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Condenado

Conde
Un Ju
De Jo
1 E
CR

Redaccin y Maquetacin: Jos Muoz
Revisin: Daniel Lorente, Alex Werden y Kon.
Ilustraciones: Angel 013 (Juliett-Foxtrott
(trojanmoose CC By-Sa 3.0; Maqueta) Nuclea
Inside (Melinda Taber CC By-NC-SA 2.0; Pgina
Agradecimientos:
A toda la gente detrs del Sistema XD6 (http://
adaptado buena parte para este microjuego.
A Daniel Lorente, por darme un buen puado de
A Frikis y Mazmorras (http://frikisymazmorra
microjuegos de rol, que me anim a sacar del ca
Fuentes de Inspiracin:
Supernatural (http://www.axn.es/programas/so
temporada.
No te Duermas (http://www.conbarba.es/no
condenacin hay un poco de su locura.
Apocalypse World (http://www.conbarba.es/ap
record que en el Apocalipsis todo es escasez.
Ablaneda (http://arcano13.com/fanzine/spip.php
Siempre me gust su ficha de personaje.
Condenados by Jos Muoz is licensed under a Creativ
Permissions beyond the scope of this licen
enados
ondenados
n Juego de Rol
e Jose Muoz
1 Edicin
CRDITOS

CC By-NC 2.0; Portada), Aged Notebook Sheet,
uclear Explosion (D. Ph CC By 2.0; Pgina 1), Demon
gina 4)
p://sistemaxd6.blogspot.com.es/), del que he tomado y
o de consejos durante la redaccin del juego.
orras.blogspot.com.es/) por organizar su concurso de
el cajn esta idea despus de dos aos.
s/sobrenatural; Serie de TV): Particularmente la quinta
/no-te-duermas; Fred Hicks, Juego de Rol): En mi
s/apocalypse-world/; Vincent Baker, Juego de Rol): Me

p.php?article377; Jos Carlos Domnguez, Juego de Rol):

eative Commons Attribucin-CompartirIgual 3.0 Spain License.
license may be available at roltirano@gmail.com.

En el Principio
Dicen que en los das previos se haban sucedido una serie de misteriosas
desapariciones por todo el mundo: ciento cuarenta y cuatro mil
en cuestin de cuarenta y ocho horas que se sentaron a la diestra de Dios
llenos de dicha, dispuestos a contemplar la masacre que estaba a punto de
empezar.

El Apocalipsis comenz un 18 de Junio hace dos aos.
medianoche, viendo las noticias cuando los informativos empezaron a
hablar de lo que pareca un extrao fenmeno atmosfrico. Dijeron que
estbamos atravesando una especie de nube de polvo galctico y que por
eso el cielo se estaba llenando de lo que parecan estrellas fugaces. P
eran las huestes de Nuestro Seor, precipitndose sobre la tierra para el
asalto final contra el hombre.

La gente no empez a sumar dos y dos hasta pasados unos das
media hora despus el Presidente del Gobierno emiti un comunicado
informando de que China e India haban iniciado un ataque conjunto
sobre Estados Unidos y Europa. Como respuesta haban levantado el escudo
antimisiles, pero no fue suficiente. No estbamos preparado
embestida tan colosal. Pero nos pidieron que mantuviramos la calma.


revios se haban sucedido una serie de misteriosas
desapariciones por todo el mundo: ciento cuarenta y cuatro mil Sellados
ocho horas que se sentaron a la diestra de Dios,
tos a contemplar la masacre que estaba a punto de
un 18 de Junio hace dos aos. Estaba despierto a
ivos empezaron a
hablar de lo que pareca un extrao fenmeno atmosfrico. Dijeron que
do una especie de nube de polvo galctico y que por
lo que parecan estrellas fugaces. Pero
precipitndose sobre la tierra para el
La gente no empez a sumar dos y dos hasta pasados unos das, porque
media hora despus el Presidente del Gobierno emiti un comunicado
aban iniciado un ataque conjunto
Como respuesta haban levantado el escudo
preparados para una
Pero nos pidieron que mantuviramos la calma.

