio disponible a traves de la mayoria de las compaias telefonicas
Proporciona una conexin de alta velocidad a traves de las lienas telefoncias comunes

Servicio disponible a travs de las compaias de TV por cable
Proporciona una conexin de alta velocidad a traves de las redes de television por cable

Servicio disponible a travs de la mayor parte de compaias telefonicas
Proporciona una conexin de alta velocidad a traves de lineas de datos digitales dedicadas
El ejemplo mas comun de una Linea arrendada es T1. Es un servicio principalmente orientado
a empresas

Servicio disponible a traves de las compaias de internet con antenas satelitales
Porporciona velocidades medias va satelite
En algunas areas ruruales el satelite puede ser la unica opcion mas rapida que el Dial-up
Generalmente se utiliza para el hogar.
Las velocidades de descarga son superiores a las de subida.
Es necesaria para los usuarios que descargan mucho ms de lo que suben.
La mayor parte de los usuarios de Internet, especialmente quienes utilizan grficos o datos Web con gran cantidad de contenido
multimedia, necesitan un ancho de banda de descarga importante.
Simtrica:
Generalmente utilizada en empresas o para usuarios que poseen servidores en Internet.
Se utiliza cuando es necesario subir grandes cantidades de trfico, como grficos, contenido multimedia o vdeo.
Puede transportar grandes cantidades de datos en ambas direcciones a igual velocidad.


4.2.1 IMPORTANCIA DEL PROTOCOLO DE INTERNET (IP) INTERNET PROTOCOL
Para que los hosts puedan comunicarse por Internet, deben ejecutar software de protocolo de Internet (IP). El protocolo IP es uno de
los elementos del grupo de protocolos colectivamente denominados TCP/IP (protocolo de control de transmisiones/protocolo de
Internet O Transmission Control Protocol / Internet Protocol). El protocolo de Internet (IP) utiliza paquetes para transportar los
datos. Cuando alguien juega un videojuego en Internet, conversa con un amigo, enva un correo electrnico o navega por la Web, la
informacin que enva o recibe es transportada en forma de paquetes IP.
Cada paquete IP debe contener una direccin IP de origen y una de destino vlidas. Si no hay informacin de direccin vlida, los
paquetes enviados no llegarn al host de destino. Los paquetes de respuesta no llegarn a la fuente original.
El IP define la estructura de las direcciones IP de origen y de destino. Especifica la forma en que estas direcciones se utilizan en el
enrutamiento de paquetes de un host a otro o de una red a otra.
Todos los protocolos que operan en Internet, incluso el protocolo IP, se definen en documentos de estndares numerados llamados
Solicitud de comentarios (RFC, Request for Comments).


Un paquete IP posee un encabezado en el comienzo que contiene las direcciones IP de origen y de destino. Tambin contiene
informacin de control que describe el paquete a los dispositivos de red por los que pasa, como los routers, y ayuda a controlar su
comportamiento en la red. El paquete IP tambin se denomina datagrama.
Las direcciones IP deben ser nicas en Internet. Existen organizaciones responsables de controlar la distribucin de direcciones IP de
forma de que no haya duplicados. Los ISP obtienen bloques de direcciones IP desde un registro de Internet regional (RIR, regional
Internet registry), nacional o local. Los ISP son responsables de administrar estas direcciones y de asignarlas a los usuarios finales.
Las computadoras ubicadas en hogares, pequeas empresas y otras organizaciones obtienen la configuracin IP de su ISP.
Generalmente esta configuracin se obtiene automticamente cuando el usuario se conecta al ISP para obtener acceso a Internet.




4.2.2 COMO MANEJAN LOS PAQUETES LOS ISP
Antes de ser enviados por Internet, los mensajes se dividen en paquetes IP. stos tienen tamaos que van de 64 a 1500
bytes, en el caso de las redes Ethernet, y contienen principalmente datos del usuario. La descarga de una cancin de 1 MB
requiere ms de 600 paquetes de 1500 bytes. Cada paquete individual debe tener una direccin IP de origen y una de
destino.
Cuando se enva un paquete por Internet, el ISP determina si el destino del paquete es un servicio local ubicado en la red
del ISP o un servicio remoto ubicado en una red diferente.
Cada ISP tiene un servicio de control para su red, conocido como Centro de operaciones de red (NOC, Network
Operations Center). El NOC generalmente controla el flujo de trfico y alberga servicios como correo electrnico y Web
hosting. El NOC puede estar ubicado en uno de los POP o en un sitio completamente separado dentro de la red del ISP.
Los paquetes que buscan servicios locales generalmente se envan al NOC y nunca salen de la red del ISP.


Los routers en cada uno de los POP del ISP utilizan la direccin de destino de los paquetes IP para elegir el mejor camino a
travs de Internet. Los paquetes que se envan al POP del ISP son enviados por los routers a travs de la red del ISP y
luego a travs de las redes de otros ISP. Pasan de router a router hasta que llegan a su destino final.




4.2.3 ENVIO DE PAQUETES A TRAVES DE INTERNET
Existen herramientas de red que evalan la conectividad con el dispositivo de destino. El comando ping evala la
conectividad de extremo a extremo entre el origen y el destino. Mide el tiempo que tardan los paquetes de prueba en
hacer un viaje de ida y vuelta entre el origen y el destino, y si la transmisin se realiza correctamente. Sin embargo, si el
paquete no llega al destino o si se encuentran retrasos a lo largo del camino, no existe forma de determinar dnde se
ubica el problema.
Cmo es posible determinar por qu routers han pasado los paquetes y detectar las reas problemticas en el camino?
El comando traceroute registra la ruta desde el origen hasta el destino. Cada router por el que pasa un paquete se
denomina salto. Traceroute muestra cada salto(cada router x el que pasa) a lo largo del camino y el tiempo que toma
cada uno. Si surge un problema, la informacin sobre el tiempo y la ruta que transit el paquete puede ayudar a
determinar dnde se perdi o se retras el paquete. El comando traceroute se denomina tracert en el entorno Windows.
Tambin existen varios programas de visual traceroute que pueden proporcionar una imagen grfica de la ruta que el
paquete ha tomado.



4.3.2 DISPOSITIVOS EN LA NUBE DE INTERNET
Los routers no son los nicos dispositivos que se encuentran en una nube de Internet ni tampoco son los nicos
dispositivos que se encuentran en un ISP. Los ISP deben ser capaces de aceptar y entregar informacin al usuario final, y
tambin de participar en Internet.
Los dispositivos que proporcionan conectividad a los usuarios finales deben tener tecnologa que coincida con la utilizada
por el usuario final para conectarse al ISP. Por ejemplo: si el usuario final utiliza la tecnologa DSL para conectarse, el ISP
debe contar con un multiplexor de acceso DSL (DSLAM, DSL Access Multiplexer) para aceptar estas conexiones. Para la
conexin de mdems por cable, el ISP debe tener un sistema de terminacin de mdems de cable (CMTS, Cable Modem
Termination System). Algunos ISP todava aceptan llamadas analgicas a travs de mdems y tienen bancos de mdems
para ofrecer soporte a estos usuarios. Los ISP que proporcionan acceso inalmbrico tienen equipamiento de bridging
inalmbrico.
El ISP tambin debe ser capaz de conectarse y transferir datos con otros ISP. Para lograr esto se utiliza una serie de
tecnologas, cada una de las cuales requiere equipamiento y configuraciones especializados para su funcionamiento.


El tipo de equipos que se encuentran en una sala de equipamiento de ISP depende de la tecnologa de las redes en las
que participa. Los routers y switches componen la mayor parte de este equipamiento. Sin embargo, estos dispositivos son
muy diferentes de los que puede encontrarse en un entorno domstico o de empresa pequea.
Los dispositivos de red utilizados por el ISP administran grandes volmenes de trfico muy rpidamente. Deben estar en
actividad casi al 100% porque la falla de un equipo clave puede tener efectos desastrosos sobre el trfico de la red. Por
este motivo, la mayor parte del equipamiento utilizado por los ISP consiste en dispositivos de alta tecnologa y de alta
velocidad con redundancia.
Por el contrario, los dispositivos de red utilizados en el hogar o en empresas pequeas son de rango bajo y baja velocidad,
y no pueden administrar grandes volmenes de trfico. Los routers integrados pueden realizar varias funciones, entre las
que podemos nombrar: punto de acceso inalmbrico LAN, switching, enrutamiento, firewall y varias funciones de
direccionamiento. Un router integrado puede admitir algunas de stas funciones o todas ellas.

4.3.3 REQUISITOS FISICOS AMBIENTALES
La instalacin de una red ubicada en un ISP y la de un hogar o una empresa pequea son muy distintas.
La red de un hogar o una empresa pequea proporciona una cantidad limitada de servicios para un nmero relativamente
limitado de usuarios. La conectividad de Internet se adquiere a travs de un ISP. El volumen de trfico es pequeo y no se
proporcionan servicios de transporte.
El ISP proporciona transporte y otros servicios a una gran cantidad de usuarios. Se requieren varios dispositivos diferentes
para aceptar entradas de usuarios finales. Para participar en una red de transporte, deben poder conectarse a otros ISP.
Los ISP manejan grandes volmenes de trfico y requieren equipamiento muy confiable para poder manejar la carga.
Aunque estas dos redes parecen ser muy distintas, ambas requieren un entorno donde el equipo pueda funcionar de
manera confiable y sin interrupciones. Los requisitos son los mismos, pero la escala de las operaciones es distinta: en el
hogar una nica toma elctrica ser suficiente, mientras que en un ISP los requisitos de energa deben ser planificados e
instalados con anticipacin.
Una de las principales diferencias entre la red de un ISP y la de un hogar o una empresa pequea es la inclusin de
servidores. La mayor parte de los usuarios domsticos no ejecuta servidores, y las empresas pequeas pueden tener
algunos. Utilizan los servicios del ISP para funciones como correo electrnico, asignacin de direcciones y uso de espacio
en la Web. Un ISP debe tener en cuenta los requisitos fsicos no slo del equipamiento de red, sino tambin de los
servidores que alberga.
Una de las principales consideraciones para el equipo electrnico es contar con un suministro confiable de energa
estable. Lamentablemente, el suministro de energa no siempre es confiable, y esto puede causar problemas en los
dispositivos de red. Los ISP instalan equipos de acondicionamiento de la alimentacin con una batera de respaldo para
mantener la continuidad del suministro en caso de falla de la red elctrica principal. En el caso de los hogares o las
empresas pequeas, las fuentes de energa ininterrumpible (UPS, uninterruptible power supplies) poco costosas y las
unidades de batera de respaldo generalmente son suficientes para la cantidad relativamente pequea de equipamiento
que utilizan.
Los factores ambientales, como el calor y la humedad, tambin deben tenerse en cuenta en el momento de planificar una
instalacin de red. Sin embargo, debido al volumen de equipamiento y a la cantidad de energa que se consume en un ISP,
se necesitan unidades de acondicionamiento de aire de gran potencia para mantener las temperaturas bajo control. Para
los hogares o empresas pequeas, las unidades comunes de acondicionamiento de aire, calefaccin y control de
humedad suelen resultar suficientes.
La administracin de los cables es otra rea de preocupacin, tanto para las redes de hogares y empresas pequeas como
para los ISP. Los cables deben estar protegidos de los daos fsicos y deben estar organizados de forma tal que resulten
tiles en el proceso de resolucin de problemas. En las redes pequeas slo hay algunos cables, pero en las redes de los
ISP se deben manejar miles de cables. Esto puede incluir no slo cables de cobre, sino tambin de fibra ptica y de
alimentacin.
Todos estos factores (el suministro de energa, el ambiente y el manejo de cables) deben tenerse en cuenta en el
momento de instalar una red de cualquier tamao. Existe una gran diferencia en el tamao y, por ende, en los requisitos
de una red de ISP y una red domstica. La mayor parte de las redes se encuentra entre estos dos extremos.


4.1.1 CABLES DE REDES COMUNES
Para establecer la comunicacin debe haber un origen, un destino y algn tipo de canal. El canal o medio proporciona un
camino sobre el cual se enva la informacin. En el mundo de las redes, el medio suele ser algn tipo de cable fsico.
Tambin puede haber radiacin electromagntica, en el caso de las redes inalmbricas. La conexin entre el origen y el
destino puede ser directa o indirecta, y puede abarcar varios tipos de medios.
Existen muchos tipos de cables para interconectar los diferentes dispositivos en un NOC o una red local.
Existen dos tipos de cables fsicos. Los cables metlicos, generalmente de cobre, transmiten informacin a travs de
impulsos elctricos. Los cables de fibra ptica, elaborados de vidrio o plstico, utilizan flashes de luz para transmitir la
informacin.
Par trenzado
La tecnologa Ethernet moderna generalmente utiliza un tipo de cable de cobre conocido como par trenzado (TP, Twisted
Pair) para interconectar los dispositivos. Debido a que Ethernet es la base de la mayora de las redes locales, el TP es el
tipo de cable de red ms usual.
Cable coaxial
El cable coaxial generalmente est elaborado en cobre o aluminio y es utilizado por las compaas de televisin por cable
para proporcionar servicio. Tambin se utiliza para conectar los diversos componentes que forman los sistemas de
comunicacin satelitales.
Fibra ptica
Los cables de fibra ptica estn hechos de vidrio o plstico. Tienen un ancho de banda muy amplio, lo que les permite
transportar grandes cantidades de datos. La fibra ptica se utiliza en las redes backbone, entornos de grandes empresas y
grandes centros de datos. Tambin es muy utilizada por las compaas de telefona.







4.4.2 CABLE PAR TRENZADO
Los cables de par trenzado estn compuestos por uno o ms pares de cable de cobre aislados, trenzados entre s y
cubiertos por una funda protectora. Al igual que todos los cables de cobre, el par trenzado utiliza pulsos elctricos para
transmitir los datos.
Las transmisiones de datos son sensibles a interferencias o ruidos, que pueden reducir la velocidad de datos que puede
ofrecer un cable. Los cables de par trenzado son sensibles a interferencias electromagnticas (EMI, electromagnetic
interference), un tipo de ruido.
Una fuente de interferencia, conocida como crosstalk, se manifiesta cuando se agrupan los cables por largas distancias. La
seal de un cable puede filtrarse e ingresar en los cables adyacentes.
Cuando la transmisin de datos se ve afectada por interferencia, como el crosstalk, se deben volver a transmitir los datos.
Esto puede reducir la capacidad de transporte de datos del medio.
En el cableado de par trenzado, el largo y la cantidad de trenzados por unidad afecta la resistencia a la interferencia que
tiene el cable. El cable de par trenzado adecuado para transportar trfico telefnico, conocido como CAT3, tiene 3 4
giros por pie, lo que lo hace menos resistente. El cable adecuado para la transmisin de datos, conocido como CAT5, tiene
3 4 giros por pulgada, lo que lo hace ms resistente a la interferencia.


