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PUEBLO / CULTURA SIGLO / AO

NOMBRE DEL DEPORTE


DE PELOTA
CARACTERSITAS DEL DEPORTE
Palacio de Weiyang
Changn CHINA
S. II A.C. Cuju

El terreno de juego es de forma cuadrcula amurallado
El rbitro principal desplaza el baln hacia uno de los lados del terreno de juego
para iniciar el partido.
Dos rbitros.
Formado por dos equipos de doce jugadores cada uno de ellos, divididos
asmismo en dos lneas de seis jugadores por lnea.
Pueden embestir y derribar a sus opnentes pero no defender.
En dos de los muros ha seis porteras, siendo que las dos de los extremos tienen
un valor de tanteo de uno y las cuatro centrales un valor de tanteo de dos.
Los goles se contabilizaba con la exhibicin de banderines sobre sus casilleros,
sabiendo as el tanteo.
Se juega nicamente con los pies.
El baln es esfrico y de piel, macizo en su interior dotando de peso al mismo
para evitar que se levante del suelo durante los tiros y conducciones e
igualmente para fortalecer las piernas.
Usado como entrenamiento militar, carente de competicin institucional.





PUEBLO / CULTURA SIGLO / AO
NOMBRE DEL DEPORTE
DE PELOTA
CARACTERSITAS DEL DEPORTE
Isla de Britania
Cultura Romana
S.I D.C. Harpastum

En un campo rrctangular dos equipos tienen qe luchar para lograr la pososesin
de una pequea pelota y llevarla detrs de de la lnea del equipo contrario,
empleando toda clase de violencia que sea necesaria para conseguir se fin.
Utilizado como entrenamiento militar para las tropa.





PUEBLO / CULTURA SIGLO / AO
NOMBRE DEL DEPORTE
DE PELOTA
CARACTERSITAS DEL DEPORTE
Teotihuacan
MEXICO
S. II D.C. Juego de Pelota

Formado por dos equipos de 6 jugadores cada uno
Dos rbitros, uno principal yto auxiliar
El juego consiste enoasar el baln al terreno contrar golpendolo slo co los
pies, antebrazo o caderas, con un mximo de cuatro toques.
Se puede golpear el baln directamente o tras un bote, pero no puede botar ms
de una vez.
El campo est delimitado en forma de rectngulo con cuatro marcadores fijos en
sus esquinas y dos mviles que delimitarn el terreno de juego de cada equipo.
Cuando un equipo falla, los dos marcadores mviles se desplaza hasta su lnea de
fond cinco pasos, reducindose as su terreno de juego, fijando una nueva
distancia.
Cuando un equipo consigue que la lnea divisoria se junte con la lnea de fondo,
se consigue una "raya o "tanto".
Quien consiga cinco tantos gana el encuentro.
Este juego carece de competicion final como resultado, se preactica como
ofrenda a los dioses de la tierra y el sol





CARACTERSITAS DEL DEPORTE
S. VI D.C KEMARI JAPN

PUEBLO / CULTURA SIGLO / AO
NOMBRE DEL DEPORTE
DE PELOTA


Poco carcter competitivo.
Juego de entretenimiento para la nobleza y clases altas.
Consiste en psar con los pies un baln de piel de ciervo sin que se caiga al suelo
pasndoselo a otro compaero durante el mayor tiempo posible
Compuesto de ocho jugadores dispuestos en un crculo.
El jugador de mayor rango inicia el juego pasando el baln a uno de inferior
rango.
Los jugadores se mueven libremente en busca del baln evitando as que caiga al
suelo, procurando volver a su sitio una vez golpepado el baln.
Slo se puede golpear con el pi.
Cada jugador puede dar tres toques como mximo anes de pasar el baln a otro
compaero.
Carece del elemento de competicin al no contarse el tiempo que est sin caer al
suelo ni sumando el cmputo de pases o toques realizado por sus componentes.




PUEBLO / CULTURA SIGLO / AO
NOMBRE DEL DEPORTE
DE PELOTA
CARACTERSITAS DEL DEPORTE
Pennsula de Bretaa
FRANCIA
S. VIII
El Gran Juego
Soul

El Objetivo de este juego es golpear con un baln una tabla pintada de color rojo,
atada a un rbol, una piedra o un muro a las afueras del pueblo
Los oponentes son los ciuadanos de un pueblo contra los otros de otro pueblo.
Se colocan la multitud de un pueblo frente al otro, y el lder de ste se encara
con los rivales quienes se enciman al baln que lleva este lder, formando as una
gran mel.
Mediante la conbinacin de despistes y carreras van acercndose hacia la tabla
rooja donde han de golpear con el baln de cuero con las manos pies o cualquier
parte del cuerpo, lo importante es que el baln golpee la tabla pintada.
La duracin del encuentro puede durar todo el da, si durante se da no se ha
producido el contacto del baln con la tabla pintada, se pospondr hasta el da
siguiente, que se retomar de nuevo el juego.
Puede llevarse con las manos y ser golpeado con los pies para llegar ms rpido a
su objetivo.