Movilizaron al Ejrcito y la Guardia Nacional, pero no para proteger
las ciudades. Saban que era imposible. Fue otra cosa de la que nos
dimos cuenta tarde. Lo nico que hicieron fue reagrupar las tropas
salvar las fuerzas que pudieron
Washington no pudo ser evacuada. San Francisco tampoco. Y as hasta
treinta y pico de las cincuenta y dos
fue barrida por completo del mapa, pero t
y desatar nuestra ira sobre alguien que ni siquiera era el enemigo.

Por qu Dios no acab con todo
menor idea. Quizs esto no haya hecho ms que empezar.
estemos equivocados y ni siquiera s

El Mundo Ahora
Pero Estados Unidos la Gran Babilonia, como la llam aquel tipo al
que vi colgar en directo desde Times Square
Al menos en parte. Al principio las ciudades se sumieron en el caos. El
ejrcito y el Gobierno apenas lograron controlar la situacin.
Nueva York y otras ciudades sobrevivieron a los bombardeos, pero la
radiacin nuclear acab con buena parte de la poblacin. Y esos
los que tuvieron suerte.

Ahora esas pocas grandes ciudades que siguen en pie son algo a medio
camino entre bastiones militares del Gobierno y el Ejrcito y tierras de
nadie controladas por bandas armadas y sectas, con toques de queda y
barricadas para controlar las entradas y salidas.
vveres es casi lo nico que hacen por nosotros. Eso y hacer sonar las
sirenas cada vez que el viento sopla desde la
robo, las violaciones y, en general, todo tipo de violenc
an ms frecuentes.

Por eso algunos hemos abandonado las ciudades.
negado a buscar el refugio en ellas; p
jrcito y la Guardia Nacional, pero no para proteger
las ciudades. Saban que era imposible. Fue otra cosa de la que nos
dimos cuenta tarde. Lo nico que hicieron fue reagrupar las tropas,
y esperar que pasara lo peor.
Washington no pudo ser evacuada. San Francisco tampoco. Y as hasta
cincuenta y dos capitales de estado. La costa oeste
fue barrida por completo del mapa, pero tuvieron tiempo de responder
y desatar nuestra ira sobre alguien que ni siquiera era el enemigo.
todo el mundo de un golpe? No tengo la
menor idea. Quizs esto no haya hecho ms que empezar. Puede que
ni siquiera sea el Apocalipsis.
la Gran Babilonia, como la llam aquel tipo al
que vi colgar en directo desde Times Square dos das despus resisti.
l principio las ciudades se sumieron en el caos. El
ejrcito y el Gobierno apenas lograron controlar la situacin. Dicen que
Nueva York y otras ciudades sobrevivieron a los bombardeos, pero la
radiacin nuclear acab con buena parte de la poblacin. Y esos fueron
Ahora esas pocas grandes ciudades que siguen en pie son algo a medio
camino entre bastiones militares del Gobierno y el Ejrcito y tierras de
das por bandas armadas y sectas, con toques de queda y
para controlar las entradas y salidas. El racionamiento de
vveres es casi lo nico que hacen por nosotros. Eso y hacer sonar las
sirenas cada vez que el viento sopla desde las reas contaminadas. El
, las violaciones y, en general, todo tipo de violencia, se han vuelto
Por eso algunos hemos abandonado las ciudades. Hay gente que se ha
en ellas; pueblos enteros que sobreviven

ahora bajo su propia ley, que normalmente es la del ms fuerte. Dicen los
medios oficiales que eso es desercin, pero no hay nadie que pueda hacer
nada por impedirlo. He odo hablar de mezclas perversas de fundamenta-
lismo cristiano y sacrificios humanos. Se oyen - y a veces se ven - todo
tipo de cosas.

Qu hay ms all de nuestras fronteras? Nadie lo cuenta. Tampoco a
nadie le interesa. Estamos solos.