Existen tres tipos de cables de par trenzado: par trenzado no blindado, par trenzado blindado y par trenzado apantallado.
El cable de par trenzado no blindado (UTP, Unshielded Twisted Pair) es el tipo de cable de red ms comn en
Norteamrica y muchas otras reas. Los cables blindados (ScTP y F-UTP) se utilizan casi exclusivamente en pases
europeos.
El cable UTP no es costoso, ofrece un amplio ancho de banda y es fcil de instalar. Este tipo de cable se utiliza para
conectar estaciones de trabajo, hosts y dispositivos de red. Puede incluir diferentes cantidades de pares dentro de la
funda, pero el nmero de pares ms comn es cuatro. Cada par se identifica por un cdigo de color especfico.
Con el tiempo, se han desarrollado muchas categoras diferentes de cables UTP. Cada categora de cable ha sido
desarrollada para una tecnologa especfica, y la mayora ya no se encuentra en hogares u oficinas. Los tipos de cables que
an se encuentran comnmente incluyen las Categoras 3, 5, 5e y 6. Existen entornos elctricos en los que las
interferencias EMI y RFI son tan poderosas que se requiere una pantalla para posibilitar la comunicacin (por ejemplo, en
una fbrica ruidosa). En esta instancia puede ser necesario utilizar un cable que incluya una pantalla, como el cable de par
trenzado blindado (STP) y el cable de par trenzado apantallado (ScTP). Lamentablemente, los cables STP y ScTP son muy
costosos, no son tan flexibles y tienen requisitos adicionales, debido al blindaje, que dificultan el trabajo con ellos.
Todas las categoras de cable UTP para datos terminan, tradicionalmente, en un conector RJ-45.























4.4.3 CABLE COAXIAL
Al igual que el par trenzado, el cable coaxial (o coax) tambin transmite los datos en forma de seales elctricas.
Proporciona un blindaje mejorado, en comparacin con el cable UTP, por lo que tiene una menor relacin seal/ruido y,
por lo tanto, puede transportar ms datos. A menudo se utiliza para conectar un televisor a la fuente de la seal, ya sea
una salida de televisin por cable, televisin satelital o antena convencional. Tambin se utiliza en los NOC para conectar
el sistema de terminacin de mdems de cable (CMTS, cable modem termination system) y para conectar algunas
interfaces de alta velocidad.

A pesar de que el cable coaxial ha mejorado las caractersticas de la transmisin de datos, el cableado de par trenzado lo
ha reemplazado en las redes de rea local. Algunas de las razones para el reemplazo son que, en comparacin con el UTP,
el cable coaxial es fsicamente ms difcil de instalar, ms costoso y menos til para la resolucin de problemas.






4.4.4 CABLES DE FIBRA OPTICA
A diferencia del TP y el cable coaxial, los cables de fibra ptica transmiten datos por medio de pulsos de luz. A pesar de
que no se suele utilizar en entornos domsticos o de empresas pequeas, el cableado de fibra ptica es ampliamente
utilizado en entornos empresariales y en grandes centros de datos.
El cable de fibra ptica est elaborado con vidrio o plstico, los cuales no conducen la electricidad. Esto implica que son
inmunes a la EMI y son adecuados para la instalacin en entornos donde la interferencia es un problema.
Adems de su resistencia a la EMI, los cables de fibra ptica admiten un gran ancho de banda, lo que los hace muy
adecuados para backbones de datos de alta velocidad. Los backbones de fibra ptica pueden encontrarse en muchas
corporaciones y tambin son utilizados para conectar ISP en Internet.
Cada circuito de fibra ptica consta en realidad de dos cables. Uno se utiliza para transmitir datos y el otro para recibirlos.



ENVOLTURA Es para proteger a la fibra de la abrasin, los solventes o los contaminantes. La composicion de la
envoltura puede variar en funcion del uso del cable.
MATERIAL DE
REFUERZO
Rodea el Material amortiguador, evita que el cable de la fibra se estire cuando tiran de l. El material
es el mismo que usan para los chalecos anti balas
BFER Se utiliza para ayudar a proteger el nucleo y el revestimiento contra cualquier dao
REVESTIMIENTO Hecho de prodcutos quimicos levemente diferentes al ncleo. Tiende a actuar como un espejo que
refleja la luz hacia el nucleo de la fibra. As la lz permanece dentro del nucleo mientras viaja por la
fibra.
NUCLEO Elemento que transmite la luz, se encuentra en el centro de la fibra ptica.
Normalmente esta hecho de Silicio o vidrio. La lz se transmite como pulsos a travs de ncleo de la
Fibra ptica


Hay dos formas de cable de fibra ptica: multimodo y monomodo.
Multimodo
De las dos formas de fibra ptica, el cable multimodo es el menos costoso y el ms ampliamente utilizado. La fuente de
luz que produce los pulsos de luz generalmente es un LED. Se denomina multimodo debido a que cuenta con mltiples
rayos de luz, cada uno de los cuales transporta datos que se transmiten por el cable simultneamente. Cada rayo de luz
toma un camino separado a travs del ncleo multimodo. Los cables de fibra ptica multimodo generalmente son
adecuados para enlaces de hasta 2000 metros. Sin embargo, los adelantos en la tecnologa aumentan continuamente esta
distancia.
Monomodo
Los cables de fibra ptica monomodo se construyen de forma tal que la luz pueda seguir un nico camino a travs de la
fibra. La fuente de luz para los cables de fibra ptica monomodo generalmente es un lser LED, que es significativamente
ms costoso e intenso que los LED comunes. Debido a la intensidad del lser LED, se pueden obtener velocidades de
datos mayores y distancias ms extensas. Las fibras monomodo pueden transmitir datos a lo largo de aproximadamente
3000 metros y se utilizan para el cableado de backbone, incluso para la interconexin de varios NOC. Como en el caso
anterior, los adelantos en la tecnologa aumentan continuamente esta distancia.







4.5.1 ESTANDARES DE CABLEADO
El cableado es una parte integral de la construccin de cualquier red. Cuando se instala el cableado es importante seguir los
estndares de cableado, que fueron desarrollados para garantizar que las redes de datos funcionen de acuerdo con niveles acordados
de rendimiento.
Los estndares de cableado son un conjunto de especificaciones para la instalacin y evaluacin de los cables. Los estndares
especifican los tipos de cables que deben utilizarse en entornos especficos, materiales conductores, diagrama de pines, tamaos de
cable, blindaje, longitudes de cables, tipos de conectores y lmites de rendimiento.
Existen muchas organizaciones diferentes que participan en la creacin de estndares de cableado. Si bien algunas de estas
organizaciones tienen jurisdiccin local nicamente, muchas ofrecen estndares que se adoptan en todo el mundo.
En el grfico se muestran algunas de estas organizaciones y las reas que administran.



EJEMPLO: Ante el empleo de Ethernet en todo el mundo, era prudente investigar el uso de cableado estructurado como
infraestructura para proporcionar energa. En 1999, IEEE comenz a desarrollar el estndar para brindar energa por
Ethernet. Hoy el estndar se conoce como IEEE 802.3af-2003. Se utiliza para enviar 48 voltios de CC con datos de Ethernet
por un cable STP o UTP de 4 pares. Power sobre Ethernet (PoE) permite a los ingenieros de redes colocar dispositivos de
punto final, como puntos de acceso inalmbrico, videocmaras y telfonos IP, ya que no hay necesidad de tener una toma
de alimentacin elctrica cerca.
4.5.2 CABLES UTP
El cable de par trenzado es el ms utilizado en las instalaciones de redes. La organizacin TIA/EIA define dos patrones o esquemas de
cableado diferentes, llamados T568A y T568B. Cada esquema de cableado define el diagrama de pines o el orden de las conexiones de
cable, en el extremo del cable.
Ambos esquemas son similares, excepto en que el orden de terminacin de dos de los cuatro pares est invertido. Este grfico
muestra la codificacin de color y la forma en que se invierten los dos pares.
En una instalacin de red se debe seleccionar y seguir uno de los dos esquemas de cableado (T568A o T568B). Es importante utilizar el
mismo esquema de cableado para todas las terminaciones del proyecto. Si trabaja sobre una red existente, utilice el esquema de
cableado ya empleado.


Al utilizar los estndares de cableado T568A y T568B, se pueden crear dos tipos de cables: un cable directo y un cable cruzado. Estos
dos tipos de cables pueden encontrarse en las instalaciones de datos.
Cables directos
El cable directo es el tipo de cable ms comn. Asigna un cable a los mismos pines en ambos extremos del cable. Es decir: si se usa
T568A en un extremo del cable, tambin se usa T568A en el otro extremo. Si se usa T568B en un extremo del cable, se usa T568B en
el otro. Esto significa que el orden de las conexiones (el diagrama de pines) de cada color es exactamente el mismo en ambos
extremos.
El tipo de cable directo (T568A o T568B) utilizado en la red define el esquema de cableado de sta.
Cable cruzado
El cable cruzado utiliza ambos esquemas de cableado. T568A en un extremo del cable y T568B en el otro extremo del mismo cable.
Esto implica que el orden de las conexiones en un extremo del cable no coincide con el orden de las conexiones en el otro.
Los cables directos y cruzados tienen usos especficos en la red. El tipo de cable necesario para conectar dos dispositivos depende de
qu pares de cables utilice el dispositivo para transmitir y recibir datos.
Se asocian pines especficos en el conector a una funcin de transmisin y a una funcin de recepcin. El dispositivo determinar cul
ser el pin de transmisin y cul el de recepcin.
Dos dispositivos conectados directamente y que utilizan pines diferentes para transmitir y recibir se denominan dispositivos dismiles.
Requieren un cable directo para intercambiar datos. Los dispositivos conectados directamente y que utilizan los mismos pines para
transmitir y recibir se conocen como dispositivos similares. stos requieren un cable cruzado para intercambiar datos
Dispositivos dismiles
Los pines del conector de datos RJ-45 de una PC utilizan los pines 1 y 2 para la transmisin, y 3 y 6 para la recepcin. Los pines en el
conector de datos de un switch utilizan los pines 1 y 2 para la recepcin, y los pines 3 y 6 para la transmisin. Los pines utilizados para
la transmisin en la PC corresponden a los utilizados para la recepcin en el switch. Por lo tanto, se requiere un cable directo.
El cable conectado al pin 1 (pin de transmisin) de la PC en un extremo del cable est conectado al pin 1 (pin de recepcin) en el
switch, en el otro extremo del cable.
stos son algunos ejemplos de dispositivos dismiles que requieren un cable directo:
Puerto de switch a puerto de router
Puerto de hub a PC



Dispositivos similares
Si una PC est conectada directamente a otra PC, los pines 1 y 2 en ambos dispositivos son pines de transmisin, y los pines 3 y 6 son
de recepcin.
Un cable cruzado asegura que el cable verde conectado a los pines 1 y 2 (pines de transmisin) en una PC se conecte a los pines 3 y 6
(pines de recepcin) en la otra PC.
Si se utilizara un cable directo, el cable conectado al pin 1, el pin de transmisin, en la PC1 estara conectado al pin 1, el pin de
transmisin, en la PC2. No es posible recibir datos en un pin de transmisin.
stos son otros ejemplos de dispositivos similares que requieren un cable cruzado:
Puerto de switch a puerto de switch
Puerto de switch a puerto de hub
Puerto de hub a puerto de hub
Puerto de router a puerto de router
PC a puerto de router
PC a PC

Si se utiliza el tipo de cable incorrecto, no funcionar la conexin entre los dispositivos.

Algunos dispositivos detectan automticamente qu pines se utilizan para transmitir y recibir, y ajustan sus conexiones internas
respectivamente.

4.5.3 TERMINACION DE CABLE UTP
Los cables UTP y STP generalmente se terminan con un conector RJ-45.
El conector RJ-45 se considera un componente macho, engarzado en el extremo del cable. En la vista frontal de un
conector macho con los contactos metlicos hacia arriba, las ubicaciones de los pines se enumeran desde el 8, a la
izquierda, hasta el 1, a la derecha.
El jack es considerado el componente hembra y se ubica en los dispositivos de red, tomacorrientes o paneles de conexin.
El conector RJ-45 del cable se enchufa en el jack.
Se pueden comprar cables que ya incluyen los conectores RJ-45 en los extremos. Tambin se puede realizar la
terminacin manualmente, en el lugar, utilizando una tenaza engarzadora. Al terminar manualmente un cable UTP con un
conector RJ-45, destrence solamente una pequea porcin de cable para minimizar el crosstalk. Tambin asegrese de
que los cables queden completamente introducidos en el extremo del conector y de que el conector RJ-45 est engarzado
en la funda del cable. Esto asegura un buen contacto elctrico y proporciona solidez a la conexin del cable.

4.54 TERMINACION DE CABLES DE UTP EN PANELES DE CONEXIN Y JACKS DE PARED
En un NOC, los dispositivos de red generalmente estn conectados a paneles de conexin. stos actan como
conmutadores que conectan los cables de las estaciones de trabajo a otros dispositivos. La utilizacin de paneles de
conexin permite reorganizar rpidamente el cableado fsico de la red a medida que se aade o se reemplaza el
equipamiento. Estos paneles de conexin utilizan jacks RJ-45 para una conexin rpida en el frente, pero requieren que
estos cables estn perforados en el lado reverso del jack RJ-45.

Los paneles de conexin ya no estn confinados a las instalaciones de redes empresariales. Pueden encontrarse en
empresas pequeas e incluso en hogares, donde actan como punto central de conexin para los sistemas de datos,
telfono y tambin de audio.

El jack RJ-45 tiene ocho conductores y tiene un cableado acorde a T568A o T568B. En el panel de conexin, se requiere un
dispositivo conocido como herramienta de perforacin para insertar los cables en el conector. Los colores de los cables
deben coincidir con el conector de desplazamiento del aislamiento (IDC) adecuado antes de la perforacin. La
herramienta de perforacin tambin recorta todo exceso de cable.

No se requiere una herramienta de perforacin para terminar la mayor parte de los jacks de pared. Para terminar estos
conectores, se destrenzan los cables y se colocan en el IDC apropiado. Al colocar la tapa en el jack, se empujan los cables
en el IDC y se corta el aislamiento de los cables. Luego, gran parte de estos conectores requiere que el instalador recorte
manualmente cualquier exceso de cable.

En todos los casos, si se destrenza ms cable del necesario puede aumentar la cantidad de crosstalk y degradarse el
rendimiento general de la red.




Observe el procedimiento correcto para perforar el cable UTP y terminar los jacks de pared RJ-45.
1 2
3

4.5.5 PRUEBA DEL CABLE
Cuando se realiza la terminacin de un cable nuevo o reparado, es importante verificar que el cable funcione
correctamente y cumpla con los estndares de conectividad. Esto puede realizarse por medio de una serie de pruebas.
La primera prueba es una inspeccin visual, en la que se verifica que todos los cables estn conectados de acuerdo con el
estndar T568A o B.
Adems de hacer un examen visual, realice una verificacin elctrica del cable para determinar si hay problemas o fallas
en la instalacin del cableado de red. A continuacin presentamos algunas herramientas que pueden emplearse en el
diagnstico de cables:
Analizadores de cables
Certificadores de cable
Multmetros

Un analizador de Certificaciones de
cables determina el rendimiento
preciso de un cable y luego lo registra
en formato grfico para los registros
de cable.
Los analizadores de cables se utilizan
para buscar diferentes fallas en el
cableado, como hilos que por error se
asignan al pin equivocado, cables
cortos o aberturas en el cable.
Los Multimetros miden el voltaje de
CC/CA, la corriente electrica y otras
caracteristicas electricas y de los
cables.