PUEBLO / CULTURA SIGLO / AO
NOMBRE DEL DEPORTE
DE PELOTA
CARACTERSITAS DEL DEPORTE
INGLATERRA
S. XIV
Shrovetide Football
(Ftbol de Carnaval)

Recuperacin de las reglas del Soul.
El gol se consigue en las metas, golpeando tres veces a una rueda de molino
incrustada en un murete de piedra.
Las metas estn dispuestas a 5 kilmetros de distancia entre si.
Para llevar el baln a meta est permitido todo menos matar al contrario





CARACTERSITAS DEL DEPORTE
Florencia
ITALIA
S. XVI
Ao 1530 CALCIO FIORENTINO
Balompie
Similar al Harpastum.
Inicialmente como entrenamiento militar.
El palaio (rbitro) inicia el juego lanzando el baln al airpara que dos equipos se
disputen el baln.
Las peleas son parte del juego, mermando as a los jugadores.
El baln ha de ser introducido en una maya semicilndrica, situada en la parte
final del rectngulo, si lo hace por la parte inferior, se considerar una catha
(tanto), si bien lo hace por su parte superior se considerar media catcha .
Despus de cada catha, los equipos cambian de lado del terreno de juego.
El terreno de juego es rectangular, similares al de un campo de ftbol actual.
Los equipo llevaban distintos colores para diferenciarse entre si, al igual que los
rbitros.
Cada equipo lo forma 27 jugadores distribuidos en cuatro lneas, siendo 3 - 4 - 5 -
15. Tres porteros, cuatro defensas, cinco medios y quince delanteros. Las
primeras lneas son parecidas a las del ftbol actual, pero la lnea de quince son
los destinados a abrirle camino a los otros delanteros que han de hacer catcha,
algo similar al ftbol americano.
Las Catchas son anunciadas por salvas de caones.
La finaliza el encuentro es regulada por tiempo.

PUEBLO / CULTURA SIGLO / AO
NOMBRE DEL DEPORTE
DE PELOTA





PUEBLO / CULTURA SIGLO / AO
NOMBRE DEL DEPORTE
DE PELOTA
CARACTERSITAS DEL DEPORTE
Rugby
Condado de Warwick
INGLATERRA
S. XIX
Ao 1823
Ftbol

Derivado de Shrovetide Football.
Coportamiento caballeroso.
Reduccin de zona de juego.
Reduccin de participantes.
rden, discicplina y esprutu de equipo.
Puede ser duro pero no violento.
En sus extremos se colocan dos postes sustutuyendo a los muros, rboles o piedras como lugares
de meta (porteras)
Reduccin del contacto con las manos y jugar mayoritariamente con los pies.
Para evitar que avancen los jugadores se hacen mels.
Se consigue gol cuando el baln traspasa entre los dos palos, slo se puede coger con las manos
para posteriormenteptearlo.
Para detener al contrario se permite empujar, pero no agarrar.
En nmero de participantes no importa.
Se prohibe las patadas y zancadillas, salvo de rodillas para abajo, conocindose como dribling
games (juego de regates).
Los lmites del campo mp estaban demarcados, salvo las poreras con lo que no existian los fueras.
La distancia entre las porteras era de entre 100 y 150 metros.
Acabarn finalmente permitiendo jugar con las manos para hacer gol.
El Fuera de Juego es que todo los jugadores han de estar por detrs del baln.
Para poder pasar el baln se ha de hacer un pase hacia atrs.
No hay porteros.
Los defensas slo pueden despejar con los pies los tiros a puerta.
No hay rbitros


Una vez traspasada la lnea de meta el equipo que lo ha conseguido dispondr de
un golpe franco de 15 metros de la lnea de meta.
Si el baln es atrapao con las manos, el que lo atrapa grita MART! A la vez que
hinca el tacn en el suelo, liberndole de la presin de los ribales, el juego se
para, los jugadores se reordenana y vuelven a patear hacia el equipo contrario.
No hay porteros.
No hay rbitros.
S. XIX
Ao 1864



cc
PUEBLO / CULTURA SIGLO / AO
NOMBRE DEL DEPORTE
DE PELOTA
CARACTERSITAS DEL DEPORTE
Cambridge
INGLATERRA
XIX
Ao 1848

Sealiza su permetro con unos banderines situados cada 25 yardas.
Se usa por primera vez una cuerda entre los dos postes delimitando la parte alta
de esta.
Despus de un gol, los jugadores han de cambiar de campo y el conjunto que lo
haya encajado efectuan un pateo desde el centro del campo.
Cuando el baln sale de los lmites de los banderines, el primero que coja el
baln deber de devolverlo al terreno de juego con un lanzamiento
perpendicular a la lnea de banda.
Si el baln est en el suelo, slo se podr jugar con los pies, si viene por el aire se
puede atrapar con la mano pero inedatamente se ha de patear hacia el campo
contrario.
Los fuera de juego similar al ftbol de Rugby, lo marcar el baln.
Para pasar el baln hacia un compaero se ha de pasar hacia atrs.
Los defensas slo pueden despejar con los pies los tiros a piuerta.
No existen rbitros.
Pueden cogerse el baln con las manos cuando se recibe un baln elevado.
Ftbol
(Dribling games)
Reglas de Cambridge





Aparicin de los Jueces de Lnea
Aparicin de los rbitros
Football Association
Soccer
La portera vuelve a tener una cuerda, pero esta vez a 2,4 m desde el
suelo.
Aparece en la Copa de Inglaterra la figura de el Portero
Segregacin del Rugby y Cambridge
Prohibicin absoluta de coger el baln con las manos
El baln ya no establece el fuera de juego
Se elabora la mismafrmula del fuera de juego actual, pero estableciendo
un mnimo de tres jugadores en vez de dos entre el atacante y la lnea
de gol
1873
Nuevos Reglamentos para la Football Asociation entre otras cambiando
nombre por Soccer
Ftbol
1871
Minas de Rio Tinto
Huelva ESPAA
1917
PUEBLO / CULTURA SIGLO / AO
NOMBRE DEL DEPORTE
DE PELOTA
CARACTERSITAS DEL DEPORTE
1866 Football Asociation

Freemasons Tavern
Londres INGLATERRA