Los Otros
Empezaron a llegar noticias del frente. Y ni siquiera sabamos que
hubiera un frente! Al principio todo estaba muy controlado con versiones
oficiales. Se hablaba nicamente de ellos como "el enemigo" y nos soltaban
arengas patriticas por la radio. Pero no tardaron en empezar a llegar
desertores y heridos de guerra que traan historias muy distintas.
Quisieron silenciarlos, pero antes o despus nos bamos a enterar.

Hombres capaces de proezas inimaginables en el campo de batalla. Podan
abrir con sus manos desnudas el torso de un hombre sin apenas esfuerzo.
Continuaban andando en lnea recta hacia el enemigo tras recibir una
rfaga de ametralladora. Contaban los que volvan del frente - o aquellos
que tenan la oportunidad de hablar con ellos - que podan ver muy
dentro de ti mirndote a los ojos y que eran los mensajeros de Dios.

Algunos dicen que ellos son los Sellados, que son pocos, pero que acabarn
ganando porque mueren y vuelven a la vida por la Gracia de Dios. Otros
dicen que son los ngeles. Quieres or teoras? Hay una por cada
zumbado, dos si le das media botella de whisky. Yo no s lo que son pero,
si lo que vi en aquel cruce de carretera en el que me detuvieron por
contrabandear comida saliendo de Albany era uno de ellos Joder!

Fue despus de aquello cuando me convenc de que esto solo poda ser el
Apocalipsis, porque no hay manera de que podamos acabar con 144.000
cabrones como ese. Si te cruzas con uno de ellos, corre como alma que lleva
el diablo. No quiero ni imaginarme lo que un batalln completo de
esas cosas puede hacer.

Los Condenados
Pero he odo cosas ms extraas. Dicen que hay algunos de los nuestros
que son capaces de hacerles frente a los otros, pero que para hacerlo
han tenido que vender su alma a los demonios. A los que aceptan el
trato los llaman los Condenados.

He odo historias sobre ancianas que pueden ayudarte a invocar a esos
demonios, que algunos aguardan en ciertos cruces de caminos, de gente
que los ha encontrado despus de perderlo todo. Esos demonios si
acaso lo son le ofrecen un trato a cualquiera que est dispuesto a
aceptarlo, no importa cul sea su causa, siempre que no sea la de los
otros. El precio a cambio siempre es el mismo: tu alma.

Parecen ms cuentos para asustar a los nios que otra cosa, pero visto lo
visto, no parece un mal trato. Es decir, de qu te sirve tu alma si todo
ha terminado? Como si pudieras plantarte delante del Gran Tipo y
decirle, Eh! mi alma es tan buena como la de los dems, no es justo.
Los que seguimos aqu ya hemos perdido esa partida y solo nos queda
resistir, luchar por sobrevivir y proteger lo poco que nos queda en este
mundo.

Segn un tipo al que compr unos repuestos para el contador Geiger del
salpicadero, esos demonios existen y son ms fuertes en las ciudades,
donde ocupan ahora las posiciones de poder en el Gobierno o ya
estaban all cuando todo empez? y el Ejrcito, en el que muchos
aceptan convertirse en Condenados. Parece ser que all es un secreto a
voces y es gracias a ellos por lo que hemos conseguido resistir. Yo no s si
es verdad o no, y tengo cosas mejores que hacer que jugarme el culo
para averiguarlo. Aquel tipo vena de Nueva York, quizs all puedas
encontrar ms respuestas si acaso te interesa.