El analizador de cables se utiliza para realizar el diagnstico inicial. La primera prueba se denomina prueba de continuidad
y verifica que exista conectividad de extremo a extremo. Tambin puede detectar fallas de cableado, como aberturas y
cortocircuitos.
Un circuito queda abierto cuando el cable no est presionado adecuadamente en el conector y no hay contacto elctrico.
Una abertura tambin puede producirse cuando hay una ruptura en el cable.
El cortocircuito ocurre cuando los conductores de cobre se tocan entre s. A medida que el pulso elctrico viaja a travs
del cable, se cruza al cable que est en contacto. Esto crea una ruta no deseada en el flujo de la seal hacia su destino.
Un analizador de cables tambin puede crear mapas de cableado para verificar que los cables estn correctamente
terminados. Un mapa de cableado muestra qu pares de cables se conectan a qu pines en los conectores y sockets. La
prueba del mapa de cableado verifica que los ocho cables estn conectados a los pines correctos e indica si hay fallas de
cableado, como pares divididos o inversiones.
Si se detecta alguna de estas fallas, la mejor forma de corregirla es volver a realizar la terminacin del cable.








La Falla del par invertido se
produce cuando un par de
hilos esta correctamente
instalado en un conector
pero invertido en otro
conector. Por ejemplo: si el
hilo blanco y verde termina
en el pin 1 y el hilo verde
termina en el pin 2en un
extremo del cable, pero en
el otro extremo ocurre lo
contrario, el cable tiene una
falla de par invertido
Se habla de par dividido
cuando un hilo de un par
intercambia su ubicacin
con un hilo de otro par en
ambos extremos. Observe
con atencion los numeros
del pin en el grafico para
detectar la falla del
cableado. Un par dividido da
lugar a dos pares
transmisores o receptores,
cada uno con dos hilos no
trenzados entre si. Este
error afecta el proceso de
cancelacion de cruces y hace
que el cable sea mas
vulnerable a crosstalk en
interferencias.
Un error causado por la
interrupcion en la
continuidad de un circuito
Cuando las porciones de
dos hilos de cobre se tocan

Los analizadores de cables especializados proporcionan informacin adicional, como el nivel de atenuacin y crosstalk.
Atenuacin
La atenuacin, tambin conocida como prdida de insercin, es un trmino general que hace referencia a la reduccin en
la potencia de una seal. La atenuacin es una consecuencia natural de la transmisin de seales a travs de un medio. La
atenuacin limita la longitud del cableado de red a travs de la cual puede viajar un mensaje. Para medir la atenuacin, el
analizador de cables inyecta una seal en un extremo y luego mide su potencia en el otro extremo.
Crosstalk
El crosstalk es la filtracin de seales entre distintos pares. Si se mide cerca del extremo transmisor, se denomina
paradiafona (NEXT, near-end crosstalk). Si se mide en el extremo receptor del cable, se denomina telediafona (FEXT, far-
end crosstalk). Ambas formas de crosstalk degradan el rendimiento de la red y a menudo son causadas por el
destrenzamiento excesivo de cable cuando se colocan los terminales. Si se detectan valores altos de crosstalk, es
recomendable controlar las terminaciones de los cables y volver a realizarlas segn sea necesario.


4.5.6 OPTIMIZACIONES DE CABLEADO
Los siguientes pasos, denominados optimizaciones, aseguran que la terminacin de cables sea correcta.
1. Es importante que el tipo de cables y componentes utilizados en una red cumplan los estndares requeridos para esa
red. Las redes convergentes modernas transportan trfico de voz, vdeo y datos sobre los mismos cables; por lo tanto, los
cables utilizados en las redes convergentes deben admitir todas estas aplicaciones.
2. Los estndares de cable especifican las longitudes mximas para los distintos tipos de cables. Siempre cumpla las
restricciones de longitud para el tipo de cable que instale.
3. El cable UTP, al igual que el cable de cobre, es vulnerable a la EMI. Es importante que se instale el cable lejos de fuentes
de interferencia, como cables de alto voltaje y luces fluorescentes. Los televisores, los monitores de computadora y los
hornos de microondas son otras fuentes posibles de interferencia. En algunos entornos puede ser necesario instalar
cables de datos en conductos para protegerlos de las interferencias EMI y RFI.
4. La terminacin inadecuada y la utilizacin de cables y conectores de baja calidad puede degradar la capacidad de
transporte de seal del cable. Siempre siga las reglas para la terminacin de cables y realice las pruebas necesarias para
verificar que la terminacin se haya realizado adecuadamente.
5. Realice pruebas de todas las instalaciones de cable para asegurar la conectividad y el funcionamiento adecuados.
6. Rotule todos los cables a medida que los instale y registre la ubicacin de stos en la documentacin de la red.
El cableado estructurado es un mtodo para crear un sistema de cableado organizado que pueda ser fcilmente
comprendido por los instaladores, administradores de red y cualquier otro tcnico que trabaje con cables. Un
componente del cableado estructurado es la administracin de cables.
La administracin de cables cumple mltiples propsitos. Primero, presenta un sistema prolijo y organizado, que ayuda a
determinar problemas de cableado. Segundo, cuando se siguen las optimizaciones de administracin de cables, los cables
quedan protegidos del dao fsico, lo cual reduce en gran medida la cantidad de problemas.
Se debe considerar que los cables son una inversin a largo plazo. Lo que puede ser suficiente en este momento, quizs
no baste en el futuro. Siempre planifique pensando en el futuro y cumpliendo los estndares actuales. Recuerde que los
estndares ayudan a asegurar que los cables sean capaces de proporcionar un rendimiento aceptable a medida que la
tecnologa evoluciona.
Es importante tener en cuenta las optimizaciones de cableado en todos los entornos. Seguir de forma estricta estas
prcticas en entornos domsticos y empresariales ayuda a reducir la cantidad de problemas potenciales. Esto permite
ahorrar una gran cantidad de tiempo, dinero y frustraciones.

RESUMEN CAPITULO 4

En este captulo se describi Internet como una coleccin mundial de redes
de computadoras que colaboran entre ellas para intercambiar informacin
mediante estndares en comn. Para acceder a Internet es necesario
conectarse mediante un ISP.

Un ISP es una compaa que proporciona las conexiones y el soporte para acceder a Internet.
Los ISP brindan soporte tanto en reas geogrficas grandes como pequeas.
Ofrecen servicios como correo electrnico, pginas Web, telefona IP y DNS.
Las computadoras individuales y las redes locales se conectan al ISP en un punto de presencia (POP).
. La conexin con el ISP se puede efectuar mediante dial-up, DSL, cable, tecnologa inalmbrica o satlite.
El protocolo ms importante de Internet es el protocolo de Internet (IP).
Este protocolo convierte los datos en paquetes de 500 a 1500 bytes de longitud que deben contener una direccin IP de
origen y una de destino vlidas.
Todas las direcciones IP de Internet deben ser diferentes.
Cada ISP tiene una instalacin de control de su red, llamada Centro de operaciones de la red (NOC) donde, por lo
general, se controla el flujo de trfico y se albergan servicios como correo electrnico y Web hosting.
Ping y tracert son utilidades que prueban la conectividad con un dispositivo de destino.
En los diagramas de redes se suele usar una nube para representar Internet sin mostrar los detalles de las conexiones.
En la nube de Internet los routers se usan para proporcionar rutas alternativas desde el origen al destino.
Los ISP debern aceptar y proporcionar informacin a los usuarios finales y a otros ISP mediante una variedad de
tecnologas.
Los dispositivos de red utilizados en los ISP son dispositivos de alta tecnologa y de alta velocidad con redundancia.
. Un ISP debe tener en cuenta los requisitos fsicos, como el acondicionamiento de aire y de energa del equipamiento de
red, y tambin de los servidores que alberga.
Para que se produzca la comunicacin debe existir un canal que transporte las seales. En el mundo de las redes, el medio
suele ser un cable fsico:
Los cables de red se dividen en dos categoras: cables de cobre, que transportan seales elctricas, y cables de fibra,
que transportan ondas de luz.
Los cables de cobre, como los UTP y los coaxiales, son extremadamente vulnerables a interferencias electromagnticas
(EM I) y de radiofrecuencia (RFI). Los cables de fibra ptica estn hechos de vidrio o plstico y son inmunes a EMI y RFI.
Los cables de par trenzado no blindado (UTP) se usan en la mayora de las redes Ethernet.
Los cables coaxiales, que se suelen usar para TV e Internet por cable, poseen una enorme capacidad de ancho de banda
que permite combinar o multiplexar varias seales.
Los cables de fibra ptica proporcionan una gran cantidad de ancho de banda y se pueden utilizar como cables
backbone.
Los estndares de cableado son pautas para instalar y probar cables a fin de garantizar un rendimiento aceptable a
medida que evoluciona la tecnologa.

Los estndares TINEIA de terminacin de pares trenzados son T568A y T568B.

Diferentes tipos de cables tienen diferentes esquemas de cableado. Los tipos de cable UTP habituales son: directo,
cruzado y de consola.

Los analizadores de cables controlan que no haya problemas de continuidad, terminaciones abiertas, cortocircuitos,
pares divididos o pares invertidos. Los medidores de cables buscan atenuacin y crosstalk.

Las optimizaciones de cableado contribuyen a reducir el nmero de errores y problemas de cables, y pueden ahorrar
mucho tiempo y dinero, adems de evitar preocupaciones.

5.1.1 PROPOSITOS DE LAS DIRECCIONES IP
Para participar en Internet, un host necesita una direccin IP. La direccin IP es una direccin de red lgica que
identifica un host en particular. Para poder comunicarse con otros dispositivos en Internet, dicha direccin
debe estar adecuadamente configurada y debe ser nica.
La direccin IP es asignada a la conexin de la interfaz de red para un host. Esta conexin generalmente es una
tarjeta de interfaz de red (NIC) instalada en el dispositivo. Algunos ejemplos de dispositivos de usuario final con
interfaces de red incluyen las estaciones de trabajo, los servidores, las impresoras de red y los telfonos IP.
Algunos servidores pueden tener ms de una NIC, y cada uno de ellas tiene su propia direccin IP. Las interfaces
de routers que proporcionan conexiones a una red IP tambin tendrn una direccin IP.
Cada paquete enviado por Internet tendr una direccin IP de origen y de destino. Los dispositivos de red
requieren esta informacin para asegurarse de que la informacin llegue a destino y de que toda respuesta sea
devuelta al origen.
5.1.2 ESTRUCTURA DE LA DIRECCION IP
Una direccin IP es simplemente una serie de 32 bits binarios (unos y ceros). Para una persona sera muy difcil leer una direccin IP
binaria. Por este motivo, los 32 bits estn agrupados en cuatro bytes de 8 bits llamados octetos. Una direccin IP en este formato no
es fcil de leer, escribir o recordar. Para hacer que las direcciones IP sean ms fciles de entender, cada octeto se presenta como su
valor decimal, separado por un punto decimal. Esto se conoce como notacin decimal punteada.
Cuando un host est configurado con una direccin IP, sta se introduce como un nmero decimal punteado, por ejemplo,
192.168.1.5. Imagine que tuviera que introducir el equivalente binario de 32 bits de 11000000101010000000000100000101. Si se
confundiera en slo un dgito, la direccin sera diferente y el host no podra comunicarse con la red.
La direccin IP de 32 bits est definida con IP versin 4 (IPv4) y actualmente es la forma ms comn de direcciones IP en Internet.
Existen ms de 4000 millones de direcciones IP posibles si se utiliza un esquema de direcciones de 32 bits.
Cuando un host recibe una direccin IP, lee los 32 bits a medida que son recibidos por la NIC. Una persona, en cambio, debera
convertir esos 32 bits en su equivalente decimal de cuatro octetos. Cada octeto est compuesto por 8 bits, y cada bit tiene un valor.
Los cuatro grupos de 8 bits tienen el mismo conjunto de valores. En un octeto, el bit del extremo derecho tiene un valor de 1, y los
valores de los bits restantes, de derecha a izquierda son 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128.
Determine el valor del octeto sumando los valores de las posiciones cada vez que haya un 1 binario presente.
Si en esa posicin hay un 0, no sume el valor.
Si los 8 bits son 0, 00000000, el valor del octeto es 0.
Si los 8 bits son 1, 11111111, el valor del octeto es 255 (128+64+32+16+8+4+2+1).
Si los 8 bits estn combinados, como en el ejemplo 00100111, el valor del octeto es 39 (32+4+2+1).
Por lo tanto, el valor de cada uno de los cuatro octetos puede ir de 0 a un mximo de 255.


5.1.3 PARTES DE UNA DIRECCIN IP
La direccin IP lgica de 32 bits tiene una composicin jerrquica y consta de dos partes. La primera parte identifica la red, y la
segunda parte identifica un host en esa red. En una direccin IP, ambas partes son necesarias.
Por ejemplo: si un host tiene la direccin IP 192.168.18.57, los primeros tres octetos (192.168.18) identifican la porcin de red de la
direccin, y el ltimo octeto (57) identifica el host. Esto se conoce como direccionamiento jerrquico, debido a que la porcin de red
indica la red en la que cada direccin host nica est ubicada. Los routers slo necesitan saber cmo llegar a cada red, sin tener que
saber la ubicacin de cada host individual.
Otro ejemplo de una red jerrquica es el sistema telefnico. Con un nmero telefnico, el cdigo de pas, el cdigo de rea y el
intercambio representan la direccin de red; y los dgitos restantes representan un nmero telefnico local.
5.1.4 INTERACCIN ENTRE LAS DIRECCIONES IP Y LAS MASCARAS DE SUBRED
Cada direccin IP consta de dos partes. Cmo saben los hosts qu parte pertenece a la red y cul al host? ste es el trabajo de la
mscara de subred.
Cuando se configura un host IP, se asigna una mscara de subred junto con una direccin IP. Como sucede con la direccin IP, la
mscara de subred tiene una longitud de 32 bits. La mscara de subred identifica qu parte de la direccin IP corresponde a la red y
cul al host.
La mscara de subred se compara con la direccin IP, de izquierda a derecha, bit por bit. Los 1 en la mscara de subred representan la
porcin de red, los 0 representan la porcin de host. En el ejemplo que se muestra, los primeros tres octetos pertenecen a la red y el
ltimo octeto representa el host.
Cuando un host enva un paquete, compara su mscara de subred con su propia direccin IP y la direccin IP de destino. Si los bits de
la red coinciden, tanto el host de origen como el de destino se encuentran en la misma red, y el paquete puede ser enviado
localmente. Si no coinciden, el host emisor enva el paquete a la interfaz del router local para que sea enviado a otra red.



Las mscaras de subred que vemos ms frecuentemente en las redes domsticas y de empresas pequeas son: 255.0.0.0 (8 bits),
255.255.0.0 (16 bits) y 255.255.255.0 (24 bits). Una mscara de subred como 255.255.255.0 (decimal) o
11111111.11111111.1111111.00000000 (binaria) utiliza 24 bits para identificar el nmero de red, lo que deja 8 bits para identificar
los hosts en esa red.
Para calcular la cantidad de hosts que esa red puede albergar, eleve el nmero 2 a la potencia del nmero de bits de host (2 ^ 8 =
256). A este nmero debemos restarle 2 (256 - 2). El motivo por el que restamos 2 es porque todos los 1 dentro de la porcin de host
de la direccin IP conforman una direccin de broadcast para esa red y no pueden ser asignados a un host especfico. Todos los 0
dentro de la porcin de host indican la identificacin de la red y, nuevamente, no pueden ser asignados a un host especfico. Se
pueden calcular fcilmente con la calculadora las potencias de 2 que incluyen todos los sistemas operativos Windows.
Otra forma de determinar la cantidad de hosts disponibles es sumar los valores de los bits de host disponibles
(128 + 64 + 32 + 16 + 8 + 4 + 2 + 1 = 255). A este nmero se le debe restar 1 (255 - 1 = 254), debido a que los bits de host no pueden
ser todos 1. No es necesario restar 2, ya que el valor de todos los 0 es 0 y no se incluye en la suma.
Con una mscara de 16 bits, hay 16 bits (dos octetos) para las direcciones de host; por lo tanto, una direccin host puede tener todos
1 (255) en uno de los octetos. Esto puede parecer un broadcast pero, siempre y cuando el otro octeto no contenga todos 1, es una
direccin host vlida. Recuerde que el host lee todos los bits de host juntos, no los valores del octeto.

5.2.1 CLASES DE DIRECCIONES IP Y MASCARAS DE SUBRED POR DEFECTO
La direccin IP y la mscara de subred trabajan juntas para determinar qu porcin de la direccin IP representa la direccin de red y
qu porcin representa la direccin del host.
Las direcciones IP se agrupan en 5 clases. Las clases A, B y C son direcciones comerciales que se asignan a hosts. La Clase D est
reservada para uso de multicast, y la Clase E es para uso experimental.
Las direcciones de Clase C tienen tres octetos para la porcin de red y uno para los hosts. La mscara de subred por defecto tiene 24
bits (255.255.255.0). Las direcciones Clase C generalmente se asignan a redes pequeas.
Las direcciones de Clase B tienen dos octetos para representar la porcin de red y dos para los hosts. La mscara de subred por
defecto tiene 16 bits (255.255.0.0). Estas direcciones generalmente se utilizan para redes medianas.
Las direcciones de Clase A slo tienen un octeto para representar la porcin de red y tres para representar los hosts. La mscara de
subred por defecto tiene 8 bits (255.0.0.0). Estas direcciones generalmente se asignan a grandes organizaciones.
Se puede determinar la clase de una direccin por el valor del primer octeto. Por ejemplo: si el primer octeto de una direccin IP tiene
un valor entre 192 y 223, se clasifica como Clase C. Por ejemplo: 200.14.193.67 es una direccin Clase C.


5.2.2 DIRECCIONES IP PBLICAS Y PRIVADAS
Todos los hosts que se conectan directamente a Internet requieren una direccin IP pblica exclusiva. Debido a la cantidad finita de
direcciones de 32 bits disponibles, existe la posibilidad de que se acaben las direcciones IP. Una solucin para este problema fue
reservar algunas direcciones privadas para utilizarlas exclusivamente dentro de una organizacin. Esto permite que los hosts dentro
de una organizacin se comuniquen entre s sin necesidad de contar con una direccin IP pblica nica.

RFC 1918 es un estndar que reserva varios rangos de direcciones dentro de cada una de las clases, A, B y C. Como se muestra en la
tabla, estos rangos de direcciones privadas constan de una nica red Clase A, 16 redes Clase B y 256 redes Clase C. Esto proporciona al
administrador de red una flexibilidad considerable para la asignacin de direcciones internas.

Una red muy grande puede utilizar la red privada Clase A, que permite ms de 16 millones de direcciones privadas.

En las redes medianas se puede utilizar una red privada Clase B, que proporciona ms de 65 000 direcciones.

Las redes domsticas y de empresas pequeas generalmente utilizan una nica direccin privada Clase C, que permite hasta 254
hosts.

La red Clase A, las 16 redes Clase B o las 256 redes Clase C pueden ser utilizadas dentro de organizaciones de cualquier tamao.
Generalmente, muchas organizaciones utilizan la red privada Clase A.



Las direcciones privadas pueden ser utilizadas internamente por los hosts de una organizacin, siempre y cuando los hosts no se
conecten directamente a Internet. Por lo tanto, mltiples organizaciones pueden utilizar el mismo conjunto de direcciones privadas.
Las direcciones privadas no se envan a Internet y son bloqueadas rpidamente por un router de ISP.

La utilizacin de direcciones privadas puede servir como medida de seguridad, ya que dichas redes slo son visibles en la red local, y
los usuarios externos pueden obtener acceso directo a las direcciones IP privadas.

Tambin existen direcciones privadas que pueden ser utilizadas para el anlisis de diagnstico de los dispositivos. Este tipo de
direccin privada se conoce como direccin de loopback. La red 127.0.0.0 Clase A est reservada para las direcciones de loopback.


5.2.3 DIRECCIONES DE UNICAST, BROADCAST, MUTLICAST
Adems de las clases de direcciones, las direcciones IP tambin se categorizan en unicast, broadcast o multicast. Los hosts pueden
utilizar las direcciones IP para comunicaciones de uno a uno (unicast), de uno a varios (multicast) o de uno a todos (broadcast).
Unicast
La direccin unicast es el tipo ms comn en una red IP. Un paquete con una direccin de destino unicast est dirigido a un host
especfico. Un ejemplo es un host con la direccin IP 192.168.1.5 (origen) que solicita una pgina Web a un servidor con la direccin IP
192.168.1.200 (destino).
Para que un paquete unicast sea enviado y recibido, la direccin IP de destino debe estar incluida en el encabezado del paquete IP. En
el encabezado de la trama de Ethernet tambin debe estar presente la direccin MAC de destino correspondiente. Las direcciones IP y
MAC se combinan para la entrega de datos a un host de destino especfico.

Broadcast
Para broadcast, el paquete contiene una direccin IP de destino con todos unos (1) en la porcin de host. Esto significa que todos los
hosts de esa red local (dominio de broadcast) recibirn y vern el paquete. Muchos protocolos de red, como ARP y DHCP utilizan
broadcasts.
Una red Clase C con la direccin 192.168.1.0 con una mscara de subred por defecto de 255.255.255.0 tiene la direccin de broadcast
192.168.1.255. La porcin de host es 255, en formato decimal, o 11111111 (todos unos), en formato binario.
Una red Clase B con la direccin 172.16.0.0 y la mscara por defecto 255.255.0.0, tiene la direccin de broadcast 172.16.255.255.
Una red Clase A con la direccin 10.0.0.0 y la mscara por defecto 255.0.0.0 tiene la direccin de broadcast 10.255.255.255.
Una direccin IP de broadcast para una red requiere una direccin MAC de broadcast correspondiente en la trama de Ethernet. En las
redes Ethernet, la direccin MAC de broadcast est formada por 48 unos, que se muestran como un nmero hexadecimal FF-FF-FF-FF-
FF-FF.


Multicast
Las direcciones multicast permiten a un dispositivo de origen enviar un paquete a un grupo de dispositivos.
A los dispositivos que participan de un grupo multicast se les asigna una direccin IP de grupo multicast. El rango de direcciones
multicast va de 224.0.0.0 a 239.255.255.255. Debido a que las direcciones multicast representan un grupo de direcciones (a menudo
denominado grupo de hosts), slo pueden ser utilizadas como destino de un paquete. El origen siempre ser una direccin unicast.
Un ejemplo donde las direcciones multicast pueden ser tiles es en los juegos remotos, donde muchos jugadores se conectan
remotamente pero juegan al mismo juego. Otro ejemplo puede ser la educacin a distancia a travs de videoconferencias, donde
muchos estudiantes se conectan a la misma clase.
Como sucede con las direcciones unicast y broadcast, las direcciones IP multicast requieren una direccin MAC multicast
correspondiente para poder entregar las tramas en una red local. La direccin MAC multicast es un valor especial que comienza con
01-00-5E en hexadecimal. El valor finaliza al convertir los 23 bits ms bajos de la direccin IP del grupo multicast en los 6 caracteres
hexadecimales restantes de la direccin Ethernet. Un ejemplo, como se muestra en el grfico, es el hexadecimal 01-00-5E-0F-64-C5.
Cada carcter hexadecimal representa 4 bits binarios.



5.3.1 ASIGNACION DE DIRECCION IP ESTATICA O DINAMICA
Las direcciones IP se pueden asignar de forma esttica o de forma dinmica.
Esttica
Con una asignacin esttica, el administrador de la red debe configurar manualmente la informacin de la red para un host. Como
mnimo, esto incluye la direccin IP del host, la mscara de subred y la gateway por defecto.
Las direcciones estticas tienen algunas ventajas. Por ejemplo, son tiles para impresoras, servidores y otros dispositivos de red que
deben estar accesibles para los clientes de la red. Si el host normalmente accede al servidor en una direccin IP particular, no es
adecuado que esta direccin cambie.
La asignacin esttica de la informacin de direccionamiento puede proporcionar un mayor control de los recursos de red; pero
introducir la informacin en cada host puede ser muy lento. Cuando se introducen direcciones IP estticamente, el host slo realiza
anlisis de errores bsicos en la direccin IP; por lo tanto, es ms probable que haya errores.
Cuando se utiliza el direccionamiento IP esttico, es importante mantener una lista precisa de qu direcciones IP se asignan a qu
dispositivos. Adems, estas direcciones son permanentes y generalmente no se reutilizan.

Dinmica
En las redes locales, es habitual que la poblacin de usuarios cambie frecuentemente. Se agregan nuevos usuarios con computadoras
porttiles, y esos usuarios requieren una conexin. Otros tienen nuevas estaciones de trabajo que deben conectarse. En lugar de que
el administrador de red asigne direcciones IP para cada estacin de trabajo, es ms simple que las direcciones IP se asignen
automticamente. Esto se logra a travs de un protocolo denominado protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP)( Dynamic
Host Configuration Protocol).
El protocolo DHCP proporciona un mecanismo para la asignacin automtica de informacin de direccionamiento, como una
direccin IP, una mscara de subred, una gateway por defecto y otra informacin de configuracin.
El protocolo DHCP generalmente es el mtodo preferido para la asignacin de direcciones IP a hosts en grandes redes, ya que reduce
la carga del personal de soporte de la red y prcticamente elimina los errores de introduccin de datos.
Otro de los beneficios del DHCP es que las direcciones no se asignan permanentemente a un host, sino que son arrendadas durante
un perodo. Si el host se apaga o sale de la red, la direccin es devuelta al pool de direcciones para ser reutilizada. Esto es
especialmente til en el caso de los usuarios mviles que entran en una red y salen de ella.
5.3.2 SERVIDORES DE DHCP
Si usted se encuentra cerca de un punto de conexin inalmbrica en un aeropuerto o una cafetera, el protocolo DHCP le permite
acceder a Internet. Al entrar al rea, el cliente de DHCP de su computadora porttil se comunica con el servidor de DHCP local por
medio de una conexin inalmbrica. El servidor de DHCP asigna una direccin IP a la computadora porttil.
Varios tipos de dispositivos pueden actuar como servidores de DHCP, siempre y cuando ejecuten software de servicios DHCP. En la
mayora de las redes medianas a grandes, el servidor de DHCP generalmente es un servidor local dedicado, basado en una PC.
En las redes domsticas, el servidor de DHCP generalmente est ubicado en el ISP, y un host en la red domstica recibe la
configuracin IP directamente del ISP.
Muchas redes domsticas y de empresas pequeas utilizan un router integrado para conectarse al mdem del ISP. En este caso, el
router integrado funciona como cliente de DHCP y como servidor. El router integrado acta como cliente para recibir su configuracin
IP del ISP y luego acta como servidor de DHCP para los hosts internos en la red local.
Adems de los servidores basados en PC y los routers integrados, otros tipos de dispositivos de red, como los routers dedicados,
pueden proporcionar servicios DHCP a clientes, aunque esto no es muy habitual.



5.3.3 CONFIGURACION DE DHCP
Cuando se configura un host como cliente de DHCP por primera vez, ste no tiene direccin IP, mscara de subred ni gateway por
defecto. Obtiene la informacin desde un servidor de DHCP, ya sea de la red local o del ISP. El servidor de DHCP est configurado con
un rango o pool de direcciones IP que pueden ser asignadas a los clientes de DHCP.
El cliente que necesite una direccin IP enviar un mensaje de descubrimiento de DHCP, que es un broadcast con la direccin IP de
destino 255.255.255.255 (32 unos) y una direccin MAC de destino FF-FF-FF-FF-FF-FF (48 unos). Todos los hosts de la red recibirn
esta trama DHCP de broadcast, pero slo un servidor de DHCP responder. El servidor responder con una oferta de DHCP y sugerir
una direccin IP para el cliente. El host, luego, enviar una solicitud de DHCP a ese servidor, en la cual pedir autorizacin para utilizar
la direccin IP sugerida. El servidor responder con una confirmacin DHCP.


En la mayora de las redes domsticas y de empresas pequeas, un dispositivo multifuncin proporciona servicios de DHCP a los
clientes de la red local. Para configurar un router inalmbrico Linksys, acceda a la interfaz grfica Web a travs del explorador e
introduzca en el rea de direccin la direccin IP por defecto del router: 192.168.1.1. Navegue hasta la pantalla que muestra la
configuracin de DHCP.
La direccin IP 192.168.1.1 y la mscara de subred 255.255.255.0 son los valores por defecto para la interfaz del router interno. sta
es la gateway por defecto para todos los hosts en la red local y tambin la direccin IP interna del servidor de DHCP. La mayora de los
routers inalmbricos Linksys y otros routers integrados para el hogar poseen un servidor de DHCP habilitado por defecto.
En la pantalla de configuracin de DHCP, est disponible un rango de DHCP por defecto. Tambin se puede especificar una direccin
inicial para el rango de DHCP (no utilice 192.168.1.1) y la cantidad de direcciones que debe asignarse. El perodo de arrendamiento
tambin puede modificarse (el por defecto es de 24 horas). La funcin de configuracin de DHCP de la mayora de los ISR incluye
informacin acerca de los hosts conectados y las direcciones IP, sus direcciones MAC asociadas y los perodos de arrendamiento.
La tabla de cliente de DHCP tambin muestra el nombre del cliente y si est conectado por medio de una interfaz LAN Ethernet o
inalmbrica..