Las Tres Leyes
Primera Ley. Diversin: sta es la primera de las leyes, la ms importante. Jugar tiene que ser
divertido para los jugadores, aunque las historias de sus personajes sean oscuras y
desesperadas. Aseguraos de que todo el mundo lo est pasando bien.
Segunda Ley. Consenso: ste es un juego de contar historias, y esas historias necesitan las
aportaciones de toda la mesa. En caso de conflicto, escucha la opinin del resto de la mesa
tanto si eres jugador como si eres director de juego (DJ).
Tercera Ley. Sensatez. Poned las reglas a vuestro servicio, no sirvis a la reglas. Si el resultado
de una tirada desafa al sentido comn y/o la lgica interna de la historia que estis contando,
ignoradlo. Si no hay coherencia con la historia que contis, no os sirve.
Creando un Personaje
Un Condenado es una persona que ha perdido casi todo en el Apocalipsis y que ha vendido su
alma a los demonios para defender o proteger lo ltimo que le importa en este mundo. Para
crear un Condenado, cuenta tu historia en una ficha como la que aparece en la pgina junto a
estas palabras. Al hacerlo, presta atencin sobre todo a los apartados sealados como Rasgo
Infernal e Impulso Humano. El primero designa una caracterstica especial, de carcter
manifiestamente sobrenatural, que los demonios te concedieron a cambio de tu alma. Puede
ser cualquier cosa que se te ocurra y tenga sentido. El segundo representa lo que te motiv a
aceptar el trato, aquello que te impulsa a continuar oponindose a las huestes divinas y sin lo
cual tu vida ya no tendra sentido.
Elige de entre el resto del texto tres puntos fuertes que definan a tu personaje y antalos
como Rasgos en la parte inferior de la ficha. Asigna un valor de 3d a tu Rasgo Infernal y de 2d
a tu Impulso Humano, y reparte 10 dados entre los otros 3 Rasgos de tu personaje. Un Rasgo
a 2d representa un nivel competente, pero nada especial, mientras que un Rasgo a 5d es una
caracterstica excepcional. Anota tu puntuacin de Condenacin a 4 (marca el primer crculo,
el cuadrado y los dos crculos siguientes) y ya est listo para jugar.
Tiradas de Dados
Aunque ahora el mundo es un lugar ms difcil, no tienes que coger los dados a las primeras de
cambio. Hazlo solo cuando tengas entre manos una situacin peligrosa, incierta o interesante.
Escoge entonces el rasgo ms adecuado y lanza tantos dados como tengas en l.
Cada 5 6 que obtengas es un xito. Obtn tantos como puedas.
Los dados de ventaja (ver ms adelante) aaden dados extra a tu tirada. Busca la forma
de que la situacin o el entorno te sean favorables para ganarlos.
Los dados de oposicin (ver ms adelante) del DJ harn que todo sea ms difcil. Obtn
ms xitos que l para superar la tirada. De lo contrario, bastar con un xito.
Si otro personaje se te opone, lanzad los dados ambos y que gane el que obtenga ms
xitos.
No abuses de las tiradas. Si no os estis jugando nada importante desde el punto de vista de la
historia, recurre a las Tres Leyes: diversin, consenso y sensatez.
Condenado Condenado Condenado Condenado
Mi nombre es

Antes de que todo esto empezara yo era



Si alguien lee esto, seguramente estar muerto, pero se me puede
reconocer por



Todo el mundo dice que soy

pero supongo que eso importa poco ya.

Como no fui llamado a la Gloria del Altsimo, tuve que vender mi
alma a los Otros a cambio de (Rasgo Infernal)

para tener alguna posibilidad de (Impulso Humano)

Condenacin Condenacin Condenacin Condenacin
O O O O O O O
Rasgo Infernal Impulso Humano

Rasgo: Puntos de Destino
Rasgo:
Rasgo:

Dados de Ventaja y Oposicin
Cuando el DJ quiera recordarte la mierda de mundo en que vives ahora,
contra dados de oposicin y posiblemente necesitars ms xitos si quieres salirte con la tuya
En otras ocasiones, si eres un tipo listo, sabrs sacar tajada de las situaciones por jodidas que
sean y el DJ te ofrecer sumar dados de ventaja a los de tu tirada.
1 dado: Dificultad/Ventaja moderada.
2 dados: Dificultad/Ventaja clara y destacable.
3 dados: Dificultad/Ventaja indudable.
4 dados: Dificultad/Ventaja extrema.
5 dados: En este caso, el DJ debera plantearse un fallo o acierto automtico
Eso no quiere decir que tengas que prestar atencin a cada cosa que est pasando para
si sumar o restar dados. Echa un vistazo a la situacin en conjunto y as
ventaja u oposicin que creas convenientes. Y no lo olvides: sensatez y consenso.
Conflictos y Consecuencias
Un conflicto no es una simple competicin de buen rollo, es cuando te peleas en serio por
agarrar la ltima lata de sopa del asentamiento: No ests para hostias
peleando a muerte, intentando convencer a alguien para que no te desmiembre por tirarte a
su hija o intentando ganar en una timba ilegal de pker. Cambian las circunstancias, sea ste
de naturaleza fsica, mental o social. Pero siempre es muy serio.
En un conflicto, ambos contendientes hacen tiradas de sus rasgos como siempre, y luego
La diferencia de xitos entre ganador y perdedor son los daos que sufre
El perdedor decide cul de sus rasgos sufre el dao, pero deber explicar porqu ese
rasgo y no otro.
Cada dao restar 1d a ese rasgo.
El perdedor deber explicar en qu consiste el dao sufrido.
Cuando uno de tus rasgos llegue a 0d, has perdido: estas a merced de tu enemigo y ste podr
narrar tu derrota como mejor le parezca, pero siempre con coherencia den
conflicto.
Rendirse: Antes de quedar a los pies de un adversario, puede que prefieras
haces, podrs negociar las condiciones de tu derrota con el DJ. Menos da una piedra.
Trabajando en equipo: Si tienes colegas que te puedan echar una mano,
xitos en dados de ventaja para la tirada de un compaero, pero no os olvidis de contar
cmo os las habis ingeniado para ayudarles.
Los Puntos de Destino
Cuando las cosas se pongan feas, te harn mucha falta los Puntos de
Condenado recibe tres PD al empezar a contar su historia, pero puede ganar ms o perderlos
a medida que sta avance.
recordarte la mierda de mundo en que vives ahora, podr usar en tu
posiblemente necesitars ms xitos si quieres salirte con la tuya.
En otras ocasiones, si eres un tipo listo, sabrs sacar tajada de las situaciones por jodidas que
acierto automticos.
o no quiere decir que tengas que prestar atencin a cada cosa que est pasando para decidir
la situacin en conjunto y asigna los dados de
consenso.
cuando te peleas en serio por
agarrar la ltima lata de sopa del asentamiento: No ests para hostias. Puede que ests
alguien para que no te desmiembre por tirarte a
las circunstancias, sea ste
de sus rasgos como siempre, y luego
sufre este ltimo.
deber explicar porqu ese
a merced de tu enemigo y ste podr
dentro del contexto del
, puede que prefieras rendirte. Si lo
Menos da una piedra.
, podis convertir los
un compaero, pero no os olvidis de contar
untos de Destino (PD). Todo
pero puede ganar ms o perderlos
Puedes gastar PD para varias cosas:
Por 1 punto obtienes un dado extra en cualquier tirada.
Por 1 punto puedes recuperarte de 1 dao sufrido
Por 2 puntos puedes provocar una coincidencia favorable
Por 2 puntos puedes crear un personaje secundario
Recuperar dao: La nica forma de recuperar los dados en un rasgo daado es mediante el
gasto de PD. Puedes recuperar 1d por cada
Crear coincidencias favorables: Puede aadir elementos nuevos a la trama gastando para ello
PD. Puedes usarlo para hacer que pasen cosas que te beneficien, pero no olvides que eso es una
gran responsabilidad, as que ten siempre presentes las Tres Leyes al hacerlo.
Crear personajes secundarios: Gastando 2 PD puedes
secundario con un nombre propio, una frase
Durante la partida, puedes ganar nuevos PD
Por jugar de forma memorable: Cada vez que interpretes tu personaje de una forma
especialmente divertida o dramtica, cada vez que ayudes a enriquecer la trama
en ella, o cuando consigas que el escenario
Por ser fiel a tu trasfondo, en lo bueno y en lo malo:
personaje de forma fiel a su trasfondo y/o
problemas, el DJ debera premiarte con 1
En definitiva, cada vez que el DJ considere que debes ser recompensado por tu actuacin, o
compensado por algo, te premiar con PD
que no gastes durante el juego no se pierden, sino que se van acumulando