5.4.1 LNEAS DIVISORIAS DE RED Y ESPACIO DE DIRECCIN
El router proporciona una gateway por la cual los hosts de una red pueden comunicarse con los hosts de diferentes redes. Cada
interfaz en un router est conectada a una red separada.
La direccin IP asignada a la interfaz identifica qu red local est conectada directamente a sta.
Cada host de una red debe utilizar el router como gateway hacia otras redes. Por lo tanto, cada host debe conocer la direccin IP de la
interfaz del router conectada a la red donde el host se encuentra. Esta direccin se conoce como direccin de gateway por defecto.
Puede configurarse estticamente en el host o puede recibirse dinmicamente por DHCP.
Cuando un router integrado est configurado para actuar como servidor de DHCP para la red local, enva automticamente la
direccin IP de la interfaz correcta a los hosts como la direccin de gateway por defecto. De esta manera, todos los hosts de la red
pueden usar esa direccin IP para enviar mensajes a los hosts ubicados en el ISP y pueden obtener acceso a otros hosts en Internet.
Los routers integrados generalmente estn configurados por defecto para actuar como servidores de DHCP.
La direccin IP de la interfaz de router local se convierte en la direccin de gateway por defecto para la configuracin del host. La
gateway por defecto puede proporcionarse estticamente o por DHCP.
Cuando un router integrado est configurado como servidor de DHCP, proporciona su propia direccin IP interna como gateway por
defecto a los clientes de DHCP. Tambin les proporciona las direcciones IP y las mscaras de subred respectivas.



5.4.2 ASIGNACION DE DIRECCIONES
El router integrado acta como servidor de DHCP para todos los hosts locales conectados a l, ya sea por medio de cable Ethernet o
de forma inalmbrica. Se dice que estos hosts locales son internos, ya que se encuentran dentro de la red. La mayora de los
servidores de DHCP est configurada para asignar direcciones privadas a los hosts de la red interna, en lugar de direcciones pblicas
enrutables de Internet. Esto garantiza que, por defecto, no sea posible acceder directamente desde Internet a la red interna.
La direccin IP por defecto configurada en la interfaz de router integrado local generalmente es una direccin privada Clase C. Los
hosts internos deben recibir direcciones dentro de la misma red que el router integrado, ya sea mediante una configuracin esttica o
a travs de DHCP. Cuando se configura como servidor de DHCP, el router integrado proporciona direcciones dentro de este rango.
Tambin proporciona informacin acerca de la mscara de subred y su propia direccin IP de interfaz como gateway por defecto.
Muchos ISP tambin utilizan servidores de DHCP para proporcionar direcciones IP al lado de Internet del router integrado instalado en
los sitios de sus clientes. La red asignada al lado de Internet del router integrado se conoce como externa o fuera de la red.
Cuando se conecta un router integrado al ISP, acta como un cliente de DHCP para recibir la direccin IP correcta de la red externa
para la interfaz de Internet. Los ISP generalmente proporcionan una direccin enrutable para Internet, que permite que los hosts
conectados al router integrado tengan acceso a Internet.
El router integrado acta como lmite entre la red local interna y la Internet externa.


Existen varias formas para conectar hosts a un ISP y a Internet. El hecho de que un host individual reciba una direccin pblica o
privada depende de la forma en que est conectado.
Conexin directa
Algunos clientes slo poseen una computadora con conexin directa desde el ISP a travs de un mdem. En este caso, la direccin
pblica es asignada al host simple desde el servidor de DHCP del ISP.
Conexin a travs de un router integrado
Cuando ms de un host necesita acceso a Internet, el mdem del ISP puede conectarse directamente a un router integrado en lugar
de conectarse directamente a una nica computadora. Esto permite la creacin de una red domstica o para una empresa pequea.
El router integrado recibe la direccin pblica desde el ISP. Los hosts internos reciben direcciones privadas desde el router integrado.


Conexin a travs de un dispositivo gateway
Los dispositivos gateway combinan un router integrado y un mdem en una sola unidad y se conectan directamente al servicio del
ISP. Como sucede con los routers integrados, el dispositivo gateway recibe una direccin pblica desde el ISP, y las PC internas reciben
las direcciones privadas desde el dispositivo gateway.


5.4.3 TRADUCCIONES DE DIRECCIONES DE RED
El router integrado recibe una direccin pblica desde el ISP, lo que le permite enviar y recibir paquetes en Internet. ste, a su vez,
proporciona direcciones privadas a los clientes de la red local. Dado que las direcciones privadas no estn permitidas en Internet, se
necesita un proceso para traducir las direcciones privadas a direcciones pblicas nicas para permitir que los clientes locales se
comuniquen por Internet.
El proceso que se utiliza para convertir las direcciones privadas en direcciones enrutables para Internet se denomina traduccin de
direcciones de red (NAT, Network Address Translation). Con NAT, una direccin IP de origen privado (local) se traduce a una direccin
pblica (global). En el caso de los paquetes entrantes, el proceso es inverso. Por medio de NAT, el router integrado puede traducir
muchas direcciones IP internas a la misma direccin pblica.
Slo es necesario traducir los paquetes destinados a otras redes. Estos paquetes deben pasar por la gateway, donde el router
integrado reemplaza la direccin IP privada del host de origen con su propia direccin IP pblica.
A pesar de que cada host de la red interna tiene asignada una direccin IP privada nica, los hosts deben compartir la direccin
enrutable de Internet nica asignada al router integrado.



6.1.1 RELACIN ENTRE CLIENTE Y SERVIDOR
Diariamente las personas utilizan los servicios disponibles en las redes y en Internet para comunicarse con otros y realizar tareas de
rutina. Pocas veces pensamos en los servidores, clientes y dispositivos de red necesarios para poder recibir un correo electrnico,
introducir informacin en un blog o comprar los mejores artculos a buen precio en una tienda en lnea. La mayora de las aplicaciones
de Internet ms comunes se basa en interacciones complejas entre diversos servidores y clientes.
El trmino servidor hace referencia a un host que ejecuta una aplicacin de software que proporciona informacin o servicios a otros
hosts conectados a la red. Un ejemplo conocido de dicha aplicacin es un servidor Web. Existen millones de servidores conectados a
Internet que proporcionan servicios como sitios Web, correo electrnico, transacciones financieras, descargas de msica, etc. Un
factor fundamental para permitir el funcionamiento de estas interacciones complejas es que todos emplean estndares o protocolos
acordados.
Para solicitar y ver una pgina Web, el usuario utiliza un dispositivo que ejecuta software cliente de Web. Cliente es el nombre que se
le da a una aplicacin informtica que se utiliza para acceder a informacin almacenada en un servidor. Un buen ejemplo de cliente es
un explorador Web.
La caracterstica clave de los sistemas cliente-servidor es que el cliente enva una solicitud a un servidor, y ste responde ejecutando
una funcin, como enviar informacin al cliente. La combinacin de un explorador Web y un servidor Web es quizs el ejemplo que
ms se utiliza en un sistema cliente-servidor.
6.1.2 FUNCIN DE LOS PROTOCOLOS EN UNA COMUNICACIN CLIENTE-SERVIDOR
Durante el proceso de intercambio de informacin, un servidor Web y un cliente Web utilizan protocolos y estndares especficos
para garantizar la recepcin y la comprensin de los mensajes. Estos protocolos incluyen: protocolos de aplicacin, transporte,
internetwork y acceso a la red.
Protocolo de aplicacin
El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) rige la forma en que interactan un servidor Web y un cliente Web. HTTP define el
formato de las solicitudes y las respuestas que se intercambian entre el cliente y el servidor. HTTP se basa en otros protocolos para
regular la forma en que se transmiten los mensajes entre el cliente y el servidor.
Protocolo de transporte
El protocolo de control de transmisin (TCP), Transmission Control Protocol es el protocolo de transporte que administra las
conversaciones individuales entre servidores Web y clientes Web. TCP formatea los mensajes HTTP en segmentos para enviarlos al
host de destino. Tambin proporciona control del flujo y reconocimientos de los paquetes que se intercambian entre los hosts.
Protocolo internetwork
El protocolo internetwork ms comn es el protocolo de Internet (IP, Internet Protocol). IP es el responsable de tomar los segmentos
formateados de TCP, asignar la direccin lgica y encapsularlos en paquetes para enrutarlos al host de destino.
Protocolos de acceso a la red
Ethernet es el protocolo que ms se utiliza para las redes locales. Los protocolos de acceso a la red desarrollan dos funciones
principales: administracin de enlaces de datos y transmisiones de redes fsicas.
Los protocolos de administracin de enlaces de datos toman los paquetes de IP y los encapsulan en el formato de trama
correspondiente para la red local. Estos protocolos asignan las direcciones fsicas a las tramas y las preparan para poder transmitirlas
por la red.
Los estndares y protocolos para los medios fsicos rigen la manera en que los bits se representan en los medios, la manera en que
las seales se envan por los medios y la manera en que los hosts receptores interpretan estas seales. Las tarjetas de la interfaz de
red implementan los protocolos correspondientes para los medios que se estn utilizando.
6.3.1 PROTOCOLOS DE TRASPORTE TCP Y UDP
Cada servicio disponible en la red tiene sus propios protocolos de aplicacin que se implementan en el software de cliente y servidor.
Adems de los protocolos de aplicacin, todos los servicios de Internet tradicionales utilizan el protocolo de Internet (IP) para asignar
direcciones a los mensajes y enrutarlos a los hosts de origen y de destino.
IP se ocupa slo de la estructura, el direccionamiento y el enrutamiento de paquetes. IP especifica la manera en que se lleva a cabo la
entrega o el transporte de los paquetes. Los protocolos de transporte especifican la manera en que se transfieren los mensajes entre
los hosts. Los dos protocolos de transporte ms comunes son el protocolo de control de transmisin (TCP, Transmission Control
Protocol) y el protocolo de datagramas del usuario (UDP, User Datagram Protocol). El protocolo IP utiliza estos protocolos de
transporte para permitir la comunicacin y la transferencia de datos entre los hosts.


Cuando una aplicacin necesita un acuse de recibo de un mensaje, utiliza el protocolo TCP. Esto es similar a enviar una carta
certificada mediante un sistema de correo postal, donde el destinatario debe estampar su firma como acuse de recibo de la carta.

TCP divide el mensaje en partes pequeas, conocidas como segmentos. Los segmentos se numeran en secuencia y se pasan al proceso
IP para armarse en paquetes. TCP realiza un seguimiento del nmero de segmentos que se enviaron a un host especfico desde una
aplicacin especfica. Si el emisor no recibe un acuse de recibo antes del transcurso de un perodo determinado, supone que los
segmentos se perdieron y los vuelve a transmitir. Slo se vuelve a enviar la parte del mensaje que se perdi, no todo el mensaje.
En el host receptor, TCP se encarga de rearmar los segmentos del mensaje y de pasarlos a la aplicacin.
FTP y HTTP son ejemplos de aplicaciones que utilizan TCP para garantizar la entrega de datos.
En algunos casos, el protocolo de acuse de recibo TCP no es necesario y en realidad reduce la velocidad de la transferencia de
informacin. En esos casos, UDP puede ser un protocolo de transporte ms apropiado.
UDP es un sistema de entrega "de mejor esfuerzo" que no necesita acuse de recibo. Es similar a enviar una carta por sistema de
correo postal. No se garantiza que la carta llegar, pero existen grandes probabilidades de que esto suceda.
Con aplicaciones como streaming audio, vdeo y voz sobre IP (VoIP), es preferible utilizar UDP. Los acuses de recibo reduciran la
velocidad de la entrega, y las retransmisiones no son recomendables.
Un ejemplo de una aplicacin que utiliza UDP es la radio por Internet. Si parte del mensaje se pierde durante su transmisin por la
red, no se vuelve a transmitir. Si se pierden algunos paquetes, el oyente podr escuchar una breve interrupcin en el sonido. Si se
utilizara TCP y se volvieran a enviar los paquetes perdidos, la transmisin hara una pausa para recibirlos, y la interrupcin sera ms
notoria.

6.1.4 NUMEROS DE PUERTO TCP/IP
Cuando se enva un mensaje utilizando TCP o UDP, los protocolos y servicios solicitados se identifican con un nmero de puerto. Un
puerto es un identificador numrico de cada segmento, que se utiliza para realizar un seguimiento de conversaciones especficas y de
servicios de destino solicitados. Cada mensaje que enva un host contiene un puerto de origen y un puerto de destino.
Puerto de destino
El cliente coloca un nmero de puerto de destino en el segmento para informar al servidor de destino el servicio solicitado. Por
ejemplo: el puerto 80 se refiere a HTTP o al servicio Web. Cuando un cliente especifica puerto 80 en el puerto de destino, el servidor
que recibe el mensaje sabe que se solicitan servicios Web. Un servidor puede ofrecer ms de un servicio simultneamente. Por
ejemplo: puede ofrecer servicios Web en el puerto 80 al mismo tiempo que ofrece el establecimiento de una conexin FTP en el
puerto 21.
Puerto de origen
El nmero de puerto de origen es generado de manera aleatoria por el dispositivo emisor para identificar una conversacin entre dos
dispositivos. Esto permite establecer varias conversaciones simultneamente. En otras palabras, muchos dispositivos pueden solicitar
el servicio HTTP desde un servidor Web al mismo tiempo. El seguimiento de las conversaciones por separado se basa en los puertos
de origen.
Los puertos de origen y de destino se colocan dentro del segmento. Los segmentos se encapsulan dentro de un paquete IP. El paquete
IP contiene la direccin IP de origen y de destino. La combinacin de la direccin IP de origen y de destino y del nmero de puerto de
origen y de destino se conoce como socket. El socket se utiliza para identificar el servidor y el servicio que solicita el cliente. Cada da,
miles de hosts se comunican con miles de servidores diferentes. Los sockets identifican esas comunicaciones.



6.2.1 SERVICIO DE NOMBRES DE DOMINIO (DNS, DOMAIN NAME SERVICE)
Miles de servidores, instalados en diversas ubicaciones, prestan los servicios que utilizamos a diario por Internet. A cada uno de estos
servidores se le asigna una direccin IP nica que lo identifica en la red local en la que est conectado.
Sera imposible recordar todas las direcciones IP de todos los servidores que prestan servicios de hospedaje por Internet. Por eso,
existe una manera ms sencilla de ubicar servidores mediante la asociacin de un nombre con una direccin IP.
El sistema de nombres de dominios (DNS) proporciona un mtodo para que los hosts utilicen este nombre para solicitar una direccin
IP de un servidor especfico. Los nombres del DNS estn registrados y organizados en Internet en grupos especficos de alto nivel, o
dominios. Algunos de los dominios de alto nivel ms comunes en Internet son: .com, .edu y .net.
Un servidor DNS contiene una tabla que asocia los nombres de hosts de un dominio con las direcciones IP correspondientes. Cuando
un cliente tiene el nombre de un servidor, como un servidor Web, pero necesita encontrar la direccin IP, enva una solicitud al
servidor DNS en el puerto 53. El cliente utiliza la direccin IP del servidor DNS configurada en los parmetros DNS de la configuracin
IP del host.
Cuando el servidor DNS recibe la solicitud, verifica la tabla para determinar la direccin IP asociada con ese servidor Web. Si el
servidor DNS local no tiene una entrada para el nombre solicitado, realiza una consulta a otro servidor DNS dentro del dominio.
Cuando el servidor DNS encuentra la direccin IP, esa informacin se enva nuevamente al cliente. Si el servidor DNS no puede
determinar la direccin IP, se agotar el tiempo de espera de la respuesta y el cliente no podr comunicarse con el servidor Web.
El software cliente trabaja con el protocolo DNS para obtener direcciones IP de un modo que resulte transparente para el usuario.
6.2.3 Clientes y servidores FTP
Adems de los servicios Web, otro servicio que se utiliza comnmente por medio de Internet es el que permite a los usuarios
transferir archivos.
El protocolo de transferencia de archivos (FTP, File Transfer Protocol) brinda un mtodo sencillo para transferir archivos de una
computadora a otra. Un host que ejecuta un software cliente FTP puede acceder a un servidor FTP para realizar diversas funciones de
administracin de archivos, entre ellas subir y descargar archivos.
El servidor FTP permite a un cliente intercambiar archivos entre dispositivos. Tambin permite a los clientes administrar archivos de
manera remota enviando comandos de administracin de archivos, como Eliminar o Cambiar nombre. Para lograr esto, el servicio FTP
utiliza dos puertos para las comunicaciones entre el cliente y el servidor.
Las solicitudes para comenzar una sesin FTP se envan al servidor mediante el puerto de destino 21. Una vez abierta la sesin, el
servidor pasar al puerto 20 para transferir los archivos de datos.
El software cliente FTP viene incorporado en los sistemas operativos y en la mayora de los exploradores Web. Los clientes FTP
independientes ofrecen muchas opciones en una interfaz fcil de usar basada en GUI.
6.2.4 CLIENTES Y SERVIDORES DE CORREO ELECTRONICO
Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP, Simple Mail Transfer Protocol)
SMTP es utilizado por un cliente de correo electrnico para enviar mensajes a su servidor de correo electrnico local. El servidor
local entonces decide si el mensaje se destina a un buzn local o si se remite a un buzn de otro servidor.
Si el servidor tiene que enviar el mensaje a un servidor diferente, tambin se utiliza SMTP entre los dos servidores. Las solicitudes de
SMTP se envan al puerto 25.


Protocolo de oficina de correos (POP3, Post Office Protocol)
Un servidor que soporta clientes POP recibe y almacena mensajes dirigidos a sus usuarios. Cuando el cliente se conecta con el
servidor de correo electrnico, los mensajes se descargan al cliente. Por defecto, los mensajes no se retienen en el servidor una vez
que el cliente accede a ellos. Los clientes se ponen en contacto con los servidores POP3 en el puerto 110.
Protocolo de acceso a mensajes de Internet (IMAP4, Internet Message Access Protocol)
Un servidor que soporta el cliente IMAP tambin recibe y almacena los mensajes dirigidos a sus usuarios. Sin embargo, conserva los
mensajes en los buzones del servidor, a menos que el usuario los elimine. La versin ms actual de IMAP es IMAP4, que espera las
solicitudes del cliente en el puerto 143.
Existen muchos servidores de correo electrnico diferentes para las diversas plataformas de sistema operativo de la red.


6.2.5 CLIENTES Y SERVIDORES IM
La mensajera instantnea (IM, Instant Messaging) es una de las herramientas de comunicacin ms utilizadas en la actualidad. El
software IM se ejecuta de forma local en cada computadora y permite a los usuarios comunicarse o conversar por Internet en tiempo
real. Hay muchas aplicaciones IM de diversas empresas disponibles. Cada servicio de mensajera instantnea puede utilizar un
protocolo y un puerto de destino diferentes; por eso, debe haber dos hosts con software IM compatible para que stos puedan
comunicarse.
Las aplicaciones IM requieren una configuracin mnima para funcionar. Una vez que el cliente se descarga, lo nico necesario es
escribir el nombre de usuario y la contrasea. Esto permite la autenticacin del cliente IM en la red IM. Una vez que se conectan al
sistema, los clientes pueden enviar mensajes a otros clientes en tiempo real. Adems de mensajes de texto, IM admite la
transferencia de archivos de vdeo, msica y voz. Los clientes IM pueden contar con una funcin de telefona, que permite a los
usuarios realizar llamadas telefnicas por medio de Internet. Es posible realizar ms configuraciones para personalizar el cliente IM
con "listas de conocidos" y para darle un aspecto personal.
El software cliente IM se puede descargar y utilizar en cualquier tipo de host, entre ellos: computadoras, PDA y telfonos celulares.

6.2.6 CLIENTES Y SERVIDORES DE VOZ
Realizar llamadas telefnicas por medio de Internet es cada vez ms comn. Un cliente de telefona por Internet emplea tecnologa
peer-to-peer similar a la que utiliza la mensajera instantnea. La telefona IP aprovecha la tecnologa de voz sobre IP (VoIP) que utiliza
paquetes IP para transmitir la voz digitalizada como datos.
Para comenzar a utilizar la telefona por Internet, descargue el software cliente de una de las empresas que prestan el servicio. Las
tarifas de los servicios de telefona por Internet pueden variar enormemente segn la regin y el proveedor.

Una vez instalado el software, el usuario selecciona un nombre exclusivo. De esta manera, los usuarios pueden recibir llamadas de
otros usuarios. Se necesitan altavoces y un micrfono, ya sea incorporados o independientes. Tambin se suele conectar a la
computadora un auricular para usarlo como telfono.
Para llamar a otros usuarios del mismo servicio por Internet se debe seleccionar el nombre de usuario de una lista. Para realizar una
llamada a un telfono comn (de lnea o celular), se necesita una gateway para acceder a la red pblica de telefona conmutada
(PSTN, Public Switched Telephone Network).
Los protocolos y los puertos de destino que utilizan las aplicaciones de telefona por Internet pueden variar segn el software.
6.2.7 NUMEROS DE PUERTO
DNS, Web, e-mail, FTP, IM y VoIP son slo algunos de los muchos servicios que proporcionan los sistemas cliente-servidor mediante
Internet. Estos servicios pueden ser prestados por un solo servidor o muchos servidores.
En cualquiera de estos casos es necesario que el servidor conozca el servicio que solicita el cliente. Las solicitudes del cliente se
pueden identificar porque se realizan a un puerto de destino especfico. Los clientes se preconfiguran para usar un puerto de destino
que ya est registrado en Internet para cada servicio.
Los puertos se dividen en tres categoras y abarcan desde el nmero 1 hasta el 65 535. Una organizacin conocida como la
Corporacin de Internet para la Asignacin de Nombres y Nmeros (ICANN, Corporation for Assigned Names and Numbers)
Puertos conocidos
Los puertos de destino que estn asociados a aplicaciones de
red comunes se identifican como puertos conocidos. Estos
puertos abarcan del 1 al 1023.
Puertos registrados
Los puertos del 1024 al 49 151 se pueden utilizar como puertos
de origen o de destino. Las organizaciones los utilizan para
registrar aplicaciones especficas, como las aplicaciones IM.
Puertos privados
Los puertos del 49 152 al 65 535 a menudo se utilizan como
puertos de origen. Estos puertos pueden ser utilizados por
cualquier aplicacin.
La tabla muestra algunos de los puertos conocidos ms
comunes.


6.3.1 INTERACCION DE PROTOCOLOS
Para la comunicacin correcta entre hosts, es necesaria la interaccin entre una serie de protocolos. Estos protocolos se
implementan en software y hardware que se cargan en cada host y dispositivo de red.
La interaccin entre los protocolos se puede describir como una stack de protocolos. Esta stack muestra los protocolos
como una jerarqua en capas, donde cada protocolo de nivel superior depende de los servicios de los protocolos que se
muestran en los niveles inferiores.
El grfico muestra una stack de protocolos con los protocolos principales necesarios para ejecutar un servidor Web
mediante Ethernet. Las capas inferiores de la stack tienen que ver con la transferencia de datos por la red y con la
provisin de servicios a las capas superiores. Las capas superiores se concentran en el contenido del mensaje que se enva
y en la interfaz de usuario.


Para visualizar la interaccin entre los diversos protocolos se suele utilizar un modelo en capas. Este modelo describe la
operacin de los protocolos que se produce en cada capa y la interaccin con las capas que se encuentran por encima y
por debajo de ellos.
El modelo en capas presenta muchos beneficios:
Ayuda en el diseo de protocolos, ya que los protocolos que operan en una capa especfica tienen informacin definida
segn la cual actan, y una interfaz definida para las capas superiores e inferiores.
Fomenta la competencia, ya que los productos de distintos proveedores pueden trabajar en conjunto.
Evita que los cambios en la tecnologa o en las capacidades de una capa afecten otras capas superiores e inferiores.
Proporciona un lenguaje comn para describir las funciones y las capacidades de red.
El primer modelo de referencia en capas para las comunicaciones internetwork se cre a principios de la dcada del '70 y
es conocido como modelo de Internet. Este modelo define cuatro categoras de funciones que se deben producir para
que las comunicaciones se establezcan correctamente. La arquitectura de los protocolos TCP/IP sigue la estructura de
este modelo. Por lo tanto, el modelo de Internet es conocido normalmente como modelo TCP/IP.

6.32 OPERACIN DEL PROTOCOLO PARA ENVIAR Y RECIBIR UN MENSAJE
Cuando se envan mensajes en una red, la stack de protocolos de un host opera desde las capas superiores hacia las capas inferiores.
En el ejemplo del servidor Web, el explorador del cliente solicita una pgina Web a un servidor Web del puerto de destino 80. Con
esto se inicia el proceso de enviar una pgina Web al cliente.
A medida que la pgina Web va bajando a la stack de protocolos del servidor Web, los datos de la aplicacin se dividen en segmentos
TCP. A cada segmento TCP se le asigna un encabezado que contiene un puerto de origen y de destino.
El segmento TCP encapsula el protocolo HTTP y los datos de usuario HTML de la pgina Web, y los enva a la siguiente capa de
protocolos inferior, que es IP. Aqu el segmento TCP se encapsula dentro del paquete IP, el cual le agrega un encabezado IP. Este
encabezado contiene direcciones IP de origen y de destino.
A continuacin el paquete IP se enva al protocolo Ethernet, donde se encapsula en un encabezado de trama y en un triler. Cada
encabezado de trama de Ethernet contiene una direccin MAC de origen y de destino. El triler contiene informacin de verificacin
de errores. Por ltimo, la NIC del servidor codifica los bits en el medio Ethernet (cable de cobre o fibra ptica).

Cuando se reciben mensajes provenientes de la red, la stack de protocolos de un host opera desde las capas inferiores hacia las capas
superiores. Anteriormente vimos el proceso de encapsulacin en cada capa en la que el servidor Web enviaba la pgina Web al
cliente. El proceso de recepcin de la pgina Web comienza con la desencapsulacin del mensaje por parte del cliente.
A medida que la NIC del cliente recibe bits, stos se decodifican y el cliente reconoce la direccin MAC de destino como propia.
La trama se sube a la stack de protocolos del cliente Web, donde el encabezado Ethernet (direcciones MAC de origen y de destino) y
el triler se eliminan (desencapsulan). El resto del paquete IP y del contenido asciende a la capa IP.
Ah, el encabezado IP (direcciones IP de origen y de destino) se elimina y el contenido asciende a la capa TCP.
En esta capa, el encabezado TCP (puertos de origen y de destino) se elimina y el contenido de los datos de usuario de la pgi na Web
asciende a la aplicacin del explorador mediante HTTP. A medida que se reciben los segmentos TCP, stos se van rearmando para
generar la pgina Web.



EXPLORATION DE CISCO
CAPITULO 1
ELEMENTOS DE UNA RED
El lado derecho de la figura muestra algunos de los dispositivos intermedios ms comunes utilizados para dirigir y administrar los
mensajes en la red, as como otros smbolos comunes de networking. Los smbolos genricos se muestran para:
Switch: el dispositivo ms comn para interconectar redes de rea local
Firewall: proporciona seguridad a las redes
Router: ayuda a dirigir mensajes a medida que viajan a travs de la red
Router inalmbrico: un tipo especfico de router que se encuentra con frecuencia en redes domsticas
Nube: se utiliza para resumir un grupo de dispositivos de networking, los detalles pueden ser irrelevantes para el tema en cuestin
Enlace serial: una forma de interconexin WAN que se representa con una lnea en forma de rayo


Para que funcione una red, los dispositivos deben estar interconectados. Las conexiones de red pueden ser con cables o inalmbricas.
En las conexiones con cables, el medio puede ser cobre, que transmite seales elctricas, o fibra ptica, que transmite seales de luz.
En las conexiones inalmbricas, el medio es la atmsfera de la tierra, o el espacio, y las seales son microondas. Los medios de cobre
incluyen cables, como el par trenzado del cable de telfono, el cable coaxial o generalmente conocido como cable de par trenzado no
blindado (UTP) de Categora 5. Las fibras pticas, hebras finas de vidrio o plstico que transmiten seales de luz, son otra forma de
medios de networking. Los medios inalmbricos incluyen conexiones inalmbricas domsticas entre un router inalmbrico y una
computadora con una tarjeta de red inalmbrica, conexin inalmbrica terrestre entre dos estaciones de tierra o comunicacin entre
dispositivos en tierra y satlites. En un viaje tpico a travs de Internet, un mensaje puede viajar en una variedad de medios.

Los protocolos son las reglas que utilizan los dispositivos de red para comunicarse entre s. Actualmente, el estndar de networking es
un conjunto de protocolos denominado TCP/IP (Protocolo de control de transmisin/Protocolo de Internet). TCP/IP se utiliza en redes
comerciales y domsticas, siendo tambin el protocolo primario de Internet. Son los protocolos TCP/IP los que especifican los
mecanismos de formateo, de direccionamiento y de enrutamiento que garantizan que nuestros mensajes sean entregados a los
destinatarios correctos.



REDES CONVERGENTES
Servicios y redes mltiples

El telfono tradicional, la radio, la televisin y las redes de datos informticos tienen su propia versin individual de los cuatro
elementos bsicos de la red. En el pasado, cada uno de estos servicios requera una tecnologa diferente para emitir su seal de
comunicacin particular. Adems, cada servicio tena su propio conjunto de reglas y normas para asegurar la comunicacin exitosa de
su seal a travs de un medio especfico.

Redes convergentes

Los avances de la tecnologa nos permiten consolidar estas redes diferentes en una plataforma: una plataforma que se define como
una red convergente. El flujo de voz, vdeo y datos que viaja a travs de la misma red elimina la necesidad de crear y mantener redes
separadas. En una red convergente todava hay muchos puntos de contacto y muchos dispositivos especializados, (por ejemplo:
computadoras personales, telfonos, televisores, asistentes personales y registradoras de puntos de venta minoristas) pero una sola
infraestructura de red comn.



ARQUITECTURA DE RED
Las redes deben admitir una amplia variedad de aplicaciones y servicios, as como tambin funcionar con diferentes tipos de
infraestructuras fsicas. El trmino arquitectura de red, en este contexto, se refiere a las tecnologas que admiten la infraestructura y a
los servicios y protocolos programados que pueden trasladar los mensajes en toda esa infraestructura. Debido a que Internet
evoluciona, al igual que las redes en general, descubrimos que existen cuatro caractersticas bsicas que la arquitectura subyacente
necesita para cumplir con las expectativas de los usuarios: tolerancia a fallas, escalabilidad, calidad del servicio y seguridad.