en cualquier tirada.
1 dao sufrido.
coincidencia favorable.
personaje secundario.
: La nica forma de recuperar los dados en un rasgo daado es mediante el
Puedes recuperar 1d por cada PD gastado, pero siempre explicando cmo sucede.
Puede aadir elementos nuevos a la trama gastando para ello 2
Puedes usarlo para hacer que pasen cosas que te beneficien, pero no olvides que eso es una
idad, as que ten siempre presentes las Tres Leyes al hacerlo.
Gastando 2 PD puedes introducir en la historia a un personaje
na frase que explique quin es y dos rasgos a 2d.
PD de alguna de las siguientes formas:
Cada vez que interpretes tu personaje de una forma
, cada vez que ayudes a enriquecer la trama o avanzar
que el escenario cobre vida, el DJ debera premiarte con 1 PD.
Por ser fiel a tu trasfondo, en lo bueno y en lo malo: Cada vez que interpretes a tu
personaje de forma fiel a su trasfondo y/o motivaciones, aunque eso te meta en
problemas, el DJ debera premiarte con 1 PD.
considere que debes ser recompensado por tu actuacin, o
PD. Y si no lo hace, no dudes en recordrselo. Los PD
que no gastes durante el juego no se pierden, sino que se van acumulando.


Tu Trasfondo Importa
La historia de tu personaje no solo sirve para determinar sus rasgos ni es algo meramente
decorativo sino que es el ncleo de tu personaje. Si algn detalle de tu trasfondo que no est
ya reflejado en tus rasgos puede servirte de ayuda en un momento dado, ganars tantos
dados de ventaja como la mesa considere oportuno.
Si algn otro detalle te mete en problemas ganars tantos PD como la mesa considere
oportuno. S, la cosa est jodida, pero los problemas son divertidos, son una oportunidad para
enriquecer la historia y generar conflictos, que son el motor de las aventuras. No esperes a
que el DJ te recuerde tu trasfondo, busca t mismo los problemas.
Recompensas y Evolucin
Jugar siempre tiene recompensas. Cada vez que termines una sesin de juego:
Aade un mximo de dos nuevas frases a tu trasfondo. Puedes aadir nuevos detalles o
ampliar los ya existentes, pero lo normal es que uses stas nuevas frases para reflejar las
aventuras que vas viviendo.
Ganars nuevos PD: Cada jugador debera ganar al menos uno, y aquellos que lo hayan
hecho mejor deberan ganar dos o incluso tres si su actuacin ha sido especialmente
notable. Deja decidir a la mesa cuntos PD gana cada cual.
Tu personaje tambin evolucionar con el paso del tiempo, pero no esperes grandes mejoras.
En la ambientacin realista de Salvacin, aumentar un rasgo en 1d supone bajar 1d de otro
(incluidos el Rasgo Infernal y el Impulso Humano). No olvides escribir en tu trasfondo la
experiencia que te ha llevado a modificar dichos rasgos.
Condenacin
La Condenacin representa la reserva espiritual y anmica del personaje. Cada vez que el
personaje utilice su Rasgo Infernal, ganar un Punto de Condenacin si obtiene dos o ms
xitos en la tirada. Cada vez que utilice su Impulso Humano, perder un Punto de Condenacin
si obtiene dos o ms xitos en la tirada. Cuando el personaje acumula 2, 6 o 9 Puntos de
Condenacin, obtiene un dado adicional que debe utilizar cuando hace una tirada con su
Rasgo Infernal. Esto viene indicado por un cuadrado en la escala de Condenacin.
Por otra parte, cada vez que el Rasgo Infernal sufre dao, la puntuacin de Condenacin del
Personaje se reduce a razn de un punto por cada dao sufrido. Cada vez que el Impulso
Humano del personaje sufre dao, la puntuacin de Condenacin del Personaje sube a razn
de un punto por cada dao sufrido.