Tolerancia a fallas

La expectativa de que Internet est siempre disponible para los millones de usuarios que dependen de ella requiere una arquitectura
de red que est diseada y creada para ser tolerante a las fallas. Una red tolerante a fallas es la que limita el impacto de una falla del
software o hardware y puede recuperarse rpidamente cuando se produce la misma. Estas redes dependen de enlaces o rutas
redundantes entre el origen y el destino del mensaje. Si un enlace o ruta falla, los procesos garantizan que los mensajes pueden
enrutarse en forma instantnea en un enlace diferente transparente para los usuarios en cada extremo. Tanto las infraestructuras
fsicas como los procesos lgicos que direccionan los mensajes a travs de la red estn diseados para adaptarse a esta redundancia.
sta es una premisa bsica de la arquitectura de las redes actuales.

Escalabilidad

Una red escalable puede expandirse rpidamente para admitir nuevos usuarios y aplicaciones sin afectar el rendimiento del servicio
enviado a los usuarios actuales. Miles de nuevos usuarios y proveedores de servicio se conectan a Internet cada semana. La capacidad
de la red de admitir estas nuevas interconexiones depende de un diseo jerrquico en capas para la infraestructura fsica subyacente
y la arquitectura lgica. El funcionamiento de cada capa permite a los usuarios y proveedores de servicios insertarse sin causar
disrupcin en toda la red. Los desarrollos tecnolgicos aumentan constantemente las capacidades de transmitir el mensaje y el
rendimiento de los componentes de la estructura fsica en cada capa. Estos desarrollos, junto con los nuevos mtodos para identificar
y localizar usuarios individuales dentro de una internetwork, estn permitiendo a Internet mantenerse al ritmo de la demanda de los
usuarios.




Calidad de Servicio (QoS)
Las redes de voz y video tradicionales estn diseadas para admitir un tipo nico de transmisin, y por lo tanto pueden producir un
nivel aceptable de calidad. Los nuevos requisitos para dar soporte a esta calidad de servicio sobre una red convergente cambia la
forma en que estn diseadas y se implementan las arquitecturas de red.

Seguridad

La rpida expansin de las reas de comunicacin que no eran atendidas por las redes de datos tradicionales aumenta la necesidad de
incorporar seguridad en la arquitectura de red. Como resultado, se est dedicando un gran esfuerzo a esta rea de investigacin y
desarrollo. Mientras tanto, se estn implementando muchas herramientas y procedimientos para combatir los defectos de seguridad
inherentes en la arquitectura de red.




ARQUITECTURA DE LA RED CON TOLERANCIA A FALLAS
Esto implica que la tolerancia a fallas era el foco en el esfuerzo inicial del trabajo de diseo de internetwork.. Los primeros
investigadores de red observaron las redes de comunicacin existentes, que en sus comienzos se utilizaban para la transmisin de
trfico de voz, para determinar qu poda hacerse para mejorar el nivel de tolerancia a fallas.
Redes orientadas a la conexin y conmutadas por circuitos
es necesario observar cmo funcionan los sistemas telefnicos. Cuando una persona realiza una llamada con un telfono tradicional,
la llamada primero pasa por un proceso de configuracin en el cual se identifican todas las conmutaciones telefnicas entre la
persona y el telfono al que est llamando. Se crea un ruta temporal, o circuito, a travs de las distintas ubicaciones de conmutacin a
utilizar durante la duracin de la llamada telefnica. Si falla algn enlace o dispositivo que participa en el circuito, la llamada se cae.
Para volver a conectarse, se debe realizar una nueva llamada y crear un nuevo circuito entre el telfono de origen y el de destino. Este
tipo de red orientada a la conexin se llama red conmutada por circuito. Las primeras redes conmutadas por circuito no recreaban en
forma dinmica los circuitos descartados. Las nuevas llamadas se tenan que iniciar y los circuitos se tenan que construir de extremo
a extremo para recuperarse de una falla.
Muchas redes de circuitos conmutados dan prioridad a mantener las conexiones de circuitos, a expensas de las solicitudes de nuevos
circuitos. En este tipo de red orientada a la conexin, una vez establecido el circuito, aunque no exista comunicacin entre las
personas en ningn extremo de la llamada, el circuito permanece conectado y los recursos se reservan hasta que una de las partes
desconecta la llamada. Debido a que existe una determinada capacidad para crear nuevos circuitos, es posible que a veces reciba un
mensaje de que todos los circuitos estn ocupados y no pueda realizar la llamada. El costo que implica crear muchas rutas alternativas
con capacidad suficiente para admitir un gran nmero de circuitos simultneos, y las tecnologas necesarias para recrear en forma
dinmica los circuitos descartados en caso de falla, llevaron al DoD a considerar otros tipos de redes.


Redes sin conexin conmutadas por paquetes
La premisa para este tipo de redes es que un simple mensaje puede dividirse en mltiples bloques de mensajes. Los bloques
individuales que contienen informacin de direccionamiento indican tanto su punto de origen como su destino final. Con esta
informacin integrada, estos bloques de mensajes, llamados paquetes, se pueden enviar a travs de la red a lo largo de varias rutas y
se pueden volver a unir en el mensaje original al alcanzar su destino.
Uso de paquetes
. Cada paquete se enva en forma independiente desde una ubicacin de conmutacin a otra. En cada ubicacin, se decide qu ruta
utilizar para enviar el paquete al destino final. Si una ruta utilizada anteriormente ya no est disponible, la funcin de enrutamiento
puede elegir en forma dinmica la prxima ruta disponible. Debido a que los mensajes se envan por partes, en lugar de hacerlo como
un mensaje completo y nico, los pocos paquetes que pueden perderse en caso de que se produzca una falla pueden volver a
transmitirse al destino por una ruta diferente. En muchos casos, el dispositivo de destino desconoce que se ha presentado alguna falla
o un nuevo enrutamiento.
Redes sin conexin conmutadas por paquetes
En una red conmutada por paquetes no existe la necesidad de un circuito reservado y simple de extremo a extremo. Cualquier parte
del mensaje puede enviarse a travs de la red utilizando una ruta disponible. Los paquetes que contienen las partes de los mensajes
de diferentes orgenes pueden viajar por la red al mismo tiempo. El problema de los circuitos inactivos o no utilizados desaparece;
todos los recursos disponibles pueden utilizarse en cualquier momento para enviar paquetes al destino final. Internet se ha
convertido en un mtodo de comunicaciones escalable y con tolerancia a fallas al proporcionar una forma dinmica de utilizar las
rutas, sin la intervencin del usuario.
Redes orientadas a la conexin
Debido a que los recursos de las diferentes ubicaciones de conmutacin estn destinados a proporcionar un nmero determinado de
circuitos, pueden garantizarse la calidad y la consistencia de los mensajes transmitidos en una red orientada a la conexin. Otro
beneficio es que el proveedor del servicio puede cobrar a los usuarios de la red durante el periodo de tiempo en que la conexin se
encuentra activa. La capacidad de cobrar a los usuarios para conexiones activas a travs de la red es una premisa fundamental de la
industria del servicio de telecomunicaciones.


ARQUITECTURA DE REDES ESCALABLE
La arquitectura de Internet actual, altamente escalable, no siempre puede mantener el ritmo de la demanda del usuario. Los nuevos
protocolos y estructuras de direccionamiento estn en desarrollo para cumplir con el ritmo acelerado al cual se agregan los servicios y
aplicaciones de Internet.

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SUMINISTRO DE CALIDAD EN EL SERVICIO

Las redes tambin necesitan mecanismos para administrar el trfico de redes congestionado. La congestin se produce
cuando la demanda de recursos de red supera la capacidad disponible.

Existen algunas restricciones en los recursos de red que no pueden evitarse. Las restricciones incluyen limitaciones
tecnolgicas, costos y disponibilidad local del servicio de gran ancho de banda. El ancho de banda es la medida de la
capacidad de transmisin de datos de la red. Cuando se producen intentos de comunicaciones simultneas en la red, la
demanda de ancho de banda puede exceder su disponibilidad. La solucin obvia para esta situacin sera aumentar la
cantidad de ancho de banda disponible. Pero debido a las restricciones anteriormente mencionadas, esto no siempre es
posible.

El secreto para una solucin exitosa de calidad de aplicacin de extremo a extremo es lograr la Calidad de servicio (QoS)
necesaria al administrar los parmetros de prdida de paquetes o de retraso en una red y para ello se necesitan ciertas
reglas.

Clasificacin

Utilizamos una combinacin de caractersticas de comunicacin y la importancia relativa que se asigna a la aplicacin para
crear clasificaciones de datos de QoS. Luego incluimos todos los datos en la misma clasificacin en base a las mismas reglas.

Asignacin de prioridades

Las caractersticas de la informacin que se comunica tambin afectan su administracin. Por ejemplo, el envo de una
pelcula utiliza una importante cantidad de recursos de red cuando se enva en forma continua, sin interrupcin. Otros tipos
de servicios, los correos electrnicos, por ejemplo, no resultan tan demandantes en la red. En una empresa, el administrador
puede decidir asignar la mayor parte de los recursos de red a la pelcula, considerando que sta es la prioridad para los
clientes. El administrador puede decidir que el impacto ser mnimo si los usuarios de correos electrnicos tienen que
esperar algunos segundos ms para que llegue.


Algunas de las decisiones prioritarias para una organizacin pueden ser:
Comunicaciones sensibles al tiempo: aumentan la prioridad por servicios como el telfono o la distribucin de videos.
Comunicaciones no sensibles al tiempo: disminuyen la prioridad de recuperacin de pginas Web o de correos electrnicos.
Alta importancia para la empresa: aumenta la prioridad del control de produccin o de datos de transacciones comerciales.
Comunicacin no deseada: disminuye la prioridad o bloquea la actividad no deseada, como el intercambio de archivos punto
a punto o el entretenimiento en vivo.

La Calidad de servicio que puede ofrecer una red es una cuestin vital y, en algunos casos, es crucial. Imagine las
consecuencias si se descarta una llamada de pedido de ayuda a un centro de emergencias, o si se pierde la seal de control
de una pieza automatizada de maquinaria pesada. Una responsabilidad clave para los administradores de red en una
organizacin es establecer una poltica de calidad de servicio para asegurar que se apliquen los mecanismos para cumplir los
objetivos.

SUMINISTRO DE SEGURIDAD EN LA RED

La falta de confianza pblica en la privacidad, confidencialidad y niveles de integridad del negocio puede llevar a la prdida
de ventas y a una falla ocasional de la compaa. Existen dos tipos de cuestiones de seguridad de la red que se deben tratar a
fin de evitar serias consecuencias: seguridad de la infraestructura de la red y del contenido.

La seguridad de la infraestructura de una red incluye el aseguramiento fsico de los dispositivos que proporcionan
conectividad y evitan el acceso no autorizado al software administrativo que reside en ellos.

La seguridad del contenido se refiere a proteger la informacin que contienen los paquetes que se transmiten por la red y la
informacin almacenada los dispositivos anexos a la red. Al transmitir la informacin en Internet u otra red, los dispositivos y
las instalaciones por las que viajan los paquetes desconocen el contenido de los paquetes individuales. Se deben
implementar herramientas para proporcionar seguridad al contenido de los mensajes individuales sobre los protocolos
subyacentes que rigen la forma en que los paquetes se formatean, direccionan y envan. Debido a que el reensamblaje y la
interpretacin del contenido se delega a programas que se ejecutan en sistemas individuales de origen y destino, muchos de
los protocolos y herramientas de seguridad deben implementarse tambin en esos sistemas.

Las medidas de seguridad que se deben tomar en una red son:
Evitar la divulgacin no autorizada o el robo de informacin
Evitar la modificacin no autorizada de la informacin
Evitar la denegacin del servicio

Los medios para lograr estas metas incluyen:
Asegurar la confidencialidad
Mantener la integridad de la comunicacin
Asegurar la disponibilidad

Asegurar la confidencialidad

La privacidad de los datos se asegura al permitir que slo los beneficiarios autorizados, personas, procesos o dispositivos,
lean la informacin.

Un sistema seguro de autenticacin de usuarios, el cumplimiento de las contraseas difciles de adivinar y el requerimiento a
los usuarios para que las cambien frecuentemente ayudan a restringir el acceso a las comunicaciones y a los datos
almacenados en los dispositivos adjuntos de la red. Cuando es necesario, se encripta el contenido para asegurar la
confidencialidad y minimizar la divulgacin no autorizada o el robo de la informacin.

Mantener la integridad de la comunicacin

Integridad de datos significa tener la seguridad de que la informacin no se va a alterar en la transmisin, del origen al
destino. La integridad de datos se puede comprometer cuando la informacin se daa, con o sin intencin, antes de que el
receptor la reciba.

La integridad del origen es la seguridad de que se valida la identidad del emisor. La integridad del origen se compromete
cuando el usuario o dispositivo falsifica su identidad y proporciona informacin incorrecta al receptor.

El uso de firmas digitales, algoritmos de hash y mecanismos de checksum son formas de proporcionar integridad al origen y a
los datos a travs de la red para prevenir la modificacin no autorizada de la informacin.

Asegurar la disponibilidad

El asegurar la confidencialidad y la integridad es irrelevante si los recursos de la red tienen sobrecarga o no estn disponibles.
Disponibilidad significa tener la seguridad de acceder en forma confiable y oportuna a los servicios de datos para usuarios
autorizados. Los recursos pueden no estar disponibles durante un ataque de Denegacin de servicio (DoS) o por la
propagacin de un virus de computadora. Los dispositivos firewall de red, junto con los software antivirus de los equipos de
escritorio y de los servidores pueden asegurar la confiabilidad y la solidez del sistema para detectar, repeler y resolver esos
ataques. Crear infraestructuras de red totalmente redundantes, con pocos puntos de error nicos, puede reducir el impacto
de estas amenazas.

El resultado de la implementacin de medidas para mejorar tanto la calidad del servicio como la seguridad de las
comunicaciones de la red es un incremento en la complejidad de la plataforma fundamental de la red. Debido a que Internet
contina expandindose para ofrecer ms y nuevos servicios, su futuro depende de las nuevas y ms slidas arquitecturas en
desarrollo que incluyen estas cuatro caractersticas: tolerancia a fallas, escalabilidad, calidad del servicio y seguridad.

USO DE LAS HERRAMIENTAS DE COLABORACION: IRC e IM

En este laboratorio, definir Internet Relay Chat (IRC) y Mensajera instantnea (IM). Tambin enumerar varios usos
incorrectos y asuntos relacionados con la seguridad de datos que involucran la IM.

CAPITULO 2
ELEMENTOS DE LA COMUNICACIN

La comunicacin comienza con un mensaje o informacin que se debe enviar de una persona o dispositivo a otro. Las
personas intercambian ideas mediante diversos mtodos de comunicacin. Todos estos mtodos tienen tres elementos en
comn. El primero de estos elementos es el origen del mensaje, o emisor. Los orgenes de los mensajes son las personas o los
dispositivos electrnicos que deben enviar un mensaje a otras personas o dispositivos. El segundo elemento de la
comunicacin es el destino o receptor del mensaje. El destino recibe el mensaje y lo interpreta. Un tercer elemento, llamado
canal, est formado por los medios que proporcionan el camino por el que el mensaje viaja desde el origen hasta el destino.

El trmino red en este curso se refiere a las redes de datos o informacin capaces de transmitir muchos tipos diferentes de
comunicaciones, incluyendo datos computacionales tradicionales, voz interactiva, video y productos de entretenimiento.



COMUNICACIN DE MENSAJES

En teora, una comunicacin simple, como un video musical o un correo electrnico puede enviarse a travs de la red desde
un origen hacia un destino como un stream de bits masivo y continuo. Si en realidad los mensajes se transmitieron de esta
manera, significar que ningn otro dispositivo podr enviar o recibir mensajes en la misma red mientras esta transferencia
de datos est en progreso. Estos grandes streams de datos originarn retrasos importantes. Adems, si falla un enlace en la
infraestructura de la red interconectada durante la transmisin, el mensaje completo se perdera y tendra que
retransmitirse completamente.

Un mtodo mejor es dividir los datos en partes ms pequeas y manejables para enviarlas por la red. La divisin del stream
de datos en partes ms pequeas se denomina segmentacin. La segmentacin de mensajes tiene dos beneficios principales.

Primero, al enviar partes individuales ms pequeas del origen al destino, se pueden intercalar diversas conversaciones en la
red. El proceso que se utiliza para intercalar las piezas de conversaciones separadas en la red se denomina multiplexacin.

Segundo, la segmentacin puede aumentar la confiabilidad de las comunicaciones de red. No es necesario que las partes
separadas de cada mensaje sigan el mismo recorrido a travs de la red desde el origen hasta el destino. Si una ruta en
particular se satura con el trfico de datos, o falla, las partes individuales del mensaje an pueden direccionarse hacia el
destino mediante los recorridos alternativos. Si parte del mensaje no logra llegar al destino, slo se deben retransmitir las
partes faltantes.

MULTIPLEXACION SEGMENTACION


La desventaja de utilizar segmentacin y multiplexacin para transmitir mensajes a travs de la red es el nivel de complejidad
que se agrega al proceso. Supongamos que tuviera que enviar una carta de 100 pginas, pero en cada sobre slo cabe una. El
proceso de escribir la direccin, etiquetar, enviar, recibir y abrir los cien sobres requerir mucho tiempo tanto para el
remitente como para el destinatario.

En las comunicaciones de red, cada segmento del mensaje debe seguir un proceso similar para asegurar que llegue al destino
correcto y que puede volverse a ensamblar en el contenido del mensaje original.

Varios tipos de dispositivos en toda la red participan para asegurar que las partes del mensaje lleguen a los destinos de
manera confiable.


COMPONENTES DE LA RED
La ruta que toma un mensaje desde el origen hasta el destino puede ser tan sencilla como un solo cable que conecta una
computadora con otra o tan compleja como una red que literalmente abarca el mundo. Esta infraestructura de red es l a
plataforma que respalda la red humana. Proporciona el canal estable y confiable por el cual se producen las comunicaciones.

Los dispositivos y los medios son los elementos fsicos o hardware de la red. El hardware es generalmente el componente
visible de la plataforma de red, como una computadora porttil o personal, un switch, o el cableado que se usa para conectar
estos dispositivos. A veces, puede que algunos componentes no sean visibles. En el caso de los medios inalmbricos, los
mensajes se transmiten a travs del aire mediante radio frecuencias invisibles u ondas infrarojas.

Los servicios y procesos son los programas de comunicacin, llamados software, que se ejecutan en los dispositivos
conectados a la red. Un servicio de red proporciona informacin en respuesta a una solicitud. Los servicios incluyen una gran
cantidad de aplicaciones de red comunes que utilizan las personas a diario, como los servicios de correo electrnico hosting y
los servicios de Web hosting. Los procesos proporcionan la funcionalidad que direcciona y traslada mensajes a travs de la
red. Los procesos son menos obvios para nosotros, pero son crticos para el funcionamiento de las redes.


DISPOSITIVOS MEDIOS

SERVICIOS


DISPOSITIVOS FINALES Y SU FUNCION EN LA RED

Los dispositivos de red con los que la gente est ms familiarizada se denominan dispositivos finales. Estos dispositivos
constituyen la interfaz entre la red humana y la red de comunicacin subyacente. Algunos ejemplos de dispositivos finales
son:
Computadoras (estaciones de trabajo, computadoras porttiles, servidores de archivos, servidores web)
Impresoras de red
Telfonos VoIP
Cmaras de seguridad
Dispositivos porttiles mviles (tal como los escner inalmbricos para cdigos de barras y los PDA)

En el contexto de una red, se hace referencia a los dispositivos finales como hosts. Un dispositivo host puede ser el origen o
el destino de un mensaje transmitido a travs de la red. Para distinguir un host de otro, cada host en la red se identifica por
una direccin. Cuando un host inicia la comunicacin, utiliza la direccin del host de destino para especificar a dnde se debe
enviar el mensaje.

En las redes modernas, un hosts pueden actuar como un cliente, un servidor o ambos. El software instalado en el host
determina qu funcin tiene en la red.

Los servidores son hosts con software instalado que les permite proporcionar informacin y servicios, por ejemplo correo
electrnico o pginas Web, a otros hosts de la red.

Los clientes son hosts que tienen instalado un
software que les permite solicitar informacin al
servidor y mostrar la informacin obtenida.








DISPOSITIVOS INTERMEDIARIOS Y SU FUNCION EN LA RED


Adems de los dispositivos finales con los cuales la gente est familiarizada, las redes dependen de dispositivos
intermediarios para proporcionar conectividad y para trabajar detrs del escenario y garantizar que los datos fluyan a travs
de la red. Estos dispositivos conectan los hosts individuales a la red y pueden conectar varias redes individuales para formar
una internetwork. Los siguientes son ejemplos de dispositivos de red intermediarios:
Dispositivos de acceso a la red (hubs, switches y puntos de acceso inalmbrico)
Dispositivos de internetwork (routers)
Servidores y mdems de comunicacin
Dispositivos de seguridad (firewalls)

La administracin de datos, as como fluye en la red, es tambin una funcin de los dispositivos intermediarios. Estos
dispositivos utilizan la direccin host de destino, conjuntamente con informacin sobre las interconexiones de la red, para
determinar la ruta que deben tomar los mensajes a travs de la red. Los procesos que se ejecutan en los dispositivos de red
intermediarios realizan las siguientes funciones:
Volver a generar y transmitir las seales de datos
Conservar informacin acerca de las rutas que existen a travs de la red y de internetwork
Notificar a otros dispositivos los errores y las fallas de comunicacin
Dirigir los datos a lo largo de rutas alternativas cuando hay una falla en el enlace
Clasificar y dirigir mensajes de acuerdo a las prioridades de QoS
Permitir o denegar el flujo de datos de acuerdo a los parmetros de seguridad



MEDIOS DE RED
La comunicacin a travs de una red se transporta por un medio. El medio proporciona el canal por el cual viaja el mensaje
desde el origen hasta el destino.

Las redes modernas utilizan principalmente tres tipos de medios para interconectar los dispositivos y proporcionar la ruta
por la cual pueden transmitirse los datos. Estos medios son:
Hilos metlicos dentro de cables
Fibras de vidrio o plstico (cable de fibra ptica)
Transmisin inalmbrica

La codificacin de la seal que se debe realizar para que se transmita el mensaje es diferente para cada tipo de medio. En los
hilos metlicos, los datos se codifican dentro de impulsos elctricos que coinciden con patrones especficos. Las
transmisiones por fibra ptica dependen de pulsos de luz, dentro de intervalos de luz visible o infrarroja. En las transmisiones
inalmbricas, los patrones de ondas electromagnticas muestran los distintos valores de bits.

Los diferentes tipos de medios de red tienen diferentes caractersticas y beneficios. No todos los medios de red tienen las
mismas caractersticas ni son adecuados para el mismo fin. Los criterios para elegir un medio de red son:
La distancia en la cual el medio puede transportar exitosamente una seal.
El ambiente en el cual se instalar el medio.
La cantidad de datos y la velocidad a la que se deben transmitir.
El costo del medio y de la instalacin.



REDES DE AREA LOCAL (LAN)

Las infraestructuras de red pueden variar en gran medida en trminos de:
El tamao del rea cubierta
El nmero de usuarios conectados
El nmero y los tipos de servicios disponibles

Una red individual generalmente cubre una nica rea geogrfica y proporciona servicios y aplicaciones a personas dentro de
una estructura organizacional comn, como una empresa, un campus o una regin. Este tipo de red se denomina Red de
rea local (LAN). Una LAN por lo general est administrada por una organizacin nica. El control administrativo que rige las
polticas de seguridad y control de acceso est implementado en el nivel de red.

REDES DE AREA AMPLIA
Cuando una compaa o una organizacin tiene ubicaciones separadas por grandes distancias geogrficas, es posible que
deba utilizar un proveedor de servicio de telecomunicaciones (TSP) para interconectar las LAN en las distintas ubicaciones.
Los proveedores de servicios de telecomunicaciones operan grandes redes regionales que pueden abarcar largas distancias.
Tradicionalmente, los TSP transportaban las comunicaciones de voz y de datos en redes separadas. Cada vez ms, estos
proveedores ofrecen a sus suscriptores servicios de red convergentes de informacin.

Por lo general, las organizaciones individuales alquilan las conexiones a travs de una red de proveedores de servicios de
telecomunicaciones. Estas redes que conectan las LAN en ubicaciones separadas geogrficamente se conocen como Redes
de rea amplia (WAN). Aunque la organizacin mantiene todas las polticas y la administracin de las LAN en ambos
extremos de la conexin, las polticas dentro de la red del proveedor del servicio de comunicaciones las controlada el TSP.

Las WAN utilizan dispositivos de red diseados especficamente para realizar las interconexiones entre las LAN. Dada la
importancia de estos dispositivos para la red, la configuracin, la instalacin y el mantenimiento de los mismos son aptitudes
complementarias de la funcin de la red de una organizacin.

Las LAN y las WAN son muy tiles para las organizaciones individuales. Conectan a los usuarios dentro de la organizacin.
Permiten gran cantidad de formas de comunicacin que incluyen intercambio de correos electrnicos, capacitacin
corporativa y acceso a recursos.



INTERNET: UNA RED DE REDES

Aunque existen beneficios por el uso de una LAN o WAN, la mayora de los usuarios necesitan comunicarse con un recurso en
otra red, fuera de la organizacin local.

Los ejemplos de este tipo de comunicacin incluyen:
Envo de un correo electrnico a un amigo que se encuentra en otro pas
Acceso a noticias o productos en un sitio Web
Recepcin de un archivo desde la computadora de un vecino
Mensajera instantnea con un familiar en otra ciudad
Ver el juego de su equipo favorito en un celular

Internetwork

Una malla mundial de redes interconectadas (internetworks) que cumple estas necesidades de comunicacin humana.
Algunas de estas redes interconectadas pertenecen a grandes organizaciones pblicas o privadas, como agencias
gubernamentales o empresas industriales, y estn reservadas para su uso exclusivo. La internetwork accesible al pblico en
general ms conocida y ampliamente utilizada es Internet.

Internet se crea por la interconexin de redes que pertenecen a los Proveedores de servicios de Internet (ISP). Estas redes
ISP se conectan entre s para proporcionar acceso a millones de usuarios en todo el mundo. Garantizar una comunicacin
efectiva en esta infraestructura heterognea requiere la aplicacin de protocolos y tecnologas uniformes, y comnmente
reconocidas, as como tambin la cooperacin de muchas agencias de administracin de red.

Intranet

El trmino intranet con frecuencia se utiliza para hacer referencia a una conexin privada de LAN y WAN que pertenece a
una organizacin y est diseada para que accedan a ella slo los miembros y los empleados de la organizacin u otras
personas autorizadas.

Nota: Es posible que los siguientes trminos sean sinnimos: internetwork, red de datos y red. Una conexin de dos o ms
redes de datos forma una internetwork: una red de redes. Tambin es habitual referirse a una internetwork como una red de
datos, o simplemente como una red, cuando se consideran las comunicaciones a alto nivel. El uso de los trminos depende
del contexto en el momento, a veces los trminos se pueden intercambiar.








REPRESENTACIONES DE RED

Cuando se transporta informacin compleja como la conectividad de red y el funcionamiento de una gran internetwork, es
muy til el uso de representaciones visuales y grficos. Como cualquier otro idioma, el lenguaje de interconexin de redes
utiliza un grupo comn de smbolos para representar los distintos dispositivos finales, los dispositivos de red y los medios. La
capacidad de reconocer las representaciones lgicas de los componentes fsicos de networking es fundamental para poder
visualizar la organizacin y el funcionamiento de una red. A lo largo de este curso y de estos laboratorios, aprender cmo
operan estos dispositivos y cmo realizar tareas de configuracin bsica en los mismos.

Adems de estas representaciones, se utiliza terminologa especializada al hablar sobre cmo se conectan estos dispositivos
y los medios unos a otros. Algunos trminos importantes para recordar son:

Tarjeta de interfaz de red (NIC): una NIC, o adaptador de LAN, proporciona la conexin fsica a la red en la computadora
personal u otro dispositivo host. Los medios que realizan la conexin de la PC al dispositivo de networking se conectan en la
NIC.

Puerto fsico: un conector o conexin en un dispositivo de networking donde se conectan los medios a un host u otro
dispositivo de networking.

Interfaz: puertos especializados en un dispositivo de internetworking que se conecta a redes individuales. Puesto que los
routers se utilizan para interconectar redes, los puertos de un router se conocen como interfaces de red.




Los protocolos de capa de aplicacin de TCP/IP ms conocidos son aquellos que proporcionan intercambio de la
informacin del usuario. Estos protocolos especifican la informacin de control y formato necesaria para muchas de las
funciones de comunicacin de Internet ms comunes. Algunos de los protocolos TCP/IP son:
El protocolo Servicio de nombres de dominio (DNS, Domain Name Service) se utiliza para resolver nombres de Internet en
direcciones IP.
El protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP, Hypertext Transfer Protocol) se utiliza para transferir archivos que
forman las pginas Web de la World Wide Web.
El Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP) se utiliza para la transferencia de mensajes de correo y adjuntos.
Telnet, un protocolo de emulacin de terminal, se utiliza para proporcionar acceso remoto a servidores y a dispositivos de
red.
El Protocolo de transferencia de archivos (FTP, File Transfer Protocol) se utiliza para la transferencia interactiva de
archivos entre sistemas.

Los protocolos de la suite TCP/IP generalmente son definidos por Solicitudes de comentarios (RFCS). El Grupo de trabajo
de ingeniera de Internet mantiene las RFCS como los estndares para el conjunto TCP/IP.