Hambre y Escasez
El mundo se ha ido al garete y ya no hay tiendas donde comprar o reparar cosas. Aunque no se
trate del tema principal del juego, deberais hacer nfasis en esto y usarlo como fuente de
conflictos para impulsar la historia.
Cada vez que queris saber si un personaje tiene a mano algo que no se haba establecido si
posea, permtele hacer una tirada y deja que el nmero de xitos lo determine. Siempre se
puede tirar al menos un dado, pero es posible modificar sumar dados de ventaja si las
circunstancias lo permiten o se usa algn rasgo adecuado. Tambin es posible utilizar dados de
oposicin para representar negociaciones o trueques. Eso s, una vez se establece que un
personaje tiene algo, lo puede anotar en su ficha de personaje.
Un xito permite acceso a cosas bsicas (comida y bebida, herramientas sencillas ). Dos xitos
son suficientes para cosas ms caras (armas sin partes mviles, herramientas complejas). Con
tres xitos tendrs a tu disposicin bienes tpicos de la antigua clase media (armas de fuego y
municin, vehculos, telfonos mviles). Cuatro xitos representan verdaderos lujos
(generadores de energa,, armamento avanzado). Con cinco xitos puedes conseguir lo que
quieras, pero no olvidis aplicar la tercera ley: sensatez.
Como DJ, puedes utilizar los resultados de un conflicto para representar el deterioro del equipo
transportado por los personajes en lugar de aplicarlo a sus Rasgos (usa la escala anterior),
siempre que tenga sentido: los vehculos se estropean y gastan gasolina viajando por carreteras
mal atendidas, las balas se acaban, las bateras de los telfonos se agotan.
Muerte, Corrupcin y Redencin
Aunque un personaje puede morir, deberas plantearte que quizs no sea eso lo que se espera
en Condenacin. Su historia debera significar algo, aunque una muerte miserable tambin
puede estar cargada de significado. Tambin puedes retirar a un personaje bajo las siguientes
circunstancias, decidiendo una manera satisfactoria de narrar su muerte o desaparicin.
Sucumbir (Impulso Humano reducido a 0d): Aquello que ataba al personaje a este mundo
ha desaparecido, muerto o se ha revelado falso o insignificante para l.
Corromperse (Condenacin 10+): El personaje ha dejado de ser humano, real o
metafricamente. Aquello que tanto luch por preservar y por lo que vendi su alma ha
dejado de importarle.
Redimirse (Condenacin 0): El personaje recupera su alma. Quizs nunca la perdi del
todo. Esto es lo ms parecido a una victoria a lo que puede aspirar un Condenado.
Ideas para Aventuras
A continuacin tienes algunas ideas de aventuras para desarrollar, pero no olvides que los
personajes, sus historias y sus Impulsos Humanos deberan ser el centro de todo.
La Gran Babilonia: Humanidad, del peor tipo posible. Las ciudades son versiones
decadentes y violentas de lo que fueron. Para sobrevivir hay que vrselas con bandas,
sectas fanticas y el propio gobierno demonaco, cada cual reclamando su territorio
Los Caminos del Seor: Los personajes estn ah fuera, buscando algo o a alguien. La
escasez y otros que, como t, buscan la soledad tambin estn ah fuera. Pocos
asentamientos son ya acogedores con los forasteros. Y luego estn los ngeles.
Nuestro Nombre es Legin: Los personajes son miembros de alguna unidad, especial o
regular, del nuevo ejrcito bajo el gobierno de los demonios, enviados a patrullar zonas
peligrosas, visitar pueblos con los que no hay contacto o buscar valiosos recursos.

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